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24/1/2014

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Camaleo Digital - Cursos de Games e 3D


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Aprenda a criar personagens com ZBrush, confira...

Para se inscrever basta enviar um email para flavia@camaleaodigital.com.br com o assunto " Realidade Aumentada
O Curso Transmite fundamentos de como criar Realidade Aumentada. Tecnologia em forte tendncia no mundo, muito utilizada em plataformas como: Android, Iphone e IPad, tambm mostra como faz parte do nosso dia a dia atravs das Tablets, celulares, video games, computadores e diversos meios eletrnicos. Esta tecnologia tambm se mostra uma nova tendncia. Capaciatando assim ao aluno est atualizado frente uma nova tecnologia.

Zbrush Fundamental
Aprenda a criar cenrios, objetos, materiais com ZBrush

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Produza game de combate de diferentes modelos e pocas...

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Pblico Alv o Profissonais ou e studante s que que re m se m ante r atualizados e e apostar num a nova te cnologia para fins com e rciais ou de e ntre te nim e nto.

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Mltiplayer realistacarros e pistas diferentes com Unity3D

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Produza Games 2d para diferentes plataformas...

Torque Engine 3D
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Camaleo Digital - Cursos de Games e 3D


Suporte Suporte de professores, 7 dias por semanas, 24 horas por dia via Messenger e Frum durante e aps aps o encerramento do curso. Mesmo ps termino do curso o suporte continuar irrestrito. O mercado Brasileiro Diversas reas como bancos, comrcio e games esto esto apostando nesta nova tendncia que promete se consolidar a curto prazo, alm do google que estar lanado um culos 3d de Realidade aumentada. Pr-Requisitos Computador de no mnimo processador Pentium Core Duo com 512 megas de memria e munido de WebCam, impressora, acesso a internet de no mnimo um 1 mega. Grade do Curso Programao do Curso: Introduo sobre Realidade Aumentada (RA) Definies, exemplos e usos Papervision3D: criao de ambientes 3D FLARToolkit e FLARManager: reconhecimento de marcadores Reviso de ActionScript< Conceitos de programao orientada a objeto (OOP) Lidando com eventos (event handling) Inserindo contedo Carregamento dinmico de contedo Animao com tweener Exerccio: RA com vdeo Conceitos chave do PaperVision 3D Conceitos chave do FLARManager Juntando as bibliotecas de programao (libs) Continuao do exerccio anterior Configuraes do FLARManager Criando um marcador personalizado Continuao do exerccio anterior Materiais no PPV3D: BitmapMaterial Materiais no PPV3D: VideoMaterial Exerccio: RA com modelos 3D Modelos: formato Collada e mapeamento UV; Inserindo (embedding) um arquivo Collada no Flash; Carregando um Collada dinamicamente

Continuao do exerccio anterior Animao de elementos 3D com tweener Mltiplos marcadores Finalizao Discusso de conceitos e recursos avanados que podem ser aplicados e outras referencias de RA tais como links e demais recursos de apoio ao estudo da rea.

Pr requisitos Ter conhecimento no sistema Windows, e um computador com configurao mnima Dual Core, 1 giga de memria ram.

O Professor Edward Silva Filho Bacharel em Cincias da Computao, atua a mais de 20 anos na rea de tecnologia, possui 12 especializaes, criador do curso de CryEngine , Unity 3D E Unreal Engine UDK no Brasil, produtor de games e escritor. e autor do livro Produzindo Games com Unreal Engine da editora Cincia Moderna.

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