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CURSO TEMA www.pablosantosmiranda1403@blogspot.c om psm1403@hotmail.

com

: Bioestadstica :

DOCENTE : Lic. Pablo Santos Miranda.


PROBABILIDADES

Especialidad

: Farmacia

PROBABILIDADES CONCEPTOS : La palabra probabilidad permite cuantificar la posibilidad de que ocurra un evento. Los eventos que tienen distintos resultados a pesar de suceder en las mismas condiciones y circunstancias, se llaman fenmenos aleatorios o estoc sticos! Es decir su resultado, que depende del azar, se sabe una vez realizado el evento. En un experimento aleatorio no es posible predecir el resultado an cuando se realice en las mismas circunstancias. Espacio m"estral resultados posibles. es el conjunto de todos los

'(verde) (

casos favorables 15 = =1 universo 15

En este caso existe cien por ciento de que el suceso ocurra. Es una 'robabilidad se*ura. 'or lo tanto, todas las dem%s probabilidades estar%n entre y +. E&ERCICIOS +. .. ". # $u%l es la probabilidad de sacar un cuatro al lanzar un dado & # $u%l es la probabilidad de sacar un as desde un jue*o de naipes espa/oles & # $u%l es la probabilidad de sacar una bolilla roja de una caja que contiene , bolillas rojas, +0 azules y 1 ne*ras & En un equipo de ftbol est%n en el campo de jue*o , delanteros, " medio campistas, . za*ueros y el *uardavallas. 3e lastima uno de los ju*adores,# cu%l es la probabilidad de que sea un delantero o un za*uero el que se lesione & Al lanzar tres monedas al aire, cu%l probabilidad de sacar dos caras & es la

Probabilidad es el nmero a que tiende a estabilizarse la frecuencia de cada suceso. EL CONCEPTO DE PROBABILIDAD A PRIORI El cuociente entre la cantidad de casos favorables que tiene un evento A y el espacio muestral ( nmero de casos posibles ) es la probabilidad a priori.

2.

,.

P(A)=

numero de casos favorables numero de casos posibles

4. 1.

Al tirar dos dados, # cu%l es la probabilidad de obtener como suma siete & 5e la urna con 2 bolas amarillas y 4 bolas verdes se extrae una bola al azar. 6alla la probabilidad de que a) 3ea azul. 7 b) 3ea verde7 c) 3ea amarilla7 d) 8o sea azul.

E#emplo $ En una bolsa !ay " bolas verdes y cuatro amarillas. # $u%l es la probabilidad de sacar una bola azul & '(azul) (
casos favorables 0 = =0 universo 7

Es decir, podr)a suceder que exista una probabilidad nula, es decir no !ay nin*una probabilidad de sacar una bola azul. ( 'robabilidad imposible ) E#emplo % En una bolsa !ay +, bolas verdes # $u%l es la probabilidad de sacar una verde &

0. En el experimento que consiste en lanzar un dado cbico y anotar el resultado de la cara superior, calcula la probabilidad de a) 3alir par. b) 3alir 9mpar. c) 3alir mltiplo de ". d) 3alir mltiplo de ,. :. En una caja !ay +. bolas ne*ras y 0 bolas verdes. ;u< probabilidad !ay de a. sacar una bola ne*ra b. sacar una bola verde

+-. 6ay +4 monedas de = +--.7 .. monedas de = ,- y +. de = +-. Al sacar una moneda #cu%l es la probabilidad de sacar una moneda de =+--& PROBABILIDAD DE E'ENTOS INDEPENDIENTES! 3e dice que un evento A es independiente de > en caso de que a suceda no interesa si > ocurri? o no. Entonces para dos eventos independientes '( A y > ) ( '(A) '(>) Ejemplo 3i en una baraja de ,. cartas de naipes in*leses, # cu%l es la probabilidad de extraer al azar un as y lue*o un rey & En efecto, '(as) (
4 1 = 52 13

Lanzar una moneda y un dado Lanzar dos dados ( lanzar uno y lue*o el otro. extraer dos cartas de una baraja o $on reemplazamiento extraer una carta, devolverla y extraer otra. o 3in reemplazamiento extraer una carta y, sin devolverla, extraer otra. Es i*ual que sacar dos cartas a la vez.

P"eden ser: A. E+periencias Independientes: El resultado de una no influye en la otra. La probabilidad de que ocurra 3+ en la primera y 3. en la se*unda se calcula P,S$ en $- . S% en %-/0P,S$ en $-/ ! P,S% en %-/ Ejemplos Probabilidad de 1"e al lan2ar dos dados se obten3a "n 4 en el primero . 5par6 en el se3"ndo: '(4 en +E y par en .E) ( '(4 en +E) . '(par en .E) ( 1 1 1 = 6 2 12 Probabilidad de 1"e al e+traer con reempla2amiento dos cartas de "na bara#a sean dos ases: '(As en +F y As en .F) ( '(As en +F) . '(As en .F) ( 4 4 1 = 40 40 100 >. E+periencias Dependientes El resultado de una influye en la otra. La probabilidad de que ocurra 3+ en la primera y 3. en la se*unda se calcula '(3+ en +F y 3. en .F)('(3+ en +F) . '(3. en .F suponiendo que ocurri? 3+ +F) Ejemplo Probabilidad de 1"e al e+traer7 sin reempla2amiento7 dos cartas de "na bara#a sean dos ases: '(As en +F y As en .F) ( '(As en +F) . '(As en .F 4 3 1 = suponiendo que la +F fue A3) ( 40 39 130 C! Probabilidad condicionada: 5ados dos sucesos A y $, se llama probabilidad de A condicionada a $ y se escribe '(AG$) a la probabilidad de que ocurra el suceso a sabiendo que !a ocurrido el suceso $. Hide la proporci?n de veces que ocurre A de entre las veces que ocurre $. P( A C ) P( A / C ) = Es decir: P(C ) P ( A C ) = P (C ) P ( A / C )

, lue*o

'(rey) (

4 51

'(un as y un rey) ( '(as) '(rey) (

1 4 ( -,--4 ( -,4@ 13 51

E&ERCICIOS +. En una caja de doce !uevos !ay tres quebrados. 3e extrae uno y lue*o un se*undo !uevo de la caja. # $u%l es la probabilidad de que sal*an los dos quebrados& .. 5etermina cu%les de los si*uientes pares son eventos independientes a. ser enfermero y tener pelo casta/o b. estar bebido y tener un accidente de tr%nsito c. vivir en $uric? y coleccionar mariposas d. ser fan%tico de $olo A $olo y ser fan%tico de la BCD e. ser una persona simp%tica y seria ". Al lanzar dos dados de distinto color, uno rojo y uno blanco, # cu%l es la probabilidad de que en el rojo sal*a un nmero par y que en el blanco sal*a un nmero menor o i*ual a 2& 2. 5e treinta bolitas que !ay en una caja, +. son ne*ras , +- son azules y el resto blancas, # $u%l es la probabilidad de sacar a) dos ne*ras, , azules y . blancas b) tres blancas, dos ne*ras y . azules c) oc!o azules, tres blancas y , ne*ras E(PERIENCIAS CO)P*ESTAS 3on las formadas por varias experiencias simples Ejemplos

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