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INICIACIN A GEOGEBRA Abre GeoGebra.

Aparecer una ventana como la de la figura (los ttulos de las ventanas no aparecen, claro):

Maximzala

!az ms estrec!a la ventana de "lgebra.

#n GeoGebra podemos traba$ar con sin e$es. %odemos ver las ecuaciones de las figuras &ue dibu$amos podemos ver las figuras de las ecuaciones &ue escribimos. ' podemos traba$ar sin ecuaciones. (eamos un e$emplo para &ue captes la diferencia. )espliegue el tercer bot*n (clic en la flec!ita) #n el desplegado, clic en Recta a travs de dos puntos. +n clic en la ,ona grfica. Mueve el rat*n. 'tro clic. Aparece la recta a la iz&uierda su ecuaci*n. A!ora dibu$aremos una circunferencia. #lige la primera opci*n del desplegable del -. bot*n. /lic. /lic. 0 circunferencia. %rocura &ue corte a la recta. 1i no es as, constru e otra. 2ienes la ecuaci*n de la circunferencia a la iz&uierda.

3ot*n 4.. #lige Interseccin de dos objetos. /lic en la recta. /lic en la circunferencia. Aparecen los dos puntos de corte sus coordenadas a la iz&uierda. /lic en el 5er bot*n (lo utilizaremos siempre &ue &ueramos seleccionar un ob$eto). Mueve el centro de la circunferencia ecuaciones, las coordenadas. mira c*mo todo va cambiando: las figras, las

Mueve el otro punto de la la circunferencia. 0 uno de los dos puntos de la recta inicial 0 el otro. 6ntenta mover a!ora uno de los puntos de intersecci*n entre la recta puedes. 8%or &u9: %ara acabar con las ecuaciones. /lic en el campo de entradas. #scribe: f(x) ; (x< = 4) > (x = 5). #nter. Aparece la curva cu a ecuaci*n !as escrito (!as ingresado). 7osotros s*lo vamos a traba$ar en principio con las figuras. 1implemente vamos a aprender para &u9 sirven los botones de la barra del men?, pero ser suficiente para elaborar construcciones geom9tricas mu interesantes. As &ue /ierra el programa sin guardarlo. "brelo de nuevo. )espliega Vista. )esactiva Ejes 0 pensar. Ventana de lgebra. 2oda la pantalla para dibu$ar. la circunferencia. 7o

GEOGEBRA SIN ECUACIONES

@a flec!ita sirve para mover ()esplaza) los ob$etos. (@uego veremos la otra opci*n Arota= de este bot*n) )ibu$a, como antes, una recta circunferencia &ue se corten. una

Algo parecido a esto (81alen en tu dibu$o las mismas letras:) Mueve los puntos para &ue te &uede una posici*n parecida a la del dibu$o de la derec!a. )espliega el bot*n 4. , seleccionando cada opci*n, crea los ob$etos &ue al margen se indican

7uevo punto en la recta. 7uevo punto en la circunferencia. 6ntersecci*n recta=circunferencia. %unto medio entre A /.

Arc!ivo > 7uevo. 7o grabes. %antalla en blanco. )espliega el Ber bot*n. /rea los ob$etos &ue aparecen en la figura de aba$o (de iz&uierda a derec!a) utilizando por orden las opciones de este bot*n. (@as eti&uetas no !as de ponerlas, vers luego c*mo se !ace) a

#n la opci*n Segmento con la longitud dada aparece esta pantalla &ue te pide la longitud del segmento. #scribe B Aplica. /lic en la flec!a de desplaza. Mueve los puntos de la recta del segmento. 7ormal, 8no: Mueve el origen del segmento con longitud dada. 8Cu9 ocurre: Mueve el extremo. 8#ntiendes por &u9 es asD 1i te e&uivocas en alg?n momento, ve a #dita > )es!ace /uando llegues a Vector desde un punto, prueba a ver &u9 pasa. 1elecciona el punto E , luego, el vector GF. Aparece un vector nuevo e&uivalente al anterior. 6ntenta mover 6. 7ada. Mueve F. 8#ntiendes: /uando traces el polgono no olvides cerrarlo (marcar como ?ltimo punto el primero). #l programa no adivina cundo &uieres acabar.

)ibu$a un punto nuevo, 7. #lige del primer bot*n la opci*n Rota alrededor de un punto. /lic en 7. Mueve G. 8Cu9 pasa: Gepite con 7 3, 7 H, 7 M. Arc!ivo > 7uevo. 7o grabes. %antalla en blanco. )ibu$a una recta, un segmento, otra recta &ue corte a la primera los de la figura. )espliega el I. bot*n. una circunferencia como

2raza: Gecta perpendicular a AE por E. Gecta paralela a A3 por /. Mediatriz del segmento /). Mediatriz entre ) G. 3isectriz entre las dos rectas &ue se cortan. 8%or &u9 salen dos rectas: 8/*mo son entre s: Mueve los elementos iniciales observa &u9 pasa con los secundarios. 1elecciona la opci*n Tangentes. 1elecciona un punto nuevo exterior a la circunferenia luego la circunferencia. Gepite con el punto F (&ue est en la circunferencia) sobre la circunferencia en un interior. Mueve los ob$etos. %ara la ?ltima opci*n, traza una nueva recta &ue corte a la circunferencia. 1elecciona la opci*n Polar o recta diametral !az clic en circunferencia recta. 8/*mo definiras recta diametral:

Arc!ivo > 7uevo. 7o grabes. %antalla en blanco. )espliega el -. bot*n. /rea los ob$etos &ue aparecen en la figura de aba$o (de iz&uierda a derec!a de arriba a aba$o) utilizando por orden las opciones de este bot*n. Juega con las figuras moviendo los puntos. @a ?ltima figura (aba$o a la derec!a, la c*nica) es una elipse. 1*lo por curiosidad: (ista Activa #$es (entana de "lgebra. de ecuacionesL 87oL 6ntenta identificar alguno de ellos. KCu9 cantidad de puntos

Arc!ivo > 7uevo. 7o grabes. %antalla en blanco (sin e$es ni "lgebra) /on la opci*n Cnica ue pasa a travs de cinco puntos dados, intenta dibu$ar una !ip9rbola una parbola parecidas a las de la figura de la iz&uierda. Mueve los puntos observa c*mo se transforma una c*nica en otra.

Arc!ivo > 7uevo. 7o grabes. %antalla en blanco. )espliega el M. bot*n. )e 9ste s*lo veremos 4 opciones. @as &ue sirven para medir ngulos distancias. )ibu$a un tringulo con la opci*n polgono.

Abre la ventana de "lgebra los datos. #st claro &u9 es a, b

observa

c. 8Cu9 es %:

Mueve los v9rtices para cerciorarte. A!ora vamos a medir los ngulos vamos a comprobar &ue su suma es de 5NO.. #n el bot*n M. selecciona la opci*n ngulo. /lic en 3, en A iz&uierda lo &ue mide. Gepite para los otros dos. 7o necesitamos la calculadora para comprobar &ue suman 5NO.. #n la zona grfica podemos escribir. /lic en el bot*n N.. #li$e Inserta te!to. /lic en la zona grfica. Aparece una ventana. #scribe dentro de las comillas "ngulos de un tringulo. Aplica. %uedes mover ese texto con la flec!ita "espla#a (pero no te olvides de seleccionarla antes). 1i &ueremos meter datos en vez de texto !emos de escribir fuera de las comillas. As si &ueremos obtener "ngulo ; (lo &ue valga ) )eberemos escribir lo siguiente: P"ngulo = QR &ue &uiere decir escribe el texto &ue !a entrecomillado %ara &ue nos !aga la suma podemos !acer lo siguiente: (amos al campo de entradas 1;SRTRU escribimos: (a ?date de las persianitas de la derec!a para las letras griegas) detrs (R) el valor del ngulo en /. Aparece en la

A ver si puedes escribir esto Mueve los v9rtices siempre la misma. comprueba &ue la suma es

)ibu$a la circunferencia &ue circunscribe el tringulo. /rea un punto interior a ella. /on la opci*n "istancia, calcula las distancias entre ese punto #scrbelas en la zona grfica. 6ntenta encontrar un punto &ue est9 a la misma distancia de los tres v9rtices. Arc!ivo > 7uevo. 7o grabes. %antalla en blanco. )espliega el V. bot*n. )ibu$a los ob$etos de esta figura: los v9rtices.

/lic en la opci*n Re$leja objeto por punto. /lic en ), clic en G. Mueve los puntos. /lic en la opci*n Re$leja objeto por recta. /lic en G, clic en la recta. Mueve los ob$etos. /lic en la opci*n Rota objeto alrededor de un punto por un %ngulo . /lic en el polgono (&ue sea el polgono), clic en G. #scribe MO. Mueve los ob$etos. Arc!ivo > 7uevo. 7o grabes. %antalla en blanco. )el M. bot*n "esli#ador. elige la opci*n

2oma las opciones de la figura. Mueve el punto (despu9s de clic en flec!ita). )ibu$a un pentgono un punto exterior.

#n V. bot*n "ilata objeto desde el punto por un $actor. #scribe a (podras !aber escrito un n?mero concreto, pero as es ms divertido).

Mueve el deslizador. Mueve el punto. #xperimenta t? soloVa con el ?ltimo bot*n.

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5. +tilizando lo &ue sabes: 4. /omprueba el 2eorema de %itgoras. B. /omprueba el de 2eorema de 2ales. I. /omprueba &ue en un tringulo /oinciden las alturas /oinciden las medianas /oinciden las bisectrices /oinciden las mediatrices -. 6nvestiga en un tringulo &u9 relaci*n de distancias !a entre el baricentro el baricentro el lado. el v9rtice

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