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1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 12.1. 12.2. 12.3. 12.4. DATOS INFORMATIVOS. .......................................................................................................................... 3 DESCRIPCIN DE LA ASIGNATURA O MDULO. ....................................................................................... 3 OBJETIVOS O COMPETENCIAS DE APRENDIZAJE. ..................................................................................... 3 CONTENIDOS COGNITIVOS, PROCEDIMENTALES Y ACTITUDINALES......................................................... 3 MTODOS DE APRENDIZAJE. ................................................................................................................... 6 EVALUACIN. .......................................................................................................................................... 7 PLANIFICACIN DE ACTIVIDADES (CRONOGRAMA). ................................................................................ 8 BIBLIOGRAFA COMENTADA, TEXTOS GUAS. ........................................................................................ 21 BIBLIOGRAFA. ....................................................................................................................................... 23 BIBLIOGRAFA ELECTRNICA. ............................................................................................................ 23 ANEXO A: HORARIO DEL DOCENTE .................................................................................................... 23 ANEXO B: RBRICAS .......................................................................................................................... 23 RBRICA DE REVISIN DE PROYECTOS .............................................................................................. 24 RBRICA DE EXPOSICIN. ................................................................................................................. 25 RBRICAS DE TALLERES ..................................................................................................................... 26 RBRICAS DE TAREAS ........................................................................................................................ 27
Plan Analtico
Programacin I Ing. Joe Llerena, Msig., MSc., MAE.
1. Datos Informativos.
Carrera: Nombre de la asignatura: Modalidad: Nmero de crditos: Nivel: Ingeniera de Sistemas Programacin I X Presencial Semipresencial 6 1
A Distancia
Contenidos Actitudinales
II. ALGORITMOS Competencia Genrica No. 7: Actuar de manera autnoma. Contenidos Cognitivos 2.1. Definicin 2.2. Formas de expresar un algoritmo 2.3. Elaboracin de algoritmos 2.4. Ejercicios Disea algoritmos comprobando su validez de tal forma que Contenidos Procedimentales
comprende las caractersticas ms importantes de los mismos, adems utiliza los diagramas de flujo como forma grfica de representar una situacin real.
Contenidos Actitudinales
Tiene inters y comprende las representaciones grficas como forma de resolver problemas reales.
III. INTRODUCCIN A LA PROGRAMACIN ORIENTADA A OBJETOS Competencia Genrica No. 1: Usar el lenguaje oral y escrito a nivel acadmico. Contenidos Cognitivos 3.1. Clases y Objetos 3.2. Atributos 3.3. Mtodos 3.4. Estandarizacin UML 3.5. Propiedades: Abstraccin, Constructores, Encapsulamiento, Herencia, Polimorfismo y Reutilizacin del cdigo. Contenidos Procedimentales Alcanza un conocimiento general del Lenguaje Orientado a Objetos, sus principales caractersticas as como las representaciones definidas en el Lenguaje de Modelado Unificado. Contenidos Actitudinales Tiene inters y valora los distintos conceptos de orientacin a objetos. IV. INTRODUCCION AL LENGUAJE Competencia Genrica No. 7: Actuar de manera autnoma. Contenidos Cognitivos 4.1. Identificadores, Palabras Claves y Comentarios 4.2. Tipos de datos 4.3. Constantes y Variables 4.4. Declaraciones, Expresiones, Sentencias Universidad Politcnica Salesiana Pgina 4 de 27
V. ENTRADA Y SALIDA DE DATOS EJECUCION DE UN PROGRAMA Competencia Genrica No. 2: Razonar de manera lgica y matemtica. Contenidos Cognitivos 5.1. Funciones de entrada y salida 5.2. Compilacin y ejecucin de un programa 5.3. Mensajes de error 5.4. Depuracin Contenidos Procedimentales Desarrolla codificacin legible y funcional, respetando los estndares establecido, a la vez desarrolla cdigo fuente utilizando las tcnicas de deteccin de errores aprendidas. Contenidos Actitudinales Asume la importancia de realizar archivos fuentes, respetando la lgica de programacin. VI. OPERADORES Y EXPRESIONES Competencia Genrica No. 7: Actuar de manera autnoma. Contenidos Cognitivos 6.1. Operadores aritmticos 6.2. Operadores monarios 6.3. Operadores relacionales y lgicos 6.4. Operadores de asignacin 6.5. El operador condicional 6.6. Funciones matemticas Contenidos Procedimentales Utiliza eficientemente los operadores muy comunes del lenguaje, combinndolas con las funciones prediseadas; entiende que la aleatoriedad es su suceso que puede ser simulado con el lenguaje de programacin utilizado. Contenidos Actitudinales Respeta la sintaxis en la escritura de programas, que permite elaborar con buen orden y diseo. VII. SENTENCIAS DE CONTROL Competencia Genrica No. 2: Razonar de manera lgica y matemtica. Competencia Genrica No. 8: Generar propuestas creativas e innovadoras en el ejercicio de su profesin. Contenidos Cognitivos 7.1. La sentencia if else 7.2. La sentencia switch 7.3. La sentencia while 7.4. La sentencia for 7.5. La sentencia do while 7.6. La sentencia break y continue Universidad Politcnica Salesiana Pgina 5 de 27
VIII. METODOS Competencia Genrica No. 5: Investigar en el marco de su ejercicio profesional para contribuir a la solucin de problemas de su entorno. Contenidos Cognitivos 8.1. Acceso a un mtodo 8.2. Paso de argumentos a un mtodo 8.3. Sentencia return Contenidos Procedimentales Disea diferentes mtodos que cumplen distintas tareas. Contenidos Actitudinales Comprende la importancia de la utilizacin de mtodos para simplificar la resolucin de situaciones problemticas.
IX. ARREGLOS Competencia Genrica No. 7: Actuar de manera autnoma. Competencia Genrica No. 8: Generar propuestas creativas e innovadoras en el ejercicio de su profesin. Contenidos Cognitivos 9.1 Definicin 9.2 Arreglos unidimensionales 9.3 Paso de arreglos unidimensionales a mtodos o funciones 9.4 Arreglos bidimensionales 9.5 Paso de arreglos bidimensionales a mtodos o funciones 9.6 Arreglos de cadenas de caracteres 9.7 Funciones para manejo de cadenas 9.8 Arreglos de objetos Contenidos Procedimentales Soluciona ejercicios de aplicacin con vectores y matrices aplicando conceptos aprendidos a problemas reales. Contenidos Actitudinales Tiene inters y mejora la comprensin sobre el correcto uso de vectores y matrices.
5. Mtodos de aprendizaje.
De las Competencias: Mtodo KOLB del ciclo holstico del aprendizaje que conlleva a la profundizacin, el dilogo, la experimentacin y la reflexin de los temas propuestos en la asignatura. Estilo Salesiano: o Acompaamiento personal en el aprendizaje, Universidad Politcnica Salesiana Pgina 6 de 27
De los Estndares: La utilizacin de los resmenes de la clase, estudio de la terminologas, prcticas sanas de programacin, sugerencias para el buen rendimiento, portabilidad, ejercicios de autoevaluacin, respuestas a los ejercicios en clase, los micro-talleres en el laboratorio, la investigacin, el anlisis cientfico, as como la induccin-deduccin marcarn el trabajo coparticipativo de cada tema.
6. Evaluacin.
La evaluacin ser continua y en forma sistmica, utilizando un registro de las actividades realizadas por el estudiante en base a su desempeo mediante las rbricas presentadas en cada actividad. sta se realizar mediante lo indicado por el Reglamento Interno de la Institucin, obteniendo su valoracin mediante actividades como pruebas orales, lecciones escritas, pruebas de laboratorio, o exposicin, proyectos de aplicacin, deberes y trabajos de investigacin, participacin en clase, participacin en foros en el sitio web establecido, trabajos autnomos, revisin del aula virtual de aprendizaje cooperativo. La ponderacin ser para cada actividad: - examen 20; - lecciones escritas, exposiciones 10; pruebas en laboratorio, tareas, talleres 05; - participacin en clase, trabajos autnomos y en foros ambiente virtual AVAC 05; - proyecto - aplicacin 10 puntos.
Actividades de aprendizaje Objetivos Presencial Conversatorio inicial sobre la asignatura y lo que se requiere para la misma: - Buena educacin - Entusiasmo por aprender - Trabajo en equipo. Trabajo autnomo En el AVAC Se dejan los recursos para esta presentacin del docente: Un cronograma resumido, el Plan Analtico, un video, material de la asignatura que requiera el docente antes de iniciar con los captulos.
Recursos
Criterios de Evaluacin
Puntaje
Tiempo
Se brindar la bienvenida a los estudiantes y se explicar todas las polticas de la asignatura as como la motivacin a las actividades a desarrollar.
Reflexiona sobre su actitud frente a este nuevo reto de iniciar estudios universitarios.
Laboratorio Internet Diapositivas Video de motivacin: www.youtube.com/ watch?v=7ABFSjRZPqc Entrega del cronograma de la asignatura, Plan Analtico. Indicaciones del AVAC y sus herramientas.
No se evala
CAPTULO
GENERALIDADES
TEMAS 1.1 Conceptos bsicos 1.2 Etapas del ciclo de vida del software 1.3 Tipos de lenguajes de programacin. 1.4 Terminologa.
1
Objetivos
Trabajo autnomo
Realizar lecturas desde sitios o documentos seleccionados. Instalar en su equipo de cmputo el software a utilizar en clase. Ubicar el sitio del compilador para la generacin de archivos fuente. Revisar las formas de ejecucin del compilado y de comandos intrpretes.
En el AVAC
(encontrar)
Recursos
Material didctico (pizarrn, marcador con tinta borrable, borrador, etc.) Diapositivas, Computador, Proyector, Software Mimio y puntero. Diapositivas - Material digitalizado Compilador /Interprete Sitio web de Java: http://www.oracle.com /technetwork/java /archive-139210.html
Criterios de Evaluacin
- Rbrica de Control de lectura. Para la documentacin asignada. - Rbrica para la realizacin de ejercicios en los ambientes virtuales. - Rbrica para la utilizacin de plantillas de reconocimiento del entorno de desarrollo. No se evala
Puntaje
5 puntos en actuacin en clase promediado. 5 puntos en actuacin en clase promediado.
Tiempo
(2 Horas)
1.1
Adquirir una comprensin del Paradigma Orientado a Objetos. Comprender diferencias entre los distintos lenguajes de programacin y las etapas del ciclo de vida. Utilizar el compilador de java adecuadamente, utilizando el intrprete de comandos. Identificar un software compilador de un intrprete de comandos.
Material de lectura digitalizado o enlaces relacionados Ejercicios resueltos ubicados en el ambiente. Plantillas de ejemplo para reconocimiento del ambiente y codificacin inicial. Enlaces de los distintos software de lenguajes de programacin.
Octubre 24/2013
(2 Horas)
1.2
Ejemplificacin de software para programacin. Realizacin del seguimiento de desarrollo de un archivo fuente. Utilizacin del software presentado por el docente.
Octubre 25/2013
1.3
(2 Horas)
Octubre 29/2013
1.4
Octubre 31/2013
CAPTULO
ALGORITMOS
2.1 Definicin 2.2 Formas de expresar un algoritmo. 2.3 Elaboracin de algoritmos 2.4 Ejercicios
TEMAS
En el AVAC
Revisin del material de lectura y diapositivas de la jornada. Revisin de archivos de ejercicios elaborados por el docente.
Recursos
Software instalado en el lab/pc. Direcciones web: DFD http://www.winportal.com /dfd/download Raptor http://raptor. martincarlisle.com/
Criterios de Evaluacin
No se evala.
Puntaje
No tiene ponderacin o puntaje.
Tiempo
(1 Hora)
2.1
Explicacin de algoritmos bsicos utilizando tcnicas de Resolucin de problemas mediante una metodologa que permita elaborar una estructura algortmica lgica y entendible. Desarrollo de problemas. Desarrollo de ejercicios planteados.
Noviembre 1/2013
2.2
Desarrollar una metodologa lgica en la elaboracin de un algoritmo. Elaborar un esquema de resolucin de problemas. Aplicar lo aprendido en los ejercicios planteados.
(1 Hora)
Noviembre 1/2013
Plantillas de ejercicios. Revisin de archivos. Plantillas de ejercicios. Uso de plantillas. Revisin de archivos.
No se evala.
2.3 2.4
(2 Horas)
Noviembre 5/2013
(2 Horas)
No se evala.
Noviembre 7/2013
TEMAS
Presencial
Explicacin de conceptos con Diapositivas. ACTIVIDAD:
Trabajo autnomo
Desarrollo de ejercicios propuestos por el docente. Desarrollo de ejercicios propuestos por el docente.
Desarrollo de ejercicios propuestos por el docente.
En el AVAC
ACTIVIDAD:
Recursos
Ambientes virtuales de aprendizaje cooperativo Material digitalizado para el taller
Diapositivas - Material digitalizado software. Diapositivas - Material digitalizado software. Hoja de evaluacin
Criterios de Evaluacin
- Rbrica para la realizacin de Foros.
Puntaje
05 Puntos promediable
Tiempo
(1 Hora) Noviembre 8/2013 (1 Hora) Noviembre 8/2013 (2 Horas) Noviembre 12/2013 (2 Horas) Noviembre 14/2013 (2 Horas) Noviembre 15/2013 (2 Horas) Noviembre 19/2013
Foro 1
Revisa material en el ambiente virtual Revisa material en el ambiente virtual Revisa material en el ambiente virtual Revisa material en el ambiente virtual Revisa material en el ambiente virtual
Taller en clase.
Explicacin de conceptos con Diapositivas.
05 Puntos promediable
No tiene ponderacin o puntaje. No tiene ponderacin o puntaje. 10 Puntos promediable
No se evala.
3.5
TEMAS
Presencial
Trabajo autnomo
ACTIVIDAD:
En el AVAC
Revisin de material complementario para la elaboracin del deber 1. Revisin de material en video de las jornadas de clase. Revisin de material en video de las jornadas de clase. ACTIVIDAD:
Recursos
Material digitalizado y alojado en el ambiente virtual.
Criterios de Evaluacin
- Rbrica para la realizacin de Deberes.
Puntaje
Valoracin de 05 puntos promediables entre deberes. No tiene ponderacin o puntaje. No tiene ponderacin o puntaje. No tiene ponderacin o puntaje.
Tiempo
(1 Hora) Noviembre 21/2013
4.1
Deber 1
Realiza ejercicios correspondientes a los temas estudiados. Desarrollo de ejercicios propuestos por el docente. Desarrollo de ejercicios propuestos por el docente. Desarrollo de ejercicios propuestos por el docente.
4.2
No se evala.
No se evala.
4.3
No se evala.
4.4
Uso de plantillas.
Proyecto de Interciclo
CAPTULO
EJECUCION DE UN PROGRAMA
5.3. Mensajes de error. 5.4. Depuracin. 5.4.1 Tratamiento de Excepciones.
5
Objetivos
5.1. Funciones de entrada y salida. 5.1.1. Realizacin de un programa. 5.2. Compilacin y ejecucin de un programa.
En el AVAC
Revisin de material complementario para la elaboracin del deber 2.
Recursos
Material digitalizado y alojado en el ambiente virtual.
Criterios de Evaluacin
- Rbrica para la realizacin de Deberes.
Puntaje
05 Puntos promediable
Tiempo
(1 Hora) Noviembre 26/2013
5.1
Deber 2
Realiza ejercicios correspondientes a los temas estudiados.
Desarrollo de ejercicios propuestos por el docente.
5.2
ACTIVIDAD:
Foro 2
05 Puntos promediable
5.3 5.4
Desarrollo de ejercicios propuestos por el docente. Desarrollo de ejercicios propuestos por el docente.
No se evala.
Ambientes virtuales.
No se evala.
TEMAS
Presencial
Trabajo autnomo
En el AVAC
Revisin de material complementario para la elaboracin del Proyecto de Interciclo.
Recursos
Material digitalizado y alojado en el ambiente virtual.
Criterios de Evaluacin
- Rbrica para la realizacin de Proyecto: Aplicacin.
No se evala.
Puntaje
10 Puntos promediable
Tiempo
(1 Hora) Noviembre 29/2013
6.1
ACTIVIDAD: PROYECTO
Desarrollo de ejercicios propuestos por el docente. Desarrollo de ejercicios propuestos por el docente. Desarrollo de ejercicios propuestos por el docente. Desarrollo de ejercicios propuestos por el docente. Desarrollo de ejercicios propuestos por el docente.
Diapositivas Material digitalizado software. Ambientes virtuales de aprendizaje cooperativo Material digitalizado.
(1 Hora) Noviembre 29/2013 (1 Hora) Diciembre 03/2013 (1 Hora) Diciembre 03/2013 (1 Hora) Diciembre 05/2013 (1 Hora) Diciembre 05/2013
ACTIVIDAD: Foro 3
05 Puntos promediable
No se evala.
Elaborar ejercicios.
Material digitalizado.
No se evala.
Elaborar ejercicios.
Material digitalizado.
No se evala.
7
Objetivos
Trabajo autnomo
Desarrollo de ejercicios propuestos por el docente.
En el AVAC
Recursos
Material digitalizado para el taller
Criterios de Evaluacin
- Rbrica para la realizacin de Talleres.
Puntaje
05 Puntos promediable
Tiempo
(1 Hora) Diciembre 06/2013 (1 Hora) Diciembre 06/2013
7.1
Conocer y utilizar adecuadamente los diferentes tipos de sentencias de seleccin. Utilizar adecuadamente la estructura de seleccin mltiple. Conocer y utilizar adecuadamente los diferentes tipos de sentencias de repeticin
Taller en clase.
ACTIVIDAD:
7.2
Deber 3
Realiza ejercicios correspondientes a los temas estudiados.
Desarrollo de ejercicios propuestos por el docente.
Desarrollo de ejercicios propuestos por el docente. Desarrollo de ejercicios propuestos por el docente.
05 Puntos promediable
No se evala.
No se evala.
Elaborar ejercicios.
Elaborar ejercicios.
Material digitalizado.
No se evala.
7.6
Elaborar ejercicios.
Material digitalizado.
No se evala.
ACTIVIDAD:
Leccin 2
Hoja de evaluacin
10 Puntos promediable
Exmenes de Interciclo: 16 al 22 de Diciembre del 2013 Revisin de examen de interciclo y toma de examen atrasado
(2 Horas) Enero/2/2014
TEMAS
Presencial
Uso de material digitalizado. Uso de material digitalizado.
Trabajo autnomo
Desarrollo de ejercicios propuestos por el docente. Desarrollo de ejercicios propuestos por el docente. ACTIVIDAD: Deber 4 Realiza ejercicios correspondientes a los temas estudiados. Desarrollo de ejercicios propuestos por el docente.
En el AVAC
Revisa material en el ambiente virtual
Recursos
Diapositivas Material digitalizado software. Ambientes virtuales de aprendizaje cooperativo Material digitalizado y alojado en el ambiente virtual. Diapositivas Material digitalizado software.
Criterios de Evaluacin
No se evala.
Puntaje
No tiene ponderacin o puntaje.
Tiempo
(2 Horas) Enero 03/2014 (2 Horas) Enero 07/2014 (2 Horas) Enero 09/2014 (2 Horas) Enero 10/2014 (2 Horas) Enero 14/2014 (2 Horas) Enero 16/2014
ACTIVIDAD: Foro 4
Revisin de material complementario para la elaboracin del deber 4. Revisa material en el ambiente virtual
Aplicar todo lo aprendido en la solucin de los problemas planteados. Desarrollar de forma eficiente una solucin a los problemas planteados.
Desarrollo de ejercicios propuestos por el docente. Desarrollo de ejercicios propuestos por el docente.
No se evala.
No se evala.
Ejercicios
TEMAS
Recursos
Material digitalizado y alojado en el ambiente virtual. Material digitalizado para el taller
Diapositivas Material digitalizado software.
Criterios de Evaluacin
- Rbrica para la realizacin de Proyecto: Video.
Puntaje
Tiempo
9.1
ACTIVIDAD:
Proyecto
10 Puntos promediable
(2 Horas) Enero 17/2014 (2 Horas) Enero 21/2014 (2 Horas) Enero 23/2014 (2 Horas) Enero 24/2014 (2 Horas) Enero 28/2014
9.2 9.3
Aplicar la sintaxis correcta en el uso de los arreglos unidimensionales. Utilizar el ordenamiento burbuja como solucin al ordenamiento de datos. Evaluar aprendizaje recibido
Taller en clase.
Uso de material digitalizado. ACTIVIDAD:
Desarrollo de ejercicios propuestos por el docente. Desarrollo de ejercicios propuestos por el docente.
05 Puntos promediable
No tiene ponderacin o puntaje.
Leccin 3
Uso de material digitalizado.
Desarrollo de ejercicios propuestos por el docente. Revisa material en el ambiente virtual
Hoja de evaluacin
Diapositivas Material digitalizado software.
10 Puntos promediable
No tiene ponderacin o puntaje.
9.4
9.5 9.6
Uso de material digitalizado. Uso de material digitalizado. Uso de material digitalizado. Uso de material digitalizado. Uso de material digitalizado. Uso de material digitalizado. Uso de material digitalizado.
Desarrollo de ejercicios propuestos por el docente. Desarrollo de ejercicios propuestos por el docente. Desarrollo de ejercicios propuestos por el docente. Desarrollo de ejercicios propuestos por el docente.
Diapositivas Material digitalizado software. Diapositivas Material digitalizado software. Diapositivas Material digitalizado software. Diapositivas Material digitalizado software.
No se evala.
(2 Horas) Enero 30/2014 (2 Horas) Enero 31/2014 (2 Horas) Febrero 04/2014 (2 Horas) Febrero 06/2014 (2 Horas) Febrero 07/2014 (2 Horas) Febrero 11/2014 (2 Horas) Febrero 13/2014
No se evala.
No se evala.
Ejercicios
9.7 9.8
No se evala.
ACTIVIDAD:
Foro 5
05 Puntos promediable
Desarrollo de ejercicios propuestos por el docente. Desarrollo de ejercicios propuestos por el docente.
No se evala.
No se evala.
Ejercicios
A
Objetivos
TEMAS
Trabajo autnomo
Desarrollo de ejercicios propuestos por el grupo de exposicin. Desarrollo de ejercicios propuestos por el grupo de exposicin. Desarrollo de ejercicios propuestos por el grupo de exposicin.
En el AVAC
Revisa material en el ambiente virtual
Recursos
Material digitalizado para el taller Material digitalizado para el taller Material digitalizado para el taller Hoja de evaluacin
Criterios de Evaluacin
- Rbrica para la realizacin de Exposicin-Taller. - Rbrica para la realizacin de Exposicin-Taller. - Rbrica para la realizacin de Exposicin-Taller. - Rbrica para la realizacin de Evaluaciones.
Puntaje
10 Puntos promediable
Tiempo
(2 Horas) Febrero 14/2014 (2 Horas) Febrero 18/2014 (2 Horas) Febrero 20/2014 (2 Horas) Febrero 21/2014
Desarrollar una metodologa de enseanza aplicando el trabajo cooperativo Demostrar el trabajo en equipo y su capacidad de desenvolvimiento Mostrar capacidad de desenvolvimiento en las explicaciones realizadas Evaluar aprendizaje recibido
ExposicinTaller en clase.
ACTIVIDAD:
ExposicinTaller en clase.
ACTIVIDAD:
10 Puntos promediable
ExposicinTaller en clase.
ACTIVIDAD:
10 Puntos promediable
Leccin 4
10 Puntos promediable
Exmenes de Fin de ciclo: Febrero 24 al 28 del 2014 Revisin de examen y toma de examen atrasado
Universidad Politcnica Salesiana Pgina 20 de 27
Comentario
1.0
1.1 1.2 1.3 1.4
Java 2 incluye Swing, Threads, programacin en red, JavaBeans, JDBC y JSP / Servlets. Jorge Snchez. 2004. Pg. 1 a 14. Piensa en Java, 2da. Edicin, Bruce eckel. Pg. 52 a 75. Java Bsico, Juan Antonio Palos, www.java.sum.com. 2001. Pg. 6 Java 2, curso de programacin, Francisco. Javier Ceballos. 2008. Pg. 20 a 36.
Conocer caractersticas de la POO. Afianzar conceptos de Objetos en POO Comprender conceptos de POO. Entender las funciones del compilador y de un entorno intrprete.
2.0
2.1 2.2
ALGORITMOS
Cmo programar en Java, Deitel y Deitel, Segunda Edicin. 1994. Pg. 56 a 58 Cmo programar en Java, Deitel y Deitel, Segunda Edicin. 1994. Pg. 59 a 85
3.0
3.1-3
4.0
4.1-6 4.7
Comprender el desarrollo de aplicaciones en un entorno para Java Entender sobre el Lenguaje Unificado de Modelado
5.0
5.1-3 5.4-5
Convenciones de cdigo para el lenguaje de programacin. Alberto Molpeceres. 2010. Pg. 24 al 26 Piensa en Java, 4ta. Edicin, Bruce eckel. Pg. 227 a 315.
Utilizar la sintaxis adecuada para la realizacin de un programa. Conocer sobre el tratamiento de errores.
6.0
6.1-3 6.4
OPERADORES Y EXPRESIONES
La biblia de Java 2. Steven Holzner. 2010. Pg. 135 a 174 Cmo programar en Java, Deitel y Deitel, Segunda Edicin. 1994. Pg. 249 a 269
7.0
7.1-4
ESTRUCTURAS DE CONTROL
Cmo programar en Java, Deitel y Deitel, Sptima Edicin. 2011. Pg. 112 a 200
8.0
8.1-3 8.4-6
METODOS
Cmo programar en Java, Deitel y Deitel, Sptima Edicin. 2011. Pg. 211 a 221 Programacin Orientada a Objetos. Luis Joyanes Aguilar. 1996. Pg. 95 a 111
9.0
9.1-2 9.3 9.4-6 9.7-9
ARREGLOS
Programacin Orientada a Objetos. Luis Joyanes Aguilar. 1996. Pg. 161 a 188 Programacin Orientada a Objetos. Luis Joyanes Aguilar. 1996. Pg. 180 Programacin Orientada a Objetos. Luis Joyanes Aguilar. 1996. Pg. 171 a 172 Programacin Orientada a Objetos. Luis Joyanes Aguilar. 1996. Pg. 167
Aplicar conceptos de almacenamiento. Utilizar tcnicas de ordenamiento. Entender el uso de los arreglos dimensionales. Aplicar conceptos de POO.
9. Bibliografa.
[1]. Deitel, P., Deitel H., Cmo programar en Java, 9na. Edicin, Pearson, 2012. [2]. Joyanes A., Luis, Programacin orientada a objetos, 2da. Edicin, Mcgraw-Hill Interamericana, Diciembre, 1999. [3]. Ceballos, Francisco J., Java 2, Curso de programacin, 4ta. Edicin, RA-MA, 2010. [4]. Eckel, Bruce, Piensa en Java, 4ta. Edicin, 2012. [5]. Joyanes A., Luis, Fundamentos de Programacin, Algoritmos, estructuras de datos y objetos, 3era. Edicin, Mc Graw-Hill Interamericana, Diciembre, 2003. [6]. Snchez, J., Huecas, G., Java 2, iniciacin y referencia, 2da. Edicin, Mcgraw-Hill Interamericana, Diciembre, 1999. [7]. Fernndez B., Moreno P., Holzner S., La Biblia de Java 2, 1da. Edicin, RA-MA, octubre, 2011.
LUNES 16h00-17h00
17h00-18h00
MIRCOLES
Excelente Calidad modular, orden y correcta estructuracin del cdigo. [ 30% del puntaje ] Sustentacin correcta del proyecto. [ 30% del puntaje ]
Muy Bueno
Bueno
Regular
Malo
Muy Malo
Observaciones
Pruebas en la Aplicacin y ejecucin del programa (verificacin de correcto funcionamiento) [ 40% del puntaje ] PUNTAJE:
/10
Fecha: _____________________
Evaluador: ___________________________
Evaluado: __________________________________________________________ Nota: el modo de evaluacin es el siguiente 0 Muy Malo, 1 Malo, 2 Regular, 3 Bueno, 4 Muy Bueno, 5 Excelente. I Parte.- PRESENTACIN CATEGORA Organizacin Conocimiento del material Tiempo Entrega /transmisin del material Calidad del lenguaje Orden Modo de responder las preguntas Apariencia personal TOTAL
/10
TALLER :
Recursos: Criterio de evaluacin: Puntaje a obtener: Tiempo de dedicacin: Fecha de inicio: Fecha de finalizacin:
Cumplimiento de la rbrica de la actividad
Puntos Das
Nivel de Desarrollo
5 puntos 3 puntos 1 puntos 0 puntos ptimo o Excelente Bueno o Progresivo Ha cumplido con todo lo solicitado en la actividad Su rendimiento puede ser mejor de lo que actualmente es.
RBRICA:
La realizacin del taller, es un requisito que permite experimentar los conceptos aprendidos en clase. Asimismo demuestra la determinacin del estudiante en lograr alcanzar la meta de obtener los resultados esperados en los ejercicios enviados.
Suficiente o Debe cumplir con lo solicitado Medio para que su evaluacin mejore. Su trabajo carece de coherencia y Escaso o de criterios de evaluacin, puede Regular mejorar. Insuficiente o Inicial No ha cumplido con lo requerido para ser evaluado. Mejore su actitud para lograrlo.
Actividad:
0
0 puntos * No logr realizar la actividad debido a mltiples situaciones. * Presenta justificaciones por la no lectura del texto indicado.
1
1 puntos
2
3 puntos
3
5 puntos
TOTAL
No contesta
No tiene criterio de orden y secuencia en cada ejercicio realizado. Realiza la mayora de sus ejercicios pero no alcanza los resultados esperados.
Realiza un trabajo ordenado pero tiene pendientes ejercicios. Desarrolla un 80% de los ejercicios planteados con resultados correctos.
Resultados confiables.
No lo realiza
TAREAS :
Recursos: Criterio de evaluacin: Puntaje a obtener: Tiempo de dedicacin: Fecha de inicio: Fecha de finalizacin:
Cumplimiento de la rbrica de la actividad
Puntos Das
Nivel de Desarrollo
5 puntos 3 puntos 1 puntos 0 puntos ptimo o Excelente Bueno o Progresivo Ha cumplido con todo lo solicitado en la actividad Su rendimiento puede ser mejor de lo que actualmente es.
RBRICA:
Realizacin de tareas
La realizacin de una tarea asignada, es la oportunidad de practicar y reforzar las habilidades acadmicas a desarrollar. Es una experiencia que forma el carcter investigativo y que provee a su vez, habilidades emocionales y de comportamiento muy esenciales como responsabilidad, autonoma, perseverancia, administracin del tiempo, iniciativa, confianza propia e ingenio. Actividad:
Suficiente o Debe cumplir con lo solicitado Medio para que su evaluacin mejore. Su trabajo carece de coherencia y Escaso o de criterios de evaluacin, puede Regular mejorar. Insuficiente o Inicial No ha cumplido con lo requerido para ser evaluado. Mejore su actitud para lograrlo.
0
0 puntos * No logr realizar la actividad debido a mltiples situaciones. * Presenta justificaciones por la no lectura del texto indicado.
1
1 puntos
2
3 puntos
3
5 puntos
TOTA L
No contesta
No tiene criterio de orden y secuencia en cada punto solicitado. Realiza la mayora de las actividades pero no alcanza los resultados esperados.
Realiza un trabajo ordenado Desarrolla con buen pero tiene criterio de orden y actividades secuencia. pendientes. Desarrolla un 80% de lo planteado con resultados correctos.
Resultados confiables.
No lo realiza