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Manual Bsico de MicroStation V8

Bentley Systems Ibrica


Departamento de Formacin

INDICE
ESTRUCTURA DE DIRECTORIOS FUNDAMENTOS VISUALIZACIN DE DISEOS CAJA DE HERRAMIENTAS MODELOS REFERENCIAS ADMINISTRADOR DE RSTER EL SISTEMA DE NIVELES INFORMACIN DEL ELEMENTO ACCUDRAW AJUSTES EMERGENTES HERRAMIENTAS DE SELECCIN HERRAMIENTAS DE DIBUJO TEXTOS CLULAS IMPRESIN/SALIDA POR PLOTTER COMPOSICIN DE DIBUJO INTEROPERATIVIDAD

ESTRUCTURA DE DIRECTORIOS
La estructura de directorios de V8 facilita las actualizaciones y reduce la probabilidad de sobrescribir datos al volver a instalar MicroStation

El directorio "Home"
La carpeta "\Bentley\Home" proporciona una ubicacin de almacenamiento local para determinados datos de productos de Bentley especficos de un equipo o estacin de trabajo. La ubicacin de esta carpeta se define mediante la variable _USTN_HOMEROOT (por defecto, se encuentra en el mismo nivel que "..\Program\, ..\Workspace\, ..\Documentation\"). Los archivos de preferencias de usuario y dfltuser.cfg, el archivo que contiene el nombre del espacio de trabajo actual, se crean y se almacenan por defecto en la carpeta "\Bentley\Home\prefs".

El directorio "Documentation" Este directorio contiene los nuevos ficheros de documentacin de los productos.

Nombre del directorio Bentley

Descripcin

Documentation Contiene todos los ficheros de documentacin de idioma y del programa

El directorio "Program" Este directorio contiene los archivos necesarios para que MicroStation pueda funcionar con su configuracin por defecto. Los archivos instalados en este directorio incluyen los archivos de licencia, los archivos del sistema de MicroStation y, si se han instalado, los archivos del sistema de Engineering Configuration, como los archivos ejecutables GeoGraphics, Modeler o TriForma.

Nombre del directorio Bentley Program MicroStation config database docs jmdl mdl mdlapps mdlsys temp

El directorio "Workspace"
El directorio del espacio de trabajo es donde los usuarios crean y mantienen los estndares y los proyectos en un entorno de red. Los archivos de datos de usuarios deben almacenarse en el directorio de espacio de trabajo o en un recurso de red compartido para poder compartir los datos de proyecto y desarrollar, mantener y forzar el uso de estndares de dibujo y el aspecto de MicroStation en el escritorio. Dentro del directorio de espacio de trabajo se encuentran: Directorio Projects: donde se suelen almacenar normalmente los datos especficos del proyecto. Directorio Standards: donde el administrador de CAD o el administrador del sistema almacena y mantiene los estndares de la empresa. Los datos de proyectos que se pueden utilizar en varios proyectos se pueden trasladar a ese directorio. Directorio System: actualizado por Bentley, los datos del usuario colocados en este directorio sern sobrescritos por las actualizaciones o instalaciones posteriores del software.

Estructura de directorios del proyecto de ejemplo


Los proyectos debern crearse en el directorio "\Workspace\projects". MicroStation proporciona un conjunto de proyectos de ejemplo en el directorio "\Workspace\projects\examples". Los usuarios pueden sus crear proyectos utilizando sus propias normas para elegir los nombres. Estos archivos se pueden instalar en cualquier parte de la red estableciendo la raz de la variable de entorno de sistema _ustn_workspace antes de iniciar MicroStation.

Nombre del directorio Descripcin Bentley Valor por defecto Workspace Valor por defecto interfaces Valor por defecto fkeys MicroStation Mens de teclas de funcin Valor por defecto Archivos de recursos valor por defecto mde newuser Projects Valor por defecto Examples Valor por defecto Architectural Subdirectorios y archivos arquitectnicos Archivos de borde no especficos de ninguna aplicacin Subdirectorios y archivos civiles Subdirectorios y archivos generales Subdirectorios y archivos de asignacin Subdirectorios y archivos de diseos mecnicos Subdirectorios y archivos de estructuras Subdirectorios y archivos de visualizacin Archivos de recursos Archivos de recursos Archivos de recursos

Borders

Civil General

Mapping

Mechanical

Structural

Visualization El proyecto semilla que se va a copiar dgnlib

untitled

Proyecto sin

ttulo bibliotecas de clulas data Proyecto sin ttulo archivos de datos Proyecto sin ttulo archivos DGN Proyecto sin ttulo directorio de salida Proyecto sin ttulo archivos semilla Proyecto sin ttulo archivos semilla

dgn

out

seed

symb Estndares de la empresa Standards (compartidos entre proyectos) Bibliotecas de clulas de estndares de la empresa (compartidos entre proyectos) Archivos de datos de estndares de la empresa (compartidos entre proyectos) Archivos dgn de estndares de la empresa (compartidos entre proyectos) Macros de estndares de la empresa (compartidos entre proyectos) Materiales de estndares de la empresa (compartidos entre proyectos) mdlapps de estndares de la empresa (compartidos entre proyectos) Archivos de controladores de

dgnlib

data

dgn

macros

materials

mdlapps

plotdrivers

plotter estndares de la empresa (compartidos entre proyectos) Archivos semilla de estndares de la empresa (compartidos entre proyectos) Ubicacin por defecto de las variables de configuracin de seguridad Archivos symb de estndares de la empresa (compartidos entre proyectos) Archivos de tablas de estndares de la empresa (compartidos entre proyectos) Archivos de Visual Basic

seed

SPC

symb

tables

VBA Estndares de Bentley, no colocar datos de usuarios en este directorio.

System

dgnlib

Estndares de Bentley, no colocar datos de usuarios en este directorio. Estndares de Bentley, no colocar datos de usuarios en este directorio. Estndares de Bentley, no colocar datos de usuarios en este directorio. Estndares de Bentley, no colocar datos de usuarios en este directorio. Estndares de Bentley, no colocar datos de usuarios en este directorio.

data

image

macros

bump pattern

menus

Estndares de Bentley, no colocar datos de usuarios en este directorio. Estndares de Bentley, no colocar datos de usuarios en este directorio. Estndares de Bentley, no colocar datos de usuarios en este directorio. Estndares de Bentley, no colocar datos de usuarios en este directorio. Estndares de Bentley, no colocar datos de usuarios en este directorio. Estndares de Bentley, no colocar datos de usuarios en este directorio. Eliminado en V8.

plotdrivers

seed

symb

tables

VBA Users Archivos de configuracin de usuarios

Archivos de Visual Basic

FUNDAMENTOS
Inicio de MicroStation
MicroStation se puede iniciar de diferentes maneras. 1. En el grupo de programas de MicroStation, haga doble clic en el icono de En el explorador de Windows, haga doble clic en un icono de archivo DGN (con la extensin ".dgn"). Arrastre un icono de archivo DGN desde el explorador de Windows y arrstrelo hasta el icono de MicroStation. En el explorador de Windows, haga doble clic en el icono del archivo, "ustation.exe".

Trabajo con archivos DGN


Un archivo de documento de MicroStation se denomina archivo DGN. Un archivo DGN se compone de uno o ms modelos, y cada uno se representa mediante elementos tales como lneas, arcos y formas poligonales. El men Archivo de MicroStation tiene opciones para crear, abrir y guardar archivos DGN. stas y otras operaciones de gestin de archivos tambin pueden realizarse utilizando el cuadro de dilogo Administrador de MicroStation.

No se puede tener ms de un archivo DGN abierto en MicroStation al mismo tiempo. Si abre un archivo DGN cuando haya otro abierto, MicroStation cerrar automticamente el primero de ellos. No obstante, podr ver los modelos incluidos en otros archivos DGN vinculndolos como referencia al modelo activo del archivo DGN abierto. Cuando se crea un archivo DGN, MicroStation copia una de las plantillas o archivos DGN semilla suministrados. El archivo semilla se copia en un nuevo archivo cuyo nombre se especifica en el cuadro de dilogo Nuevo.

Uso de Administrador de MicroStation


Cuando se inicia MicroStation sin designar un archivo DGN para su apertura automtica, el primer cuadro de dilogo que aparece es Administrador de MicroStation.

Puede utilizar MicroStation para realizar gran variedad de funciones de gestin de archivos, como hacer copias de seguridad, copiar, borrar, comprimir, fusionar, renombrar y abrir archivos de diseo. Estas funciones pueden realizarse eligiendo elementos en los mens Directorio y Archivo en Administrador de MicroStation, donde encontrar funciones que superan a las incluidas en otros cuadros de dilogo. El Administrador de MicroStation tambin se usa para seleccionar componentes del espacio de trabajo. Un espacio de trabajo es un entorno o configuracin de MicroStation personalizado.

Para crear un nuevo archivo DGN con el Administrador de MicroStation

1. En el men Archivo del Administrador de MicroStation, elija Nuevo. Aparecer el cuadro de dilogo Nuevo. Se trata del mismo cuadro de dilogo

que se utiliza para crear un nuevo archivo DGN en MicroStation cuando se elige Nuevo en el men Archivo.
Para hacer una copia de seguridad de un archivo con el Administrador de MicroStation

1. En el cuadro de lista Archivos del Administrador de MicroStation, seleccione el archivo. 2. En el men Archivo del Administrador de MicroStation, elija Copiar. Aparecer el cuadro de dilogo Copiar archivo. El nombre del archivo seleccionado aparecer en el campo Desde: y <nombre_archivo>.bak aparecer en el campo A: campo. 3. Haga clic en OK para hacer una copia de seguridad del archivo como <nombre_archivo>.bak. Se realizar una copia de seguridad del archivo, se cerrar el cuadro de dilogo Copiar archivo y el archivo seleccionado seguir seleccionado para que se abra en el cuadro de lista Archivos del Administrador de MicroStation.

Para abrir una copia de un archivo con el Administrador de MicroStation

1. En el cuadro de lista Archivos del Administrador de MicroStation, seleccione el archivo. 2. En el men Archivo del Administrador de MicroStation, elija Copiar. Aparecer el cuadro de dilogo Copiar archivo. El nombre del archivo seleccionado aparecer en el campo Desde: y <nombre_archivo>.bak aparecer en el campo A: campo. 3. Edite el nombre del archivo en el campo A: y cambie la extensin .bak por otra cualquiera (por ejemplo, .dgn). Se realizar una copia del archivo seleccionado, se cerrar el cuadro de dilogo Copiar archivo y la copia del archivo seleccionado seguir seleccionado para que se abra en el cuadro de lista Archivos de Administrador de MicroStation.
Para renombrar un archivo con el Administrador de MicroStation

1. En el cuadro de lista Archivos del Administrador de MicroStation, seleccione el archivo. 2. En el men Archivo del Administrador de MicroStation, elija Renombrar. Aparecer el cuadro de dilogo Renombrar archivo. El nombre del archivo seleccionado aparecer en el campo Desde: y el campo A: aparecer vaco. 3. Introduzca un nombre de archivo en el campo A: campo. El Administrador de MicroStation no aade automticamente .dgn al nombre del archivo. Si el filtro est definido como *.dgn y el nuevo nombre del archivo no acaba en .dgn, el nuevo nombre del archivo no aparecer automticamente en el cuadro de lista Archivos del Administrador de MicroStation. 4. Haga clic en OK. Se cambiar el nombre del archivo, se cerrar el cuadro de dilogo Renombrar archivo y el archivo cuyo nombre se ha cambiado recientemente seguir

seleccionado para que se abra en el cuadro de lista Archivos del Administrador de MicroStation.

Para borrar un archivo con el Administrador de MicroStation

1. En el cuadro de lista Archivos del Administrador de MicroStation, seleccione el archivo. 2. En el men Archivo del Administrador de MicroStation, elija Borrar. Aparecer un cuadro de alerta que mostrar la ruta de acceso y el nombre del archivo seleccionado y solicitar la confirmacin de la eliminacin. 3. Haga clic en OK para borrar el archivo.
Para comprimir un archivo con el Administrador de MicroStation

1. En el cuadro de lista Archivos del Administrador de MicroStation, seleccione el archivo. 2. En el men Archivo del Administrador de MicroStation, elija Comprimir. Se comprimir el archivo seleccionado.
Para crear un nuevo subdirectorio con el Administrador de MicroStation

1. En el men Directorio del Administrador de MicroStation, elija Nuevo. Se abrir el cuadro de dilogo Crear directorio. 2. En el campo Dir:, introduzca un nombre de subdirectorio vlido. 3. Haga clic en OK. Se crear el nuevo subdirectorio y aparecer en el cuadro de lista Directorios.

Para copiar los archivos DGN de un directorio en un nuevo directorio con el Administrador de MicroStation

1. (Opcional) Defina Listar archivos de tipo como *.* o con otro filtro apropiado, siempre que ninguno de los archivos que est copiando termine en .dgn. 2. En el men Directorio del Administrador de MicroStation, elija Copiar. Aparecer el cuadro de dilogo Copiar directorio. En el campo Dir:, aparecern resaltados la ruta de acceso y el directorio de trabajo actuales. 3. En el campo Dir: edite la ruta y el directorio campo. 4. Haga clic en OK. Se copiarn en el directorio designado los archivos cuyas extensiones coincidan con el filtro. Si el directorio no existe, el Administrador de MicroStation informar sobre los errores que se produzcan al copiar los archivos.
Para comprimir todos los archivos de diseo de un directorio

1. Use el cuadro de lista Directorios del Administrador de MicroStation para seleccionar el directorio deseado, o elija uno de los directorios del men Directorio.

2. Defina el valor de filtro apropiado en Listar archivos de tipo. 3. En el men Directorio del Administrador de MicroStation, elija Comprimir. 4. En el cuadro de alerta que aparecer, haga clic en OK. Se comprimirn todos los archivos de diseo que coinciden con el filtro. Fusin de archivos DGN
La fusin de archivos de diseo es esencialmente (pero no slo) el proceso de copiar todos los modelos de uno o ms archivos DGN (el archivo o archivos de origen en otro (el archivo de destino).

Para fusionar archivos DGN con el Administrador de MicroStation

1. En el men Archivo del Administrador de MicroStation, elija Fusionar. Aparecer el cuadro de dilogo Fusionar.

2. En la seccin Archivos a fusionar, haga clic en el botn Seleccionar. Aparecer el cuadro de dilogo Seleccionar archivos a fusionar. 3. En el cuadro de lista, seleccione el primer (o nico) archivo de origen. 4. (Opcional) Utilice <Ctrl y haga clic> para seleccionar ms archivos de origen. 5. Haga clic en el botn Aadir. Los archivos aparecern en la Lista de archivos. 6. Haga clic en el botn OK. Se cerrar el cuadro de dilogo Seleccionar archivos y el cuadro de dilogo Fusionar volver a ser la ventana activa, donde los archivos seleccionados se visualizarn en el cuadro de lista Archivos a fusionar. 7. En la seccin Fusionar en, haga clic en el botn Seleccionar. Aparecer el cuadro de dilogo Seleccionar archivo de destino. 8. En el cuadro de lista, seleccione el archivo de destino. 9. Haga clic en OK. Se cerrar el cuadro de dilogo Seleccionar archivo de destino y el cuadro de dilogo Fusionar volver a ser la ventana activa. 10. Haga clic en el botn Fusionar. Al finalizar el proceso de fusin, se cerrar el cuadro de dilogo Fusionar y el Administrador de MicroStation volver a ser la ventana activa.

Para ejecutar Fusionar desde la lnea de comandos del sistema

1. En el indicador del sistema, introduzca: msbatch merge <archivo_destino> <archivo_origen_1> [ <archivo_origen_n>] Ejemplo: msbatch merge destination.dgn source1.dgn source2.dgn source3.dgn Salida de MicroStation Mientras trabaja, MicroStation va guardando en el disco todos los cambios que realice en el archivo DGN abierto (suponiendo que no haya desactivado el conmutador por defecto Guardar cambios de diseo inmediatamente en Espacio de trabajo > Preferencias > Operaciones). Despus de cerrar el archivo DGN, ya no ser posible deshacer los cambios con la funcin Deshacer de MicroStation. Por lo tanto, asegrese de deshacer los cambios del archivo DGN que no desee conservar antes de salir de MicroStation.
Para salir de MicroStation

1. En el men Archivo, elija Salir. o bien En el men de la ventana de aplicacin (si hay alguno), elija Cerrar. o bien En el cuadro de dilogo del Administrador de MicroStation, haga clic en el botn Cancelar.

MicroStation e introduccin de grficos


Puede utilizar un ratn, una tabla digitalizadora o un dispositivo sealador similar con MicroStation para introducir grficos. Los botones del ratn o la tabla digitalizadora se asignan para enviar diferentes tipos de entrada de grficos a MicroStation. Estas asignaciones de botones se denominan botones de MicroStation. Por ejemplo, el botn asignado como botn Datos de MicroStation enva un tipo de entrada que recibe el nombre de punto de datos a MicroStation al pulsarlo.

Reasignacin de botones
Si utiliza el cuadro de dilogo Asignaciones de botones (Espacio de trabajo > Asignaciones de botones), podr asignar las siguientes combinaciones de botones: Un solo botn. Un solo botn modificado por la tecla <Alt>. Dos botones pulsados al mismo tiempo (slo ratn). Dos botones pulsados al mismo tiempo y modificados por la tecla <Alt> (slo ratn).

Las asignaciones por defecto de los botones del ratn son las siguientes:

Botn de MicroStation Activado por Datos Tentativo Reinicializar Datos 3D Tentativo 3D Botn izquierdo Acorde de botn izquierdo y botn derecho Botn derecho Alt-Botn izquierdo Acorde de Alt-botn izquierdo y botn derecho

Los ajustes por defecto son adecuados para un ratn de dos botones. Si utiliza un ratn de tres botones, debe cambiar Tentativo para utilizar un slo botn (ms que el acorde de dos botones) para agilizar las operaciones.

Para reasignar botones en MicroStation

1. En el men Espacio de trabajo, elija Asignaciones de botones. Se abrir el cuadro de dilogo Asignaciones de botones. 2. En el cuadro de lista, seleccione el botn cuya asignacin desee cambiar. 3. Coloque el puntero en el rea que aparece por debajo del cuadro de lista donde aparecen las instrucciones. 4. Haga clic en el botn o en la combinacin de botones que desee asignar al botn seleccionado. Aparecer la nueva asignacin de botn en el cuadro de lista.

Uso de las herramientas de dibujo


MicroStation tiene docenas de herramientas de dibujo (denominadas herramientas, para abreviar). Para facilitar su seleccin, estn organizadas en cajas de herramientas. Cuando una caja de herramientas est abierta en la pantalla integrada en su propia ventana, se dice que est flotante. Puede cambiar la disposicin de las herramientas de una caja de herramientas flotante redimensionando su ventana.

En las cajas de herramientas, stas se representan mediante iconos. Para una mayor simplicidad, el trmino herramienta se utiliza para referirse tanto a la herramienta como a su icono.

La caja de herramientas Principal se abre automticamente la primera vez que se inicia MicroStation junto con la caja de herramientas Atributos, la caja de herramientas Herramientas primarias y la caja de herramientas Estndar. La caja de herramientas Principal est anclada por defecto en el borde izquierdo de la ventana de MicroStation, y las barras de herramientas Atributos,Herramientas primarias y Estndar en el borde superior.

En el men Herramientas, las marcas de seleccin indican cajas de herramientas abiertas.

Mostrar y ocultar herramientas


Puede activar o desactivar de manera selectiva la visualizacin de herramientas en cajas de herramientas.

Para ocultar o mostrar una herramienta

1. Abra la caja de herramientas que contenga el icono de herramienta. 2. Site el puntero en dentro de la caja de herramientas y haga clic con el botn derecho del ratn. Se abre un men emergente. Las herramientas activadas se indican con marcas de seleccin. 3. Elija el elemento de men emergente de la herramienta que desee ocultar o mostrar.

Comprobacin de la barra de estado


Se recomienda habituarse a comprobar con frecuencia la barra de estado situada en la parte inferior de la ventana de la aplicacin (o de la pantalla). Muestra informacin de gran utilidad, incluidas indicaciones, mensajes y el nombre de la herramienta seleccionada. Si no est seguro de por dnde se anda con una herramienta, consulte la barra de estado. La barra de estado se divide en dos secciones:

Seccin izquierda de la barra de estado


La seccin situada ms a la izquierda suele mostrar el nombre de la herramienta seleccionada (o control de vista) seguida del smbolo mayor que (>) y el texto del mensaje. El texto del mensaje que va despus de > es el indicador de la herramienta seleccionada; los indicadores de una herramienta le sirven de gua, paso a paso, cuando realiza una operacin con una herramienta.

Justo a la derecha de la seccin de herramientas de la barra de estado aparece el icono de la ventana Centro de mensajes y el rea de mensajes, que muestra varios mensajes de error, aviso e informacin. Si hace clic en el icono Centro de mensajes, se abrir la ventana Centro de mensajes, que le permitir revisar los mensajes que se mostraron anteriormente en la barra de estado.

Seccin derecha de la barra de estado


La seccin derecha suele constar de una serie de campos. De izquierda a derecha, la informacin de estado indicada en estos campos es la siguiente:

Ajuste de Modo de snap. El icono Bloqueos no indica la informacin de estado. Haga clic en l para acceder al submen Bloqueos del men Ajustes de una manera alternativa. Ajuste de Nivel activo. El nmero de elementos seleccionados. Si este campo est en blanco, no hay elementos seleccionados. Si el cercado est puesto . Si este campo est en blanco, el cercado no est puesto. Si la variable de configuracin MS_WORKMODE est definida en DGN o DWG. Si est definida en DGN, el campo est en blanco. Si est definida en DWG, el campo tendr una cruz grfica blanca sobre fondo azul. Si estn sin guardar o no los cambios efectuados en el archivo DGN abierto. Si este campo est en blanco, no hay cambios sin guardar. Si el campo tiene un icono de disquete negro, hay cambios sin guardar en el DGN. Si el campo muestra un icono de disquete rojo tachado con una X, el archivo DGN est abierto para acceso de slo lectura.

Entradas de teclado
Las entradas de teclado son instrucciones que escribe el usuario en la ventana Entrada de teclado para controlar MicroStation. Puede conseguirse el efecto de casi todas las entradas de teclado usando la interfaz grfica de usuario. Sin embargo, a veces una entrada de teclado puede ser ms rpida, especialmente porque MicroStation reconoce las abreviaturas.

Para abrir la ventana Entrada de teclado

1. En el men Utilidades, elija Entrada de teclado. o bien En el men Ayuda, elija Examinador de teclado.
Introduccin de una entrada de teclado
Para poder introducir entradas de teclado, la ventana Entrada de teclado debe ser la ventana activa. Cuando la ventana Entrada de teclado es la ventana activa, aparece el cursor de texto intermitente en el rea de edicin, y la barra de ttulo (si est visible) est resaltada.

MicroStation reconoce entradas de teclado abreviadas. Por ejemplo, la entrada de teclado MDL LOAD <nombre_aplicacin> se puede abreviar MDL L <nombre_aplicacin>. La abreviatura no puede ser ambigua; es decir, debe ser nica.

Para seleccionar una herramienta o control de vista mediante una entrada de teclado

1. En el campo de introduccin de datos de la ventana Entrada de teclado, escriba el texto que desee introducir. A medida que escriba, el sistema va haciendo coincidir los caracteres con las palabras clave del lenguaje de comandos de entrada de teclado. Cuando existe una correspondencia, la palabra clave coincidente se selecciona automticamente en un cuadro de lista situado debajo del campo de introduccin de datos. 2. Si fuera necesario, edite la entrada de teclado utilizando los procedimientos descritos en Edicin de entradas de teclado. 3. Cuando haya terminado, haga clic en el botn Teclado o pulse <Retorno>. Se introduce la entrada de teclado. Si no hay ningn efecto evidente, compruebe si hay algn mensaje en la barra de estado.
Localizacin y construccin de una entrada de teclado
Los cuadros de lista de la ventana Entrada de teclado tambin pueden utilizarse para encontrar y construir entradas de teclado: Para desplazarse por las primeras palabras de las entradas de teclado, seleccione una, recorra las palabras que puedan seguir a la palabra seleccionada, seleccione otra, y as sucesivamente. Despus puede ejecutar la entrada de teclado en MicroStation.

Para construir una entrada de teclado

1. En el cuadro de lista situado en el vrtice izquierdo de la ventana Entrada de teclado, seleccione una palabra clave. La palabra clave seleccionada aparecer en el campo de introduccin de datos, y las palabras clave subordinadas de segundo nivel se mostrarn en el segundo cuadro de la ventana Entrada de teclado. 2. Segn sea necesario, seleccione palabras clave adicionales, una por cada cuadro de lista de izquierda a derecha, hasta que haya creado la entrada de teclado deseada. 3. Para procesar la introduccin por teclado construida, haga clic en el botn Teclado o pulse <Retorno>. Recuperacin de entradas de teclado
MicroStation guarda en una memoria intermedia las entradas de teclado ejecutadas, de manera que puedan recuperarse y, si es necesario, editarse. Esta funcionalidad es similar a los editores de lnea de comandos de algunos sistemas operativos. Cuando la memoria intermedia est llena, si es necesario se borran de ella las entradas de teclado ms antiguas que contiene para dejar sitio a las ms recientes.

Para recuperar una entrada de teclado

1. Pulse la tecla <> repetidamente hasta que el texto de introduccin deseado aparezca en el campo de introduccin de datos de la ventana Entrada de teclado. o bien En el cuadro grande de historial de entradas por teclado situado en la parte

inferior de la ventana Entrada de teclado, seleccione la entrada por teclado deseada.

Preparativos para dibujar


Excepto las preferencias de usuario, no hay ajustes por defecto en MicroStation. Los ajustes que se describen en las siguientes subsecciones pueden guardarse en disco en el archivo DGN. Para conservar los cambios realizados en estosajustes del archivo DGN de una sesin para otra, debe guardarlos explcitamente.

Archivos semilla
Cuando se crea un archivo DGN, se identifica un archivo semilla como plantilla del archivo DGN. El nuevo archivo DGN es, en realidad, una copia del archivo semilla. Los archivos semilla no contienen (necesariamente) elementos, pero, al igual que otros archivos DGN, s contienen un modelo (por defecto), ajustes y configuraciones de vistas. Disponer de un archivo semilla con ajustes personalizados evita tener que establecer los ajustes cada vez que se crea un archivo DGN. Si as lo desea, puede tener un archivo semilla diferente por cada tipo de dibujo que realice. MicroStation incluye un gran nmero de archivos semilla para disciplinas especficas, adems de los archivos semilla genricos, seed2d.dgn y seed3d.dgn.

Para seleccionar un archivo semilla

1. En el men Archivo, elija Nuevo. Aparecer el cuadro de dilogo Nuevo. 2. En la seccin Archivo semilla, haga clic en el botn Seleccin. Se abrir el cuadro de dilogo Seleccionar archivo de semilla. El filtro por defecto es Archivos DGN de MicroStation [*.dgn].

3. (Opcional) Para listar todos los archivos, o los archivos AutoCAD del cuadro de lista Archivos, elija Todos los archivos [*.*] o Archivos dibujo AutoCAD [*.dwg] en el men de opciones Listar archivos de tipo. 4. (Opcional) Para seleccionar otra unidad de disco de origen, eljala en el men de opciones Unidades. 5. (Opcional) Para seleccionar un directorio de origen diferente, use el cuadro de lista Directorios. 6. En el cuadro de lista Archivos, seleccione el archivo semilla deseado. o bien En el campo Archivos, introduzca el nombre del archivo semilla deseado. 7. Haga clic en OK. Entorno de diseo DGN
Cuando se dibuja en 2D, el plano de diseo es el equivalente, en MicroStation, de la hoja de papel de dibujo. No obstante, a diferencia de una hoja de papel de dibujo, el plano de diseo (o cubo en 3D) de un archivo DGN es increblemente grande, lo que le permitir dibujar modelos a escala completa. Para dibujar varios elementos en el modelo, se introducen puntos de datos. Cada punto de datos situado en el plano de diseo tiene asociadas posiciones o coordenadas X (horizontal) e Y (vertical). Por lo tanto, el plano de diseo es, sencillamente, un sistema cartesiano de coordenadas sobre el cual se asienta el modelo. Las coordenadas se expresan con el formato (X,Y). En los Archivos semilla suministrados con el espacio de trabajo por defecto de MicroStation, el punto denominado Origen global est definido en el centro exacto del plano de diseo y sus coordenadas son 0,0. En la mayora de los casos, el Origen global de los archivos semilla suministrados es adecuado. No obstante, puede ser conveniente cambiar la ubicacin o las coordenadas del Origen global. Por ejemplo, a un arquitecto le puede interesar que todas las coordenadas tengan valores positivos. Un cartgrafo o un topgrafo puede utilizar un sistema de rejillas definido por una agencia gubernamental para que todas las ubicaciones hagan referencia a un punto especfico. Para obtener ms informacin, vase Ajuste del Origen global. Cuando se introduce un punto de datos, MicroStation guarda sus coordenadas en el formato de coma flotante IEEE de 64 bits. El Cubo de diseo de 3D es parecido al plano de diseo 2D, pero cuenta con un tercer eje Z (profundidad). Los puntos de los modelos 2D se almacenan como valores de coordenadas expresados con el formato (X,Y), mientras que los de modelos 3D se almacenan como (X,Y,Z).

Unidades de trabajo
Las unidades de trabajo son unidades del mundo real con las que se trabaja al dibujar o crear modelos en un archivo DGN. Las unidades de trabajo se suelen definir en los archivos DGN semilla, a partir de los cuales se crea el archivo DGN de trabajo. Normalmente, no ser necesario que se realice ningn ajuste. Puede elegir unidades principales y unidades auxiliares por nombre, como pies y pulgadas, o metros y centmetros. Si cambia los Nombres de unidades de las unidades de trabajo no afecta al tamao de la geometra del modelo. En resumen: Las unidades de trabajo estn definidas como unidades principales (las unidades ms grandes de uso comn en un diseo, como los metros) y unidades auxiliares fraccionarias (la unidad ms pequea que resulta ms fcil utilizar, como los centmetros o milmetros). Las unidades auxiliares no pueden ser mayores que las unidades principales. Puede cambiar las unidades de trabajo sin que el tamao de los elementos del diseo se vea afectado. Esto es, puede dibujar en metros y centmetros, por ejemplo y, a continuacin, cambiar los nombres de unidades a pies y pulgadas para obtener las medidas inglesas.

Para seleccionar los nombres de unidades de las unidades de trabajo

1. En el men Ajustes, elija Archivo de diseo. Aparecer el cuadro de dilogo Ajustes de archivo DGN. 2. En la lista Categora, seleccione Unidades de trabajo. 3. En el men de opciones Unidades principales, elija las unidades necesarias. Si cambia las unidades principales de Mtrico a Ingls o viceversa, la unidad auxiliar tambin se cambiar a una unidad adecuada. De manera similar, si especifica una unidad principal ms pequea que la unidad auxiliar actual, la auxiliar actual se cambiar a una unidad adecuada. 4. (Opcional) En el men de opciones Unidad auxiliar, elija las unidades necesarias.
Ajuste de la resolucin
Dentro del cuadro de dilogo Ajustes avanzados de unidades se encuentra el ajuste Resolucin, que determina la precisin del plano de diseo y s afecta al tamao del elemento existente en un modelo. Es aconsejable que consulte al Administrador del sistema antes de cambiar el ajuste de resolucin. En un archivo DGN, el ajuste Resolucin se utiliza para definir la precisin del peor de los casos para el entorno del diseo, que tiene lugar slo en el mismo borde del rea de trabajo (muy extensa). Por ejemplo, al trabajar la precisin de un mal caso de 0,0001 metros, el tamao del plano o del cubo de diseo alcanzar 900 millones de kilmetros a lo largo de cada eje. La precisin real es varios millones de veces mejor al dibujar cerca del origen del plano de diseo, que es la situacin usual. Por ello, no existe prcticamente ningn caso en el que resulte necesario cambiar el ajuste Resolucin.

Expresin de las unidades de trabajo


Cuando introduce distancias en archivos DGN, se suelen expresar en una de los formatos siguientes: Como un nmero decimal estndar, como 1,275. Como dos nmeros separados por un signo de dos puntos, indicando MU:SU. Por ejemplo, 3:4 indica que existen tres unidades principales (MU) y cuatro unidades auxiliares (SU).

La tabla siguiente muestra ejemplos de distancias expresadas con este ltimo formato. Unidades de trabajo Pies / Pulgadas Millas / Yardas Metros / Centmetros MU:SU 120:10 350:65 5:25 Distancia 3.657,60 cm pies, 25,40 cm pulgadas 350 miles pies, 65 yards pulgadas 5 metros, 25 centmetros

Milmetros / Micrmetros 0:500, o :500 Medio milmetro

Definicin del Origen global


La entrada de teclado ACTIVE ORIGIN (GO=) se utiliza para definir el Origen global. Esto permite definir la lectura de coordenadas de 0,0 en cualquier punto del modelo que nomine (con un punto de datos).

Lectura de coordenadas
Lectura de coordenadas es el ajuste que controla el formato y la precisin con que MicroStation muestra las coordenadas, las distancias y los ngulos en la barra de estado y los cuadros de dilogo. La definicin de la lectura de coordenadas no afecta a la precisin de los clculos, slo a la precisin con que se muestran los resultados.

Para definir la lectura de coordenadas

1. En el men Ajustes, elija Archivo de diseo. Aparecer el cuadro de dilogo Ajustes de archivo DGN. 2. En el cuadro de lista Categora, seleccione Lectura de coordenadas. Aparecen cinco mens de opciones para definir la lectura de coordenadas.

3. En el men de opciones Formato de la seccin Lectura de coordenadas, elija Unidades principales, Unidades auxiliares o Unidades de trabajo. 4. En el men de opciones Precisin, elija el nmero de decimales (1-6) o el denominador de las fracciones (2-64) en que aparecern las fracciones de las unidades seleccionadas en el men de opciones Formato. 5. En el men de opciones Formato de la seccin ngulos, elija GG.GGGG para la lectura de ngulos en formato decimal, o bien GG MM SS para la lectura de ngulos en grados, minutos y segundos. 6. En el men de opciones Modo, elija Convencional, Azimut u Orientacin. 7. En el men de opciones Precisin, elija el nmero de decimales (0-8) con que se representarn las mediciones de ngulos fraccionarios. 8. Haga clic en OK.

Introduccin de coordenadas de precisin por teclado. Coordenadas absolutas: XY=xxxxx,yyyyy,zzzzz Coordenadas relativas: DL= xxxxx,yyyyy,zzzzz Coordenadas polares: DI=dddddd,aaaaaaaa * Distancia y ngulo Salvaguarda de ajustes del archivo DGN
Para conservar los cambios realizados en los ajustes del archivo DGN (tales como unidades de trabajo y lectura de coordenadas), de una sesin para otra, debe guardar los ajustes explcitamente.

Para guardar en disco los ajustes actuales del archivo DGN abierto

1. En el men Archivo, seleccione Guardar ajustes. o bien Pulse <CTRL-F>.

VISUALIZACIN DE DISEOS
Organizacin de ventanas de vista
MicroStation le ofrece la posibilidad de tener hasta ocho ventanas de vista abiertas en cualquier momento. Adems, permite personalizar la organizacin de las ventanas de vista dentro de la ventana de la aplicacin.

Para abrir una ventana de vista

1. En el submen Vistas del men Ventana, elija el nmero de la ventana de vista que desee abrir. Las marcas de activacin del submen indican los nmeros de las ventanas de vista abiertas.

Mtodo alternativo Para abrir una ventana de vista

1. En el submen Vistas del men Ventana, elija Dilogo. Aparecer la ventana Grupos de vistas. Por defecto, se ancla automticamente a la parte inferior de la ventana. Los botones numerados que aparecen resaltados representan las vistas abiertas.

2. Para abrir una ventana de vista cerrada, haga clic en su botn numerado.
Para abrir o cerrar varias ventanas de vista en la ventana Grupos de vistas

1. En la ventana Grupos de vistas, haga clic y arrastre el cursor sobre varios botones de vista. El que la vista se abra o se cierre depende del estado de la primera ventana. Por ejemplo, si las vistas 3 y 5 estn cerradas y la vista 4 ya est abierta, al hacer clic en el botn 3 y arrastrar el ratn por el cuadro de dilogo desde el botn 3 hasta el botn 5 se abrirn las vistas 3 y 5 (pero no se cerrar la vista 4).

Para cerrar una ventana de vista

1. En el submen Vistas del men Ventana, elija el nmero de la ventana de vista que desee cerrar. o bien En la barra de ttulo de la ventana, haga clic en el botn cerrar ventana situado en el extremo derecho o bien haga doble clic en el botn de men de ventana situado en el extremo izquierdo. o bien En el men de control de la ventana de vista (que se abre haciendo clic en el botn de men de ventana situado en el extremo izquierdo de la barra de ttulo de la ventana), seleccione Cerrar.
Mtodo alternativo Para cerrar una ventana de vista

1. En el submen Vistas del men Ventana, elija Dilogo. Aparecer la ventana Grupos de vistas. Por defecto, se ancla a la parte inferior de la ventana. Los botones numerados que aparecen resaltados representan las vistas abiertas. 2. Para cerrar una ventana de vista abierta, haga clic en su botn numerado.
Para organizar las ventanas de vista abiertas con el fin de minimizar el rea de pantalla sin utilizar

1. En el men Ventana, elija Organizar.


Para organizar las ventanas de vista abiertas en cascada

1. En el men Ventana, elija Cascada. A cada ventana de vista abierta se le asigna la misma cantidad de espacio de pantalla, pero slo se ve completa la ventana de vista con el nmero ms bajo. Las dems ventanas de vista abiertas se apilan debajo de esta ventana de vista dejando visibles nicamente sus barras de ttulo.
Para organizar en mosaico las ventanas de vista abiertas

1. En el men Ventana, elija Mosaico. A cada ventana de vista abierta se le asigna la misma cantidad de espacio de pantalla y las ventanas de vista se organizan por nmeros, de menor a mayor, empezando en el vrtice superior izquierdo de la ventana de MicroStation y avanzando de izquierda a derecha. Si hay abiertas ms de tres ventanas de vista, stas se organizarn en una fila superior y otra inferior. Si las ventanas de vista estn abiertas en ms de una pantalla, las ventanas de vista de cada pantalla se organizarn en mosaico en la pantalla en la que estn abiertas.
Para hacer que una ventana de vista determinada sea enteramente visible sin cambiar su tamao o ubicacin

1. En el men Ventana, elija la ventana que desee ver. (En la seccin inferior del men Ventana se enumeran las ventanas abiertas.)

Para maximizar una ventana de vista

1. Haga clic en el botn Maximizar de la ventana de la vista. o bien En el men de control de la ventana de la vista, elija Maximizar.
Para minimizar una ventana de vista

1. Haga clic en el botn Minimizar de la ventana de la vista. o bien En el men de control de la ventana de la vista, elija Minimizar.
Para restaurar el tamao anterior de una ventana de vista

1. Haga clic en el botn Maximizar o Minimizar de la ventana de la vista. o bien En el men de control de la ventana de vista, elija Restaurar.
Para mover una ventana de vista con el puntero

1. Site el puntero sobre la barra de ttulo de la ventana de la vista. 2. Pulse y mantenga pulsado el botn Datos. 3. Arrastre la ventana de vista hasta la ubicacin deseada. 4. Grupos de vistas
Un grupo de vistas es un conjunto de diseos de ventanas de vista que se puede aplicar a un modelo del archivo DGN abierto. Los grupos de vista por tanto facilitan el acceso y la navegacin a travs de los diferentes modelos. Los grupos de vistas permiten configurar la sesin de MicroStation para que muestre las preferencias de las ventanas de vistas, incluyendo el nmero de vistas abiertas, as como la orientacin y el tamao de stas. La definicin de un grupo de vistas tambin incluye los atributos de cada vista y sus ajustes de visualizacin de niveles. Mediante los grupos de vista se puede cambiar rpidamente de una configuracin a otra. Por ejemplo, en algunas fases del proceso de diseo, es posible que prefiera organizar la pantalla con la vista 1 mostrando la vista Isomtrica y que sta ocupe dos tercios de la pantalla, mientras que las vistas 2, 3 y 4 compartan igualmente la parte restante de la pantalla y muestren las vistas Frontal, Inferior y Derecha respectivamente. En otras fases, puede que desee tener una sola vista Isomtrica, ocupando completamente el rea de trabajo. Al crear un elemento, se le pedir que cree un grupo de vistas asociado a ese modelo activando Crear un grupo de vistas en el cuadro de dilogo Crear modelo.

Para crear un grupo de vistas cuando no est creando un modelo

1. Configure las ventanas de vista con la configuracin de ventanas de vista que prefiera. 2. En la ventana Grupos de vistas, haga clic en el icono Gestionar grupos de vistas. Aparecer el cuadro de dilogo Gestionar grupos de vistas.

3. Haga clic en el icono Crear grupo de vistas. Aparecer el cuadro de dilogo Crear grupo de vistas. 4. Rellene los campos Nombre y Descripcin. El modelo con el que est asociado este grupo de vistas ya aparecer indicado en el cuadro de dilogo. 5. Haga clic en OK. Se crear un nuevo grupo de vistas.
Para cambiar el grupo de vistas activo

1. En el men de opciones de la ventana Grupos de vistas, seleccione otro grupo de vistas. o bien En el cuadro de dilogo Gestionar grupos de vistas, seleccione el grupo de vistas y haga clic en Aplicar (o sencillamente haga doble clic en el grupo de vistas necesario). Se actualizar la pantalla para mostrar la nueva configuracin de visualizacin.
Para modificar un grupo de vistas

1. En la ventana Grupos de vistas, haga clic en el icono Gestionar grupos de vistas. Aparecer el cuadro de dilogo Gestionar grupos de vistas. 2. Haga clic en el icono Editar las propiedades del grupo de vistas seleccionado. Aparecer el cuadro de dilogo Propiedades de grupo de vistas. 3. Realice las modificaciones necesarias al nombre y la descripcin. 4. Haga clic en OK.
Para borrar un grupo de vistas

1. En la ventana Grupos de vistas, haga clic en el icono Gestionar grupos de vistas. Aparecer el cuadro de dilogo Gestionar grupos de vistas. 2. Seleccione el grupo de vistas necesario. 3. Haga clic en el icono Borrar grupo de vistas. Se borrar el grupo de vistas resaltado.

Barra de control de vista Los controles de vista se organizan en la barra de control de vista situada en la esquina inferior izquierda de cada ventana de vista de la manera siguiente: Para Actualizar (volver a dibujar) una o ms vistas. Actualizar vista Incrementar la ampliacin de una vista. Acercar zoom Reducir la ampliacin de una vista. Alejar zoom Hacer una ventana de rea en una vista. rea de ventana Mostrar todos los elementos visualizables del diseo activo y las referencias vinculadas de una vista. Rotar la vista. Rotar vista Ver una parte diferente del diseo sin cambiar la ampliacin de la vista. Deshacer la ltima operacin de visualizacin. Ver anterior Rehacer la ltima operacin de visualizacin. Ver siguiente (Slo vistas 3D) Cambiar el ngulo de perspectiva de una vista 3D. En la barra de control de la vista en cuestin, seleccione

Ajustar vista

Vista panormica

Cambiar perspectiva de vista

(Slo vistas 3D) Definir modo de visualizacin de vista.

Definir modo de visualizacin de vista

(Slo vistas 3D) Navegar la cmara en la vista 3D activa.

Cambiar perspectiva de cmara vase pie de pgina 2

Entrada de teclado: VIEW ON <1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8> Definicin de atributos de vista


Las vistas tienen varios atributos que se pueden ajustar individualmente para cada ventana de vista. Algunos ajustes de atributos de vista determinan si se mostrarn o no las distintas partes de un modelo: elementos situados en niveles especficos, texto, relleno y ayudas de dibujo, tales como las rejillas. Otros determinan la forma en que se muestra el modelo, con o sin imagen de fondo o actualizacin dinmica, por ejemplo. (Muchos de estos atributos de vista no estn accesibles en la interfaz de usuario del espacio de trabajo Nuevo usuario).

Seleccin y control de la visualizacin de una imagen de fondo


Puede seleccionar una imagen en cualquiera de los formatos de imagen soportados y controlar si la imagen se muestra en el fondo de cada ventana de vista.

Para seleccionar una imagen de fondo y controlar su visualizacin

1. En el men Ajustes, elija Archivo de diseo. Aparecer el cuadro de dilogo Ajustes de archivo DGN. 2. En el cuadro Categora, seleccione Vistas.

En la seccin principal del cuadro de dilogo, aparecen el botn Imagen de fondo y otros controles. 3. Haga clic en el botn Imagen de fondo. Aparecer el cuadro de dilogo Ver archivo de imagen. 4. Seleccione el archivo de imagen deseado y, a continuacin, haga clic en OK. Se cerrar el cuadro de dilogo Ver archivo de imagen y el cuadro de dilogo Ajustes de archivo DGN volver a ser la ventana activa. 5. Para cada ventana de vista en la que desee controlar la visualizacin de la imagen seleccionada, elija la ventana por su nmero en el men de opciones Vista y active la casilla de seleccin Fondo. 6. Haga clic en OK. Se cerrar el cuadro de dilogo y se aplicarn las imgenes de fondo a las vistas seleccionadas. Otros atributos de vista
Los atributos de vista que no sean la visualizacin de nivel se definen en el cuadro de dilogo Atributos de vista. Algunos permiten determinar si se van a mostrar en pantalla las partes de un modelo y las ayudas de dibujo. Otros determinan el modo en que se visualiza el archivo DGN.

Para activar o desactivar los dems atributos de vista

1. En el men Ajustes, elija Atributos de vista (o pulse <CTRL-B>). o bien En el men de control de cualquier ventana de vista, elija Atributos de vista. Se abre el cuadro de dilogo Atributos de vista.

2. En el men de opciones de nmeros de vistas, elija el nmero de la vista cuyos atributos desea cambiar. 3. Active o desactive los atributos de vista deseados haciendo clic en las casillas de seleccin situadas a la izquierda de las opciones correspondientes. 4. Haga clic en el botn Aplicar.
Para aplicar los mismos atributos a todas las vistas

1. En el men Ajustes, elija Atributos de vista (o pulse <CTRL-B>). o bien En el men de control de cualquier ventana de vista, elija Atributos de vista. Se abre el cuadro de dilogo Atributos de vista. 2. En el men de opciones de nmeros de vistas, elija la vista cuyos atributos desea aplicar a todas las vistas. 3. (Opcional) Active o desactive los atributos de vista deseados haciendo clic en las casillas de seleccin situadas a la izquierda de las opciones correspondientes. 4. Haga clic en el botn Todos. Uso de vistas guardadas
Una vista guardada es una definicin de vista, que incluye la visualizacin de niveles para el modelo activo y las referencias, el volumen de recorte y otros atributos de vista. A la definicin de vista se le da un nombre y se guarda en el archivo DGN. Para crear la definicin, se configura una vista de origen como plantilla y se guarda. La vista guardada puede recuperarse en una ventana de vista de destino. El cuadro de dilogo Vistas guardadas permite nombrar, guardar, recuperar y borrar vistas guardadas.

Para nombrar y guardar una vista

1. Configure la vista de origen de modo que est visible la parte deseada del diseo y los atributos de vista estn definidos a su gusto. 2. En el men Utilidades, elija Vistas guardadas. o bien En el men de control de cualquier ventana de vista, elija Guardar/Recuperar vistas. Aparecer el cuadro de dilogo Vistas guardadas.

3. En el cuadro de dilogo Vista Guardada, haga clic en el icono Guardar vista (en el extremo izquierdo). Aparecer el cuadro de dilogo Vista guardada. 4. En el campo Nombre, introduzca un nombre para la vista. El mximo nmero de caracteres del nombre est limitado a 511. Son vlidos los caracteres alfabticos y numricos, as como los caracteres $, . y _. Los caracteres en minsculas se interpretan como caracteres en maysculas. 5. (Opcional) En el campo Descripcin, introduzca una descripcin. 6. En el men de opciones Vistas, elija el nmero de la vista de origen. 7. Haga clic en OK.
Para recuperar una vista guardada

1. En el men Utilidades, elija Vistas guardadas. o bien En el men de control de cualquier ventana de vista, elija Guardar/Recuperar vistas. Aparecer el cuadro de dilogo Vistas guardadas. 2. En el men de opciones Vista, elija el nmero de la vista de destino. 3. En el cuadro de lista, seleccione la vista guardada que desee recuperar. 4. Haga clic en el botn Aplicar.
Para borrar una vista guardada

1. En el men Utilidades, elija Vistas guardadas. o bien En el men de control de cualquier ventana de vista, elija Guardar/Recuperar vistas. Aparecer el cuadro de dilogo Vistas guardadas. 2. En el cuadro de lista, seleccione la vista guardada que desee borrar. 3. Haga clic en el botn Borrar.

CAJA DE HERRAMIENTAS
Caja de herramientas Estndar

La caja de herramientas Estndar contiene iconos que permiten un rpido acceso a elementos del men desplegable de uso frecuente. Se encuentra situada, por defecto, en la parte superior de la ventana de MicroStation (justo debajo de la barra de mens). La seleccin de este icono tiene el mismo efecto que elegir Archivo nuevo Resultado

Men Archivo >Nuevo

Crea un archivo

Abrir archivo

Men Archivo > Abrir

Abre un archivo existente

Guardar diseo

Men Archivo > Guardar

Guarda el archivo actual abierto

Imprimir

Men Archivo > Imprimir

Imprime el contenido de la vista del modelo activo

Cortar MenEdicin > Cortar

Elimina el elemento o elementos seleccionados

Copiar Men Edicin > Copiar Copia el elemento o elementos seleccionados

Pegar

Men Edicin > Pegar

Pega el elemento o elementos seleccionados

Deshacer

Men Edicin > Deshacer (accin)

Deshace la ltima operacin

Repetir

Men Edicin > Repetir (accin)

Repite la ltima accin

MicroStation en la Web Men Ayuda > MicroStation en la Web Ofrece acceso a MicroStation de Bentley en el sitio Web.

Ayuda

MenAyuda > Contenido

Ofrece acceso a la ayuda en pantalla

Entrada de teclado: DIALOG TOOLBOX STANDARD [OFF | ON | TOGGLE]

Caja de herramientas Herramientas Atributos


La caja de herramientas Atributos contiene herramientas de dibujo y controles que se utilizan para ajustes de uso frecuente. Se encuentra situada, por defecto, en la parte superior de la ventana de MicroStation (justo debajo de la barra de mens).

La caja de herramientas Atributos est organizada del siguiente modo:

Para

Utilice

Definir el filtro de nivel activo.

Filtro de nivel activo

Definir el Nivel activo.

Nivel activo

Definir el color activo.

Color activo

Defina el estilo de lnea activo.

Estilo de lnea activo Definir el grosor de lnea activo.

Grosor de lnea activo .

Define la clase de elemento activa

Clase de elemento activa

Muestra la simbologa activa.

Presentacin preliminar de simbologa Entrada de teclado: DIALOG TOOLBOX ATTRIBUTES [OFF | ON | TOGGLE]

Color : se pueden definir 255 colores de una tabla de colores para cada elemento grfico. El color puede ser fijo o depender del nivel en el que se encuentre el elemento grfico.

Estilo de Lnea : se pueden definir 7 estilo de lnea fijos y posteriormente el usuario puede definir sus propios estilos de lnea. Los estilos de lnea no son definibles para textos. Asimismo el estilo de linea puede ser fijo o depender del nivel en el que se encuentre el elemento grfico.

Grosor : existen 32 grosores aplicables a un elemento grfico. Estos grosores no varan segn el grado de zoom de la vista. El grosor puede ser fijo en el elemento grfico o depender del nivel.

Clase : define el tipo de elemento grfico . Existen los siguientes tipos : primaria y construccin en el dialogo de atributos. Adems existen los tipos cota, componente de patrn, reglado primario, patrn lineal y reglado de construccin. Estos tipos se generan por comandos especficos y no se pueden seleccionar desde esta opcin.

Muestra de simbologa activa : previsualizacin de la simbologa activa segn las opciones seleccionadas. Adems indica en una etiqueta los valores de color, estilo, grosor.

Caja de herramientas Herramientas primarias


La caja de herramientas Herramientas primarias es la base de las herramientas de MicroStation ms utilizadas.

La caja de herramientas Herramientas primarias se encuentra organizada del siguiente modo: Para Utilice

Gestiona modelos mediante la caja de herrientas Modelos.

Modelos

Gestiona vnculos de referencia mediante el cuadro de dilogo Referencia.

Referencias

Gestiona vnculos de referencia de rster mediante el cuadro de dilogo Administrador de rster.

Administrador de rster

Gestiona niveles mediante el cuadro de dilogo Administrador de niveles.

Administrador de niveles

Activa y desactiva niveles mediante el cuadro de dilogo Visualizacin de nivel. Visualizacin de nivel

Revisa o modifica informacin acerca de uno o varios elementos, como el tipo, los atributos y la geometra.

Informacin de elemento Visualizar ayudas de dibujo dinmicas en ventanas de vista. y Restringir puntos de datos. y Visualizar dinmicamente distancias y ngulos relativos. Conmutar AccuDraw

Activar o desactivar Ajustes emergentes

Conmutar activar/desactivar Ajustes emergentes Entrada de teclado: DIALOG TOOLBOX PRIMARY [OFF | ON | TOGGLE]

MODELOS
Definicin de modelo
Al dibujar o colocar elementos, en un archivo DGN de MicroStation, se est creando un modelo. Un modelo puede ser 2D o 3D, y se almacena como un objeto discreto dentro del archivo DGN. Por lo tanto, cada archivo DGN, contiene uno o varios modelos, ya sean 2D o 3D. Puede ser til pensar en un archivo DGN como una caja que puede contener tanto objetos 3D como 2D, modelos, cada uno de los cuales se puede visualizar de forma independiente. Al crear un nuevo archivo DGN a partir de uno de los archivos semilla, se proporciona a la configuracin del contenedor vaco un modelo por defecto para que pueda crear un diseo. Si utiliza un archivo semilla 2D, la configuracin por defecto ser 2D, mientras que un archivo semilla 3D se establece por defecto en una configuracin de 3D. En ambos casos, puede crear los modelos 2D y 3D en el archivo DGN abierto. Cada modelo dispone de su propio conjunto de ocho vistas. El modelo cuyas vistas se muestran o estn disponibles para su visualizacin en un momento determinado es el modelo activo. Existen dos tipos de modelos: diseo y hoja. Modelo de diseo: puede ser 2D o 3D, y contiene geometra de diseo. Modelo de hoja se utiliza para vincular referencias para componer dibujos. Cada modelo tiene su propio sistema de unidades. De forma inversa, los niveles son especficos de un archivo DGN, no de un modelo. Mediante el cuadro de dilogo Modelos (Archivo > Modelos), puede crear modelos y tambin cambiar rpidamente entre modelos de un archivo DGN.

Creacin de modelos
Si trabaja con modelos de diseo, puede crear uno o varios modelos discretos dentro de un nico archivo DGN de manera sencilla. Mediante el cuadro de dilogo Modelos, puede cambiar rpidamente entre varios modelos de un archivo DGN. De forma parecida, puede crear modelos de hoja para componer sus dibujos de diseo. Los dibujos suelen constar de referencias de los modelos de diseo. Las referencias pueden proceder del archivo DGN abierto, o de otros archivos DGN del disco. Al igual que con los modelos de diseo, puede utilizar el cuadro de dilogo Modelos para cambiar entre los modelos de hoja. En cualquier momento, puede visualizar slo un modelo activo, ya sea un modelo de hoja o un modelo de diseo. Cuando se crea un archivo DGN, tiene un modelo de diseo por defecto preparado para colocar elementos. Cuando abra el cuadro de dilogo Modelos, el modelo por defecto tendr el nombre Por defecto, con Descripcin como modelo principal. Puede utilizar este modelo y, si es necesario, cambiar su nombre y descripcin para asignarle valores ms adecuados.

Para crear un modelo de diseo u hoja nuevo


En el men Archivo, elija Modelos. Se abrir el cuadro de dilogo Modelos.

En el cuadro de dilogo Modelos, haga clic en el icono Crear un modelo nuevo. Se abrir el cuadro de dilogo Crear modelo.

En el men de opciones Tipo, elija Diseo, Hoja, Diseo desde semilla u Hoja desde semilla. Si el tipo es Diseo, elija 2D o 3D en el men de opciones adecuado. El campo Modelo de semilla mostrar el nombre del modelo de semilla. En el campo Nombre, introduzca el nombre requerido. (Opcional) En el campo Descripcin, introduzca una breve descripcin del modelo. (Opcional) Active Crear un grupo de vistas (para crear un grupo de vistas para el modelo). Si crea un grupo de vistas, podr cambiar tambin los modelos mediante la ventana Grupos de vistas. Si va a necesitar el modelo como una clula, active Se puede colocar como clula y seleccione un tipo de clula.

Haga clic en OK.

Para cambiar el nombre y/o descripcin de un modelo


En el cuadro de dilogo Modelos, haga clic en el icono Editar propiedades de modelo. Aparecer el cuadro de dilogo Propiedades de modelo.

Edite los campos Nombre y Descripcin como sea necesario. Si es necesario, active/desactive Se puede colocar como clula. Haga clic en OK.

Referencia de modelos
En muchos casos, especialmente en proyectos extensos, puede ser que un modelo de diseo conste del modelo activo, ms una o ms referencias a otros modelos. Estas referencias pueden ser de otros modelos incluidos en el archivo DGN abierto, o puede que sean modelos incluidos en otros archivos DGN. Si otros modelos se incluyen como referencias del modelo activo, seguirn siendo el vnculo al modelo original. sto quiere decir que cualquier cambio que se realice al modelo original se reflejar en las referencias. Si utiliza las referencias, podrn trabajar varios diseadores en el mismo proyecto al mismo tiempo. Por ejemplo, un diseador civil puede trabajar en el modelo de trabajos de preparacin del terreno, un arquitecto, en el modelo de construccin, y un diseo mecnico, en el modelo de la planta. Cada uno puede contar con los otros modelos que hacen referencia a su propio modelo para poder mantenerse al corriente de cualquier cambio de diseo en el resto de disciplinas.

Celulas y modelos
Cuando cree modelos en un archivo DGN, tendr la opcin de especificar el modelo Se puede colocar como clula. Cuando esta opcin est activada, el modelo se puede referenciar como modelo, o colocarse como clula. Cuando se coloca como clula, se corta el vnculo al modelo original.

Para seleccionar modelo como clula


1. En el men Elemento, seleccione Clulas. Se abrir el cuadro de dilogo Biblioteca de clulas.

2. 3.

4. 5.

En el men Archivo del cuadro de dilogo Biblioteca de clulas, elija Vincular. Se abre el cuadro de dilogo Vincular biblioteca de clulas. Seleccione el archivo DGN que contiene el modelo requerido (que se puede colocar como clula) y haga clic en OK. El cuadro de dilogo se cerrar y el archivo DGN se cargar como una biblioteca de clulas. Los modelos que se pueden colocar como clulas aparecen en el cuadro de lista. Seleccione los modelos necesarios y haga clic en Colocacin para convertirlo en la clula activa. Utilice la herramienta Poner clula activa para colocar el modelo como clula.

Importacin y copia de modelos


Aparte de crear referencias de modelos, puede importar un modelo a partir de otro archivo DGN en el archivo DGN abierto. En este caso, el vnculo con el modelo original se corta, y el modelo importado se convierte en otro modelo del archivo DGN abierto. De forma parecida, puede copiar un modelo existente en el modelo DGN abierto.

Para importar un modelo


1. 2. 3. En el cuadro de dilogo Modelos, haga clic en el icono Importar un modelo. Se abrir el cuadro de dilogo Importar modelo del archivo. Utilice los controles del cuadro de dilogo para seleccionar el archivo DGN requerido. Haga clic en OK. Se abrir el cuadro de dilogo Select Models.

4. 5.

Seleccione el modelo que va a importar. Haga clic en OK.

Para copiar un modelo


1. 2. 3. 4. En el cuadro de dilogo Modelos, haga clic en el icono Copiar un modelo. Aparecer el cuadro de dilogo Copiar modelo. En el men de opciones Modelo que se va a copiar, elija el modelo necesario. Por defecto, el nombre del modelo aparecer en el campo Nombre, pero con un incremento numrico (como en Plan-1). (Opcional) Introduzca un nombre y una descripcin nuevos. Haga clic en OK.

Eliminacin de modelos
Puede eliminar cualquier modelo de un archivo DGN, excepto el modelo Por defecto que aparece cuando se crea el archivo DGN.

Para borrar un modelo del archivo DGN abierto


En el cuadro de dilogo Modelos, seleccione el modelo que se va a borrar. Haga clic en el icono Borrar un modelo.

REFERENCIAS
Un vnculo de referencia es un modelo vinculado al modelo activo y que se muestra con l con objeto realizar una salida por plotter o como parte de un proceso de construccin. Las referencias no se pueden modificar. Puede vincular, como referencia, un modelo que resida en el archivo DGN abierto o en cualquier otro archivo DGN.

Caja de herramientas Referencias

Las herramientas de la caja de herramientas Referencias (men Herramientas > Referencias) se utilizan para: Vincular modelos de referencia al modelo activo. Controlar la ubicacin, escala y orientacin del modelo de referencia vinculado. Desvincular modelos de referencia del archivo de diseo activo. Estas herramientas tambin se pueden seleccionar de la siguiente manera: En el men Herramientas del cuadro de dilogo Referencias (men Archivo > Referencia). Los controles del cuadro de dilogo Referencias se utilizan tambin para definir los ajustes de archivos de referencia. En los iconos del cuadro de dilogo Referencias (men Archivo > Referencia). Para Seleccione en la caja de herramientas Referencia

Vincule un modelo al modelo activo.

Vincular referencia

Cambie un lmite de recorte de la referencia.

Definir lmite de recorte de referencia Poner mscara en (cubrir) parte de un modelo que est dentro del lmite de recorte.

Definir mscara de recorte de referencia

Borrar de manera selectiva una o ms mscaras de recorte de una referencia.

Borrar recorte de referencia

Definir el plano de recorte posterior de un modelo 3D.

Definir plano de recorte posterior de referencia

Definir el plano de recorte delantero de una 3D.

Definir plano de recorte frontal de referencia

Leer y dibujar de nuevo un modelo para ver los ltimos cambios efectuados.

Volver a cargar referencia

Mover un modelo.

Mover referencia

Copiar un modelo.

Copiar vnculo de referencia

Escalar un modelo.

Escalar referencia

Rotar un modelo.

Rotar referencia

Simetra de un modelo segn un eje horizontal o vertical.

Simetra de referencia

Define el modo de rendering del modelo.

Definir presentacin de referencia

Desvincule un modelo del modelo activo.

Desvincular referencia Entrada de teclado: DIALOG REFERENCE

Uso de referencias
Los elementos de una referencia aparecen en pantalla como si estuvieran en el modelo activo. Aunque no se pueden manipular los elementos de una referencia, se puede hacer snap a ellos e incluso se pueden copiar en el modelo activo.

Las referencias se suelen utilizar para crear composiciones de diseo. Los ingenieros y otros profesionales tcnicos utilizan las composiciones de diseo para comunicarse a travs del contenido visual de sus diseos. Para crear una composicin de diseo utilizando MicroStation debe crear un modelo de diseo que conste de una coleccin de referencias de trabajo utilizada en la realizacin de determinadas tareas de ingeniera. Por ejemplo, puede vincular como referencias una coleccin de puntos de inspeccin como guas para colocar la geometra adicional. Los vnculos de referencia de una composicin de diseo suelen ser coincidentes.

Vinculacin de referencias
La forma ms frecuente de vincular una referencia es de manera coincidente, lo que significa que las coordenadas del plano de diseo del modelo al que se hace referencia y, opcionalmente, su origen global, se alinearn con las del modelo activo sin aplicar ninguna rotacin, escala o desplazamiento.

Para vincular una referencia de forma coincidente

1. En el men Archivo, elija Referencia. Aparecer el cuadro de dilogo Referencias.

2.

En el men Herramientas del cuadro de dilogo, elija Vincular. o bien En el cuadro de dilogo Referencia, haga clic con el botn derecho del ratn en el cuadro de lista y elija Vincular en el men emergente. Aparecer el cuadro de dilogo Vincular referencia.

3. Compruebe el ajuste Guardar ruta relativa y defnalo si es necesario. Si este ajuste est activado, la ruta relativa del archivo DGN que contiene el modelo que desea vincular se guardar en los datos del vnculo. Se recomienda si no espera que cambie la estructura interna de directorios del componente del proyecto del espacio de trabajo. Si no es as, o si ese archivo DGN pertenece a otro proyecto o se comparte entre varios proyectos, el ajuste recomendado Guardar ruta relativa est desactivado. 4. Seleccione el archivo DGN que contiene el modelo que se desea vincular como referencia y haga clic en OK. Aparecer el cuadro de dilogo Ajuste de vinculacin de referencia.

5. (Opcional) En el men de opciones Modelo, seleccione el modelo que desea vincular. El modelo por defecto es el modelo principal de la referencia. 6. (Opcional) (a menos que el modelo seleccionado ya est vinculado) En el campo Nombre lgico, escriba un nombre corto para la vinculacin.

7. (Opcional) En el campo Descripcin del cuadro de dilogo, escriba la descripcin del modelo. 8. Para alinear la referencia con el modelo activo con respecto al origen global y las coordenadas del plano de diseo, seleccione Coincidente - Entorno en el cuadro de lista Orientacin. Esta opcin nicamente se encuentra disponible al hacer referencia al modelo de un archivo DGN. o bien Para alinear la referencia con respecto a las coordenadas del plano de diseo nicamente, seleccione Coincidente en el cuadro de lista Orientacin. 9. (Opcional) En los campos Escala (Principal:Ref), defina la proporcin entre las unidades principales del modelo activo y las unidades principales del modelo al que se hace referencia. Por ejemplo:

Para definir

Izquierda Derecha 1 1

Una unidad principal del modelo activo por unidad principal del modelo al 1 que se hace referencia (opcin por defecto). Cinco unidades principales del modelo activo por unidad principal del modelo al que se hace referencia. 5

10. (Opcional) (slo modo de trabajo DWG.) Seleccione el nivel de la referencia que desea vincular. 11. Active la casilla de seleccin Escala verdadera si desea que las unidades del modelo activo se alineen una a una con las unidades de la referencia. 12. Haga clic en OK.

Creacin de vnculos utilizando vistas guardadas


La vinculacin de referencias puede ser una manera til de configurar un dibujo para imprimirlo. Al componer el dibujo, slo puede vincular la parte del modelo que est comprendida en una vista guardada. Este proceso se puede automatizar mediante las tcnicas explicadas en Composicin de modelos de hoja con referencias.

Para vincular una referencia mediante una vista guardada

1. Siga los pasos del 1 al 7 del procedimiento Para vincular una referencia de forma coincidente.
2. En el cuadro de lista Orientacin del cuadro de dilogo Ajuste de vinculacin de referencia, seleccione la vista guardada.

3.

(Opcional) En los campos Escala (Principal:Ref), defina la proporcin entre las unidades principales del modelo activo y las unidades principales del modelo al que se hace referencia. Por ejemplo:

Para definir

Izquierda Derecha 1 1

Una unidad principal del modelo activo por unidad principal del modelo al 1 que se hace referencia (opcin por defecto). Cinco unidades principales del modelo activo por unidad principal del modelo al que se hace referencia. 5

4. (Opcional) Active la casilla de seleccin Escala verdadera si desea que las unidades del modelo activo se alineen una a una con las unidades de la referencia. 5. Haga clic en OK. El rea de la vista guardada de la referencia se muestra dinmicamente como un rectngulo centrado sobre el puntero. 6. Introduzca un punto de datos para situar el centro de la vista guardada.

Para vincular el modelo activo a s mismo como referencia

1. En el men Archivo, elija Referencia. Aparecer el cuadro de dilogo Referencias.

2. En el men Herramientas del cuadro de dilogo, elija Vincular. o bien En el cuadro de dilogo Referencia, haga clic con el botn derecho del ratn en el cuadro de lista y elija Vincular en el men emergente. Aparecer el cuadro de dilogo Vincular referencia.

3. Seleccione el archivo DGN abierto y, a continuacin, haga clic en OK. Aparecer el cuadro de dilogo Ajuste de vinculacin de referencia.

4. (Opcional) En el men de opciones Modelo, seleccione el modelo activo. El modelo por defecto es el modelo principal de la referencia. 5. (Opcional) (a menos que el modelo seleccionado ya est vinculado) En el campo Nombre lgico, escriba un nombre corto para la vinculacin. 6. (Opcional) En el campo Descripcin del cuadro de dilogo, escriba la descripcin del modelo. 7. Vincule de forma coincidente el modelo a s mismo. o bien Vincule una vista guardada.

ADMINISTRADOR DE RSTER
Se utiliza para controlar la visualizacin de una o varias imgenes rster en una vista de archivo DGN. Se abre al elegir Archivo > Administrador de rster en el men principal y al seleccionar la herramienta Administrador de rster en la caja de herramientas Control de rster. El cuadro de dilogo Administrador de rster, que puede modificar su tamao, se divide en dos secciones y una barra de mens. El cuadro de lista de imgenes est incluido en la seccin superior del cuadro de dilogo. La visualizacin de la seccin inferior hay que activarla haciendo clic en la flecha situada entre las secciones. La seccin inferior del cuadro de dilogo contiene la informacin de vnculos de archivo del archivo seleccionado (en el cuadro de lista). Si se seleccionan varios archivos, se mostrar la informacin del primer archivo de la lista.

Entrada de teclado: DIALOG RASTER

Cuadro de lista
Muestra el nombre de archivo, la descripcin y el nombre lgico de todos los archivos vinculados. Los campos Modelo y Estado tambin se pueden aadir a la barra de mens utilizando el men contextual (aparece al hacer clic con el botn derecho del ratn). Si hay espacio suficiente, se mostrar el nombre y la ruta. El campo Modelo se utiliza para visualizar el origen (nombre de diseo y nombre de modelo) de la referencia rster. El campo Estado muestra el estado de la referencia (Cargado, Referencia, Referencia propia o Rster no encontrado). Si no se encuentra un archivo, se mostrar su nombre en rojo y aparecer el mensaje Rster no encontrado en el campo Estado. Se puede cambiar la secuencia de visualizacin arrastrando un archivo a una posicin distinta de la lista. La secuencia de visualizacin de las imgenes rster cumplen las siguientes reglas:

Las imgenes rster no se pueden separar de las otras imgenes del mismo archivo de diseo. El orden de visualizacin de las imgenes rster que estn vinculadas a travs de un modelo de la referencia es inherente a este modelo. Si se vuelve a cargar el modelo al que se hace referencia, se actualizar el orden de visualizacin de las imgenes rster. Los conjuntos de imgenes se enumerarn siguiendo el orden de Secuencia de actualizacin de MicroStation. Slo se pueden mover las imgenes del modelo activo con las herramientas Traer adelante, Enviar atrs, Anteponer y Posponer. De nuevo, las imgenes no se pueden sacar fuera del rango de la lista de imgenes del modelo activo. Estas herramientas aparecern atenuadas si se selecciona una imagen que no se encuentre en el modelo activo. Si un modelo tiene referencia propia, al cambiar el orden de visualizacin del modelo activo tambin cambiar el orden de las imgenes del modelo al que se hace referencia.

El cambio de tamao del cuadro de dilogo conlleva el cambio de tamao del cuadro de lista, lo que permite mostrar tantos nombre de archivo de imagen como se considere necesario. Si el nmero de archivos de la lista supera el nmero de lneas que se muestra, una barra de desplazamiento le permitir desplazarse por la lista. Se pueden seleccionar uno o varios archivos de la lista. Si se seleccionan varios archivos, la informacin facilitada por los campos de texto de la parte inferior del cuadro de dilogo se aplicar al primer archivo de la lista. Al hacer doble clic en un nombre de archivo, aparecer el cuadro de dilogo Ajustes de vnculo. Si se hace doble clic en un nombre de archivo resaltado se abre el men contextual de rster, que permite realizar muchas de las tareas disponibles en los mens Archivo, Edicin, Visualizar y Ajustes del cuadro de dilogo Administrador de rster. Entrada de teclado: IMGMANAGER IMAGE SELECT [nmero_vista] [nombre_archivo] Entrada de teclado: IMGMANAGER IMAGE UNSELECT [nmero_vista] [nombre_archivo]

Ruta de acceso completa


Muestra la especificacin de archivo completa, incluido el directorio donde se encontr la referencia.

Origen
Muestra las coordenadas X, Y y Z de la esquina inferior izquierda de la imagen, en unidades de trabajo.

Anchura/Altura
Muestran la anchura y la altura de la imagen en unidades de trabajo.

Cotas
Muestra la profundidad de color y las dimensiones en pxeles de la imagen rster.

Tamao del pxel o Factor de escala


Cuando se define como Tamao del pxel, muestra el tamao de cada uno de los pxeles de la imagen, en unidades de trabajo.

Si se define como Factor de escala, muestra la escala como 1:n y la resolucin en ppp.

Visualizar gamma
Define el valor de correccin gamma de visualizacin. El valor base es 1.0. Un valor inferior a 1.0 crea una imagen ms oscura y un valor superior a 1.0 crea una imagen ms clara.

Imprimir gamma
Define el valor de correccin gamma para la impresora.

Vista
Los botones pulsadores numerados permiten definir en qu vistas se mostrarn las referencias de rster.

Color del tinte o Color de primer plano


En las imgenes en color, el ajuste Color del tinte se utiliza para aadir un tinte a los colores de la imagen de rster. En imgenes monocromticas, el ajuste Color de primer plano controla el color de los elementos en primer plano. Entrada de teclado: RASTER FOREGROUND COLOR Entrada de teclado: RASTER TINT COLOR Entrada de teclado: RASTER TINT RGB

Color transparente o Color de fondo


En las imgenes en color, el ajuste Color transparente se utiliza para definir un color transparente al rster de referencia. Cuando se activa el ajuste Transparente, el color seleccionado en la imagen rster se convierte en transparente. En imgenes monocromticas, se utiliza el ajuste Color de fondo para definir el color de fondo del archivo rster. En ambos casos, el color seleccionado tambin se utiliza como color de relleno cuando se recortan imgenes rster. Entrada de teclado: RASTER BACKGROUND COLOR Entrada de teclado: RASTER TRANSPARENT COLOR Entrada de teclado: RASTER TRANSPARENT RGB

Imprimir
Si est ACTIVADO, permite la impresin de la imagen rster.

Invertir
Si est ACTIVADO, se invierten los colores de la imagen rster. Es similar al negativo de una fotografa.

Transparente
Si est ACTIVADO, el color transparente seleccionado (para las imgenes en color) o el color de fondo (para las imgenes monocromticas) se convierte en transparente, de modo que es posible mostrar a travs de la imagen los elementos DGN o imgenes distintas.

Recorte
Para las referencias rster que nicamente se han cortado. Si est ACTIVADO, la referencia rster se mostrar con el recorte activado. Si est DESACTIVADO, se ignora el polgono de recorte y la imagen se muestra totalmente.

Archivo > Vincular


Realiza la misma funcin que la herramienta Vincular de la caja de herramientas Control de rster. Abre el cuadro de dilogo Vincular referencia de rster, que permite vincular archivos de imgenes rster al archivo DGN abierto. Entrada de teclado: RASTER ATTACH FIXED Entrada de teclado: RASTER ATTACH INTERACTIVE Entrada de teclado: IMGMANAGER FILE OPEN

Archivo > Vincular URL


Abre el cuadro de dilogo Seleccionar imagen de rster remota a vincular. Entrada de teclado: RASTER ATTACH URL

Archivo > Desvincular


Desvincula las referencias rster seleccionadas. Entrada de teclado: RASTER DETACH Entrada de teclado: IMGMANAGER FILE CLOSE

Archivo > Desvincular todo


Desvincula todos los archivos de imgenes rster. Entrada de teclado: RASTER DETACHALL Entrada de teclado: IMGMANAGER FILE CLOSEALL

Archivo > Recargar


Renueva los archivos rster seleccionados mediante los datos actuales de los archivos. Entrada de teclado: RASTER RELOAD

Archivo > AgenteRef


Abre el cuadro de dilogo Agente de archivo de referencia.

Archivo > Guardar como...


Abre el cuadro de dilogo Guardar rster como, que permite guardar la imagen seleccionada actualmente en un formato distinto. Este elemento est desactivado si se han seleccionado varios archivos de imgenes rster. Entrada de teclado: IMGMANAGER FILE SAVEAS Entrada de teclado: RASTER SAVEALL Entrada de teclado: RASTER SAVESELECTED

Archivo > Proyecto > Importar


Abre el cuadro de dilogo Importar proyecto, que permite importar un proyecto rster al archivo DGN.

Archivo > Conversin por lotes


Abre el cuadro de dilogo Conversin rster, que permite convertir uno o varios archivos rster a un nuevo formato. Este mismo cuadro de dilogo tambin se puede abrir seleccionando Utilidades > Imagen > Convertir en el men principal de MicroStation. Entrada de teclado: IMGMANAGER FILE BATCHCONVER <[nombre de archivo]>

Edicin > Modificar


Realiza la misma funcin que la herramienta Modificarde la caja de herramientas Control de rster. Abre el cuadro de dilogo Modificar imagen, que permite modificar los ajustes Origen, Tamao del pxel o Factor escala, Rotacin y Afinidad de la referencia rster seleccionada. Entrada de teclado: RASTER TOOLMODIFY

Edicin > Simetra


Realiza las mismas funciones que la herramienta rster Simetra de la caja de herramientas Control de rster. Permite crear la simetra del archivo de imgenes rster seleccionado en sentido horizontal, vertical o diagonal. Adems, puede especificar la ubicacin del eje en torno al cual se realiza la simetra de la imagen. Entrada de teclado: RASTER MIRROR HORIZONTAL Entrada de teclado: RASTER MIRROR VERTICAL

Edicin > Distorsionar


Realiza las mismas funciones que la herramienta rster Distorsionar de la caja de herramientas Control de rster. Permite modificar el tamao y la forma poligonal de una imagen rster con mediante una combinacin de las opciones de movimiento, escala, rotacin e inclinacin. Entrada de teclado: RASTER WARP AFFINE

Entrada de teclado: RASTER WARP HELMERT

Edicin > Recorte


Realiza las mismas funciones que la herramienta rster Recorte de la caja de herramientas Control de rster. Permite cortar una imagen rster o definir un rea con mscara. Entrada de teclado: RASTER CLIP BOUNDARY Entrada de teclado: RASTER CLIP MASK

Edicin > Anular corte


Realiza las mismas funciones que la herramienta rster Anular recorte de la caja de herramientas Control de rster. Permite suprimir uno o varios polgonos de recorte de una imagen rster.

Edicin > Modificar recorte


Realiza la misma funcin que la herramienta Modificar recorte de la caja de herramientas Control de rster. Permite modificar grficamente un polgono de recorte.

Visualizar > Referencias


Abre el cuadro de dilogo Referencias.

Visualizar > Anteponer


Realiza la misma funcin que la herramienta Anteponer, de la caja de herramientas Visualizacin de rster, con Accin definida como Anteponer. Pone las imgenes seleccionadas en primer plano de la pila de visualizacin. Entrada de teclado: IMGMANAGER DISPLAY FRONT <Nombre_vista>

Visualizar > Poner detrs


Realiza la misma funcin que la herramienta Posponer de la caja de herramientas Visualizacin de rster, con Accin definida como Posponer. Enva las imgenes seleccionadas a la parte posterior de la pila de visualizacin. Entrada de teclado: IMGMANAGER DISPLAY BACK

Visualizar > Traer adelante


Realiza la misma funcin que la herramienta Anteponer de la caja de herramientas Visualizacin de rster, con Accin definida como Un paso. Adelanta la imagen seleccionada un paso (hacia arriba) en la pila de visualizacin.

Visualizar > Enviar atrs


Realiza la misma funcin que la herramienta Posponer de la caja de herramientas Visualizacin de rster, con Accin definida como Un paso. Enva la imagen seleccionada un paso hacia atrs (abajo) en la pila de visualizacin.

Visualizar > Ajustar rsters a vista


Realiza la misma funcin que la herramienta Ajustar a vista de la caja de herramientas Visualizacin de rster, con Modo definido como Rsters seleccionados. Ajusta las imgenes seleccionadas a una vista, que se define mediante un punto de datos. Entrada de teclado: IMGMANAGER DISPLAY FIT Entrada de teclado: RASTER FIT

Visualizar > Ajustar todos los rsters a vista


Realiza la misma funcin que la herramienta Ajustar a vista de la caja de herramientas Visualizacin de rster, con Modo definido como Todos los rster. Ajusta todas las imgenes a una vista, que se define mediante un punto de datos. Entrada de teclado: IMGMANAGER DISPLAY FITALL Entrada de teclado: RASTER FITALL

Visualizar > Resolucin real (1:1)


Muestra la imagen seleccionada en su escala de resolucin (1:1). Un punto de datos define el punto central de la vista. Est seleccionado nicamente cuando se abre una imagen. Realiza la misma funcin que la herramienta Resolucin real (1:1) de la caja de herramientas Visualizacin de rster, que permite seleccionar de forma interactiva la imagen rster para ajustar. Entrada de teclado: IMGMANAGER DISPLAY 1FOR1

Ajustes > Vnculo


Abre el cuadro de dilogo Ajustes de vnculo, que permite ver los ajustes de vnculo e introducir correcciones a varios de los ajustes cuando se considere necesario. Entrada de teclado: IMGMANAGER DLGGENERAL OPEN Entrada de teclado: DIALOG RASTER EDIT

Ajustes > Secuencia de actualizacin


Abre el cuadro de dilogo Secuencia de actualizacin, que permite cambiar el orden de visualizacin en operaciones relacionadas con la actualizacin de las vistas.

Ajustes > Servidores de imagen


Abre el cuadro de dilogo Ajustes del servidor de imagen, que permite crear nuevos archivos de configuracin de servidor y modificar los ya existentes. Entrada de teclado: IMGMANAGER DLGSERVERSETTING OPEN

EL SISTEMA DE NIVELES
Nivel
Cada elemento de un modelo se encuentra en un nivel de dibujo. Los niveles son como superposiciones transparentes: En diferentes combinaciones, facilitan la visualizacin de las partes de un modelo. Puede haber prcticamente un nmero ilimitado de niveles que desee (4 billones) en un archivo DGN.

Configuracin del nivel activo


El nivel en el que se colocan los nuevos elementos en un modelo es el nivel activo del modelo. El nivel activo es el mismo en todas las vistas.

El nombre del nivel que est definido actualmente como nivel activo aparece en la caja de herramientas Atributos y en la barra de estado.Para definir el nivel activo mediante el cuadro combinado Nivel activo

1. En la caja de herramientas Atributos, haga clic en el cuadro combinado Nivel activo.

Se abrir el cuadro combinado y aparecern los niveles disponibles. 2. Seleccione el nivel que desea que sea el nivel activo.
Para definir el nivel activo mediante el cuadro de dilogo Visualizacin de nivel

1. Haga clic en el icono Visualizacin de nivel en la caja de herramientas Primaria. o bien En el submen Nivel del men Ajustes, seleccione Visualizacin. Aparecer el cuadro de dilogo Visualizacin de nivel. El nivel activo aparece resaltado.

2. Haga doble clic en el nivel que desea que sea el nivel activo. El nivel seleccionado aparece como el nivel activo en la caja de herramientas Atributos.

Para definir el nivel activo con una entrada de teclado


1. Escriba ACTIVE LEVEL <nombre_nivel> o bien LV=<nombre_nivel>.

Para definir el nivel activo mediante el administrador de niveles

1. En el submen Nivel del men Ajustes, elija Administrador. o bien

Haga clic en el campo Nivel activo de la barra de estado. Aparecer el cuadro de dilogo Administrador de niveles.
2. Haga doble clic en el nivel que desea que sea el nivel activo. El nivel seleccionado aparece como nivel activo en el men Nivel de la caja de herramientas Atributos.

Control de la visualizacin de niveles


Utilice el cuadro de dilogo Visualizacin de nivel para activar o desactivar la visualizacin de niveles en un modelo segn el modelo.

Para abrir el cuadro de dilogo Visualizacin de nivel


1. Haga clic en el icono Visualizacin de nivel en la caja de herramientas Primaria. o bien Pulse <CTRL-E>. o bien En el submen Nivel del men Ajustes, seleccione Visualizacin. Aparecer el cuadro de dilogo Visualizacin de nivel mostrando los niveles del archivo DGN abierto.

Para activar y desactivar la visualizacin de niveles para referencias


1. 2. 3. En el cuadro de dilogo Visualizacin de nivel, haga clic en el segundo icono de la segunda fila para activar la visualizacin de la estructura de destino. Seleccione las referencias en la estructura de destino. Aparecern los niveles de la referencia deseada. Observe las columnas Archivo y Lgica muestran el nombre de la referencia y el nombre lgico. Haga clic en un nivel que se est utilizando (es decir, resaltado con un punto en la columna Utilizado) en el archivo DGN abierto para activar o desactivar el nivel. Si el nivel est activado, el punto cambiar de blanco a negro. Si el nivel estaba desactivado, el punto cambiar de negro a blanco.

Para activar y desactivar la visualizacin de los niveles en todas las vistas


1. 2. Haga clic con el botn derecho en los botones de vista y elija Seleccionar todas las vistas. En el cuadro de lista, haga clic en uno o varios niveles. Puede hacer clic slo en los niveles que contienen elementos, que estn sealados con un punto en la columna Utilizado del nivel. La visualizacin del nivel seleccionado cambiar de estado (activado/desactivado) en todas las vistas. Si el nivel estaba activado, el punto cambiar de blanco a negro. Si el nivel estaba desactivado, el punto cambiar de negro a blanco.

Para activar y desactivar la visualizacin de un nivel de todas las vistas en todos los modelos almacenados en el archivo DGN abierto
1. 2. En el cuadro de dilogo Visualizacin de nivel, seleccione Visualizacin global en el men de opciones Modo. Seleccione el nivel. La visualizacin del nivel seleccionado cambiar de estado (activado/desactivado) en todas las vistas en todos los modelos. Este procedimiento tiene el mismo efecto que activar y desactivar la marca de seleccin de la columna Global del cuadro de dilogo Administrador de niveles.

Para activar y desactivar la visualizacin de un nivel de todas las vistas en todos los modelos utilizando el cuadro combinado Nivel activo
1. 2. 3. En el cuadro de dilogo Visualizacin de nivel, seleccione Visualizacin global en el men de opciones Modo. En la caja de herramientas Atributos, haga clic en el cuadro combinado Nivel activo. Aparecer una lista con los niveles del archivo DGN abierto. Haga clic en la marca de seleccin situada junto al nivel cuya visualizacin desea cambiar. La marca de seleccin cambia a un crculo indicando que la visualizacin del nivel est desactivada. Para volver a activar la visualizacin, haga clic en el crculo para que vuelva a aparecer la marca de seleccin.

Para cambiar grficamente la visualizacin de niveles


1. 2. 3. 4. En el cuadro de dilogo Visualizacin de nivel, elija la herramienta Cambiar nivel. Identifique un elemento que se encuentre en el nivel cuyo nivel de visualizacin desea cambiar. Introduzca un punto de datos en cualquier sitio de cualquier vista salvo en un elemento para aceptar el elemento. En la ventana de ajustes Cambiar nivel, elija Visualizacin desactivada del men de opciones Nivel para desactivar los niveles del elemento identificado. o bien Seleccione Slo visualizacin en el men de opciones Nivel para visualizar slo los niveles del elemento identificado. o bien Seleccione Bloquear en el men de opciones Nivel para bloquear los niveles del elemento identificado.

o bien Seleccione Desbloquear en el men de opciones Nivel para desbloquear los niveles del elemento identificado.

Mtodo alternativo Para cambiar grficamente la visualizacin de niveles


1. 2. 3. 4. Seleccione o delimite un elemento que se encuentre en los niveles cuyo ajuste de visualizacin desea cambiar. En el cuadro de dilogo Visualizacin de nivel, elija la herramienta Cambiar nivel. Contine con el paso 4 en el mtodo principal para este procedimiento descrito anteriormente (la opcin seleccionada en el men de opciones Nivel funcionar en los elementos seleccionados o delimitados en vez de en el elemento identificado). Los filtros son tiles para agrupar niveles asociados con el objeto de verlos o no verlos como un grupo.

Para activar y desactivar la visualizacin de un conjunto de niveles mediante filtros


1. 2. 3. En el cuadro de dilogo Administrador de niveles, haga clic en el icono Listar filtro. Aparecern todos los filtros del archivo DGN abierto. Seleccione el filtro que se va a aplicar. Aparecern los niveles que cumplen los criterios del filtro. En el cuadro de lista, haga clic en uno o varios niveles. Puede hacer clic slo en los niveles que contienen elementos, que estn sealados con un punto en la columna Utilizado del nivel.

1. Haga clic en el nivel al que desea mover el elemento. Se mover el elemento al nivel seleccionado.

Administracin de niveles
El cuadro de dilogo Administrador de niveles se utiliza para crear y borrar niveles, modificar atributos de nivel y definir filtros para controlar la visualizacin de grupos de niveles de acuerdo con sus atributos.

Para abrir el cuadro de dilogo Administrador de niveles

1. Haga clic en el campo Nivel activo de la barra de estado. o bien En el submen Nivel del men Ajustes, elija Administrador. Creacin y borrado de niveles
Para crear un nuevo nivel

1.

En el men Niveles del cuadro de dilogo Administrador de niveles, seleccione Nuevo. o bien Haga clic en el icono Nuevo nivel. Se crear un nuevo nivel en la lista de niveles.

2. 3. 4.

Rellene el nuevo nombre del nivel. Cambie cualquiera de los otros atributos haciendo clic en la columna apropiada. Pulse Intro. Se crear un nuevo nivel.

Mtodo alternativo Para crear un nuevo nivel


1. 2. En el cuadro de dilogo Administrador de niveles, seleccione el archivo principal al que desea aadir un nivel. Haga clic con el botn derecho del ratn en la seccin de lista Nivel. Aparecer un men emergente.

3. 4. 5. 6.

Seleccione Nuevo. Rellene el nuevo nombre del nivel. Pulse Intro. Se crear un nuevo nivel. Cambie cualquiera de los otros atributos haciendo clic en la columna apropiada.

Para copiar niveles en un archivo diferente


1. 2. 3. En el cuadro de dilogo Administrador de niveles, seleccione en la lista de niveles el nivel (o niveles) que desea copiar. En el men Editar, elija Copiar. o bien Haga clic con el botn derecho del ratn y seleccione Copiar en el men emergente. Abra un modelo en un archivo DGN diferente.

4. 5. 6. 7.

Abre el Administrador de niveles. En la lista de categoras, seleccione el modelo. Mueva el cursor hasta la lista de niveles y haga clic con el botn derecho del ratn. Aparecer un men emergente. En el men Editar, elija Pegar. o bien Haga clic con el botn derecho del ratn y seleccione Pegar en el men emergente. Aparecer el nivel en la lista de niveles.

Para borrar un nivel


1. 2. En el cuadro de dilogo Administrador de niveles, seleccione en la lista de niveles el nivel que desea borrar. Slo se pueden borrar los niveles del archivo DGN abierto. Pulse la tecla <Supr>. o bien En el men Editar, seleccione Borrar. o bien Haga clic con el botn derecho del ratn y seleccione Borrar en el men emergente.

Para borrar todos los niveles que no se utilicen


1. En el cuadro de dilogo Administrador de niveles del men Editar, elija Seleccionar todo. o bien Haga clic con el botn derecho en la lista de niveles y elija Seleccionar todo. o bien Pulse <CTRL-A>. Pulse la tecla <Supr>. o bien En el men Editar, seleccione Borrar. o bien Haga clic con el botn derecho del ratn y seleccione Borrar en el men emergente. Se borrarn todos los niveles que no se utilicen del archivo DGN abierto. Los niveles utilizados permanecern sin cambios.

2.

Para borrar todos los niveles que no se utilicen con una entrada de teclado
Escriba LEVEL DELETE UNUSED. Para importar niveles 1. 2. 3. En el men Niveles del cuadro de dilogo Administrador de niveles, seleccione Importar. Aparecer el cuadro de dilogo Importar biblioteca de niveles. Se trata de cuadro de dilogo estndar de seleccin de archivos. Haga clic en Biblioteca de niveles para importar. Slo se pueden importar archivos .dgn, .dgnlib o .csv. Haga clic en OK. Los niveles de la biblioteca se importarn al archivo DGN abierto.

Para exportar niveles


1. 2. En el men Niveles del cuadro de dilogo Administrador de niveles, seleccione Exportar. Aparecer el cuadro de dilogo Exportar biblioteca de niveles. Se trata de cuadro de dilogo estndar de seleccin de archivos. Escriba el nombre de la biblioteca de niveles que desea exportar o bien seleccione una biblioteca de niveles ya existente para sobrescribirla. Slo puede exportar archivos .dgn, .dgnlib o .csv.

3.

Haga clic en OK. Se exportarn a la biblioteca los niveles del archivo DGN abierto. Si ha introducido un nuevo nombre de biblioteca, se le incluir la extensin .dgnlib.

Modificacin de los atributos de nivel


Puede cambiar las propiedades de un nivel mediante el cuadro de dilogo Administrador de niveles. Esto incluye renombrar los niveles, cambiar la simbologa de los niveles y ordenar la informacin por columna.

Para renombrar un nivel


1. 2. En el cuadro de dilogo Administrador de niveles, seleccione el nivel deseado en la lista de niveles. En el cuadro de dilogo del men Editar, haga clic en Renombrar. o bien Haga clic con el botn derecho del ratn en la lista de niveles y elija Renombrar en el men emergente. Introduzca el nuevo nombre del nivel. Pulse Intro para cambiar el nombre.

3. 4.

Para controlar la simbologa por nivel


1. 2. 3. 4. 5. En la lista Nivel del cuadro de dilogo Administrador de niveles, seleccione el nivel (o rango de niveles) que desee. En el men de opciones Simbologa, seleccione Por nivel. Ajuste los controles haciendo clic en la columna deseada. Los controles de color, estilo y grosor son similares a los de la caja de herramientas Atributos (vase Ajustes de atributos del elemento activo). Haga clic en OK para aceptar el cambio. Repita los pasos 2 y 3 para cada columna que desee cambiar.

Para sustituir la visualizacin de la simbologa de nivel


1. 2. 3. 4. En la lista Nivel del cuadro de dilogo Administrador de niveles, seleccione el nivel (o rango de niveles) que desee. En el men de opciones Simbologa, seleccione Sustituciones. Cambie los atributos que desee. Si la simbologa de nivel est activada (Ajustes > Atributos de vista), todos los atributos de nivel que se cambien (color, grosor de lnea o estilo de lnea) se mostrarn en lugar de los atributos propios de los elementos. Si la simbologa de nivel est desactivada (Ajustes > Atributos de vista), los atributos volvern a su estado normal cuando la simbologa cambie a Por nivel. Haga clic en OK.

5.

Para ajustar las propiedades de nivel


1. 2. En la lista Nivel del cuadro de dilogo Administrador de niveles, seleccione el nivel deseado. En el men Niveles, elija Propiedades. Aparecer el cuadro de dilogo Propiedades de nivel. La ficha General muestra informacin bsica sobre archivos as como informacin de simbologa (tanto por nivel como sustituciones). La ficha Estilos muestra informacin de estilo de lnea personalizada (tanto por nivel como sustituciones). Haga clic en OK.

3.

Para ordenar niveles por encabezados de columna


1. 2. En el cuadro de dilogo Administrador de niveles, haga clic en el encabezado deseado para ordenar los niveles en orden ascendente. Vuelva a hacer clic en el encabezado deseado para ordenar los niveles en orden descendente.

Definicin y borrado de filtros


Los filtros son una manera til de agrupar niveles asociados con el objeto de verlos o no verlos como un grupo. Por ejemplo, puede tener un archivo DGN con varios cientos de niveles. Dentro de estos niveles puede haber filtros para diferentes disciplinas como, por ejemplo, ingeniera, arquitectura, mecnica. Dentro de ingeniera puede haber niveles para Ingeniera-existente, Ingeniera-propuesto, Ingenieraanotacin, etc. Puede definir con facilidad un filtro denominado Ingeniera que slo muestre los niveles de cuyas descripciones forme parte la palabra Ingeniera. A los filtros se les puede asignar un nombre y tambin se pueden guardar y recuperar segn sea necesario o bien se pueden definir sobre la marcha para un solo uso inmediato mediante la fila de filtros del cuadro de dilogo Administrador de niveles. Los filtros se pueden activar y desactivar mediante el cuadro de dilogo Visualizacin de nivel. Los filtros se pueden utilizar para activar y desactivar los niveles en un modelo y sus modelos vinculados. Los niveles se pueden filtrar por una serie de atributos como, por ejemplo, nombre de archivo, color, estilo, grosor de lnea y grupos de niveles, por citar algunos. Los filtros utilizan tipos de expresin diferentes dependiendo de la columna en la que se haya introducido la expresin. Hay tres tipos bsicos de expresiones: cadena, entero y booleano. Se incluye una sintaxis para filtrar los atributos con comodines (por ejemplo, *, ?) similares a los criterios de bsqueda del Explorador de Windows. Adems, se han aadido operaciones basadas en conjuntos como | (or), & (and) y (minus). Las expresiones de cadena se aplican a los valores de cadena. Los valores enteros y booleanos utilizan expresiones enteras y booleanas. A continuacin, se incluye una breve descripcin de cada una: El formato expresin de cadena es similar al formato soportado en el cuadro de dilogo de bsqueda del Explorador de MS-Windows. Adems, se han aadido operaciones basadas en conjuntos como | (or), & (and) y (minus). Las expresiones de cadena son vlidas para las columnas Nombre, Descripcin, Archivo y Lgico del cuadro de dilogo Administrador de niveles. En la tabla siguiente aparecen ejemplos de expresiones de cadena.

Expresin de cadena niv niv *1 niv* 1|2 1&2 12 *1 | *2 | *3 ((1 | 2) 3) nivel 1 | nivel 2

Coincide con las cadenas con la subcadena niv niv (exactamente) acaba por 1 empieza por niv con el carcter 1 o 2 con los caracteres 1 y 2 con el carcter 1, pero no 2 acaba por 1, 2 o 3 con el carcter 1 o 2, pero no el carcter 3 nivel 1 o nivel 2 (exactamente)

Las expresiones enteras se aplican a los nmeros enteros. Por ejemplo, 1, 10, 1520. Los operadores de comparacin >, >=, <, <=, y != tambin se soportan en las expresiones enteras.

Las expresiones enteras son vlidas para las columnas Nmero, Color, Estilo, Grosor y Elementos del cuadro de dilogo Administrador de niveles. En la tabla siguiente aparecen ejemplos de expresiones enteras.

Expresin entera 1,10 10, 1520 <20 <=20 >10, <20 >10, <20, !=15 1 y 10

Coincide con los valores enteros 10, 15, 16, 17, 18, 19 y 20 menores que 20 menores que o iguales a 20 mayores que 10 o menores que 20 mayores que 10 y menores que 20, pero no iguales a 15

Las expresiones booleanas se aplican a las casillas de seleccin. Las expresiones booleanas pueden tomar los valores 0 o 1. Son vlidas para las columnas Global, Bloquear, Utilizado y Biblioteca del cuadro de dilogo Administrador de niveles. En la tabla siguiente aparecen ejemplos de expresiones booleanas. Expresin booleana Coincide con el valor booleano 0 1 desactivado activado

Para definir un filtro con nombre


1. 2. 3. 4. En el cuadro de dilogo Administrador de niveles, seleccione Filtros en la vista de estructura. Aparecern en una lista los filtros existentes. Haga clic en el icono Crear filtro. Aparecer un nuevo filtro en la lista de filtros. Introduzca el nombre del nuevo filtro en el campo Filtro y pulse <Intro>. Haga clic en cualquier categora y rellene los valores deseados para definir los criterios del filtro. Al hacer esto, se define un filtro con nombre.

Para borrar un filtro con nombre

1. En el cuadro de dilogo Administrador de niveles, seleccione Filtros. Aparecer una lista de filtros. 2. Seleccione el filtro que desea borrar. 3. Haga clic en el icono Borrar filtro. o bien Haga clic con el botn derecho del ratn en la lista de filtros y seleccione Borrar en el men emergente. o bien En el men Editar, seleccione Borrar. Se borrar el filtro de la lista.

Para compartir las definiciones de niveles


Se puede almacenar un conjunto de definiciones de niveles, o de estructura de niveles, para compartir su uso en el componente de biblioteca de niveles de un archivo de biblioteca DGN, que es simplemente un archivo DGN especial.

Para vincular manualmente una biblioteca de niveles


1. 2. En el cuadro de dilogo Administrador de niveles, en el submen Biblioteca del men Niveles, elija Vincular. Aparecer el cuadro de dilogo Vincular biblioteca de niveles. Seleccione la biblioteca de niveles que desea vincular y haga clic en OK. Los niveles de la biblioteca aparecern en la parte inferior de la lista Nivel.

Para desvincular una biblioteca de niveles


1. 2. En el cuadro de dilogo Administrador de niveles, en el submen Biblioteca del men Niveles, elija Desvincular. Aparecer el cuadro de dilogo Bibliotecas. Seleccione la biblioteca de niveles que desea desvincular y haga clic en OK. Los niveles de la biblioteca se eliminarn de la parte inferior de la lista Nivel.

La vinculacin manual de bibliotecas resulta til cuando se vincula un nmero limitado de bibliotecas a un reducido nmero de archivos DGN. Si tiene que poner un mayor nmero de bibliotecas a disposicin de un nmero ms elevado de archivos DGN, puede utilizar la variable de configuracin MS_DGNLIBLIST. Esta variable de configuracin le permite definir la ruta de determinadas bibliotecas de niveles donde MicroStation busca niveles. Esto elimina la necesidad de vincular cada biblioteca de niveles a cada archivo DGN.

Para definir MS_DGNLIBLIST


1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. En el men Espacio de trabajo, elija Configuracin. Aparecer el cuadro de dilogo Configuracin. En el cuadro de lista Categora, seleccione Rutas de bsqueda primarias. Las variables de configuracin que especifican las rutas de bsqueda por defecto para los diferentes tipos de archivos de MicroStation aparecen a la derecha. En este cuadro de lista, seleccione Lista de bibliotecas DGN. Haga clic en el botn Editar. Aparecer el cuadro de dilogo Editar variable de configuracin. Introduzca la ruta de las bibliotecas DGN que desea que estn disponibles. Puede introducir varias rutas. En el men Archivo del cuadro de dilogo, elija Guardar. Haga clic en OK para aceptar los cambios.

Resincronizacin de niveles de archivos DGN con bibliotecas de niveles


Mientras que una biblioteca de niveles se vincula al archivo DGN abierto, cuando coloque un elemento mientras el nivel activo est definido en una biblioteca de niveles, la definicin de niveles se copia desde la biblioteca al archivo DGN abierto. Como la copia se puede modificar independientemente del original, puede anularse la sincronizacin de niveles. Si ocurre esto, puede volver a sincronizarlos.

Para volver a sincronizar definiciones de niveles de archivos DGN con los orgenes de sus bibliotecas de niveles

1. 2.

En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Administrador de niveles, seleccione el archivo DGN abierto. Haga clic en el icono Actualizar niveles.

Mtodo alternativo Para volver a sincronizar definiciones de niveles de archivos DGN con los orgenes de sus bibliotecas de niveles
1. 2. . En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Administrador de niveles, haga clic con el botn derecho del ratn en el archivo DGN abierto. Se abre un men emergente. En el men emergente, elija Actualizar niveles.

INFORMACIN DEL ELEMENTO


Se utiliza para revisar o modificar informacin acerca de uno o varios elementos, como el tipo, los atributos y la geometra.

Para revisar o modificar informacin acerca de un elemento


1. 2. Seleccione el elemento. Seleccione la herramienta Informacin de elemento. Se abre el cuadro de dilogo Informacin de elemento. El marco de la parte izquierda muestra el tipo de elemento y el nmero de tipo.

3. 4.

Revise la informacin del elemento y, si lo desea, utilice los controles del cuadro de dilogo para especificar las modificaciones. Para aplicar los cambios especificados, si hubiera alguno, a la informacin del elemento, haga clic en Aplicar. A continuacin, vuelva al paso 3. o bien Para cerrar el cuadro de dilogo, haga clic en Cancelar.

Entrada de teclado: ANALYZE ELEMENT

ACCUDRAW
Trabajo con AccuDraw
AccuDraw es una ayuda de dibujo que considera esos parmetros como la posicin actual del puntero, el ltimo punto de datos introducido, la ltima directriz de coordenadas, las necesidades actuales de las herramientas, y cualquier instruccin que haya introducido por medio del teclado o de las opciones de AccuDraw. AccuDraw genera entonces las coordenadas de precisin apropiadas y las aplica a la herramienta activa.

Activacin de AccuDraw

Por defecto, al iniciar MicroStation, AccuDraw se carga automticamente. Con AccuDraw activado, todas las herramientas de dibujo lo utilizan para introduccin de datos dinmicos.

Para activar/desactivar AccuDraw

1. En la caja de herramientas Herramientas primarias, seleccione la herramienta Conmutar AccuDraw. Se abre/cierra la ventana de AccuDraw.
Normalmente, la brjula de AccuDraw no aparece hasta que introduzca el primer punto de datos tras seleccionar una herramienta. El comportamiento de AccuDraw sufre ligeros cambios con herramientas que utilizan valores dinmicos antes del primer punto de datos. Las herramientas Poner texto y Poner clula activa son ejemplos de herramientas de ese tipo. En lugar de esperar al primer punto de datos para visualizar la brjula, AccuDraw lo activa en la ubicacin del ltimo punto de datos. De esta manera, puede colocar el elemento en relacin con esta ubicacin utilizando cualquier directriz relativa de AccuDraw. AccuDraw interviene de otra manera tambin en operaciones como colocacin de texto o de clulas. Cuando coloca una cadena de texto estando activo AccuDraw, su orientacin inicial se establecer a lo largo del plano de dibujo actual de AccuDraw. Es decir, cuando tenga un plano de dibujo orientado frontalmente (vase Plano de dibujo de AccuDraw), el texto estar orientado a lo largo del eje frontal con independencia de la orientacin de la vista. AccuDraw no se activa cuando puede entrar en conflicto con otras herramientas, por ejemplo, durante las operaciones de colocacin de cercado y seleccin de elementos, acotacin, etc. Aunque la mayora de los usuarios activarn y utilizarn AccuDraw durante todo el tiempo que duren las sesiones, puede haber ocasiones en que sus acciones interfieran con la operacin en curso. Por esta razn, es posible desactivar AccuDraw. Las herramientas de MicroStation volvern de esta manera a operar al margen de AccuDraw.

Para desactivar AccuDraw


1. En la caja de herramientas Herramientas primarias, seleccione la herramienta Conmutar AccuDraw. o bien Con la marca en la ventana AccuDraw, pulse la tecla <Q>.

Brjula de AccuDraw
La funcionalidad ms reconocible de AccuDraw es su brjula. Slo visible cuando AccuDraw est activo y controla la entrada de coordenadas de MicroStation, la brjula acta como indicador de estado y como marca para sus entradas.

El punto de origen
En el centro de la brjula se encuentra el punto de origen de AccuDraw. Este es el punto central de todas las operaciones de AccuDraw. A medida que selecciona varias opciones de AccuDraw, sus funciones operan desde el punto de origen. Esta ltima cuestin es importante. Todas las directrices de AccuDraw (entradas de teclado de distancias, entradas de teclado de mtodo abreviado, etc.) operan conjuntamente con la brjula. En la mayora de los casos, el comps se encuentra en el ltimo punto de datos introducido. Adems, hay directrices de AccuDraw que le permiten mover la brjula a ubicaciones completamente distintas sin tener que generar un nuevo punto de datos. Esto es similar a un punto tentativo.

El marco (indicador de plano de dibujo)


Alrededor del punto de origen se encuentra el marco o indicador del plano de dibujo. Su funcin principal es la de mostrar la orientacin actual del plano de dibujo de AccuDraw y el sistema de coordenadas actualmente en vigor. Cuando el marco aparece como un rectngulo de trazos, el sistema de coordenadas rectangulares (X,Y) est en vigor. Cuando el marco aparece como un crculo de trazos, entonces el sistema de coordenadas polares (Distancia, ngulo) est activo. Por defecto, el color del marco es gris pero puede cambiarlo en la ficha Visualizacin del cuadro de dilogo Ajustes de AccuDraw.

Para cambiar el color del marco de AccuDraw


2. Con AccuDraw activado, abra el cuadro de dilogo Ajustes de AccuDraw pulsando <G> y, a continuacin, <S> (Obtener ajustes). o bien Elija Ajustes > AccuDraw. En el cuadro de dilogo Ajustes de AccuDraw, haga clic en la ficha Visualizacin. En el men de opciones Marco, elija un nuevo color (el botn indica el ajuste actual).

3. 4.

Cuando se trabaja con un archivo 2D DGN, la parte del plano de dibujo de la brjula funciona simplemente como un indicador del sistema de coordenadas actual. Sin embargo, al trabajar en 3D, el plano de dibujo es una herramienta mucho ms til. Dado que puede orientar el plano de dibujo de AccuDraw a lo largo de cualquier plano en el espacio 3D, el indicador del plano de dibujo de AccuDraw determina dnde van a aparecer los puntos de datos en relacin con el resto del diseno.

Los ejes X/Y


Las partes finales de la brjula de AccuDraw son los dos ejes. Orientados entre s en ngulos rectos, estos ejes representan los ejes X e Y del plano de dibujo. Para diferenciar entre ambos ejes, cada uno de ellos est codificado con un color. Por defecto, el eje X positivo o +X se visualiza en rojo mientras que el eje Y positivo o +Y se muestra en color verde. Si no considera apropiados estos colores o son difciles de distinguir, puede cambiarlos mediante la seccin de la ficha Visualizacin del cuadro de dilogo Ajustes de AccuDraw. Igualmente, puede cambiar el color de resaltado para cuando el puntero est indizado a los ejes X o Y.

Para cambiar los colores de los ejes X e Y de AccuDraw o su realce de ndice


1. Con AccuDraw activado, abra el cuadro de dilogo Ajustes de AccuDraw pulsando <G> y, a continuacin, <S> (Obtener ajustes). o bien Elija Ajustes > AccuDraw. Se abrir el cuadro de dilogo Ajustes de AccuDraw. Haga clic en la ficha Visualizacin. Desde el men de opciones Eje X o Eje Y, elija un nuevo color (el color del botn indica el ajuste actual). En el men de opciones Realce, elija un nuevo color (el botn indica el ajuste actual).

2. 3. 4.

Plano de dibujo de AccuDraw


El plano de dibujo de AccuDraw es central para su funcionamiento. Cuando trabaja con AccuDraw, ste orienta este plano de dibujo en funcin de una serie de factores incluidas indicaciones procedentes de la herramienta activa, la ltima coordenada colocada y de ajustes clave de AccuDraw. Esto se conoce como operacin contextual. Por ejemplo, cuando utiliza la herramienta Poner SmartLine, la orientacin de la brjula de AccuDraw cambia a medida que introduce puntos de datos. Dado que Poner SmartLine ha sido disenado para aprovechar el carcter contextual de AccuDraw, esta herramienta le indica que rote el eje del plano hasta el ngulo que hay entre los dos ltimos puntos de datos.

Puede ignorar esta funcionalidad mediante el cuadro de dilogo Ajustes de AccuDraw (seccin de la ficha Operacin: casilla de seleccin Alinear ejes desactivada), en cuyo caso el comps mantiene la orientacin de ejes de vista habitual (+X hacia la derecha, +Y hacia arriba).

Sistemas de coordenadas del plano de dibujo


El plano de dibujo de AccuDraw soporta dos sistemas de coordenadas distintos. Lo cual se asemeja al soporte de normales de MicroStation para valores de coordenadas rectangulares y polares:

Rectangular, para especificar distancias a lo largo de los ejes del plano de dibujo. El marco de AccuDraw aparece como un indicador cuadrado. Polar, para especificar distancias y ngulos relativos al origen. El marco de AccuDraw aparece como un indicador circular.

Para cambiar entre los sistemas de coordenadas Rectangular y Polar


1. Con la ventana de AccuDraw activa, pulse <barra espaciadora>.

La ventana de AccuDraw

AccuDraw tiene su propia ventana, denominada AccuDraw, que contiene los campos de introduccin de datos y los botones de bloqueo de ejes para el sistema de coordenadas actualmente activo.

La ventana de AccuDraw y la marca de entrada


Cuando AccuDraw est activo se convierte en parte del mandato de la marca de entrada controlado por la tecla <Esc>. El mandato de entrada cambia entre las ventanas de AccuDraw y de Ajustes de herramientas a menos que la ventana de Entrada de teclado est abierta. En este caso, la marca de entrada va de la ventana de AccuDraw a la de Entrada de teclado pasando por la de Ajustes de herramientas. Al pulsar <SHIFT-Esc> se invierte el ciclo lo que hace que la marca vaya de la ventana de Entrada de teclado a la de AccuDraw pasando por la de Ajustes de herramientas. Es importante tener esto en cuenta ya que ninguna entrada de teclado de mtodo abreviado de AccuDraw funcionar a menos que la marca se encuentre en la ventana de AccuDraw. Finalmente, despus de cada punto de datos o tentativo, la marca se dirige necesariamente a la ventana de AccuDraw donde permanecer hasta que pulse la tecla <Esc>. Inicialmente, la ventana de AccuDraw es flotante, igual que cualquier otra ventana. Sin embargo puede anclarse en la parte superior o inferior de la ventana de la aplicacin de MicroStation.

Anclar la ventana AccuDraw tiene la ventaja de minimizar su intrusin en el rea de trabajo de su dibujo. Al igual que con la versin flotante de la ventana, los campos que se encuentran en la versin anclada cambian dependiendo de si el usuario est en modo polar o rectangular y en un archivo 2D o 3D DGN.

Cuadro de dilogo Ajustes de Accudraw


Muchos aspectos del comportamiento de AccuDraw se especifican utilizando los controles del cuadro de dilogo Ajustes de AccuDraw. Ya se han mencionado algunos de ellos (como sensibilidad contextual y colores de visualizacin de ejes).

Para abrir el cuadro de dilogo Ajustes de AccuDraw.

1. En el men Ajustes, elijaAccuDraw. o bien Con la ventana de AccuDraw activa, pulse <G>,<S>.

Control y uso de AccuDraw


AccuDraw se controla de muy diversas maneras. Puede operar con l por medio del uso de secuencias de una o dos teclas denominadas entradas de teclado de mtodo abreviado. Asimismo, las herramientas de dibujo pueden influir en las operaciones de AccuDraw. Finalmente, AccuDraw dispone de una serie de opciones que el usuario puede seleccionar a travs del cuadro de dilogo Ajustes de AccuDraw. AccuDraw soporta un gran nmero de opciones, todas las cuales se pueden incluir en una de las tres funciones principales de AccuDraw:

Vista preliminar y forzado de puntos de datos Ubicacin de la brjula de AccuDraw Orientacin del plano de dibujo de AccuDraw

La explicacin que sigue se organiza en torno a estas tres operaciones bsicas. En la mayora de los casos, el usuario utilizar una combinacin de estos tres tipos de operaciones de AccuDraw para llevar a cabo el diseno proyectado.

Ajuste Tolerancia
En la seccin de la ficha Coordenadas del cuadro de dilogo Ajustes de AccuDraw se encuentra un ajuste para indizar la tolerancia de eje y distancia (en lugar de utilizar Tolerancia de localizacin del cuadro de dilogo Espacio de trabajo > Preferencias aunque por defecto, son iguales: 10 pxeles). De forma alternativa, puede definirlo con una entrada de teclado (y por lo tanto un mtodo abreviado o tecla de funcin): ACCUDRAW SETTINGS INDEXTOL [num], donde [num] es el nmero de pxeles de 1 a 100. Esto es til cuando se desea realizar un trabajo detallado sin forzarlo en los ejes o distancia ltima. Cuando el puntero est dentro de la tolerancia de un eje de la brjula visualizada de AccuDraw, el puntero hace snap en la alineacin de dicho eje. En este punto, el elemento dinmico se considera indizado a dicho eje. De forma parecida, si el puntero est dentro de la tolerancia de la distancia anterior, el puntero hace snap en dicha distancia.

El efecto de estos comportamientos es que le resulte lo ms fcil posible aplicar forzados y especificar con precisin cuando se hace la presentacin preliminar de un punto de datos.

Para introducir coordenadas rectangulares utilizando AccuDraw

1. Introduzca el primer punto de datos. Mientras mueve la lnea dinmica, AccuDraw activa el campo X o Y, segn cul de los ejes est ms prximo al puntero. (Si la brjula Polar est visible, pulse <la barra espaciadora> para pasar a Coordenadas rectangulares). 2. Cuando el campo X est activado, introduzca el valor X deseado. AccuDraw bloquea automticamente este valor, lo que viene indicado por la marca de seleccin del cuadro adyacente al campo X. 3. Desplace el puntero hasta el eje Y. Observe la lnea dinmica discontinua que identifica a la condicin de bloqueo del eje X. La distancia necesaria para desplazar el puntero con el fin de cambiar la activacin al campo Y es la misma que la Tolerancia de localizacin asociada con la identificacin de un elemento y se puede seleccionar en la ficha Coordenadas del cuadro de dilogo Ajustes de AccuDraw . 4. Introduzca el valor de Y deseado (pulse <Intro> para completar la entrada). AccuDraw responde definiendo el punto extremo del nuevo elemento y muestra lneas de trazos fijas que se extienden al punto desde los ejes X e Y de la brjula. 5. Introduzca un punto de datos para aceptar la ubicacin. Si no desea aceptar este punto, pulse <Intro> para ignorar los ejes bloqueados y volver a llevar el puntero al estado dinmico libre.

Cuando se trabaja con coordenadas polares, AccuDraw no alterna automticamente la activacin entre los campos Distancia y ngulo como lo hace con los campos X e Y en coordenadas rectangulares. En su lugar, debe desplazarse entre estos dos campos para introducir valores exactos. Esto es fcil utilizando el <tabulador> o las teclas de <flecha hacia abajo>. Sin embargo, cuando se trata de introducir valores de ngulos, AccuDraw trata de ayudarle no exigiendo valores negativos cuando desea desplazarse en la direccin opuesta respecto del eje. Simplemente moviendo el puntero hacia el cuadrante opuesto respecto del ngulo positivo, AccuDraw mueve el elemento dinmico en la direccin negativa.

Para introducir una coordenada polar utilizando AccuDraw

1. Introduzca el primer punto de datos. Si aparece la brjula rectangular, pulse la <barra espaciadora> para cambiar a coordenadas polares. 2. Introduzca un valor de distancia en el campo Distancia. Si el campo ngulo est activado pulse primero la tecla de <tabulacin> o la tecla de < flecha abajo>. AccuDraw bloquear la longitud del elemento dinmico en este valor. Puede rotar este elemento dinmico. 3. Pulse el <tabulador> o la tecla de <flecha abajo>. El campo ngulo se activar. 4. Introduzca el ngulo deseado o bien Pulse la tecla <A> para bloquear el ngulo en la posicin actual del puntero. 5. Introduzca un punto de datos para aceptar la entrada de la coordenada.
Memoria de la distancia previa
Otro ejemplo de cmo AccuDraw facilita la tarea al usuario es su funcionalidad de distancia previa. A medida que coloca elementos en el modelo, AccuDraw tiene en cuenta la distancia entre sus dos ltimos puntos de datos. Conocida como la Distancia previa, AccuDraw utiliza esta distancia como indicacin para su prximo punto de datos. Considere la distancia previa como una longitud de radio desde el origen de la brjula. Al mover el puntero dentro de la distancia de tolerancia (vase Tolerancia de localizacin) de marcacin de este radio, AccuDraw muestra una pequena lnea tangente denominada indicador de distancia previa, y bloquea el puntero en dicho punto. Mientras mantiene el puntero dentro de la distancia de tolerancia (vase Ajuste Tolerancia) de esta distancia previa, AccuDraw lo mantiene bloqueado. Esto, por supuesto, funciona nicamente con coordenadas polares. Si se encuentra en el modo de coordenadas rectangulares, la distancia previa slo funciona cuando est indizado a alguno de los ejes del plano de dibujo. Un punto de datos tendr por resultado una distancia de desplazamiento desde su ltimo punto de datos, exactamente la misma que la distancia entre sus dos anteriores puntos de datos. Este bloqueo de la funcionalidad no es difcil de ignorar. Simplemente contine arrastrando el puntero hasta que est fuera de la tolerancia de marcacin y el bloqueo de distancia previa se desactive.

Recuperacin de valores previos


AccuDraw almacena todos los valores introducidos en sus campos X, Y, Z, Distancia y Angulo para recuperarlos cuando sea necesario. Cuando se encuentre en los campos X, Y (Z en 3D), Distancia o ngulos pulsando la tecla <RePg> se obtiene el ltimo valor de distancia o de ngulo introducido en cualquiera de estos campos. Pulsando <RePg> otra vez, se obtiene el penltimo valor introducido, y as

sucesivamente. Ntese que los campos X, Y, Z y Distancia comparten la misma memoria intermedia de valores, pero que los datos sobre ngulos se almacenan por separado. Esto significa que puede introducir un valor en el campo X, por ejemplo, cambiar la activacin al campo Y y pulsando <RePg>, introducir el mismo valor que contiene el campo X

Entradas abreviadas de teclado de AccuDraw


Aunque AccuDraw intenta anticiparse a su prximo movimiento, no puede predecir siempre sus intenciones. Por lo tanto, AccuDraw incluye una amplia variedad de comandos de caracteres nicos y dobles conocidas como entradas de teclado de mtodo abreviado. Pulsando la tecla apropiada, puede indicar a AccuDraw que realice una tarea especfica. En funcionamiento, AccuDraw est activo por defecto en la mayora de los casos, lo que le permite teclear el mtodo abreviado sin necesidad de tener en cuenta qu campo se encuentra activo.

Los mens contextuales confirman mtodos abreviados de una sola letra por debajo del campo que est activado. Esta funcin no es slo til para confirmar la entrada de teclado, sino que tambin sirve para comunicar si el mtodo abreviado se ha recibido a travs de los campos de entrada de AccuDraw

Lista completa de las entradas de teclado de mtodo abreviado de AccuDraw


La siguiente tabla lista cada uno de los mtodos abreviados de teclado y sus efectos. En la exposicin general sobre los procedimientos de Accudraw se suministra informacin adicional sobre el efecto de mtodos abreviados de teclado individuales. Tecla Bloqueo inteligente <Introducir> En Coordenadas rectangulares bloquea X a 0 si el puntero est en el eje y del plano del dibujo, o Y a 0 si el puntero est en el eje X. En Coordenadas polares, bloquea ngulo a 0, 90, -90, 180 si el puntero est en un eje del plano de dibujo, o si no, bloquea Distancia a su ltimo valor introducido. Efecto

<Barra espaciadora> <O> <V> <T> <F> <S> <B>

Cambia de coordenadas rectangulares a polares. Mueve el origen del plano de dibujo a la posicin actual del puntero. Rota el plano de dibujo para alinearlo con los ejes de vista. Rota el plano de dibujo para alinearlo con los ejes de una planta Rota el plano de dibujo para alinearlo con los ejes de un alzado Rota el plano de dibujo para alinearlo con los ejes de una vista lateral Rota el plano de dibujo para alinearlo con el SCA activo o, si estableci una rotacin en el cuadro de dilogo, le devolver a esa rotacin. En un archivo nuevo (en el que no ha utilizado SCA an) ser la rotacin de la vista. Rota entre los tres planos principales: superior, frontal, y lateral (slo 3D). Esto funciona tambin cuando el plano original es un SCA o rotacin contextual, por lo que no es necesario utilizar RX, RY para rotar un plano. Activa o desactiva el estado de bloqueo para el valor X. Activa o desactiva el estado de bloqueo para el valor Y. Activa o desactiva el estado de bloqueo del valor Z Activa o desactiva el estado de bloqueo para el valor Distancia. Activa o desactiva el estado de bloqueo para el valor Angulo. Bloquea el estado de indizacin actual. Si un eje o distancia no estn indizados, se desactiva la indizacin. Por otra parte, si se ha indexado un eje o distancia, se bloquea. El efecto es temporal y durar hasta que se introduzca un punto de datos o se ejecute de nuevo el mtodo abreviado. Esto es til si tiene que indexar slo a un eje, o introducir un punto de datos muy cerca de un slo eje. Sirve para rotar rpidamente el plano de dibujo de manera temporal. Sirve para rotar permanentemente los planos de dibujo. Debido a que rota el SCA vigente, esta rotacin permanecer activa an despus de que se cierre la herramienta en uso. Si est activado, el ajuste de herramienta Utilizar origen actual hace que el origen del plano de dibujo sea utilizado como el origen del eje X, eliminando as la necesidad de introducir un punto de datos. Por supuesto, en muchos casos se desea poder definir el origen del eje X en una posicin distinta a la del origen del plano de dibujo. Rota el plano de dibujo 90 sobre su eje X Rota el plano de dibujo 90 sobre su eje Y Rota el plano de dibujo 90 en torno a su eje Z.

<E> <X> <Y> <Z> <D> <No es necesario introducir un > <L>

<R>,<Q>

<R>,<A>

<R>,<X> <R>,<Y> <R>,<Z>

<?>

Abre la ventana Mtodos abreviados de AccuDraw. Resalta un elemento en el cuadro de dilogo de ajustes de la herramienta (el mtodo abreviado ~, est normalmente debajo de la tecla < Esc>, no es necesario pulsar la tecla <Mays>). Encuentra el primer trmino disponible en el cuadro de dilogo de ajustes de herramientas que es un botn de activacin y desactivacin o un botn de opciones, y lo activa o desactiva o bien salta al siguiente valor vlido. Por ejemplo, si est dibujando una SmartLine y se encuentra activa la ventana de AccuDraw, puede pulsar la tecla <~> y cambiar a arcos manteniendo activa la ventana de AccuDraw. Introduzca: ACCUDRAW BUMP TOOLSETTING.

<~>

<G>,<T> <G>,<K> <G>,<S> <G>,<A> <W>,<A> <P> <M> <I> <N> <C> <K> <U> <J> <Q>

Activa la ventana Ajustes de herramientas. Abre o activa la ventana Entrada de Abre o activa el cuadro de dilogo Ajustes de AccuDraw Abre el cuadro de dilogo Obtener SCA, que le permite seleccionar un sistema de coordenadas auxiliares guardado. Abre el cuadro de dilogo Escribir SCA, que le permite guardar la alineacin del plano de dibujo como un SCA. Abre el cuadro de dilogo Puntos de datos desde teclado para introducir un solo punto de datos.. Abre el cuadro de dilogo Punto de datos desde teclado para introducir varios puntos de datos. Activa modo de snap Interseccin. Activa modo de snap Ms prximo. Activa modo de snap Centro. Abre el cuadro de dilogo Divisor de snap de punto clave, que se utiliza para definir el Divisor de snap del snap del punto clave. Suspende AccuSnap en la operacin en curso . Para volver a activar AccuSnap, seleccione una nueva herramienta o reinicie. Activa y desactiva AccuSnap. Desactiva AccuDraw.

Bloqueo inteligente
Uno de los primeros mtodos abreviados de teclado que va a utilizar es Bloqueo inteligente. Similar a la operacin de trazar una lnea a lo largo de un cuadrado en T, Bloqueo inteligente se activa pulsando la tecla <Retorno>. Segn dnde est ubicado el puntero en el momento en que selecciona Bloqueo inteligente, ocurrir una de estas dos cosas: Si el puntero est orientado junto al eje X de la brjula, se bloquear en el eje X. Si el puntero est orientado junto al eje Y de la brjula, se bloquear en el eje Y.

Se sabe que el puntero est bloqueado en un eje cuando la lnea dinmica se resalta. Pulsando de nuevo la tecla <Retorno> se desactiva Bloqueo inteligente y la lnea dinmica vuelve a quedar en libertad de movimiento.

Para forzar el punto de datos pendiente a un eje del plano de dibujo

1. Coloque el puntero cerca del eje que desee. Cuando el puntero est sobre el eje, se visualiza una lnea resaltada que va desde el origen del plano de dibujo hasta la ubicacin del puntero 2. Pulse la tecla <Retorno>. Bloqueo inteligente se activa. Su efecto consiste en forzar el punto de datos pendiente al eje
Bloqueos X e Y
Cuando utilice el sistema de coordenadas rectangular, puede forzar a AccuDraw a que bloquee la distancia actual a lo largo de un eje activando el mtodo abreviado de teclado <X> o <Y>. AccuDraw reacciona bloqueando la lnea dinmica al eje elegido en la distancia actual del puntero respecto el punto de origen de la brjula. Una vez realizado esto, la marca del eje complementario del campo de datos de AccuDraw se convierte en la marca de su prxima entrada de teclado.

Bloqueo de distancia
Puede utilizar el mtodo abreviado <D> para bloquear la distancia que hay desde el punto de origen de la brjula hasta la ubicacin actual del puntero y, si fuese necesario, cambiar el sistema de coordenadas de AccuDraw a Polar. El campo Angulo se activar de forma automtica.

Bloqueo de ngulo
Puede utilizar el mtodo abreviado <A> para definir la parte del ngulo del plano de dibujo polar y, si fuese necesario, cambiar el sistema de coordenadas de AccuDraw a Polar. AccuDraw fija el ngulo en la posicin actual del puntero

Redondeos de unidades y su efecto sobre AccuDraw


Aunque puede definir los campos X/Y, Distancia y ngulo tecleando los valores, AccuDraw dispone tambin de una funcionalidad de redondeo que puede hacer que el punto de datos nuevo sea un mltiplo de un valor definido. Puede definir Redondeo de unidades de AccuDraw en la seccin de la ficha Coordenadas del cuadro de dilogo Ajustes de AccuDraw.

Redondeo de distancia
Cuando activa el campo Distancia en Redondeo de unidades, AccuDraw acta como si estuviera activada una rejilla invisible. Sin embargo, Redondeo de distancia se calcula siempre desde la ubicacin actual de la brjula. Adems, puede sustituir este valor en cualquier momento haciendo snap en un elemento o introduciendo un valor en los campos X, Y, Z o Distancia de la ventana de AccuDraw.

Redondeo de ngulo
Puede utilizar el Redondeo de unidades de ngulo para bloquear elementos situados en ngulos especficos. Por ejemplo, si se fija el Redondeo de ngulo en 30 grados, se garantiza que todos los elementos colocados tendrn lugar en uno de los ejes normales del dibujo isomtrico. Como ocurre con los campos X, Y, Z o Distancia, puede sustituir en cualquier momento esta valor haciendo snap en un elemento o introduciendo un valor en el campo ngulo de la ventana de AccuDraw.

Desplazamiento de la brjula de AccuDraw


Por defecto, AccuDraw sita su brjula en la ubicacin del ltimo punto de datos. Sin embargo, hay ocasiones en que tendr que hacerse con el control de la brjula de AccuDraw. Las operaciones de puntos tentativos pueden aprovechar mejor las funcionalidades de AccuDraw cuando desbloquea la brjula y la sita all donde sea necesario. A continuacin se explica cmo hacerlo, as como las distintas maneras

en que puede utilizar AccuDraw para llevar a cabo operaciones que, de otra forma, presentaran dificultades.

Opcin de origen flotante


En cualquier momento puede desplazar la brjula de AccuDraw hasta la ubicacin del puntero. Puede realizar esto con el mtodo abreviado de teclado O, que obliga a AccuDraw a mover la brjula hasta la ubicacin actual del puntero. Esto ocurre independientemente de la herramienta o de la operacin actualmente seleccionada. Es importante tener en cuenta este ltimo punto. AccuDraw se considera una funcionalidad no modal por el hecho de que en ella no es necesario que el usuario se encuentre en una fase predeterminada del procedimiento para que ste se ejecute. en la prctica, el uso ms frecuente de un punto de origen de la brjula nuevamente ubicado es indizar el elemento que se est construyendo a partir de un punto existente. Si, por ejemplo, desea ubicar el vrtice de un rectngulo a una distancia especfica desde una ubicacin dada, puede realizar snap tentativo en la ubicacin dada y, a continuacin, pulsar O para desplazar el origen del plano de dibujo al snap. Desde all, puede utilizar AccuDraw para colocar el punto tentativo desde este punto de origen nuevamente ubicado. Este procedimiento se explica en la siguiente seccin acerca de AccuDraw y el punto tentativo.

AccuDraw y el punto tentativo


La creacin de desplazamientos de precisin es una funcin fundamental del proceso de diseno. AccuDraw ejecuta esta importante funcin utilizando puntos tentativos. stos se pueden introducir de forma manual o puede simplificar an ms el proceso utilizando AccuSnap. Si utiliza AccuSnap o puntos tentativos introducidos de forma manual, la clave para utilizar AccuDraw y el punto tentativo es la funcin Definir origen (la entrada de teclado de mtodo abreviado <O>). Cuando existe un punto tentativo, al pulsar la tecla <O> se sita de nuevo la brjula en la ubicacin del punto tentativo. AccuDraw introduce un modo de punto tentativo dinmico all donde puede manipular la ubicacin del punto de datos final de la siguiente forma: Introduzca datos de coordenadas utilizando la ventana de AccuDraw. Utilice un segundo punto tentativo y varios bloqueos (X/Y o D/A) para definir interactivamente el desplazamiento

AJUSTES EMERGENTES
Activa y desactiva Ajustes emergentes, que se utiliza para impedir la visualizacin de una ventana Ajustes de herramientas una vez que haya terminado de ajustar sus controles. Esta es la mejor forma de recuperar el estado real til de la pantalla y reducir el movimiento del puntero. Ajustes emergentes est desactivado por defecto.

Entrada de teclado: Popset [on | off | Toggle]

HERRAMIENTAS DE SELECCIN
Tentativos Un punto tentativo es una forma de entrada grfica que sirve para: Hacer una presentacin preliminar de la ubicacin del siguiente punto de datos. Al aceptar la ubicacin del punto tentativo se introduce en esa ubicacin el punto de datos. Definir un punto de referencia para la entrada del siguiente punto de datos. Tambin es posible hacer snap de un punto tentativo sobre un elemento existente (ponerlo directamente en el elemento). El snap de un punto tentativo le ayuda a construir con exactitud nuevos elementos que estn conectados o relacionados de manera precisa con los existentes. Usando snaps puede: Poner una lnea desde el punto extremo exacto de un elemento existente hasta el punto medio de otro. Poner una lnea perpendicular o paralela a otra lnea. Poner un crculo tangente a un arco o una curva B-spline. Poner una clula en el centroide de una forma poligonal Snaps

Con Bloqueo de snap activado, al introducir un punto tentativo sobre o cerca de un elemento, ocurre lo siguiente:

Modo de El punto tentativo hace snap en: snap: Mas El punto del elemento ms prximo al puntero. prximo Punto Clave El ms prximo de los puntos clave del elemento. ste es el modo de snap que suele ser de mayor utilidad. Punto medio El punto medio del segmento del elemento ms prximo al puntero. (Para un arco elptico, el punto tentativo ajusta el punto del arco situado a la mitad del ngulo de barrido, en contraposicin al punto situado a la mitad de la distancia del arco).

Centro

Centro de los elementos (como crculos, arcos, texto, etc.) con centros. Centroide de otros elementos, incluidos formas poligonales, lneas poligonales y B-splines.

Origen

El origen de una clula o texto, centroide de una B-spline, el primer punto de datos de un elemento de cota o el primer vrtice de una lnea, multilnea, lnea poligonal o forma poligonal.

Bisectriz

El punto medio de una lnea poligonal completa, multilnea o cadena compleja, en lugar del punto medio del segmento ms prximo. Tambin hace snap en el punto medio de una lnea o arco. (Para un arco elptico, el punto tentativo hace snap en el punto del arco situado a mitad de distancia del arco, en contraposicin al punto situado a mitad del ngulo de barrido).

Interseccin de dos elementos. (Hacen falta dos puntos tentativos, aunque se pueden usar ms). El primer punto tentativo ajusta un elemento y se resalta. El segundo punto tentativo ajusta otro elemento, y los dos segmentos utilizados para encontrar la interseccin de los dos elementos se muestran en lneas discontinuas. Interseccin (Si los dos elementos no se llegan a intersecar, pero las proyecciones de los elementos s lo hacen, los segmentos incluirn proyecciones de los elementos para la interseccin). Puede continuar haciendo snap hasta que encuentre la interseccin que desea; los dos ltimos puntos tentativos definen dnde se encuentra el snap de la interseccin.

Tangente

Un elemento existente: El borde del elemento que se est poniendo tiene que ser tangente de un elemento existente. El punto tentativo se desliza dinmicamente a lo largo del elemento para mantener la tangencialidad mientras mueve el puntero para terminar de colocar el elemento.

Tangente desde

Un elemento existente: El borde del elemento que se est poniendo tiene que ser tangente de un elemento existente. El punto tentativo no se mueve dinmicamente mientras mueve el puntero, sino que est bloqueado en su sitio.

Un elemento existente: La lnea que se est poniendo tiene que ser perpendicular al Perpendicul elemento; el punto tentativo se desliza dinmicamente a lo largo del elemento con ar el fin de mantener la perpendicularidad mientras mueve el puntero para terminar de colocar el elemento. Perpendicul

ar desde

Un elemento existente: La lnea que est colocando tiene que ser perpendicular al elemento situado en el punto tentativo. El punto tentativo no se mueve dinmicamente mientras mueve el puntero, sino que est bloqueado en su sitio.

Paralelo

Un elemento existente, pero no define un punto a travs del cual pase la lnea que est colocando. En cambio, cuando acepta el punto tentativo, la lnea que entonces coloca es paralela a la lnea a la que se ajust el punto tentativo.

Punto de paso

Los puntos clave del elemento y define un punto a travs del cual debe pasar el elemento que est colocando (o una extrapolacin del mismo).

Al punto ms prximo, de esta manera: Al introducir un segundo o posterior punto de datos, obliga a que el siguiente punto de datos se encuentre sobre l (si es un Sobre punto elemento cerrado) o en cualquier lugar de la lnea en la que est (si es un elemento lineal). Al introducir el primer punto de datos, fuerza al elemento que est colocando a extenderse hasta ese elemento (o lnea en la que se encuentra) desde el segundo punto de datos.

AccuSnap
AccuSnap es un nuevo modo de hacer snap que puede ser til por s mismo o en combinacin con AccuDraw, para reducir el nmero de pulsaciones de botones necesarios durante una sesin de diseo. AccuSnap proporciona asistencia grfica, un puntero inteligente, para hacer snap sobre elementos. En el modo AccuSnap, con la opcin Mostrar recomendacin tentativa activada, simplemente seleccione una herramienta y mueva el puntero sobre los elementos. Al mismo tiempo, AccuSnap muestra el punto de snap ms cercano con una cruz grfica (recomendacin tentativa). Al acercar el puntero a esta recomendacin, la cruz grfica cambia a una X de lnea ms gruesa y se resalta el elemento, indicando un punto de snap tentativo. Esto elimina la necesidad de pulsar el botn Tentativo. La ubicacin del punto de snap depende del ajuste Modo de snap. Para activar / desactivar el modo AccuSnap, haga clic en el botn Conmutar AccuSnap en la barra de botones Modo de snap. Para abrir el cuadro de dilogo Ajustes de AccuSnap, seleccione Ajustes > Snaps > AccuSnap.

General
Contiene controles que activan/desactivan AccuSnap y que definen su modo de funcionamiento

Activar AccuSnap
Si est activado (por defecto), AccuSnap se activa automticamente al iniciar MicroStation. Al utilizar AccuSnap, junto con AccuDraw, puede utilizar los siguientes mtodos abreviados de AccuDraw: U: suspende AccuSnap para un punto de datos. J: activa/desactiva AccuSnap. Tambin puede activar/desactivar AccuSnap en el icono Conmutar AccuSnap de la barra de botones Modo de snap.

Mostrar recomendacin tentativa


Si est activado (por defecto), y el puntero se encuentra dentro del rango de tolerancia de snap, AccuSnap muestra el punto de ms cercano con una cruz grfica.

Visualizar icono
Si est activado (por defecto), AccuSnap muestra el icono del modo de snap actual en el punto de snap.

Punto fijo para perp./tan. De


Slo se puede utilizar con la herramienta Poner SmartLine. Si est activado (y utilizando el modo Snap de perpendicular), AccuSnap define la sustitucin de snap (o modo de snap si se pulsa la tecla <Mays>) como Perpendicular desde, que limita a un elemento a que sea perpendicular a otro elemento con el punto en el que el primer elemento se intersecara con el segundo elemento fijado. Si est activado (y utilizando el modo Snap de tangente), AccuSnap define la sustitucin de snap (o modo de snap si se pulsa la tecla <Mays>) como Tangente desde, que limita a un elemento a ser tangente a otro con el punto de tangencia fijado.

Actualizar coordenadas de la barra de estado

Si est activado, la lectura de coordenadas de la barra de estado se actualiza para cada punto de snap tentativo. Es decir, cada vez que AccuSnap haga snap en un punto de un elemento, o cuando pulse el botn de punto tentativo, aparecern las coordenadas del punto de snap en la barra de estado.

Reproducir sonido en snap


Si est activado, se reproducir un sonido al hacer snap en un elemento.

Realzar elemento activo


Si est activado, AccuSnap resaltar el elemento activo en cuanto el puntero se encuentre dentro del rango de la tolerancia de snap. Si est desactivado, AccuSnap resaltar el elemento activo slo cuando se visualice un punto de snap tentativo.

Identificar elementos automticamente


Si est activado, los elementos se identificarn automticamente al pasar el puntero por encima de ellos.

Informacin emergente
Si est activado, y detiene o sita el puntero sobre un elemento resaltado, aparecer informacin acerca del elemento de modo emergente. Un men de opciones le permitir definir cundo debe aparecer esta informacin.

Automtico Informacin emergente aparecer siempre que detenga o site el puntero sobre un elemento resaltado. Tentativo Informacin emergente aparecer slo cuando haga un snap de un punto tentativo de un elemento manualmente y mantenga el puntero sobre cualquier parte del elemento resaltado.

Elementos Contiene controles que activan/desactivan el modo de AccuSnap de hacer snap en curvas, cotas o texto.

Curvas Si est activado, AccuSnap puede hacer snap en curvas B-spline. Si est desactivado, AccuSnap ignora las curvas B-spline. En estos casos, si el puntero localiza una curva B-spline y Visualizar icono est activado, AccuSnap muestra un icono que indica que el elemento est siendo ignorado. Puede sustituir este ajuste introduciendo un punto de snap tentativo manual. Cotas Si est activado, AccuSnap puede hacer snap en elementos de cota. Si est desactivado, AccuSnap ignora los elementos de cota. En estos casos, si el puntero localiza un elemento de cota y Visualizar icono est activado, AccuSnap muestra un icono que indica que el elemento est siendo ignorado. Puede sustituir este ajuste introduciendo un punto de snap tentativo manual.

Texto Si est activado, AccuSnap puede hacer snap en textos. Si est desactivado, AccuSnap ignora los elementos de texto. En estos casos, si el puntero localiza un elemento de texto y Visualizar icono est activado, AccuSnap muestra un icono que indica que el elemento est siendo ignorado. Puede sustituir este ajuste introduciendo un punto de snap tentativo manual. Ordenar aciertos por clase de elemento Si est activado, el orden en el que AccuSnap hace snap en elementos superpuestos se determina mediante su clase en primer lugar, los elementos primarios, seguidos, en orden, por elementos de Construccin, Patrn y Cota Sensacin

Contiene controles que influyen en la sensibilidad de AccuSnap para localizar elementos.

Sensibilidad de punto clave Permite ajustar la cercana entre el puntero de pantalla y el punto de snap antes de que AccuSnap haga snap en l. Mueva la barra de deslizamiento a la derecha (+) para aumentar o a la izquierda (-) para reducir la distancia permitida. Adhesin Permite ajustar la sensibilidad de AccuSnap en el elemento actual. Cuando se haga snap en un elemento, siempre que mueva el puntero por dicho elemento, el sistema de snap tendr una preferencia hacia ese elemento por encima de otros elementos que puedan tener puntos de snap ms cerca del cursor. Cuanto ms desplace a la derecha (+) la barra de deslizamiento de Adhesin, ms alejado del elemento activo podr tener el puntero sin que AccuSnap haga snap en otro elemento. De manera alternativa, cuanto ms desplace a la izquierda (-) la barra de deslizamiento de Adhesin, deber mantenerse ms cerca del elemento para que AccuSnap se adhiera al elemento activo. Tolerancia de snap Permite ajustar la cercana entre el puntero y un elemento para poder hacer snap con punto tentativo en l. Mueva la barra de deslizamiento a la derecha (+) para aumentar o a la izquierda (-) para reducir la tolerancia de snap.

Para hacer snap en un elemento utilizando AccuSnap (con Mostrar recomendacin


tentativa)

1. Mueva el puntero cerca del punto de snap deseado. A medida que el puntero se mueve sobre o cerca de un elemento, AccuSnap resalta el elemento y muestra una cruz grfica de trazos en el punto de snap potencial ms cercano, tal y como determine el ajuste Modo de snap. 2. Mueva el puntero alrededor de la cruz grfica, hasta que se convierta en una X de lnea ms gruesa, a continuacin, pulse el botn Datos. Se introducir un punto de datos en la ubicacin sealada por la X.

Con las opciones Mostrar recomendacin tentativa y Visualizar icono activadas: Izquierda: Con el puntero dentro de la tolerancia de snap de un elemento, AccuSnap mostrar un posible punto de snap con una cruz grfica (+), junto con el icono del modo de snap actual. Derecha: Si el puntero est dentro del rango de Sensibilidad de punto clave, AccuSnap resaltar el elemento y visualizar el punto de snap tentativo como una X de lnea ms gruesa. En este momento, se colocar un punto de datos en la ubicacin del punto de snap tentativo.

Localizacin de elementos
Siempre que se intenta identificar un elemento que la herramienta seleccionada no permite (por ejemplo, no es del tipo correcto para la herramienta, est bloqueado o en una referencia, etc.), MicroStation informa de la razn de que no se pueda seleccionar el elemento. MicroStation V8 localiza de forma automtica los elementos en cuanto se sita el puntero sobre ellos, de forma que se puede saber si se puede aceptar un elemento sin tener que pulsar el botn Datos. Esto ayuda a determinar el propsito de una herramienta y, en algunos casos (como la herramienta Borrar elemento, por ejemplo) adems le evita introducir un punto de datos para aceptar el elemento identificado. Esta funcin se encuentra activada por defecto. Para desactivar esta funcin, desactive la opcin Identificar elementos automticamente en la pestaa General del cuadro de dilogo Ajustes de AccuSnap (Ajustes > Snaps > AccuSnap).

Justo debajo de la casilla de verificacin Identificar elementos automticamente hay una casilla de verificacin y un men de opciones con la etiqueta Informacin emergente. Si Informacin emergente est activada, si se seala o se introduce un punto tentativo o un elemento, en funcin de la opcin de Informacin emergente seleccionada, MicroStation V8 visualizar un subttulo de herramienta que muestre el tipo y el nivel del elemento.

PowerSelector

La herramienta PowerSelector se utiliza para seleccionar y cancelar la seleccin de varios elementos de diferentes modos.
El campo Lista de atributos de la ventana de ajustes PowerSelector permite utilizar mtodos nicos para la seleccin de elementos. El grupo activo viene indicado mediante una lista de valores que terminan en punto y coma (;). Puede editar estos valores antes del punto y coma para crear un grupo auxiliar. Slo se mantienen aquellos elementos que coinciden con los valores existentes, los dems quedan eliminados del grupo. Al pulsar <Intro> o < Tab> se aplica el subconjunto. La modificacin de los atributos permite continuar con el proceso de eliminacin. Si se introducen los valores despus del punto y coma, PowerSelector realizar un escaneado en el archivo activo y en todos los archivos de referencia localizable. Una bsqueda de seleccin soporta modos de seleccin de adicin, eliminacin e inversin. Si no se utiliza un punto y coma: PowerSelector supone que existe un grupo auxiliar si se seleccionan elementos y realiza una bsqueda en el caso de que no se seleccione nada. PowerSelector aplica una lgica sencilla en la manipulacin de elementos complejos como clulas, que pueden contener varios atributos en una nica aparicin. Con los atributos Nivel, Color, Estilo, Grosor y Clase se colocarn elementos simples dentro de un elemento complejo y se aplicarn a todo el elemento. El atributo Tipos slo soporta coincidencias exactas. Una clula compuesta de dos lneas de color rojo y dos crculos de color azul se encontrarn mediante una bsqueda de elementos de color y no de crculos.

Ajuste de la herramient a

Efecto Define el mtodo de seleccin. Individual la seleccin se realiza por elementos, del mismo modo que con la herramienta Seleccin de elementos. Si introduce un punto de datos pero deja un elemento, se activa el mtodo Bloque. Bloque > Dentro se seleccionan todos los elementos que se encuentran dentro del bloque definido. Bloque > Superpuesto se seleccionan todos los elementos que se encuentran dentro del bloque definido y que se superponen. Forma poligonal > Dentro se seleccionan todos los elementos que se encuentran dentro de la forma poligonal definida. Forma poligonal > Superpuesto se seleccionan todos los elementos que se encuentran dentro de la forma poligonal definida y que se superponen. Lnea se seleccionan elementos dibujando una lnea que los interseca. Define el objetivo del uso de la herramienta: Aadir selecciona elementos. Restar cancela la seleccin de elementos. Invertir invierte el estado de seleccin de un elemento (selecciona los elementos cancelados y cancela la seleccin de los elementos seleccionados). Borrar/Seleccionar todo cancela la seleccin de los elementos seleccionados o selecciona todos los elementos si no se ha seleccionado ninguno.

Mtodo

Modo

Atributo

Lista de atributos

Si se hace clic en la flecha que permite mostrar ms informacin, se ampla la ventana Ajustes de herramientas para mostrar un cuadro combinado y el campo de lista de atributos. Nivel abarca del 1 al 63. Color abarca del 0 al 254. Estilo Los estilos de lnea estndar abarcan del 0 al 7. Grosor El grosor de lnea abarca del 0 al 31. Tipo Los nmeros de tipo de elemento se definen en el Manual de referencia en lnea. Clase Los valores de clase de elemento se definen en el Manual de referencia en lnea. Segn la opcin de atributo que se haya elegido, define los valores asociados a los elementos que se van a seleccionar. El campo de lista de atributos soporta la anulacin de todos los elementos salvo las multilneas y cotas. Si el color 4, por ejemplo, se anula por el color 5, slo se reconocer el color 4.

Para seleccionar elementos superpuestos o que se encuentran en el interior de un rea rectangular:

1. Seleccione la herramienta PowerSelector .

2. En la ventana Ajustes de herramientas, seleccione los iconos siguientes: Mtodo - Bloque y Modo - Aadir (+) Si Bloque est definido como Dentro el bloque tiene un borde slido y en l no aparece ninguna lnea de trazos que lo cruce. Si Bloque est definido como Superpuesto el bloque presenta un borde de trazos y una lnea de trazos que lo cruza.

3. (Opcional) Para cambiar de Dentro a Superpuesto, seleccione el icono de nuevo con ayuda de los mtodos abreviados de teclado o el puntero. 4. Introduzca un punto de datos para definir el primer vrtice del bloque. 5. Mueva el puntero hasta que el bloque de visualizacin dinmica contenga o se superponga en los elementos que desea seleccionar. 6. Introduzca un segundo punto de datos para cerrar el bloque.

Para seleccionar elementos superpuestos o que se encuentran en el interior de un rea poligonal:

1. Seleccione la herramienta PowerSelector . 2. En la ventana Ajustes de herramientas, seleccione los iconos siguientes: Mtodo - Forma poligonal y Modo - Aadir (+) 3. (Opcional) Para cambiar de Dentro a Superpuesto, seleccione el icono de nuevo con ayuda de los mtodos abreviados de teclado o el puntero. 4. Introduzca un punto de datos para definir el vrtice de la forma poligonal. 5. Siga introduciendo puntos de datos hasta que la forma poligonal contenga o se superponga sobre los elementos que desea seleccionar. 6. Introduzca un punto de datos final para cerrar la forma poligonal.
Para seleccionar elementos que intersecan una lnea:

1. Seleccione la herramienta PowerSelector . 2. En la ventana Ajustes de herramientas, seleccione los iconos siguientes: Mtodo - Lnea y Modo - Aadir (+)

3. Introduzca un punto de datos para finalizar la lnea. Todos los elementos que toquen la lnea quedarn seleccionados.
Para seleccionar elementos en funcin de los atributos:

1. Seleccione la herramienta PowerSelector . 2. En la ventana Ajustes de herramientas, seleccione el icono siguiente: Modo Aadir (+) 3. En la ventana Ajustes de herramienta, haga clic en el icono de informacin adicional. 4. En el cuadro combinado Atributo, seleccione un atributo o propiedad de elemento segn el criterio de seleccin. 5. En el campo de lista de atributos, introduzca los valores aplicables a los elementos que desea seleccionar. Se seleccionan todos los elementos con los valores especificados. El campo de lista de atributos se actualiza para mostrar los valores encontrados y terminar con un punto y coma.
Para seleccionar elementos adicionales o cancelar la seleccin de los ya seleccionados en funcin de los atributos:

1. Seleccione la herramienta PowerSelector . 2. En la ventana Ajustes de herramientas, seleccione los iconos siguientes: Mtodo - Bloque y Modo - Aadir (+) o Restar (-)

3. (Opcional) Para cambiar de Dentro a Superpuesto, seleccione el icono de nuevo con ayuda de los mtodos abreviados de teclado o el puntero. 4. Introduzca un punto de datos para definir el primer vrtice del bloque. 5. Mueva el puntero hasta que el bloque de visualizacin dinmica contenga o se superponga en los elementos que desea seleccionar o de los que desea cancelar la seleccin. 6. Introduzca un segundo punto de datos para cerrar el bloque. 7. En la ventana Ajustes de herramienta, haga clic en el icono de informacin adicional. 8. En el cuadro combinado Atributo, seleccione un atributo o propiedad de elemento segn el criterio de seleccin. Los valores de atributo o propiedad aplicables a los elementos seleccionados aparecen en el campo de lista de atributos. 9. En el campo Lista de atributos despus del punto y coma, introduzca los valores aplicables a los elementos que desea seleccionar o deseleccionar. Se selecciona o cancela la seleccin de todos aquellos elementos seleccionados con los valores especificados despus del punto y coma.

Entrada de teclado: POWERSELECTOR Se pueden deshacer las selecciones realizadas con el PowerSelector en el orden de seleccin a travs del uso <CTRL- Z> o Edicin > Deshacer. Puede definir una preferencia de usuario para mostrar los elementos seleccionados como resaltados en vez de con redimensionadores. Para cambiar del modo Dentro a Superpuesto, seleccione el icono Bloque o Forma poligonal de nuevo con ayuda de los mtodos abreviados de teclado o el puntero.

Seleccin segn atributos Adems de seleccionar grficamente los elementos con la Seleccin de, puede seleccionarlos fcilmente basndose en sus atributos mediante el cuadro de dilogo Seleccionar segn atributos.El cuadro de dilogo tiene controles para la especificacin de atributos basada en los criterios de bsqueda. En esencia, el cuadro de dilogo es una extensin de la herramienta Seleccin de elementos. Por ejemplo, puede pedir a MicroStation que seleccione todos los elementos de texto o todos los elementos que tengan un grosor de lnea 3. Incluso puede especificar los criterios de bsqueda basndose en diferentes tipos de atributos: por ejemplo, verde, elementos de arco punteado en los niveles 22 y 23. Se puede especificar como criterio de seleccin cualquier tipo de atributo: nivel tipo (lnea, arco, B-spline, texto, etc.)

color estilo de lnea grosor de lnea clase valores de etiquetas propiedades, incluido el atributo de rea (slido o hueco), tanto si se puede hacer snap sobre un elemento, como si est bloqueado o se ha modificado.

Procedimiento general Uso de atributos como criterio de seleccin

7. En el men Edicin, seleccione Seleccionar segn atributos. Se abre el cuadro de dilogo Seleccionar segn atributos. El segundo men de opciones de la seccin Modo deber estar definido como Seleccin. 8. (Opcional) Utilice los controles del cuadro de dilogo para especificar los criterios de seleccin. (Para especificar los criterios basados en propiedades de elementos, haga clic en el botn Propiedades y utilice los controles del cuadro de dilogo Seleccionar/propiedades). (Para especificar criterios basados en valores de etiquetas, haga clic en el botn Etiquetas y utilice los controles del cuadro de etiquetas Seleccionar/etiquetas.) 9. En la seccin Modo, asegrese de que Activado est elegido en el tercer men de opciones. 10. Haga clic en Ejecutar. Los elementos que cumplan con los criterios de seleccin especificados se seleccionan y se colocan entre dimensionadores.

El procedimiento arriba indicado se puede adaptar para la localizacin (resaltado) de elementos o filtrado de su visualizacin en funcin de sus atributos. El efecto del botn Ejecutar del cuadro de dilogo Seleccionar segn atributos se controla con el segundo men de opciones de la seccin Modo, que est definida en Seleccin por defecto.Las otras opciones son Ubicacin y Visualizar.

Cercados
La caja de herramientas Cercado contiene herramientas que sirven para colocar, modificar y mover el cercado y para borrar su contenido.

Para Poner el cercado.

Seleccione en la caja de herramientas Cercado

Poner cercado Modificar un vrtice de un cercado. Modificar cercado Manipular el contenido del cercado. o bien Extender o acortar elementos que se superponen al cercado. Manipular contenido del cercado Borrar el contenido del cercado. Eliminar contenido de cercado Separar los elementos complejos del contenido del cercado en sus componentes. Separar estado complejo de contenido de cercado

Entrada de teclado: DIALOG TOOLBOX FENCE [OFF | ON | TOGGLE ] Para evitar manipulaciones accidentales del cercado, elimine el cercado cuando ya no lo necesite seleccionando la herramienta Poner cercado. El modo (Seleccin) cercado determina el contenido del cercado, es decir, si los elementos (o partes del elemento) dentro, fuera o superpuestos al cercado estn contenidos en el cercado.

Dentro Slo los elementos que estn por completo dentro del cercado pertenecen a su contenido. Superpuesto: Slo los elementos de dentro o superpuestos al cercado pertenecen a su contenido. Recorte: Slo los elementos que estn por completo dentro del cercado y las partes de elementos de dentro o superpuestas al mismo pertenecen a su contenido. Fuera: Slo los elementos que estn por completo fuera del cercado pertenecen a su contenido. Fuera-Superpuesto mdash; Slo los elementos que estn fuera o superpuestos al cercado pertenecen a su contenido. Fuera-Recorte: Slo los elementos que estn por completo fuera del cercado, y las partes de elementos que estn fuera o superpuestas al mismo pertenecen a su contenido.5

Arriba a la izquierda: Dentro; Arriba en el medio Superpuesto; Arriba a la derecha: Recorte. Abajo a la izquierda: Fuera; Abajo a la mitad: Fuera-Superpuesto; Abajo a la derecha: Fuera-Recorte. Modos de seleccin de cercado. Arriba, poner cercado rectangular y elementos. A la derecha, el contenido del cercado en cada Modo de seleccin de cercado. El Modo Seleccin de cercado es un ajuste de herramientas (con la etiqueta Modo Cercado) para las herramientas de cercado de la caja de herramientas Cercado, as como para las herramientas de manipulacin que pueden operar sobre el contenido del cercado. En este ltimo caso, se define mediante el men de opciones prximo al control Usar cercado. Tambin existe un control el cuadro de dilogo Bloqueos.

Para manipular el contenido del cercado:

11. Poner el cercado. 12. Seleccione una herramienta de manipulacin de elementos que pueda usarse con el contenido del cercado. 13. En la ventana de Ajustes de herramientas, active Usar cercado y defina el Modo Seleccin de cercado. Generalmente, el sistema le pide que introduzca un punto de datos. Por ejemplo, con la herrmienta Borrar contenido de cercado, el sistema permite Aceptar/Rechazar el contenido del cercado. 14. Introduzca un punto de datos para aceptar la manipulacin, o reinicialice. 15. En algunos casos, puede repetir la manipulacin. Puede reinicializar para detener una manipulacin de cercado que est en proceso. Las manipulaciones que se completaron antes de reinicializar permanecen en el diseo y pueden deshacerse hasta los lmites permitidos por la memoria intermedia en la operacin deshacer. (Pulsando <CTRL-C> tambin se detiene una manipulacin de cercado).
Manipulaciones de varios elementos

Algunas manipulaciones de cercado sobre muchos elementos (por ejemplo, matrices grandes) tardan mucho tiempo en completarse o no pueden deshacerse del todo, una vez completadas, debido a que no hay espacio suficiente en la memoria intermedia de la operacin Deshacer para guardar todos los cambios. Para minimizar posibles problemas, haga lo siguiente antes de intentar dicha manipulacin: Realice una copia de seguridad del archivo de diseo (vase Para hacer una copia de seguridad del archivo de diseo activo). Aumente el tamao de la memoria intermedia de la operacin Deshacer. (Para definir la memoria intermedia de la operacin Deshacer, elija Preferencias en el men Espacio de trabajo y seleccione la Categora uso de memoria). Es necesario salir o volver a arrancar MicroStation para que se produzca el cambio en la memoria intermedia de la operacin Deshacer.
Recorte de cercado optimizado

La preferencia Usar recorte de cercado optimizado en la categora Operacin del cuadro de dilogo Preferencias est activada por defecto.Esta preferencia permite conservar formas poligonales cerradas, slidos y superficies al realizar el recorte de los elementos que atraviesan los lmites del cercado. Si la preferencia est desactivada, cuando se recortan las formas poligonales cerradas, slidos y superficies, se separan en elementos lineales. Tambin se puede utilizar esta preferencia junto con la preferencia Localizar tomando caras (en la categora Entrada del cuadro de dilogo) para crear huecos asociativos en formas poligonales cerradas, slidos y superficies. Si se define Localizar

tomando caras como Siempre, los cercados que se encuentran completamente dentro de un elemento geomtrico cerrado pueden realizar acciones de recorte sobre su seccin del rea superior.
Para crear un hueco asociativo dentro de un elemento mediante recorte de cercado optimizado

1. En el men Espacio de trabajo, elija Preferencias. Se abre el cuadro de dilogo Preferencias. 2. En la categora Entrada, defina Localizar tomando caras como Siempre. 3. Haga clic en OK para aceptar el cambio y cerrar el cuadro de dilogo. 4. Seleccione la herramienta Poner cercado. 5. Defina el Modo como Recorte. 6. Dentro de una forma poligonal, slido o superficie cerrados, coloque un cercado. 7. Acepte. Para evitar que el recorte de cercado modifique la geometra superior en la que est ubicado, defina Localizar tomando caras como Nunca o Slo vistas representadas.
Manipulaciones especiales de cercado

La herramienta Manipular contenido de cercado puede utilizarse para ampliar (extender o acortar) segmentos de elementos que se superponen al cercado. Esto se hace simplemente moviendo los vrtices de elementos que estn dentro del cercado. Puede tambin agrandar elementos que solapen el cercado utilizando la herramienta Copiar, Mover, Escalar y Rotar. El contenido del cercado tambin puede moverse o copiarse en un archivo de diseo nuevo.
Para copiar el contenido del cercado en un nuevo archivo de diseo:

1. En la ventana Entrada de teclado, introduzca FENCE FILE o FF=. Aparece el cuadro de dilogo Guardar contenido de cercado como. 2. Teclee el nombre del archivo nuevo y defina el directorio donde debe crearse. 3. Haga clic en el botn OK. 4. Acepte la copia.

Mtodo alternativo Para copiar el contenido del cercado en un nuevo archivo de diseo:

1. En la ventana Entrada de teclado, introduzca FENCE FILE o FF=. 2. Acepte la copia. El archivo se crea en el directorio sealado por la variable de configuracin MS_DEF. Al emplear el segundo mtodo, si ya existe un archivo con el nombre especificado, un cuadro de alerta le avisar de que se sobrescribir encima del mismo.
Para mover el contenido del cercado a un archivo de diseo nuevo:

1. En la ventana Entrada de teclado, introduzca FENCE SEPARATE or SF=. Aparece el cuadro de dilogo Guardar contenido de cercado como. 2. Teclee el nombre del archivo nuevo y defina el directorio donde debe crearse. 3. Haga clic en el botn OK. 4. Acepte el desplazamiento.
Mtodo alternativo Para mover el contenido del cercado a un archivo de diseo nuevo:

1. En la ventana Entrada de teclado, introduzca FENCE SEPARATE o SF=. 2. Acepte el desplazamiento. El archivo se crea en el directorio sealado por la variable de configuracin MS_DEF. Al emplear el segundo mtodo, si ya existe un archivo con el nombre especificado, un cuadro de alerta le avisar de que se sobrescribir encima del mismo. Conjuntos de seleccin

HERRAMIENTAS DE DIBUJO
1.1.- Elementos lineales. Las herramientas de la caja Elementos lineales se utilizan para colocar elementos lineales. Para Poner una lnea, lnea poligonal, forma poligonal, arco, o crculo o una combinacin de las mismas como un elemento complejo. Poner o construir una lnea. Poner lnea Poner una multilnea. Poner multilnea Pone una lnea poligonal en modo continuo (principalmente para rastrear imgenes durante la digitalizacin). Poner una curva de puntos o una curva en modo continuo. Poner curva de puntos o en modo continuo Construir una lnea que divida un ngulo. Construir bisectriz Construir una lnea entre los puntos ms cercanos de dos elementos. Seleccione en la caja de herramientas Elementos lineales

Poner SmartLine

Poner lnea poligonal en modo continuo

Construir lnea de distancia mnima

Construir una lnea en el ngulo activo. Construir lnea en ngulo activo

Entrada de teclado: DIALOG TOOLBOX LINEAR [OFF | ON | TOGGLE ]

Poner SmartLine Sirve para poner una cadena de segmentos de lnea y de segmentos de arco como elementos individuales o como una sola lnea o forma poligonal, crculo, cadena compleja o elemento de forma compleja. Se pueden crear vrtices redondeados permitiendo que la herramienta coloque automticamente un arco tangente respecto a dos segmentos de lnea adyacentes. Asimismo, puede redondear entre dos segmentos de arco o entre un segmento de arco y un segmento de lnea. Si no se puede crear un vrtice redondeado, se crea en su lugar uno agudo. (Con frecuencia, esta es una manera ms conveniente [aunque menos verstil] de poner un arco que dibujando directamente uno a modo de segmento).

Poner Lnea Sirve para poner o construir una lnea. Ajuste de la herramienta Longitud ngulo (activo)
Para poner una lnea:

Efecto Si est activado, define la longitud en unidades de trabajo. Si est activado, fuerza la lnea al ngulo activo, que tambin puede introducirse aqu.

1. Seleccione la herramienta Poner lnea. 2. Introduzca un punto de datos para definir un punto extremo. 3. Si es necesario, introduzca un punto de datos para definir el otro punto extremo.

Poner Multilnea Sirve para poner una multilnea plana. La definicin de multilnea activa se define en el cuadro de ajustes Multilneas, que se abre al elegir Multilneas del men Elemento.

Poner segn

La lnea de trabajo est:

Ilustracin

Lnea Trabajo

En la posicin de desplazamiento 0,0 segn se ha definido en la definicin de multilnea activa (en las ilustraciones, la posicin de la lnea de guiones).

Centro

Ajustada en el punto medio entre las lneas componentes externas. Si en el centro hay una lnea componente, la lnea de trabajo se superpone a ella.

Mximo

Ajustada para superponerse a la lnea componente con el desplazamiento mximo.

Mnimo

Ajustada para superponerse a la lnea componente con el desplazamiento mnimo. cmara

Ajuste de la Efecto herramient a Longitud Si est activado, define la longitud del segmento en unidades de trabajo. ngulo Si est activado, fuerza la multilnea al ngulo activo, que tambin puede (activo) introducirse aqu. Define la posicin de la lnea de trabajo en la multilnea cuando se coloca, as como el modo en que se desplazan las lneas componentes (vase tabla anterior). La Poner segn posicin de la lnea de trabajo puede intercambiarse entre posiciones de segmentos individuales. Sin embargo, la colocacin de una multilnea de este modo evita la utilizacin de Bloqueo de asociacin para asociar vrtices a otros elementos. Bloqueo de Si est activado y Bloqueo de snap tambin est activado, cualquier vrtice de una asociacin multilnea se podr asociar a otro elemento haciendo snap en dicho elemento.
Para poner una multilnea:

1. 2. 3. 4.

Seleccione la herramienta Poner multilnea. Introduzca un punto de datos para definir el principio de la multilnea. Contine introduciendo puntos de datos para definir los otros vrtices. Para completar una multilnea abierta, reinicialice. o bien Para completar una multilnea cerrada, haga clic en el botn Cerrar elemento o introduzca CLOSE ELEMENT. En el ltimo caso, la multilnea se cierra en la posicin del primer vrtice y ste tiene una junta de esquina.

Editar estilos de multilnea

Se utiliza para crear, editar y borrar estilos de multilnea. Se abre al elegir Estilo > Multilnea en el cuadro de dilogo Editar ajustes.

Poner Lnea Poligonal en modo continuo Sirve para poner una lnea poligonal en modo continuo, principalmente para explorar imgenes cuando se realiza la digitalizacin Es posible definir varios vrtices sin tener que introducir muchos puntos de datos individuales. El movimiento del puntero se reproduce y lo puntos de datos quedan registrados en funcin de los ajustes de herramientas: Ajuste de la Efecto herramienta Define la distancia mnima, en unidades de trabajo, entre los puntos Incremento reproducidos. Define la distancia mxima, en unidades de trabajo, entre los puntos de datos Tolerancia registrados. Define el ngulo, en grados, que, en caso de sobrepasarse, hace que el ltimo ngulo punto reproducido sea registrado como punto de datos. Define el rea, que cuando se supera, hace que un punto reproducido se registre rea como punto de datos. Un elemento de lnea poligonal puede tener un mximo de 101 vrtices. Si se definen ms de 101 vrtices, se crea una cadena compleja compuesta por uno o ms elementos de lneas poligonales.
Para poner una lnea poligonal en modo continuo:

1. Seleccione la herramienta Poner lnea poligonal en modo continuo. 2. Introduzca un punto de datos para definir el origen. 3. Mueva el puntero. Se introduce un flujo de puntos de datos sin pulsar el botn Datos. 4. Reinicialice para terminar la lnea poligonal. Entrada de teclado: PLACE LSTRING STREAM

Poner Curva de Puntos o en Modo Contnuo. Sirve para poner una curva de puntos o en modo continuo.

Ajuste de la herramient a

Efecto

Establece el modo en que se define la curva. Punto Curva de MicroStation tradicional: Plana entre el primer y el segundo y el penltimo y ltimo puntos de datos introducidos. En muchos casos, las curvas B-splines son ms exactas y fciles de manipular. Mtodo Modo continuo Principalmente para trazar imgenes en operaciones de digitalizacin. Es posible definir varios vrtices sin tener que introducir muchos puntos de datos individuales. El movimiento del cursor de la tabla grfica se reproduce y los puntos de datos se registran segn el Incremento del modo continuo activo, Tolerancia, ngulo y rea. Si est activado y Mtodo est definido como Punto, es posible poner una curva No plano espacial (el diseo activo debe ser 3D). Si Mtodo est fijado en Modo continuo, define la distancia mnima, en unidades Incremento de trabajo, entre puntos reproducidos. Si Mtodo est fijado en Modo continuo, define la distancia mxima, en unidades Tolerancia de trabajo, entre puntos de datos registrados. Si Mtodo est fijado en Modo continuo, define el ngulo, en grados, el cual, si se ngulo sobrepasa, hace que el ltimo punto reproducido se registre como un punto de datos. Si mtodo est fijado en Modo continuo, define el rea que, si se sobrepasa, hace rea que un punto reproducido se registre como punto de datos.
Para poner una curva de puntos:

1. 2. 3. 4.

Seleccione la herramienta Poner curva de puntos o en modo continuo. En la ventana de ajustes de herramientas, defina Mtodo como Puntos. Introduzca un punto de datos para definir el principio de la curva. Introduzca un segundo punto de datos para definir el primer segmento de la curva. 5. Introduzca un punto de datos para completar el primer segmento de la curva. 6. Introduzca puntos de datos adicionales para aadir segmentos a la curva. 7. Reinicialice para terminar la curva.

Para poner una curva en modo continuo:

1. Seleccione la herramienta Poner curva de puntos o en modo continuo. 2. En la ventana de ajustes de herramientas, defina el mtodo que se aplicar al Modo continuo. 3. Introduzca un punto de datos para definir el origen. 4. Mueva el puntero. Se introduce un flujo de puntos de datos sin pulsar el botn Datos. 5. Reinicialice para terminar la curva. Entrada de teclado: PLACE CURVE [ICON | POINT | STREAM Un elemento de forma puede tener de 3 a 97 vrtices. Si se definen ms de 97 vrtices, se crea una cadena compleja compuesta por uno o ms elementos de lneas poligonales. Construir Bisectriz Sirve para construir una lnea que divide en dos un ngulo definido por tres puntos de datos.
Para construir una bisectriz

1. Seleccione la herramienta Construir bisectriz. 2. Introduzca un punto de datos para definir un punto extremo del ngulo que se va a dividir en dos. 3. Introduzca un segundo punto de datos para definir el vrtice del ngulo. 4. Introduzca un tercer punto de datos para definir el segundo punto extremo del ngulo.

Construir Lnea de distancia mnima Sirve para construir una lnea entre los puntos ms cercanos de dos elementos.
Para construir una lnea de distancia mnima

1. 2. 3. 4.

Seleccione la herramienta Construir lnea de distancia mnima. Introduzca un punto de datos para identificar el primer elemento. Introduzca un punto de datos para identificar el segundo elemento. Acepte la lnea

Entrada de teclado: CONSTRUCT LINE MINIMUM Construir Lnea en Angulo Activo Sirve para construir una lnea que se interseca con un segmento de lnea (lnea o segmento de una lnea poligonal o forma poligonal) en el ngulo activo.

Ajuste de la herramienta

Efecto

Establece en qu momento se define la interseccin. Desde el punto La interseccin se define cuando se identifica el Mtodo elemento que experimenta la interseccin Hasta el punto La interseccin se define mediante el segundo punto de datos Define el ngulo, medido en sentido de derecha a izquierda, desde el segmento ngulo activo de lnea intersecado, en el que se construye la lnea. Longitud Si est activado, la longitud se restringe al valor que se introduce en el campo.
Para construir una lnea que interseca un segmento de lnea en el ngulo activo

1. Seleccione la herramienta Construir lnea segn ngulo activo. 2. Identifique el elemento que se va a intersecar. Si Mtodo es Desde punto, este punto de datos definir la interseccin. 3. Introduzca un punto de datos. Si Longitud est desactivado, este punto de datos definir la longitud. Si Mtodo es Hasta punto, este punto de datos definir la interseccin.

1.2 Elementos Puntuales

Las herramientas en la caja de herramientas Puntos se utilizan para colocar el Punto activo. Un punto activo sirve como referencia o punto permanente del plano de diseo. Puede consistir en una clula de la biblioteca de clulas vinculadas, un carcter de texto, un smbolo o una lnea de longitud cero (un elemento de puntos). El ngulo activo para la colocacin se define en el cuadro de dilogo Ajustes del archivo de diseo (men Ajustes > Archivo de diseo). La escala activa para la colocacin de clulas tambin se define en el cuadro de dilogo Ajustes de archivo de diseo. La Fuente activa, la Altura y la Anchura del texto para colocacin de caracteres se definen en el cuadro de dilogo Texto (men Elemento> Texto)

Para Poner el punto activo.

Seleccione en la caja de herramientas Puntos

Poner punto activo Construir puntos activos espaciados uniformemente entre dos puntos de datos. Poner el punto activo sobre un elemento en el punto ms cercano al punto de datos.

Construir puntos entre puntos de datos

Proyectar punto activo sobre elemento

Construir un punto en una interseccin. Construir punto activo en interseccin Construir un nmero especificado de puntos activos en un elemento entre dos puntos de datos.

Construir puntos a lo largo de elemento

Construir el punto activo de un elemento a una distancia introducida con el teclado.

Construir punto activo a distancia a lo largo del elemento

Entrada de teclado: DIALOG TOOLBOX POINTS [OFF | ON | TOGGLE ]


Para poner el punto activo:

1. Seleccione la herramienta Poner punto activo. 2. Introduzca un punto de datos para situar el punto activo. 3. Contine introduciendo puntos de datos para poner el mismo punto activo.

Entrada de teclado: PLACE POINT


Para construir Puntos activos entre puntos de datos

1. Seleccione la herramienta Construir puntos entre puntos de datos. 2. Introduzca un punto de datos para definir la ubicacin del primer punto activo. 3. Introduzca un segundo punto de datos para definir la ubicacin del ltimo punto activo. Los dems puntos activos se sitan a la misma distancia entre los dos puntos de datos. 4. Contine desde el paso 3 para introducir puntos activos adicionales a partir del

ltimo punto de datos introducido, o reinicialice para volver al paso 2. Entrada de teclado: CONSTRUCT POINT BETWEEN
Para proyectar el Punto activo sobre un elemento:

1. Seleccione la herramienta Proyectar punto activo sobre elemento. 2. Identifique el elemento. Vase Identificacin de elementos. 3. Introduzca un punto de datos para proyectar el punto activo, es decir, colquelo sobre el elemento situado en el punto ms cercano al punto de datos.

Entrada de teclado: CONSTRUCT POINT PROJECT

Para construir un punto activo en una interseccin

1. Seleccione la herramienta Construir punto en interseccin. 2. Identifique el primer elemento situado junto al punto deseado de la interseccin. Vase Identificacin de elementos. 3. Identifique el segundo elemento. 4. Acepte la construccin.

Para construir puntos activos en un elemento

1. Seleccione la herramienta Construir puntos a lo largo de elementos. 2. Identifique el elemento para definir un extremo del segmento donde se van a construir los puntos activos. Vase Identificacin de elementos. 3. Introduzca un punto de datos para definir el otro extremo del segmento
Para construir el punto activo a una distancia a lo largo de un elemento

4. Seleccione la herramienta Construir punto en distancia a lo largo del elemento. 5. Identifique el elemento en el punto a partir del cual se va a medir la distancia. Vase Identificacin de elementos. 6. Introduzca un punto de datos para definir la direccin en la que debe construirse el punto activo.

1.3.- Elementos poligonales Las herramientas de la caja de herramientas Polgonos sirven para poner formas poligonales planas.

Para Poner una forma rectangular.

Seleccione en la caja de herramientas Polgonos

Poner bloque Poner una forma poligonal. Poner forma poligonal Poner una forma poligonal con cada segmento, perpendicular o paralelo a todos los dems segmentos de la forma. Poner forma ortogonal Poner un polgono regular (con todos los lados y ngulos iguales). Poner polgono regular Entrada de teclado: DIALOG TOOLBOX POLYGONS [OFF | ON | TOGGLE ]
Para poner una forma rectangular:

1. Seleccione la herramienta Poner rectngulo. 2. Introduzca un punto de datos para definir una esquina. 3. Si Mtodo est definido como Rotado, introduzca un punto de datos para definir la orientacin. 4. Introduzca un punto de datos para definir la esquina que es diagonal con respecto a la primera.

Sirve para poner un bloque (forma rectangular).

Ajuste de la herramienta

Efecto

Define cmo se determina la orientacin del bloque. Ortogonal El bloque es ortogonal a la vista en la que se introduce el Mtodo primer punto de datos. Rotado La orientacin se define con un punto de datos rea rea activa: Slido o Hueco. Tipo de relleno activo: Ninguno (sin relleno), Opaco (relleno con Color Tipo de relleno activo), o Bosquejado (relleno con color). Define el color con que se rellena el bloque. Si tipo de relleno es opaco, el color activo. Color de relleno Si el tipo de relleno es bosquejado, el color de relleno puede ser diferente del color activo.
Para poner una forma poligonal:

1. 2. 3. 4.

Seleccione la herramienta Poner forma poligonal. Introduzca un punto de datos para definir el primer vrtice. Contine introduciendo puntos de datos para definir los otros vrtices. Para cerrar la forma poligonal, introduzca un punto de datos en la ubicacin del primer vrtice. o bien Haga clic en el botn Cerrar elemento.

o bien Introduzca CLOSE ELEMENT.

Para poner una forma ortogonal:

Sirve para poner una forma no rectangular en la que cada segmento sea perpendicular o paralelo a todos los dems. 1. 2. 3. 4. Seleccione la herramienta Poner forma ortogonal. Introduzca un punto de datos para definir el primer vrtice. Introduzca un punto de datos para definir la orientacin y un segundo vrtice. Contine introduciendo puntos de datos para definir los dems vrtices.

5. Cierre la forma introduciendo el ltimo punto de datos en la ubicacin del primer vrtice.
Para poner un polgono regular con el radio introducido por teclado:

Sirve para poner un polgono regular, es decir, una forma poligonal de 3100 lados de la misma longitud y ngulos iguales en cada vrtice. Por ejemplo, un cuadrado es un polgono regular de cuatro lados. 1. Seleccione la herramienta Poner polgono regular. 2. En el campo Radio de la ventana de ajustes de herramientas, introduzca un valor distinto de cero. 3. Defina Mtodo como Inscrito o Circunscrito. 4. Introduzca un punto de datos para definir el centro. 5. (Opcional) Repita el paso 4 para colocar un polgono adicional 6. 1.4.- Elementos Circulares. Las herramientas de la caja de herramientas Elipses sirven para poner elipses (incluidos crculos). Para Poner un crculo. Poner crculo Poner una elipse, ubicando con precisin el centro y un extremo del eje primario. Poner elipse Seleccione en la caja de herramientas Elipses

Entrada de teclado: DIALOG TOOLBOX ELLIPSES [OFF | ON | TOGGLE]


Para poner un crculo segn su centro:

1. 2. 3. 4.

Seleccione la herramienta Poner crculo. En la ventana de ajustes de herramientas, defina Mtodo como Centro. Introduzca un punto de datos para definir el centro. Si Dimetro (o Radio) est desactivado, introduzca un punto de datos para definir el radio.

Para poner un crculo definiendo tres puntos de su circunferencia:

1. 2. 3. 4.

Seleccione la herramienta Poner crculo. En la ventana de ajustes de herramientas, defina el Mtodo como Borde. Introduzca un punto de datos en la circunferencia. Introduzca un segundo punto de datos en la circunferencia.

5. Si Dimetro (o Radio) est desactivado, introduzca un tercer punto de datos en la circunferencia.


Para poner un crculo segn su dimetro:

1. 2. 3. 4.

Seleccione la herramienta Poner crculo. En la ventana de ajustes de herramientas, defina Mtodo como Dimetro. Introduzca un punto de datos para definir un punto extremo del dimetro. Introduzca un segundo punto de datos para definir el otro punto extremo del dimetro.

Para poner una elipse segn centro y borde:

1. Seleccione la herramienta Poner elipse. 2. En la ventana de ajustes de herramientas, defina Mtodo como Centro. 3. Introduzca un punto de datos para definir el centro. Si Primario, Secundario y Rotacin estn activados, se pone la elipse. 4. Si es necesario, introduzca un punto de datos. Restricciones activadas: El punto de datos define lo siguiente: Ninguno Rotacin y radio del eje primario de la elipse. Rotacin Radio del eje primario. Primario Radio del eje secundario.

1.5.- Elementos complejos Uso de cadenas y formas poligonales complejas Una cadena compleja (a veces se la denomina secuencia compleja) es una serie de elementos abiertos conectados (lneas, lneas poligonales, arcos, curvas) agrupados para su manipulacin como una entidad nica. Una forma poligonal compleja, como una cadena compleja, es una serie de elementos conectados abiertos y agrupados para su manipulacin como un solo objeto. La diferencia es que el primer y ltimo elemento de una forma poligonal compleja estn conectados, cerrando as una forma poligonal.

Izquierda: Formas complejas creadas a partir de arco y lnea poligonal con la herramienta Crear forma poligonal compleja. Centro y derecha: Unin e interseccin de crculo y bloque creados con la herramienta Crear regin.

La manera ms fcil de crear cadenas y formas poligonales complejas es utilizar la herramienta Poner SmartLine.. Las herramientas de la caja de herramientas Grupos se puede utilizar para crear cadenas y formas poligonales complejas. Las cadenas y las formas poligonales complejas son elementos complejos. Un elemento complejo es una agrupacin de dos o ms elementos que se manipula como una entidad nica. Las clulas tambin son elementos complejos. (Si desarrolla el software de aplicaciones para MicroStation, debe saber que un elemento de encabezado complejo se guarda en el archivo de diseo para cada agrupacin.) Utilice la herramienta Separar elemento de la caja de herramientas Grupos para separar el estado de un elemento complejo; es decir, convierta el elemento complejo en sus elementos componentes para que se puedan manipular individualmente. Separar elemento complejo

Para

Seleccionar en la caja de herramientas Separar

Separar un elemento (o elementos) complejo o un elemento (o elementos) de un tipo especial en componentes ms Separar elemento simples.

Separar un elemento complejo en sus componentes. Separar estado complejo Convertir una lnea o forma poligonal en una serie de elementos de lnea individuales. Convertir los caracteres de texto de un elemento de texto en los elementos individuales que sirven para dibujar dichos caracteres. Disolver una asociacin entre una clula compartida, una lnea testigo de cota o una multilnea y otro elemento. Eliminar (separar) uno o varios elementos de un grupo grfico. o bien Dividir un grupo grfico en elementos individuales.

Separar estado de lnea/forma poligonal

Separar texto

Separar asociacin

Separar de grupo grfico

Convertir un elemento con un estilo de lnea personalizado en un grupo de elementos primitivos con el mismo aspecto y estilos de lnea estndar. Convertir un patrn (o rayado) asociativo en un grupo de elementos primitivos con el mismo aspecto.

Separar estilo de lnea

Separar patrn asociativo

Convertir una multilnea en un conjunto de cadenas de lneas, lneas y/o arcos. Separar multilnea Desglosar uno o ms elementos de cota en sus componentes. Separar elemento de cota

Entrada de teclado: DIALOG TOOLBOX DROP [OFF | ON | TOGGLE 1.6.- Rellenos/Patrones Las herramientas de la caja Patrones se utilizan para rellenar con patrn reas y elementos lineales. Para Rayar un rea. Rayar rea Rayar un rea de forma cruzada. Rayar rea en forma cruzada Rellenar con patrn un rea mediante la colocacin en mosaico de la clula de patrn activa. Seleccionar en la caja de herramientas Patrones

Rellenar rea con patrn

Rellenar con patrn un elemento lineal. Patrn lineal

Visualizar los atributos de ngulo y escala de un elemento de patrn. Mostrar atributos de relleno Definir los ajustes del patrn activo para que coincidan con los atributos de un elemento de patrn existente.

Igualar atributos de relleno con patrn

Borrar relleno con patrn. Borrar patrn

Entrada de teclado: DIALOG TOOLBOX PATTERNS [OFF | ON | TOGGLE ] Rayar rea Ajuste de la herramienta Efecto Determina el rea que se raya. Elemento El interior de una forma poligonal, elipse o curva B-spline cerrada.. Cercado El rea que se encuentra dentro del cercado. Interseccin De dos o ms elementos cerrados.1 Unin De dos o ms elementos cerrados.1 Diferencia Entre dos o ms elementos cerrados.1 Inundacin El rea (mnima) que delimita un conjunto de elementos (similar a la herramienta relleno de inundacin frecuente en los programas de dibujo). Con Mtodo definido como Inundacin, aparecer el icono Mostrar informacin extendida en la esquina inferior derecha de la ventana de ajustes de la herramienta. Si hace clic en este icono, los ajustes de la herramienta se expandirn para mostrar ms controles. Puntos Un rea se define mediante una serie de puntos de datos, cada uno de los cuales define un vrtice.

Mtodo

Espaciado Define el intervalo entre las lneas de rayado. (relleno con patrn activo) ngulo (relleno Define el ngulo, relativo a la vista, en el que se dibujan las lneas de rayado. con patrn activo) La distancia mxima entre el elemento curvo y los elementos de lnea Tolerancia prximos que se utilizan para rellenar con patrn. Patrn Si est activado, el relleno con patrn se asocia a un elemento con patrn y se asociativo actualiza automticamente al manipular o modificar el elemento. Es decir, si el

elemento se modifica posteriormente, las lneas de rayado se dibujan de nuevo para que coincidan con el elemento modificado. Si Mtodo es Interseccin, Unin, Diferencia o Inundacin, se crea una forma poligonal compleja que delimite el rea de patrn, y las lneas de rayado se asocian a dicha forma poligonal compleja. Si mueve o modifica los elementos originales, utilizados para crear la forma poligonal compleja, se actualizar la forma poligonal compleja al mismo tiempo que el rayado Si est activado, es posible hacer snap en las lneas de rayado. Si est desactivado, las lneas de rayado no interfieren en el snap de otros elementos. (Cuando Mtodo est definido como Inundacin) Si est activado, todos los Localizar formas elementos cerrados (con independencia de sus atributos de rea) situados interiores dentro del rea seleccionada se evitan cuando el rea est rayada. (Cuando Mtodo est definido como Inundacin) Si est activado, cualquier Localizar texto texto o texto de cota situado dentro o superponindose al rea seleccionada se evita cuando el rea est rayada. (Mtodo definido como Inundacin slo) Si est activado, el rea que se va a rea dinmica rayar se muestra dinmicamente al mover el puntero de la pantalla sobre las formas poligonales. (Mtodo definido como Inundacin slo, con Localizar formas interiores rea alterna activado y rea dinmica desactivada) Si est activado, las reas alternas se rayan donde las formas poligonales estn jerarquizadas una dentro de la otra. Separacin (Cuando Mtodo est definido como Inundacin) La distancia mxima, en mxima unidades de trabajo, entre los puntos finales de los elementos de delimitacin. Patrn ajustable
Para rayar el rea que est dentro de un elemento cerrado

1. Seleccione el elemento. 2. Seleccione la herramienta Rayar rea. 3. Defina Mtodo como Elemento. 4. Introduzca un punto de datos para definir un punto por el que ha de pasar una lnea de rayado. Los elementos que se encuentran dentro del elemento seleccionado y tienen el atributo rea definido como Hueco se rayan de la siguiente manera: Si Patrn Entonces Elementos huecos dentro del elemento asociativo est Desactivado No se rayan. Si se han agrupado con el elemento Slido utilizando la herramienta Agrupar huecos no se rellenan y el patrn de relleno es asociativo con los elementos de huecos, as como el slido. Activado De lo contrario, el rea que se encuentra delimitada por otro elemento dentro del elemento se rellena con patrn, independientemente del atributo rea, y no se realiza ninguna asociacin.

Mtodo alternativo Para rayar el rea que est dentro de un elemento cerrado

1. 2. 3. 4.

Seleccione la herramienta Rayar rea. Defina Mtodo como Elemento. Identifique el elemento. Introduzca un punto de datos para definir un punto por el que ha de pasar una lnea de rayado.

Para rayar el rea entre los componentes de multilnea:

1. 2. 3. 4.

Seleccione la herramienta Rayar rea. Defina Mtodo como Elemento. Identifique un componente para utilizarlo como lmite del rea rayada. Identifique el otro componente que va a delimitar el rea rellena con patrn. Si Patrn asociativo est desactivado, este punto de datos define un punto por el que deben pasar las lneas de rayado. 5. Reinicialice.

Para rayar el rea delimitada por un cercado:

1. Con el cercado presente, seleccione la herramienta Rayar rea. 2. Defina Mtodo como Cercado. 3. Introduzca un punto de datos para definir un punto por el que ha de pasar una lnea de rayado.
Para rayar la interseccin o unin de elementos cerrados:

1. Seleccione la herramienta Rayar rea. 2. En la ventana Ajustes de herramientas, defina Mtodo como Interseccin o Unin. 3. Identifique un elemento. 4. Identifique otro elemento. A medida que vaya aceptando los elementos, los bordes que no delimiten el rea

que se va a rayar se ocultan. El rea resultante aparece resaltada. Si los elementos no se superponen, dependiendo del mtodo, ocurre lo siguiente: Mtodo Interseccin Unin Si los elementos no se superponen, entonces En la barra de estado aparece el mensaje Los elementos no se intersecan. Todos los elementos aparecen rayados

5. Despus de aceptar el ltimo elemento, reinicialice para finalizar (o seleccione otra herramienta). El rea se raya. El punto de aceptacin final define un punto por el que ha de pasar una lnea de rayado.

Para rayar la diferencia entre elementos:

1. Seleccione la herramienta Rayar rea. 2. Defina Mtodo como Diferencia. Si se ha seleccionado algn elemento, se cancela su seleccin. 3. Identifique el elemento del que se va a sustraer. 4. Identifique el elemento (o elementos) que va sustraer del elemento que se ha identificado en el paso 3. 5. Acepte los elementos. El rea que se va a rayar se muestra dinmicamente. 6. Reinicialice para terminar.

Para rayar un rea delimitada por elementos delimitadores:

1. Seleccione la herramienta Rayar rea. 2. Defina Mtodo como Inundacin. 3. (Opcional) Si desea que el rayado evite los elementos cerrados, el texto o el texto de cota incluida en el rea seleccionada, o desea ver el rea de rayado dinmicamente, haga clic en Mostrar informacin extendida (parte inferior

derecha de los ajustes de la herramienta) y active Localizar formas interiores, Localizar texto, y/o rea dinmica. 4. Introduzca un punto de datos en el rea delimitada por los elementos delimitadores. (Para minimizar el tiempo necesario, haga zoom en el rea de inters o seleccione los elementos delimitadores.) El rea que se va a rellenar con patrn se muestra dinmicamente. Si hay elementos seleccionados, slo ellos se consideran posibles elementos delimitadores. En caso contrario, se considerarn todos los elementos de la vista en la que se ha introducido el punto de datos. 5. Acepte el rayado. El rea se raya. Si Localizar formas interiores y Localizar texto estn activados, cualquier elemento cerrado (independientemente del atributo rea), texto o texto de cotas interior se evitarn. Si el patrn asociativo est activado, las lneas de rayado se asocian a una forma poligonal compleja creada a partir de los elemento delimitadores y de los elementos interiores.

Para rayar un rea con elementos jerarquizados dentro de los elementos delimitadores

1. Seleccione la herramienta Rayar rea. 2. Defina Mtodo como Inundacin. 3. (Opcional) Haga clic en Mostrar informacin extendida (parte inferior derecha de los ajustes de la herramienta) y active Localizar formas interiores y rea alternativa. 4. Introduzca un punto de datos en el rea delimitada por los elementos delimitadores. El rea que se va a rellenar con patrn se muestra dinmicamente. 5. Acepte el rayado. Las reas se rayan de forma alternativa. Si el patrn asociativo est activado, las lneas de rayado se asocian a una forma poligonal compleja creada a partir de los elemento delimitadores y de los elementos interiores.

Para rayar un rea definida por puntos de datos:

1. Seleccione la herramienta Rayar rea. 2. Defina Mtodo como Puntos. 3. Introduzca un punto de datos para definir cada vrtice de una forma poligonal imaginaria que delimite el rea. Se muestra de manera dinmica la forma poligonal imaginaria. 4. Reinicialice para terminar.
Entrada de teclado: HATCH [ICON | DIFFERENCE | ELEMENT | FENCE | FLOOD | INTERSECTION | POINTS | UNION]

1.7.- Cambiar atributos Las herramientas de la caja Cambiar atributos sirven para cambiar uno o ms elementos a los ajustes de atributos del elemento activo.

Para

Seleccione en la caja de herramientas Cambiar atributos

Cambiar el nivel, color, estilo de lnea, grosor de lnea o clase de uno o ms elementos. Cambiar atributos de elemento Cambiar uno o ms elementos cerrados al rea activa (slido o hueco). Cambiar uno o ms elementos cerrados al tipo de relleno activo.

Cambiar elemento a rea activa

Cambiar elemento a tipo relleno activo

Modificar interactivamente los atributos de estilo de lnea de un elemento con un estilo de lnea Modificar atributos de estilo de lnea personalizado. Cambiar una multilnea a la definicin de multilnea activa. Definir los atributos del elemento activo para que coincidan con los de un elemento existente.

Cambiar multilnea a definicin activa

Igualar atributos del elemento

Cambiar todos los ajustes de atributos del elemento activo, incluidos los especficos de tipos de elementos determinados, para que coincidan con los Igualar todos los ajustes del elemento (SmartMatch) atributos de un elemento del diseo.

Entrada de teclado: DIALOG TOOLBOX CHANGE [OFF | ON | TOGGLE] 1.8.- Herramientas de Manipulacin Las herramientas en la caja de herramientas Manipular se utilizan para copiar, mover, redimensionar, rotar, crear simetras y crear matrices de elementos. Para Copiar o extender uno o ms elementos. Copiar elemento Mover o extender uno o ms elementos. Mover elemento Mover o copiar un elemento con los lados de la copia paralelos al original. Redimensionar y extender uno o ms elementos mediante los factores de escala activos. Seleccione en la caja de herramientas Manipular

Mover/Copiar paralelo

Escala

Rotar y extender uno o ms elementos. Rotar Crear simetras de elementos. Crear simetra

Alinea uno o ms elementos con el borde de otro elemento. Alinear bordes Copiar elementos muchas veces para crear una matriz (circular) rectangular o polar.

Construir matriz

Entrada de teclado: DIALOG TOOLBOX MANIPULATE [OFF | ON | TOGGLE] 1.9.- Herramientas de Modificacin Las herramientas en la caja de herramienta Modificar se utilizan para modificar la geometra del elemento. Para Seleccione en la caja de herramientas Modificar Mover un vrtice de un elemento lineal. o bien Modificar segmentos redondeados de cadenas complejas y formas poligonales complejas. o bien Convertir segmentos redondeados de cadenas complejas y formas poligonales complejas en vrtices y viceversa. o bien Escalar un arco circular manteniendo su ngulo de barrido. Modificar elemento o bien Mover texto de acotacin. o bien Cambiar la longitud de lnea de extensin de cota. o bien Escalar un bloque sobre el vrtice opuesto. o bien Cambiar el radio de un crculo o la longitud del eje de una elipse. Borrar parte de un elemento. Borrar parte de elemento

Extender o acortar una lnea. Extender lnea Extender o acortar dos elementos abiertos hasta su interseccin. Extender dos elementos hasta interseccin Extender o acortar un elemento abierto hasta su interseccin con otro elemento. Recortar una serie de elementos en su interseccin con uno o ms elementos. Recortar o extender varios elementos simultneamente en su interseccin con uno o ms elementos. Insertar un vrtice en un elemento lineal. Insertar Vrtice Borrar un vrtice de un elemento lineal. Borrar Vrtice

Extender elemento hasta interseccin

Recortar elemento

IntelliTrim

Construir un filete circular entre dos elementos. Construir filete circular

Construir un chafln entre dos lneas o segmentos adyacentes de una lnea o forma poligonal.

Construir chafln

Entrada de teclado: DIALOG TOOLBOX MODIFY [OFF | ON | TOGGLE]

TEXTOS
Sistema de fuentes
El sistema de fuentes se ha mejorado para permitir que se utilicen fuentes SHX de TrueType y AutoCAD de forma nativa sin tener que importarlas mediante la utilidad Instalador de fuentes. Cada tipo de fuente tiene un rango de nmeros de fuentes determinado: Fuentes de MicroStation Fuentes TrueType 0-255 1024-65535

Fuentes SHX de AutoCAD 512-1023

Editor de estilos de texto del procesador de textos


El nuevo editor de texto por defecto de MicroStation V8 proporciona funcionalidades de presentacin de texto parecidas a las que suelen encontrar en aplicaciones de procesadores de textos por ejemplo, negrita, cursiva, subrayado y corrector ortogrfico. Adems a travs de un men desplegable a partir del botn derecho del ratn podemos acceder a toda una serie de acciones tales como Cortar (Ctrl+X), Copiar (Ctrl+C), Pegar (Ctrl+V), Buscar (Ctrl+B), Eliminar....

Para seleccionar un editor de estilos de texto diferente, con la ventana Editor de texto de MicroStation v7, cambie Estilo del editor de textos en la categora Texto del cuadro de dilogo Preferencias (Espacio de trabajo > Preferencias).
Visualizacin de texto
En MicroStation V8 el texto soporta las mscaras y el suprarrayado. Las mscaras de texto dejan en blanco un polgono que rodea el texto con el mismo color que el fondo. Cuando coloca un texto con las mscaras de texto activadas, toda la informacin de vector y rster que hay detrs del texto est enmascarada, eliminando cualquier posible interferencia con la informacin de geometra/imagen existente, lo que facilita la lectura del texto. Este esquema es eficaz y escalable, y no divide ninguna geometra existente. Para activar las mscaras, active Color de fondo en el cuadro de dilogo Texto (Elemento > Texto).

Atributos de texto
Se puede incluir texto con negrita y cursiva mediante las fuentes de TrueType en MicroStation V8.

Edicin rpida de textos


La edicin de textos en MicroStation V8 es ms fcil. Si utiliza la herramienta Editar texto, la seleccin de un elemento de texto abre automticamente la ventana Editor de texto del procesador de textos con el texto seleccionado resaltado. Despus de realizar cambios en el texto, un punto de datos aceptar los cambios. Cada elemento de texto que seleccione posteriormente en el modelo sustituir automticamente el ltimo de la ventana Editor de texto del procesador de textos. Si la preferencia Estilo de editor de texto est definida en Cuadro de dilogo, debe activar Edicin rpida en la ventana de ajustes Editar texto para que la herramienta funcione como se describe anteriormente. En la ventana Editor de texto: si hace clic con el botn derecho del ratn aparecer un men con los elementos Copiar, Cortar, Pegar y Seleccionar todo.

Preferencias del corrector ortogrfico


Puede definir con exactitud los ajustes del Corrector ortogrfico utilizando los controles de la categora Ortografa del cuadro de dilogo Preferencias (men Espacio de trabajo > Preferencias). En esta categora, puede definir el Corrector ortogrfico para que se ignoren los nombres de dominios, las palabras con nmeros, las palabras con maysculas y minsculas, etc. Tambin puede especificar el idioma por defecto. MicroStation V8 reconoce la diferencia existente entre el ingls americano y el britnico.

Estilos de texto
Los estilo de texto son el medio principal mediante el cual se definen y aplican los atributos de texto en MicroStation V8. Un estilo de texto es un conjunto de atributos de texto guardado. Puede definir estilos de texto y aplicarlos a los elementos de texto durante y despus de la colocacin. El cuadro de dilogo Estilo de editor de texto (Elemento > Estilos de texto) se utiliza para gestionar estilos de texto. Es decir sirve para crear y modificar estilos de texto colocados en un archivo de diseo. Las herramientas Poner texto y Cambiar atributos de texto tienen la opcin de men Estilo de texto para elegir el estilo de texto que se va a aplicar. Si el estilo de texto activo se define en (ninguno), se aplicarn los atributos de texto activos

Entrada de teclado: MDL LOAD TEXTSTYLE


Los atributos de texto activos se pueden definir tambin con entradas de teclado. El uso de entradas de teclado con el mtodo abreviado (xx=), en concreto, puede ser un proceso ms rpido que la apertura del cuadro de ajustes y el uso de los controles. Contiene controles para definir los atributos avanzados de estilo de texto. Los atributos generales de estilo de texto tambin se incluyen en la pgina de ficha Avanzado.

Atributos de Texto
Nombre de atributo Nombre de estilo Nombre de estilo principal Fuente Anchura Altura ngulo inclinado Se compone de ajustes cuya funcin es: Define el nombre del estilo de texto. Define el estilo principal al que pertenece el estilo de texto subordinado. Define la fuente activa: la fuente (tipografa) del texto cuando se coloca en el diseo. Define la anchura de texto activa: la anchura, en unidades de trabajo, del texto que se va a colocar. Define la altura de texto activa: la altura, en unidades de trabajo, del texto que se va a colocar. Define el ngulo, en grados, con que se inclina el texto cuando se coloca en el diseo. Define el espaciado de lneas activo: el espaciado vertical, en unidades de trabajo, entre: Espaciado de lneas Las lneas de un elemento de texto multilnea (nodo de texto) cuando se coloca. Texto y elemento identificado, cuando se utiliza la herramienta Poner texto con cualquiera de estos mtodos: Encima de elemento, Debajo de elemento o A lo largo de elemento.

Define el espaciado vertical, en unidades de trabajo, entre lneas de un elemento de texto multilnea cuando se coloca.

Espacio entre caracteres Color de texto Desplazamiento subrayado Desplazamiento suprarrayado Desplazamiento de lnea X Desplazamiento de lnea Y

Define la distancia, en unidades de trabajo, existente entre los caracteres del texto cuando se coloca en el diseo. La preferencia de usuario Espacio entre caracteres controla la manera en la que se mide la distancia especificada. Define el color de la fuente activa: la fuente (tipografa) del texto cuando se coloca en el diseo. Controla el espaciado, en unidades de trabajo, existente entre la base del texto y el subrayado. Controla el espaciado, en unidades de trabajo, existente entre la base del texto y el suprarrayado. Controla el espaciado, en unidades de trabajo, existente entre el texto colocado y la posicin desde la que se dibuja el texto en X. Controla el espaciado, en unidades de trabajo, existente entre el texto colocado y la posicin desde la que se dibuja el texto en Y. Define la posicin del texto respecto a su origen (la posicin donde se introduce el punto de datos al utilizar la herramienta Poner texto. Las opciones son: Arriba izquierda Centro izquierda Abajo izquierda Izquierda descendiente Arriba centro Centro centro Abajo centro Centro descendiente Arriba derecha Centro derecha Abajo izquierda Lnea base derecha

Justificacin

Define la posicin de un nodo de texto en relacin con su origen (la posicin donde se introduce el punto de datos). Las opciones incluyen: Arriba izquierda Centro izquierda Abajo izquierda Margen izquierdo arriba Margen izquierdo centro Margen izquierdo abajo Arriba centro Centro centro Abajo centro Margen derecho arriba Margen derecho centro Margen derecho abajo Arriba derecha Centro derecha Abajo izquierda

Justificacin de nodo

Long. lneas Vertical Atrs

Define la Longitud de lnea activa: el nmero mximo de caracteres por lnea de un elemento de texto multilnea (nodo de texto). La longitud de lnea activa no puede ser superior a 64,000. Si est activado, orienta el texto verticalmente al colocarlo. Si est activado, invierte la orientacin del texto horizontalmente al colocarlo.

Al revs Color de fondo del borde Estilo del borde de fondo Anchura del borde de fondo Borde de fondo X Borde de fondo Y Color de relleno de fondo Tipo de espacio de lnea Color de lnea de subrayado Estilo de lnea de subrayado Grosor de lnea de subrayado Color de lnea de suprarrayado Estilo de lnea de suprarrayado Grosor de lnea de suprarrayado Subrayar Suprarrayado Color

Si est activado, invierte la orientacin del texto verticalmente al colocarlo. Si el atributo Fondo est activado, define el color del borde que rodea al texto al colocarlo. Si el atributo Fondo est activado, define el estilo del borde que rodea al texto al colocarlo. Define la anchura del borde que rodea al texto al colocarlo. Las anchuras de lnea oscilan entre 1 y 15 en unidades de trabajo. Define el grosor del borde que rodea la parte superior e inferior del cuadro de texto. Define el grosor del borde que rodea los lados del cuadro de texto. Define el color de relleno del borde de fondo cuando se coloca el texto. Define el tipo de espaciado vertical existente entre el texto y un elemento identificado, con cualquiera de estos mtodos: Exacto, Automtico, Desde parte superior de lnea o Como mnimo. Define el tipo de color de subrayado. Slo se aplica cuando Subrayar est activado. Define el tipo de subrayado que se utiliza cuando se coloca el texto. Slo se aplica cuando Estilo de subrayado est activado. Define el grosor de subrayado que se utiliza cuando se coloca el texto. Slo se aplica cuando Estilo de subrayado est activado. Define el tipo de color de suprarrayado. Slo se aplica cuando Estilo de suprarrayado est activado. Define el tipo de suprarrayado que se utiliza cuando se coloca el texto. Slo se aplica cuando Estilo de suprarrayado est activado. Define el grosor de suprarrayado que se utiliza cuando se coloca el texto. Slo se aplica cuando Estilo de suprarrayado est activado. Si est activado, SUBRAYA el texto al colocarlo. Si est activado, pone una lnea sobre el texto al colocarlo. Utiliza el color de texto incluido dentro del estilo. Si est activado, pone el texto en cursiva al colocarlo.

Justificacin completa Si est activado, realiza la justificacin completa del texto.

Cursiva

Si Cursiva est activado, el valor de ngulo inclinado es cero y la fuente es TrueType, se utilizar la fuente TrueType en cursiva. De lo contrario, el texto se inclinar con el ngulo especificado. Si est activado, pone el texto en negrita al colocarlo. Si est activado, define el texto colocado con caractersticas de superndice. Si est activado, define el texto colocado con caractersticas de subndice. Si est activado, utiliza los ajustes de fondo activo. Si est activado, utiliza los ajustes del estilo de subrayado. Utiliza el valor Espacio entre caracteres para definir la distancia existente entre el inicio de un carcter hasta el inicio del carcter siguiente, en lugar de definirlo entre caracteres. Si se encuentra activado y utiliza los recursos de fuentes de MicroStation, los caracteres numricos separados por una barra (/) se colocan como caracteres nicos (numerador sobre denominador).

Negrita Superndices Subndice Fondo Estilo de subrayado Espaciado fijo

Estilo de suprarrayado Si est activado, utiliza los ajustes del estilo de suprarrayado.

Fracciones

Caja de herramientas Texto


Las herramientas de la caja de herramientas Texto se utilizan para colocar texto, modificar los elementos de texto existentes y completar los campos de entrada de datos.

Colocacin de texto
Puede utilizar texto para anotar y etiquetar un modelo, para mostrar los nmeros de pieza, para indicar las tolerancias geomtricas, para mostrar los datos asociados con los elementos grficos, para incluir instrucciones o explicaciones para otros miembros de un grupo de trabajo y para incluir otros datos que no se puedan expresar grficamente.

Colocacin de un elemento de texto 1. En la caja de herramientas Principal, seleccione la herramienta Poner texto (su icono es la letra A).

Se abre la ventana Editor de texto.

2. En la ventana Editor de texto, escriba el texto que desea colocar.

3. Mueva el puntero a la posicin donde desea colocar el texto en la ventana de vista El texto de la ventana Editor de textos muestra dinmicamente segn se mueve el puntero. (El texto puede ser demasiado largo para encajar en la ventana de vista 1, pero se colocar completamente.)

4. Introduzca un punto de datos (pulse y suelte el botn Datos) para poner el texto. Tras la colocacin del texto, una copia de ste seguir vinculada al puntero.

5. Pulse el botn Reinicializar para borrar el texto (del puntero).

CLULAS
Una clula es un dibujo pequeo, generalmente de un smbolo complejo, notacin o detalle de uso que se ha creado en MicroStation. Las clulas se almacenan en un archivo DGN llamado biblioteca de clulas, que puede contener muchas clulas. Las bibliotecas de clulas son id nticas a los archivos DGN. Cualquier archivo DGN se puede vincular como una biblioteca de clulas, y cualquier biblioteca de clulas puede abrir como un archivo DGN.

Las clulas se utilizan por las siguientes razones: Para ahorrar tiempo al dibujar patrones y detalles repetidos Para facilitar la actualizacin de la informacin en todo un archivo DGN Para lograr uniformidad Puede crear sus propias bibliotecas de clulas. Cada clula tiene un origen de clula, que se define al crear la clula, se puede pensar que es el

dimensionador de la clula. Al introducir un punto de datos para poner la clula, el origen se pone en ese punto.

Trabajo con bibliotecas de clulas

Las bibliotecas de clulas son id nticas a los archivos DGN. Cualquier archivo DGN se puede vincular una biblioteca de clulas y cualquier biblioteca de clulas se puede abrir como un archivo DGN. Cada modelo de un archivo DGN se transforma en una clula independiente. Las bibliotecas de clulas y los archivos DGN se pueden utilizar como bibliotecas de estilos. Cuando cree una biblioteca de clulas, se crear un modelo en blanco por defecto. Este modelo en blanco aparecer cuando abra por primera vez la biblioteca de clulas como un archivo DGN. Puede cambiar a modelos diferentes con el cuadro de dilogo Modelos (Archivo > Modelos). Los temas siguientes describen procedimientos para crear y vincular una biblioteca de clulas y para examinar clulas.

Para crear y vincular una biblioteca de clulas


1. En el men Elemento, seleccione Clulas . Se abrir el cuadro de dilogo Biblioteca de c lulas. 2. En el men Archivo en el cuadro de dilogo Biblioteca de clulas, elija Nuevo.
Se abrir el cuadro de dilogo Crear biblioteca de clulas.
.

3. (Opcional) Para seleccionar una unidad de disco de destino diferente, elija la unidad deseada en el men de opciones Unidades. 4. (Opcional) Para seleccionar un directorio de destino diferente, utilice el cuadro de lista Directorios. 5. En el campo Archivos, teclee un nombre para la biblioteca de clulas nueva. Segn convenciones, los archivos de bibliotecas de clula terminan con la extensin .cel. 6. Haga clic en el botn OK.

Para vincular una biblioteca de clulas existente


1. En el men Elemento, seleccione Clulas . Se abrir el cuadro de dilogo Biblioteca de c lulas. 2. En el men Archivo del cuadro de dilogo Biblioteca de clulas, elija Vincular. Se abre el cuadro de dilogo Vincular biblioteca de c lulas.

3. En el men Listar archivos de tipo, seleccione el tipo de archivo que va a utilizar como biblioteca de clulas: * .CEL, *.DGN o *.DWG. 4. Seleccione el nombre de la biblioteca de clulas del cuadro de lista Archivos. 5. Haga clic en OK.

Mtodo alternativo Para vincular una biblioteca de clulas existente


1. En el men Utilidades, seleccione Selector de clulas. Si an no hay una biblioteca de clulas vinculada, se abrir el cuadro de dilogo Seleccionar biblioteca de clulas a cargar. 2. Seleccione el nombre de la biblioteca de clulas del cuadro de lista Archivos. 3. Haga clic en OK.
Se abrir el cuadro de dilogo Selector de clulas, donde aparecer un mosaico con todas las disponibles en la biblioteca de clulas vinculada.

Para vincular una biblioteca de clulas remota


1. En el men Archivo del cuadro de dilogo Selector de clulas, elija Cargar biblioteca de c lulas remota. Se abrir el cuadro de dilogo Especificar URL para la biblioteca de clulas. 2. En el campo URL, especifique la ruta de la biblioteca de clulas remota. 3. (Opcional) Establezca cualquier otro ajuste necesario. 4. Haga clic en OK.

Para examinar las clulas


1. En el men Elemento, seleccione Clulas . Se abrir el cuadro de dilogo Biblioteca de c lulas. Si una biblioteca de clulas est vinculada, nombre aparece en la barra de ttulo.

2. En el cuadro de lista, seleccione el nombre de una clula. Aparece una imagen de la clula a la derecha del cuadro de lista. 3. Examine las clulas seleccionando otras clulas con el ratn o pulsando las teclas de flecha del teclado. Al seleccionar cada clula, su imagen aparece a la derecha del cuadro de lista.

Creacin y edicin de clulas


En esta seccin se trata la creacin y edicin de clulas.

Tipo de clula
Al crear una clula, defina el origen (la posicin en torno a la cual se pone la clula) y el tipo de clula. Hay tres tipos de clulas: grfica, de puntos y men. La simbologa (color, estilo y grosor de l nea) de una clula grfica se define al crearse, mientras una de puntos asume la simbologa activa al colocarse. Una clula grfica se rota al rotar una vista, mientras una clula de puntos es independiente de la vista. Una clula de puntos puede resultar especialmente til para texto.

Una clula de puntos tiene un punto ajustable su origen que se pone siempre en el Nivel activo, sin tener en cuenta el nivel en el que se han creado los componentes. Sin embargo, una clula grfica es independiente del nivel. Es decir, se puede poner en niveles relativos al nivel activo o en los mismos que cuando se cre, dependiendo de si Relativo est activado o no. Las diferencias entre las clulas y de puntos se resumen en esta tabla:

Puede examinar el contenido de las bibliotecas de clulas al definir la clula activa mediante la ventana de ajustes Poner c lula activa. Si hace clic en el icono de lupa que aparece junto al campo Clula activa, se abrir el cuadro de dilogo Biblioteca de clulas para examinarla. En lugar de crear clulas desde el principio, considere la posibilidad de utilizar la bibliotecas de clulas que aparecen en los ejemplos de espacio de trabajo de MicroStation. Esto puede ahorrarle un tiempo y un considerable. Tambin, se pueden adquirir muchas bibliotecas de distribuidores de terceras partes. Estas bibliotecas de c lulas, se pueden personalizar para adaptarlas a sus propias necesidades. Si necesita una clula y sin embargo no puede aadir ninguna a la biblioteca de clulas (debido a que, por ejemplo, en su empresa un administrador del sistema est encargado de las bibliotecas de clulas activa), considere la posibilidad de utilizar un grupo para poner repetidas veces los mismos elementos en un Un grupo es una clula sin nombre que no se define en ninguna biblioteca de clulas. El modo de trabajo DWG slo soporta clulas compartidas.

Para crear una clula

1. Si no hay ninguna biblioteca de clulas vinculada, vincule una antes de continuar 2. Dibuje el contenido de la clula en los niveles deseados. 3. Con la herramienta Seleccin de elementos, seleccione todos los elementos que vaya a incluir en clula. o bien Ponga un cercado que contenga todos los elementos que vaya a incluir en la clula.
activa.

Las c lulas de men se deben crear en un versin de MicroStation anterior a V8.

4. En la caja de herramientas C lulas, seleccione la herramienta Definir origen de clula. El indicador de la barra de estado es Definir origen El origen de clula es el punto que se utiliza colocar la clula en un diseo. Al poner una clula en un diseo, el origen de clula se situar en punto de datos que se ha introducido para colocarla. 5. Introduzca un punto de datos para definir el origen de clula. El origen sigue activo y se visualiza hasta la prxima vez que se seleccione la herramienta Definir origen de clula. 6. En el men Elemento, seleccione Clulas . Se abrir el cuadro de dilogo Biblioteca de c lulas. 7. En la esquina inferior derecha del cuadro de dilogo, haga clic en el botn Crear.

8. En el campo Nombre, introduzca un nombre. 9. (Opcional) En el campo Descripcin, introduzca una descripcin. 10. En el men de opciones, elija el Tipo de clula. 11. Haga clic en el botn Crear.

Para editar el nombre o descripcin de una clula


1. En el men Elemento, seleccione Clulas . Se abrir el cuadro de dilogo Biblioteca de c lulas. 2. En el cuadro de lista, seleccione el nombre de la clula deseada. 3. En la esquina inferior derecha del cuadro de dilogo Biblioteca de clulas, haga clic en el botn
Editar.

4. Edite el nombre, la descripcin o ambos. 5. Haga clic en el botn Modificar.

Para borrar una clula de la biblioteca de clula vinculada


1. En el men Elemento, seleccione Clulas . Se abrir el cuadro de dilogo Biblioteca de c lulas. 2. En el cuadro de lista, seleccione el nombre de la clula deseada. 3. En la esquina inferior derecha del cuadro de dilogo Biblioteca de clulas, haga clic en el botn
Borrar. Debido a que la supresin no se puede deshacer, se abre un cuadro de alerta, que le solicita confirmar la supresin de la clula seleccionada.

4. Haga clic en OK.

Por clula
Cuando se crea una clula, se establece la simbologa (esto es, el color, el estilo de lnea y el grosor de lnea) de cada elemento. Cuando esa clula se coloca en un archivo DWG, se utiliza esta simbologa. Sin embargo, se puede dejar la simbologa con un final abierto utilizando Por clula. Si se selecciona Por como color, estilo de l nea y\o grosor de lnea, se utilizarn los atributos activos cuando se coloque la Por ejemplo, si se crea una clula que contenga un cuadrado con el color definido en rojo y un crculo con color definido en Por nivel, cuando la clula se coloca en un archivo DWG con el color definido en amarillo, cuadrado aparecer en rojo y el crculo en el color amarillo activo.

Colocacin de clulas

Antes de poner una clula, debe activarla para el mtodo de colocacin deseado: Generalmente, Colocacincon la herramienta Poner clula activa o la herramienta Poner matriz de clula activade la caja de herramientas Clulas. Esta clula se denomina clula activa.

Como un Terminador de lnea con la herramienta Poner terminador de lnea activade la caja de herramientas Clulas. Esta c lula se denomina Terminador de l nea activa. Como una clula de puntos, para su colocacin con las herramientas de la caja de herramientas Puntos. Esta clula se denomina clula de puntos activa. Para el relleno con patrn con la herramienta Rellenar rea con patrn de la caja de herramientas Patrones. Esta clula se denomina clula de patrn activa.

Para designar una clula como una clula activa


1. En el men Elemento, seleccione Clulas . Se abrir el cuadro de dilogo Biblioteca de c lulas. 2. En el cuadro de lista, seleccione el nombre de la clula. 3. Haga clic en el botn deseado, Colocacin, Terminador, Puntos o Patrn, en la seccin C lulas
activas.

Mtodo alternativo Para designar una clula como una c lula activa

1. En el men Utilidades, seleccione Selector de clulas. Se abrir el cuadro de dilogo Selector de c lulas. Cada c lula de la biblioteca de clulas se visualiza en su propio botn.

2. Haga clic en el botn en el que se muestra la clula que desee que se convierta en activa. No slo se activa la clula, sino que, adem s, la herramienta de colocacin de clulas predesignada se selecciona automticamente.

Clulas compartidas

Si Usar clulas compartidas est activado en el cuadro de dilogo Biblioteca de clulas, las clulas se colocan como clulas compartidas.

Definicin de clula compartida

Puede personalizar el cuadro de dilogo Selector de clulas para otros La primera vez que coloque una clula teniendo activado Usar clulas compartidas, la definicin de clulas compartidas (los elementos que incluyen la clula) se guarda en el archivo DGN de la misma manera que guarda en la biblioteca de clulas. Para poner las siguientes apariciones de la clula compartida, no es necesario que la biblioteca est vinculada. Es decir, una clula compartida puede tener varias apariciones un DGN y, sin embargo, slo una definicin. Al sustituir una aparicin de clula compartida mediante la herramienta Sustituir clula, se sustituyen todas las apariciones de la c lula. Por otra parte, para una clula no compartida, la definicin de biblioteca se guarda en el archivo DGN vez que se coloca la clula. Por lo tanto, el uso de clulas compartidas puede ser una manera de reducir el tamao del archivo DGN. La reduccin es mayor en los archivos con clulas que tengan un gran nmero elementos componentes y/o apariciones.

Razones para utilizar clulas compartidas

Se recomienda el uso de clulas compartidas por las siguientes razones:

Las clulas compartidas son ms rpidas de colocar y manipular que las clulas no compartidas. La primera vez que se pone una clula en el archivo DGN, la biblioteca de clulas en la que se guarda ha de estar vinculada. Si la clula se pone como una clula compartida, no es necesario que la biblioteca de clulas est vinculada para poner apariciones adicionales de esa clula. Todas las apariciones de una clula compartida en el archivo DGN se sustituyen al sustituir aparicin de esa clula compartida. Las clulas compartidas se puede asociar con puntos u otros elementos, si est activado Bloqueo asociacin (Ajustes > Bloqueos > Asociacin). Por ejemplo, si una clula de puerta compartida se coloca en una pared y se asocia a esa pared, la puerta se mover automticamente si se mueve la pared. Generalmente, las clulas compartidas reducen el tamao del archivo DGN, mejorando as su rendimiento.

Caja de herramientas Clulas

Las herramientas de la caja de herramientas Clulas se utilizan para poner y manipular clulas.

Para

Seleccione en la caja de herramientas Clulas

Poner la clula activa.

Poner la clula activa

Poner una matriz (filas y columnas) de la clula activa.

Poner matriz de clula activa

Identificar una clula y poner una (o ms) apariciones adicionales.

Seleccionar y poner clula

Definir el origen de la clula (el punto en torno al cual se coloca) cuando se crea.

Definir origen de clula

Visualizar el nombre y el nivel de una clula que se encuentra en el archivo DGN.

Identificar clula

Aadir un terminador a un segmento de lnea.

Poner terminador de lnea activo

Sustituir una o ms clulas (o todas las apariciones de una clula compartida) del diseo por otra del mismo nombre procedente de una biblioteca vinculada. Reemplazar clulas Entrada de teclado: DIALOG TOOLBOX CELLS [OFF | ON | TOGGLE] Para seleccionar y colocar clulas haciendo clic en representaciones preliminares, utilice el cuadro de Selector de clulas (Utilidades > Selector de clulas ).

Puede definir componentes de grupos de ajustes de c lula que, al seleccionarlos, ajustan automticamente los factores de escala activa para la ubicacin de clulas. Vase Escala de clulas. Para convertir una aparicin de una clula compartida en una c lula no compartida, utilice la herramienta

Separar elemento de la caja de herramientas Grupos.

Poner clula activa

Se utiliza para poner la clula activa. El nivel activo se define en la caja de herramientas Atributos.

Ajuste de la herramienta Efecto Clula activa Examinar clulas ngulo activo Escala X Escala Y Escala Z Escala verdadera Se puede introducir aqu o definirse en el cuadro de dilogo Biblioteca de clulas (men Elemento > Clulas). Abre el cuadro de dilogo Biblioteca de clulas para seleccionar una clula activa. Fija el ngulo conforme al cual se rota la clula, si Interactivo est desactivado. Factor de escala horizontal Factor de escala vertical Factor de escala de Si est activado, las clulas que se han creado en un modelo con unidades diferentes a las del modelo activo se escalan para ajustarlas a las unidades del modelo activo. Si la clula activa es una clula grfica y Relativo est: Relativo Activado el nivel ms bajo de la clula se pone en el nivel activo y los niveles ms altos se ponen en relacin con el ste. Desactivado la clula se pone en el mismo nivel(es) que en la biblioteca de clulas (el nivel(es) en el que se encontraban los componentes al crear la clula). Interactivo Si est desactivado, la escala y el ngulo de rotacin se definen de manera grfica mediante puntos de datos. Si est activado se pueden aplanar o proyectar las clulas 3D de una de las proyecciones de vista estndar Planta, Alzado, Derecha, Isomtrica, Inferior, Posterior, Izquierda, Isomtrica derecha que se selecciona en el men de opciones. Le permite poner la vista de una clula 3D en un modelo 2D. Si est activado, le permite asociar clulas a elementos del modelo.

Aplanar Asociacin

Para poner la clula activa:

1. Seleccione la herramienta Poner clula activa. 2. Introduzca un punto de datos para situar el origen de clula.
Si Interactivo est desactivado, se pone la clula. 3. Si Interactivo est activado, introduzca dos puntos de datos ms para definir la escala y el ngulo rotacin. 4. Reinicialice para terminar. o bien Vuelva al paso 2 para poner otra aparicin de la c lula.

Entrada de teclado: PLACE CELL ICON

o bien
Entrada de teclado: PLACE CELL [INTERACTIVE] [ABSOLUTE | RELATIVE]
Las entradas de teclado ACTIVE CELL (AC=) y ACTIVE RCELL (AR=) se pueden utilizar para definir una clula (una c lula compartida o una c lula de la biblioteca de c lulas vinculada) como la c lula activa y ponerla en el archivo DGN.

Por ejemplo, para fijar CELL1 como la clula activa y ponerla con su nivel ms bajo en el nivel activo, introduzca AR=CELL1.

Rayado y relleno con patrn

El relleno con patrn es la colocacin de una lnea de rayado o clula a travs de un rea cerrada a un intervalo (de espaciado), escala y ngulo especificados. Los patrones pueden ponerse en cualquier niveldesignado.

Control de la visualizacin de patrones

Los elementos, lneas o clulas, de un patrn se designan como elementos de patrn. Para activar o desactivar la visualizacin de patrones de una o ms vistas

1. En el men Ajustes, elija Atributos de vista. Se abre el cuadro de dilogo Atributos de vista. Al utilizar una herramienta de patrn o rayado con el ajuste de herramienta Mtodo definido en Inundacin, Unin, Interseccin o Diferencia, la activacin de rea din mica junto con Patrn asociativo le permitir patrones que se regeneren cuando se modifiquen sus elementos delimitadores. Adems, puede crear patrones asociativos nicos con regiones discontinuas.

2. En el men de opciones N mero de vista, seleccione el nmero de la vista que desee. 3. Active o desactive Patrones. 4. Haga clic en el botn Aplicar. 5. Repita los pasos del 2 al 4 para vistas adicionales.

Para activar o desactivar la visualizacin de patrones en todas las vistas

1. En el men Ajustes, elija Atributos de vista. Se abre el cuadro de dilogo Atributos de vista. 2. Active o desactive Patrones. 3. Haga clic en el botn Todos.

Colocacin de patrones en el diseo

Las herramientas de la caja de herramientas Patrones se utilizan para rellenar con patrn el rea que se encuentra dentro de un elemento cerrado que tenga el atributo rea fijado en slido, el cercado, la interseccin, unin o diferencia de mltiples elementos o el rea delimitada por un conjunto de Los elementos que se utilizan para crear el rea rellena con patrn pueden estar en el archivo activo, en o ms referencias o en una combinaci n de ambos.

IMPRESIN/SALIDA POR PLOTTER


MicroStation libera al usuario de las preocupaciones relacionadas con el dibujo de elementos con una escala que se pueda imprimir por plotter o por impresora. Cuando utilice MicroStation, coloque siempre los elementos de tamao completo en unidades de trabajo; la escala de impresin por plotter o impresora puede ajustarse.

Procedimiento general Para obtener una copia impresa: 5. Defina el rea que desee imprimir por plotter. Para definir el rea que se va a imprimir por plotter con un cercado, ponga el cercado alrededor de la parte del diseo que se va a imprimir por plotter con la herramienta Poner cercado. Para definir el rea que se va a imprimir por plotter con una ventana de vista, defina la vista (o la vista que contiene el cercado) para su impresin por plotter. 6. Definicin de una impresora por defecto empleando el Administrador de impresin de Windows. 7. (Opcional) Seleccione un plotter o acepte el plotter por defecto. 8. Imprima en la impresora conectada. Procedimiento general Para crear un archivo de ploteo: 1. En el men Archivo, elija Archivo de diseo. Se abre el cuadro de dilogo Salida por plotter. Por defecto, la salida por plotter est maximizada: est dibujado a la escala ms grande que quepa en el tamao de papel seleccionado. 2. Para visualizar una imagen de presentacin preliminar de salida por plotter, haga clic en el icono Renovar presentacin preliminar en la barra de iconos del cuadro de dilogo. Al hacer clic en el icono se ampla el cuadro de dilogo para que aparezca la imagen de presentacin preliminar y se cambie el ttulo del cuadro de dilogo de Salida por plotter a Presentacin preliminar salida por plotter. 3. Seleccione un archivo de controlador de plotter distinto. Si se selecciona el archivo de controlador de plotter del sistema, printer.plt, la salida por plotter se enva al administrador de impresin del sistema. De lo contrario, la salida por plotter se enva a un archivo de ploteo al que posteriormente se deber asignar un nombre. 4. (Opcional)Seleccione un archivo de configuracin de plotter, que es una configuracin de plotter previamente guardada. o bien Defina la entidad que vaya a salir por plotter. Al cambiar la configuracin de la salida por plotter, ya sea manualmente, o seleccionando un archivo de configuracin de plotter, se actualiza la imagen

de presentacin preliminar. Para actualizar manualmente la imagen de presentacin preliminar, haga clic en el icono Renovar presentacin preliminar en la barra de iconos del cuadro de dilogo. 5. Puede llevar a cabo algunas o todas las acciones siguientes: Accin Ajustar Preparar pgina para el tamao de papel en que se va a imprimir por plotter el diseo. Ajustar Preparar pgina para rotar la salida por plotter 90 en el rea de impresin. Ajustar Diseo salida plotter para cambiar la escala o los mrgenes de la salida por plotter. Ajustar el Diseo salida plotter para colocar la salida por plotter en el papel. Ajustar el aspecto de la salida por plotter. Imprimir un borde por plotter. Aadir un comentario al plotter. Seleccionar una tabla de plumas para resimbolizacin de la salida por plotter.

6. En la barra de iconos del cuadro de dilogo Salida por plotter, haga clic en el icono Plotter. o bien En el men Archivo del cuadro de dilogo Salida por plotter, elija Plotter. Si se selecciona el archivo de controlador de plotter, printer.plt, la salida por plotter se enva al administrador de impresin del sistema. En caso contrario, se abre el cuadro de dilogo Guardar como, que nos permite crear un archivo de ploteo. La extensin por defecto del archivo de plotter es .000 a menos que se especifique otra cosa en un registro "DEFAULT_EXTENSION" del archivo de controlador de plotter. Si se utiliza una extensin por defecto numrica, como .000, la extensin propuesta en el cuadro de dilogo se incrementa automticamente con la creacin de cada archivo de plotter adicional. Un archivo de ploteo es un archivo que contiene todos los comandos necesarios para crear una imagen del rea seleccionada en el plotter. 7. Enve el archivo de ploteo al plotter. Puede usar cualquiera de los sub sistemas de impresin que estn disponibles en su sistema para enviar el archivo al ploteo con objeto de obtener una copia impresa. Desde una ventana de comandos de MS-DOS: C:> copy /b *.000 lpt1 C:> copy /b *.000 \\servidor\impresora

Imprimir
Abre el cuadro de dilogo Imprimir. Se utiliza para establecer los ajustes de impresin y crear un archivo de impresin o para imprimir directamente en una impresora del sistema. Se abre al elegir Archivo > Imprimir. El botn Mostrar presentacin preliminar situado a la derecha de la barra de iconos permite ampliar el cuadro de dilogo para mostrar una imagen de presentacin preliminar. El botn adicional Mostrar detalles, situado en la esquina inferior derecha de la imagen de presentacin preliminar, permite ampliar el cuadro de dilogo para mostrar ajustes adicionales en los cuadros de grupo Tamao/Escala de impresin y Posicin de impresin. El nombre del archivo de controlador de impresin que se est utilizando aparecer en la barra de ttulo del cuadro de dilogo.

Cuadro de dilogo Imprimir bsico

Cuadro de impresin Imprimir totalmente ampliado Entrada de teclado: DIALOG PLOT Entrada de teclado: DIALOG PREVIEW

Imprimir
Men de opciones que permite elegir la entidad para imprimir (contenido de vista o marco).

Tabla de plumas
Muestra la tabla de plumas, si hay alguna cargada.

Copias
(Slo impresora de Windows) Permite definir el nmero de copias para imprimir.

Vector
Men de opciones que permite seleccionar el formato de salida: Monocromo, Escala de grises o Color. Las opciones disponibles varan en funcin de la capacidad de la impresora seleccionada.

Men de opciones Impresora


Permite elegir el controlador de impresin que se va a utilizar:

Impresora de Windows Se utiliza el controlador de impresin de Windows, printer.plt. Al seleccionar esta opcin y hacer clic en el icono Configurar la impresora de Windows situado a la derecha, se abre el cuadro de dilogo de configuracin de la impresora del sistema, que permite cambiar los ajustes de la impresora de Windows Controlador de Bentley Se utiliza el controlador de impresin de Bentley seleccionado actualmente. Al hacer clic en el icono Seleccionar controlador de impresin situado a la derecha, se abre el cuadro de dilogo Seleccionar archivo de configuracin de impresora, que permite elegir un nuevo controlador de impresin.

Papel
Permite elegir el tamao de papel en una lista de tamaos de papel disponibles para la impresora seleccionada.

rea de impresin
Muestra las dimensiones del rea de impresin (anchura x altura) para el tamao de papel seleccionado.

Orientacin
Permite elegir, mediante los botones de radio, la orientacin del papel: Vertical u Horizontal. Este ajuste se puede utilizar junto con el ajuste Rotar 90 para orientar correctamente el dibujo en la hoja.

Mostrar diseo
(Slo aparece Mostrar presentacin preliminar) Si est activado, la regin del diseo que se va a imprimir se mostrar en la imagen de presentacin preliminar.

Presentacin preliminar
(Slo aparece Mostrar presentacin preliminar) Al hacer clic en el icono Presentacin preliminar, debajo de la imagen de presentacin preliminar, se renueva esta imagen.

X
(Slo aparece Mostrar presentacin preliminar y Mostrar detalles) Define la dimensin X, o la anchura, de la salida impresa en unidades de impresora.

Y
(Slo aparece Mostrar presentacin preliminar y Mostrar detalles) Define la dimensin Y, o la altura, de la salida impresa en unidades de impresora.

Escala
(Slo aparece Mostrar presentacin preliminar y Mostrar detalles) Define la escala de la salida impresa en unidades principales por unidad de impresora (mu/pu).

Asistente de escala
Al hacer clic en el icono Asistente de escala, se abre el cuadro de dilogo Asistente de escala, que permite seleccionar la escala de la salida impresa.

Origen X
(Slo aparecen Mostrar presentacin preliminar y Mostrar detalles) Define la distancia horizontal en unidades de impresora desde la esquina inferior izquierda del rea que se va a imprimir hasta la esquina inferior izquierda de la pgina. Los ajustes por defecto de los orgenes X e Y centran la salida impresa en el rea de la pgina que se va a imprimir.

Origen Y
(Slo aparecen Mostrar presentacin preliminar y Mostrar detalles) Define la distancia horizontal en unidades de impresora desde la esquina inferior izquierda del rea que se va a imprimir hasta la esquina inferior izquierda de la pgina. Los ajustes por defecto de los orgenes X e Y centran la salida impresa en el rea de la pgina que se va a imprimir.

Centrar automticamente
(Slo aparecen Mostrar presentacin preliminar y Mostrar detalles) Si est activado, el rea que se va a imprimir se centra en la pgina.

Rotar 90
(Slo aparece Mostrar presentacin preliminar y Mostrar detalles) Define el dibujo 90 en el tamao y la rotacin (Vertical o Apaisado) de papel seleccionados. Este ajuste no est disponible cuando se selecciona la impresora del sistema (printer.plt). Si el controlador de impresin cargado (archivo .plt) contiene la lnea rotate=cw o rotate=ccw el ajuste Rotar 90 se seleccionar automticamente. Si el archivo de controlador de impresin cargado contiene la lnea rotate=ccw, la presentacin preliminar se rotar en direccin contraria. Con el uso de los dos ajustes Vertical/Apaisado y Rotar 90 (activado/desactivado) podr orientar correctamente el dibujo en la hoja. Adems, anula la necesidad de que haya dos tamaos de papel en el archivo .plt para que haya slo uno (por ejemplo: 11x17 y 17x11).

Men Archivo > Preparar pgina


Abre el cuadro de dilogo Preparar pgina, que se utiliza para ajustar el tamao del papel, la orientacin y los mrgenes de la copia impresa.

> Presentacin preliminar


Abre la ventana Presentacin preliminar, que se puede cambiar de tamao y permite realizar una presentacin preliminar de la salida impresa propuesta. Se utiliza para realizar una presentacin preliminar de un dibujo antes de imprimirlo. El tamao de este cuadro de dilogo se puede cambiar, lo que permite realizar una presentacin preliminar de la impresin ms detallada que en la ventana de presentacin preliminar de tamao fijo incluida en el cuadro de dilogo Imprimir. Para cambiar el tamao del cuadro de dilogo, haga clic y arrastre cualquiera de los laterales o esquinas.

Se obtiene el mismo resultado que haciendo clic en el icono Presentacin preliminar.

> Imprimir
Si la impresora seleccionada es la impresora del sistema de Windows, la salida impresa se enviar a la impresora directamente. Si no es as, se abrir el cuadro de dilogo Guardar impresin como, que permite guardar el archivo de impresin (*.000) en el disco para presentarlo posteriormente en la impresora que corresponda. Se obtiene el mismo resultado que haciendo clic en el icono Imprimir.

> Impresora de Windows


Selecciona printer.plt como archivo de configuracin de impresin que utilizar la impresora del sistema de Windows. Este fichero se encuentra en c:\Archivos de Programa\ Bentley\ workspace\.system\plotdrv.....

> Controlador de Bentley


Abre el cuadro de dilogo Seleccionar archivo de configuracin de impresora, que permite seleccionar un archivo de controlador de impresin especfico y apropiado para cada dispositivo de impresin (*.plt). Microstation suministra diversos ejemplos de ficheros de controlador de Plotter especficos. Se encuentran en c:\Archivos de Programa\Bentley\workspace\system\plotdrv.....

> Editar archivo de controlador de impresin


Abre el Bloc de Notas de Windows para su edicin, mediante el controlador de impresin cargado actualmente.

> Volver a cargar archivo de controlador de impresora


Vuelve a cargar el controlador de impresin actual para incluir cambios. Por ejemplo, tras editar el controlador de impresin, es necesario volver a cargarlo para poder utilizar cualquier cambio que se haya realizado.

> Viecon.plot
Abre el cuadro de dilogo Viecon.plot. Viecon.plot permite enviar dibujos de MicroStation por correo electrnico a usuarios de Internet que no disponen de acceso a MicroStation. Vase Envo de la salida que se va a imprimir por correo electrnico. Para activar este men auxiliar, es necesario seleccionar un controlador de impresin CGM, como el controlador de impresin cgm.plt suministrado.

> Salir
Cierra el cuadro de dilogo Imprimir.

Men Configuracin

> Abrir
Abre el cuadro de dilogo Seleccionar archivo de configuracin de impresin, que permite elegir un archivo de configuracin de impresin guardado anteriormente.

> Guardar
Guarda la configuracin de impresin actual para uso futuro. SI no se ha guardado previamente la configuracin de impresin, se abrir el cuadro de dilogo Guardar archivo de configuracin de impresin como, que permite especificar un nombre para el archivo de configuracin de impresin. Por defecto, el archivo de configuracin de impresin toma el nombre del archivo de diseo y se le aade la extensin .ini.

> Guardar como


Abre el cuadro de dilogo Guardar archivo de configuracin de impresin como, que permite especificar un nombre para el archivo de configuracin de impresin que se desea guardar para uso futuro.

Men Ajustes

> Unidades
Abre un men de opciones que permite seleccionar las unidades de medicin de la impresora que se utilizan en el cuadro de dilogo de impresin. Las opciones son: IN, FT, MM, CM, DM y M.

> Maximizar
Ajusta automticamente la vista seleccionada o el rea cercada todo lo posible dentro del rea que se va a imprimir. Se obtiene el mismo resultado que haciendo clic en el icono Maximizar el tamao de impresin.

> Atributos de impresin


Abre el cuadro de dilogo Atributos de impresin, que permite definir distintos atributos de impresin. Se obtiene el mismo resultado que haciendo clic en el icono Atributos de impresin.

Men Tabla de plumas

Se utiliza para resimbolizar la salida de impresin, controlar el orden de salida de impresin de los elementos y realizar sustituciones de cadenas de texto mediante la definicin/modificacin de una tabla de plumas. Las tablas de plumas son ficheros con extensin TBL. > Nuevo
Abre el cuadro de dilogo Crear archivo de tablas de plumas, que se utiliza para cargar nuevas tablas de plumas y activar el proceso de tabla de plumas.

> Vincular
Abre el cuadro de dilogo Seleccionar archivo de tablas de plumas, desde el cual se puede seleccionar la tabla de plumas que desee cargar.

> Editar
Abre el cuadro de dilogo Modificar tabla de plumas, que se utiliza para definir una tabla de plumas recin creada o modificar una ya existente. Si no se ha cargado ninguna tabla de plumas, se abrir el cuadro de dilogo Seleccionar archivo de tablas de plumas, que permite seleccionar en primer lugar una tabla de plumas. Al seleccionar una tabla de plumas, se abre el cuadro de dilogo Modificar tabla de plumas.

> Desvincular
Desvincula la tabla de plumas cargada actualmente, desactivando el proceso de tabla de plumas.

> Importar
Abre el cuadro de dilogo Importar archivo CTB, que permite seleccionar un archivo CTB para importarlo

2.1.- Configuracin de un fichero controlador de ploter: PRINTER.PLT


num_pens = 255 model = sysprinter

Colores Modelo de impresin Tolerancia de tramo Rotar Centrar

stroke_tolerance=10 rotate=none autocenter

Estilos de lnea
style(1) = ( 0.35, 1.05) style(2) = ( 1.75, 1.05) style(3) = ( 4.20, 1.40) style(4) = ( 2.80, 1.05, 0.70, 1.05) style(5) = ( 1.40, 1.40) style(6) = ( 2.10, 0.70, 0.70, 0.70, 0.70, 0.70) style(7) = ( 2.80, 0.70, 1.40, 0.70) /hardware /units=MM /hardware /units=MM /hardware /units=MM /hardware /units=MM /hardware /units=MM /hardware /units=MM /hardware /units=MM

linecap linejoin

=1 =5

; 1=butt, 2=square, 4=round ; 2=miter/bevel, 4=round, 5=bevelled ; Larger values allow longer spikes w/linejoin=2

Final de lnea Unin de lnea Tolerancia Unin lnea

miter_limit = 1.415

weight_strokes(mm)=(0.250, 0.375, 0.500, 0.625, 0.750, 0.875, 1.000, 1.125, \ 1.250, 1.375, 1.500, 1.625, 1.750, 1.875, 2.000, 2.125, \ 2.250, 2.375, 2.500, 2.625, 2.750, 2.875, 3.000, 3.125, \ 3.250, 3.375, 3.500, 3.625, 3.750, 3.875, 4.000, 4.125) border /time /filename /text_height=0.35 ; ; ; /pen=n /time /filename specifies pen to use to draw border adds time and date to border adds name of design file to border

Ancho de lnea

Borde Color Fecha Nombre fichero

; ; ;

/text_height=n /width=n /font="fontname" /pen=n

units are cm units are cm e.g. "Arial"

Altura letra Ancho letra Fuente Cercado /color Tabla de Plumas Impresora /nombre /formato /orientacin /margen /bandeja /hoja completa

fence_outline

pentable=\dir\file.tbl sysprinter /name="printer-name" ; ; ; ; ; /form=f /orientation=o /offset=(h,v) /tray=t /fullsheet

Podemos acceder a impresoras locales o de red. En cualquiera de los casos, ser necesario haber creado o haberse conectado a dicha impresora/plotter en la mquina en la cual estamos ejecutando Microstation Para averiguar el nombre de la impresora ir a ....Inicio >> Configuracin >>Panel de Control>>Impresoras Podemos especificar el nombre de la impresora de dos formas: 1) Impresora local: "HP LaserJet 4M Plus" /name="HP LaserJet 4M Plus". 2) Impresora en red: "DesignJet_1055 en Servidor" /name="\\Servidor\DesignJet_1055" Si el nombre de la impresora contiene espacios o '/', debe ir entre comillas " ''.

COMPOSICIN DE DIBUJO
Una composicin de dibujo es una coleccin de referencias que son escaladas y posicionadas para crear un diseo final. Para realizar una composicin de dibujo, se referencian distintas vistas estndar de los modelos o vistas guardadas a un modelo hoja. Cuando las vistas son referenciadas, pueden ser manipuladas de distinta forma (copiadas, escaladas, recortadas, enmascaradas, hacer simetra, ect..) Un modelo hoja es el formato preferido para hacer la composicin de dibujo por sus caracteristicas . En la composicin de diseo, el modelo hoja es similar a un hoja de papel virtual. Toda la informacin aparece en esas hojas a travs de referencias vinculadas. Microstation soporta dos posibles formas de trabajar con referencias vinculadas. Se puede tener un modelo diseo y un modelo hoja en el mismo fichero. Alternativamente ,se puede tener un conjunto separado de modelos hoja con referencias vinculadas a un conjunto de modelos diseo.

Para crear una composicin de dibujo se utilizan principalmente los modelos y las referencias.
Concepto de modelo

Antes de V8, toda la geometra colocada en un archivo de diseo ocupaba esencialmente el mismo cubo o plano de diseo. Como consecuencia, todos los elementos compartan ciertos aspectos fundamentales de este entorno de diseo.El componente fundamental era las unidades de trabajo asociadas al archivo de diseo actual. Independientemente de lo que se creara, siempre se situaba dentro de este singular marco de trabajo de coordenadas. Con en el enfoque de varios modelos de MicroStation V8, en lugar de un cubo de modelos principal que lo contiene todo, V8 permite crear varios modelos independientes, cada uno de los cuales tiene su propia definicin de coordenadas y otras caractersticas nicas, al mismo tiempo que continan formando parte del archivo de diseo como un todo.

Concepto de referencia

Un vnculo de referencia es un modelo vinculado al modelo activo y que se muestra con l objeto de realizar una salida por plotter o como parte de un proceso de construccin. Las referencias no se pueden modificar. Puede vincular, como referencia, un modelo que resida en el archivo DGN abierto o en cualquier otro archivo DGN. PRCTICA DE COMPOSICIN DE DIBUJO 1. Abrir fichero Planta.dgn . Visualizar modelo diseo Planta. 2. Crear modelo hoja (2D) y nombrarlo Ploteo . Poner este modelo activo.

3. Vincular la biblioteca de clulas Formatos.cel ( Elemento > Clulas > Arhivo > Vincular ) y colocar clula Formato A1 o Importar el modelo Formato1 del fichero Formatos.cel en el fichero Planta.dgn y referenciarlo ( ver paso siguiente ). 4. Referenciar modelo de diseo Planta en el modelo Ploteo. 4.1) Archivo > Referencia 4.2) Herramienta > Vincular > Elegir fichero Planta.dgn 4.3) En el cuadro de dilogo de Ajuste de Vincualcin de Referencia elegir el modelo Planta y Vista Superior. Tendremos que elegir la escala adecuada para el formato que hemos colocado, en este caso Princ:Ref = 1:2.5

4.4 ) Rotar adecuadamente la referencia y moverla hasta colocarla en la parte izquierda del formato. 5. Referenciar los perfiles transversales ( se encuentran en el modelo Default del fichero Perfiles.dgn) , siguiendo los pasos anteriores con la escala Princ: Ref = 1:2 y colocarla en la parte derecha del formato. 6. Referenciar de nuevo el modelo Default del fichero Perfiles.dgn , para colocar el detalle de un perfil tranversal. Seleccionar la escala Princ:Ref = 5:1 Para poder visualizar slo un perfil en detalle , hacer un recorte de referencia. El resultado ser :

7) Para imprimir , poner cercado en el formato. 7.1) Ir a Archivo > Imprimir 7.2) Seleccionar Controlador de Bentley > hpgl2_composicin.plt 7.3) Seleccionar Papel = A1 ( porque le formato ha sido creado para este tamao) 7.4) Seleccionar Escala =1000 (porque el formato ha sido creado a 840m x
594m)

Cada uno de los modelos referenciados se imprimir a una escala diferente, relacionada con la escala final de ploteo que es 1/1000 . Por ejemplo si los Perfiles Transversales se referenciaron a escala Prin:Ref = 1: 2 , el denominador de la escala para esos elementos ser el doble que la escala final, es decir 1:2000.

INTEROPERATIVIDAD
MicroStation V8, con su nuevo formato de archivo DGN, proporciona una interoperabilidad insuperable con las aplicaciones que utilizan el formato de archivo DWG.

Interoperabilidad con el formato de archivo DWG


MicroStation V8 lee y escribe de forma nativa los formatos de archivo de DGN MicroStation V8 y DWG/DXF, consiguiendo que no se pierdan datos al compartir. Tambin puede hacer referencia directa a modelos de los archivos DWG desde los modelos de los archivos DGN. El soporte nativo de DWG de MicroStation V8 se ampla a archivos creados con AutoCAD 2002. El formato de archivo DGN de MicroStation V8 introduce varias construcciones de datos que perfecciona mucho ms la accin de compartir datos; por ejemplo, rayados y regiones, y mallas y polgonos indizados. Los conceptos de datos de MicroStation/J (V7) tales como texto, etiquetas (o ATTRIBs), cotas, niveles, clulas (o BLOCKs), etc. se amplan. De hecho, el formato DGN de MicroStation V8 es un superconjunto de los formatos de archivos V7 MicroStation y DWG de forma colectiva. En modo de trabajo Restriccin DWG de MicroStation V8, se desactiva cierta funcionalidad por defecto para evitar que MicroStation V8 cree informacin que se no se puede almacenar en formato DWG. Cuando abra un archivo DWG, se activar automticamente el modo Restriccin DWG.

Opciones de apertura y almacenamiento


MicroStation V8 tiene bastantes opciones que le permiten controlar con precisin la manera en que se abren y guardan los archivos DWG y el modo de almacenamiento de los archivos DGN. Estas opciones incluyen la capacidad de reasignar datos de diseo a valores diferentes. Mientras estas opciones le ofrecen bastante flexibilidad; los ajustes por defecto deben producir resultados satisfactorios en muchos casos.

>Abrir DWG

Opciones

Abre el cuadro de dilogo Opciones de apertura de DWG. En este cuadro de dilogo podr definir las opciones que desea utilizar para abrir archivos DWG o DXF. Para activar este botn, elija uno de los siguientes elementos del men de opciones Listar archivos de tipo y resalte un archivo .dwg o .dxf: Archivos CAD [*.dgn, *.dwg, *.dxf] Archivos dibujo AutoCAD [*.dwg] Archivos AutoCAD DXF [*.dxf] Todos los archivos [*.*]

Los controles para ajustar opciones individuales se encuentran en las fichas General y Avanzadas. >>General Contiene controles que se utilizan para definir unidades, colores y el archivo DGN semilla para abrir un archivo DWG o DXF.

Unidades de arquitectura o Ingeniera Define las unidades lineales para que MicroStation las utilice al abrir archivos DWG con unidades de arquitectura e ingeniera (LUNITS=3 o 4). Para los archivos DWG que tengan estas unidades, las unidades lineales son pulgadas y se visualizan como pies y pulgadas. Debe mantener definida esta opcin en (MicroStation) pulgadas siempre que sepa si las convenciones de unidades de AutoCAD se han ignorado mientras se creaba el archivo. El sistema de control de unidades de MicroStation es muy flexible, pero depende de si se conoce el tamao verdadero de la geometra. En AutoCAD, el tamao verdadero de la geometra de un archivo DWG es ms ambiguo. Debe definir las opciones de Unidades correctamente para eliminar esta ambigedad y activar MicroStation para determinar correctamente el tamao autntico de la geometra DWG. Para definir las unidades adecuadamente, debe comprender el contenido del archivo DWG y los estndares que se han utilizado para crearlo. Entre las opciones de unidades se incluyen las siguientes:

Unidades principales del archivo semilla El archivo DGN semilla se especifica en la parte inferior del cuadro de dilogo de la ficha General. Unidades auxiliares del archivo semilla El archivo DGN semilla se especifica en la parte inferior del cuadro de dilogo de la ficha General. Unidades centrales de diseo Especifica las unidades que se utilizan en un archivo DWG. Si este ajuste est disponible y se ha definido con precisin en el archivo DWG, podr definir las dos opciones de Unidades como Unidades centrales de diseo. MicroStation podr utilizar automticamente este valor para interpretar las unidades DWG. Este ajuste no est disponible en archivos AutoCAD anteriores a v2000 y a veces no est correctamente definido en los archivos AutoCAD v2000. o o o o o o o o o o

Pulgadas
Pies Millas Milmetros Centmetros Metros Kilmetros Micropulgadas Milipulgadas Yardas

Unidades decimales, cientficas o fraccionarias Define las unidades lineales para que MicroStation las utilice al abrir archivos DWG con unidades decimales, cientficas o fraccionarias (LUNITS=1, 2 o 5). Las opciones de unidades son iguales a las de los archivos con unidades de arquitectura e ingeniera. El sistema de control de unidades de MicroStation es muy flexible, pero depende de si se conoce el tamao verdadero de la geometra. En AutoCAD, el tamao verdadero de la geometra de un archivo DWG es ms ambiguo, especialmente en los archivos con las unidades lineales definidas en unidades decimales, cientficas o fraccionarias. Para los archivos DWG que tengan estas unidades no estn implicadas las unidades reales, pero suelen ser una de las unidades mtricas. Por tanto, la definicin correcta de este valor requiere el conocimiento de las unidades que se utilizan para crear la geometra del archivo. Si este valor no se define correctamente, MicroStation puede malinterpretar el tamao de la geometra del archivo DWG. Color de fondo de diseo Abre el cuadro de dilogo Seleccionar color RGB, que se utiliza para definir el color de fondo que MicroStation utiliza para el modelo de diseo (espacio de modelo). Color de fondo de la hoja Abre el cuadro de dilogo Seleccionar color RGB, que se utiliza para definir el color de fondo del modelo de hoja (diseo). Archivo semilla DGN Define la ruta y el nombre de archivo del archivo DGN semilla. Para examinar este archivo, haga clic en el icono de lupa adyacente. Al abrir un archivo DWG, MicroStation extrae la mayora de los ajustes directamente del archivo DWG. Sin embargo, los ajustes de MicroStation que no estn en el archivo DWG se extraen del archivo DGN semilla. Estos ajustes pueden incluir valores por defecto para todos los ajustes de herramientas de MicroStation, ngulo activo, escala activa, modo de visualizacin del punto tentativo y atributos de vista, como la activacin y desactivacin de nodos de texto.

En la ficha General de Opciones de apertura de DWG podr definir las opciones de Unidades en unidades principales o unidades auxiliares del archivo semilla. En general, el valor de resolucin de almacenamiento es relativamente insignificante. Sin embargo, si el archivo DWG se va a guardar en un archivo V7, el valor de resolucin de almacenamiento del archivo semilla cobrar importancia y tendr que seleccionar un valor adecuado. Este ajuste determina el nmero de unidades posicionales por unidad de AutoCAD. El valor de resolucin se define eligiendo Ajustes > Archivo de diseo > Unidades de trabajo, botn Avanzadas. El archivo semilla por defecto utiliza una resolucin de almacenamiento de 10000. Si los archivos DWG en pies y pulgadas se van a guardar en formato V7, puede resultar ventajoso utilizar un valor divisible entre 12, como 3048 (12 x 254). >>Avanzado

Escala de grosor de lnea (MM/Pxel) Controla la relacin existente entre los grosores de lnea de MicroStation y AutoCAD. MicroStation define los grosores de lnea en pxeles, mientras que AutoCAD los define mediante la anchura en milmetros. El valor por defecto es 0,275 mm/Pxel. Si define un valor superior, las lneas anchas de un archivo DWG recibirn grosores de lnea inferiores en MicroStation; con un valor inferior, las lneas anchas recibirn grosores de lnea superiores. Crear modelos 2D para espacio de modelo Si est activado, se crear un modelo 2D para representar el espacio de modelo. Utilice esto cuando sepa si el modelo contiene slo geometra 2D en el plano XY. Si existe geometra 3D, se aplanar en el plano XY. Crear hojas 2D para espacio de papel Si est activado, se crearn modelos de hojas 2D para representar hojas de espacio de papel. Utilice esto cuando sepa si los modelos de espacio de papel contienen slo geometra 2D en el plano XY. Si existe geometra 3D, se aplanar en el plano XY. Observe que los puertos de vista de un modelo de hoja 2D puede contener vistas de modelos 3D, por lo que no es necesario tener modelos 2D para utilizar hojas 2D. Utilizar origen global del archivo de semilla Si est activado, utiliza el origen global del archivo DGN semilla (especificado en la ficha General). Utilice esta opcin si el archivo DWG se ha originado a partir del archivo DGN y va a guardar el archivo como DGN.

Conservar ajustes de MicroStation Si est activada, conserva los ajustes especficos de MicroStation en el archivo DWG. Muchos ajustes de MicroStation no existen en AutoCAD y, por tanto, no se podrn guardar como ajustes del archivo DWG. Entre estos ajustes se incluyen el ngulo activo, la escala activa y ajustes por defecto de la herramienta. Puede que algunos elementos tengan tambin datos especficos de MicroStation, como el nmero de grupo grfico, que no existen en el formato DWG. Utilice este ajuste si el archivo de salida DWG se va a editar con MicroStation y desea conservar los ajustes y los datos de elementos entre las sesiones de edicin. Los ajustes especficos de MicroStation se guardarn en una entidad XRECORD y los datos de elementos especficos de MicroStation se guardarn como XDATA en cada entidad. Si el archivo de salida no se va a editar con MicroStation, estos datos no son necesarios y sern ignorados por otras aplicaciones

>Guardar Como DWG/DXF

Opciones

Se utiliza para guardar una copia del archivo de diseo con un nombre diferente, en un directorio diferente, en un disco diferente o con un formato de archivo diferente. Si slo se elige un nombre de archivo diferente, la copia se convierte en el archivo de diseo activo. Se abre cuando se elige Archivo> Guardar como. Para activar este botn, elija uno de los siguientes elementos del men de opciones Listar archivos de tipo y resalte un archivo .dwg o .dxf: Archivos CAD [*.dgn, *.dwg, *.dxf] Archivos dibujo AutoCAD [*.dwg] Archivos AutoCAD DXF [*.dxf] Todos los archivos [*.*]

Este botn utiliza para controlar las opciones de almacenamiento de un archivo DWG o DXF. Se abre desde el cuadro de dilogo Guardar como si define Seleccionar formato para guardar en Archivos de dibujo de AutoCAD (*.dwg) o Archivos AutoCAD DXF (*.dxf) y, a continuacin, hace clic en el botn Opciones. Los controles para ajustar opciones individuales se encuentran en las fichas General, Avanzadas, Reasignar, Referencias y Filtro.

>>General

Versin de DWG Define la versin de AutoCAD que corresponde a la versin de DWG en la que se va a guardar. Cada versin de AutoCAD lee y escribe archivos DWG slo de esa versin o de una versin anterior. MicroStation puede guardar archivos de AutoCAD v2.6 y versiones superiores. Normalmente debe guardar los archivos en la versin ms reciente, ya que es posible que las versiones anteriores no soporten todas las construcciones de datos necesarias para realizar una conversin ptima. Las versiones incluyen:

2.6 9 10 11/12 13 14 2000/2000i/2002

Unidades Define unidades lineales de medida utilizadas en el archivo AutoCAD. Aunque MicroStation le permite seleccionar un sistema de unidades diferente en cualquier momento sin cambiar el tamao real de la geometra del modelo, AutoCAD no proporciona un mtodo adecuado para modificar las unidades. Por eso es importante que seleccione las unidades de salida adecuadas. Si selecciona Unidades principales o

Unidades auxiliares, MicroStation utilizar las del modelo por defecto del archivo actual. De lo contrario, puede seleccionar un sistema de unidades especfico. Entre las unidades se incluyen: Principales Unidades auxiliares Pulgadas Pies Millas Milmetros Centmetros Metros Kilmetros Micropulgadas Milipulgadas Yardas

Archivo semilla DWG Define la ruta y el nombre del archivo semilla DWG desde el que se van a extraer los ajustes que no estn en el archivo DGN. Para examinar este archivo, haga clic en el icono de lupa adyacente. Nivel > Visualizar Controla cmo se visualizan los niveles en el archivo DWG. Si est definida en Global, la visibilidad de las capas de AutoCAD se controla desde el ajuste global y los niveles que se desactivan por vista se activan en el archivo AutoCAD. Si est definido en una de las ocho vistas, las capas de AutoCAD no estarn visibles si se desactivan globalmente o en esa vista. Aunque MicroStation le permite activar y desactivar los niveles globalmente o por vista, AutoCAD slo le permite un control global. Utilizar anulaciones de simbologa de nivel Si est activado, guarda la simbologa de nivel del archivo DGN en el archivo DWG. Las capas de AutoCAD utilizan los colores de sustitucin y las propiedades de la entidad DWG son Por nivel. El archivo DWG resultante tiene exactamente el mismo aspecto que el archivo DGN cuando utiliza anulaciones de simbologa de nivel. Guardar referencias como DWG/DXF Si est activado, guarda las referencias DGN como archivos DWG o DXF. Aunque MicroStation puede hacer referencia a archivos DGN o DWG, AutoCAD slo puede hacer referencia a archivos DWG. Al guardar un archivo DGN como archivo DWG, debe guardar todas las referencias DGN como archivos DWG/DXF para que AutoCAD pueda resolver las referencias. Crear superposiciones para vnculos de referencias (sin jerarquizacin en vivo) Si est activado, crear todos los vnculos de referencia como superposiciones. De esta manera se desactiva la jerarquizacin en vivo del archivo de salida DWG, que puede resultar til en los archivos donde la jerarquizacin en vivo est desactivada para todos los vnculos.

Para obtener informacin sobre referencias jerarquizadas y archivos DWG de MicroStation, vase Trabajo con las referencias que se van a guardar en archivos DWG. Guardar ruta Controla la ruta que hay almacenada para los XREF de AutoCAD creados a partir de vnculos de referencia DGN. Para localizar vnculos de referencia, MicroStation y AutoCAD buscan en el mismo directorio donde est el archivo principal y, opcionalmente, buscan un conjunto de rutas predefinidas. En MicroStation, las rutas predefinidas estn definidas con la variable de configuracin MS_RFDIR. En AutoCAD, las rutas predefinidas estn definidas con la opcin Ruta de bsqueda de archivos de proyectos. Si se incluye una ruta con el vnculo, los dos sistemas buscan primero en la ruta proporcionada. Si el no se encuentra el archivo en la ubicacin de ruta proporcionada, MicroStation seguir buscando el archivo en los directorios MS_RFDIR, pero AutoCAD informar que no se ha encontrado el vnculo. Los dos sistemas soportan referencias que se han definido en relacin a la ubicacin del archivo principal. Entre los ajustes que sirven para controlar las rutas almacenadas con los XREF se incluyen los siguientes: Guardar ruta: Nunca Si se selecciona, las rutas de archivos vinculados se desecharn y slo se almacenar el nombre del archivo. Esta opcin resulta til cuando los archivos deben localizarse en las rutas definidas por la variable de configuracin MS_RFDIR. Si se ha definido un vnculo DGN con una ruta relativa, se conservar dicha ruta relativa. Guardar ruta: Al guardar en el mismo directorio Si se selecciona, las rutas completas de los vnculos slo se conservarn cuando se guarden los archivos de salida en el mismo directorio donde se encuentra el archivo DGN de origen. (Si el archivo DWG y los vnculos se guardan en un directorio alternativo, las rutas completas no sern vlidas.) Si se ha definido un vnculo DGN con una ruta relativa, se conservar dicha ruta relativa. Guardar ruta: Relativo al archivo principal Si se selecciona, todas las rutas de referencia se convertirn en rutas relativas. Por ejemplo, si el archivo principal es:" c:\project\hvac\master.dgn" y hace referencia a "c:\project\electrical\plan.dgn", el vnculo se guardar automticamente en "..\electrical\plan.dgn". Esta opcin se activar para especificar rutas de vnculos, en especial si los archivos se encuentran en diferentes ubicaciones o distintos equipos, pero mantendr la misma estructura de directorios.

Convertir fuentes de MicroStation en fuentes de AutoCAD Si est activado, convierte las fuentes de MicroStation en fuentes SHX de AutoCAD MicroStation soporta fuentes de TrueType, SHX de AutoCAD y las fuentes almacenadas en el archivo de recursos "font.rsc". Si activa esta opcin, MicroStation convertir las fuentes de "font.rsc" en fuentes SHX de AutoCAD para que el texto de MicroStation que utilice estas fuentes tenga el mismo aspecto en AutoCAD. Si AutoCAD est instalado en el equipo, el directorio de fuentes de AutoCAD se seleccionar como el directorio de destino para las fuentes convertidas. Si AutoCAD no est instalado o desea sustituir este directorio, podr escribir otro nombre de directorio o hacer clic en el icono Examinar ruta del archivo SHX adyacente para seleccionar un directorio de destino. Directorio de salida de SHX Define la ruta y el nombre de archivo de la ubicacin de las fuentes de AutoCAD. Para seleccionar el nombre del archivo de fuentes de AutoCAD en el sistema de archivos, puede hacer clic en el icono de lupa adyacente (Examinar ruta del archivo SHX).

Modelos de diseo no predeterminados Define cmo se escriben los modelos de diseo no predeterminados en archivos DWG. Un archivo DGN puede tener varios modelos de diseo y modelos de hoja. Sin embargo, un archivo DWG slo puede tener un modelo de diseo y varios modelos de hoja. Cuando un archivo DGN se guarda en un archivo DWG, el modelo de diseo por defecto se guarda en el espacio de modelo en el archivo DWG y los modelos de hoja se guardan en diseos de dibujo (espacio de papel). Entre los ajustes para guardar los modelos de diseo no predeterminados en el archivo DWG se incluyen los siguientes: Crear archivos independientes Si se selecciona, cada modelo de diseo no predeterminado se guardar en un archivo DWG independiente. El nombre de modelo se agregar al nombre del archivo de diseo. Los vnculos de referencia de los modelos no predeterminados se guardarn en inserciones de XREF que sealen a los nuevos archivos DWG independientes. Crear espacio de papel Si se selecciona, cada modelo de diseo no predeterminado se guardar en un diseo de dibujo (espacio de papel) en el modelo DWG que contenga el modelo de diseo por defecto. Los vnculos de referencia se fusionarn en funcin del ajuste Vnculos a modelos no predeterminados de la ficha Referencias. Ignorar Si se selecciona, no se guardar ningn modelo de diseo no predeterminado en un archivo DWG. Los vnculos de referencia se fusionarn en funcin del ajuste Vnculos a modelos no predeterminados de la ficha Referencias.

Separar estilos de lnea no soportados para componentes Si est activado, separar los elementos que utilizan estilos de lnea personalizados no soportados por AutoCAD para componentes individuales. Separar patrones de rea no soportados Si est activado, todos los patrones de rea asociativos que no se asignen a una definicin de rayado de DWG (del archivo dwghatch.tbl) se separarn y guardarn en entidades individuales del archivo AutoCAD. Esta opcin puede incrementar en gran medida el tamao del archivo de salida, pero conservar la visualizacin de los patrones de rea que se omitiran en caso contrario. Conservar ajustes de MicroStation Si est activada, conserva los ajustes especficos de MicroStation en el archivo DWG. Muchos ajustes de MicroStation no existen en AutoCAD y, por tanto, no se podrn guardar como ajustes del archivo DWG. Entre estos ajustes se incluyen el ngulo activo, la escala activa y ajustes por defecto de la herramienta. Puede que algunos elementos tengan tambin datos especficos de MicroStation, como el nmero de grupo grfico, que no existen en el formato DWG. Utilice este ajuste si el archivo de salida DWG se va a editar con MicroStation y desea conservar los ajustes y los datos de elementos entre las sesiones de edicin. Los ajustes especficos de MicroStation se guardarn en una entidad XRECORD y los datos de elementos especficos de MicroStation se guardarn como XDATA en cada entidad. Si el archivo de salida no se va a editar con MicroStation, estos datos no son necesarios y sern ignorados por otras aplicaciones.

>>Avanzadas

Crear Regiones a partir de Elementos Cerrados Controla el tipo de entidad de AutoCAD que se crea a partir de una forma poligonal compleja, crculo, elipse o elemento de forma poligonal con ms de cuatro vrtices. Si se define en Nunca (o Slo 3D y el modelo es 2D), estas entidades se almacenarn en archivos AutoCAD como polilneas cerradas, crculos o entidades de elipse. Esta es la representacin ms compacta. Sin embargo, AutoCAD no trata estas entidades como elementos opacos con la finalidad de hacer rendering. Para que AutoCAD haga rendering en estas entidades como elementos opacos, debe guardarlos como la entidad de regin menos compacta. Normalmente, un archivo con entidades de regin es ms extenso y suele tardarse ms al trabajar con l en AutoCAD pero, si el rendering es importante, debe utilizar el ajuste Slo 3D. Como los archivos 2D no resultan tiles para hacer rendering, el ajuste Siempre no es adecuado normalmente. Nunca Slo 3D Siempre

Crear polilneas a partir de formas con 3 o 4 caras Seleccione Siempre para guardar elementos de forma poligonal en polilneas cerradas o Nunca para guardarlos como caras. En algunos casos es posible que prefiera crear entidades de caras, ya que AutoCAD las considera como elementos opacos, a diferencia de las polilneas. Crear slidos a partir de formas de TriForma Si est definido como Nunca, guardar las formas de TriForma en sencillas entidades no slidas. Si est definido como Si TriForma est cargado, guardar las formas de TriForma en entidades slidas. Estas entidades slidas representan exactamente la geometra de formas. Como los slidos, puede realizarse rendering en ellas o editarse. Las entidades slidas pueden ser mucho ms extensas y difciles de manipular. Escala de grosor de lnea (MM/Pxel) Controla la relacin existente entre los grosores de lnea de MicroStation y AutoCAD. MicroStation define los grosores de lnea en pxeles, mientras que AutoCAD los define mediante la anchura en milmetros. El valor por defecto es 0,275 mm/Pxel. Si define un valor superior, las lneas anchas de un

archivo DWG recibirn grosores de lnea inferiores en MicroStation; con un valor inferior, las lneas anchas recibirn grosores de lnea superiores. Escala de cdigo de lnea (Unidades de diseo/Ciclo) Define el valor de la escala de los cdigos de lnea de MicroStation. Los cdigos de lnea de MicroStation (estilos de lnea estndar 1 a 7) se definen en unidades de pantalla y son independientes del factor de zoom de la vista. Las definiciones del tipo de lnea de AutoCAD siempre se definen en unidades de dibujo y, por tanto, no son compatibles con los cdigos de lnea de MicroStation. Si Escala de cdigo de lnea est definido en el valor por defecto 0,0, las lneas se escalarn en funcin del tamao de los cdigos de lnea de la primera vista abierta. Si Escala de cdigo de lnea est definido en un valor distinto de cero, este valor representar la longitud (en unidades de archivo DWG) de un nico ciclo del patrn de cdigo de lnea. Elementos de clase de construccin Define cmo se escriben los elementos de clase de construccin en archivos DWG. En los archivos DGN de MicroStation, se puede controlar la visualizacin de elementos en funcin de la clase de elemento. La clase de construccin suele utilizarse para la geometra que resulta til para la construccin, pero que no se considera como parte del modelo real. Los archivos DWG no tienen conceptos anlogos. Guardar Guarda los elementos de construccin en un archivo DWG de la misma forma que los elementos de la clase primaria. Omitir No guarda los elementos de construccin en un archivo DWG. Guardar como invisible Guarda los elementos de construccin en un archivo DWG como entidades invisibles. Guardar en la capa Construccin Guarda los elementos de construccin en capas con el nombre de la capa original seguido de (Construccin). Este es el valor por defecto. Guardar en la capa DefPoints Guarda la geometra en la capa Defpoints. AutoCAD suele utilizar esta capa para los puntos de definicin de la cota y otra geometra de construccin.

Elementos de clase de patrn Define cmo se escriben los elementos de clase de patrn en archivos DWG. En los archivos DGN de MicroStation, se puede controlar la visualizacin de elementos en funcin de la clase de elemento. MicroStation utiliza la clase de patrn para toda el rea y la geometra de patrn lineal. Al aplicar el patrn lineal a un elemento, la clase de elemento pasa a ser de patrn lineal. Los archivos DWG no tienen conceptos anlogos. Los patrones asociados se guardan como entidades de rayado y se pueden controlar (junto con la geometra rellena) con el ajuste AutoCAD FILLMODE, pero los patrones no asociativos y lineales se guardan como geometra simple y, por tanto, no tienen ese control. Guardar Guarda los elementos de patrn en un archivo DWG de la misma forma que los elementos de la clase primaria. Este es el valor por defecto. Omitir No guarda los elementos de patrn en un archivo DWG.

Guardar como invisible Guarda los elementos de patrn en un archivo DWG como entidades invisibles. Guardar en la capa Patrn Guarda los elementos de patrn en capas con el nombre de la capa original seguido de (Patrn). Guardar en la capa DefPoints Guarda la geometra en la capa Defpoints. AutoCAD suele utilizar esta capa para los puntos de definicin de la cota y otra geometra de construccin.

Elementos de clase de patrn lineal Define cmo se escriben los elementos de clase de patrn lineal en archivos DWG. En los archivos DGN de MicroStation, se puede controlar la visualizacin de elementos en funcin de la clase de elemento. MicroStation utiliza la clase de patrn para toda el rea y la geometra de patrn lineal. Al aplicar el patrn lineal a un elemento, la clase de elemento pasa a ser de patrn lineal. Los archivos DWG no tienen conceptos anlogos. Los patrones asociados se guardan como entidades de rayado y se pueden controlar (junto con la geometra rellena) con el ajuste AutoCAD FILLMODE, pero los patrones no asociativos y lineales se guardan como geometra simple y, por tanto, no tienen ese control. Guardar Guarda los elementos de patrn lineal en un archivo DWG de la misma forma que los elementos de la clase primaria. Omitir No guarda los elementos de patrn lineal en un archivo DWG. Este es el valor por defecto. Guardar como invisible Guarda los elementos de patrn lineal en un archivo DWG como entidades invisibles. Guardar en la capa Patrn lineal Guarda los elementos de patrn lineal en capas con el nombre de la capa original seguido de (Patrn lineal). Guardar en la capa DefPoints Guarda la geometra en la capa Defpoints. AutoCAD suele utilizar esta capa para los puntos de definicin de la cota y otra geometra de construccin.

Crear bloque nico para clulas duplicadas Si est activado, guarda las clulas duplicadas no compartidas en un bloque nico con varias inserciones. Por ejemplo, cinco copias no compartidas de una clula se guardaran en un bloque nico con cinco inserciones. Para optimizar el tamao del archivo DWG, deje activado este ajuste (el valor por defecto). Si este ajuste est desactivado, cada clula duplicada no compartida se guardar en un bloque nico una nica insercin. En este caso, cinco copias de una clula se guardaran en un cinco bloques, cada uno con una nica insercin.

Los archivos DWG no soportan clulas no compartidas de MicroStation.

Crear bloques escalados Si est activado, crea inserciones de bloques escalados dentro del archivo DWG. No obstante, en algunos escenarios no es recomendable que se incluyan inserciones de bloques escalados. Si este ajuste est desactivado, el software slo crear inserciones de bloques no escalados (escala = 1.0). Pgina de cdigo para archivo DWG Define la pgina de cdigo utilizada por el archivo DWG.

El sistema operativo utiliza una pgina de cdigo para definir fuentes o caracteres para soportar varios idiomas. Por lo general, no tiene que cambiar la pgina de cdigo del archivo DWG, puesto que ya hay una pgina de cdigo definida para el sistema operativo. Precisin DXF (nmero de decimales) Controla el nmero de decimales que se guardan en los archivos DXF. El valor por defecto es 6, pero se puede aumentar hasta 16 para crear archivos DXF ms precisos (y ms extensos).

>>Reasignar

Controla cmo se reasignan los parmetros de elementos, como los niveles, la simbologa, las fuentes o los nombres de clula a diferentes valores cuando se guarda el archivo activo en un archivo DWG/DXF. Por ejemplo, puede reasignar los elementos del nivel Plan espacial del archivo activo al nivel Planificacin espacial del archivo DWG. La reasignacin resulta muy til cuando guarde en archivos DWG/DXF, ya que los archivos DGN actuales soportan ms estilos de lnea que los archivos AutoCAD. La reasignacin le permite decidir cmo se van a gestionar las diferencias existentes entre estos tipos de archivos. Tambin resulta til cuando necesite convertir los estndares para que cumplan los requisitos de organizacin o para controlar la salida cuando est utilizando la utilidad Conversin por lotes. Para reasignar parmetros de elementos, utilice una tabla de reasignacin. Esta tabla se guardar en un archivo CSV (valores separados por comas) que se habr creado mediante una macro anexada en un programa de hoja de clculo La ficha Reasignar del cuadro de dilogo Opciones de almacenamiento de DWG/DXF le permitir crear y editar la tabla de reasignacin mediante el programa de hoja de clculo Microsoft Excel. Tambin puede controlar qu secciones de la tabla de reasignacin se van a utilizar cuando se guarde el archivo.

Archivo CSV Enumera el archivo CSV (valores separados por comas) que se utiliza para reasignar los parmetros de elementos. Examinar archivo de reasignacin CSV Abre el cuadro de dilogo Seleccionar archivo CSV de reasignacin, que permite seleccionar el archivo CSV que va a utilizar. Los controles de este cuadro de dilogo son anlogos a los del cuadro de dilogo Abrir. Editar archivo de reasignacin CSV Abre el archivo CSV de reasignacin seleccionado como una hoja de clculo en Microsoft Excel. El archivo de reasignacin contiene una hoja de clculo para cada tipo de parmetro que se pueda reasignar: niveles, colores, grosores, estilos de lnea, fuentes y nombres de clula. Cada hoja de clculo representa a una seccin del archivo CSV. Para editar la hoja de clculo, elija la adecuada (por ejemplo, Colores). En la primera columna de la hoja de clculo (por ejemplo, Color), introduzca o modifique el valor que se va a reasignar. En la misma fila, introduzca o modifique el nuevo valor en la columna de salida DWG (por ejemplo, DWGOutputColor). Crear archivo de reasignacin CSV Abre el cuadro de dilogo Crear archivo CSV de reasignacin, que permite introducir el nombre del nuevo archivo CSV de reasignacin. (Estos controles son anlogos a los del cuadro de dilogo Guardar como (Archivo > Guardar como). Haga clic en OK y el nuevo archivo CSV de reasignacin se abrir como una hoja de clculo en Microsoft Excel. El archivo de reasignacin contiene una seccin para cada tipo de parmetro que se pueda reasignar: niveles, colores, grosores, estilos de lnea, fuentes y nombres de clula. Cada hoja de clculo representa a una seccin del archivo CSV. Para introducir datos en la hoja de clculo, elija primero la adecuada (por ejemplo, Colores). En la primera columna de la hoja de clculo (por ejemplo, Colores), introduzca el valor que se va a reasignar. En la misma fila, introduzca el nuevo valor en la columna de salida DWG (por ejemplo, DWGOutputColor). Aplicar asignacin de nivel Si est activado, aplicar la asignacin de niveles del archivo CSV de reasignacin cuando se guarde el archivo abierto en el archivo DWG/DXF. Esta opcin no se aplicar si la seccin Niveles del archivo CSV no contiene datos. Aplicar asignacin de fuente Si est activado, aplicar la asignacin de fuente del archivo CSV de reasignacin cuando se guarde el archivo abierto en el archivo DWG/DXF. Esta opcin no se aplicar si la seccin Fuentes del archivo CSV no contiene datos. Aplicar asignacin de estilo de lnea Si est activado, aplicar la asignacin de estilo de lnea del archivo CSV de reasignacin cuando se guarde el archivo abierto en el archivo DWG/DXF. Esta opcin no se aplicar si la seccin Estilos de lnea del archivo CSV no contiene datos.

Aplicar asignacin de color Si est activado, aplicar la asignacin de color del archivo CSV de reasignacin cuando se guarde el archivo abierto en el archivo DWG/DXF. Esta opcin no se aplicar si la seccin Colores del archivo CSV no contiene datos. Aplicar asignacin de grosor Si est activado, aplicar la asignacin de grosor de lnea del archivo CSV de reasignacin cuando se guarde el archivo abierto en el archivo DWG/DXF. Esta opcin no se aplicar si la seccin Grosores del archivo CSV no contiene datos.

>>Referencias

Controla cmo se gestionan las referencias cuando se guarda un archivo DGN en un archivo DWG o DXF. El formato de archivo DWG no soporta todos los vnculos de referencia posibles en MicroStation. Vnculos externos Controla cmo se gestionan los vnculos estndar del modelo por defecto cuando se guarda un archivo DGN en un archivo DWG o DXF. Por lo general, es mejor conservar estos tipos de vnculos como XREF (valor por defecto). Tambin puede optar por fusionar el modelo por defecto y sus vnculos en un nico archivo. Retener Mantiene los vnculos del archivo de salida. En AutoCAD, estos vnculos sern XREF. Fusionar Fusiona la geometra de vnculos en el archivo de salida como elementos individuales. Fusionar en clula Fusiona la geometra de vnculos en el archivo de salida como una nica clula.

Omitir Omite el vnculo del archivo de salida.

Vnculos propios Controla cmo se gestionan los vnculos propios cuando se guarda un archivo DGN en un archivo DWG o DXF. Un vnculo propio es una referencia vinculada a s misma. En MicroStation, los vnculos propios se suelen utilizar para crear secciones detalladas de un dibujo. AutoCAD no soporta los vnculos propios. Debe fusionar los vnculos propios para poder conservar su visualizacin. Fusionar Fusiona la geometra de vnculos en el archivo de salida como elementos individuales. Fusionar en clula Fusiona la geometra de vnculos en el archivo de salida como una nica clula. Omitir Omite el vnculo del archivo de salida.

Vnculos a modelos no predeterminados Controla cmo se gestionan los vnculos de los modelos no predeterminados cuando se guarda un archivo DGN en un archivo DWG o DXF. El soporte de AutoCAD para varios modelos incluidos en un archivo es mucho ms restrictivo que el de MicroStation. AutoCAD est limitado a un modelo por defecto por archivo con una o ms hojas (modelos de espacio de papel) mostrando las vistas de ese modelo. Los vnculos XREF de AutoCAD slo pueden mostrar el modelo por defecto. Fusionar Fusiona la geometra de vnculos en el archivo de salida como elementos individuales. Fusionar en clula Fusiona la geometra de vnculos en el archivo de salida como una nica clula. Omitir Omite el vnculo del archivo de salida.

Vnculos enmascarados Controla cmo se gestionan las mscaras de recorte de los vnculos cuando se guarda un archivo DGN en un archivo DWG o DXF. AutoCAD no soporta XREF con mscaras de recorte. Por tanto, al guardar un vnculo enmascarado en un archivo DWG (opcin Retener) se eliminarn todas las mscaras de recorte aplicadas a ese vnculo. Cuando utilice la fusin, se aplicarn las mscaras de recorte a la geometra mientras se fusiona. Retener Mantiene los vnculos del archivo de salida. En AutoCAD, estos vnculos sern XREF. Se eliminar la mscara de recorte. Fusionar Fusiona la geometra de vnculos, incluyendo la mscara de recorte, en el archivo de salida como elementos individuales. Fusionar en clula Fusiona la geometra de vnculos, incluyendo la mscara de recorte, en el archivo de salida como una nica clula. Omitir Omite el vnculo del archivo de salida.

Copiar niveles durante la fusin Controla cmo se gestionan los niveles cuando se fusionan referencias del archivo DGN en un archivo DWG o DXF. Si no se encuentra Slo se fusionan los niveles de la referencia en el archivo de salida si dichos niveles (o un nivel con el mismo nombre) no existen en el modelo activo. Si existen sustituciones Los niveles de la referencia se fusionan en el archivo de salida si no existe el nivel en el modelo activo o si los ajustes del nivel de modelo activo son distintos de los del vnculo. Entre las diferencias se incluyen las sustituciones que se han aplicado a los niveles de vnculos o las diferencias existentes entre los niveles como se han definido en el modelo activo y la referencia. Siempre Se fusionan los niveles de la referencia en el archivo de salida aunque exista un nivel idntico dentro del modelo activo.

>>Filtro

Geometra Controla la geometra que se ha guardado en el archivo de salida. Todo Guarda toda la geometra en todos los modelos. No obstante, si se utiliza un volumen de recorte, slo se guardan los elementos definidos mediante el volumen de recorte. Cercado Slo guarda el contenido del cercado en el modelo activo, tal y como se define mediante el ajuste Modo Cercado. Conjunto de selecciones Slo guarda los elementos seleccionados en el modelo activo.

Modo Cercado Define el Modo cercado que, junto con la colocacin de cercado, define el contenido del cercado. Vase Especificacin de los elementos que constituyen el contenido del cercado. Volumen de recorte Especifica si se utiliza un volumen de recorte para filtrar los elementos que se van a guardar.

Si est definido en Ignorar (valor por defecto), se ignorarn los volmenes de recorte. Si se define en una vista, slo se guardan los elementos incluidos dentro del volumen de recorte de la vista. El volumen de recorte se define en funcin del ajuste Modo cercado (Dentro, Superpuesto o Recorte). Modelos Abre el cuadro de dilogo Seleccionar modelos, que le permite seleccionar los modelos que se van a guardar en el archivo (o archivos) de salida. Guardar sistemas de coordenadas auxiliares Si est activado, los sistemas de coordenadas auxiliares guardados se almacenarn en el archivo de salida; en caso contrario, se omitirn. Guardar vistas guardadas Si est activado, las vistas guardadas se almacenarn en el archivo de salida; en caso contrario, se omitirn. Guardar apariciones de clula compartida Si est activado, las apariciones de clula compartida se guardarn en el archivo de salida. Si est desactivado, todas las apariciones de clula compartida se convertirn en clulas normales en el archivo de salida. Guardar definiciones de clulas compartidas no utilizadas Si est activado, todas las clulas compartidas no utilizadas se guardarn en el archivo de salida. Si est desactivado, las clulas compartidas no utilizadas se omitirn del archivo de salida. Guardar grupos nombrados Si est activado, los grupos nombrados se guardarn en el archivo de salida. Si est desactivado, los grupos nombrados se omitirn del archivo de salida

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