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Pensando a trilha sonora para audiovisual

por Gerson Rios Leme1 Msico e Mestre em Educao pela UFSM, professor dos cursos de Cinema e Audiovisual e Cinema de Animao da UFPel

A rea de trilha sonora tem ganhado destaque na produo audiovisual de modo a otimizar e viabilizar diferentes estratgias na construo flmica, utilizando-se de novas abordagens do material sonoro em contraponto e complemento ao material visual.

Tais estratgias vm possibilitando o dilogo interativo entre som e imagem em todo o tipo de criao audiovisual, abordando o udio nas fases de pr-produo, produo e ps-produo, dando maior poder de deciso para o papel que o som desempenha em cada material flmico.

A escolha em pensar no audio e na sua fora narrativa conforme as diferentes etapas de produo se deve, em grande parte, s transformaes tecnolgicas que vm acontecendo nas ltimas dcadas, que acabaram por tornar o manuseio de material sonoro acessvel viabilizado por recursos tecnolgicos cada vez menos dispendiosos.

possvel adquirir microfones, cabos, fones de ouvido, acessrios especficos, gravadores, softwares gratuitos, livres ou de proprietrio, instrumentos musicais, alm de hardwares de inumerveis marcas e configuraes personalizadas para trabalhar com som desde a sua captao, passando pela edio e finalizao, dando conta de dominar todos os processos necessrios produo sonora, o que no garante resultados sempre satisfatrios ou adequados. Porm, est caindo em desuso a prtica,
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griosleme.ufpel@gmail.com

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at ento comum, de pensar na trilha sonora apenas na ps-produo.

Outra classificao possvel para as diferentes camadas da trilha sonora leva em conta a relao som-imagem/

Deste modo, para auxiliar a expresso da linguagem audiovisual considerando o audio como uma ferramenta ativa e potencializadora da narrativa flmica mais

imagem-som, interligando cada evento sonoro uma representao visual, conforme prope Carvalho (2008):

completa, podemos partir de premissas conceituais tericas que problematizem o assunto, constituindo uma compreenso mais abrangente do mesmo, categorizando e diferenciando as principais camadas da trilha sonora e compreendendo a natureza bsica do material sonoro a ser utilizado, objetivando a composio da soundscape particular de cada produto audiovisual.

No-representativos: predominado pela msica. Consideramos aqui todo tipo de msica, ou seja, desde o canto gregoriano at a msica erudita contempornea, a msica popular e as msicas das mdias. No entanto, necessrio que esta msica desperte a ateno para as possibilidades de sentido e qualidades prprias de seus elementos, que so: a melodia, a harmonia, o ritmo, o timbre, etc.

A chamada trilha sonora pode ser dividia em trs camadas de importncia equivalente conforme Giorgetti (2008) e Leme (2008) e podem ou no estar presentes no audiovisual, a saber: Figurativo: predominado pelo efeito sonoro ou som ambiental. Consideraremos efeito sonoro aquele que tem predominncia no registro da imagem/ ao por sua necessidade de constituir signo e que se referem a Voz Efeitos Sonoros Msica Explicando brevemente cada camada de acordo com Berchmans (2005) e Leme (2008), temos que: Representativo: Predominam como representao as vozes, os dilogos entre os personagens, as locues de um narrador, etc. Estas vozes inserem Voz: compreende qualquer tipo de dilogo, monlogo, narraes, locues e comunicao se num universo hbrido composto pela linguagem verbal e a oralidade. So formas representativas convencionadas pela lngua, pelo sotaque e pela entonao. um objeto concreto. So os sons ambientais, passos, barulhos de motores, de chuva, sinos, ou ainda efeitos produzidos eletrnica ou digitalmente.

objetiva entre personagens ou entre personagem e espectador. Efeitos Sonoros (Sound Effects- SFX): criao e manipulao de efeitos sonoros. Exemplos:

Vale ressaltar que cada um desses trs elementos pode ser subdividido, demonstrando a flexibilidade e a riqueza de possibilidades de comunicao que o som proporciona para a narrativa (CARVALHO, 2008, p.205), incluindo ainda, a no presena de alguma destas categorias,
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reproduo de sons de uma arma-laser, tiroteio de uma batalha, motor de um avio, entre outros. Msica: refere-se a qualquer contedo musical utilizado durante o discurso flmico.
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conforme as particularidades de cada produo.

em decibis. Ex: turbina de avio em comparao ao sussurro (fortssimo e fraco).

J em relao sua natureza, o som dividido em duas grandes famlias:

Cada som, mesmo que no seja idealizado de alguma maneira especfica, carrega consigo estas caractersticas

sons musicais rudo Onde os sons musicais esto alm de notas musicais

intrnsecas, que determinam a relao som-imagem/ imagem-som no produto audiovisual final, refletidas na soma do material sonoro conforme organizado, que acaba ajudando ou atrapalhando o estabelecimento da inteno dramtica desejada da narrativa audiovisual, uma vez que esta gama de sons percebidos por ns ou no, est presente tambm em nosso cotidiano, em contextos variados, traduzindo uma teia de significados carregados de emoes rapidamente identificveis e desfrutadas.

e so entendidos como sons com frequncia musical definida, diferenciando-se dos rudos que no apresentam esta mesma caracterstica, porm ambos so materiais sonoros capazes de serem utilizados em qualquer uma das camadas da trilha sonora, constituindo voz, efeitos sonoros ou msica. Alm disso, algumas propriedades ou atributos do som que podemos emprestar da msica servem para organizar cada tipo de som utilizado em produtos audiovisuais, como timbre, durao, altura e intensidade, que de modo geral so entendidos da seguinte maneira:

A partir das preocupaes e estudos em relao qualidade e s transformaes do contexto sonoro atravs dos tempos, iniciou-se a reflexo crtico-sistemtica da existncia do som ou no nos ambientes e de como

Timbre: a identidade de um som, que o torna nico e reconhecvel mesmo que no seja vista a fonte sonora que o emite. Ex: som de violino, voz de um homem mais velho, uma risada, som de despertador digital. Durao: o espao de tempo que um som ou silncio permanece existindo, mensurvel e exato. Altura: est relacionado frequncia de um som, determinando, pelo seu valor em Hertz, fazendo com que seja reconhecido como alto ou agudo, baixo ou grave. Ex: mulher soprano, homem bartono, cordas mais finas do violino, cordas mais grossas do contrabaixo. Intensidade: a caracterstica de um som ser emitido forte, fraco ou quaisquer outras variveis (muito fraco, muito forte, pouco fraco, mdio, etc.) Pode ser relativizado em comparao a outros. medido
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coexistimos com ele, observando a industrializao da sociedade, que trouxe e traz consigo inumerveis novos tipos de sons e extinguiu e extingue outros tantos, mudando consideravelmente a gama do material sonoro que passamos a lidar, bem como tal material age em nossas vidas.

Vivemos cercados por infinitos tipos de sons, expostos uma miscelnea de decibis e frequncias conhecidas ou no, suportveis ou no, imersos em uma crescente confuso vontade. timbrstica independentemente da nossa

Este universo sonoro que compe o todo do que ouvimos diariamente chamado por Murray Schafer de soundscape ou paisagem sonora e objeto de estudo em diferentes reas do saber como msica, acstica, cinema e
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audiovisual, entre outros.

Fazer uso, ento, de modo mais consciente na produo audiovisual destes conceitos e problematizaes contribui

Paisagem sonora, na sua origem, qualquer campo de estudo acstico. Podemos referir-nos a uma composio musical, a um programa de rdio ou mesmo a um ambiente acstico como paisagens sonoras. (SCHAFER, 2001, p.23). Porm, deve-se entender o termo paisagem diferentemente do campo visual, onde uma imagem traduz a percepo direta de dimenso panormica, profundidade, extenso e elementos em planos distintos de modo menos complexo que no campo sonoro, uma vez que um microfone funciona de modo completamente distinto de uma cmera, por melhores e mais ricos que sejam seus registros, ou seja, cada processo envolve diferentes sentidos na compreenso da informao: viso e audio, imagem e som.

diretamente na qualificao de cada material flmico, pois enriquece consideravelmente as nuances sonoras, otimiza o planejamento de som para a produo como um todo, justifica seus porqus e mesmo a necessidade ou no da presena de cada contedo que constitui a trilha sonora.

REFErNCIAS BIBLIOGrFICAS
BERCHMANS, Tony. A Msica do Filme. So Paulo: Escrituras: 2005. SCHAFER, R. Murray. A afinao do mundo. Traduo de Maria Trench Fonterrada. So Paulo, UNESP, 2001. CARVALHO DA SILVA, Mrcia. De olhos e

Pode-se ainda, isolar um ambiente acstico como um campo de estudo, do mesmo modo que podemos estudar as caractersticas de uma determinada paisagem (SCHAFER, 2001, p.23) e assim dissecar cada elemento sonoro, extraindo os que no so necessrios e reforando os indispensveis e determinantes para a construo do discurso flmico.

ouvidos bem abertos: uma classificao dos sons do cinema. Trabalho apresentado ao Ncleo de Pesquisa 07 Comunicao Audiovisual, do XXVIII Congresso de Cincias da Comunicao. Rio de Janeiro, 2008. Disponvel em: <http:// revcom.portcom.intercom.org.br/index.php/ NAU/article/viewPDFInterstitial/5351 /4923>. Acesso em: 24 de julho de 2011

Refletir criticamente acerca da soma das informaes visuais e sonoras, bem como lidar de modo consciente com todas as reas oriundas desta unio serve de ponto de partida para se pensar em audiovisual de forma mais completa.

GIORGETTI, Mrio. Disponvel em:

Msica como personagem. <http://mnemocine.com.br/ Acesso

cinema/somtextos/comoperson.html>. em: 26 de julho de 2011.

Aplicar no campo do cinema e do audiovisual estas variveis e conceitos apresentados j na pr-produo do material flmico, traz vantagens como traar um perfil sonoro de personagens, ambincias e intenes dramticas, entre outros.
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LEME, Gerson Rios. Escutando o Cinema. Artigo publicado no site da Revista Universitria do Audiovisual RUA, da Universidade Federal de So Carlos. Disponvel em: <http://www.ufscar.br/ rua/site/?p=145>. Acesso em: 25 de julho de 2011.

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