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Universidad Estatal del Sur de Manab

Creada mediante Ley publica en el Registro Oficial N 261 del 7 de Febrero del ao 2 1

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Universidad Estatal del Sur de Manab CARRERA DE ing. En sistemas computacionales


Docente: Ing. Karina Mero Materia:
Sistema de Informacin II

Integrantes:

SANTISTEVAN ALVARADO GISSELLA CASTRO A!"E S"LL# RIVERA MENENDE$ %ISNT&ON TORRES A!"E 'E((ERSON

Semestre:
C)arto

Periodo acadmico:

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ARQUITECTURA DE SOFTWARE
En los inicios de la informtica, la programaci n se considera!a "n arte # se desarrolla!a como tal, de!ido a la dific"ltad $"e entra%a!a para la ma#or&a de las personas, pero con el tiempo se 'an ido desc"!riendo # desarrollando formas # g"&as generales, con !ase a las c"ales se p"edan resol(er los pro!lemas) A estas, se les 'a denominado Ar$"itect"ra de Soft*are, por$"e, a seme+an,a de los planos de "n edificio o constr"cci n, estas indican la estr"ct"ra, f"ncionamiento e interacci n entre las partes del soft*are) En el li!ro -An introd"ction to Soft*are Arc'itect"re-, Da(id .arlan # /ar# S'a* definen $"e la Ar$"itect"ra es "n ni(el de dise%o $"e 'ace foco en aspectos -ms all de los algoritmos # estr"ct"ras de datos de la comp"taci n0 el dise%o # especificaci n de la estr"ct"ra glo!al del sistema es "n n"e(o tipo de pro!lema-) Arquitectura 1a Ar$"itect"ra del Soft*are es el dise%o de ms alto ni(el de la estr"ct"ra de "n sistema) Una Ar$"itect"ra de Soft*are, tam!i2n denominada Arquitectura l gica, consiste en "n con+"nto de patrones # a!stracciones co'erentes $"e proporcionan el marco Una ar$"itect"ra de soft*are se selecciona # dise%a con !ase en o!+eti(os # restricciones) 1os o!+eti(os son a$"ellos prefi+ados para el sistema de informaci n, pero no solamente los de tipo f"ncional, tam!i2n otros o!+eti(os como la manteni!ilidad, a"dita!ilidad, fle3i!ilidad e interacci n con otros sistemas de informaci n) 1as restricciones son a$"ellas limitaciones deri(adas de las tecnolog&as disponi!les para implementar sistemas de informaci n) Unas ar$"itect"ras son ms recomenda!les de implementar con ciertas tecnolog&as mientras $"e otras tecnolog&as no son aptas para determinadas ar$"itect"ras) 4or e+emplo, no es (ia!le emplear "na ar$"itect"ra de soft*are de tres capas para implementar sistemas en tiempo real) 1a ar$"itect"ra de soft*are define, de manera a!stracta, los componentes $"e lle(an a ca!o alg"na tarea de comp"taci n, s"s interfaces # la com"nicaci n entre ellos) Toda ar$"itect"ra de!e ser implementa!le en "na ar$"itect"ra f&sica, $"e consiste simplemente en determinar $"2 comp"tadora tendr asignada cada tarea) 1a ar$"itect"ra de soft*are, tiene $"e (er con el dise%o # la implementaci n de estr"ct"ras de soft*are de alto ni(el) Es el res"ltado de ensam!lar "n cierto n5mero de elementos ar$"itect nicos de forma adec"ada para satisfacer la ma#or f"ncionalidad # re$"erimientos de desempe%o de "n sistema, as& como re$"erimientos no f"ncionales, como la confia!ilidad, escala!ilidad, porta!ilidad, # disponi!ilidad)

Dise%o de interfa, de "s"ario

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El diseo de interfaz de usuario o ingeniera de la interfaz es el dise%o de comp"tadoras, aplicaciones, m$"inas, dispositi(os de com"nicaci n m (il, aplicaciones de soft*are, # sitios *e! enfocado en la e3periencia de "s"ario # la interacci n) 6ormalmente es "na acti(idad m"ltidisciplinar $"e in(ol"cra a (arias ramas es decir al dise%o # el conocimiento como el dise%o grfico, ind"strial, *e!, de soft*are # la ergonom&a0 # est implicado en "n amplio rango de pro#ectos, desde sistemas para comp"tadoras, (e'&c"los 'asta a(iones comerciales) S" o!+eti(o es $"e las aplicaciones o los o!+etos sean ms atracti(os # adems, 'acer $"e la interacci n con el "s"ario sea lo ms int"iti(a posi!le, conocido como el dise%o centrado en el "s"ario) En este sentido las disciplinas del dise%o ind"strial # grfico se encargan de $"e la acti(idad a desarrollar se com"ni$"e # aprenda lo ms rpidamente, a tra(2s de rec"rsos como la grfica, los pictogramas, los estereotipos # la sim!olog&a, todo sin afectar el f"ncionamiento t2cnico eficiente) Diseo de Bases de Datos Son m"c'as las consideraciones a tomar en c"enta al momento de 'acer el dise%o de la !ase de datos, $"i, las ms f"ertes sean7 1a (elocidad de acceso, El tama%o de la informaci n, El tipo de la informaci n, Facilidad de acceso a la informaci n, Facilidad para e3traer la informaci n re$"erida, El comportamiento del mane+ador de !ases de datos con cada tipo de informaci n) 6o o!stante $"e p"eden desarrollarse sistemas de procesamiento de arc'i(o e incl"so mane+adores de !ases de datos !asndose en la e3periencia del e$"ipo de desarrollo de soft*are logrando res"ltados altamente acepta!les, siempre es recomenda!le la "tili,aci n de determinados estndares de dise%o $"e garanti,an el ni(el de eficiencia ms alto en lo $"e se refiere a almacenamiento # rec"peraci n de la informaci n) De ig"al manera se o!tiene modelos $"e optimi,an el apro(ec'amiento sec"ndario # la sencille, # fle3i!ilidad en las cons"ltas $"e p"eden proporcionarse al "s"ario)

Dise%o De Controles 8 4rocesos

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4reparaci n adec"ada de los datos o elementos !sicos de informaci n # tratamiento de los mismos mediante reglas # procedimientos $"e e+ec"tan distintas operaciones 9clc"los:) CONTROL: Compro!aci n, inspecci n, inter(enci n, direcci n mando # reg"laci n de alg5n fen meno 9proceso, acti(idad:)

El proceso de diseo del siste a de control:


4ara poder dise%ar "n sistema de control a"tomtico, se re$"iere conocer el proceso $"e se desea controlar, es decir, conocer la ec"aci n diferencial $"e descri!e s" comportamiento, "tili,ando las le#es f&sicas, $"&micas #;o el2ctricas, comp"tacionales etc) A esta ec"aci n diferencial se le llama modelo del proceso) Una (e, $"e se tiene el modelo, se p"ede dise%ar el controlador)

Definici!n de Diseo de "iste as:


Se define el proceso de aplicar ciertas t2cnicas # principios con el prop sito de definir "n dispositi(o, "n proceso o "n Sistema, con s"ficientes detalles como para permitir s" interpretaci n # reali,aci n f&sica)

El Dise%o de procesos7
Transforma elementos estr"ct"rales de la ar$"itect"ra del programa) 1a importancia del Dise%o del Soft*are se p"ede definir en "na sola pala!ra Calidad, dentro del dise%o es donde se fomenta la calidad del 4ro#ecto) El Dise%o es la 5nica manera de materiali,ar con precisi n los re$"erimientos del cliente) <=El dise%o de!e implementar todos los re$"isitos e3pl&citos contenidos en el modelo de anlisis # de!e ac"m"lar todos los re$"isitos impl&citos $"e desea el cliente) <=De!e ser "na g"&a $"e p"edan leer # entender los $"e constr"#an el c digo # los $"e pr"e!an # mantienen el Soft*are) <=El Dise%o de!e proporcionar "na completa idea de lo $"e es el Soft*are, enfocando los dominios de datos, f"ncional # comportamiento desde el p"nto de (ista de la Implementaci n)

Aplicacin de mtricas para la evaluacin del diseo


En la ma#or&a de los desaf&os t2cnicos, las m2tricas nos a#"dan a entender tanto el proceso t2cnico $"e se "tili,a para desarrollar "n prod"cto, como el propio prod"cto)

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El proceso para intentar me+orarlo, el prod"cto se mide para intentar a"mentar s" calidad) El principio, podr&a parecer $"e la necesidad de la medici n e s algo e(idente) Desp"2s de todo es lo $"e nos permite c"antificar # por consig"iente gestionar de forma ms efecti(a) 4ero la realidad p"ede ser m"# deferente) Frec"entemente la medici n con lle(a "na gran contro(ersia # disc"si n) 1a medici n es m"# com5n en el m"ndo de la ingenier&a) /edimos potencia de cons"mo, pesos, dimensiones f&sicas, temperat"ras, (olta+es, se%ales de r"idos por mencionar alg"nos aspectos) Desgraciadamente la medici n se ale+a de lo com5n en el m"ndo de la ingenier&a del soft*are) Encontramos dific"ltades en ponernos de ac"erdo so!re $"e medir # como (a e(al"ar las medidas) >a# (arias ra,ones para medir "n prod"cto) ?) 4ara indicar la calidad del prod"cto) @) 4ara e(al"ar la prod"cti(idad de la gente $"e desarrolla el prod"cto) A) 4ar e(al"ar los !eneficios en t2rminos de prod"cti(idad # de calidad, deri(ados del "so de n"e(os m2todos # 'erramientas de la ingenier&a de soft*are) B) 4ara esta!lecer "na l&nea de !ase para la estimaci n C) 4ara a#"dar a +"stificar el "so de n"e(as 'erramientas o de formaci n adicional) 1as mediciones del m"ndo f&sico p"eden englo!arse en dos categor&as7 medidas directas # medidas indirectas) /edidas Directas) En el proceso de ingenier&a se enc"entran el costo, # el esf"er,o aplicado, las l&neas de c digo prod"cidas, (elocidad de e+ec"ci n, el tama%o de memoria # los defectos o!ser(ados en "n determinado periodo de tiempo) /edidas Indirectas) Se enc"entra la f"ncionalidad, calidad, comple+idad, eficiencia, fia!ilidad, facilidad de mantenimiento, etc)

#$TR%CA" DEL "O&T'ARE(

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Son las $"e estn relacionadas con el desarrollo del soft*are como f"ncionalidad, comple+idad, eficiencia) #$TR%CA" T$CN%CA": Se centran en las caracter&sticas de soft*are por e+emplo7 la comple+idad l gica, el grado de mod"laridad) /ide la estr"ct"ra del sistema, el c mo est 'ec'o) #$TR%CA" DE CAL%DAD7 proporcionan "na indicaci n de c mo se a+"sta el soft*are a los re$"isitos impl&citos # e3pl&citos del cliente) Es decir c mo (o# a medir para $"e mi sistema se adapte a los re$"isitos $"e me pide el cliente) #$TR%CA" DE )ROD*CT%+%DAD: Se centran en el rendimiento del proceso de la ingenier&a del soft*are) Es decir $"e tan prod"cti(o (a a ser el soft*are $"e (o# a dise%ar) #$TR%CA" OR%ENTADA" A LA )ER"ONA: 4roporcionan medidas e informaci n so!re la forma $"e la gente desarrolla el soft*are de comp"tadoras # so!re todo el p"nto de (ista '"mano de la efecti(idad de las 'erramientas # m2todos) Son las medidas $"e (o# a 'acer de mi personal $"e (a 'ar el sistema) #$TR%CA" OR%ENTADA" AL TA#A,O: Es para sa!er en $"2 tiempo (o# a terminar el soft*are # c"antas personas (o# a necesitar) Son medidas directas al soft*are # el proceso por el c"al se desarrolla, si "na organi,aci n de soft*are mantiene registros sencillos) #$TR%CA" OR%ENTADA" A LA &*NC%-N: Son medidas indirectas del soft*are # del proceso por el c"al se desarrolla) En l"gar de calc"larlas las 1DC, las m2tricas orientadas a la f"nci n se centran en la f"ncionalidad o "tilidad del programa)

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