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> Lois numriques

Lois de Bernoulli

Squence 5 MA01

131

Cned Acadmie en ligne

Chapitre 1

> Cours
A B A C A

............................................................................................................................................................................... 135

Lois numriques Schma de Bernoulli - Loi binomiale Exercices dapprentissage

Chapitre 2

> Synthse

.................................................................................................................................................................. 153

Chapitre 3

> Exercices dentranement

....................................................................................................... 155

Chapitre 4

> Aide aux exercices dentranement

.................................................................... 158

Sommaire squence 5 MA01

133

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Cours
A Lois numriques
tude de

3 exemples
Somme de deux ds Exemple
nonc
On va simuler sur un tableur (Excel) 50 lancers de deux ds cubiques, non pips et numrots de 1 6. chaque lancer on associe la somme des points inscrits sur les faces suprieures de chacun des deux ds. Dsignons cette somme par X.
Quelles sont les valeurs prises par X ? Donner, daprs les rsultats donns par le tableur, les effectifs correspondant aux 11 valeurs prises par X.

Quelles sont les frquences de chacune des valeurs de X ? (dans la suite on assimilera ces frquences des probabilits).

lancer 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50

d 1 3 3 2 3 6 4 4 2 3 2 4 2 3 3 1 6 1 5 6 2 3 3 1 4 2 6 1 2 4 3 3 5 1 2 6 4 2 5 4 1 5 1 2 4 3 5 5 5 3 6

d 2 5 5 3 5 1 4 6 2 1 5 1 5 1 6 5 6 5 1 1 6 1 3 5 5 4 1 1 2 3 4 3 6 3 3 3 3 1 5 1 4 4 2 5 5 2 4 3 5 5 3

somme 8 8 5 8 7 8 10 4 4 7 5 7 4 9 6 12 6 6 7 8 4 6 6 9 6 7 2 4 7 7 6 11 4 5 9 7 3 10 5 5 9 3 7 9 5 9 8 10 8 9

issue 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Total

effectif 1 2 6 6 7 9 7 7 3 1 1 50

frquence 0,02 0,04 0,12 0,12 0,14 0,18 0,14 0,14 0,06 0,02 0,02 1

Squence 5 MA01

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xi

Reproduire et complter le tableau suivant :


2 0,02 0,04 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 0,02 0,24

pi = p ( X = xi ) pi xi

pi

= =

pi xi

Calculer la somme de toutes les sommes obtenues lors des 50 lancers. Quelle est, en moyenne, la somme obtenue lors dun lancer de deux ds ? Comment pourrait-on encore calculer cette moyenne ?

Dnition

La moyenne ainsi calcule sappelle lesprance mathmatique de X et se note E ( X ).


xi x i2 pi p i x i2

Reproduire et complter le tableau suivant :


2 4 0,02 0,08 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 144 0,02 2,88

pi xi2

Calculer le nombre, not V ( X ) , dni par : V(X) =

Dnition

Le nombre V ( X ) est la variance de X.

pi ( xi ) 2 [ E ( X ) ] 2 .

Solution

La somme des points inscrits sur les deux ds est un nombre entier compris entre 2 et 12 (2 et 12 sont compris). Les valeurs prises par X sont 2, 3, 4, ..., 11, 12. Le tableur nous donne, pour chaque valeur de X, les effectifs et les frquences.

On a donc :
valeur de X effectif frquence xi pi = p ( X = xi ) pi xi 2 1 0,02 3 2 0,04 4 6 0,12 5 6 0,12 6 7 0,14 7 9 0,18 8 7 0,14 9 7 0,14 10 3 0,06 11 1 0,02 12 1 0,02 Total = 50 Somme = 1

En assimilant les frquences aux probabilits, on obtient le tableau suivant :


2 0,02 0,04 3 0,04 0,12 4 0,12 0,48 5 0,12 0,60 6 0,14 0,84 7 0,18 1,26 8 0,14 1,12 9 0,14 1,26 10 0,06 0,60 11 0,02 0,22 12 0,02 0,24

pi

= 1 = 6 ,78

pi xi

Le total des sommes obtenues lors des 50 lancers est gal : ( 1 2 ) + ( 2 3 ) + ( 6 4 ) + ( 6 5 ) + ( 7 6 ) + ( 9 7 ) + ( 7 8 ) + ( 7 9 ) + ( 3 10 ) ( 1 11 ) + ( 1 12 ) = 339 . Pour trouver la moyenne de la somme obtenue lors dun lancer, on divise ce total par 50. On calcule 339 ------- = 6 ,78 . 50 La somme obtenue lors dun lancer est, en moyenne, gale 6,78. Squence 5 MA01

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On peut aussi crire : ( 1 2 ) + ( 2 3 ) + ( 6 4 ) + ... + ( 1 11 ) + ( 1 12 ) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ = ( 0 ,02 2 ) + ( 0 ,04 3 ) + ( 0 ,12 4 ) + ... 50 + ( 0 ,02 11 ) + ( 0 ,02 12 ) . =

pi xi .

( 1 2 ) + ( 2 3 ) + ( 6 4 ) + ... + ( 1 11 ) + ( 1 12 ) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ = 6 ,78 . 50


xi x i2 pi p i x i2

Le tableau complt est le suivant :


2 4 0,02 0,08 3 9 0,04 0,36 4 16 0,12 1,92 5 25 0,12 3 6 36 0,14 5,04 7 49 0,18 8,82 8 64 0,14 8,96 9 81 0,14 11,34 10 100 0,06 6 11 121 0,02 2,42 12 144 0,02 2,88

pi xi2

= 50 ,82

La variance V ( X ) est dnie par : V(X) = Do

pi ( xi ) 2 [ E ( X ) ] 2 .

V ( X ) = 50 ,82 ( 6 ,78 ) 2 V ( X ) = 4 ,851 6 .

La variance de X est gale 4,851 6.

Prix de labonnement Exemple


nonc
Une salle de spectacle propose, pour la saison, des abonnements pour 4, 5 ou 6 spectacles. Dans la population des abonns, la rpartition est la suivante :
43 34 le

% ont choisi labonnement 4 spectacles ; % ont choisi labonnement 5 spectacles ;

reste a choisi labonnement 6 spectacles.

Labonnement pour 4 spectacles cote 60 euros, celui pour 5 spectacles cote 70 euros et celui pour 6 spectacles cote 80 euros. On interroge un abonn au hasard et on dsigne par X la somme (en euros) dpense par labonn interrog.
Reproduire et complter le tableau suivant donnant la loi de probabilit de X (cest--dire les probabilits p i de chaque valeur x i ). xi pi = p ( X = xi ) pi xi 60 70 80

pi

= =

pi xi

On suppose maintenant quil y a 500 abonns pour la saison 2000-2001.

Calculer la somme que la directrice de la salle de spectacle reoit, en moyenne, pour un abonnement. Proposer deux manires pour effectuer ce calcul.

Calculer la variance de X. Squence 5 MA01

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a) Pour la saison 2001-2002, la directrice dcide daugmenter le prix de chaque abonnement de 5 euros. On suppose que la rpartition des abonns ne change pas. Quelle est alors la somme que la directrice de la salle de spectacle reoit, en moyenne, pour un abonnement ? b) Si la directrice avait dcid daugmenter, pour la saison 2001-2002, le prix de chaque abonnement de 5 %, quelle somme aurait-elle reue, en moyenne, pour un abonnement ?

Solution

Calculons le pourcentage dabonns qui ont choisi un abonnement 6 spectacles.

On a 100 ( 43 + 34 ) = 23 . Labonn tant choisi au hasard, on est en situation dquiprobabilit. Les pourcentages connus nous permettent de donner la loi de probabilit de X. On a p ( X = 60 ) = 0 ,43 p ( X = 70 ) = 0 ,34 p ( X = 80 ) = 0 ,23 . On obtient alors le tableau suivant :
xi pi = p ( X = xi ) pi xi 60 0,43 25,8 70 0,34 23,8 80 0,23 18,4

pi

= 1 = 68

pi xi

On sait quil y a 500 abonns pour la saison 2000-2001. Comme on connat la rpartition des abonns, on peut calculer combien il y a dabonns dans chacune des trois catgories. On a 43 - = 215 500 ------100 34 - = 170 500 ------100 23 - = 115 . 500 ------100 La somme totale paye par les abonns est donc gale : ( 215 60 ) + ( 170 70 ) + ( 115 80 ) = 34 000 . Le prix total des abonnements est gal 34 000 euros. Comme il y a 500 abonns, on peut calculer ce que cote, en moyenne, un abonnement. On calcule 34 000 --------------- = 68 . 500

La directrice reoit, en moyenne, 68 euros pour un abonnement.

Autre mthode
On peut crire : 215 60 + 170 70 + 115 80 -------------------------------------------------------------------------- = 0 ,43 60 + 0 ,34 70 + 0 ,23 80 500 = Ainsi le nombre

pi xi

pi xi

= 68 obtenu dans le tableau indique le prix moyen dun abonnement.

On peut dire que lesprance mathmatique de X est gale 68. Ainsi E ( X ) = 68 .

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Pour calculer la variance, on peut utiliser le tableau suivant :


xi x i2 pi p i x i2 60 3 600 0,43 1 548 70 4 900 0,34 1 666 80 6 400 0,23 1 472

pi xi2

= 4 686

La variance V ( X ) est dnie par : V(X) = Do

pi xi2 [ E ( X ) ] 2 .

V ( X ) = 4 686 68 2 . V ( X ) = 62 .

La variance de X est gale 62.

a) On augmente tous les abonnements de 5 euros pour la saison 2001-2002.

On pourrait refaire un tableau comme celui de la question en remplaant 60, 70, 80 par 65, 75, 85. On peut aussi se dire que, si tous les abonnements augmentent de 5 euros, cela revient augmenter aussi la moyenne de 5 euros. En 2001-2002 la directrice recevrait, en moyenne, 73 euros pour un abonnement. b) Si les prix des abonnements avaient augment de 5 %, la moyenne aurait subi la mme augmentation (en pourcentage). Augmenter un prix de 5 % revient le multiplier par 1,05. La moyenne est donc multiplie par 1,05. On calcule 68 1 ,05 = 71 ,4 . Si les prix des abonnements avaient augment de 5 % en 2001-2002, le prix moyen dun abonnement aurait t gal 71,40 euros.

Le patineur Exemple
nonc
Un patineur participe une comptition. Deux de ses sauts linquitent. Il ne russit le premier saut que dans 95 % des cas. Comme il est motif, sil ne russit pas ce premier saut, il rate le deuxime 3 fois sur 10 ; sinon, si tout va bien lors du premier saut, il russit le deuxime dans 90 % des cas. Soit R 1 lvnement le patineur russit le premier saut . Soit R 2 lvnement le patineur russit le deuxime saut .

a) Calculer la probabilit de lvnement R 1 . b) Calculer la probabilit de lvnement R 2 sachant que R 1 est ralis.

c) Calculer la probabilit de lvnement R 2 sachant que R 1 nest pas ralis. Construire un arbre pondr et dterminer la probabilit de lvnement : le patineur russit les deux sauts .

a) Calculer la probabilit de lvnement R 2 . b) Un spectateur, arriv on retard, voit le patineur russir le deuxime saut. Calculer la probabilit quil ait aussi russi le premier saut (on arrondira en donnant 3 dcimales).

Manquer le premier saut fait perdre 0,1 point, manquer le deuxime saut fait perdre 0,2 point ; le rglement prvoit que les pnalits sajoutent.

On dsigne par X le total des pnalits obtenues par ce patineur lors de la comptition. a) Dterminer, laide de larbre, la loi de probabilit de X. b) Calculer lesprance mathmatique de X. Quelle interprtation peut-on en faire ? Squence 5 MA01
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Solution

Traduisons les pourcentages donns dans lnonc en termes de probabilits.

On sait que : p ( R 1 ) = 0 ,95 ; p ( R 2 ) = 0 ,30 ; p R ( R 2 ) = 0 ,90 . R1 1 a) Ainsi la probabilit de lvnement R 1 est : p ( R 1 ) = 0 ,95 . La probabilit de lvnement R 1 est 0,95. b) La probabilit de lvnement R 2 sachant que R 1 est ralis est : p R ( R 2 ) = 0 ,90 .
1

La probabilit de lvnement R 2 sachant que R 1 est ralis est 0,90. c) La probabilit de lvnement R 2 sachant que R 1 nest pas ralis est p ( R 2 ) .
R1

On a Do

p ( R 2 ) + p ( R 2 ) = 1. R1 R1 p ( R 2 ) = 1 0 ,30 .
R1

p ( R 2 ) = 0 ,70 . R1 La probabilit de lvnement R 2 sachant que R 1 nest pas ralis est 0,70. On peut construire un arbre pondr dcrivant la comptition.
valeurs de X R2 p (R1 R2) = 0,95 0,90 0

0,90 R1 0,95 0,10

R2

p (R1 R2) = 0,95 0,10

0,2

0,05 R1

0,70

R2

p (R1 R2) = 0,05 0,70

0,1

0,30

R2

p (R1 R2) = 0,05 0,30

0,3

La probabilit de lvnement le patineur russit les deux sauts est p ( R 1 R 2 ) = 0 ,95 0 ,90 = 0 ,855 .

a) Les vnements R 1 et R 1 forment un systme complet dvnements. p ( R2 ) = p ( R1 R2 ) + p ( R1 R2 ) . On a donc Do p ( R 2 ) = 0 ,95 0 ,90 + 0 ,05 0 ,70 . p ( R 2 ) = 0 ,89 .

La probabilit de lvnement R 2 est 0,89. b) On cherche calculer P R ( R 1 ) .


2

On a la formule

p ( R1 R2 ) - car p ( R 2 ) 0 . p R ( R 1 ) = -------------------------2 p ( R2 )

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Do

0 ,855 p R ( R 1 ) = ------------ = 0 ,960 67... 2 0 ,89 p R ( R 1 ) 0 ,961 .


2

La probabilit davoir russi le premier saut sachant que le second saut est russi est environ gale 0,961.

a) On cherche dabord les valeurs prises par X.

X peut prendre 4 valeurs, suivant le nombre de sauts rats. Les valeurs de X sont indiques sur larbre pondr. X prend les valeurs : 0 ; 0,1 ; 0,2 ; 0,3. Lvnement X = 0 est lvnement R 1 R 2 . Lvnement X = 0 ,1 est lvnement R 1 R 2 . Lvnement X = 0 ,2 est lvnement R 1 R 2 . Lvnement X = 0 ,3 est lvnement R 1 R 2 . On a donc : p ( X = 0 ) = 0 ,95 0 ,90 = 0 ,855 . p ( X = 0 ,1 ) = 0 ,05 0 ,70 = 0 ,035 . p ( X = 0 ,2 ) = 0 ,95 0 ,10 = 0 ,095 . p ( X = 0 ,3 ) = 0 ,05 0 ,30 = 0 ,015 . On peut rsumer la loi de probabilit de X dans un tableau et le complter pour trouver lesprance mathmatique.
xi pi = p ( X = xi ) pi xi 0 0,855 0 0,1 0,035 0,003 5 0,2 0,095 0,019 0,3 0,015 0,004 5

pi

= 1 = 0 ,027

pi xi

b) Lesprance mathmatique E ( X ) est dnie par : E(X) = Do

pi xi .

E ( X ) = 0 ,027 .

Lesprance mathmatique est gale 0,027. Ce rsultat signie que sur un certain nombre de comptitions ralises dans les mmes conditions, le patineur risque, en moyenne, une pnalit de 0,027 point par comptition. Ainsi, par exemple, pour 20 comptitions, le patineur risque dobtenir 0,54 point de pnalit en tout.

Loi numrique
Soit un univers sur lequel on ralise une exprience alatoire.

Dnition

Dnir une loi numrique X sur , cest associer chaque rsultat de lexprience un nombre rel, positif ou ngatif, que lon peut noter x i . Ainsi dans lexemple , chaque lancer de deux ds, le tableur associe la somme des points ;
dans

lexemple , chaque lecteur interrog, on associe le prix de son abonnement ;

dans lexemple , chaque comptition, on associe le total des pnalits obtenues par le patineur.

On note ( X = x i ) lvnement constitu de tous les rsultats pour lesquels X prend la valeur x i . La probabilit de lvnement ( X = x i ) est la probabilit p i = p ( X = x i ) . Squence 5 MA01

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Loi de probabilit
Soit X une loi numrique prenant n valeurs distinctes notes x 1, x 2, ..., x n . Dterminer la loi de probabilit de X, cest calculer les probabilits des vnements ( X = x 1 ) , ( X = x 2 ) , ... ( X = x n ) .

Dnition

On note : p 1 = p ( X = x 1 ) ; p 2 = p ( X = x 2 ) ; ... ; p n = p ( X = x n ) . Dterminer la loi de probabilit de X, cest dterminer toutes les probabilits p i dnies par pi = p ( X = xi ) . Notation On crit souvent la loi de probabilit de X dans un tableau comme le tableau suivant :
xi pi = p ( X = xi ) x1 p1 x2 p2 ... ... xi pi ... ... xn pn

pi

= 1

Remarque

Penser toujours vrifier que la somme de toutes les probabilits p i est bien gale 1. Ainsi

pi

= p 1 + p 2 + ... + p n = 1 .

Esprance mathmatique dune loi numrique


Soit X une loi numrique dnie par sa loi de probabilit p i = p ( X = x i ) pour 1 i n . On peut calculer la moyenne des valeurs prises par X, ces valeurs tant pondres par leurs probabilit respectives.

Dnition

Lesprance mathmatique dune loi numrique X est le nombre E ( X ) dni par : E ( X ) = p 1 x 1 + p 2 x 2 + ... + p n x n =

pi xi
i

Dans la pratique, pour calculer E ( X ) , on peut rajouter au tableau donnant la loi de probabilit de X une ligne donnant les valeurs p i x i pour 1 i n (comme dans les exemples , et ).

Variance dune loi numrique


Lesprance mathmatique est un indicateur de position pour une loi numrique. Mais il arrive que des lois numriques trs diffrentes aient la mme esprance mathmatique. On sait quen statistique la dispersion se mesure par la variance de la srie statistique : cette variance est la moyenne pondre de la srie ( x i x ) 2 . De manire analogue, en probabilits, la variance dune loi numrique est lesprance mathmatique de [ X E ( X ) ] 2 .

Dnition Dnition
La variance dune loi numrique X est le nombre V ( X ) dni par : V( X ) = E[ ( X E( X ) )2 ] . V ( X ) = p 1 ( x 1 E ( X ) ) 2 + p 2 ( x 2 E ( X ) ) 2 + ... + p n ( x n E ( X ) ) 2 . Do V(X) =

pi ( xi E ( X ) ) 2 .
i

Autre expression de la variance


Lorsque lesprance mathmatique nest pas simple, et cest souvent le cas, la formule donnant la dnition de la variance mne des calculs assez compliqus.
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On dmontre que la variance dune loi numrique X peut sexprimer par une formule plus simple.

Proprit
La variance dune loi numrique X peut scrire sous la forme :
2 + p x 2 + ... + p x 2 ( E ( X ) ) 2 . V ( X ) = p1 x1 2 2 n n

V(X) =

pi ( xi ) 2 ( E ( X ) ) 2 .
i

Remarque

Cest essentiellement cette dernire formule qui est utilise pour le calcul de la variance.

Schma de Bernoulli - Loi binomiale


tude de 2 exemples Le basketteur

Exemple

nonc Le dbut de lnonc est celui de lexercice de la squence 4. On a montr que la probabilit du succs lors dune tentative est gale 0,7. On suppose que le joueur effectue quatre tentatives successives et indpendantes. Cela signie qu chaque tentative la probabilit du succs est gale 0,7. chaque tentative on dsignera par S le succs et par E lchec. Construire un arbre pondr dcrivant les quatre tentatives. Dsignons par X la loi numrique indiquant le nombre de succs obtenus lors des quatre tentatives. a) Calculer p ( X = 0 ) et p ( X = 4 ) . b) Dterminer la loi de probabilit de X. c) Calculer lesprance mathmatique de X. d) Si le joueur effectue dix tentatives dans les mmes conditions, combien de tentatives peut-il esprer russir ? Solution

probas

valeurs de X

S S
0,7 0,7

0,7 0,3

S
E

(0,7)4 (0,7) 0,3 (0,7)3 0,3 (0,7)2 (0,3)2 (0,7)3 0,3


3

4 3 3 2 3 2 2 1 3 2 2 1 2 1 1 0

0,7

0,3 E

(0,7)2 (0,3)2 (0,7)2 (0,3)2 0,7 (0,3)3 (0,7)3 0,3

S
0,3 0,7 E 0,3 E 0,3 E 0,3 E 0,7

(0,7)2 (0,3)2 (0,7)2 (0,3)2 0,7 (0,3)3 (0,7)2 (0,3)2 0,7 (0,3)3 0,7 (0,3)3 (0,3)4

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Donnons quelques explications concernant cet arbre pondr :

chaque nud, il y a 2 branches qui partent ; branches diriges vers le haut correspondent toutes des succs : elles sont en trait plein ; branches diriges vers le bas correspondent toutes des checs : elles sont en pointill ; probabilits portes par les branches partant dun mme nud sont toujours 0,7 et 0,3 ;

les les les

il nest pas utile dcrire les probabilits sur toutes les branches : ce qui est crit doit tre assez explicite.

Remarque

Dans un tel arbre, il est conseill de diffrencier les branches menant au succs des branches menant lchec : ceci peut se faire en choisissant une couleur pour le succs et une autre couleur pour lchec.

Dans un arbre qui dcrit des expriences indpendantes et ralises dans les mmes conditions, la probabilit dun chemin est gal au produit des probabilits portes par les branches qui mnent ce chemin. a) Lvnement X = 0 est lvnement EEEE . Les tentatives tant indpendantes, on a donc : p ( X = 0 ) = ( p ( E ) ) 4 = ( 0 ,3 ) 4 = 0 ,008 1 . De mme lvnement X = 4 est lvnement SSSS . On a p ( X = 4 ) = ( p ( S ) ) 4 = ( 0 ,7 ) 4 = 0 ,240 1. X = 1

b) La loi numrique X peut prendre cinq valeurs qui sont : 0 ; 1 ; 2 ; 3 ; 4.


pour

On trouve 4 chemins qui mnent 1 succs et 3 checs. Chacun de ces 4 chemins a pour probabilit 0 ,7 ( 0 ,3 ) 3 . Ces chemins sont incompatibles, ce qui fait que pour calculer p ( X = 1 ) on ajoute 4 fois la mme probabilit. Ainsi :
pour

p ( X = 1 ) = 4 0 ,7 ( 0 ,3 ) 3 = 0 ,075 6 . X = 2

On trouve 6 chemins menant 2 succs et 2 checs. Chacun de ces 6 chemins a pour probabilit ( 0 ,7 ) 2 ( 0 ,3 ) 2 . nombre de succs nombre dchecs p(X = 2) = 6 ( 0 ,7 ) 2 ( 0 ,3 ) 2 probabilit de lchec probabilit du succs

nombre de chemins p ( X = 2 ) = 0 ,264 6


pour

X = 3

On trouve 4 chemins menant 3 succs et 1 chec. Chacun de ces 4 chemins a pour probabilit ( 0 ,7 ) 3 0 ,3 . Do p ( X = 3 ) = 4 ( 0 , 7 ) 3 0 ,3 . p ( X = 3 ) = 0 ,411 6 .

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On rassemble tous ces rsultats dans un tableau.


xi pi = p ( X = xi ) pi xi 0 0,008 1 0 1 0,075 6 0,075 6 2 0,264 6 0,529 2 3 0,411 6 1,234 8 4 0,240 1 0,960 4

pi

= 1 = 2 ,8

pi xi

c) Lesprance mathmatique de X est gale 2,8. E ( X ) = 2 ,8 . d) Pour 4 tentatives, lesprance mathmatique est gale 2,8. Cela correspond en moyenne au nombre de tentatives russies. En faisant 40 tentatives, le basketteur peut esprer 28 succs. En 10 tentatives le joueur peut esprer en russir 7.

Remarque

Le rsultat trouv nest pas surprenant. chaque tentative, la chance de russir est gale 7 0 ,7 = ----. 10 Comme les tentatives sont indpendantes, avec toujours la mme chance pour le succs, on peut effectivement penser quen effectuant 10 tentatives on peut esprer en russir 7.

Stage et randonne Exemple


nonc
Une enqute est faite auprs des inscrits un stage multi-activits (randonne, natation, parapente, ...). On note :
F R

lensemble des femmes participant ce stage ; lensemble des stagiaires pratiquant la randonne.

Lenqute rvle que :


F R

reprsente 30 % de lensemble des stagiaires ; reprsente 48 % de lensemble des stagiaires ; les stagiaires du groupe R, il y a deux fois plus dhommes que de femmes.

chez

On interroge un stagiaire au hasard.

a) Quelle est la probabilit que ce stagiaire pratique la randonne ? b) Quelle est la probabilit que ce stagiaire soit une femme pratiquant la randonne ?
On interroge au hasard une stagiaire femme. Quelle est la probabilit quelle pratique la randonne ?

On interroge trois stagiaires au hasard, de manire indpendante.

Quelle est la probabilit que parmi ces trois stagiaires : aucun ne pratique la randonne ? deux exactement pratiquent la randonne ? au plus deux pratiquent la randonne ?

Solution
Traduisons les donnes en termes de probabilits. On sait que 30 % des stagiaires sont des femmes, do p ( F ) = 0 ,30 . On sait que 48 % des stagiaires pratiquent la randonne, do p ( R ) = 0 ,48 .

Squence 5 MA01

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On sait que dans le groupe R, il y a deux fois plus dhommes que de femmes, 2 1 do p R ( F ) = -- et p R ( F ) = -- . 3 3 a) On vient de voir que p ( R ) = 0 ,48 . La probabilit que le stagiaire pratique la randonne est gale 0,48. b) On veut calculer p ( F R ) . On a la formule p ( F R ) = p ( R ) pR ( F ) 1 p ( F R ) = 0 ,48 -- . 3 p ( F R ) = 0 ,16 . La probabilit que le stagiaire soit une femme pratiquant la randonne est gale 0,16.

On interroge une stagiaire femme.

On veut calculer p F ( R ) . On a la formule p(F R) p F ( R ) = -------------------- car p ( F ) 0 . p(F) 0 ,16 - = 0 ,533... p F ( R ) = --------0 ,30 8 - . p F ( R ) = ---15 La probabilit que le stagiaire pratique la randonne sachant que cest une femme est environ gale 0,533.

On interroge trois stagiaires de manire indpendante.

Pour chaque stagiaire il y a deux issues : soit il pratique la randonne avec une probabilit de 0,48 ; soit il ne pratique pas la randonne avec une probabilit de 0,52. On peut construire un arbre pondr illustrant la situation.
probabilits 0,48 0,48 0,48 R 0,52 R 0,48 R R R R R R R 0,52 R R R R 0,52 R (0,48)3 (0,48) 0,52 (0,48)2 0,52 0,48 (0,52)2 (0,48)2 0,52 0,48 (0,52)2 0,48 (0,52)2 (0,52)3 somme = 1
2

nombre de randonneurs 3 2 2 1 2 1 1 0

0,52

Toutes les branches vers le haut reprsentent des randonneurs et les probabilits sont toujours gales 0,48 (ici en trait plein).
Si

aucun ne pratique la randonne, on est dans la situation RRR qui veut dire en fait R R R . p ( X = 0 ) = ( 0 ,52 ) 3 = 0 ,140 608 .

Appelons X le nombre de randonneurs. On a donc Squence 5 MA01

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Si

deux exactement pratiquent la randonne. p ( X = 2 ) = 3 ( 0 ,48 ) 2 0 ,52 = 0 ,359 424 .

On observe trois chemins possibles de probabilit ( 0 ,48 ) 2 0 ,52 chacun. Do


Si

au plus deux pratiquent la randonne.

Au plus deux signie : 0 ; 1 ou 2. On peut passer par lvnement contraire qui est X = 3 . p(X 2) = 1 p(X = 3) p ( X 2 ) = 1 ( 0 ,48 ) 3 p ( X 2 ) = 0 ,889 408 .

Conclusion
La probabilit pour que parmi les trois stagiaires : aucun ne pratique la randonne est gale 0,140 608 ; deux exactement pratiquent la randonne est gale 0,359 424 ; au plus deux pratiquent la randonne est gale 0,889 408.

Remarques

On

pouvait calculer la dernire probabilit dune autre manire en calculant

p(X = 0) + p(X = 1) + p(X = 2) . p ( X = 0 ) + p ( X = 1 ) + p ( X = 2 ) = ( 0 ,52 ) 3 + 3 0 ,48 ( 0 ,52 ) 2 + 3 ( 0 ,48 ) 2 0 ,52 = 0 ,889 408 . Lvnement ( X 2 ) est aussi dfini par :
(X 2) = (X = 0) (X = 1) (X = 2) .

preuve de Bernoulli
Beaucoup de situations qui paraissent priori bien diffrentes, comme celles du basketteur et des stagiaires, peuvent se traiter de la mme manire car elles correspondent un mme type de schma. Ces situations sont celles qui admettent deux issues possibles, le plus souvent appeles succs et chec .

Dnition

Une exprience alatoire qui ne prsente que deux issues possibles ( succs et chec ) est appele preuve de Bernoulli. Donnons quelques situations qui sont des preuves de Bernoulli : le jeu de pile ou face ; la naissance dun enfant ; tirer une boule dune urne qui ne contient que des boules de 2 couleurs ; le fait de passer un examen ; les jeux (loto, tierc, ...). Une situation qui correspond une preuve de Bernoulli peut tre reprsente par un arbre ou par un tableau. On dsigne : le succs par S et sa probabilit par p ; lchec par E et sa probabilit par q = 1 p .
p q
vnement probabilit S p E q p+q = 1

S E

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Exemple

nonc
On lance une fois un d cubique, non pip, dont les faces sont numrotes de 1 6. On appelle succs lvnement obtenir un six et chec lvnement ne pas obtenir de six . Construire un arbre pondr illustrant cette exprience alatoire.

Solution
Appelons S le succs et E lchec. 1 5 On a p ( S ) = -- et p ( E ) = -- . 6 6 On obtient larbre pondr suivant :
1 6 5 6 S E

Schma de Bernoulli
Supposons que lon rpte une mme preuve de Bernoulli n fois. On donne alors la dnition suivante :

Dnition

On appelle schma de Bernoulli la rptition de n preuves de Bernoulli identiques ; cela signie que la probabilit du succs reste la mme dune preuve lautre.

Remarque
Exemple

Dans un schma de Bernoulli, les n preuves sont indpendantes les unes des autres. nonc
On effectue trois lancers dun d cubique, non pip, dont les faces sont numrotes de 1 6. Lors dun lancer, on appelle succs lvnement obtenir un six et chec lvnement contraire. Dsignons par X la loi numrique gale au nombre de succs obtenus lors de ces trois lancers.

Faire un arbre pondr dcrivant les trois lancers. Donner la loi de probabilit de X et calculer son esprance mathmatique.

Solution

1 5 En dsignant par S le succs et E lchec on a p ( S ) = -- et p ( E ) = -- . 6 6 On obtient larbre pondr suivant :


probabilits 1 6 1 6 S 1 6 E E S S 5 6 E 5 6 E 5 6 E E S S E S S 1 3 6 1 2 5 6 6 1 2 5 6 6 1 5 2 6 6 1 2 5 6 6 1 5 2 6 6 1 5 2 6 6 5 3 6 nombre de succs 3 2 2 1 2 1 1 0

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On peut obtenir 0, 1, 2 ou 3 succs lors des trois lancers.

Larbre pondr reprsente bien un schma de Bernoulli car chaque lancer il y a deux issues possibles, les lancers tant indpendants les uns des autres. Daprs larbre on trouve : 1 3 5 3 1 5 2 1 2 5 p ( X = 0 ) = -- ; p ( X = 1 ) = 3 -- -- ; p ( X = 2 ) = 3 -- -- ; p ( X = 3 ) = -- . 6 6 6 6 6 6 On peut prsenter cette loi de probabilit dans un tableau.
xi pi = p ( X = xi ) 0 125 ------63 0 1 75 ---63 75 ------216 2 15 ---63 30 ------216 3 1 ---63 3 ------216

pi

= 1

pi xi

pi xi

108 = ------216

Lesprance mathmatique est E ( X ) =

pi xi

108 1 = ------- = -- . 216 2

1 -. Lesprance mathmatique est E ( X ) = -2

Arbre de probabilit
En considrant lexemple prcdent, on imagine comment construire un arbre pondr illustrant un schma de Bernoulli. Un tel arbre se caractrise ainsi :
de

chaque nud partent 2 branches ; les branches succs ont la mme probabilit p ; les branches checs ont la mme probabilit q = 1 p . pour n = 1, on a 2 chemins ; pour n = 2 , on a 2 2 chemins ; pour n = 3 , on a 2 3 chemins ; pour n = 4 , on a 2 4 chemins ; pour n preuves, on a 2 n chemins.

toutes toutes

Dautre part, le nombre de chemins est toujours une puissance de 2. En effet :

Loi binomiale
On considre un schma de Bernoulli constitu par la rptition de n preuves de Bernoulli, identiques et indpendantes. La probabilit du succs S est gale p et celle de lchec E est gale q = 1 p . On dsigne par X la loi numrique associant le nombre de succs obtenus lors de ces n preuves. X peut prendre les valeurs 0, 1, 2, ..., n. Imaginons un arbre pondr correspondant n preuves de Bernoulli. Tous les chemins ont n branches. Si un chemin comporte k succs, il comporte aussi ( n k ) checs. Comme la probabilit dun chemin est le produit des probabilits portes par toutes les branches de ce chemin, la probabilit dun chemin comportant k succs est p k ( 1 p ) n k . Appelons N k le nombre de chemins comportant k succs (et donc n k checs).

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On en dduit le rsultat suivant : p ( X = k ) = Nk p k ( 1 p ) n k n : nombre dpreuves k : nombre de succs p : probabilit du succs N k : nombre de chemins comportant k succs. Dans la pratique, on se limitera des petites valeurs de n (en principe n < 5 ). Une loi numrique X ainsi dnie porte un nom.

Dnition

Soit X la loi numrique indiquant le nombre de succs obtenus lors de n preuves de Bernoulli, la probabilit du succs tant gale p. On dit que X est la loi binomiale de paramtres n et p. Notation On peut crire : X = B(n ; p) = b(n ; p) .

En regardant les diffrents arbres obtenus dans cette squence, on peut donner, pour n 4 , le nombre de chemins qui comportent k succs lors de n preuves de Bernoulli.
valeurs de n valeurs de k (nombres de succs) nombres de chemins 0 1 1 0 2 1 2 0 1 3 2 3 0 1 4 2 3 4

Remarque

Pour n = 5 , larbre pondr comporte 2 5 chemins, soit 32 chemins. Dans ce cas, les valeurs possibles de k sont 0, 1, 2, 3, 4 et 5. La construction dun tel arbre, comportant un grand nombre de branches, ne sera pas en principe demand. Nanmoins, on peut donner le nombre de chemins comportant k succs, pour 0 k 5 .
n k nombre de chemins 0 1 1 5 2 10 5 3 10 4 5 5 1

Exercices dapprentissage
Une urne contient sept boules : une rouge, deux jaunes et quatre vertes. Un joueur tire au hasard une boule : si elle est rouge, il gagne 10 ; si elle est jaune, il perd 5 ; si elle est verte, il tire une seconde boule de lurne sans avoir replac la premire boule tire. Si cette deuxime boule est rouge, il gagne 8 , sinon il perd 4 .

Exercice

Construire un arbre pondr reprsentant lensemble des ventualits de ce jeu. Calculer la probabilit de lvnement G : le joueur est gagnant .

Soit X la loi numrique associant chaque tirage le gain algbrique du joueur (une perte est compte ngativement). a) tablir la loi de probabilit de X. b) Calculer lesprance de X.

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Les conditions du jeu restent identiques.

Indiquer le montant du gain algbrique quil faut attribuer un joueur lorsque la boule tire au second tirage est rouge, pour que lesprance de X soit nulle.

Exercice

Un panneau stop a t install un carrefour extrmement dangereux o une petite route croise une grande route trs frquente. On a constat que 20 % des automobilistes ne respectent pas le panneau stop et que 30 % des automobilistes ne respectant pas le panneau stop ont un accident ce carrefour. Dautre part, 95 % des automobilistes respectant le panneau stop nont pas daccident ce carrefour. On considre un automobiliste au hasard passant par ce carrefour et on dnit les vnements suivants : R : lautomobiliste a respect le panneau stop ; A : lautomobiliste a eu un accident au carrefour .

a) Donner p ( R ) , p ( R ) , p ( A ) , et p R ( A ) . R b) Construire un arbre pondr dcrivant la situation. c) Calculer p ( A ) .

On observe une srie de 4 automobilistes passant par ce carrefour.

a) Quelle est la probabilit pour quau moins lun deux ait eu un accident au carrefour ? b) Soit X la loi numrique qui, la srie de 4 automobilistes, associe le nombre daccidents survenus au carrefour. tablir la loi de probabilit de X (donner les rsultats sous forme dcimale). c) Calculer lesprance E ( X ) .

On observe maintenant une srie de 10 automobilistes passant par ce carrefour.

a) Calculer la probabilit pour quil y ait au moins un accident. b) Calculer la probabilit pour quil y ait au plus un accident.

Exercice

Une urne contient 10 boules indiscernables au toucher, 5 rouges, 3 jaunes et 2 vertes. On tire au hasard et successivement 3 boules de lurne, sans jamais remettre dans lurne les boules dj tires. On dsigne par RJV lvnement : la premire boule tire est rouge, la seconde est jaune et la troisime est verte .

a) Calculer la probabilit p ( RJV ) . b) Montrer, en les numrant, quil y a 6 manires dobtenir des boules de trois couleurs.

1 c) On appelle C lvnement les boules tires sont de trois couleurs . Montrer que p ( C ) = -- . 4 On appelle tirage le fait de tirer 3 boules dans les conditions prcdentes. On effectue trois tirages de 3 boules en ayant soin, aprs chaque tirage, de remettre dans lurne les 3 boules qui ont t tires. Calculer la probabilit deffectuer : 3 tirages tricolores ; 0 tirage tricolore ; 1 tirage tricolore ; 2 tirages tricolores.

On effectue maintenant quarante tirages de 3 boules dans les conditions prcdentes.

Combien de fois peut-on esprer voir se raliser lvnement C ?

Exercice

Les rsultats seront donns sous forme de fraction irrductible. Un commerant possde un lot de 500 pantalons de taille allant de 1 4 et de couleur rouge, bleue ou noire. Aprs linventaire de son lot, le commerant constate que les tailles no 1 reprsentent 60 % du stock, que les tailles no 2 en reprsentent 20 % et quil y a autant de tailles no 3 que de tailles no 4. Squence 5 MA01
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Dautre part, parmi les tailles no 1, 30 % des pantalons sont noirs et 50 % sont bleus. Enn pour chacune des tailles no 2, no 3 et no 4, 20 % des pantalons sont noirs et 40 % sont bleus.

Recopier et complter le tableau suivant :


Taille Couleur Rouge Bleue Noire Total 500 no 1 no 2 no 3 20 no 4 Total

Ce commerant dcide de vendre 30 euros chaque pantalon bleu de la taille no 1, ainsi que chaque pantalon noir ou rouge des tailles no 2, no 3 et no 4. Les autres pantalons de la taille no 1 seront vendus 40 euros lunit, et les pantalons bleus des tailles no 2, no 3 et no 4, 15 euros lunit.

Un client choisit un pantalon au hasard. a) Dterminer la probabilit que ce pantalon soit bleu. b) Sachant que ce pantalon cote 30 euros, dterminer la probabilit quil soit bleu.

On appelle Y la loi numrique qui, chaque pantalon choisi, associe son prix.

Dterminer la loi de probabilit de Y et calculer son esprance mathmatique.

152

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Synthse

Loi numrique

On dnit une loi numrique X en associant chaque rsultat dune exprience alatoire un nombre rel, souvent not x i .

Loi de probabilit

Une loi de probabilit est dtermine par la connaissance des probabilits p i = p ( X = x i ) . On reprsente souvent une loi de probabilit dans un tableau.
valeurs de X probabilits xi pi = p ( X = xi ) x1 p1 x2 p2 ... ... xn pn

pi

= 1

vrier

Esprance mathmatique

E ( X ) = p 1 x 1 + p 2 x 2 + ... + p n x n =

pi xi .
i

Le calcul de E ( X ) peut se faire en compltant le tableau donnant la loi de probabilit de X.

Variance
V(X) = V(X) =

Il existe deux formules donnant la variance de X.

pi ( xi E ( X ) ) 2 .
i

pi ( xi2 ) ( E ( X ) ) 2
i

2 + p x 2 + ... + p x 2 ( E ( X ) ) 2 . = p1 x1 2 2 n n

preuve de Bernoulli

Une preuve de Bernoulli est une exprience alatoire comportant 2 issues, lune appele succs , lautre appele chec .

Schma de Bernoulli

Un schma de Bernoulli est une exprience alatoire qui consiste rpter n preuves de Bernoulli, identiques et indpendantes.

Squence 5 MA01

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Un schma de Bernoulli peut tre illustr par un arbre. Ci-dessous on donne larbre correspondant n = 3 .
preuve 1 preuve 2 p p p S q E p E q p (succs) = p (S) = p p (chec) = p (E) = q = 1p E S q p q p q p q preuve 3 probabilits p3 p q p q pq
2 2 2

nombre de succs 3 2 2 1 2 1 1 0

S E S E S E S E

p2q pq2 pq q
3 2

somme = 1

Loi binomiale

La loi numrique X donnant le nombre de succs lors de n preuves de Bernoulli est la loi binomiale de paramtres n et p. La loi de probabilit de la loi binomiale X = b ( n ; p ) est donne par : nombre de faons p ( X = k ) = d obtenir p k ( 1 p ) n k pour 0 k n . k succs

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Exercices dentranement
Exercice
Un groupe de 20 personnes dcide daller au cinma deux samedis de suite pour voir deux lms A et B. Le premier samedi, huit personnes vont voir le lm A, et les autres vont voir le lm B. Le deuxime samedi, quatre personnes dcident de revoir le lm A, deux vont revoir le lm B, et les autres vont voir le lm quelles nont pas vu la semaine prcdente. Aprs la deuxime sance, on interroge au hasard une personne de ce groupe. On considre les vnements suivants : A 1 : la personne interroge a vu le lm A le premier samedi ; A 2 : la personne interroge a vu le lm A le deuxime samedi ; B 1 : la personne interroge a vu le lm B le premier samedi ; B 2 : la personne interroge a vu le lm B le deuxime samedi .

a) Calculer les probabilits p ( A 1 ) et p ( A 2 ) .

b) Calculer les probabilits des vnements suivants : p A ( A 2 ) ; p B ( A 2 ) ; p ( A 1 A 2 ) . 1 1 c) Reproduire et complter larbre pondr suivant, en remplaant chaque point dinterrogation par la probabilit correspondante. Aucune justication nest demande pour cette question.
A1 ? ? ? ? ? B1 ? A2 B2 A2 B2 ? ? ? ?

7 d) Retrouver partir de larbre pondr que p ( A 2 ) = ----. 10 Le prix du billet est de 6 euros pour le lm A et de 4 euros pour le lm B. Soit C la loi numrique gale au cot total, pour la personne interroge, de deux sances de cinma. a) Dterminer la loi de probabilit de C. b) Calculer lesprance mathmatique de C. c) Calculer la variance de la loi C.

Exercice

Un carrefour muni dun feu tricolore est situ sur le trajet dun automobiliste. La probabilit pour quil 2 rencontre le feu au vert est toujours gale -- . 3

Lautomobiliste passe 4 fois par jour par ce carrefour.

Calculer la probabilit pour que dans une journe il rencontre :


4 1

fois le feu au vert ; fois exactement le feu au vert ; moins une fois le feu au vert.

au

Lautomobiliste passe par ce carrefour le lundi et le mardi.

Calculer la probabilit pour que durant ces deux jours il rencontre :


aucune au au

fois le feu au vert ;

moins une fois le feu au vert ; plus une fois le feu au vert.

Squence 5 MA01

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Exercice

Une usine fabrique des moteurs lectriques pour lindustrie spatiale. Ceux-ci doivent tre trs ables et performants ; pour cela ils passent des contrles trs svres. Chaque moteur est test en n de fabrication. Si le test est positif, le moteur est achemin chez le client ; si le test est ngatif, le moteur retourne en usine o il est rpar puis test une seconde fois. Si, cette fois, le test est positif, le moteur part chez le client mais, si le test est ngatif, le moteur est dnitivement cart et dtruit. Une tude statistique a permis de montrer que le test est positif pour 85 % des moteurs neufs sortis directement des chanes de fabrication mais que, parmi les moteurs rviss, seulement 65 % dentre eux passent le second test avec succs.

Sauf avis contraire, on donnera les valeurs dcimales exactes des probabilits demandes.

On choisit un moteur au hasard dans la chane de fabrication.

a) Construire un arbre de probabilit illustrant les diffrents cas qui peuvent se prsenter pour ce moteur. Faire apparatre sur chaque branche les probabilits correspondantes. b) Donner la probabilit pour que le premier test en n de fabrication soit positif pour ce moteur. c) Calculer la probabilit pour que ce moteur doive tre rvis et soit ensuite achemin chez le client. d) Calculer la probabilit pour que ce moteur soit nalement cart et dtruit. e) Calculer la probabilit pour que ce moteur soit envoy chez le client.

La fabrication dun moteur revient 9 000 euros auxquels il faut ajouter 2 000 euros si le moteur est rvis. Un moteur est factur au client la somme de t euros. Soit X la loi numrique qui, chaque moteur fabriqu, associe le gain (ventuellement ngatif) que ralise lentreprise sur ce moteur. a) Dterminer en fonction de t les trois valeurs que peut prendre X et dterminer la loi de probabilit de X. b) Calculer en fonction de t lesprance mathmatique de X et en dduire la valeur de t partir de laquelle lentreprise fera un bnce positif en vendant un grand nombre de moteurs (arrondir leuro prs).

Exercice

Les rsultats seront donns 10 3 prs.


Une entreprise cone une socit de sondage par tlphone une enqute sur la qualit de ses produits. Chaque enquteur a une liste de personnes contacter. Lors du premier appel tlphonique, la probabilit pour que le correspondant soit absent est 0,4. Sachant que le correspondant est prsent, la probabilit quil accepte de rpondre au questionnaire est 0,2.

On note : A 1 lvnement la personne est absente lors du premier appel ; R 1 lvnement la personne accepte de rpondre au questionnaire lors du premier appel .

Quelle est la probabilit de R 1 ? Lorsquune personne est absente lors du premier appel, on lui tlphone une seconde fois, une heure diffrente et alors la probabilit quelle soit absente est 0,3. Et, sachant quelle est prsente lors du second appel, la probabilit pour quelle accepte de rpondre au questionnaire est encore 0,2. Si une personne est absente lors du second appel, on ne tente plus de la contacter. On note :

A 2 lvnement la personne est absente lors du second appel ; R 2 lvnement la personne accepte de rpondre au questionnaire aprs le second appel ; lvnement la personne accepte de rpondre au questionnaire .

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Calculer, en utilisant un arbre pondr, p ( R ) .


On suppose les sondages auprs des personnes dune mme liste indpendants. Un enquteur a une liste de 20 personnes contacter.

a) Calculer la probabilit pour quune personne de la liste et une seule accepte de rpondre au questionnaire. b) Calculer la probabilit pour quune au moins des 20 personnes de la liste accepte de rpondre au questionnaire.

Exercice

Un jeu de socit est compos dun grand nombre de ches qui proposent chacune trois questions indpendantes : la premire porte sur lhistoire, la seconde sur les sciences et la troisime sur les arts. tour de rle, chaque joueur tire une che au hasard et doit rpondre aux trois questions dans lordre o elles sont proposes. Le meneur de jeu remplit un bulletin rponse
H S A

dans lequel, pour chaque question, il reporte F si la rponse est fausse, J si elle est juste. Ainsi, si le joueur a bien rpondu aux questions sur les sciences et sur les arts, mais na pas trouv la bonne rponse la question sur lhistoire, le bulletin rponse cette che sera :
H F S J A J . Ce rsultat sera not FJJ.

a) Donner la liste des huit rsultats diffrents que lon peut obtenir pour une che. b) chaque bulletin rponse est attribue une note : une rponse juste J fait gagner 5 points ; une rponse fausse F ou labsence de rponse fait perdre 2 points.

Donner la liste des rsultats attribuant 8 points en tout.

La probabilit que Yuna donne la rponse juste une question est toujours gale 0,6.

Yuna tire une che et rpond aux trois questions. a) Quelle est la probabilit que Yuna obtienne le bulletin rponse cit en exemple ? b) Montrer que la probabilit que son bulletin rponse conduise un total de 8 points est 0,432.

Soit X la loi numrique gale la note obtenue par Yuna pour un bulletin rponse.

a) Prciser toutes les valeurs (positives ou non) prises par X. b) tablir la loi de probabilit de X. c) Calculer lesprance mathmatique de X.

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Aide aux exercices dentranement


Exercice

a) p ( A 1 ) est immdiat daprs lnonc.

On peut faire un tableau illustrant ce qui se passe chaque samedi. Le second samedi, il y a deux catgories de personnes qui vont voir le lm A. b) Pour calculer p A ( A 2 ) , on peut chercher combien de personnes ont vu le lm A le second samedi 1 parmi les personnes ayant dj vu le lm A le premier samedi. Pour p B ( A 2 ), on fait de mme. 1 Pour p ( A 1 A 2 ) , il suft de bien lire lnonc. c) Les rsultats prcdents permettent de construire larbre pondr. d) Penser la formule des probabilits totales.

Un arbre pondr correct permet de rpondre aux questions poses. Revoir la formule donnant la variance.

Exercice

Passer 4 fois dans le carrefour revient un schma de Bernoulli. 2 On effectue 4 preuves, la probabilit du succs tant gale -- chaque preuve. 3 On a un schma de Bernoulli qui comporte 8 preuves au lieu de 4.

Exercice

a) Larbre pondr est compos de 3 chemins. b) Le rsultat est dans lnonc. c) On cherche une probabilit dintersection : on trouve le bon chemin et on multiplie deux nombres entre eux. d) On calcule la probabilit dune intersection. e) Calculer la probabilit de lvnement contraire.

On peut aussi calculer directement.

a) Le gain est gal au prix de vente diminu du prix de fabrication.

En crivant les gains au bout de chaque chemin de larbre, on obtient rapidement la loi de probabilit de X. b) On calcule E ( X ) en fonction de t et on rsout E ( X ) > 0 .

Exercice

p ( R 1 ) est une probabilit conditionnelle. Il y a deux chemins qui mnent R : lun comporte 2 branches et lautre 3 branches. a) On a un schma de Bernoulli comprenant 20 preuves.

La probabilit du succs est p ( R ) . La personne qui accepte de rpondre peut tre nimporte laquelle des 20. b) Penser lvnement contraire, cest ici la seule mthode.

Exercice

a) Le plus simple est de tracer un arbre ayant 8 branches nales. On crit les 8 rsultats possibles au bout des 8 branches. b) On peut indiquer sur larbre le nombre de points acquis. Il y a 3 rsultats qui donnent 8 points.

a) Lvnement FJJ correspond un chemin : on fait le produit des probabilits inscrites sur les branches. b) Les 3 rsultats qui donnent 8 points ont la mme probabilit.

a) b) On peut se servir de larbre pour trouver les valeurs prises par X et pour tablir sa loi de probabilit. c) Une formule donne le calcul de lesprance.

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