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La mutacin del cine en su historia y en la actual era digital La explosin de los nuevos medios de comunicacin ha dado lugar a una transformacin cultural global. El sptimo arte ha tenido cambios considerables a lo largo de su historia, con el desarrollo de las tecnologas y diferentes estticas que han marcado sus etapas. En la actualidad el cine se ha tenido que acoplar a la cultura meditica contempornea. Las maquinas de imgenes han digitalizado su proceso de captacin, proyeccin, y transmisin para crear maquinas de generacin de tipo informtico o numrico. Todo esto ha llevado a un proceso diferente y una nueva esttica en la creacin de imgenes. Las pantallas electrnicas y digitales se han vuelto protagonistas y mediadoras de la cultura en la poca actual. La bsqueda de artefactos que medien la vida hacen que la frontera entre la realidad y lo artificial sea menos delimitada. La cultura informtica a cambiado todas las esferas sociales, dando lugar a un nuevo tipo de interaccin y un cambio global de los medios. Este ensayo busca establecer un anlisis sobre el cine contemporneo en un contexto de los nuevos medios, su transformacin. La pantalla meditica determinado nuevos parmetros tcnicos y estticos. En primer lugar se explicar las cuatro edades del cine hasta llegar al cine global, pasando por la invencin del cinematgrafo a los nuevos procesos de captacin, proyeccin y transmisin del cine. En segundo lugar se analizar la pantalla como protagonista de la mutacin del cine. Por qu la pantalla de televisin y otras pantallas desplazaron de cierta medida la hegemona histrica del cine y permitieron un cambio de paradigmas en el cine El cine como otras disciplinas artsticas, ha sufrido cambios a lo largo de su historia. Estas mutaciones se dieron tanto en el mbito tecnolgico como replanteamientos estticos. Giles Lipovetsky y Jean Serroy plantearon en el libro La Pantalla Global que existen cuatro edades en el cine. La primera fase corresponde al cine mudo con paradigmas primitivos, cuya referencia mxima es el teatro. Un cine con exageracin en las expresiones, maquillaje y decorado para compensar la falta de sonido. En esta etapa el aspecto tcnico esta en constante evolucin y hay irregularidad en las creaciones. Se trata de la etapa en la que se establece las primeras identidades del cine. Se da en el momento de las vanguardias artsticas y se como protagonista de la mutacin del cine haca un cine global. Sus usos y como ha

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trata de una modernidad primitiva 1 ya que el cine no tiene aun un sistema determinado como en su segunda edad. La segunda etapa del cine delimitada entre 1930 a 1950, es cuando se establece un sistema de estrellas y estudios cinematogrficos cuyo epicentro es Estados Unidos, pas donde el cine se convierte en fenmeno popular y cultural. En esta etapa hay un avance en la tecnolgico en el aspecto sonoro, la aparicin del color, la pantalla panormica y el cinemascope. Hollywood es el centro de la produccin cinematogrfica estructurada bajo sistemas determinados (de estudios y de estrellas) para brindar el entretenimiento principal de esta poca. Las narraciones se caracterizan por la verosimilitud adoptando un lenguaje cronolgico o lineal. En 1941, Orson Welles, con Ciudadano Kane trastorna radicalmente las estructuras narrativas continuistas [!] pelcula abiertamente moderna 2 . El cine clsico se desarrolla en un contexto de la Segunda Guerra Mundial y aos de posguerra. La tercera fase del cine se inscribe en la dcada del cincuenta y setenta herencia de las desgracias de la guerra. Se adoptan lenguajes nuevos, se empieza a rodar en exteriores (Jean Renoir) y hay una ruptura esttica. En Italia surge el Neorrealismo y en Francia La Nouvelle Vague. En los aos setenta hay un resurgimiento del cine de Hollywood, se remplazan las vedettes por naturalidad en los actores, nuevas estrellas juveniles smbolo de rebelda (James Dean), sexualidad liberada (Brigitte Bardot, Marilyn Monroe) que marca la modernidad del cine. Edad del cine reflejo de la emergente sociedad de consumo. En cuanto a la forma de crear imgenes se valora nuevas formas de narracin tomndose libertades estilsticas. En Estados Unidos se comienza a valorar la espectacularidad. Tercera etapa de desarrollo tecnolgico, en cuanto a efectos especiales (Spielberg). La cuarta era del cine nace despus de los aos ochenta y es la etapa que ms nos interesa para explicar la mutacin del cine sufrida en esta ultima etapa marcada por la explosin de los nuevos medios y procesos de captacin, procesamiento y difusin de las imgenes. Lipovetsky y Serroy hablan de cine hipermoderno. Este cine se inscribe en un contexto en el que la pantalla meditica es protagonista de los cambios sociales. Surgen nuevas formas de transmisin en tiempo real como es la televisin y el video. La televisin pasa a tener un poder rompiendo con la hegemona del entrenamiento cinematogrfico. Es por eso que el cine se entremezcla con proceso de televisin y video y recprocamente el video y tv se alimenta del cine. Las producciones cinematogrficas son mostradas en cine pero

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Vase La Pantalla Global, Cultura meditica y cine en la era hipermoderna, de Gilles Lipovetsky y Jean Serroy. Capitulo Las Edades del cine. dem.%

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tambin en videocasete y se transmite cine por televisin. Las pantallas pasan a ser intermediarias de las relaciones sociales imprescindibles en el mundo. poca de globalizacin, que permite al cine distribuirse mundialmente, con estrenos simultneos. Las con producciones internacionales marcan esta nueva era, en la que capitales extranjeros participan en la industria cinematogrfica. Se valora nuevas tecnologas para expresar espectacularidad y argumentos taquilleros y multiculturales. El surgimiento del internet compite con el cine, nuevas plataformas para reproducir pelculas surgen y la cultura adquiere maquinas fotogrficas, de video o cine mucho ms fcilmente. La sociedad se expresa a travs de los medios de comunicacin: Lo banal, lo anecdtico, las grandes catstrofes, los conciertos, los actos de violencia son hoy filmados por los actores de su propia vida3. El cine deja de estudiarse como algo autnomo y se adapta a los nuevos paradigmas. Los nuevos medios se entrelazan entre s. Un ejemplo de aquello puede ser el cortometraje del video artista Bill Viola intitulado The Reflecting Pool en el que utiliza recursos televisivos (WIPE) para realizar una obra de arte. La pantalla se ha convertido en un educador de la mirada global del ser humano. A travs de ellas pasa una infinidad de informacin interconectada en la red y accesible globalmente. El cine que antes era el medio hegemnico de transmisin de valores socio culturales de la poca compite con otros medios como el televisivo e internet. Se trata de un contexto social digital global con un gran panptico tecnolgico: Computadoras, telfonos celulares, sistemas de localizacin satelital, tarjetas de crdito y de dbito, cmaras de vigilancia que inundan las calles.4 El cine actual ha mutado pasando de pertenecer histricamente a un proceso analgico de captacin y proyeccin a una sistema digital. Se ha dado paso al cine digital, en su captacin y en su proceso de distribucin, promocin y difusin. Por ejemplo los triler adems de salir en televisin aparecen en la red. En cuanto al rodaje se ha pasado a utilizar soporte digital en lugar de soporte flmico sobre todo por costos de produccin. Una pelcula hoy en da es rodada en digital y si es necesario se la pasa a material flmico para difundir en los festivales o cadenas de cine que aun utilizan proyectores flmicos. Algo interesante que demuestra el cambio de paradigmas es que una pelcula ya no es nicamente difundida en la salas de cine sino que se puede encontrar cine en diferente pantallas, hasta en pantallas de Ipods y celulares y

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Vase Capitulo Cine Sin Fronteras de La Pantalla Global, Cultura Meditica y Cine en la era hipermoderna de Gilles Lipovetsky y Jean Serroy. Extrado de Pantallas Tecnmades del Dr. Diego Levis articulo publicado en el CD-Rom de la V Jornadas de Etnografas y Mtodos Cualitativos, Buenos Aires, Agosto 2007.%

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diferentes interfaces (YouTube o Vimeo.com). La sala oscura y proyeccin sobre una pantalla grande ya no son sinnimos de mirar cine. El cine se ha expandido en los otros medios hegemnicos. Se puede encontrar cine underground o no comercial en internet con lenguajes diferentes al mainstream. Apropiaciones de imgenes, remixadas o reeditadas. Por ejemplo el lenguaje adoptado ene el cortometraje intitulado Fast Film de 2003 realizado por Virgil Widrich en el cual se apropia de 56000 fotogramas de cine clsico para hacer un montaje diferente y contar otra historia. Es una tcnica utilizada sobretodo en la msica en la que se hace remixes de temas musicales antiguos para crear nuevas composiciones. En cuanto a las maquinas de imgenes actualmente se sigue buscando como en todas las etapas del cine la sensacin de realidad e hiperrealismo. Esta bsqueda se puede ejemplificar con el surgimiento del 3D que busca darnos una sensacin de tercera dimensin o la cmara Phantom utilizada en Avatar, responde a la necesidad de mostrar rasgos gestuales verosmiles con la fisionoma humana aunque se trate de seres de fantasa. Realizadores de otros medios se vuelcan a la realizacin de cine y al revs realizadores de cine se mezclan en la televisin, publicidad u otras industrias y medios. Las fronteras son menos visibles entre los medios as como las fronteras entre la realidad o lo artificial. El mundo pasa a travs de la pantalla y la tecnologa. Joseph Kosinski realizador de publicidad, videoclips y cine, muestra en la publicidad Chevy, la tecnologa que acompaa en el desarrollo humano, como la tecnologa crea mundo artificiales en los que el humano esta en constante interaccin. La sociedad de interfaces e interacciones virtuales ha determinado una mutacin en el cine. Tanto en su temtica como en su creacin. El internet es un medio de difusin de cine emergente y de colaboracin entre usuarios para acercase al cine. YouTube y Vimeo contribuyen a la difusin de material audiovisual de artistas, usuarios de tecnologa, familias y en general de la esfera social global. El mundo pasa por las pantallas e interfaces, el cine muta en los diferentes soportes y pantallas. Ya no existen tantos cnones de la academia y los medios hegemnicos para difundir material, el internet acta como soporte del cine. La poca actual se caracteriza por una multiplicidad de herramientas digitales democratizadas para la creacin de imgenes. Maquinas de imgenes y procesamiento informtico o numrico por sobre lo analgico. El cine se adapta a los nuevos paradigmas mediticos de la sociedad. Tanto tcnicamente como en su esttica. Hay una diversidad de informacin en mltiples soportes y pantallas. El usuario de tecnologa tiene acceso a maquinas de imgenes similares a las utilizadas

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profesionalmente. Por lo tanto hay una bsqueda para innovar. Crendose as material audiovisual con mucha espectacularidad en cuanto a lo tcnico pero sin tomar en cuenta tanto lo esttico o artstico del cine. El espectador se deslumbra por la tecnologa avanzada aunque los argumentos se repitan. La novedad es un elemento caracterstico de la produccin actual en la concepcin de la televida digital priman los intereses y las necesidades materiales e ideolgicas de los sectores hegemnicos de la sociedad mundial, interesado en mantener y afianzar su hegemona econmica, poltica y cultural5. El internet permite compartir tanto material industrial como material domestico y de artistas no comerciales. La cultura actual valora la novedad, los temas y gneros se repiten a lo largo de la historia pero el espectador espera ser deslumbrado con tecnologa avanzada y remakes. La novedad es efmera por lo tanto en el cine comercial busca xitos taquilleros en pocas semanas, luego de una difusin global a travs de las pantallas. Las pelculas no duran tanto en las salas, si perduran en la red. En conclusin se analizaron en un primer lugar las diferentes edades del cine con sus caractersticas tcnicas y estticas. En segundo plano nos enfocamos en la ultima edad del cine que corresponde a la nueva era digital del cine global y la emergencia de los nuevos medios. Vimos como el cine en su historia se fue adaptando a las nuevas herramientas y como en la actualidad atraviesa una etapa de mutacin hacia la inmaterialidad y artificio de lo digital. La pantalla meditica en sus diferentes usos y tamaos como protagonista de la interaccin socio cultural y creacin de nuevos paradigmas en el cine.

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Dr. Diego Levis, Pantallas Tecnmades (articulo).

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BIBLIOGRAFA CONSULTADA

- Lipovetsky, Gilles y Serroy, Jean Las cuatro edades del cine, La pantalla global, Barcelona, Anagrama, 2007. - Huhtamo, Erkki Elementos de Pantallologa, Revista Miradas, La Habana, EICTV, 2006. Disponible en: http://www.eictv.co.cu/miradas/index.php? option=com_content&task=view&id=475&Itemid=89 - Levis, Diego Pantallas tecnmades, en website Comunicacin & Educacin. Disponible en: http://www.diegolevis.com.ar/secciones/Articulos/Pantallas_tecnomades.pdf - Manovich, Lev Los principios de los nuevos medios, Genealoga de la pantalla, El lenguaje de los nuevos medios, Barcelona, Paids, 2005.

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FILMOGRAFA Y MATERIAL AUDIOVISUAL

- Fast Film, Virgil Widrich, (2003), [En lnea] <http://www.dailymotion.com/video/xbd1za_fast-film-de-virgil-widrich_creation> Joseph Kosinski. Comercial Chevy, http://www.youtube.com/watch?v=MyJRtf__CzA (2009). [En lnea]

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