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file caverna
file cave

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O FILE CAVE é uma parceria entre a Universidade Mackenzie e o Fes- FILE CAVE is a joint effort between Mackenzie University and the
tival Internacional de Linguagem Eletrônica. O grupo de pesquisa em Electronic Language International Festival. The Graphic Process-
Processamento Gráfico e Mídias Digitais apresentará o sistema CAVE ing and Digital Media research group will present CAVE (digital
(caverna digital) pela primeira vez no FILE com obras de arte especial- cave) system for the first time in FILE with artworks specially pro-
mente desenvolvidas para sistemas de alta imersão e interatividade. duced for high immersion and interactivity systems.
Mackenzie-3D, Design Evolucionário e Sintonia: Exploração da In- Mackenzie-3D, Evolutionary Design and Syntony: Exploring the
terface entre Arte e Tecnologia Interface between Art and Technology.
O grupo de Processamento Gráfico e Mídias Digitais está vincula- The Graphic Processing and Digital Media group is linked to the
do à Faculdade de Computação e Informática da Universidade Ma- School of Computing and Informatics of Mackenzie University. Co-
ckenzie. O grupo, coordenado pelo Prof. Dr. Luciano Silva, é respon- ordinated by Prof. Luciano Silva, PhD, the group is responsible for
sável pela manutenção do Laboratório de Processamento Gráfico, the Graphic Processing Laboratory, located at the same university,
localizado dentro da mesma universidade, e desenvolve pesquisas and develops research in Computer Graphics, Image Digital Pro-
nas áreas de Computação Gráfica, Processamento Digital de Ima- cessing, Virtual and Augmented Reality, Computer Vision and De-
gens, Realidade Virtual e Aumentada, Visão Computacional e De- velopment of Digital Games. The group collaborates with several
senvolvimento de Jogos Digitais. O grupo colabora com diversas Brazilian universities, such as UFSCAR, UNESP, PUC-SP, COPPE-
universidades brasileiras como UFSCAR, UNESP, PUC-SP, COPPE- RJ, and USP, and also with companies like Noosfera Special Proj-
RJ e USP, além de empresas como Noosfera Projetos Especiais, ects, Nornes Research and Development and Petrobras.
Nornes Pesquisa e Desenvolvimento e Petrobras. Within the binomial art-technology, the group studies new meth-
Dentro do binômio arte-tecnologia, o grupo estuda novos métodos ods of multimedia access to data and scientific phenomena, but is
de acesso multimidiático a dados e fenômenos científicos, não se res- not restricted to the visual sign alone. From these new methods a
tringindo somente ao signo visual. Emerge, destes novos métodos, new conception for the interaction between humans and comput-
uma nova concepção de interação humano-computador denomina- ers emerges, now called scientific sensorization, replacing the tra-
da sensorização científica, em substituição à tradicional visualização ditional scientific visualization. In this context, the group presents
científica. Dentro desse contexto, o grupo apresenta três projetos: three projects:
1. Mackenzie-3D: projeto que explora a coexistência de variáveis 1. Mackenzie-3D: a project exploring the coexistence of time vari-
temporais com informações geométricas geo-referenciadas. O con- ables with geometric geo-referenced information. The concept of
ceito de tempo internaliza o signo visual, oferecendo uma experiên- time internalizes the visual sign, providing a unique experience for
cia única de percurso em ambientes arquitetônicos. moving about in architectural environments.
2. Design Evolucionário: signos evolutivos fundem-se com signos 2. Evolutionary Design: evolutive signs merge with visual signs to
visuais, para geração de novas formas geométricas, guiadas por res- create new geometric shapes, guided by environmental restrictions.
trições ambientais. 3. Syntony: a non-conventional interface to create sets of aug-
3. Sintonia: interface não-convencional, para geração de cená- mented reality, produced from the fusion of scientific data with im-
rios de realidade aumentada, produzidos a partir da fusão de dados ages of natural environments.
científicos com imagens de ambientes naturais.
Luciano Silva
Luciano Silva

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ia,
sé Wagner Garc
Luciano Silva, Jo elia
m ar Fr ang o Si lveira, Maria Am Signos evolutivos fundem-se Evolutive signs merge with familiarizados com a realidade pected both for those familiar As palavras se descolam cada Words peel faster and faster,
Is
lva Lopes com signos visuais, para gera- visual signs to create new geo- virtual quanto para os que são with virtual reality and those vez mais depressa, as palavras struck words don't always re-
Eliseo e Fabio Si ção de novas formas geomé- metric shapes, guided by envi- novos à mídia. new to the medium. rebatidas nem sempre retor- turn to where they came from,
nário
Design Evolucio tricas, guiadas por restrições ronmental restrictions. É claro, a RV está longe de Of course, VR is far from be- nam para onde vieram, e as and words with nowhere to go
BRasil - brazil ambientais. ser a primeira ou única experi- ing the first, or only, virtual palavras sem lugar para ir se can break apart. Eventually,
ência virtual. Experimentamos experience. We experience the rompem. Com o tempo, quan- when too many are off the wall,
o virtual em memórias, sonhos virtual in memories, dreams do muitas saíram da parede, the rest peel loose, swirl around
– até ao imaginar o que poderí- – even in imagining what we as demais se soltam, giram ao the reader, and collapse. Play-
amos ter dito. O texto de Scre- might have said. Screen's text redor do leitor e caem. Jogar ing "better" and faster keeps
en explora momentos em que a explores moments when the "melhor" e mais rápido evita this at bay, but longer play ses-
experiência virtual da memória virtual experience of memory isso, mas sessões mais longas sions also work the memory text
se sobrepõe à vida cotidiana. A overlays itself on everyday life. de jogo também levam o texto into greater disorder through
interação de Screen dramatiza Screen's interaction drama- de memória a maior desordem misplacements and neologisms.
o que acontece quando a me- tizes what happens as memory através de colocações erradas While the discussion of the re-
mória se separa – e os esforços comes apart – and the efforts e neologismos. Enquanto a dis- lationship between games and
que fazemos para mantê-la no we make to keep it in place. cussão da relação entre jogos e literary forms is longstanding,
lugar. Ambas estão conectadas Both are connected to the body, formas literárias é antiga, Scre- Screen uses text as play mate-
ao corpo, e por isso exigem sua and for this reason require its en usa o texto como material de rial in a way that this discussion
abordagem incomum à RV. unusual approach to VR. jogo de uma maneira que esta has not previously explored.
Especificamente, Screen inicia Specifically, Screen begins as discussão não explorou antes. In addition to creating a new
como uma experiência de leitura a reading and listening experi- Além de criar uma nova forma form of bodily interaction with
e audição. Textos de memória ence. Memory texts appear on de interação corporal com o texto text through its play, Screen
aparecem nas paredes da Cave, the Cave's walls, surrounding através do jogo, Screen move o moves the player through three
rodeando o leitor. Então palavras the reader. Then words begin jogador por três experiências de reading experiences – beginning
"Screen" é um projeto de re- Screen is a virtual reality começam a se soltar. O leitor per- to come loose. The reader finds leitura – começando pelo texto with the familiar, stable, page-
roll, alidade virtual que subverte as project that upends VR con- cebe que pode rebatê-las com a she can knock them back with familiar, estável, como página like text on the walls, followed
ip -F r u in , Josh Car convenções da RV – as que cor- ventions – ones that cut across mão, e a experiência se torna her hand, and the experience nas paredes, seguido da leitura by the word-by-word reading
dr enlee,
Noah War r , S hawn Gre tam o campo desde o mundo da the field from the art world uma espécie de jogo – enquanto becomes a kind of play – as palavra a palavra de descolar e of peeling and hitting (where
Robert C
o o v e ” Shine
l a in e B e n “Sascha arte até os videogames comer- through commercial video mecânicas conhecidas de jogo well-known game mechanics rebater (onde a atenção se con- attention is focused), and with
cC
Andrew M ciais. Ela faz isso ao de desen- games. It does this by unfold- recebem nova forma através da are given new form through centra) e com mais consciência more peripheral awareness of
rolar mais sobre a passagem do ing more through the passage interação corporal com o texto. bodily interaction with text. At periférica dos arranjos de pala- the arrangements of flocking
SCREEN ited state
s tempo do que na navegação pelo of time than navigation through Ao mesmo tempo, a linguagem the same time, the language of vras esvoaçantes e o novo (mui- words and the new (often ne-
nidos - un
estados u espaço, enfatizando o espaço do space, by emphasizing the do texto, junto com a experiência the text, together with the un- tas vezes neologístico) texto sen- ologistic) text being assembled
outros)
Threw e ers) público sobre um mundo virtual space of the audience over an assombrosa de tocar as pala- canny experience of touching do montado nas paredes. Como on the walls. As an alternative,
n B oy d , Barry rew , and oth
S te p h e a r r y T h imaginário, e enfatizando o tex- imagined virtual world, and by vras, cria uma experiência que words, creates an experience alternativa, um jogo literário para literary game for virtual reality,
ões de Boyd, B
ntribuiç Stephen to e o som mais que gráficos e emphasizing text and sound não se instala facilmente nas that doesn't settle easily into realidade virtual, Screen oferece Screen offers an opportunity to
(com co u ti o ns from
ntr ib
(with co pixels. O resultado é algo ines- rather than pixelated graphics. maneiras habituais de pensar the usual ways of thinking about uma oportunidade de reconside- reconsider playing, reading, and
perado, tanto para os que estão The result is something unex- em jogo ou RV. gameplay or VR. rar o jogo, a leitura e o virtual. the virtual.

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rticipante intera-
Imagem 1 : Um pa
tal açã o ATLAS in silico
ge com a ins
au toe ste reográfica de
na exibição Varrier™ na
de pix els
100 milhões
Calit2.
ipant interacting
Image1 : A partic
LA S in silico installation
with the AT
er™ 10 0-million pixel
on the Varri
ph ic display at Calit2.
autostereogra

a
Imagem 2: Objetos de form
stros
gramática para vários regi
do GOS (projeções em 2D).
objects
Image 2: Shape grammar
for several GOS records (2D
projections).
, Joachim
a r g o l is , J.P. Lewis
t, Todd M orio, Jurg
en P.
Ruth Wes ie l T e n e d
, Dan
Gossmann Singh
Rajvikram
Schulze,
ilico
ATLAS in s tates
nidos - united s ATLAS in silico é um ambien- ATLAS in silico is an inter- isms under study sequester do mundo, resultando em um organism-centric. In parallel to centrada em sequências, mais
Estados u te virtual interativo e imersivo active and immersive virtual carbon from the atmosphere vasto conjunto de dados meta- challenges that Darwin's work que em organismos. Parale-
que utiliza – e oferece um en- environment that utilizes, and with potentially significant im- genômicos. Os microrganismos on natural selection posed to lamente às mudanças que o
contro estético com – dados provides an aesthetic encoun- pacts on global climate, yet the em estudo sequestram carbono 19th Century representations trabalho de Darwin sobre a se-
metagenômicos de microrga- ter with, metagenomics data of mechanisms by which they do da atmosfera com impactos po- of nature based on concepts leção natural representou para
nismos marinhos da Expedição marine microorganisms from so are poorly understood. In- tencialmente significativos no of species fixity, the new view a representação da natureza no
de Amostragem Oceânica Global the Global Ocean Sampling spired by the HMS Challenger clima global, mas os mecanis- of nature provided by vast and século 19 baseada em conceitos
(Global Ocean Sampling Expedi- Expedition (GOS). This work is and HMS Beagle expeditions, mos pelos quais o fazem são mal abstract metagenomics data, de fixidez das espécies, a nova
tion, GOS). Este trabalho é uma a large-scale art-science col- while a product of 21st Century compreendidos. Inspirado nas such as the GOS, poses a fun- visão da natureza fornecida
colaboração de arte e ciência laboration encompassing the concerns and technologies, expedições do HMS Challenger damental challenge for our por vastos dados metagenô-
em grande escala, abrangendo disciplines of virtual reality, au- the GOS is resonant with the e do HMS Beagle, enquanto é ability in the 21st Century to micos abstratos, como o GOS,
disciplinas da realidade virtual, ditory display and sonification, representational challenges um produto das preocupações represent and intuitively com- representa um desafio funda-
exibição auditiva e sonorização, visualization, electronic music, these historical expeditions e tecnologias do século 21, o prehend nature as well as our mental para nossa capacidade
visualização, música eletrônica, new media arts, metagenomics, posed in the 19th Century. To GOS ecoa os desafios de repre- evolving relationship to it in a no século 21 de representar e
artes de novas mídias, metage- computer graphics, and high- highlight the historical and sentação que essas expedições time of global environmental intuitivamente compreender a
nômica, computação gráfica e performance computing all of ongoing interplay between sci- históricas representaram no concern. Reaping the benefits natureza, assim como nossa re-
computação de alto desempe- which are engaged in a working entific discovery and culture, século 19. Para salientar a in- of this data requires transcend- lação evolutiva com ela em um
nho, tudo isso envolvido em um process combining artistic prac- the installation contextualizes teração histórica e atual entre ing representational challeng- tempo de preocupação ambien-
processo de trabalho que com- tice with inquiry. Participants GOS sequence data within en- descoberta científica e cultura, es. Within ATLAS in silico, this tal global. Colher os benefícios
bina prática artística com inves- experience an environment vironmental and social meta- a instalação contextualiza dados challenge becomes a visceral, desses dados exige transcender
tigação. Os participantes experi- constructed as a dream-like, data from geographic regions sequenciais do GOS com meta- sensate experience of the ab- os desafios representacionais.
mentam um ambiente construído luminous, visual and auditory nearest the ocean locations dados ambientais e sociais das straction of nature and culture Em ATLAS in silico, esse desafio
como um padrão auditivo onírico, pattern that is at once dynamic at which the microorganisms regiões geográficas mais próxi- in to vast databases — a prac- se torna uma experiência visce-
luminoso, visual e auditivo que and coherently structured, yet were sampled, and combines mas dos locais do oceano onde tice that reaches back to the ral e sensata de abstração da
é ao mesmo tempo dinâmico which reveals its characteristics these to construct the visual os microrganismos foram colhi- history of expeditionary science natureza e da cultura em vastos
e coerentemente estruturado, as the participant disturbs the and auditory elements of the dos, e combina-os para construir of the 19th Century and which bancos de dados – prática que
mas revela suas características pattern through their explora- virtual environment. This his- os elementos visuais e auditivos continues in 21st Century expe- remonta à história da ciência
quando os participantes per- tion. Through this interaction toric linkage is also reiterated do ambiente virtual. Essa ligação ditions such as the GOS. expedicionária do século 19 e
turbam o padrão através de sua with multiple data-driven visual by combining the aesthetics of histórica também é reiterada The installation was exhib- que continua no século 21 em
exploração. Por essa interação and auditory patterns at differ- fine-lined copper engraving, li- pela combinação da estética da ited at SIGGRAPH 2007, the expedições como a do GOS.
com padrões visuais e auditivos ent levels of detail users explore thography and grid-like layouts gravação em cobre e linhas fi- Ingenuity Festival Cleveland A instalação foi exibida em
múltiplos conduzidos por dados GOS data in combination with of 19th Century scientific rep- nas, litografia e layouts da repre- 2008, the Los Angeles Munici- SIGGRAPH 2007, Ingenuity Festi-
em diferentes níveis de detalhe, contextual metadata at various resentation with contemporary sentação científica do século 19 pal Art Gallery 2008 - 2009 and val Cleveland 2008, Los Angeles
os usuários exploram os dados levels of scale and resolution. digital aesthetics including 3D com a estética contemporânea is resident at the UCSD Cen- Municipal Art Gallery 2008-2009
do GOS em combinação com me- Conducted by the J. Craig wireframes, particle systems, digital, incluindo estruturas de ter for Research in Computing e é residente no UCSD Center for
tadados contextuais em vários Venter Institute, the GOS and spatialized multichannel fios em 3D, sistemas de partícu- and the Arts (CRCA) and Calit2 Research in Computing and the
níveis de escala e resolução. studies the genetics of com- audio to generate the data- las e áudio espacializado multi- (California Institute for Tele- Arts (CRCA) e Calit2 (California
Conduzido pelo J. Craig Venter munities of microorganism driven virtual world. canal para gerar o mundo virtual communications and Informa- Institute for Telecommunications
Institute, o it GOS estuda a gené- throughout the world’s oceans Metagenomics gives us conduzido por dados. tion Technologies) where it con- and Information Technologies),
tica de comunidades de micror- resulting in a vast metagenom- a new view of nature that is A metagenômica nos dá uma tinues in active development. onde continua em ativo desenvol-
ganismos de todos os oceanos ics data set. The microorgan- sequence-centric rather than nova visão da natureza que é http://atlasinsilico.net vimento.http://atlasinsilico.net

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Brown
Sheldon
City
Scalable states
nido s - united
Estados U A última versão do projeto The latest version of the Scal- za uma variedade de mídias ao utilizes a variety of media mo- do algoritmo, oferecendo novas dominated by the affordances of
e
tal Gam
d o E x perimen Scalable City é uma instalação able City project is an installa- explorar a visualidade dessas dalities as it explores the visu- metodologias poderosas para the algorithm, offering powerful
r
é direto
Brown erimenta
l como exposição estereográ- tion as a stereographic display questões. Esta última encar- ality of these issues.  This lat- ver, organizar e compreender. new methodologies for seeing,
Sheldon A , U C S D
o f the Exp
C R C c to r fica no ambiente CAVE. Este in the CAVE environment. This nação, no visualmente imersivo est incarnation, in the visually The Scalable City é ao mesmo organizing and understanding.
Lab em the dire
Brown is UCSD projeto é uma visão dos níveis project is a look at increas- ambiente CAVE, completa um immersive CAVE environment, tempo uma indulgência nessas The Scalable City is both an in-
Sheldon R C A,
ab at C
Game L crescentes de algoritmização ing levels of algorithmicization colapso entre o reino da media- completes a collapse between qualidades, assim como uma dulgence in these qualities, as
que caracterizam nossos atos e that characterize our actions ção e o da realidade suposta. No the realm of mediation and that extrapolação dessas tendên- well as an extrapolation of these
percepções do ser e do mundo. and perceptions of the self and entanto, do projeto de Scalable of a supposed reality. However, cias, para nos permitir conside- tendencies, to allow us to con-
The Scalable City - um globo the world. The Scalable City - City, compreendemos que não from the Scalable City project, rar seus resultados. sider its outcomes.
de cidades, iniciado com dados a globe of cities, initiated with é uma simples proposta para we understand that it isn't a Assistência de: Erik Hill, Da- Assistance of: Erik Hill, Daniel
do mundo real - se transforma data from the real world - is distinguir entre o mediado e o simple proposition to distinguish niel Tracy, Robert Twomey, Kris- Tracy, Robert Twomey, Kristen
cada vez mais em um mundo increasingly transformed into real. Nossa visão de mundo é between the mediated and the ten Kho, Chris Head, Prakhar Kho, Chris Head, Prakhar Jain,
mais padronizado, sob a cres- a more patterned world, under uma negociação entre como real. Our worldview is a continu- Jain, Todd Margolis, Alex Dragu- Todd Margolis, Alex Dragulescu,
cente influência cultural das the spreading cultural influence vemos, o que pensamos e como ous negotiation between how we lescu, Mike Caloud, Carl Burton. Mike Caloud, Carl Burton.
redes de estradas, ciclones de of networks of roads, cyclones representamos. Nossa atual see, what we think and how we Apoio de IBM, Intel, NSF, Vi- Support from IBM, Intel, NSF,
automóveis e arquitetura que se of automobiles and self-assem- condição é cada vez mais do- represent.  Our current condi- con, Intellectual Ventures, High Vicon, Intellectual Ventures,
autoconstrói. Este projeto utili- bling architecture. This project minada pelas disponibilidades tion is one that is increasingly Moon Studios. High Moon Studios.

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