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Programacin Orientada a Objetos I Unidad 3. Caractersticas de POO y Excepciones Evidencia de aprendizaje. Implementacin de clases abstractas
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/** * * @author */ abstract class Animal { //atributo char tipo; //metodo public abstract void habla(); }
class Perro extends Animal{ //atributo char tipo; //metodo public void habla(){ System.out.println("Guau,Guau"); }
Programacin Orientada a Objetos I Unidad 3. Caractersticas de POO y Excepciones Evidencia de aprendizaje. Implementacin de clases abstractas
} class Gato extends Animal{ //atributo char tipo; //metodo public void habla(){ System.out.println("Miau,Miau"); } } public class Prueba2 {
/** * @param args the command line arguments */ public static void main(String[] args) { // TODO code application logic here Animal Felino=new Gato(); Animal Canino=new Perro(); Scanner leer=new Scanner(System.in); System.out.println("Introduzca el tipo de mascota: perro o gato"); String mascota=leer.nextLine();
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} }