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LE CRNE DE GRUUMSH
SCENARIO POUR 3 5 PERSONNAGES DE NIVEAU 1

Ce mini-scnario AD&D est spcialement conu pour un groupe de niveau 1 nayant encore jamais jou !l a
pour "ut de permettre au# joueurs de $aire connaissance% dapprcier leurs &ualits respectives ainsi &ue
de mettre en place di$$rents lments permettant de construire une campagne 'action prend place dans
le monde de (rgor% dans le )oyaume de *ellendar appel aussi + )oyaume des , provinces - et pour .tre
plus prcis dans la province de )ovendell% mais il peut .tre $acilement adapt dans un autre univers%
comme les )oyaumes /u"lis par e#emple Dans ce cas% considre0 &ue vous joue0 dans le royaume du
Cormyr% remplace0 Almone par 1oirtoile et )aven par Ara"el 2uand au 3orgomot4% ma $ois% ce n5est pas
les endroits in$6mes &ui man&uent% tel C46teau-74entil & Cie 8
'e scnario est prvu initialement pour 4 joueurs% le ma9tre devra donc r&uili"rer la puissance des
cratures / personnes rencontres selon le nom"re de joueurs

Lintrigue de d!"rt # le :; devra slectionner un joueur e#priment <ou du moins motiv= car le jeu va
reposer en grande partie sur ses paules !l sera ncessaire de le prendre > part et de lui $aire jouer ce &ui
suit avant de pouvoir commencer laventure > proprement parler

PAR$IE 1 # $u %" &eu' (" ("in )
?n des joueurs $ra9c4ement partis en aventure va .tre atta&u lors de son priple par une "ande dor&ues
en maraude <une dou0aine dindividus= Curieusement le joueur ne sera pas tu mais captur

@ote au :D A Bour viter de $rustrer votre joueur% joue0 le com"at mais les or&ues ne $rapperont pas pour
tuer mais seulement pour assommer

?ne $ois ligot% le joueur sera entra9n dans une course $olle jus&u> un campement discret situ dans la
!%"ine de Re*+u&en '>% le joueur verra prCs de DE individus% tous des m6les en tenu de com"at 'e
prisonnier sera jet devant ce &ui sem"le .tre le c4e$% un colosse $roce% sans doute de la race des /rogs
1i le joueur ne parle pas la langue or&ue% le c4e$ sadressera > lui dans un
)ovnien appro#imati$ !l se mo&uera de lui avant de lui demander ce &uils
doivent $aire de sa personne

2uel&ue soit la rponse% lor&ue lui proposera de rac4eter sa vie dans un duel >
mort contre un des guerriers de la tri"u 1es armes lui seront rendues et les
or&ues $ormeront alors un cercle 'or&ue nest pas trCs puissant% le joueur ne
devrait pas avoir de pro"lCme pour lliminer% aide0 un peu le destin si
ncessaire ?ne $ois la crature tue% une grande clameur suivra la
stup$action des or&ues Alors &ue ceu# ci se prcipitent sur le joueur pour le
dc4i&ueter% une voi# imprieuse retenti% stoppant net llan peu a$$ectueu# de
la "ande 'e joueur sera alors dsarm% enc4a9n et conduit jus&u> une tente dans la&uelle il $era
connaissance avec un vieil or&ue dc4arn &ui parle par$aitement le )ovnien Celui-ci se prsentera
comme tant ,r-g MERAA,% pr.tre de 3ruums4% + celui &ui ne dort jamais -% une des som"res divinits
des or&ues

@ote au :D A Frog est un or&ue intelligent et cultiv &ui occupe une place relativement importante dans
le clerg de 3ruums4 :ais comme tous les or&ues% ils dtestent les .tres 4umains De plus sa situation est
trCs 4umiliante car il doit $aire appel > une sous-race pour se sortir da$$aire Gous devre0 donc jouer un
individu 4aineu# &ui a du mal > se contrHler

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!l e#pli&uera au joueur &uun + "6tard puant - nomm N"r"( S"r. lui a dro" &uel&ue c4ose de prcieu#
et &uil a "esoin du joueur pour le rcuprer Alors &uil tait au 3orgomot4% ce + rejeton del$e - lui a vol
un o"jet sacr appel le Cr/ne de Gruu(*+% reli&ue dont il avait la garde !l a poursuivit le voleur jus&uici%
mais @aram% &ui est un demi-or&ue% sest r$ugi > )aven Jors% la troupe de Frog est trop peu importante
pour pouvoir atta&uer la capitale de la province 8 Ajoute0 > cela &ue Frog ne veut pas attirer lattention du
3orgomot4 sur lui 1i Frog ne ramCne pas lo"jet% le crime sera dcouvert et il sera sacri$i > 3ruums4 a$in
de#pier sa $aute Frog o$$re la vie au joueur et lui promet la ric4esse <il donne un coup de pied dans un
co$$re &ui se renverse% rvlant un monceau de piCces= !l lui promet galement de ne pas le tuer sil revient
avec la reli&ue !l le jurera sur 3ruums4% dun air vraiment cKur 'e joueur devrait comprendre &ue ses
c4oi# sont relativement limits 8 Frog dcrit la sainte reli&ue comme tant un 0r/ne n-r(e "&e0 en *-n
1r-nt *ertie une n-r(e ge((e 0-u%eur r-uge *"ng Lt comme il a une con$iance lui aussi trCs relative
dans le joueur% il prendra une + petite - prcaution !l $era avaler au
joueur un trange graine ressem"lant > un noyau de pCc4e poilue et
lui $era "oire une immonde potion paisse daspect laiteu# !l
e#pli&uera au joueur &ue celui ci na pas toute la vie pour lui ramener
son "ien% et &ue tout retard provo&uerai une mort lente et
douloureuse

'e joueur > donc MM jours pour remplir sa mission Ce c4i$$re est > la
discrtion du :D Frog donnera au joueur% dans sa grande "ont% un
moyen de reprer @aram% un o"jet aussi utile &uest4ti&ue N une
main 4umaine coupe au niveau du poignet et dont le majeur
indi&uera la direction dans le&uel se trouve le voleur 8 Frog possCde
un sens de l4umour asse0 maca"re% mais lo"jet $onctionne De toute $aon% le joueur pourra reconna9tre
@aram $acilement% celui ci est "orgne et une norme cicatrice "ala$re la partie gauc4e de son visage Ln$in%
Frog in$ormera le joueur &ue @aram% malgr son sang 4umain% est &uel&uun dasse0 retorse% il lui
conseillera donc dengager &uel&ues s"ires et > cette $in lui jettera une "ourse contenant prCs de 1EE B/

PAR$IE 2 # Une *-ire (-u&e(ent 3
(raveling avant sur le village dA%e(-ne% une c4armante "ourgade situe > prCs de 12E Om de )aven% soit
environ 2 jours de voyage > c4eval et 4 jours de marc4e

7oom sur lau"erge locale% %"u4erge de %-ur* en rut% le :D devra se d"rouiller pour &ue les joueurs
restants sy restaurent en soire Blusieurs solutions so$$rent > lui N
- 'es joueurs sont nati$s du "led
- 'e village tant > une croise de c4emin% cest un lieu de passage logi&ue pour un voyageur
- 'es joueurs sont de "raves gars &ui ne veulent pas torturer leur :;% ils sont l> parce &ue cest comme ca 8
:is > part les joueurs% il y a &uel&ues paysans &ui "oivent et se racontent les derniers potins du coin 1ur
ce% votre joueur-victime $ait son entr <Almone est sur la route de )aven= 'es B; remar&ueront &uil est
puis% &ue ses v.tements sont en lam"eau# et &uil a lair 4agard

'e :D va organiser une "agarre divrognes dans la&uelle les B; vont .tre m.ls Ce &ui permettra > votre
joueur-victime de voir &uil sagit d4ommes <ou dautres c4oses= &ui savent se "attre !l devrait donc avoir
lide de les engager Gotre joueur naura peut .tre pas intr.t > parler de $aon trop prcise de son
commanditaire 8 1i vous pressente0 &uun de vos joueurs ris&ue de re"i$$er% vous pouve0 toujours lui
inventer une 4istoire personnelle dans la&uelle sa mCre/sKur/4amster se serait $ait enlever/assassiner par
un or&ue "orgne 8 Goil> l&uipe $orme 8 1i vos joueurs vous regardent dun air ironi&ue% $aite un instant
de silence% prene0 votre livret des monstres et commence0 > le parcourir dun air c4agrin en poussant des
soupirs 8

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V"%eur de* Ru*tre* <le nom"re sera > la discrtion du :;=

BAP1A@1 A niv A E% Bv A 1-Q% CA A 1E% (JACEA 2E% armes A couteau <1DI B!% G!( 2=% gourdin <1DR B!% G!( 4 =% A'
CS/@S
'e com"at devrait normalement se drouler > main nu 1i vos joueurs commencent > se#citer% rappele0-
leur &ue les assassins taient% > cette po&ue "nie des dieu#% dans le meilleur des cas envoys au# galCres
ou au# mines et sinon mourraient sur la roue ou taient pendus 8

PAR$IE 3 # V-ir R"&en et (-urir 3
@ormalement% les joueurs ne devraient pas possder de c4evau# 'e trajet prendra donc un certain temps
?tilise0 les ta"les de rencontre alatoires pour pimenter agra"lement le voyage 8 'e parcourt permettra
au# joueurs de $aire vrita"lement connaissance R"&en% capital de la province du )ovendell% est une cit
immense% > la $oule aussi grouillante &ue "igarr 'es joueurs pourront y ac4eter ce &uils veulent% armes%
armures% &uipement divers 8 'e coTt de la vie est "ien entendu > la mesure de cette vie intense 8
)appele0-vous &ue la $oule a toujours pro$it au# voleurs mais &uune milice attentive < "ien &ue
corrupti"le = &uadrille la ville 8 ?ne $ois dans la capitale% une + p4ase en&u.te - va commencer 'a main
permettra au# joueurs de trouver leur proie% mais cest un o"jet &ui peut .tre di$$icilement utilis en plein
jour et &ui nest pas trCs prcis 'a main les conduira > travers les &uartiers c4auds de la ville et ils $iniront
par trouver ce &uils c4erc4ent dans une pension sordide% du moins ce &uil en reste 8 @aram a t
sauvagement tu et son cadavre est $roid Lst-ce utile de prciser &ue la reli&ue nest plus sur lui U 1i la
logeuse% une vieille $emme un peu $olle% est interrog% elle rvlera &ue + :r Fapa - <le pseudonyme de
@aram= a reu la visite + dun 4omme louc4e - il y a I jours de cela et &uil la "rutalement e#puls en
4urlant + Ga dire > cette saloperie de :0arat &ue je lui arrac4erai la gorge avec les dents sil approc4e -

'e :D peut alors autoriser un jet dintelligence au# mages / "ardes <ou un jet d+i*t-ire* "n0ienne* au#
joueurs= ?ne russite apprendra &ue le + :e0 - pourrait .tre un pr$i#e &uali$iant certains sorciers du
3orgomot4 8

E'!%i0"ti-n* A Lu(en et C"nde%"5 6ue %" %u(i7re *-it 3
(out ce "eau monde vient de la province mal$i&ue du G-rg-(-t+% un endroit c4armant oV intrigues et
assassinats sont monnaies courantes Frog est un personnage in$luent du clerg 3ruums4% in$luence &uil
a gagne en ramenant le + Cr/ne de Gruu(*+ - dune de ses e#pditions Jors @aram% pr.tre du m.me
clerg% jalousait $rocement ce dernier Gu la situation privilgi de Frog% il lui tait di$$icile de lassassiner
!l a donc dro" le cr6ne et la cac4% mais Frog gr6ce > sa sorcellerie a dcouvert lWauteur du larcin et ce
pauvre @aram na pas eut dautres c4oi# &ue sen$uir prcipitamment avec son "utin Frog% > la t.te dune
"ande dor&ues lui tant dvou% la poursuivit et allait russir > le capturer &uand @aram sest r$ugi en
dsespoir de cause dans la ville de )aven :al4eureusement pour lui% il a t remar&u par un sorcier-
espion du 3orgomot4% :e0Arate !ntrigu par la prsence dun demi-or&ue dans un tel endroit% il a envoy
un de ses s"ires au# nouvelles @aram% craignant &uon ne lui vol sa reli&ue% a gentiment ject lintrus% ce
&ui a e#cit la curiosit du sorcier !l a donc envoy sa "ande lui ramener la "rute
Ceu#-ci lon cueilli au moment m.me oV il terminait de "oucler son sac ?ne rapide et sanglante
c4au$$oure sen est suivit dans la&uelle @aram a trouv la mort% il est si di$$icile de respirer avec une
lame dans le cKur 8 'es assassins ont ramen > leur ma9tre la reli&ue% la peur de leur employeur tant plus
$orte &ue leur cupidit 8
:e0Arate% &ui possCde une demeure au nord% > environ IE Om de la ville <en plus de sa rsidence > )aven=
y est repartit dCs le lendemain matin du meurtre et il se prpare > rentrer au 3orgomot4 avec son prcieu#
"utin !l a laiss sur place deu# de ses 4ommes pour surveiller le coin Ceu# ci remar&ueront les B;s et les
$ileront !ls ne seront pas trCs 4a"ile et il ne devrait pas se passer trop de temps avant &ue les aventuriers
ne leurs tom"ent dessus !nterrogs avec + gentillesse -% ils l6c4eront le nom de leur patron et lendroit oV
il rside actuellement Lssaye0 dviter &ue vos joueurs ne les re$roidissent avant linterrogatoire% sinon
vous alle0 devoir vous creuser la t.te pour continuer le scnario 8
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1S!)L 1 # Jomme de main niv E% 4 pv N CA Q <armure de cuir=% (JACEA 2E% pe courte < 1DR B!% G!( I=% A'
@:% il possCde une "ourse de cuir avec 4I BA

1S!)L1 2 # Jomme de main niv E% R pv N CA Q <armure de cuir=% (JACEA 2E% pe courte < 1DR B!% G!( I=% A'
@:% il possCde une "ourse de cuir avec D B/ et 22 BA

PAR$IE 8 # Le re!7re du S-r0ier
'e repCre de :e0Arate est situ dans un endroit recul% un vallon appel le creu# du gant !l sagit dune
demeure &uel&ue peu dla"r% du moins en apparence
:e0Arate sy est install il y a deu# ans la amnag > sa convenance Bour plus de dtails% voir les plans
'e mur denceinte mesure 4 mCtres de 4auteur Dans la ca"ane prCs de la grille dentre rside en
permanence un gardien% relay de $aon rguliCre
Jeureusement pour les joueurs% :e0Arate est a"sent% il est all rgler les derniers prparati$s pour son
long voyage !l a amen avec lui 4 de ses meilleurs 4ommes% ce &ui laisse encore 4 4ommes dans son
repCre

1S!)L I # Jomme de main nivE% , pv% CA Q <armure de cuir =% (JACEA 2E% pe longue < 1DQ B!% G!( D =% A'
@:% il na pas dargent sur lui car il a tout perdu au# ds 8

1S!)L 4% 3L)@% c4e$ intrimaire A 3uerrier niv1% X pv% CA 4 < cotte de mailles Y "ouclier =% (JACEA 2E% 4ac4e
darme <1DQ Y1 dTt > la $orce% G!( , =% A' ': !l porte une "oucle doreille en or <valeur 2E B/= et possCde
une "ourse contenant 42 B/

1S!)L D # Jomme de main nivE% 4 pv% CA Q <armure de cuir=% (JACEA 2E% pe courte <1DR B!% G!( I=% arc
court avec $lCc4es lourdes <C( 2/1 rd% 1DQ B!% G!( ,=% A' C@ !l a 2R BA sur lui

1S!)L R # Jomme de main nivE% D pv% CA , <armure de cuir clout=% (JACEA 2E% $lau de $antassin <1DR Y1
B!% G!( ,=% A' @: !l a 12 BA et 21 BC sur lui
'a ca"ane du garde contient un lit% une ta"le% un po.le et une corde actionnant une cloc4e installe sur le
toit &ue l4omme actionnera sil aperoit les aventuriers Dans votre grande "ont% vous pouve0 dcider
&ue les r$le#es du garde sont &uel&ue peu amoindris par lalcool
'curie contient 12 "o#es mais seulement 4 sont occups par des c4evau# de selle de &ualit standard%
avec leur 4arnac4ement entrepos > cHt

L" de(eure de Me9Ar"te
!l sagit dune maison dun tage > laspect e#trieur $ort dcrpi mais &ui est con$orta"lement amnag >
lintrieur (outes les $en.tres sont munies de "arreau# et de lourds volets en "ois $erms de lintrieur la
nuit 'a porte dentre est en c4.ne massi$ ren$orc de gros clous de $er Llle est $erme de lintrieur par
une solide "arre transversale en mtal :ais le destin encore une $ois se montrera clment envers ses
en$ants et un des s"ires% press par un "esoin naturel% a ou"li de re$ermer la porte de la cuisine &ui se
trouve derriCre la maison !l $aut dire &ue lors&ue le c4at nest pas l>% les souris dansent 8 Ln e$$et% les
4ommes de :e0Arate ont pro$it de la"sence de leur employeur et ont &uel&ue peu arros leur soire 8 A
noter &uune trappe e#trieure $erme par un gros cadenas conduit > la cave oV repose &uel&ues "outeilles
de vins $ins ainsi &ue deu# normes tonneau# de "onne "iCre :e0Arate est un 4omme de goTt &ui aime >
ne man&uer de rienZ

'a maison nest pas dcrite% et ce uni&uement a$in de permettre au :; de dvelopper pleinement les
capacits de son imagination <toute autre considration ne pourrait .tre considr &ue comme
su"versives= Bour rsumer% il y a un re0-de-c4ausse% un tage% un grenier et une cave 8 'es appartements
de :e0Arate se trouvent donc au premier tage de la maison 'es aventuriers pourront y trouver un petit
co$$re <L@C 4%D Og= contenant 1E lingots dor <L@C 1E Og= pour une valeur de DEE B/% ainsi &u5une grosse
"ourse contenant 1EE B/ et 2EE BA De plus% on pourra dcouvrir dans les tiroirs dun secrtaire en acajou
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plusieurs parc4emins rdigs en Mdi%: 'es joueurs devraient dcouvrir galement sans trop de pro"lCme
un mur pivotant &ui mCne a un rduit dans le&uel un escalier en colimaon descend jus&uau sous sol de la
maison

?n nain remar&uera aussitHt &ue le sous sol est de $acture rcente et &ue la pro$ondeur doit .tre
suprieure > celle de la cave 'escalier mCne > une petite piCce

BiCce @[1 # Betite salle de I#I m ?n tas doutil de mineurs sont entreposs dans un coin et une grille $ait
$ace > lescalier 1i on ouvre celle ci sans dsamorcer le systCme dans lalcHve secrCte% un jeu de ressort
propulse I $lCc4es <I#1DR B!= et dclenc4e une sonnerie dans le dortoir des gardes &ui accourront par le
passage secret de la cave 'e couloir mCne > un cul de sac% le souterrain nest pas encore ac4ev ?n
passage secret mCne vers la cave% un autre vers lantre du sorcier

L;AN$RE DU SORCIER
?ne grande salle sinistre oV $lottent dtranges odeurs /n y trouvera la reli&ue de 3ruums4% ainsi &uune
$iole contenant un li&uide jaune sentant la cannelle <potion dinvisi"ilit% 2 doses=% une $iole remplie dun
li&uide "leu inodore <p4iltre damour=% un parc4emin <contenant les sorts de magicien suivant A A(iti <@1=
et $n74re* <@2= ainsi &uun Pi'ie prisonnier dans une cage !l se nomme 3uimes4 et sera perdu de
reconnaissance envers les aventuriers si ceu# ci le dlivre

PAR$IE 5 # Ret-ur %" 0"*e d!"rt5 &-u* ne t-u0+e9 !"* %e* 1< <<< PO 3
?ne $ois la reli&ue en leur possession% les joueurs devraient e$$ectuer le trajet inverse pour la rendre > son
+ lgitime - propritaire 1i tout sest "ien pass% ils disposent maintenant de c4evau# 1ils mani$estent
alors le dsir de sarr.ter > )aven pour utiliser largent 4onn.tement gagn > la sueur de leurs lames a$in
de dlivrer leur compagnon de la graine <aprCs tout% nous sommes dans un ;D)% tout est possi"le% m.me
des joueurs "ons= rappele0 leur gentiment &ue la nuit% les portes de la cit sont $erms et signi$ie0 > votre
victime &ue son estomac commence > $aire des siennes 8

?ne $ois au campement des or&ues <si vous .tes de "onne 4umeur% vous pouve0 rappeler > votre joueur
&ue la promesse dimmunit de Frog ne concernait &ue sa personne et non ses ventuels compagnons=% le
joueur sera alors conduit jus&u> la tente du c4aman% sans .tre dsarm ni particuliCrement "rutalis
Frog aura du mal > contenir son e#citation et il arrac4era la reli&ue des mains de laventurier avant de
pousser un soupir de soulagement Buis% il se tournera vers le joueur% un sourire sarcasti&ue au# "a"ines et
lui demandera dune voi# cruelle sil nest pas malade car il le trouve un peu p6le 8 Frog% dun air > la $ois
coeur et rsign% murmure ensuite &uel&ues paroles et plonge alors sa main dans le ventre du joueur
<joue0 la scCne avec intensit= et en retirera la graine &ui avait commenc > germer Buis% dun air
mprisant% il signi$iera au joueur &uil peut dguerpir 1i ce dernier lui rappel ses promesses de ric4esses%
Frog lui demandera si la plus grande des ric4esses nest pas la vie 8 !l clatera alors de rire avant
dordonner "rutalement au joueur de $iler avant &uil ne c4ange davis et le $asse corc4er vivant !l
ordonnera alors > sa troupe de dmonter le campement et de se prparer > partir

En&-i=%="i'!A si l5aventure s5est correctement droule% attri"ue0 DEE MB > c4a&ue joueur et QEE MB >
votre victime 8 Ln plus de cela% n5ou"lie0 pas de rcompenser les ides astucieuses et les e$$orts de
roleplaying Lt n54site0 surtout pas > pnaliser les casse-couilles% vous n5.tes pas l> pour jouer le rHle du
martyr 888

PAR$IE > # D&e%-!!e(ent du *0n"ri-5 d4ut dune 0"(!"gne )
1 - (out da"ord% :e0Arate devrait ressentir une joie toute limit > son retour c4e0 lui en constatant &uon
lui a vol sa reli&ue% &ue sa maison a t pill et &ue ses 4ommes ont t massacrs 1i les $i$res &uil avait
laisss > )aven sont encore en vie% il aura une description asse0 prcise de la "ande et il con$ira le soin > la
guilde des voleurs de retrouver les coupa"les et de les lui amener pieds et points lis a$in de leur tmoigner
sa gratitude 1i ce nest pas le cas% il va devoir $aire appel > la sorcellerie pour arriver > ses $ins Cependant
,/14
:e0Arate nest pas un sorcier trCs puissant et ses moyens sont limits !l 4sitera > se lancer lui m.me > la
poursuite des joueurs% aprCs tout% il ne conna9t par leur puissance Sien sur% il peut aussi $aire venir une/des
relation<s= du 3orgomot4 a$in de laider% mais cela lo"ligerait > avouer son impuissance
@anmoins% :e0Arate pourrait se rvler un adversaire aussi tenace &ue rancunier &ui poursuivrait les
joueurs% juste pour leur rendre la vie impossi"le et leur donner un "ut N se d"arrasser de lui 8 'es 4 gardes
personnels de :e0Arate sont tous des guerriers de niveau 1 minimum% spcialis dans deu# armes% avec
un "onus de $orce dun ou deu# points% une CA dau moins I et dun alignement loyal mauvais
2uoi&uil en soit% cest au :; de dcider du dveloppement > donner > cette 4istoire% en ce &ui me
concerne% je suis certain &ue :e0Arate man&ue dj> > mes joueurs et rien ne me com"le plus &ue de leur
$aire plaisir 8

2 - 'e joueur tant li"r de son em"arras gastri&ue% il pourrait alors alle0 rameuter la garnison d!ssendil
pour les prvenir &uune "ande dor&ues traverse le pays
Frog @araaO pourrait en ressentir du gCne et sou4aiter remercier le joueur par la suite 8 :.me c4ose pour
:e0Arate% les autorits de )aven ne savent peut .tre pas &uil vient du 3orgomot4

I - 'e Bi#ie li"r% 3uimes4% pourrait .tre le prcurseur dune nouvelle aventure N les pi#ies ont "esoin des
aventuriers pour rsoudre un pro"lCme dlicat% com"attre une terri"le crature ou retrouver &uel&ue
c4ose/&uel&uun

4 - Ln$in% le 3orgomot4 sem"le .tre le lieu dvnements intressants% les joueurs ont peut .tre envie dy
$aire un tour% 4istoire de se dtendre un peu aprCs une mission di$$icile 8

APPPENDICE #
L" gr"ine de Ni0-%"0+e # appel aussi + graine du dmon jardinier -% cette trange semence est le $ruit des
travau# du mage @icolac4e% tristement clC"re pour ses e#priences mal$i&ues sur les plantes ?ne des
particularits de cette graine est &ue "ien &u5tant un vgtal% elle a "esoin dun organisme animal pour se
dvelopper ?ne $ois implant dans un .tre vivant% elle ne tarde pas > germer <1DI jours= et ses a"sor"es
les su"stances vitales environnantes% ce &ui provo&ue une mort lente et trCs douloureuse /n ne sait pas
trCs "ien ce &ui produit une telle graine% un ar"re dmonia&ue sans aucun doute ?n sort de Di**i!"ti-n du
("% dtruit la graine% nanmoins ce nest pas un sort accessi"le > un joueur de niveau 1 et les B; ne
devraient pas avoir les moyens de payer ce service Au "esoin% n4site0 pas > augmenter la note% non
mais8
A noter &ue @icolac4e a galement conu une su"stance appel + lait de dragon -% un li&uide laiteu# et
p6teu# au goTt immonde dont la"sorption ralentit le dveloppement de la graine pour une priode de
temps proportionnelle au# &uantits de li&uides ingres < > la discrtion du :; &uoi 8 = @e vous prive0 pas
de la joie de $aire ressentir > votre victime les a$$res de la crampe destomac dCs &uil lam"ine un peu% et
vers la $in de la partie% augmente0 graduellement la douleur 8 'e joueur arrivera til > temps U

Le 0r/ne de Gruu(*+ # cette reli&ue tire des a"ysses du temps na pas grande valeur pour un .tre 4umain%
mis > part peut .tre la gemme &ui se rvlera .tre un magni$i&ue ru"is dau moins 1E EEE B/ 8 'e sort
Dte0ti-n de %" ("gie rvlera une puissante aura et le sort Identi1i0"ti-n in$ormera de la prsence dun
minimum de D pouvoirs majeurs ;e rappel% > tout 4asard% &ue si lon essaye de sparer le ru"is du cr6ne% le
coupa"le devra alors $aire un ;B contre la mort > \D% ou mourir immdiatement 8 Bour viter les a"us% il
su$$it de dcider &ue cette reli&ue ne peut .tre utilise &ue par une crature go"elino]de 'e :; peut
samuser > doter la reli&ue des pouvoirs &uil dsire

Le* !"r0+e(in* en Mdi%^A un des te#tes devrait intresser les joueurs Brpare0 un papier avec le te#te
suivant% $aite le tremper dans du ca$% laisse0 sc4er% $roisse0 le et donner le au# joueurs &uand ils l5auront
traduit
Z ainsi &ue convenu !l a grandement apprcie notre prsent comme nous l5avions prvus ;e dois m.me
dire &ue c5est encore plus e$$icace &ue je ne me l5imaginais ;e pense pouvoir a$$irmer sans m5avancer &u5il
Q/14
sera pleinement sous notre contrHle "ien avant l5c4ance &ue vous m5avie0 $i# @ous pourrons alors
entamer la p4ase 2 de notre opration de juste rcupration 8
;5aimerai attirer l5attention de votre 1eigneurie sur les importantes dpenses &ue j5ai t contraint d5oprer
derniCrement Gous ne pouve0 imagine0 com"ien certains $onctionnaires demandent pour simplement
$ermer les yeu# sur les "routilles les plus insigni$iantesZ c5est tout "onnement rvoltant 8 Ainsi% si votre
1eigneurie pouvait avoir l5immense "ont d5augmenter mon crdit
et me $aire parvenirZ

:L7A)A(L # :age 4umain de niveau D% 14 pv N A' @:
*/) 12% DLM 1R% C/@ 1I% !@( 1R% 1A3 14% CJA 1D
A(( 1% (JACEA 1XA dague Y1 <1D4 Y1 B!% G!( 1% (JACEA 1Q=
CA R <-2 dT > la DLM% -2 dT > la ro"e de Brotection Y2=

CaractCreA c5est un 4omme intelligent et sop4isti&u :ais sous ce
vernis de civilisation se cac4e un individu $our"e dont la cruaut
n5est tempre &ue par une certaine l6c4et 8
/"jets magi&ues A )o"e de protection Y2% dague enc4ant Y1%
anneau de rgnration <c4arg > 2Q pv= et "oule de cristal avec
C%"ir"udien0e <un cadeau de ses ma9tres du 3orgomot4 a$in de
communi&uer plus rapidement ses in$ormations% prsent &ui
pourrait .tre utilis pour retrouver les aventuriers=
BossessionsA > discrtion

Jeureusement pour lui% :e0Arate avait e$$ectu di$$rents
placement au )ovendell et il possCde ainsi de nom"reuse lettres de crances De plus% il possCde
galement une somme dargent importante dans sa rsidence de )aven Ln$in% il reoit rguliCrement des
$onds du 3orgomot4 !l ne se retrouve donc pas trop dmunis par le passage des pillards \je veu# dire des
aventuriers 8

3rimoire de :e0Arate A !l peut lancer 4 sorts de niveau 1% 2 sorts de niveau 2 et un sort de niveau I
@!GLA? 1 A Agrandissement% 'ecture de la magie% Dtection de la magie% !denti$ication% Dis&ue $lottant de
(enser% C4angement dapparence% Souclier% :ains "rTlantes% 1ignature magi&ue% Jantise% *euille morte%
Alarme% :onture% Brojectiles magi&ues% Gapeur colore
@!GLA? 2 A 'ocalisation dun o"jet% :ain 1pectrale% Ccit% Corde enc4ant% Dtection des alignements%
!mages miroirs% /r des $ous% (nC"res sur D mCtres% Gerrou magi&ue
@!GLA? I A Soule de $eu% Conjuration de monstre 1% Brotection contre les projectiles non magi&ues Sonne
partie% et nou"lie0 jamais% limportant cest de samuser 8

Lcrit par A Fimtc4i
(rgor% Dragon )adieu#
Corrections & page de couverture A 1yrinity

DnD 2E1I
X/14
ANNE?E# P%"n* @ &i%%e*



1E/14
S-irt-i%e # <"ourg% XD4 4a"itant=
1oirtoile est dirige par sa seigneurie (essaril @ivHse% &ui accomplit ses devoirs envers la couronne avec
0Cle et e$$icacit Llle est seconde par son 4raut (0in (0ummer

'e village possCde un grand temple% la :aison de lAu"e% ddi > 'at4andre% mais il est principalement
rput pour sa pro#imit avec de nom"reuses ruines% dont les clC"res Catacom"es de 1oirtoile

1oirtoile est un village situ au carre$our 9le plusieurs $ermes !l sert les $ermes avoisinantes% les &uel&ues
artisans dpendant des produits des $ermiers et les aventuriers &ui passent > cet endroit 'a dame (essaril
Jivernale est une dirigeante e$$icace et rapide 'e village possCde un temple ddi > 'at4andre mais il est
principalement rput pour sa pro#imit avec de nom"reuses ruines% dont les clC"res Catacom"es de
1oirtoile 'es c4ats ails% les tressyms% sont communs dans cette rgion et ont trans$orm 1oirtoile en un
lieu populaire au# yeu# de ceu# &ui dsirent en prendre un comme $amilier <ce &ue (essaril a $ait=
?n portail cr par un pr.tre de :ailiOOi relie un saule crulen avec un autre ar"re plant dans les jardins
royau# de 1u0ail 'a vie tran&uille de cet endroit a t "ouleverse par :yrineen '4al car cette derniCre a
utilis la ville comme point de rassem"lement dans sa "ataille pour reprendre Ara"el 1oirtoile doit
maintenant repousser d5occasionnelles atta&ues or&ues

@ic4 au pied des )octerres% 1oirtoile est un village non $orti$i situ au carre$our de plusieurs $ermes !l
a"rite des artisans comptents &ui produisent vin% parc4emins et laine pour les tisserands de 1u0ail et de
Daerlune !l sert aussi de marc4 pour les petites $ermes des environs
/n y trouve aussi plusieurs "onnes au"erges ouvertes au# voyageurs et au# aventuriers% dont la C4opine
1olitaire et la 'anterne Sasse



'gendeA
1 'a c4ope esseule <au"erge=
2 :airie de 1oirtoile <runion maison% dragon pourpre casernes pour les $orces visite% la prison=
11/14
I Lta"les de )uldo <c4evau# ac4ets% vendus% lous% espace curies pour le 'a c4ope esseule=
4 Blace du :arc4
D G.tements de &ualits d5 As4nairn <"outi&ue=
R L""ard Jig4song% Souc4er <"outi&ue=
, '5Ancien dpart <constructeur de voiture et "outi&ue de 4arnais=
Q )sidence d5Auldo :orin% secrtaire de mairie et commissaire de "ord <galement caserne des Dragons
Bourpre pour un dtac4ement local de 1E 4ommes=
X (our de (essaril <rsidence du prcdent 1eigneur=
1E 'es ornements de /rs"org <maison% magasin=
11 'a :aison de l5au"e <temple de 'at4andre=
12 3reniers du (emple
1I C4amps du (emple _gite_
14 'e pilier roc4eu# <repCre localN vieille grotte $unraire=
1D Sains de la :ainrouge
1R :oulin de Deltar
1, Alpage <p6turage commun=
1Q 'a main de $er <$orge=
1X Au"erge de la licorne d5or
2E 'e recoin de SasOar <imprimerie=
21 :Cre (et4os/!n$usions% Jer"es% Cures <"outi&ue mdicinalesN sage $emme=
22 'a 'anterne "asse <taverne% salle de dance% t46tre=
2I 2uincaillerie de (et4yre <"outi&ue=
2D ?ldar le potier <maison et "outi&ue=
2R 'a Direction des :onnaies <"outi&ue=
2, 'e repos d5/l$$ <maison avec c4am"res et un atelier de menuiserieN propritaireA )oarel /l$$=
2QSoulangerie de 1oirtoiles <maison et "outi&ueN propritaireA ?rda :alo=
2X )uine de la main accueillante <au"erge=
IE `curies du 1ud de 'adian )uldo <voir I=
I1 'a ca"ane de la vieille :eg <ruine de la maison d5une vieille $emme dcde% place de jeu# $avorite des
en$ants=
I2 3orge de 1oirtoile <route du passage 4ant =
II )sidence de 1yndair (4orn% (isseur et (ailleur <galement mage=

Ar"4e% <mtropole% IE RER= A
(om"e entre les gri$$es des armes go"elines lors de la derniCre guerre% la cit marc4ande dAra"el%
reprise depuis% se remet pni"lement de ses "lessures
Au cours de la guerre des go"elins% les 4a"itants d5Ara"e8 $urent vacus par magie vers 1u0ail et la cit $ut
occupe de nom"reu# mois durant par une arme d5or&ues et de go"elins 'es avant-postes des
compagnies marc4andes $urent pills% les groupes de mercenaires &ui ne $urent pas tus se retirCrent dans
d5autres cits et le grand temple ddi > (ymora $ut "rTl <tout comme les c4apelles ddies > C4aunta%
Deneir% Jeaume% 'liira% (empus et aauOeen= 'e seigneur d5Ara"el% :yrmeen '4al surnomme la Dame
seigneuriale% a jur de reprendre sa cit :algr la perte de son "ras gauc4e% restaur ensuite par une
puissante magie% elle passa les &uel&ues derniers mois > runir des groupes d5aventuriers% des mercenaires%
des rHdeurs et des claireurs pour marc4er sur la cit et en c4asser les or&ues 'Cs or&ues se sont en$uis
dans les $or.ts de la partie orientale des Cornes des temp.tes <*or.t de JullacO et *or.t royale= et dans les
plaines situes au nord d5Ara"el Sien &u5il soit $acile de c4asser les 4umano]des des terres cultives% il sera
"ien plus di$$icile d5radi&uer leur prsence des $or.ts avoisinantes

12/14

1I/14
D+ed%u. #
Cette communaut de la *or.t )oyale est constitue de "Tc4erons et de sculpteurs sur "ois 'a coupe de
"ois vert y est interdite depuis plusieurs annes Lntoure dune palissade% le village est actuellement
menac par les orcs &ui ont t c4asss dAra"el durant la derniCre guerre



Sois-C4evalier A 'a paisi"le communaut de Sois-C4evalier% tapie au cKur de la *or.t )oyale% est le
domaine dun cercle de druides consacrs > 1ylvanus A les @eu$s de Sois-C4evalier% mens par Dragut4
Lndroun 'es e$$orts continus du Cercle ont $ait de la $or.t alentour un lieu enc4anteur% ric4e en plantes
e#oti&ues et peupl de cratures sylvestres

'5/gre )epu A Au"erge de piCtre rputation sise au# a"ords de la route de lLtoile

'oge du Cer$ A Autre$ois la demeure dun druide puis le repaire dun ogre% ce lieu paisi"le est aujourd4ui un
re$uge pour les c4asseurs% trCs apprci par les no"les du royaume

'a )iviCre Ltoile A 'Ltoile prend naissance dans les montagnes des Cornes des (emp.tes% suit sa route
sinueuse > travers une gorge au# parois a"ruptes puis serpente dans la *or.t )oyale du Cormyr% pour
terminer sa longue course dans le 'ac des Dragons% plus au sud

'5A Bic A ?n escarpement an$ractueu# de pierre > c4au# &ui se dresse comme un mur le long de la Jaute-
)oute% depuis (yrluO jus&uau# a"ords dAra"el !l emp.c4e toute e#pansion aise du Cormyr vers le nord !l
y a de nom"reuses pistes et passages di$$iciles de 4aut en "as de lA-pic% mais il ne#iste aucune autre route
&ue la 3orge de lLtoile par la&uelle des 4ommes monts ou du "tail moins agile &ue des c4Cvres et des
moutons peuvent voyager entre le Cormyr et la 4aute lande des )octerres

'a 3orge de l5Ltoile A 'a piste &ui serpente dans la 3orge de lLtoile est la principale voie daccCs > la
4aute lande des )octerres depuis les plaines du Cormyr Au nord de la gorge se trouve lentre des
Catacom"es% plus 4aut encore se dresse le *ort-2ui-(ue

14/14
'e *ort &ui (ue A A &uel&ues lieues au nord de 1oirtoile% oV la 3orge de lLtoile strcit en un col% se
trouve un $ort en partie en ruines &ui $ut la premiCre demeure du clC"re "andit )ivior 'es autoc4tones
lappellent le + *ort-2ui-(ue - et les os e#poss au# vents de nom"reu# c4asseurs de trsors attestent de
$aon sinistre du "ien-$ond de cette appellation

3arde-*er A Dresse au sommet dun peron roc4eu# dans la 3orge de lLtoile% cette tour dont on ignore
tout attise la curiosit des voyageurs et des aventuriers de tout poil

'a *or.t )oyale A Bour la plupart des gens de Cormyr% le "ois central est + la *or.t )oyale - mais pour les
Gespriens <le vieu# terme $ormel pour les nati$s de 1oirtoile=% cest et ce sera toujours le Soisselom"re
Cest la partie la plus > louest de Cormant4or% une $or.t depuis longtemps a"andonne par les el$es au
pro$it des 4ommes 'a $aune et la $lore y sont ric4es% la canope 4aute et les "roussailles peu nom"reuses
'a *or.t )oyale est lentiCre proprit de la couronne et tait autre$ois un lieu particuliCrement pris pour
se promener > c4eval Llle est aujourd4ui 4a"ite par un grand nom"re de cratures 4umano]des 'a *or.t
)oyale ne contient aucune ruine connue et il sem"le &uaucune crature mal$aisante ny 4a"itait jus&u> ce
&ue les or&ues et les go"elins ne viennent sy installer

'es )octerres A 'es )octerres sont un plateau% roc4eu# et escarp% avec de nom"reuses $alaises% ravins
cac4s et petits ruisseau# &ui sortent > la sur$ace et disparaissent de nouveau Llles constituent depuis
longtemps un re$uge idal pour les tri"us de gnolls% dor&ues% de go"elino]des et d4umains mal$i&ues
connus collectivement sous le nom de + "rigands $rontaliers -

'es Cornes des (emp.tes A Ces montagnes in4ospitaliCres constituent la $rontiCre septentrionale et
occidentale du Cormyr Sien &ue des tri"us 4umano]des y vivent% leur puissance est depuis longtemps
teinte Llles ne reprsentent un danger &ue lors&uun c4aman ou un "ar"are c4arismati&ue parvient > les
uni$ier pour conduire des pillages !l arrive cependant "ien souvent &ue les voyageurs ne se rendent
compte &uils ont pntr sur leur territoire &uau moment oV ils essuient la premiCre vole de $lCc4es >
empennage noir 'es Cornes des (emp.tes a"ritent galement des dragons solitaires &ui se rveillent
souvent le ventre vide aprCs s.tre repos de leur dernier vol

Lcrits & Blan du Cormyr nord venant en grande partie de soiretoile2"logspot$r