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SIGMA 32
Parece evidente pensar que todos los criterios de evaluacin y contenidos no tienen ni pueden tener la misma importancia. Es igual de imprescindible saber resolver problemas en diferentes situaciones y con diferentes relaciones matemticas (razonar), que saber hacer el algoritmo de la divisin con decimales?. Los algoritmos acadmicos de las operaciones (cuentas tradicionales) son imprescindibles para razonar?, Son muchas las preguntas que nos podemos hacer y, sin embargo, la diferente manera en que cada profesor da respuesta a estas cuestiones nos indica que no todos y todas hablamos siempre de las mismas matemticas.
ES LGICO QUE EL ALUMNO dedique la mayor parte del tiempo matemtico a hacer sumas, restasy luego no sepa cuando utilizarlas? haga operaciones con fracciones y no sepa explicar qu significa 5: 1/2? Ni por qu da 10! haga operaciones con % y no sepa presentar datos? tenga un dominio tan pobre de las estrategias de clculo mental, estimacin ? crea que hay una nica manera "vlida" de multiplicar en el mundo? crea que lo importante de los problemas es dar una solucin? (aunque sea absurda)? siga mirando a los ojos del profesor despues de decir "dividir?"? crea que hay una nica manera "vlida" de resolver un problema? no pueda utilizar la calculadora para resolver problemas? apenas dedique tiempo en la escuela a pensar y discutir cmo resolver los problemas? apruebe con nota las operaciones de primaria y sea en la prctica un analfabeto funcional?
Por tanto, sera interesante empezar a plantearnos reflexiones bsicas en torno a la enseanza de las MATEMTICAS. Para qu tiene que servir dar clase de matemticas? Cules son los contenidos ms relevantes? Cules los menos relevantes? Cules son los contextos y las actividades de aula ms alfabetizadoras? Qu tareas matemticas son las ms importantes? Qu es ser y cmo se "hace" uno competente?
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Sabemos desde hace tiempo que el objetivo de las matemticas NO ES aprender los algoritmos acadmicos de sumar, restar, multiplicar y dividir,, aprender frmulas
La ALFABETIZACIN MATEMTICA est relacionada con la COMPRENSIN real de los nmeros, las operaciones, los procesos y lenguajes matemticos. Alfabetizacin numrica COMPRENDE EL VALOR DE LOS NMEROS: qu significan, para qu sirven y cmo y para qu los utilizamos en la vida cotidiana (dnde hay nmeros?): comunicarnos. INTERPRETA EL VALOR DE LOS NMEROS EN TEXTOS NUMRICOS de la vida cotidiana: escaparates con precios, folletos publicitarios, dcimos de loteras, facturas, panfletos de rebajas, planos con medidas..., cuadros de doble entrada, grficos, NOTICIAS DOMINA FUNCIONALMENTE EL S.N.D. (Sistema de Numeracin Decimal). Cuando sabe leer, escribir, comparar, ordenar, representar, descomponer, redondear, estimar, aproximar nmeros; hablar de nmeros con sentido, resolver juegos y problemas numricos. Alfabetizacin operacional Qu es saber sumar, restar, multiplicar o dividir?. Un alumno/a est alfabetizado en estas operaciones si: sabe cundo hay que aplicar la operacin. reconoce problemas en los que hay que aplicar esa operacin. resuelve problemas de la vida cotidiana... es capaz de decidir la mejor manera de resolver esa operacin. es capaz de inventar un problemsa sobre esa operacin.
CONOCER LOS ALGORITMOS Y SABER RAZONAR NO SON SINNIMOS. Dominar los algoritmos acadmicos de las operaciones no es condicin necesaria ni suficiente para saber razonar.
Decir que un alumno/a tiene competencias numricas y operacionales es hablar de SENTIDO NUMRICO: hacer clculos mentalmente y por aproximacin. dominio de estrategias de clculo mental. explorar diferentes maneras de encontrar soluciones mentalmente. sentido comn al manejar nmeros en el contexto de resolucin de problemas. capacidad de pensar en las operaciones de diferentes maneras.
RESOLVER PROBLEMAS es el aprendizaje ms delicado y el ms importante (irrenunciable). Hablamos de resolver problemas: orales, grficos, escritos. abiertos: con varias soluciones, de recuento sistemtico, de diferentes tipos para trabajar el razonamiento numrico, operacional, geomtrico. inventados por ellos/as.
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de la vida cotidiana y en diversos soportes y contextos. que son pequeos proyectos matemticos. RAZONAMIENTO LGICO-MATEMTICO (relaciones). Cules son los indicadores que hace que un profesor/a pueda afirmar que tal o cual alumno/a ha conseguido tener xito en este campo del razonamiento? Codifica matemticamente. Plantea hiptesis explicativas de un problema. Habla con sentido del problema. Comprende y resuelve situaciones y problemas aditivos (cambio, combinacin, comparacin, igualacin) sencillos de la vida cotidiana. Comprende y resuelve situaciones y problemas multiplicativos (repeticin de medidas, escalares, producto cartesiano). Decide la mejor manera de resolver un problema. Es capaz de pensar un problema de diferentes maneras. Es capaz de inventar un problema a partir de una relacin matemtica aditiva y/o multiplicativa definida. Por BAGAJE MATEMTICO o "matemtica para la vida" entendemos el conjunto de destrezas, herramientas, recursos imprescindibles para poder desenvolverse en la sociedad con seguridad y confianza: Tcnicas y destrezas bsicas: clculos mentales, aproximacin, nmeros, operaciones, calculadora, porcentajes, instrumentos de medida, grficos, cuadros, mapas, planos, Aplicacin y recursos para la vida cotidiana: interpretar y analizar facturas, presupuestos (viajes, gastos domsticos), mapas de carreteras, grficos (de deportes, econmicos), diseos geomtricos a escala (habitacin, mueble, planos,),
Trabajar los nmeros y las operaciones en relacin con la RESOLUCIN DE PROBLEMAS ARITMTICOS y con contextos propios, y no en fichas descontextualizadas de operaciones y ms operaciones.
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Las operaciones o algoritmos si no sirven para resolver problemas carecen del ms mnimo sentido (analfabetismo funcional).
La invencin y utilizacin de estrategias personales frente a las "ms acadmicas" constituyen tareas matemticas de primer orden. Priorizar, frente al clculo escrito, el clculo mental y el sentido numrico. Son, inicialmente, las herramientas ms poderosas para "amueblar" matemticamente el cerebro de los nios/as. Favorecer la introduccin y el uso inteligente y continuado de la CALCULADORA como herramienta de aprendizaje. Crear en el aula un ambiente matemtico: especular e investigar, ensayar, equivocarse y aprender (EN GRUPO). Procurar evitar el ambiente de repeticin mecnica de algoritmos, equivalencias decimales y mtricas y frmulas. Tener presente la preponderancia de la componente intuitiva y razonamiento inductivo frente a la abstraccin y formalizacin. Utilizar distintos contextos y mbitos de experiencias del alumnado como fuente de actividades matemticas.
Si los alumnos/as salen de 6 de Primaria con dficit en algunas competencias relacionadas con el sentido numrico y operacional, con la resolucin de problemas y el razonamiento matemtico, a qu se debe? - estamos exigiendo a los alumnos/as competencias que apenas se trabajan en el aula?: tiempo dedicado, intensidad, planteamiento de las actividades, - las actividades que realizamos en esos campos son congruentes con las competencias matemticas que queremos que consigan los alumnos/as? - nuestra manera de entender el da a da de las matemticas es compatible con conseguir esas competencias matemticas?
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Los Bloques de Contenidos no son compartimentos estancos: en todos los bloques se utilizan tcnicas numricas, se aplica el mtodo de resolucin de problemas y, en cualquiera de ellos, puede ser til confeccionar una tabla, generar una grfica, utilizar la calculadora y medios informticos, ajustar el lenguaje matemtico,...
Para cada criterio de evaluacin de cada ciclo se han creado unos indicadores de progreso o de logro que constituyen una referencia esencial para la evaluacin. Creemos que tambin facilitar la labor del profesorado.
Criterios de evaluacin 1er ciclo 1, 2 3 4, 5 6 7, 8 9 2 ciclo 1, 2, 3 4 5, 6 7 8, 9 10, 11 3er ciclo 1, 2, 3 4 5, 6 7, 8 9, 10 11, 12
Bloques de contenidos Nmeros y operaciones OBJETIVOS GENERALES (8) Medida Geometra Tratamiento de la Informacin y azar Resolucin Problemas Contenidos Comunes
4. PROPUESTA METODOLGICA SOBRE CMO TRABAJAR EL CURRCULO DE MATEMTICAS Y SOBRE EL APRENDIZAJE Y EVALUACIN DE COMPETENCIAS MATEMTICAS PARA CADA UNO DE LOS TRES CICLOS DE EDUCACIN PRIMARIA
Sera interesante que los profesores de matemticas de los centros contemplaran la posibilidad de reflexionar por ciclos y como centro en torno a: 4.1. Anlisis de cada uno de los bloques de contenidos. Para cada bloque. 4.2. Ver ejemplos de actividades asociadas al bloque correspondiente (aprendizaje y evaluacin de las subcompetencias matemticas). 4.3. Inventar/crear actividades de aprendizaje y evaluacin correspondientes al bloque de contenidos. 4.4. Analizar pruebas de diagnstico de matemticas e inventar situaciones y contextos globales y/o tareas de aprendizaje y evaluacin.
4.1. Anlisis de cada uno de los bloques de contenidos. Para cada bloque
Los contenidos ms relevantes. Los contextos educativos ms relevantes. Las tareas matemticas priorizadas (criterios de evaluacin del ciclo).
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Elementos que se "minorizan" (a los que debemos dedicar menos intensidad y tiempo)
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Sobre contextos educativos de enseanza y aprendizaje
escaparates con precios, imgenes de supermercados... cartas. panfletos de rebajas, folletos publicitarios. dcimos de loteras. tiques de compras y facturas. entradas de cine. noticias y anuncios de peridicos. carteles con nmeros. guas de viajes de diferentes agencias. revistas de coches con precios. anuncios y guas de precios de inmobiliarias. planos con medidas... ...
Elementos que se "minorizan" (a los que debemos dedicar menos intensidad y tiempo)
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Bloque 3: Geometra
Sobre contenidos y criterios de evaluacin (tareas matemticas)
La ORIENTACIN ESPACIAL Identificacin y descripcin de la situacin de un objeto en un espacio real o simblico (derecha-izquierda, arriba-abajo, delante-detrs, cercalejos, prximo-lejano). Identificacin, descripcin y realizacin de un desplazamiento o recorrido en un espacio real o virtual. el entorno cotidiano como fuente de estudio de diversas situaciones fsicas reales, trabajando los elementos, propiedades, ... de las formas planas y tridimensionales. relevancia de la manipulacin, la investigacin y la construccin de formas y figuras, el uso de materiales, modelos reales y programas informticos. La utilizacin de frmulas de figuras planas y espaciales.
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Sobre contextos educativos de enseanza y aprendizaje
Situaciones de la vida cotidiana relacionadas con el tratamiento de la informacin: alumnos/a del aula y alturas, pesos, ... alumnos/as del centro y cursos. realizacin de encuestas. clasificaciones deportivas (deporte escolar,...) temperaturas de la semana, del mes...; das que ha llovido... objetos y precios. grficos de miembros familiares y edades y de cualquiera de las situaciones anteriores. Utilizacin e interpretacin de textos numricos sencillos de la vida cotidiana sobre los que se pueden realizar investigaciones y plantear y resolver problemas de tratamiento de informacin: cuadros de doble entrada. grficos sencillos de diferentes tipos.
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4.2. Ver ejemplos de actividades asociadas al bloque correspondiente (aprendizaje y evaluacin de las subcompetencias matemticas)
Los ejemplos que aparecen a continuacin estn organizados en torno a las 8 subcompetencias matemticas que aparecen en el "documento marco" de la competencia matemtica. Este documento ha sido elaborado para servir de referencia en la elaboracin de las pruebas de diagnstico de matemticas de 4 de Primaria.
Subcomp. 1: raznamiento numrico La noticia de la radio Tres amigos estn hablando de una noticia de la radio: He odo la noticia de que el Ayuntamiento de Bilbao ha comprado cuatro (4) mil y pico libros en el ao 2007. Yo tambin lo he odo y recuerdo que al redondearlo a la decena ms prxima eran 4.860 libros. Y yo s que acababa en 7. Cuntos libros ha comprado el Ayuntamiento de Bilbao? Investigacin numrica Buscamos nmeros de 2 cifras que cumplan las siguientes condiciones: La suma de sus dos cifras es 6. Es un nmero par. Cuntos nmeros hay? Subcomp. 2: raznamiento operacional Inventa un problema de sumar. Puedes inventar un problema que se solucione con la operacin 108 : 6? Puedes inventar un problema que se solucione con la operacin 12 x 0,5? Puedes inventar un problema que se solucione con la operacin 6 : 1/3?
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El juego de los dados Hemos tirado 5 dados y nos ha salido esta jugada. Sumando, restando, multiplicando y/o dividiendo, puedes conseguir el nmero 24? Cuntas puntuaciones diferentes puedes conseguir?
Subcomp. 3: operaciones con medidas He comprado unos zapatos que cuestan 41 . Para pagar he dado un billete de 50 y una moneda de 1 . Cunto me devolvern? Al final de una competicin este es el cuadro que resume los tiempos realizados por cada participante:
Tiempo realizado Kepa Amaia Txema Laura 1h 5 min 48 s 1h 5 min 18 s 1h 6 min 50 s 1h 7 min 10 s
Cul es la diferencia de tiempo entre Kepa y Txema? a) 2 s Percepcin visual Cmo se ver esta configuracin si lo miras desde donde indica la flecha? Si nos situramos en la vertical, puedes dibujar cmo se vera el desde arriba? b) 30 s c) 1min 2 s d) 1min 22 s Subcomp. 4: orientacin espacial
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Ests en la Plaza del Sagrado Corazn (C,1), y un turista te pregunta cmo llegar al Museo Guggenheim (F,9). Cmo se lo explicas? Cunto mide la Gran Va Don Diego Lpez de Haro? ... Subcomp. 5: espacio y formas Investigacin geomtrica Queremos poner el suelo nuevo de una habitacin de 6m x 4 m. 6m
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Puedes decir algunas formas y medidas de baldosas para hacerlo sin que haya que romper ninguna baldosa? Investigacin geomtrica A partir de un cuadrado y dibujando una recta, conseguir: a) 2 rectngulos b) 1 tringulo y 1 pentgono c) otras figuras Puedes inventar otras condiciones?
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Subcomp. 6: tratamiento e informacin Organiza una encuesta para hacer en el centro: Elegid el tema y a quin se la vais a hacer. Realizad la encuesta. Organizad y presentad los datos de resultados en un cuadro. Presentad los resultados en una grfica. Comunicad a los dems vuestras conclusiones. Venta de coches En el siguiente grfico aparecen reflejadas las ventas de coches de la empresa MOTORONA a lo largo del segundo semestre del ao.
Julio
Agosto
Septiembre
Octubre
Noviembre
Diciembre
2. De los 64 coches que se vendieron en septiembre, la cuarta parte eran de color blanco, la mitad eran rojos y el resto eran azules. Cul de las siguientes grficas de sectores corresponde a estos datos? a) b)
c)
d)
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Subcomp. 7-8: resolucin de problemas A partir de este escaparate de productos y precios ("Programa de problemas grficos") Problemas de cambio 1. Tienes 3 . Te doy 2 . Qu te puedes comprar? 2. Alberto tiene 4 . Se puede comprar el zumo de naranja? Le sobra dinero? Cunto? 3. Amaia tiene 5 . Se compra las palomitas. Cunto le sobra? 4. Iraia tiene 10 . Se compra la paella. Inventa una pregunta. 5. Inventa un problema parecido a stos. El hombre precavido Un hombre sale de casa para comprarse un pantaln. Ya en la tienda, y como es un hombre precavido, slo se gasta en el pantaln la mitad del dinero que tiene. Camino de casa se encuentra con su madre: "Felicidades cario" le dice su madre. Ha sido tu cumpleaos y no te he regalado nada. Toma 60 y te compras lo que quieras. Animado con el dinero que le ha dado su madre, decide comprarse tambin una camisa. Pero, como es un hombre precavido, de nuevo slo se gasta en la camisa la mitad del dinero que tiene. Al volver a casa se da cuenta que todava tiene 100 . Con cunto dinero ha salido de casa? Cunto le han costado el pantaln y la camisa?
Bixente ha ido a Mercabilbao a comprar fruta para su frutera "Goxo". Esta es la factura que le han hecho.
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MERCABILBAO: 111222333-M NFACTURA: 153.005 Nombre: Bixente Gartzia Mendiluce Empresa: Fruteria GOXO S.L. NIF: 14.654.959-F FRUTAS Naranjas Pltanos Manzanas Peras Melones Avellanas TOTAL CANTIDAD 30 kg 12 kg 20 kg 10 kg 16 kg 3,00 15 1,20 PRECIO/KG 0,60 1,50 40 IMPORTE 18
1. Utiliza la calculadora para completar los huecos que hay en la factura y el total de dinero que habr pagado Bixente. 2. Bixente, en su frutera, ha vendido los 30 kg de naranjas en bolsas de 3 kg. Si cada bolsa la ha vendido a 2,50 , cunto dinero habr cobrado por la venta de todas las naranjas? Elige la respuesta correcta: a) 7, 50 En la juguetera Fjate en los productos que aparecen en este escaparate y en sus precios. b) 25 c) 30 d) 75
1. Iraia slo tiene la cuarta parte de lo que cuesta el tobogn. Cunto dinero le falta para poder comprrselo? Elige la respuesta correcta: a) 77 b) 154 c) 231 d) 241
2. Una empresa ha ido a la tienda y se gastado 2.400 comprando coches teledirigidos. Cuntas coches teledirigidos ha comprado? Elige la respuesta correcta: a) 2 b) 20 c) 100 d) 200
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3. Manu tiene el triple de dinero que lo que cuesta el coche amarillo. Si se lo compra, cunto dinero le sobra? Elige la respuesta correcta: a) 250 b) 300 c) 500 d) 750
4. Inventa un problema. En el problema tiene que aparecer la frase: "tengo la mitad de dinero". Nacimientos en un hospital Esta que ves a continuacin es la tabla de nacimientos en un hospital del Pais Vasco. Los datos corresponden al primer semestre del 2007.
Marzo 99 95 194
1. Cuntas nias nacieron en abril?. Elige la respuesta correcta. a) 95 b) 112 c) 115 d) 227
2. El gobierno ha decidido dar 2.500 a cada familia que tenga un nio o nia. Cunto dinero se ha gastado el gobierno con los nacidos en este hospital en los primeros tres meses del ao? Elige la expresin matemtica que soluciona el problema: a) 227 + 267 + 285 x 2.500 = b) (227 + 267 + 285) x 2.500 = c) 245 + 210 + 194 x 2.500 = d) (245 + 210 + 194) x 2.500 = 3. De los 132 nios nacidos en mayo, la tercera parte son rubios, 4 son pelirrojos y el resto son morenos. Cuntos nios nacidos en mayo son morenos? Resuelve el problema, expresando las operaciones que haces y la solucin. Operaciones: Solucin: ________
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4.4. Analizar pruebas de diagnstico de matemticas e inventar situaciones y contextos globales y/o tareas de aprendizaje y evaluacin
En este momento ya disponemos de las pruebas realizadas en Andaluca y Asturias, y resulta interesante dedicar un poco de tiempo a analizar cmo son y llevarlas al aula. Para las fechas en las que ser publicada la revista, suponemos que el Departamento de Educacin ya habr publicado el documento de "Competencia matemtica" y, es de esperar, que lleve algn ejemplo de prueba diagnstica.
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A lo que si nos enfrentamos con el currculum por competencia es a un problema metodolgico: el eje de la enseanza deben ser las competencias y no los contenidos (que solo son, "ni ms ni menos", un elemento de la competencia). los alumnos/as tienen que aprender a "ser competentes" y no a saberse los contenidos. Si ensear/aprender competencias es ensear/aprender a resolver tareas complejas en un contexto propio, parece claro que los profesores deben proponer a sus alumnos/as que se enfrenten en el aula a resolver tareas complejas. En este sentido parece claro que algunas formas de trabajo y metodologas salen claramente reforzadas: Proyectos de trabajo. Investigaciones. Resolucin de problemas. Aprendizaje dialgico. Aprendizaje cooperativo. Grupos interactivos. ...
Debemos empezar a pensar que lo relevante es evaluar competencias (no contenidos), y las implicaciones que ello tiene.
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