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INTRODUCCINA INTERNETYWEB2.

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FETEUGT

CompartiendoenlaRed,UsosyprogramasenInternet

Conocer Nuestro PC.


El paso previo para comprender el funcionamiento de la Red de redes es conocer la base operativa de nuestro propio ordenador personal ya que, en definitiva constituye nuestra puerta de entrada al Universo Internet. Un Ordenador Personal o PC (de "Personal Computer") Est compuesto por diversos elementos estructurales interconectados e interdependientes. Aunque la estructura fsica que veremos corresponde a la de un PC de sobremesa, conceptualmene coincide con a que hallaramos en otras estructuras como por ejempo la correspondiente a un a un PC porttil.

Partes de un PC:
La compleja estructura de un PC se apoya en una placa de dimensiones variables que contiene los circuitos y elementos de interconexin de cada una de las secciones que lo componen. La llamamos Placa Base. La placa Base que presentamos, corresponde a un diseo moderno. Se trata de una Placa Base de la marca GigaByte modelo GA-965P-DQ6 Vamos a analizar la forma en que los diferentes componentes se reparten las diversas tareas necesarias para darnos el resultado final que esperamos.

Zcalo para la CPU: Aqu insertaremos el Microprocesador o CPU. Es el corazn del sistema aunque actualmente dispone de otros "Chips" para ayudarle en su dura tarea (un chip, es una pastilla pequea de material semiconductor, de algunos milmetros cuadrados de rea, sobre la que se fabrican circuitos electrnicos). Chip Set : Al conjunto de chips que ayudan a la CPU en la gestin de las funciones que se llevan a cabo en una Placa Base, se les denomina Chip-set. En la imagen de la derecha se puede apreciar una figura en "S" de color dorado. Corresponde al sistema de refrigeracin del Chip-set que une dos chips esenciales: El denominado North Brigde (Puente Norte, identificado con la palabra "Gigabyte en la imagen) que se encarga bsicamente de la gestin de buses, puertos de vdeo (Actualmente PCI-Express, antes AGP), la memoria principal y le sobra tecnologa como para gestionar adems las comunicaciones con el llamado South Brigde (Puente Sur), que se encarga de gestionar los puertos para las tarjetas de ampliacin PCI y los puertos SATA ,IDE y FDD. Se pueden asociar las dimensiones y/o tecnologa empleada para la disipacin de calor de un componente, con el volumen de tareas que gestiona. En ese sentido el ganador sera la CPU (ahora sin disipador instalado) seguido del North Brigde y del South Brigde. En nuestra placa se aprecia que la refrigeracin se realiza por circulacin de fluido lquido, en el que el radiador se encuentra a la derecha de la CPU. Es importante, porque se trata de un sistema que no requiere el uso de ventiladores y por tanto, nos ayudar en esos momentos en que la creatividad colisiona con un exceso de ruido montono y molesto. Zcalos de Memoria: En este caso podemos apreciar cuatro bahas de colores amarillo y rojo. Existen diversas tecnologas asociadas al diseo de las pastillas de memoria que son incompatibles entre s, por lo que deberemos conocer exactamente el tipo de pastilla compatible con las bahas instaladas en nuestra Placa Base. Conector IDE y FDD: En esta Placa Base, corresponde al conector verde. En l insertaremos la cinta de datos de unidades CD, DVD o Discos Duros IDE. La tecnologa IDE permite conectar hasta dos dispositivos por conector. En el conector negro (FDD) de esta Placa Base, acoplaremos la cinta de datos de la disquetera, si es que todava la consideramos necesaria. Estos dos tipos de conectores se mantienen por compatibilidad con sistemas de almacenamiento antiguos pero es fcil que en prximas generaciones de Placas Base tiendan a desaparecer. Conectores SATA: Estos cuatro conectores permiten el uso de Discos Duros de ltima generacin, ms rpidos y de mayor capacidad. Los dispositivos SATA, a diferencia de los IDE, solo adminet un dispositivo por conexin. A esta Placa Base, salvo que dispongamos de una tarjeta de ampliacin, solo podremos conectar 4 dispositivos SATA sean Discos Duros o Cds-DVDs. Ranuras PCI: Se utilizan para conectar en ellas las tarjetas de expansin. En este caso, deberamos utilizar una ranura PCI para incorporar una tarjeta de comunicaciones si deseamos conectar nuestro PC a una Red Local. Tambien podramos utilizar una de sus bahas para conectar una tarjeta de ampliacin que nos permitiera conectar unidades extra de almacenamiento. Ranuras PCI Express: Las ranuras PCIexpress son capaces de gestionar la transferencia de datos a gran velocidad. El tipo PCIex16, por ejemplo, se especializa en la comunicacin entre la tarjeta de vdeo y la Placa Base. La tecnologa PCI-Express en tarjetas de vdeo, puede llegar a ser el doble de rpida que la versin ms moderna de placas de tecnologa AGP. Dado que existen todava en el mercado tarjetas AGP, presentamos una imagen en que podemos ver la diferencia entre una y otra y apreciaremos que no es posible, como ya habamos indicado en el apartado dedicado a las memorias RAM, intercambiar ambos tipos de tarjetas.

Conexiones externas.

Adems de las bahas de ampliacin, disponemos habitualmente de otras conexiones que nos permiten incorporar elementos perifricos a nuestro PC. Las ms habituales son: Conectores para teclado/ratn miniDin (1), Puerto Paralelo(2), Conexiones de entrada/salida de audio(3), Puerto Serie(4), Conectores USB(5), Conexin FireWire(6) y Conexin Ethenet(7). Es frecuente que no todos los conectores mostrados aqu se hallen en las placas modernas ya que, en gran medida, las ltimas tecnologas empleadas en los puertos USB convierten en obsoletas algunas de ellas, como por ejemplo el puerto serie o el paralelo.

El Chipset la Placa Base y la CPU Al conjunto de chips que ayudan a la CPU a realizar trabajos auxiliares en la gestin de los procesos que se llevan a cabo en un PC, se les denomina "Chipset"

Tipos de memoria.

Nuestro PC tiene distribuidos tanto en la propia CPU, como en muchos de los Chips auxiliares. Bsicamente distinguiremos entre memoria voltil o RAM (de "Random Access Memory) es decir: "memoria de acceso aleatorio". Eso significa, que cualquier clula de la memoria puede ser leida o escrita de forma independiente del resto de clulas. Por otro lado, tenemos la memoria no volatil ROM (de "Read Only Memory") es decir: memoria nicamente de lectura. La memoria RAM puede contener diversos tipos de informacin mientras est el PC activo, pero al desconectarlo perdemos la informacin almacenada. La memoria ROM mantiene la informacin incluso en ausencia de energa externa. Vamos a referirnos ahora a una memoria de tipo ROM muy particular ya que permite el "arranque" de nuestro equipo conservando los elementos de configuracin necesarios para su correcto funcionamiento. Se trata de una memoria especial que contiene datos y cdigo del denominado BIOS (por "Basic Input Output System"), que es especfico para cada tipo de placa y permite que los sistemas de rango superior como los Sistemas Operativos (Windows, Linux, etc.) gestionen los recursos disponibles en la Placa Base del PC.

El BIOS, es configurable. Nos permite modificar parmetros de comportamiento como por ejemplo el dispositivo de inicio (CD, DVD, Disco Duro, etc.), parmetros de fecha y hora, claves de acceso, etc. Gestiona el proceso de iniciacin del PC, en el que se comprueban algunos de los dispositivos conectados y su correcto comportamiento. Es habitual la posibilidad de elegir una configuracin segura o "de fbrica" si nuestras pruebas de configuracin no nos proporcionan un funcionamiento adecuado del sistema. Es habitual acceder al programa de configuracin del BIOS en la fase de inicio, pulsando la tecla "supr", aunque, en funcin del equipo, la tecla puede ser otra, como por ejemplo: "F2". La tecla adecuada suele indicarse en la pantalla inicial durante el proceso de arranque del PC. Hemos hablado de la memoria principal y sabemos que nuestros datos no permanecen en la misma cuando apaguemos el PC. Por fortuna, disponemos de dispositivos capaces de almacenar nuestros datos y

programas an cuando desconectemos la energa elctrica. Uno de ellos es el llamado Disco Duro. Sistemas de almacenamiento. La memoria base. La memoria principal situada en la Placa Base de tipo RAM, suele estar dimensionada en torno a los 2Gb lo que suele bastar para aplicaciones domsticas. Se presenta con un formato de pastilla alargada que contiene los chips de memoria y presenta en uno de sus lados un conjunto de conectores dorados. Existen mltiples modelos de Placa Base y por tanto, diferentes tipos de memorias, en funcin de su tecnologa, capacidad y rapidez de proceso. Se denominan por su tecnologa, capacidad y velocidad.

Las memorias que podemos insertar en la Placa Base de nuestro PC se denomina genricamente RAM.

Existen varios formatos de zcalo en funcin del tipo de Memoria que puede acoplarse a la Placa Base incompatibles entre s, por lo que antes de decidirnos a ampliar la memoria disponible es preciso conocer exactamente las caractersticas del tipo de memoria que acepta nuestro PC.

Los Buses de la Placa Base. Toda la circuitera contenida en una Placa Base se comunica mediante estructuras de pistas de cobre grabadas sobre la Placa Base. Los Buses permiten la gestin de datos entre los circuitos de las placas de ampliacin, los sistemas de almacenamiento, los puertos de entrada/salida y la propia CPU. Podemos ver s estructura en la imagen adjunta.

Existen tres tipos de buses: El bus de datos, el bus de direccionamiento y el bus de control. El bus de datos transfiere la informacin de un dispositivo a otro, el bus de direccionamiento especifica el elemento sobre el que se har efectiva la accin de envo o captura de informacin y el bus de control provee de los elementos de coordinacin, alertas y sincronismo necesarios para lograr la operatividad de todo el complejo sistema que compone un PC. Sistemas de almacenamiento. El Disco Duro. El Disco Duro toma su denominacin por comparacin con los antiguos soportes de almacenamiento llamados Diskettes, que se componan de un disco magnetizable sobre un soporte de plstico flexible. Actualmente, es posible almacenar grandes cantidades de informacin, del orden de 10^12 Bytes, en este tipo de dispositivos.

Su estructura fsica esta compuesta por dos elementos bsicos:

a) El dispositivo mecnico. Contiene un sistema motriz acoplado a uno o varios discos fsicos colocados concntricamente. Y un sistema mecnico que posiciona los cabezales de lectura escritura con precisin.
Cada disco dispone de dos cabezales de lectura/escritura que pueden posicionarse sobre la superficie de cada una de las caras del disco de forma precisa. Todos los cabezales se mueven simultneamente mediante un sistema motriz nico. La escritura y lectura de datos en la superficie de un Disco se realiza de forma similar a la empleada en los sistemas de grabacin de cinta magntica: haciendo circular impulsos de corriente elctrica a travs de una bobina situada en el extremo del cabezal. De esta forma, generamos variaciones de campo magntico que crean en la superficie tratada con la capa magntico-sensible del Disco, una "huella" magntica. Al situar posteriormente el cabezal sobre la "huella" magntica grabada, recuperamos la informacin registrada anteriormente. b) La circuitera de comunicacin y gestin. Permite la transferencia de datos entre el dispositivo fsico de almacenamiento y los circuitos electrnicos de la Placa Base que permitirn su procesamiento posterior, bien como datos o bien como programas. Podemos almacenar nuestra informacin en DVD o CD, que graban la informacin mediante un sistema Laser en una fina superficie metlica. En dispositivos DVD de ltima generacin es posible almacenar hasta 17,9GB, es decir 17x 10^9 Bytes en discos de doble capa y doble cara.

El cdigo binario
Los datos y los programas estn en cdigo binario Quizs deberamos indicar que la CPU (de "Central Processing Unit") slo es capaz de interpretar cdigo binario. De hecho, todos los datos, sean imgenes, elementos de texto, presentaciones grficas, as como los programas que procesa nuestro PC, estn codificados en binario. El sistema binario de numeracin se utiliza ampliamente en sistemas de transmisin de datos que, como el telefnico, la propia red Internet o el sistema TDT de televisin. El sistema de transporte digital de datos permite el mantenimiento ptimo de la calidad de las seales elctricas que transportan dichos datos, independientemente de la distancia entre receptor y emisor. Por otro lado, permite optimizar el rendimiento de los sistemas fsicos de transporte y distribucin de datos. Es decir podemos, por ejemplo, detectar errores en los datos recibidos y solicitar su reenvo. Podemos utilizar un enlace fsico como por ejemplo un enlace de par trenzado como el habitual actualmente para la comunicacin mediante ADSL, de forma que por un mismo cable circule informacin de diversos orgenes (cualquiera de los ordenadores de nuestra red domstica) con diversos destinos (los sitios Web que el usuario de cada uno de los ordenadores anteriores elija). La transmisin digital de datos en formato binario se remonta al ao 1844, cuando Samuel Morse (curioso pintor americano de conocido prestigio) logro transmitir entre Washington y Baltimore la primera frase en cdigo digital mediante un sistema manual. El cdigo Morse se basa en una combinacin de marcas de duracin predeterminada asociadas a una tabla de correspondencia de dichos cdigos con letras, nmeros y signos de puntuacin. Por razones de economa, el cdigo Morse no destina el mismo nmero de impulsos para todas las letras asignando, por ejemplo, una nica marca corta ("0") a la letra "e" (la ms utilizada en el idioma ingls), la secuencia "1001" para la letra "p" o "10010" para el signo "/". Los nmeros, sin embargo, se componen todos con 5 bits. Varios aos despus, en 1874, Jean Maurice mile Baudot (ingeniero francs) perfeccion la idea creando el cdigo Baudot que utiliza 5 bits para cualesquiera de los caracteres transmitidos. Dicho cdigo se utiliza todava en servicios radiotelegrficos de transmisin de datos meteorolgicos en emisiones radioelctricas. Pero el cdigo Baudot presentaba algunos problemas, entre ellos los mencionados 5 bits con que identifica cada una de los smbolos de un mensaje, lo que limitaba a 2^5=32 el nmero de elementos que poda

codificar de forma directa (aunque Baudot, listo como el hambre, emple posteriormente un truco para doblar el nmero de caracteres posibles). Ms tarde, el Telex o Teletipo perfeccion la tecnologa empleada. Era posible registrar los mensajes en cintas perforadas y recibir y transmitir los mensajes mediante mquinas de escribir modificadas. As llegamos al ao 1967 en que nace el, todava utilizado, cdigo ASCII. El cdigo ASCII (American Standard Code For Information Interchange) inicialmente de 7 bits, permita la transmisin de letras, nmeros, signos de puntuacin y caracteres de control bsicos (sin acentos ni letras especiales). Actualmente dispone de 8 bits, lo que permite la codificacin de todos los smbolos necesarios para la transmisin de un texto aunque, dada la variedad de idiomas que lo emplean y la existencia de signos especiales en cada uno de ellos, no siempre compartidos por el resto, se reservan los primeros 127 cdigos originales (maysculas y minsculas sin acentos, nmeros, signos de puntuacin y caracteres de control) con la consideracin de comunes y los 127 restantes para carcteres extendidos especficos. Un ejemplo lo constituye el llamado "Alfabeto Latino n.? 1" que define la codificacin del alfabeto latino, incluyendo letras acentuadas y letras especiales (como , , ), necesarios para la escritura de las lenguas originarias de Europa occidental. Otro sistema de codificacin ms sofisticado que el anterior es el UNICODE. Nace en 1991 y actualmente est basado en un sistema de 16 bites (2 bytes, el doble que ASCII) y admite cualquier smbolo de otros idiomas como es el caso de los ideogramas chinos, Existen tres formatos de codificacin unicode que se identifican mediante el acrnimo UTF o Formato de Transformacin Unicode (Unicode Transformation Format). El standard UNICODE es ampliamente utilizado en Internet ya que gracias a l, podemos ver en nuestro navegador pginas de diversos idiomas. El sistema binario. El sistema binario, es un sistema de numeracin que utiliza el "1" para indicar valor en cada uno de las cifras de que se compone un nmero y el "0" para indicar ausencia de valor para ese elemento. De igual forma que en el sistema decimal que utilizamos habitualmente, cada cifra tiene un valor, que viene definido por el smbolo, as como por la posicin que ocupa en la estructura del nmero. El valor del factor de posicin es, en el caso de nuestra querida base 10: 10^1 para las unidades, 10^2 para las decenas 10^3 para las centenas, etc. As, el nmero 111, en base 10 tiene el valor numrico : 1x1+1x10+1x100=111. Que es a lo que estamos acostumbrados. Como vemos, la posicin de cada cifra es un factor que se multiplica por su valor unitario. El valor final del nmero ser pues la suma de los productos del valor de cada una de las cifras por su factor de posicin. En base 2, es decir en el sistema binario de numeracin, las cosas cambian un poquito, porque el factor de posicin es el siguiente: 2^1 para las unidades, 2^2 para las decenas, 2^3 para las centenas, etc. Teniendo en cuenta lo anterior, en base 2 el mismo nmero (111) tendra el valor siguiente: 1x1+1x2+1x4= 7. Como hemos visto, el sistema binario solamente dispone de dos valores para cada cifra. Ahora podremos conocer el porqu de esos nmeros misteriosos que definen la capacidad de los discos duros, de los CD o de los dispositivos "pen-drive". Observemos la tabla siguiente en la que comparamos la representacin en base decimal y hexadecimal de diversos nmeros binarios.
Nmero en base 2 Nmero en base 10 Nmero en base 16 Observaciones

oooo ooo1 oo1o oo11 o1oo o1o1 o11o o111 1ooo 1oo1 1010 1o11 11oo 11o1 111o

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E

Base 10 = base 16 Base 10 = base 16 Base 10 = base 16 Base 10 = base 16 Base 10 = base 16 Base 10 = base 16 Base 10 = base 16 Base 10 = base 16 Base 10 = base 16 Base 10 = base 16 El smbolo A corresponde al valor 10 El smbolo B corresponde al valor 11 El smbolo C corresponde al valor 12 El smbolo D corresponde al valor 13 El smbolo E corresponde al valor 14

1111 1111 1111 1 1111 1111 11 1111 1111 111 1111 1111 1111 1111 1111 1 1111 1111 1111 11 1111 1111 1111 111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111
Nmero binario= 2^20 Nmero binario= 2^30

15 255 511 1023 2047 4094 8191 16383 32767 65535 1,048,575 1, 073, 741, 824

F FF 1FF 3FF 7FF FFF 1FFF 3FFF 7FFF FFFF FFFFF 40000000

El smbolo F corresponde al valor 15 256 elementos 254+ el cero(2^8 +1) 512 elementos (2^9 +1) 1,024 elementos = 1KB (2^10+1) 2,048 elementos = 2KB (2^11+1) 4,095 elementos = 4KB (2^12+1) 8,192 elementos = 8KB (2^13+1) 16,384 elementos =16KB (2^14+1) 32,768 elementos = 32KB (2^15+1) 65,536 elementos = 64 KB (2^16+1) 1,048,576 elementos = 1MB 1, 073, 741, 825 elementos = 1GB

Podemos observar la correspondencia entre: 1.1el sistema binario, base 2 (smbolos posibles: 2, el "0" y el"1"); 1.2el sistema decimal, base 10 (smbolos posibles: 10, del "0" al "9") 1.3el sistema hexadecimal, base 16 (smbolos posibles: 16, del "0" al "F") 1.4 1.5El Byte (8 bites o cifras en cdigo binario) corresponde a la notacin "FF" en hexadecimal o "11111111" en binario y es un elemento modular en sistemas Informticos: por ejemplo, al referirnos a la capacidad de manejo simultneo de datos de una Placa Base, hablamos de arquitectura de 32Bytes (8x4) o de 64Bytes (8x8). Eso tiene que ver con el hecho de que, histricamente se ha utilizado una estructura de 8 bites (cdigo ASCII) para representar los smbolos de nuestro alfabeto, los nmeros, signos diversos y caracteres especiales de control. Al contenido de la tabla que relaciona Ahora sabemos que cuando compramos una memoria de 1GB, en realidad nuestra memoria dispone de 1,073,741,825 posiciones de memoria para nuestro uso y que 1KB corresponde en realidad a 1,024 Bytes.

Pero Qu es un Byte? Un Byte se compone de 8 bites que es la unidad mnima en nuestro sistema de numeracin, es decir un elemento que puede tener valor "0" o "1". Es habitual la referencia a capacidad de elementos de almacenamiento utilizando el Byte como unidad porque, por simplificar, cada Byte almacenado correspondera a un carcter y de esta forma nos podemos hacer una idea del volumen de texto que puede contener el dispositivo. Por eso decimos que un Disco Duro tiene una capacidad de, por ejemplo, 500GB. En realidad hace tiempo que eso no es as, salvo que utilicemos para generar texto un programa tan simple como el block de notas de Windows, ya que los programas de edicin no utilizan el sistema bsico de gestin de texto simple en el que, en cdigo ASCII, una letra corresponde a 1Byte=8 bites. El modesto bite tiene sin embargo otro mbito diferente de aplicaciones: la medida de la velocidad de transmisin de datos. As, cuando realizamos un test de velocidad de nuestra conexin ADSL, los resultados suelen venir dados en Kbit por segundo (Kb/s).

Introduccin Internet y Web 2.0


Objetivos del Curso:

Facilitar el conocimiento del entorno Internet aportando informacin pertinente y realizando prcticas significativas que pongan de manifiesto su composicin y naturaleza. Presentar algunos de los servicios y programas de Internet ms populares para facilitar la interaccin con los mismos de una forma eficiente. Facilitar una experiencia preliminar en implementacin de aplicaciones de Internet, con la finalidad de disponer de un ejemplo propio.

Estructura del Curso:


El presente Curso se estructura en tres Unidades Didcticas, cada una de las cuales contiene un apartado de conceptos y contenidos teoricos y prcticos, apoyados en videos que tienen por finalidad mejorar la comprensin de los temas tratados y servir de apoyo para la realizacin de los ejercicios prcticos, presentes en cada una de ellas. Cada Unidad didctica contiene una prueba de autoevaluacin Al finalizar el curso, para superar positivamente la evaluacin, el alumno debe realizar un examen final en la plataforma y realizar un trabajo prctico obligatorio consistente en la realizacin de un blog utilizando los principales elementos y programas estudiados. El enlace a dicho blog deber enviarse al tutor por medio del correo interno de la plataforma en las fechas marcadas.

Contenidos:

Unidad Didctica 1: ( 10 horas) INTRODUCCIN A INTERNET 1. Internet como entorno tecnolgico: Caractersticas, funcionamiento, reglas y potencialidades. 2. Uso de navegadores comunes como Explorer o Firefox, as como instalacin 3. Creacin y configuracin y uso de cuentas de correoen algunos de los proveedores ms comocidos, comoHotMail o Gmail. Gestin de contactos,

listas de contactos, uso centralizado de cuentas de correo envo de mensajes con ficheros adjuntos y sus limitaciones. 4. El protocolo FTP. Uso de la utilidad Fire FTP. 5. Prevenciones necesarias para evitar algunos de los riesgos ms comunes. Instalacin y empleo del programa antivirus AVG. 6. Uso de programas de compresin de archivos corrientes, como7zip o Win rar.

Unidad Didctica 2: ( 10 horas ) REDES SOCIALES

1. Introduccin a las redes sociales: FaceBook y Twitter. 2. Uso de herramientas de Internet que permiten compartir documentos de diversa naturaleza: Youtube y Google Docs.

Unidad Didctica 3: ( 10h. ) EL BLOG 1. Creacin de un Blog con Blogger 2. Definicin del diseo del Blog 3. Gestin de contenidos del Blog

INTRODUCCIN GENERAL AL CURSO


El Curso est dirigido a aquellas personas que disponeis de conocimientos muy bsicos en el uso de Internet. Se pretende dotaros de la informacin y experiencia necesarias para iniciar un proceso propio, individual, en el que seas capaz de conocer, distinguir y finalmente elegir aquellas utilidades que correspondan con vuestras necesidades. Se ha incluido un apartado destinado al conocimiento de la estructura y funcionamiento bsicos de un PC, haciendo referencia a los aspectos fsicos esenciales y una introduccin a los aspectos tcnicos que rigen Internet sin que en ambos casos se pretenda algo ms que poner las bases conceptuales y de vocabulario mnimas para permitir posteriormente la ampliacin de conocimientos a travs de los recursos que pueden hallarse facilmente en Internet. En este sentido, se han incorporado diversos enlaces incluidos en el propio texto a travs de los que es posible acceder a ejemplos concretos, bases de conocimiento y vdeos realizados especialmente para el presente Curso. Hablamos de Internet desde la perspectiva de usuario y por tanto buscando aquellas aplicaciones o servicios que tengan sentido desde la perspectiva del nuevo paradigma denominado Web 2.0. En este nuevo modelo (aunque ya se adelanta una nueva visin de internet que denominan Web 3.0, quizs ms resolutiva pero en la que el "toque" humano no tiene la misma relevancia ), el protagonismo lo tienen los internutas y particularmente su capacidad para "crear" contenidos, referencias, modelos, etc, que las nuevas tecnologas permiten. Son importantes las opiniones, las vivencias, las discrepancias y la posibilidad de personalizar los dispositivos tecnolgicos que utilizan. Se difumina la figura del Administrador del Sistema y aparecen aplicaciones como Joomla, Moodle, Blogs, Wikipedia, enlaces RSS, etc. que pasan el testigo a usuarios, no necesariamente con formacin especializada en Informtica, que definen entornos, configuran derechos, agregan contenidos y en definitiva dinamizan y diversifican el propio concepto tecnolgico que cambia de protagonista. Las ideas, las iniciativas, la imaginacin, se apodera de unos entornos pensados y creados sin corss y en los que suele existir la metfora ideal del dilogo: el Foro.

Adis al Web Master, bienvenidas las ideas libres, la democracia en la Red. Dado que entre las buenas voluntades se desliza en ocasiones la mezquindad, la gestin de algunos de los entornos mencionados no est exenta de riesgos. Por eso se requiere, en algunos casos, una atencin especial que obliga a mantener actualizado el sitio, realizar backups (salvaguarda) de datos vitales, etc. Afortunadamente, los sistemas ms delicados, como es el caso de Joomla, estn ubicados en servidores comerciales que mantienen unas garantas bsicas de seguridad. Los entornos mencionados han sido creados con licencia GPL (General Public License) y por tanto tienen garantizada su gratuidad presente y futura. Es una garanta importante ya que algunos de estos entornos pueden acabar constituyendo una base de informacin bsica como registro de opiniones y vivencias a travs del tiempo. Las redes sociales como Twitter o mejor an: FaceBook, han contribuido a la coordinacin de grupos de tendencias tan dispares como por ejemplo: Para Los Que Nunca Pudimos Armar un Cubo Rubik xD o Yo juego a no pisar las lineas de las baldosas en la calle o a organizar acciones como la denominada: "No pants!Subway Ride" ... Este ltimo tipo de acciones son relativamente fciles de organizar en un colectivo que agrupa en todo el mundo a ms de 250 millones de personas. Sin embargo, hay quien disiente del punto de vista de su fundador, Mark Zuckerberg, que ha afirmado que la era de la privacidad ha acabado. En todo caso, debemos tener en cuenta que algunas de las facilidades que nos proporciona la Web 2.0 requieren de un cierto grado de dedicacin. Un buen ejemplo lo constituyen los Blogs. Un Blog es lo ms parecido a un hbrido entre un cuaderno de bitcora y una columna periodstica. Es un entorno de autor, que define el tema e incluso, a veces, el tono de los contenidos. Los hay ms informales que tratan de recetarios de cocina, viajes etc, y otros ms serios que tratan de literatura o poesa u opinin poltica. Puedes unirte a uno de ellos o crear el tuyo propio si crees que falta algo. Un buen ejemplo lo constituye "La huella digital", tanto en contenido como en diseo. A lo largo del Curso tendremos oportunidad de echar un vistazo a los instrumentos que definen la llamada Web 2.0, con objeto de conocer su funcionamiento y uso, pero tambin estudiaremos algunos aspectos tal vez algo ms tcnicos como el funcionamiento bsico de nuestro PC, o las herramientas que nos permitirn compartir ficheros empaquetndolos o aquellas que nos facilitan su transferencia. Dejamos un pequeo hueco para indicar algunos de los programas que pueden salvaguardar la integridad de nuestros programas y equipo, como es el caso de los antivirus. Un apartado interesante lo constituyen los entornos que permiten compartir diferente tipos de documentos, como hojas de clculo, presentaciones, textos o agendas, que nos permitirn realizar con poco coste experiencias colaborativas. No es ms que una aproximacin al estado actual de esta nueva concepcin de Internet que es cambiante y en la que inciden muchas veces de forma determinante las acciones de grupos econmicos o polticos a pesar de que fu concebida como espacio sin barreras.

Las acciones que se llevarn a cabo a lo largo del presente Curso, dada su duracin, se centrarn en: Gestin de una cuenta de correo(Yahoo!-mail y Gmail) . Gestin en una cuenta de gestin de imgenes con Flickr. Gestin de una cuenta en Facebook Gestin de una cuenta en Twitter Gestin de una cuenta en Youtube Gestin de documentos compartidos en Google-Docs Creacin de un Blog(Blogger).

1.INTRODUCCINAINTERNET

Internet como entorno tecnolgico: Caractersticas, funcionamiento, reglas y potencialidades.


Un poco de historia.
Lo ms parecido a lo que hoy conocemos como Internet nace en Octubre de 1972, cuando Bob Kahn organiz una demostracin de ARPANET en la International Computer Communication Conference . Esta fue la primera demostracin pblica de la nueva tecnologa de red. Fue tambin en 1972 cuando se introdujo la primera aplicacin "estrella": el correo electrnico. En realidad este logro fu precedido de diversos intentos de comunicacin, bsicamente entre entidades acadmicas de EEUU cuyo origen fu la red ARPA de finalidad militar. ARPANET fue diseado para permitir la comunicacin en malla. El sistema permita la comunicacin mediante paquetes de datos digitales entre dos dispositivos, utilizando para ello las mltiples rutas posibles que la malla de nodos proporcionaba. Este sistema no consideraba a ninguno de ellos como dominante, ya que permita el uso de rutas alternativas en caso de fallo de alguno de los nodos intermedios. Su evolucin facilit la comunicacin digital fiable en un sistema de nodos interconectados. En 1973, Bob Khan junto con Vint Cerf, publicaron en una reunin celebrada en la Universidad de Sussex (Inglaterra) las primeras definiciones de lo que se denomin el "Transmision Control Protocol" o TCP. En ese momento, la propuesta se relacionaba con sistemas de transmisin radioelectrica mediante enlaces terrestres y va satlite. Mientras tanto, Bob Metcalfe, de la empresa Xerox, trabajaba en un sistema de protocolos denominado Haloha, diseado para operar en sistemas cableados. Fu el principio del actual protocolo Ethernet.

En 1975, ARPANET contaba ya con 61 nodos y estaba gestionado por la Agencia de Comunicaciones de la Defensa (DCA). En estas fechas un grupo de trabajo ya existente ("The Network Working Group") mantiene un canal abierto de comunicacin entre ellos, mediante "RFCs" y listas de emails, al margen de la DCA por disconformidad con sus mtodos burocrticos. Curiosamente, el "Departament of Energy" y la propia NASA, crean por esas fechas sus propias redes aunque mantienen sus conexiones con la red ARPANET. El protocolo TCP se hallaba ya en proceso avanzado de experimentacin.

En 1977 Steve Wozniak y Steve Jobs anunciaron la creacin de tres tipos de ordenadores personales: el Apple II, el Tandy TRS-80 y el Comodore PET (Operador Electrnico Personal), que se parece bastante a la denominacin final de este tipo de equipos: Ordenador Personal ("Personal Computer"). Nace el mercado de los ordenadores personales. En este mismo ao, de nuevo Cerf y Kahn, utilizando tcnicas de Radiopaquete sobre redes ya existentes como PACKET RADIO NET, SATNET y ARPANET, consiguen enviar mensajes desde una furgoneta, a travs de EEUU hasta Londres y luego de regreso via satlite hasta el Instituto de Ciencias de la Informacin de la "University of Southern California's". De esta forma demostraron la aplicabilidad y conveniencia de un desarrollo internacional del sistema. En1980 la NSF aprueba un plan de cinco aos con un coste de 5 millones de dlares, para crear la red CSNET ("the Computer Science Network") mediante la cual se interconectaron departamentos en instituciones acadmicas a lo largo de los aos 80. Esta nueva red ya incorporaba los protocolos TCP/IP. De esta forma, la NSF se convirti en la primera institucin impulsora de lo que ahora llamamos Internet. 1981 es el ao en que aparece el "portatil" Osborne con un peso aproximado de 10 kilos. Incorporaba un Sistema Operativo UNIX que ya incorporaba los protocolos TCP/IP de comunicaciones. En ese mismo ao aparece el PC de IBM con el que se inicia la guerra de los "clnicos" que gana Japon al lograr fabricar componentes a un precio ms competitivo que los existentes en EEUU.

En noviembre de 1983, Jon Postel, Paul Mockapetris y Craig Partridge desarrollan el "Domain Name System" (DNS) y proponen el uso de sistema de direccionamiento de correo "usuario@servidor.dominio" que usamos ahora. En enero de 1984 la empresa APPLE anuncia el Macintosh. Su interface basada en ventanas y el uso del ratn facilita la difusin de equipos informticos de uso personal. En ese ao, el novelista William Gibson acua el trmino "Cyberspace" en su libro "Neuromancer". En este mismo ao se implanta el sistema DNS que incorpora los ahora familiares dominios ".gov, .mil, .edu, .org, .net y .com". De nuevo la NSF presenta una nueva iniciativa a la que destina 200 millones de dlares para un programa de cinco aos de duracin. Se trataba de establecer centros de supercomputacin a la que tuviera acceso toda la comunidad investigadora de EEUU, independientemente de su especialidad. 1989 es el ao en que el nmero de servidores conectados a internet crece de 80.000 en enero a 130.000 en julio para pasar a ms de 160.000 en noviembre. Otra vez Bob Kahn y Vint Cerf ofrecen algo nuevo en el campo de las comunicaciones: con fondos de ARPA y NSF crean un enlace de 1Gbit. Hay que tener en cuenta que, actualmente las conexiones via ADSL se

mantienen a una velocidad de 20 Mb, en el mejor de los casos y que una conexin estndar de red local domstica se establece a 100Mb, es decir diez veces ms lenta que lo logrado por esta pareja de magos hace veinte aos. Pero tambin la vieja Europa pudo aportar algo: Tim Berners-Lee,que trabajaba para el CERN en Suiza, propone el Hipertexto (que es el origen de nuestros lenguajes de creacin de pginas Web) como un protocolo independiente y aplicable a cualquiera de los sistemas de transferencia de informacin existentes. Nace as lo que hoy llamamos "World Wide Web" o gran malla mundial.

En el ao 1992 el nmero de redes interconectadas con el protocolo TCP/IP excede de 7,500 y el nmero de ordenadores conectados pasa de un milln. Nace MBONES que es una red virtual que permite la transferencia de audio y vdeo sobre Internet. Nacen las Videoconferencias. Un paso ms y nos encontraremos con la telefona por Internet. Para hacernos una idea de la influencia de Internet, baste decir que en Enero de 2010, el nmero de Internutas superaba la cifra de 1,733,993,741 usuarios. En ese mismo ao, un grupo de estudiantes de la Universidad de Illinois, tuvo la osada de modificar la propuesta de Hipertexto inicial de Tim Berners-Lee. Al cabo de poco, en el propio Campus, nace MOSAIC. De esta iniciativa surge posteriormente el navegador Netscape. Internet crece, desde sus primeros tiempos, merced a los denominados RFC's o Propuestas para Comentar. Son documentos seriados y nicos en los que se proponen normas, protocolos, etc que son pblicos y generan lneas de debate abiertas. Las RFC contienen recomendaciones, o guia de buenas prcticas, o definiciones tcnicas que se aplican de comn acuerdo en Internet, bajo la tutela del IETF o Grupo de Tareas de Ingeniera de Internet. Que desde el ao 1986 desarrolla y promueve las normas de Internet. Esa concepcin abierta es ms que una ventaja tcnica. Indica una filosofa que, probablemente, sea lo que mejor define a Internet, no como mero canal de transferencia de datos de utilidad ms que discutible en muchos casos, sino como canal de comunicacin dilogo - universal.

Para acceder a Internet, necesitamos una conexin.

Como hemos podido deducir del apartado anterior, Internet se basa en la comunicacin de equipos distantes, utilizando para ello la transmisin de datos en formato digital. Ante todo, hemos de considerar que, cuando hablamos de Internet como canal de comunicacin, en realidad nos referimos a un conjunto de protocolos y equipos que ejecutan tareas complementarias a diversos niveles. Vamos a definir una situacin tpica que nos servir de ejemplo: Dos ordenadores, uno de sobremesa conectado a un Router ADSL mediante una conexin por cable .El otro ser un ordenador porttil conectado al Router ADSL va Wi-fi. La forma ms sencilla de lograr esto es configurar una pequea Red Local en la que el Router tendr, por ejemplo, los siguientes parmetros: Direccin IP: 192.168.1.1 Mscara de subred: 255.255.255.0 Servicio DHCP: Activado (nos facilitar las cosas, aunque puede generar problemas de seguridad) Servicio DNS: Configurado, bien de forma automtica o bien asignando dos direcciones vlidas de servidores DNS. (un ejemplo:DNS1: 80.58.61.250, DNS2: 80.58.61.254) Para evitar accesos no deseados a nuestro Router va Wi-fi por parte de otros equipos no autorizados y potencialmente peligrosos, nos aseguraremos de que en nuestro Router se ha configurado, al menos, un sistema de proteccin. Existen varios mtodos: uso de claves, acceso restringido por identificacin de la tarjeta de red del equipo, etc. Ninguno es absolutamente efectivo al 100%. Sin embargo, utilizando alguno de ellos, podremos evitar que entren en nuestra red "sin esfuerzo".

Dado que el Router ya vendr configurado con estos y otros parmetros complementarios, correspondientes al resto de servicios que nos proporcionar, no es preciso que tengamos en cuenta nada ms. Por cierto, el proceso de configuracin del Router no es difcil, pero s laborioso y, por otra parte, depende del modelo de Router empleado, del tipo de servicio y del esquema de seguridad que deseemos. Este es un apartado en el nos podemos extender en el presente Curso, pero en todo caso, debemos asegurarnos que se ha realizado correctamente si deseamos configurar nuestra Red Local manualmente. Ya tenemos el primer elemento de nuestra RED aunque, en realidad el dispositivo al que llamamos Router, est compuesto de tres partes: El Router propiamente dicho. En la figura se aprecia el conector al que conectaremos el cable telefnico. A travs de l nos conectaremos a Internet. El Switch que permitir la conexin por cable de nuestros equipos fijos. En la figura se aprecian cinco conectores que nos permitirn conectar otros tantos PC. As podremos compartir no solo la impresora, sino tambin Discos Duros, o estructuras parciales del mismo, CDs o DVDs con otros equipos de la RED incluso si se hallan conectados va Wi-fi. El enlace Wi-fi que nos facilitar la conexin de equipos mviles de diversa naturaleza: desde un Ipod a un Ordenador Portatil.

En la figura inferior podemos apreciar las conexiones fsicas que se establecen en una mini-Red Domstica. La hemos configurado de forma tal que todos los ordenadores conectados al Router, tanto por va cable como inalmbrica (Wi-fi), adquieren la identificacin IP automticamente del propio Router. No obstante, deberemos tener en cuenta que, si deseamos gestionar manualmente las IP de nuestros ordenadores, deberemos configurar algunos parmetros de forma coherente.

Para ello deberemos tener en cuenta el significado de algunas palabras clave: IP: El identificador IP del PC. Corresponder a una IP privada de la que hablaremos un poco ms adelante. Mscara de sub red: Permite crear diversas redes lgicas dentro de un mismo entorno fsico. En nuestro caso, debe ser la misma para todos los equipos de nuestra miniRed. Es habitual el siguiente: 255.255.255.0. Con esta mscara de subred, todas las IP de los equipos que constituyen nuestra mini-Red han coincidir exactamente en los tres primeros mdulos de su identificado . Ejemplo: el equipo 1 tiene asignada la IP: 192.168.1.25, el equipo 2 tiene asignada la IP:192.168.1.26, la IP privada del Router: 192.168.1.1 Puerta de enlace: Es la direccin IP privada de nuestro Router. Es nuestra puerta de salida a Internet y debe coincidir con su IP privada. En nuestro caso, hemos dicho que ser: 192.168.1.1. DNS: Es la direccin IP de un servidor de Internet que nos provee de las IP correspondientes a los nombres de dominio. Por ejemplo: la IP de: http://www.cisco.com es: http://198.133.219.25/. Servidor DHCP ( Dinamic Host Configuration Protocol) que, si est activo nos proporcionar, si hemos configurado nuestra conexin de red con esa opcin, una IP adecuada a nuestra red domstica. Existe una herramienta disponible en el modo consola del Sistema Operativo Windows que nos permite comprobar si existe conexin con un PC de nuestra red. Es el comando PING. Es una herramienta sencilla de utilizar que nos permite comprobar si existe conexin entre otro equipo y el nuestro.

Cmo nos conectamos a Internet?


Distinguiremos entre: IP pblica: En el caso de un domicilio particular, es asignada por el Proveedor de Servicios de Internet (IPS) como Telefnica, Orange, etc., con quien contratamos el servicio de acceso a Internet, habitualmente a travs de ADSL..La IP pblica es la IP que se asigna de forma fija o dinmica, que es el caso ms habitual, a la conexin de salida de nuestro Router. IP privada: Se asignan a equipos pertenecientes a redes internas. Estas direcciones IP no estn reconocidas en Internet. Las IP privadas se utilizan para interconectar redes locales de ordenadores en una empresa, institucin o en un domicilio particular para interconectar todos los ordenadores, haciendo que compartan recursos como impresoras o documentos. En una red domstica tpica, una de las direcciones IP corresponde al puerto interno del Router. Como vimos antes, suele referirse a la direccin "192.168.1.1".

Los equipos que dialogan utilizan tcnicas de paquetes de datos para enviar los mensajes. Los paquetes son tiras de datos divididas en porciones de tamao y orden preestablecidos. Eso significa que, por ejemplo, el texto de nuestro email se fragmenta en porciones y cada una de ellas se incluye en un paquete de datos estructurado al que llamaremos Datagrama que, simplificando un poco, contiene lo siguiente: El identificador IP del destinatario. Habitualmente corresponde a un Servidor que proporciona servicios como: correo, HTTP, FTP, etc. Cada uno de los servicios puede estar asociado a un mismo IP, aunque utilizando "puertos" de acceso diferentes .Est normalmente asociado a un nombre de dominio. El identificador IP del remitente. Tipo de protocolo utilizado.

Identificador del fragmento del mensaje que se est enviando. Esta identificacin permite reconstruir el mensaje aunque algunos paquetes de datos, por seguir rutas diferentes, se "adelanten" a otros en su orden de llegada al destinatario. El fragmento de dato propiamente dicho. Te trata de la porcin de mensaje que transporta el datagrama.

Un elemento final que permite la deteccin de posibles errores de transmisin.

Nuestro equipo estar configurado necesariamente con una IP privada para poder comunicarse con otros incluido el propio Router, as que tenemos un problema: la direccin IP privada de nuestro PC no es utilizable en Internet. Afortunadamente nuestro Router dispone de una direccin pblica que nos "prestar" para que podamos salir correctamente identificados.

Los mensajes son codificados y decodificados de forma diferente, en funcin del tipo de protocolo utilizado. Eso no afecta al formato de los paquetes, pero si a la forma en que se utilizan, por ejemplo: Utilizaremos un programa de correo electrnico para la correspondencia, protocolo SMTP, POP3 o IMAP. Si deseamos explorar una pgina Web utilizaremos un Navegador como Iexplorer o Mozilla (protocolo HTTP). Si deseamos transferir un fichero binario, usaremos un programa como FireFTP (protocolo FTP)

Hemos dicho que las direcciones IP de los PC de nuestra mini-Red son privadas, as que necesitaremos realizar una operacin de "camuflaje". Es aqu donde nuestro Router puede ayudarnos a pasar la frontera. Cuando enviamos un paquete a Internet pasando por el Router, ste modifica la porcin del Datagrama que corresponde a nuestra IP y agrega su direccin IP pblica (la que le ha proporcionado automticamente nuestro IPS, por ejemplo: Orange). De esa forma, el paquete que se nos enviar como respuesta ser enviado a la direccin pblica de nuestro Router. Una vez recibido el Datagrama por parte del Router, es reenviado ala direccin IP privada del equipo de su red local a quien va destinado. Ejemplo: Deseamos conectar con el servidor Web de la empresa Cisco cuyo nombre de dominio es: http://www.cisco.com . Sera algo as: El Navegador enva un paquete al Router con una solicitud de definicin de la direccin correspondiente al servidor de Cisco en el que se incluye nuestra IP privada. El Router "empaqueta" nuestra IP y agrega la suya en un nuevo paquete que enva al servidor DNS preferido. El servidor DNS devuelve al Router la respuesta. El Router reenva el paquete recibido a nuestra direccin IP.

Nuestro navegador enva una solicitud de conexin a la IP de Cisco de la misma forma que hizo con el servidor DNS (aunque ahora quien responde es el servidor Web de Cisco). El servidor de Cisco nos enva la respuesta tambin a travs de nuestro Router. El dilogo continuara entre el servidor Web y nosotros a travs del Router ADSL (o cable), transfiriendo datos por el canal virtual establecido, hasta que finalizramos la comunicacin. Debemos tener en cuenta que cada conexin virtual o "Sesin", se comporta como un circuito independiente, que requiere adems recursos de nuestro PC. Esa potencialidad nos permite consultar una pgina Web, mientras nos "bajamos" un fichero o visualizamos una imagen de Youtube. Por esta razn es conveniente tener en cuenta que mantener muchas sesiones abiertas, especialmente cuando se trata de descargas de ficheros, condiciona el rendimiento global de nuestro equipo.

En el dilogo anterior podemos apreciar la transferencia de informacin en Internet entre un PC y un Servidor. Muchos de los dilogos se establecen en modo texto y no presentan ningn problema se seguridad, pero otros pueden contener cdigo que, al ejecutarse en nuestro PC, pueden significar un riesgo para la integridad de nuestro equipo. Son los llamados Virus Informticos a los que dedicaremos todo un apartado.

Uso de navegadores comunes.


Principales navegadores
Llamamos comnmente "navegador" al programa que nos permite recorrer el espacio Internet. Se trata de una aplicacin diseada para facilitarnos la conexin a servidores Web mediante una pantalla que, bsicamente contiene: Una barra de mens, que nos permite parametrizar nuestro navegador. Una ventana de direcciones en la que indicaremos el servidor correspondiente. Una ventana principal de visualizacin.

En realidad la diferencia entre los distintos navegadores no son considerables, si solamente tenemos en cuenta sus funciones bsicas, aunque tecnolgicamente si existen diferencias significativas..

La imagen presenta la pgina principal de Google, un buscador que nos facilita el acceso a pginas en funcin de la palabra o frase que indiquemos en su ventana de bsqueda. En este caso utilizamos el navegador Internet Explorer, que viene incorporado en el Sistema Operativo Windows. No es el nico. Uno de los ms utilizados es Mozilla Firefox, pero existen otros como el Apple Safari o el Google Chrome. Existen autnticos fans de cada navegador en particular. Debido, no solo a la presentacin o facilidad de uso de uno u otro, sino tambin por la posibilidad de integrar en su propio sistema de mens, aplicaciones complementarias como es el caso de Mozilla. Mozilla FireFox permite incorporar, sin movernos de la ventana un programa de gestin de ficheros mediante FTP denominado FireFTP y otras utilidades. Son los llamados Addon's, programas que se instalan en una plataforma, en este caso el navegador Mozilla Firefox, agregando funcionalidades al mismo. Incorpora proteccin antipishing. El estafador, conocido como phisher, se hace pasar por una persona o empresa de confianza en una aparente comunicacin oficial electrnica, por lo comn un correo electrnico. Tambin incorpora antimalware (es un software que tiene como objetivo infiltrarse en el sistema y daar el PC sin el conocimiento de su dueo). Safari de Apple resulta impactante por su diseo ya que incorpora la apariencia de los Sistemas Operativos

de los ordenadores Mac de Apple, pero no dispone por el momento de las utilidades gratuitas de Mozilla. Internet Explorer que proporciona Microsoft incluyndolo en sus Sistema Operativo Windows es, sin duda, el ms utilizado a pesar de no incorporar las funcionalidades de otros navegadores, encuentra un gran apoyo en el hecho de que venga instalado de serie en el Sistema Operativo Windows. En su versin 8 incorpora su propio buscador -Bing- que no ha conseguido desbancar al buscador de Google. Pero no todo iban a ser malas noticias: IExplorer es necesario para instalar algunas descargas especficas de Microsoft Update, lo que lo convierte en imprescindible, al menos para estas funciones. Chrome de Google. Destaca por su velocidad, seguridad y simplicidad, aunque todava no est entre los ms utilizados. Presenta un escritorio limpio, lo que facilita la lectura completa de la mayora de las pginas web visitadas. Est entre las apuestas de futuro en navegadores a pesar del esfuerzo que desarrolla el equipo de Mozilla. La tecnologa que incorpora es nueva y le proporciona seguridad y una mayor rapidez de proceso. Al igual que Mozilla dispone de complementos que le aportan nuevas versatilidades y dispone asimismo de proteccin antiphising y antimalware, pero el potencial econmico y tecnolgico que le apoya permite augurarle un gran crecimiento a pesar del bajo porcentaje de usuarios que actualmente lo utilizan. Probablemente cada avance obtenido en un navegador impulsar al resto. Viviremos unos aos de profundos cambios en la concepcin que ahora tenemos de un navegador. .

EjercicioPrctico
Inscripcin en Facebook. Definicin de tu perfil. Creacin de un grupo. Creacin de un Foro. Agregar un texto y una imagen al muro principal. Suscribirse a un grupo de afinidad. Interactuar con el grupo elegido.

Creacin, configuracin y uso de cuentas de correo en algunos de los proveedores ms comunes.

El protocolo que gestiona el correo electrnico se denomina SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) pero, actualmente existen dos modalidades de gestionar nuestros correos: POP (Post Office Protocol) e IMAP.(Internet Message Access Protocol). Ya sea empleando POP o IMAP para obtener los mensajes, los clientes (via navegador o mediante programas de correo como por ejemplo, Outlook de Microsoft), utilizan SMTP para enviar mensajes. Los clientes de correo electrnico son comnmente denominados clientes POP o IMAP, pero en ambos casos se utiliza SMTP. La diferencia bsica entre ambos mtodos, consiste en que POP descarga los mensajes en nuestro PC antes de poder leerlos, mientras que IMAP permite leerlos directamente del servidor de correo. Por otra parte, IMAP es un protocolo ms moderno que POP y permite acciones, como la de interactuar con el servidor de correo para crear carpetas o modificar las configuraciones. Actualmente, sin embargo, POP es el sistema ms utilizado.

Las cuentas de correo

Una cuenta de correo es un espacio reservado en un servicio de correo instalado en un Servidor con acceso a Internet y est asociada a un identificador y una contrasea de paso (password). Actualmente muchos sistemas, entre ellos Google, utilizan la identificacin de usuario para autentificarse en otros entornos de la Web gracias al protocolo OpenID, que permite acceder a mltiples sistemas que dispongan de dicho protocolo identificndonos nicamente en uno de ellos, nuestro "proveedor de identidad" o IdP. Un ejemplo de proveedor de OpenID gratuito es Confirma. Es importante tenerlo en cuenta, ya que la identificacin centralizada evita errores memorsticos.

Para crear una cuenta de correo solamente necesitamos la eleccin de un proveedor de correo y la inscripcin mediante un sistema automatizado, en el caso de correos dependientes de proveedores pblicos. En el caso de correos corporativos, dependemos de la creacin del administrador del sistema para la creacin de la cuenta, asignacin del password inicial y a cambio, l nos proporcionar ayuda tcnica si es preciso. Cada vez est ms extendido el uso de programas-cliente de Correo Electrnico, como es el caso de Yahoo!, Gmail, Hotmail, etc en las que el entorno de gestin es propio de cada proveedor de correo y contiene adems elementos de men que permiten gestionar otros entornos, como por ejemplo documentos de texto, agendas o listas de tareas. Pero no hay que olvidar que existen otras posibilidades: Es el caso del programa Outlook de Microsoft que es una aplicacin que se ejecuta en el ordenador del cliente, o la aplicacin Web Thunderbird que opera como una extensin del navegador Mozilla. En estos dos ltimos casos, la aplicacin solamente gestiona mensajes de correo electrnico. Aunque los proveedores que presentaremos tienen muchas cosas en comn, la forma en que debemos gestionar uno u otro difiere en algunos aspectos y por otra parte, en algunos casos no existe paralelismo entre los servicios complementarios que ofrecen. Vamos a contemplar el caso general creando una cuenta en dos proveedores pblicos: Correo Yahoo y Gmail. En ambos dispondremos de unos servicios mnimos que vamos a desglosar: Carpeta de entrada. Carpeta de salida. Carpeta de Spam.

Papelera. Carpetas propias. Filtros de mensajes. Relacin de cuentas de usuarios. Mens de configuracin. Complementos: agenda, enlace con otros servicios, etc.

El primer paso en Yahoo lo daremos con la ayuda de los vdeos siguientes:

Yahoo 1, para la fase de presentacin creacin de una cuenta de correo y presentacin del
entorno.

Yahoo 2, para realizar las operaciones de primer nivel como envo o reenvo de mensajes, creacin de carpetas personales, configuracin de filtros . Yahoo 3, para la configuracin de la cuenta y perfil de usuario, as como la presentacin de algunas utilidades complementarias.

El segundo paso ser realizar un proceso similar utilizando la plataforma que soporta a Gmail, que ha generado polmicas ya que, explcitamente, los correos son sometidos a un filtrado que evita, por ejemplo, la transferencia de ficheros ejecutables, pero que permite suponer que ello significa que pueden leerlos mediante procesos automatizados. A pesar de los condicionantes de privacidad que ello implica es uno de los sistemas ms utilizados, entre otras cosas, por el espacio de almacenamiento que proporciona; del orden de 7GB por cuenta de correo. Es rpido y permite el uso desde un mismo escritorio de diversas utilidades complementarias. Una de sus caractersticas es la creacin de conversaciones, agrupando aquellos correos que forman parte de una secuencia de respuestas, comportndose de forma similar a los hilos de un frum. Puede hallarse ms informacin en: Correo Gmail . Para realizar las prcticas, utilizaremos los tres vdeos siguientes:

Gmail 1 en el que se crea una cuenta de correo y se presenta el entorno y las operaciones

bsicas a realizar.

Gmail 2 nos presentar los aspectos bsicos de configuracin de la cuenta Gmail 3, nos mostrar algunas peculiaridades propias de Gmail como la posibilidad de gestionar varias cuentas de correo desde una sola cuenta Gmail o el uso de algunas utilidades asociadas.
Podemos agregar a la lista un simple pero til gestor de correo denominado Thuderbird, con el que podemos gestionar cualesquiera de las cuentas de correo de que dispongamos

EjercicioPrctico
Podremos apreciar que el proceso es sencillo. A partir de la informacin contenida en cada vdeo, realizaremos la prctica que consistir en: Crear una cuenta de correo a elegir entre Correo -Yahoo o Gmail. Crear, al menos tres carpetas personales. Crear, al menos un filtro de mensajes. Enviar un mensaje al tutor y leer la respuesta. Enviar un mensaje con fichero adjunto al tutor..

El Protocolo FTP. Uso de la utilidad Fire FTP.

FTP es un protocolo de transferencia de ficheros, que permite la carga o descarga de datos entre un servidor y un PC personal. No es adecuado para transferir datos entre equipos cliente conectados a una red local, ya que los sistemas operativos ya disponen de protocolos propios que permiten dichas acciones de forma totalmente transparente para el usuario, sin que sea necesario el uso de programas adicionales. Su uso principal es el de actualizar contenidos en pginas web alojadas en servidores remotos a partir de la informacin disponible en el ordenador desde el que realizamos el diseo o mantenimiento de las mismas.

Algunos programas de diseo de pginas Web como Aptana o Dreamweaver, disponen de la posibilidad de crear enlaces especficos con los servidores que contienen nuestras pginas, de forma que su transferencia mediante FTP es prcticamente automtica. Aunque algunos de los programas cliente que gestionan la transferencia de ficheros son de licencia gratuita, como es el caso del complemento de Mozilla denominado Firefox, otros son de pago como por ejemplo WS_FTP. No es habitual el uso de FTP por parte de usuarios no especializados ya que existen otros mtodos menos engorrosos que permiten igualmente la transferencia directa de documentos, el ms habitual el envo de ficheros adjuntos mediante Email.

Puedes ver el vdeo asociado.

EjercicioPrctico
A partir del ejemplo que contiene el vdeo, realizar una prctica de navegacin y descarga de ficheros en el disco local.

Prevenciones necesarias para evitar alguno de los riesgos ms comunes. Instalacin y empleo del programa antivirus AVG.
Los Virus Informticos.

Los virus de ordenador son programas que interfieren en el normal funcionamiento de nuestro PC y pueden dar a conocer a terceros datos significativos referentes a seguridad (acceso) o privacidad (datos).

Como los virus biolgicos, se insertan en una estructura propicia, modifican su funcionamiento y disponen de medios para propagarse. Un virus informtico puede localizarse en un componente vital del Sistema Operativo de nuestro PC, modificando su cdigo de tal forma que pasa desapercibido para el usuario. Es importante conocer que los virus informticos son especficos en funcin del sistema operativo utilizado. Por eso un virus para Windows no funcionar en Linux y viceversa. La sensacin de que los virus estn asociados al propio PC viene dada por el hecho de que Windows (que era especialmente vulnerable) era hasta hace poco el sistema operativo ms conocido. En realidad, algunos sistemas operativos, como Unix, son invulnerables a los virus, no por ninguna razn esotrica, sino porque su diseo limita la instalacin de programas y configuracin de sistemas a los tcnicos responsables de su funcionamiento. Existen diversos tipos de virus que varan segn su funcin o la manera en que ste se ejecuta en nuestra computadora alterando la actividad de la misma. Entre loa ms comunes estn: El Troyano: que consiste en robar informacin o alterar el sistema del hardware, en un caso extremo, permite que un usuario externo pueda controlar el equipo. El Gusano: tiene la propiedad de duplicarse a s mismo. Los gusanos utilizan las partes automticas de un sistema operativo que generalmente son invisibles al usuario. Las Bombas lgicas o de tiempo: son programas que se activan al producirse un acontecimiento determinado. La condicin suele ser una fecha (Bombas de Tiempo), una combinacin de teclas, o ciertas condiciones tcnicas (Bombas Lgicas). Si no se produce esta condicin permanece oculto al usuario.

Los Bulos: los bulos informticos no son virus ni tienen capacidad de reproducirse por si solos. Son mensajes de contenido falso que incitan al usuario a hacer copias y enviarla a sus contactos. Suelen apelar a los sentimientos morales y, en cualquier caso, tratan de aprovecharse de la falta de experiencia de los internautas novatos. Son tpicos los mensajes en los que se solicita el cdigo y contrasea de nuestro acceso a nuestra cuenta bancaria bajo pretexto de una actualizacin de datos. Por extrao que parezca, muchas personas facilitan dicha informacin ya que el mensaje simula perfectamente la imagen corporativa de la entidad bancaria que, supuestamente, nos enva el mensaje. Existen casos particulares en que se hace recurso de la codicia del destinatario, dando lugar a la reproduccin de timos bien conocidos, esta vez por va informtica. Un tipo especial de virus lo constituyen los que afectan al sector de inicio (MBR, o "Master Boot Record") de nuestro Disco Duro. El MBR no es otra cosa que un pequeo programa que el sistema operativo utiliza para iniciarse. Se halla en un lugar especfico del Disco Duro y eso lo hace vulnerable. El Master Boot Record es cargado automticamente por el BIOS ("Basic Input Output System"), que es el programa de arranque inicial que prepara nuestro PC para la carga posterior del Sistema Operativo que tengamos instalado (Windows, Linux, etc.). Como todo programa, el MBR puede ser modificado por un virus, de modo que ste ltimo tome el control cada vez que se inicie la computadora, quedando en memoria y luego contine con el comportamiento aparentemente normal del sistema. Aunque gran parte de los virus proceden de Internet gracias a la, cada vez ms comn, descarga de programas comerciales que han sido alterados para convertirlos en "gratuitos" o a generadores de claves que persiguen el mismo fin, en la actualidad es corriente la infeccin de equipos con Virus Informticos que "viajan" de un PC a otro gracias a los "Pendrive". Su origen no importa, lo esencial es que al insertarlos en el conector USB de nuestro equipo logramos infectarlo de forma que, posteriormente, transmitimos el Virus a otros gracias al mismo procedimiento. Dado que la amistad informtica no promueve la castidad, precisamente, necesitamos estrategias que mantengan cerca al amigo y lejos al virus para evitar las pandemias informticas.

Programas antivirus

Existen diversos programas en el mercado que nos garantizan una proteccin a diferentes niveles frente a infecciones de diversa naturaleza. Algunos de ellos son gratuitos, otros disponen de una versin gratuita y otra de pago y otros no disponen de la versin gratuita, pero facilitan una versin de prueba por tiempo limitado. Es importante resaltar que ningn antivirus detecta la totalidad de los virus que se generan y por tanto, es importante mantener actualizado permanentemente el antivirus que hayamos instalado. Para darnos una idea de hasta que punto esto es as, puedes utilizar este enlace, en el que se muestran los resultados del anlisis que se hace permanentemente el Malware Incident Reporting & Termination (MIRT) team (Equipo de notificacin de incidencias en malware), que mantiene al da los resultados de la comprobacin de los virus conocidos por parte de los antivirus ms comunes. Segn eso. AVG detecta aproximadamente el 25% de los virus conocidos, En la tabla, indicamos los ms conocidos junto con su nivel de deteccin a 31 de marzo de 2009. Estn referidas a la versin comercial del antivirus y desde la hiptesis de detectar el virus en el mismo da en que aparece, la cuestin es Cunto tiempo tarda el equipo de actualizacin de cada empresa en poner a disposicin las "vacunas" para los nuevos virus?. Como es natural, la tecnologa avanza y estos datos han evolucionado desde entonces, pero el mensaje es claro: Los antivirus no bastan para proteger nuestro equipo. Necesitamos sentido comn, la utilizacin de programas de total confianza y el Firewall que ya incorporan los sistemas operativos modernos.

Empresa
avast! AVG

Producto
Free 5.0 Anti-Virus 9.0

Detecta
22% 22%

TrustPort VIRA BitDefender eScan ESET F-Secure G DATA Kaspersky Kingsoft McAfee Microsoft Norman Panda Sophos Symantec

Antivirus 2010 AntiVir Premium 9 Antivirus 2010 Anti-Virus 10 NOD32 Anti-Virus 4.0 Anti-Virus 2010 AntiVirus 2010 Anti-Virus 2010 Antivirus 2009+ VirusScan Plus 2010 Security Essentials 1.0 Antivirus & Anti-Spyware 7.30 ActiveScan 2.0 Anti-Virus Norton Anti-Virus 2010

n.d. n.d. 46% n.d. 40% n.d. n.d. 44% n.d. 23% 18% 29% 56% 27% 23%

Debemos mantener activado nuestro Firewall.

Un firewall (corta fuegos) puede ser implementado en hardware o software, o una combinacin de ambos. Se utiliza para evitar que los usuarios de Internet no autorizados tengan acceso a redes privadas conectadas a Internet. Todos los mensajes que entren o salgan de la intranet pasan a travs del cortafuegos, que examina cada mensaje y bloquea aquellos que no cumplen los criterios de seguridad especificados. Un sistema econmico lo constituye el software denominado Proxy. Un Proxy permite concentrar y controlar todo el trfico de datos de un determinado grupo de Pcs, evitando al mismo tiempo intrusiones no deseadas. Un caso particular lo constituye el cortafuegos que se instala como software en un computador, filtrando las comunicaciones entre dicho computador y el resto de la red. Se usa por tanto, a nivel personal. Un ejemplo sera el Firewall de Windows o el que incorporan los antivirus comerciales. En nuestra prctica, realizaremos la instalacin de uno de los antivirus ms utilizados: el antivirus AVG. Y el Panda Antivirus, ambos en su versin gratuita y echaremos una ojeada a nuestro Firewall para completar el proceso.

Para ello usaremos el vdeo adjunto.

EjercicioPrctico

Comprobar si tenemos un antivirus instalado. Si no es as, instalaremos la versin gratuita del antivirus AVG.

A partir de las indicaciones del vdeo anterior, comprobar el estado de nuestro sistema mediante la utilidad proporcionada por la empresa PANDA. Comprobar la configuracin de nuestro Firewall, y activarlo si no lo est.

Uso de programas de compresin de archivos corrientes, como7zip o Win rar.

Los programas de compresin de archivos nos proporcionan la posibilidad de reducir el espacio de almacenamiento en nuestro disco duro local, pero esa no es la nica ventaja. Un programa de compresin de ficheros, como por ejemplo la aplicacin gratuita 7Zip, nos permite aprovechar mejor el ancho de banda contratado con nuestro proveedor de ADSL, ya que finalmente transmitiremos una cantidad menor de Bites.

La compresin de datos se basa fundamentalmente en buscar repeticiones en series de datos para despus almacenar solo el dato junto al nmero de veces que se repite. As, por ejemplo, si en un fichero aparece una secuencia como "gggggg", ocupando 6 bytes, en cdigo ASCII, se podra almacenar simplemente "6g" que ocupa solo 2 bytes.

En realidad, el proceso es ms complejo, ya que raramente se consigue encontrar patrones de repeticin tan exactos.

Unas de las aplicaciones de la compresin de varios ficheros en un solo contenedor comprimido, lo constituye el envo de paquetes comprimidos de ficheros relacionados como adjuntos de un mensaje Email.

En el vdeo puedes observar el proceso.

EjercicioPrctico

Seleccionar una lista de ficheros, realizar la compresin mediante los protocolos disponibles. Observar la diferencia de KB entre el resultado comprimido y la original. Crear un subdirectorio contenedor y trasladar all el fichero comprimido. Ejecutar la accin de descompresin del fichero contenedor.

2.REDES SOCIALES

Las redes Sociales. Introduccin.

Las redes sociales, caracterizadas por reunir a un grupo de personas bajo un fin comn estableciendo distintas relaciones y propsitos, se han convertido en los sitios con mayor trfico y visitas a nivel mundial, convirtindose en un referente en la actual web 2.0 Si pensamos en estrategias para difundir nuestros mensajes, para utilizar la red como medio de comunicacin masivo, para compartir ampliamente nuestras ideas y propuestas, para interactuar y ejercer nuestro derecho no slo a tener informacin sino a comunicar y emitir informacin, es ineludible elaborar una estrategia utilizndolas.

Twitter y Facebook se consagraron en 2009 como los protagonistas de los sucesos ms importantes. Prueba de ello fue la recopilacin realizada por el periodista y fundador del sitio Vator.com, Ronny Kerr, quien seleccion las noticias de mayor importancia en cuanto a redes sociales. Estos hechos, entre otros, fueron significados por la prensa:: Polticos de diversas partes del mundo encontraron en estos sitios sociales una oportunidad de promocionarse y hacer propaganda. Un ejemplo de ello fue la campaa realizada por Barack Obama, o la llegada de varios partidos a Facebook y Twitter. Buscan establecer una comunicacin ms personalizada con los usuarios y a su vez ganar adeptos.

Periodismo Ciudadano. Twitter, Facebook e incluso Reporters Center de Youtube sirvieron como plataforma para usuarios de diferentes partes del mundo para informar de lo qu suceda en determinado lugar. Un ejemplo de ello fue lo ocurrido en Irn en las pasadas elecciones, donde las personas actualizaron en tiempo real todo lo sucedido. Desarrollo de la realidad aumentada. Este servicio se utiliza actualmente en smartphones y se caracteriza por mostrar mediante un software especial y el uso de la cmara, informacin de diferentes sitios, objetos, etc. Lo han llamado el siguiente paso de Social Media en telfonos mviles. Nuestra percepcin de las redes sociales tiene una magnitud personal, tenemos tendencia a considerarlas meros lugares de encuentro e intercambio de opiniones, lugares en los que hacer nuevas amistades, etc, pero su xito ha definido un amplio marco de aplicacin en otros mbitos, incluido el comercial.y el asociativo. En ese mbito, hay que considerar la aplicacin en sus estrategias de mrketing: los clientes con los que ya cuenta una empresa son an ms importantes que los posibles nuevos clientes que pueda tener. Retener a estos clientes es primordial y las redes sociales ofrecen una serie de caractersticas ptimas para ello, veamos algunas estrategias: Redireccionar a los clientes a conocer las cuentas de empresa en redes sociales. Ofrecer descuentos u otras promociones a clientes registrados en nuestras redes sociales. Envo de ofertas y noticias a seguidores de nuestras redes sociales. Ofrecer informacin u ofertas que SLO se pueden conseguir a travs de estas para generar deseo de volver a nuestra comunidad. Difundir informacin de calidad. Cualquier noticia no es interesante para los clientes y la informacin sin calidad es contraproducente en una sociedad que peca a menudo de exceso de informacin. No tratar a todos los clientes o asociados por igual. Los que destinan su tiempo a navegar por nuestras redes son clientes que debemos retener y cuidar para que generen en nuestras redes sociales buenos comentarios y nos ayuden a crear ms seguidores.

Existen otros ejemplos que muestran la diversidad de usos que las redes sociales tienen hoy da que perfilan un futuro en el que posiblemente cambien los formatos y los servicios, manteniendo los objetivos que dieron lugar al fenmeno. Pero tanta diversidad surgida de la explosin de la Web 2.0, en que el contenido creado por los propios usuarios es la nueva moneda de Internet, en trminos de intereses, iniciativas e incluso tecnologas presenta nuevos retos: No perdernos en el bosque de la informacin Cmo encontrar algo entre tanta informacin? La tendencia no es precisamente a la baja. Precisamente para este problema hay novedades como Convoflow, que es un buscador de contenido en redes sociales. As de simple, as de til.

Facebook

Aunque su nacimiento se produce en 1980 a iniciativa de un equipo de la Universidad de Harvard,como apoyo a las redes universitarias es actualmente la red social ms extendida con cifras que no cesan de aumentar. Facebook nos facilita el contacto con diversos perfiles de usuarios, de grupos, permite en envo de ofertas o anuncios a perfiles especficos de usuarios, la convocatoria de acciones, el intercambio de opiniones, etc. Los servicios bsicos que ofrece tienen su asiento en el establecimiento de relaciones

interpersonales que se constituyen en grupos. Los grupos pueden ser abiertos o privados y puede accederse a ellos puede mediante invitacin personal o por suscripcin. Tambin es posible crear grupos propios.

Como suele suceder cuando una iniciativa supera las expectativas de xito previsibles, tiene adeptos y detractores y resulta interesante observar el pulso entre unos y otros, porque sus debates nos dan, en cierto grado, una medida del nivel argumentativo de una sociedad cada vez ms global, cada vez ms meditica. Pero, al mismo tiempo y tal vez como su consecuencia, cada vez ms consciente de la pertenencia a una esfera universal en la que muchas de las barreras que se interponen al conocimiento, se ven superadas.

En este apartado, vamos a tomarnos diez minutos de nuestro tiempo para ver el vdeo podremos realizar el:

EjercicioPrctico

Inscripcin en Facebook. Definicin de tu perfil. Creacin de un grupo. Creacin de un Foro. Agregar un texto y una imagen al muro principal. Suscribirse a un grupo de afinidad. Interactuar con el grupo elegido.

Twitter
Es el nuevo chat. Con Twitter podemos mantenernos conectados en tiempo real mediante pequeos mensajes denominados Tweets. Existe una limitacin en cuanto a la extensin del texto enviado de como mximo, 140 caracteres. Eso la identificacin del usuario y la posibilidad de denunciar malas prcticas, y el diseo de la pantalla de visualizacin contribuye a que tenga un aspecto muy dinmico y de uso sencillo Twitter, es una herramienta que representa un hbrido de la red socia,el correo electrnico y una especie de blog en miniatura.

Cualquier persona que use Twitter puede elegir seguirte y recibir tus notas. Al igual que tu puedes elegir seguir a quien te interese. Si tienes un blog o una pgina web puedes hacer que tus ltimas notas de Twitter puedan leerse all. Con la facilidad para actualizar contenidos a travs del telfono que tiene Twitter permite interactuar prcticamente en tiempo real lo que le confiere gran utilidad. Dar informacin en tiempo real de noticias, reuniones o negociaciones y tambin poder hacer preguntas o participar en un debate a travs de tus mensajes en Twitter,,publicar ofertas en el marco empresarialrecordar la realizacin de eventos,etc. Todo esto es posible a travs de los telfonos que se convierten as en nodos de difusin.

Aqu tienes una serie de propuestas posibles de realizar: -Una observacin: Twitea sobre lo que ests haciendo, pensando o sintiendo - Lo que ests leyendo: Twitea sobre un post de un blog que ests leyendo o sobre alguna noticia - Eventos a los que acudirs: a qu eventos piensas acudir en los prximos das. -Promociona tu contenido o el de otras personas: Publica un enlace hacia tu ltimo post o a posts de otros blogs que puedan ser de inters. -Inicia conversaciones con otros usuarias y usuarios: Enva mensajes pblicos a otras personas. - Retwitea un mensaje: Utiliza las letras RT para repetir lo que otra persona ha dicho. - Ten en cuenta que todo lo que escribas ser pblico, por lo que no debes twitear nada que no diras en un evento pblico o en tu en tu propio blog.

Vocabulario Twitter: (Segn Montse Boix, periodista entusiasta de las Redes Sociales) To Tweet Twitear: es cuando envas un mensaje o actualizacin a travs de Twitter. Tweet: Es un mensaje actualizacin de Twitter. To Follow Seguir: Es cuando te suscribes a las actualizaciones de alguna usuaria/o dentro de Twitter. Follower Seguidor: Son aquellas usuarias/os que estn suscritos a tus actualizaciones o Tweets. @Reply: Es un mensaje enviado a otra usuaria/o de forma pblica. Direct Message (DM) Mensaje Directo: Es un mensaje enviado a otra usuaria/o de forma privada. Retweet (RT): Es cuando repites el tweet de otra usuaria/o porque consideras que tiene valor para quien te sigue a t incluyendo su nombre de usuaria/o como muestra de respeto. Hashtag (#): Es una manera de categorizar mensajes para agruparlos bajo una misma temtica. Se ha utilizado principalmente para identificar tweets relacionados con eventos. Lo que se hace es usar una # junto con la palabra que queramos. Ej: #igualdad.

Utilizando el vdeo, podrs tener una idea bsica de su funcionamiento.

EjercicioPrctico
Crear una cuenta. Crear una lista propia. Agregar un comentario a tu lista. Suscribirse a una lista ajena. Crear un comentario.

Flickr

Se trata de un lugar para los apasionados de la buena fotografa. Su popularidad se debe fundamentalmente a la posibilidad, por parte de los autores, de administrar imgenes mediante herramientas que le permiten etiquetar sus fotografas y explorar y comentar las imgenes de otros usuarios.

Adicionalmente, permite compartir las imgenes y crear documentos como lbumes, calendarios, etc. Sin embargo, no se trata de un mundo totalmente gratuito, ya que en esa modalidad solo se puede almacenar hasta 100 MB en imgenes y subir, como mximo, 2 vdeos al mes. Aunque el entorno incluye otras utilidades, lo esencial en Flickr es la alta calidad media de las imgenes que se exponen y la capacidad del sistema para organizar, clasificar y poner a disposicin fcilmente las imgenes.

EjercicioPrctico
Abrir una cuenta.en Flickr Crear un album. Subir una imagen.

Uso de herramientas de Internet que permiten compartir documentos de diversa naturaleza: Youtube y Google Docs.

Youtube
La aplicacin Online Youtube es uno de los recursos de difusin de vdeo en Internet que goza de mayor popularidad. Es sabido que tiene un crecimiento espectacular y que, en un solo da, pueden llegar a ser visualizados ms de 2000 millones de los vdeos que contiene..

Actualmente dispone de la posibilidad de procesar vdeos de una resolucin que puede ser considerada alta si tenemos en cuenta el medio de difusin que emplea, llegando a los 1280 x 720 pixels de definicin. Las imgenes corresponden a temticas muy variadas y es posible comentar los vdeos. Existe un buscador que proporciona acceso a aquellos vdeos que han sido clasificados por sus autores como correspondientes a temas determinados, mediante el empleo de palabras descriptivas. Los mbitos tratados evolucionan con las modas y van desde el culinario hasta el poltico o el humorstico. Basta insertar en el buscador una palabra o frase relacionada con los miles de vdeos existentes, para que accedamos a una lista de los mismos en la que se incorpora un factor de valoracin y comentarios que los propios usuarios agregan. Dado que su uso tiene diversos niveles, hemos preparado un vdeo de iniciacin que te permitir dar tus primeros pasos en este mundo en el que la imagen, no siempre de alta calidad, es capaz de difundirse sin otro condicionante que disponer de Internet y de un ordenador conectado.

EjercicioPrctico
Crear una cuenta en Youtube. Configurar el idioma. Subir un vdeo. Enviar el enlace Web del vdeo a un correo electrnico.

Google Docs
La opcin de gestionar documentos OnLine de Google, nos permite trabajar con la tipologa ms comn de documentos, como por elemplo: texto, hojas de clculo, presentaciones,... o agendas. Para ello es necesario disponer de una cuenta Gmail y acceder a los recursos citados mediante el men desplegable correspondiente. A pesar de que, actualmente no tienen la potencia de otras aplicaciones como el paquete Office de Microsoft u Open Office, el segundo de carcter gratuito, posee los suficientes para confeccionar documentos corrientes con una particularidad: estos pueden ser compartidos y adems con la posibilidad de restringir segn se desee su acceso y gestin. Esa peculiaridad permite que podamos organizar trabajos cooperativos a partir de documentos que se hallan en un repositorio comn en el mbito de Internet.

En esta misma lnea,queremos mencionar la creciente presencia de Sistemas Operativos Online, es decir aplicaciones de escritorio que incluyen los recursos habituales, como: editor de texto, repositorio de ficheros, etc. Existen varias propuestas ya operativas, pero entre ellas destaca, por ahora, el entorno eyeOS (algo as como: Sistema Operativo Ojo). Es interesante ya que dispone de la opcin de integrarse en un servidor de nuestra Red Local (privada) y permite la conexin simultnea de hasta 600 usuarios con servicios comunes. Se est implementando en algunos centros educativos, ya que reduce tanto los gastos de software, como de mantenimiento. Podemos ver un vdeo demostrativo de la ltima versin (enero 2010) aqu. De hecho, en la carrera por el servicio de OS online se halla perfectamente posicionado Google de nuevo Google?, s. Google presentar prximamente su Chrome OS, a quien muchos consideran una evolucin de su navegador

del mismo nombre. Deberemos estar atentos a los avances que, en este campo, se producirn en los prximos meses ya que pueden aportar opciones que nos interesen en temas de seguridad, confidencialidad , operatividad y economa.

En el vdeo se muestran algunas de sus posibilidades.

EjercicioPrctico
Crear un documento de texto, dotarlo de contenido y asignar derechos de uso compartido Utilizar la agenda personal y configurar eventos generen acciones de aviso.

3. EL BLOG

Los Blogs
Un Blog es un entorno que permite esencialmente compartir opiniones, en el que cabe la polmica encendida y el debate pausado, documentado,y razonado.

Un Blog tiene anfitrin, lo que significa que somos sus invitados y rigen las reglas de cortesa de toda la vida. A diferencia de otros medios de comunicacin ms dinmicos, como es el caso de Twitter, en un blog es fcil tener encuentros felices con opiniones reposadas o intercambio de puntos de vista sin que el tono suba por encima de lo razonable. Es un entorno libre en el que las opiniones fluyen sin necesidad de someterse a directrices ajenas. Podemos decir que un blog puede ser todas estas cosas y algunas ms que se nos ocurrirn: Una herramienta para publicar contenidos web Un medio de comunicacin en Internet. Un estilo, una filosofa, una tendencia social. Una accin social participativa. Un elemento de algo mayor: la blogosfera

Un blog se compone de artculos publicados, ms algunos otros elementos a su alrededor. Esos artculos reciben tambin el nombre de apuntes, entradas o, ms frecuentemente, posts. Los artculos aparecen en orden cronolgicamente inverso. Esto es, el primero que vemos es el ltimo que se ha publicado. Por lo general, en la pgina de portada vemos slo un cierto nmero de posts, que tpicamente pueden ser diez. A los artculos anteriores se puede acceder mediante varias tcnicas de navegacin y bsqueda. Un Blog requiere una atencin permanente, los posts suelen publicarse con periodicidad casi diaria y los contenidos que se publican no se limitan a los textos. Los blogs tienden a ser cada vez ms multimedia. Para quien ha tenido la responsabilidad de administrar una pgina web clsica, es milagrosa la naturalidad con la que se incluyen en un post fotografas, presentaciones de diapositivas, archivos de sonido, vdeo... y cualquier otro contenido digital. Las posibilidades expresivas son enormes y permanecen en buena medida inexploradas.

Existen variadas herramientas de mantenimiento de Blogs que permiten, administrar, coordinar, borrar o reescribir los artculos, moderar los comentarios de los lectores, etc., de una forma casi tan sencilla como administrar un gestor de correo. Actualmente su modo de uso se ha simplificado a tal punto que casi cualquier usuario es capaz de crear y administrar un Blog. Existen diversas opciones a la hora de decidirnos por una u otra, Una opcin razonable la constituye Blogspot, la otra, sin nimo de ser exhaustivos, Blogger, que es la que utilizaremos en las prcticas. Pero existen otras excelentes opciones como: Blogalia: http://www.blogalia.com. Blogia: http://www.blogia.com. Blogger: http://www.blogger.com. Blog.com: http://blog.com. Nireblog: http://www.nireblog.com. TypePad: http://www.typepad.com/sitees. Wordpress.com: http://wordpress.com. Xanga: http://www.xanga.com.

Tpicamente, lo primero que tendrs que hacer es inscribirte, para obtener un nombre de usuario y una clave de acceso. Tambin te pedirn algunos datos que ayuden a configurar tu cuenta y tu nuevo blog. A partir de ah, elegirs una plantilla; esto es, la apariencia que tendr tu blog. Ya est:, dispones de un blog donde empezar a escribir, a exponer fotografas, o cualquier otro uso que le quieras dar. Sin embargo, no est todo hecho. Porque la potencia de un Blog reside en su participacin en lo que se ha dado en llamar Blogsfera, es decir, al conjunto de Blogs potencialmente interrelacionados. Si, es posible la interconexin ya que un Blog basa su funcionamiento en las conversaciones que en l se producen. Los comentarios, que permiten que cualquier lector pueda dejar su opinin o aportar otras ideas.lo enriquecen. No todos los blogs admiten comentarios, y algunos slo permiten los comentarios a un grupo de usuarios restringido, pero la mayora tiene abierta esa posibilidad. Muchos blogueros consideran que un blog sin comentarios no es un blog. ,La conversacin en la Blogsfera se produce mediante diersos mecanismos: internos: comentarios en el propio blog externos: enlaces desde/hacia otros blogs, no vinculados: referencias en otros blogs que no enlazan con el nuestro, automticos: trackbacks y pingbacks que nos informan de otros blogs que conversan con el nuestro,

Por eso se dice que un lector de Blogs, en realidad sigue un proceso de lectura hasta cierto punto errtica, siempre abierta y siempre distinta ya que un enlace inserto en un texto de su inters le puede llevar a otro y otros textos, imgenes o enlaces dentro de un organismo continuamente cambiante en el que la savia son las opiniones, la informacin, la necesidad de comunicarse y su mejor amigo: el deseo de saber. A pesar de su potencial, la creacin de un Blog es, como decamos, relativamente simple. Alberto Ortz, en su Manual del blog en la empresa- Como prosperar en la sociedad de la conversacin confiesa que ha ganado varias cenas utilizando la argucia de apostar a amigos incautos que era capaz de crear un blog en menos de cinco minutos. Y eso que, segn l, no dispone de conocimientos de Informtica. Si tienes alguna experiencia en la gestin de pginas Web realizadas con lenguaje HTML, conviene que observes las diferencias que existen respecto a un Blog:

Blog Muy fcil de editar Se actualiza con mucha frecuencia El coste es cero o marginal Se estructura por orden cronolgico Permite la participacin va comentarios Privilegia el contenido Nos sorprende cada da

Pgina tradicional Editada por un experto (webmaster) Los contenidos tienden a ser permanentes Conlleva un coste de mantenimiento Se estructura en reas visuales La participacin est muy limitada Privilegia el aspecto visual, el diseo Permanece relativamente estable

El vdeo que hemos preparado te aportar algunas pistas para crear tu propio Blog. En l se explica la creacin de una cuenta, detalles de diseo, miradas a los aspectos de configuracin, de derechos de acceso y poco ms ya que el objetivo es que pongas en la red tu propia voz utilizando para ello una herramienta que no requiera de tus habilidades otra cosa que tener algo que decir y saber decirlo. Si clickas en la imagen anterior obtendrs acceso al vdeo con indicaciones del procedimientos para crear, configurar y mantener un Blog. Aunque l recuerda que lo ms complicado de un Blog es, precisamente arroparlo con tus impresiones.

El nico ejercicio der esta Unidad didctica coincide con el ejercicio final de este curso y va a ser evaluable conjuntamente con el exmen final.y consiste precisamente en:

EjercicioPrctico
Creacin de un Blog. Dotarlo de contenido con un tema de tu inters. Enlazarlo con Flickr para enlazar con facilidad nuestras imgenes con nuestro flamante Blog.

Enlacesinteresantes:
http://www.deugarte.com/7tesissobrelablogsfera http://www.periodismoglobal.cl/ http://utilidades.bitacoras.com/

GLOSARIO

Add-on: Componente que agrega funcionalidad a un programa o aplicacin, habitualmente online. Por ejemplo: FireFTP es un add-on del navegador Mozilla Firefox que, una vez instalado, permite gestionar desde el propio navegador transferencias de ficheros mediante el protocolo FTP. Administrador del sistema: Persona que tiene la responsabilidad de gestionar el buen funcionamiento de un sistema informtico. Resuelve y anticipa problemas de conectividad, seguridad, privacidad y salvaguarda de datos Arpanet: Red que utiliza la transferencia de mensajes a partir del empleo de paquetes de datos. Evoluciona a partir de ARPA, red militar que fu diseada con fines militares. Backbone: Est compuesta por sistemas de alto rendimiento que constituyen la columna vertebral de Internet. Permite la interconexin a alta velocidad de redes de diferente origen y naturaleza, como las redes gubernamentales, acadmicas, comerciales, etc. BIOS: Basic Input Output Sistem. Forma parte integrante de una Placa Base, se encarga del Test inicial y del proceso de arranque y presta servicios a los Sistemas Operativos instalados. Buscador: Programa que permite la localizacin de Webs asociadas a una palabra o frase que se utiliza como referencia de bsqueda, como es el caso de Google que es de tipo Spider (araa), es decir: a partir de una direccin IP correspondiente a un servicio abierto a Internet, como HTTP o FTP, son capaces de recorrer las pginas de cdigo de que se compone el sitio Web, indexando su contenido textual. Bluethoot: Especificacin de la Industria que permite la comunicacin de voz y datos entre dispositivos prximos. CPU: Control Process Unit. Es el principal gestor de procesos y programas en un Ordenador o PC. Junto con otros componentes de la Placa Base, determina la velocidad de los procesos que se ejecutan en un PC. Datagrama: Estructura de un paquete de datos cuya composicin corresponde a un formato predeterminado. Los datagramas estn compuestos por agrupaciones de bits que se estructuran en funcin del protocolo a que pertenecen. Su estructura contiene dos elementos esenciales: ca cabecera que contiene la informacin necesaria para que llegue a su destino y los datos que transporta. Direccin IP: Identificador nico asociado a un dispositivo conectado a una red, que permite la transferencia de datos entre corresponsales. Actualmente estn vigentes direcciones IP con estructura de cuatro octetos (xxxx.xxxx.xxxx.xxxx), pero se estn implementando sistemas que permiten el uso de direcciones IP con estructura de seis octetos. De esta forma se ampliar el nmero de equipos y sistemas que podrn conectarse a Internet.

Disco Duro: Es, actualmente, el repositorio por excelencia de los datos en un sistema informtico. Est compuesto por un disco o ms discos rgidos recubiertos de una capa de material sensible a campos magnticos que gira a alta velocidad y cuya superficie permite almacenar y recuperar informacin digital. DNS: Domain Name Server. Es un servicio que proporcionan determinados ordenadores ubicados en la malla de Internet que disponen de la lista que relaciona un Nombre de Dominio con una direccin IP. Nombre de Dominio: Identificador registrado que permite asociar un sitio Web a una direccin IP. Adems de servir como recurso nemotcnico, el nombre de un dominio, una vez adquirido permite al propietario modificar la direccin IP a la que se halla asignado. Ethernet: Protocolo que permite la transferencia de datos en un sistema fsico de red local. Define todos los aspectos que constituyen los requerimientos tcnicos necesarios que permiten el trafico de datos entre ordenadores dentro de una red, desde el cableado hasta el formato de los paquetes. Las partes fsicas ms conocidas son: la tarjeta de red, el sistema de cableado y los dispositivos de distribucin de paquetes denominados Switches. Firewall: Pared Cortafuegos. Gestiona los accesos de y hasta el PC de paquetes procedentes de ra Red Local e Internet. Aplicando un primer nivel de proteccin. FTP: Protocolo de permite la transferencia de ficheros entre un servidor y un PC. Suele utilizarse para actualizar los contenidos de un sitio Web. GPL: General Publical Licence. Define una familia de programas de libre uso y distribucin. Hipertexto: Protocolo de texto basado en el uso de etiquetas que actuan como comandos, que permite la transferencia de pginas codificadas, reproducibles en pantalla con la ayuda de un programa Navegador. HTTP: Hyper Text Transfert Protocol. Define la sintaxis y la semntica que utilizan los elementos software de la arquitectura web IETF: Internet Ingereering Task Force. Es un grupo de personas que gestiona de forma abierta las normas que rigen en Internet Son conocidos por regular el sistema de propuestas de mejoras conocido como RFC. Interface : Sistema que sirve de intermediario entre dos dispositivos. Ej: una pantalla tactil que permite la interaccin humana con un sistema IPS: Internet Services Provider. Son empresas que proporcionan conectividad Internet. Malware: Programas diseados para provocar daos en un sistema informtico. Se instalan en el PC sin conocimiento del usuario y permiten realizar operaciones que ponen en peligro la integridad de los datos que contiene. Mascara de subred: Palabra binaria que tiene la misma estructura que una direccin IP. Permite determinar cuntos equipos pueden pertenecer a una misma subred lgica,. Memoria RAM: Dispositivo fsico en forma de tarjeta, insertable en una Placa Base que almacena temporalmente la informacin que procesa un ordenador. Navegador: Programa que se ejecuta en un PC y permite procesar, esencialmente, el protocolo de Hipertexto HTTP. Dispone de una pantalla de visualizacin, una ventana de direcciones en la que se inserta el nombre de dominio correspondiente al sitio Web que se desea y sistemas de mens que permiten su configuracin.

Nodo: Equipo en el que confluye en trfico de otros y contribuye a su transferencia. Un ejemplo sera un Router domstico.

NSF: Network File Sistem. Es un protocolo que permite la transferencia de ficheros entre equipos conectados a una red. Paquete: Estructura de datos binarios que permite la transferencia de informacin entre equipos informticos conectados en red. (Ver Datagrama) PC: Personal Computer. Ordenador personal. Phising: Mtodo de estafa ciberntica consistente en la suplantacin de un ente real.

Placa Base: Placa que permite la interconexin de los circuitos electrnicos que conforman un PC. Su configuracin determina el tipo de memoria, sistema de almacenamiento, placas grficas, CPU, etc. Que pueden ser incorporadas a la misma. POST: (Twitter) Protocolo: Conjunto de reglas, que permiten la comunicacin. Puerta de enlace: Direccin IP que, en sistemas domsticos, corresponde a la direccin IP privada del Router local. Puerto: Espacio de memoria en el se almacenan los datos transferidos en un proceso de comunicacin. Tambin se dice de los terminales fsicos a travs de los que se trasnmiten las seales de entrada/salida en un sistema. Red Local: Conjunto de PC y dispositivos interconectados que utilizan protocolos comunes de comunicacin, que permiten la transferencia de datos. RFC: Request For Comments. Documentos pblicos que proponen protocolos aplicables a Internet. Tradicionalmente es el mecanismo que permite la deliberacin acerca de las especificaciones que se convertirn en normas una vez obtenido el nivel de acuerdo necesario. Router: Encaminador. Equipo que gestiona el trfico entre redes diferentes. Un Router domstico permite la comunicacin de la red local domstica con iInternet a travs de un IPS. RSS: Documento en formato XML que permite utilizar la informacin que contiene de forma directa en sitios Web que lo utilizan como fuente. Permite utilizar y difundir de forma autumtica dicha informacin sin necesidad de utilizar un navegador.

Sindicacin de contenidos Web: Elementos de un sitio Web que se pone a disposicin de otros mediante suscripcin. Permite mantener actualizada la informacin del sitio. El estandard ms conocido es RSS. Sistema Operativo: Programa que gestiona las aplicaciones y funciones que pueden ejecutarse en un PC. Dispone de funciones propias para realizar los trabajos bsicos de administracin de los sistemas de almacenamiento, visualizacin, seguridad, etc. Los programas que conocemos se instalan y ejecutan, habitualmente, mediante la intervencin de un Sistema Operativo. Smartphones: Telefonos inteligentes que disponen de, pantallas tctiles, un sistema operativo as como la conectividad a Internet.

Switch: Conmutador. Dispositivo que permite la distribucin de paquetes entre equipos pertenecientes a una Red Local Ethernet. TCP: Transmission Control Protocol. Es uno de los protocolos utilizados en Internet. Se encarga de garantizar que los paquetes de datos lleguen a destino y Troyano: Virus informtico cuya destreza consiste en integrarse en el huesped para transferir informacin vital (habitualmente cdigos de identificacin) a un sistema externo.

Twittear: Enviar mensajes cortos mediante Twitter. Twits: Mensaje enviado a travs de twitter. USB: Universal Serial Bus. Es el sucesor de la conexin serie que se utiliza para realizar transferencia de datos entre dispositivos prximos. Mejora la velocidad de transmisin de datos y es utilizado habitualmente para la conexin externa al PC de diversos dispositivos como: impresoras o ampliar sus potencialidades, dotndolo de canales de comunicacin complementarios como BlueThoot. Virus: Programa informtico diseado para actuar sin el consentimiento del usuario en cuyo PC se ejecuta. Web 2.0: Paradigma que asocia el funcionamiento de Internet a la iniciativa de los internutas, mediante aplicaciones que facilitan el intercambio y la colaboracin. Wi-fi: Sistema de comunicacin entre equipos basado en la utilizacin de ondas electromagnticas. Es de uso comn para el acceso a Internet por parte de equipos porttiles. Si no se utilizan medios de proteccin adecuados, puede constituirse en una amenaza para los equipos conectados a una red local que presta servicio Wi-Fi.

Wikipedia: Propuesta de enciclopedia universal en el que las definiciones son aportadas y corregidas por los propios usuarios. XML: Extensible Markup Language. Es un formato de documento de texto que permite la transferencia de informacin entre sistemas. Tiene su base en el uso de etiquetas para identificar los elementos que lo componen. Yahoo: Es una de las empresas ms conocidas como distribuidora de medios. Uno de sus servicios ms populares es su servicio de correo.

ENLACES
Esteeselenlacealcanalquecontienetodoslosvideosdelcurso: http://www.youtube.com/user/CursosVideo#g/u Parasaberms

Wikipedia.RedSocial http://es.wikipedia.org/wiki/Red_social http://hootsuite.com/ http://tweetdeck.com InformacinobtenidadelaguadeJosMaraGil http://josemariagil.tv/ http://twitxr.com/ Wikipedia.Listadoderedessociales http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_social_networking_websites RedessocialesenInternet http://www.maestrosdelweb.com/editorial/redessociales/ Redessocialesprofesionales http://marquezetelecom.com/blog/2006/12/09/redessocialesprofesionalesxingviadeoy linkedin/ Lasredessocialesenlaesferapoltica http://www.slideshare.net/Antoni/lasredessocialesenlaesferapoltica HistoriadelaWWW http://www.hipertexto.info/documentos/h_www.htm QueeslaWeb2.0?:MaestrosdelWeb. http://www.maestrosdelweb.com/editorial/web2/ Wikipedia.Sindicacin http://es.wikipedia.org/wiki/Sindicar QuesWeb2.0.Patronesdeldiseoymodelosdelnegocioparalasiguientegeneracinde Software http://sociedaddelainformacion.telefonica.es/jsp/articulos/detalle.jsp?elem=2146 Accinpoltica.Tecnologa.Web2.0.Blogs.JuanFreire

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BIBLIOGRAFIA
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