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Agresso verbal ou fsica Punio

Pergunta: Tenho curiosidade de saber se existe algum tipo de punio, seja perda da partida, tempo, ou o que for, em caso de agresso verbal ou at mesmo fsica. As punies so diferentes? Resposta: A lei do xadrez tem remdio para tudo! O artigo 13.4, por exemplo, apresenta um elenco de penalidades que podem ser aplicadas durante um torneio. Alm disso, o artigo 12.1 tambm um comando importante que aumenta sobremaneira o poder discricionrio do rbitro, podendo respaldar decises de mais amplo espectro. No caso de um jogador ser agredido verbalmente, o rbitro pode advertir o jogador-agressor e alert-lo de que, no caso de reincidncia, perder a partida. Dependendo do grau da agresso verbal, o rbitro poder aplicar punies mais fortes, valendo-se de seu bom-senso. No caso de agresso fsica, que uma infrao gravssima, no cabe s advertncia; o rbitro poder no s declarar a perda da partida como expulsar o jogador-agressor do torneio. E dependendo do grau da agresso fsica, a possibilidade de o caso ser levado esfera policial no deixa de ser uma alternativa a ser cogitada. "Art. 12.1 - Os jogadores no podero praticar nenhuma ao que cause m reputao ao jogo de xadrez". "Art. 13.4 - O rbitro pode aplicar uma ou mais das seguintes penalidades: a. advertncia; b. aumentar o tempo remanescente do oponente; c. reduzir o tempo remanescente do jogador infrator; d. declarar a perda da partida; e. reduzir os pontos ganhos na partida pelo jogador infrator; f. aumentar os pontos ganhos na partida pelo oponente at o mximo possvel para aquela partida; g. expulso do evento."

Anotao Dvida no xadrez clssico


Pergunta: Tenho a seguinte dvida sobre anotao dos lances na planilha: sou obrigado a anotar o lance executado pelo adversrio antes de fazer o meu lance (resposta) no tabuleiro? Resposta: No incio da partida, a sequncia normal a seguinte: 1) anota o lance do adversrio 2) faz o seu lance 3) anota o seu lance. Desde que tenha anotado o seu lance anterior, o jogador pode a qualquer tempo responder o lance do adversrio e depois anotar na planilha os 2 lances executados no tabuleiro (o seu lance e o do adversrio). Isto est claro no artigo 8.1 da Lei do Xadrez. Art. 8.1 - ... O jogador pode responder a um lance do oponente antes de anot-lo, se assim o desejar. Todavia no pode executar um lance se deixou de anotar o seu lance anterior ...

Anotao de partida Jogador pula lances ao anotar as jogadas?


Pergunta: Deve o rbitro intervir quando observa que um jogador pula lances e passa a anotar os lances do adversrio na coluna onde deveria anotar seus prprios lances? Resposta: A lei do xadrez estabelece que a cada jogador requerido anotar na planilha prescrita para a competio, em anotao algbrica, os prprios lances e os do adversrio, de maneira correta, lance a lance, to claro e legvel, quanto possvel. Logo, se o rbitro receber uma reclamao ou observar faltas deste tipo tem a obrigao de chamar a ateno do jogador determinando que corrija a planilha em seu prprio tempo. Claro que a interveno do rbitro s pode ocorrer na vez de jogar do faltoso. importante mencionar tambm que o jogador s pode reclamar na sua vez de jogar, nunca na vez de jogar do adversrio, caso contrrio estar cometendo infrao passvel de punio.

Anotao - jogador pode anotar a partida em agenda eletrnica?


Pergunta: Durante o torneio o jogador pode anotar a partida numa palm-top ao invs de usar a planilha fornecida pelo organizador? Resposta: O jogador obrigado a anotar a partida na planilha (fornecida pelo organizador, ou seja, prescrita para a partida), to claro e legvel, quanto possvel, consoante o disposto no artigo 8.1 da Lei do Xadrez. A permisso para uso de outra planilha (eletrnica) iria sobrecarregar a arbitragem que teria de constantemente verificar se o jogador est apenas usando a funo de transcrio da partida, uma vez que as planilhas eletrnicas tm mltiplas funes. possvel que futuramente a legislao seja alterada e permita que no xadrez clssico a anotao seja feita com a utilizao de palm top , mas, exclusivamente para efeito de registro dos lances da partida. "Art. 8.1 - No decorrer do jogo a cada jogador requerido anotar na planilha prescrita para a competio, em notao algbrica (Apndice E), os prprios lances e os do oponente, de maneira correta, lance a lance, to claro e legvel, quanto possvel..."

Anotao - Jogador pode anotar durante a partida comentrios na planilha (lances que exclamam e lances que interrogam)?
Pergunta: H jogadores que durante o torneio costumam anotar os lances, registrando as capivaradas feitas pelo adversrio com duas interrogaes e elogios para os prprios lances com vrias exclamaes. Pode o rbitro proibir que o jogador escreva tais comentrios em suas planilhas? Resposta: Autoelogio e crtica ao adversrio coisa de cabotino!.Registrar tais comentrios em planilha causa constrangimento ao adversrio e devem ser proibidos pela arbitragem. A lei obriga o jogador a anotar somente os lances, tempos, proposta de empate e outros dados relevantes. Art. 12.4 As planilhas devem ser usadas apenas para anotao dos lances, tempos dos relgios, ofertas de empate, matrias relativas a reivindicaes e outros dados relevantes.

Anotao Jogador usa anotao descritiva, qual deve ser a postura correta do rbitro?
Pergunta: A lei do xadrez d margem a dupla interpretao ao regular a anotao das partidas; primeiro orienta que se deve anotar em notao algbrica, mas no diz que obrigado; depois diz que s reconhece a algbrica como oficial para fins de reclamao. O fato que ainda existem muitos jogadores, em torneios estaduais que aprenderam a jogar e estudaram DAgostinni, em notao descritiva. Qual a postura correta do rbitro com estes jogadores: permite que anotem em descritivo e se houver algum problema exige que transcrevam para o algbrico durante o seu tempo de reflexo? (no se incomodando caso no haja problemas) ou imediatamente percebendo algum anotando em descritivo pede para mudar? (o que vai gerar um desconforto para uma pessoa normalmente mais idosa que raciocina em descritivo) Resposta: Realmente, a FIDE recomenda que os jogadores anotem as partidas em notao algbrica (art. 8.1 da Lei do Xadrez). No h proibio expressa ao uso de outro tipo de anotao, por exemplo, a anotao descritiva, que utilizada por alguns jogadores saudosistas. Ocorre que, se o jogador quiser requerer empate (e isso vale para qualquer reclamao em que o jogador tenha de utilizar a planilha como prova), por exemplo, por repetio de lances, o rbitro no poder aceitar a sua planilha (com notao diferente da algbrica) como prova, tendo em vista que somente as planilhas anotadas em notao algbrica so vlidas para efeito de prova (vide apndice C da Lei do Xadrez). De acordo com o disposto no apndice C da Lei do Xadrez, o rbitro que observar um jogador utilizando outro sistema de notao, que no seja o algbrico, dever alert-lo sobre essa restrio. Se a competio for vlida para rating FIDE, o rbitro dever exigir que o jogador entregue a planilha (ao final da partida) em anotao algbrica, uma vez a Federao Internacional reconhece, para as competies vlidas para rating FIDE, apenas um sistema de notao, o sistema algbrico.

Anotao - Obrigatoriedade de anotao e o "famoso jeitinho


Pergunta: Em torneio no ritmo de 1h30 para toda a partida com bnus de 30 segundos para cada lance, um jogador reclamou ao rbitro que seu adversrio, que estava apurado no tempo, tinha pulado lances nas ltimas anotaes e alm disso teria parado de anotar. O adversrio alegou que no teria tempo de corrigir, face ao exguo tempo que lhe restava. Pode o rbitro autorizar o jogador que estava com apenas alguns segundos no relgio a par-lo para anotar corretamente os lances. Est correta a deciso? Resposta: O artigo 8.1 da Lei do Xadrez obriga que o jogador anote os prprios lances e os do adversrio, de maneira correta, lance a lance (sem pular lance), to claro e legvel, quanto possvel. Todavia, o artigo 8.4 da Lei do Xadrez faculta ao jogador que estiver apurado no tempo (exceto se receber bnus de pelo menos 30 segundos por lance) deixar de anotar. evidente, portanto, que o jogador no pode parar de anotar quando recebe bnus de 30 segundos (ou mais). O rbitro extrapolou os limites de sua atuao quando autorizou o jogador a parar o relgio para atualizar a planilha. Trata-se do no politicamente correto 'jeitinho': o rbitro agiu ao arrepio da lei!

Anotao Obrigatoriedade de registrar Captura, Xeque e Xeque-Mate na planilha?


Pergunta: obrigatria a anotao na planilha do X em uma captura? Resposta: No existe obrigatoriedade. facultativo. Anota-se por exemplo - Cd4 ou Cxd4 (se o cavalo captura um peo que se encontra em d4). Tambm facultativa a anotao de xeque e de xeque-mate. Anota-se Da8 ou Da8+; um mate com o lance Df7 pode ser anotado como Df7++ ou Df7#. Apndice C 13 No obrigatria a anotao de captura, xeque ou xeque mate na planilha.

Anotao - Proibio de anotao dos lances antes da realizao no tabuleiro


Pergunta: Vi que a ltima alterao nas regras da FIDE incluiu a proibio de anotao dos lances na planilha antes da realizao do lance no tabuleiro. Esta uma reivindicao antiga de alguns jogadores que diziam que a prtica era pouco recomendvel ou at antitica. Confesso que nunca entendi o motivo destas reclamaes; nunca vi nenhum mal em se anotar os lances com antecedncia. Considerando que agora virou regra oficial gostaria de entender a motivao desta proibio? Resposta: Embora seja uma regra primeira vista antiptica, acredito que o Comit de Arbitragem da FIDE tenha proibido a anotao do lance antes de o jogador execut-lo no tabuleiro em funo de muitas reclamaes. A anotao prvia do lance servia de desculpa para prticas nada recomendveis, tais como: a) alguns jogadores costumavam anotar o lance errado e deixar vista do oponente com a inteno de quebra da concentrao; depois de alguns minutos, riscava o lance e escrevia outro, criando tpica situao de guerra de nervos. b) nos apuros de tempo, o jogador anotava o lance (e s vezes carreiras de lances foradas, ou no) antes de jogar e, com isso, levava vantagem porque podia responder imediatamente ao lance, ou sequncia de lances. Concluso: A obrigatoriedade de o jogador anotar o lance depois de efetuado no tabuleiro, sem dvida, facilita o trabalho da arbitragem, sobretudo nos apuros de tempo. A propsito, abaixo, est a redao do artigo que probe a anotao prvia de lances (A regra tem exceo) Art. 8.1 - ... proibido anotar previamente o lance, exceto se o jogador estiver reivindicando empate na forma dos artigos 9.2 ou 9.3... (casos de reivindicao de empate por repetio de jogadas e dos 50 lances ... sem capturas ou movimento de peo)

Apuro de tempo - Jogador no apurado pode deixar de anotar?


Pergunta: No final de uma partida (no ritmo de mais de uma hora para cada) o jogador A (brancas) tem, por exemplo, mais de 15 minutos e seu adversrio dispe de menos de 5 minutos (apurado) para executar todos os seus lances. As brancas fazem rapidamente 2 lances, 31 e 32 , em resposta ao adversrio, e somente depois disso anotam as duas carreiras de lances. Deve o rbitro intervir? Resposta: No xadrez clssico, a conduta do jogador de efetuar um lance sem que tenha anotado o seu lance anterior implica transgresso da regra estabelecida no art. 8.1 da Lei do Xadrez. O rbitro deve penaliz-lo observando o elenco de punies previstas no art. 13.4 da Lei do Xadrez. Vale lembrar que o grau da penalidade a ser aplicada vai depender da quantidade de tempo que o jogador apurado dispuser. No caso de apuro de tempo ser incua a aplicao de uma simples advertncia. Assim, caso a caso, o rbitro deve valer-se do bom senso para aplicar a penalidade mais adequada situao enfrentada de modo a no cometer injustia. "Art. 8.1 - O jogador pode responder a um lance do oponente antes de anot-lo, se assim o desejar. Todavia no pode executar um lance se deixou de anotar o seu lance anterior..." "Art. 13.4 - O rbitro pode aplicar uma ou mais das seguintes penalidades: a) advertncia; b) aumentar o tempo remanescente do oponente; c) reduzir o tempo remanescente do jogador infrator; d) declarar a perda da partida; e) reduzir os pontos ganhos na partida pelo jogador infrator; f) aumentar os pontos ganhos na partida pelo oponente at o mximo possvel para aquela partida; e, g) expulso do evento".

Apuro de tempo - Jogador apurado que volta a ter mais de 5 minutos em seu relgio ficar obrigado a anotar novamente?
Pergunta: Supondo uma partida com ritmo de 1 hora para cada jogador, o jogador "A" entra nos ltimos 5 minutos e para de anotar seus lances, enquanto o jogador "B" tem mais de 5 minutos ainda. Aps uns 10 lances, o jogador "A" est com 4 minutos e o jogador "B", ainda no apurado, realiza um lance impossvel, que punido com o acrscimo de 2 minutos para "A". O jogador "A" dever voltar a anotar, j que estar novamente com mais de 5 minutos (mais precisamente seis, no presente exemplo)? Resposta: primeira vista pareceria bvio que o jogador deveria voltar a anotar. Todavia, analisando com mais acuidade a questo, nota-se que o legislador estabeleceu no art. 7.4 b, que considerado extra o tempo outorgado parte prejudicada. Tratando-se de tempo extra concedido a ttulo de punio, em virtude da falta praticada pelo adversrio, claro, que no poder ser considerado parte integrante do tempo principal que os jogadores recebem no incio da partida. Exemplificando: Se os jogadores dispuserem de 2 horas para 40 lances + 1 hora nocaute, o tempo principal outorgado a cada jogador de 3 horas.

Em consequncia, considerado tempo "extra" o que for concedido pelo rbitro, no decorrer da partida. Concluso: claro que o jogador continuaria "apurado", no podendo o rbitro obrig-lo a anotar novamente. "Art. 8.4 da Lei do Xadrez: Quando o jogador tiver menos de cinco minutos em seu relgio (e no recebe bnus de 30 segundos ou mais aps cada lance) ele no obrigado a atender aos requisitos do Artigo 8.1. Imediatamente aps a queda de uma das setas o jogador deve atualizar a sua planilha antes de mover uma pea no tabuleiro". "Art. 7.4 b - Aps a adoo das aes descritas na alnea "a" do Artigo 7.4, para os dois primeiros lances ilegais feitos por um jogador, o rbitro dever dar dois minutos extras ao oponente, a cada instncia; para o terceiro lance ilegal efetuado pelo mesmo jogador, o rbitro dever declarar a partida perdida para este jogador".

Armageddom jogado em que cadncia?


Pergunta: Desempate em torneio valendo rating Fide, pode ser decidido com base no armageddom. Em que ritmo jogada esta partida? Resposta: Para definir o primeiro lugar, dois jogadores que estejam empatados em todos os outros critrios de desempate devem jogar uma partida armagedom, tambm conhecida como morte sbita. As brancas recebem 5 minutos, pretas com 4 minutos, brancas jogando para ganhar uma vez que o empate favorece as pretas. O rbitro decide a cor por sorteio: o jogador que ganhar o sorteio escolhe a cor. Esta regra do armagedom todavia ser vlida at 30.06.2012.

Art. 10.2 da Lei do Xadrez - jogador est com pea a mais devido a sacrifcio feito pelo adversrio
Pergunta: Numa partida de xadrez pensado, o jogador das brancas sacrifica uma pea por ataque de mate. O jogador das pretas, com pea a mais, mas apurado no tempo, reivindica empate com base no art. 10.2. O arbitro adia a deciso determinando que a partida continue. As pretas no fazem o seu lance, aguardando a queda de sua seta (na expectativa da decretao do empate). O que o rbitro deve decidir? Resposta: O rbitro agiu com bom senso ao adiar a sua deciso. No poderia decretar o empate visto que o jogador das brancas sacrificou uma pea, est no ataque e tem material para dar mate. Na hiptese de queda de seta do jogador das pretas o resultado da partida logicamente a vitria das brancas. O rbitro s poderia decretar o empate se as brancas na posio final no tiverem material para dar mate. Art. 6.9 - Entretanto, a partida est empatada, quando se alcana uma posio em que o oponente no pode dar xeque-mate no rei do adversrio por qualquer seqncia de lances legais possveis.

Artigo 10.2 no se aplica no caso de playoff?


Pergunta: Na final de um campeonato absoluto sub-20, dois jogadores terminam empatados no primeiro. Segundo o regulamento, o desempate deve ser efetuado em match de 2 partidas entre os jogadores, na modalidade morte-sbita. Na primeira partida, no ritmo de 15 minutos para cada jogador, o jogador A , que tem rei e torre, oferece empate. O Jogador B, que tem rei e cavalo recusa a oferta, uma vez que o adversrio est apurado. O jogador A, ento reivindica empate, no tempo regulamentar, com base no art. 10.2. O rbitro rejeita a reivindicao de empate afirmando que a nova lei estabelece que no se aplica o art. 10.2 para partidas de morte-sbita. Foi correta a deciso do rbitro? Resposta: O tie-break foi jogado no ritmo de 15 minutos para cada jogador que considerado ritmo rpido, conforme o disposto no apndice A. A reivindicao de empate, com base no art. 10.2, factvel tanto no ritmo clssico quanto no rpido. S vedado no ritmo de blitz com inadequada superviso, face ao disposto no apndice B3b. Concluso: A deciso do rbitro no tem amparo legal.

Art. 10.2 da Lei do Xadrez Aplicabilidade no Nocaute e no Blitz?


Pergunta: O artigo 10.2, segundo entendo, se aplica aos torneios nocaute, em que todos os lances devem ser executados em um tempo determinado. No se aplica ao blitz, mas se aplica aos torneios com relgio digital. Est correto? Resposta: O artigo 10.2 aplica-se fase de uma partida em que todos os lances remanescentes devem ser efetuados num determinado perodo (limite) de tempo. Exemplificando: Suponhamos que o torneio seja disputado na cadncia de 2 horas para os 40 lances iniciais + 1 hora quickplay finish, efetuados num determinado perodo (limite) de tempo. O torneio ter dois perodos bem definidos. Nas duas primeiras horas no ser aplicvel o art. 10.2. No segundo perodo, que conhecido como quickplay finish, o jogador, quando faltar-lhe menos de 2 minutos para sua queda de seta, poder utilizar-se da prerrogativa do art. 10.2. Realmente, o art. 10.2 no se aplica aos torneios de blitz (relmpago) com inadequada superviso, tendo em conta o disposto no Apndice B3b das Leis do Xadrez.

Alm disso, o art. 10.2 tambm no aplicvel nos torneios com relgios eletrnicos em que haja acrscimo igual ou superior a 30 segundos por lance executado, desde o 1 lance. B3.b - ...Os artigos 10.2 e A4.c no se aplicam.

Art. 10.2 Recurso Cabe recurso sobre deciso de empate do rbitro


Pergunta: Cabe apelao sobre uma deciso do rbitro feita com base no artigo 10.2, ou melhor, pode o jogador envolvido acionar a Comisso de Apelao para recorrer da deciso do rbitro sobre o artigo 10.2? Resposta: A deciso do rbitro ser definitiva conforme o previsto no art. 10.2 d" da Lei do Xadrez. E no cabe recurso consoante o disposto no art. 12.10. Por isso recomenda a prudncia que o rbitro adie sua deciso se no estiver absolutamente convencido de que a posio est empatada. Vale lembrar que o empate pode ser decretado at mesmo depois da queda de seta. Concluso: O jogador no deve apresentar apelao porque a deciso do rbitro definitiva, no cabendo recurso. Art. 10.2, b - A deciso do rbitro ser definitiva (no cabendo recurso) quanto ao disposto nas alneas a, b e c. Art. 12.10 No caso do art. 10.2.d ..., um jogador no pode apelar contra deciso de um rbitro...

Art. 10.2 - Reivindicao de empate em partida de Quickplay-finish - Quais so as alternativas do rbitro?


Pergunta: Como o rbitro deve agir quando o jogador, faltando menos de dois minutos para terminar a partida de quickplay, reivindica empate? Resposta: O art. 10.2, sem dvida, um dos pontos mais polmicos da Lei do Xadrez. Aps uma reivindicao de empate, o rbitro conta com trs alternativas: a) aceitar a reivindicao de empate com fulcro no disposto na alnea do art. 10.2 a; b) adiar a deciso (10.2."b") e a partida continua; fica a critrio do rbitro, conceder, ou no, 2 minutos para o adversrio. Aps a queda de seta, o rbitro define qual o resultado da partida, podendo inclusive decretar o empate, ou seja, concordando com a reivindicao; sua deciso de empate tambm definitiva; c) rejeitar a reivindicao de empate; neste caso, o rbitro deve adicionar 2 minutos ao relgio do adversrio. (10.2."c"); e, Art. 10.2. d - A deciso do rbitro ser definitiva, no cabendo recurso."

Art. 10.2 Reivindicao de empate - Quais critrios o rbitro deve considerar?


Pergunta: Para o rbitro decidir sobre a reivindicao de empate com base no art. 10.2, ele deve levar em considerao o que? a) somente a posio; b) somente a conduta dos jogadores, vendo se h esforo para o ganho; c) ou ambos? Resposta: O rbitro, ao analisar uma reivindicao com base no art. 10.2, deve evitar o julgamento subjetivo: quem est ganho, quem est superior etc. Para decidir, o rbitro deve se ater a aspectos de ordem objetiva, ou seja, verificar se o adversrio est querendo apenas explorar a sua vantagem de tempo e no est se esforando para ganhar por meios normais, (forar o xeque mate, por exemplo). Ou, se o adversrio no pode, em hiptese alguma, ganhar por meios normais, ou no est fazendo suficientes tentativas para vencer o jogo por meios normais. Nota: A Lei do Futebol, por exemplo, no obriga que o rbitro tenha sido um renomado jogador. A Lei do Xadrez tambm no exige que o rbitro tenha profundo conhecimento enxadrstico tanto quanto um Grande Mestre, ou mesmo que seja um jogador. Logo, no cabe ao rbitro analisar posies, o que requer subjetividade.

Art. 10. 2 Reivindicao de empate - Interveno do rbitro


Pergunta: No caso de reivindicao de empate a que se refere o artigo 10. 2, por melhor que esteja o jogador, na posio ou material, se a sua seta cair a partida est, a princpio, perdida pelo tempo? Caso contrrio o relgio no cumpriria o seu objetivo? (a no ser que a posio esteja clara e evidentemente empatada. Ex: RxR, RBxR, RCxR,etc) Resposta: Ao analisar reivindicaes de empate feitas com base no art. 10.2 da Lei do Xadrez, o rbitro no deve se preocupar com aspectos de ordem subjetiva: a) quem est ganho? b) quem est perdido? c) quem est superior? O rbitro deve se preocupar com aspectos de ordem objetiva: por exemplo, perguntar a si prprio: - O adversrio est querendo apenas explorar a sua vantagem de tempo? ou, - O adversrio no est se esforando para ganhar por meios normais (forando o xeque mate)? ou, - O adversrio no pode, em hiptese alguma, ganhar por meios normais?

Se o rbitro estiver absolutamente convencido de que o adversrio no est fazendo esforo para ganhar por meios normais, mas apenas explorando a vantagem no tempo, ou que o adversrio no pode ganhar em qualquer hiptese, a sim deve intervir e decretar o empate. Mas, se o rbitro no estiver absolutamente convencido disso, deve deixar a partida continuar. importante lembrar que, se o rbitro determinou que a partida continuasse (adiou a sua deciso), ele s deve decretar o empate se estiver absolutamente convencido de que o adversrio, durante aquele perodo, jogou somente para explorar a vantagem de tempo. Caso contrrio, se a seta estiver cada, o rbitro deve verificar se o adversrio tem material suficiente para dar xeque-mate. Se o adversrio no tiver material para dar xeque-mate, o rbitro deve decretar o empate. Por outro lado, se o adversrio tiver material para dar mate e, no explorou a sua vantagem de tempo, logicamente dever ter a sua vitria confirmada pelo rbitro, independentemente de quem esteja superior na posio final.

Art. 10.2 - Reivindicao de empate - caso polmico


Pergunta: Dois jogadores titulados esto na fase final de uma partida de xadrez pensado. Faltando menos de 2 minutos no seu relgio, as pretas reivindicam empate valendo-se do art. 10.2, tendo o rbitro adiado sua deciso. Situao: brancas com rei, dama, bispo e peo (dispunha de algo em torno de 5 minutos de tempo); pretas com rei, dama e peo. A seta do jogador das brancas cai (fato sinalizado pelo rbitro). O rbitro declara ento o empate, com base no disposto na alnea b do art. 10.2. Foi correta a deciso do rbitro? Resposta: De acordo com o disposto no art. 10.2 da Lei do Xadrez o rbitro, ao examinar uma reivindicao de empate, poder decretar o empate, adiar sua deciso ou rejeitar a reclamao. No caso em questo o rbitro determinou que a partida continuasse, adiando sua deciso. Aps a queda de seta do jogador das brancas, o rbitro deve decretar o resultado com base no bom senso e claro que o comportamento dos dois jogadores nos instantes em que ele pode observar a partida. Concluso: Se o rbitro estiver convencido de que nenhum dos dois fez suficientes tentativas, para vencer por meios normais, ou concordar que a posio final no pode ser ganha por meios normais, dever decretar o empate. Se, foi realmente isso o que aconteceu, a deciso parece ter sido correta. "Art. 10.2 - Se o jogador, com a vez de jogar, tiver menos de dois minutos em seu relgio, pode reivindicar empate antes da queda de sua seta. Dever parar os relgios e chamar o rbitro. a) Se o rbitro estiver convencido de que o oponente no est fazendo esforo para ganhar a partida, por meios normais, ou que no possvel o oponente vencer por meios normais, ento dever declarar a partida empatada. Se no estiver convencido, dever adiar sua deciso ou rejeitar a reclamao. b) Se o rbitro adia sua deciso, o oponente pode receber um bnus extra de dois minutos de tempo de reflexo e a partida dever continuar na presena do rbitro, se possvel. O rbitro poder declarar o empate mesmo depois de a seta ter cado. Ele dever decretar a partida empatada. c) Se o rbitro rejeitar a reclamao, o oponente dever receber um bnus extra de dois minutos de tempo de reflexo d) A deciso do rbitro ser definitiva (no cabendo recurso) quanto ao disposto nas alneas "a, b, c". "

Art. 10.2 - Reivindicao de empate - outro caso polmico


Pergunta: Num torneio no ritmo de 61 minutos, em uma partida vlida pela 4 rodada, o jogador das pretas estava muito apurado no tempo e reivindicou empate com base no art. 10.2. O rbitro no atendeu porque o adversrio, embora inferiorizado, tinha material para mate. A partida prosseguiu e em seguida caiu a seta das pretas. A questo gerou polmica porque na posio final (final de torres e pees) as pretas estavam praticamente ganhas. O rbitro tomou a deciso certa ao dar a vitria s brancas? Resposta: O rbitro, ao analisar uma reivindicao com base no art. 10.2, deve evitar o julgamento subjetivo, por exemplo, quem est ganho, quem est superior, etc. Para decidir, o rbitro deve levar em considerao aspectos de ordem objetiva; por exemplo, se o adversrio no pode, em hiptese alguma, ganhar por meios normais. O rbitro deve ter adiado a deciso porque teve dvida. Nestes casos, o rbitro deve observar o comportamento dos dois jogadores at que haja uma queda de seta. Aps a queda de seta o rbitro deve verificar se as brancas tm material para dar mate. Caso positivo deve decretar a vitria das brancas. Concluso: A deciso do rbitro deve ter sido correta. Art. 10. 2 - Se o jogador com a vez de jogar tiver menos de dois minutos em seu relgio, pode reivindicar um empate antes da queda de sua seta. Ele dever parar os relgios e chamar o rbitro. a. Se o rbitro estiver convencido de que o oponente no est fazendo esforo para ganhar a partida, por meios normais, ou que no possvel o oponente vencer por meios normais, ento dever declarar a partida empatada. Se no estiver convencido dever adiar sua deciso ou rejeitar a reclamao. b. Se o rbitro adia sua deciso, o oponente pode receber um bnus extra de dois minutos de tempo de

reflexo e a partida dever continuar na presena do rbitro, se possvel. O rbitro poder declarar o empate mesmo depois de a seta ter cado. Se concordar que a posio no pode ser ganha, por meios normais, ou que o oponente no estava fazendo suficientes tentativas para vencer o jogo por meios normais, dever declarar a partida empatada. c. Se o rbitro rejeitar a reclamao, o oponente dever receber um bnus extra de dois minutos de tempo de reflexo d. A deciso do rbitro ser definitiva (no cabendo recurso) quanto ao disposto nas alneas "a, b, c"."

Art. 10. 2 - Reivindicao de empate no perodo do primeiro controle tempo


Pergunta: Numa partida de xadrez pensado, no ritmo de 2 horas para 40 lances + 1h nocaute, o jogador das brancas (com rei e torre) depois do 30 lance, com seta pendurada, oferece empate para seu adversrio (rei e 2 pees dobrados na coluna f) que recusa. Desesperado, percebendo que sua seta cair em poucos segundos, para o relgio e exige empate ao rbitro, uma vez que seu adversrio est totalmente perdido. Pode o rbitro decretar o empate? Resposta: No primeiro controle de tempo, no licito ao jogador reivindicar empate com base no art. 10.2. Assim, o rbitro no poder atender a reivindicao do jogador das brancas e deve determinar que a partida prossiga. Na hiptese de no ter sido completado o nmero prescrito de lances aps a queda de seta do jogador das brancas (e tendo o jogador das pretas material para dar mate) o rbitro ter de considerar o jogador das pretas vencedor da partida, com base no disposto no art. 6.10 da Lei do Xadrez. "Art. 6.9 - Exceto quando se aplicam as disposies contidas nos Artigos 5.1, 5.2 "a", "b" e "c", perder a partida o jogador que no completar, em seu tempo, o nmero prescrito de lances. Entretanto, a partida est empatada, quando se alcana uma posio em que o oponente no pode dar xeque mate no rei do adversrio por qualquer seqncia de lances legais possveis."

Art. 10. 2 - Reivindicao de empate - O rbitro agiu corretamente?


Pergunta: Numa partida, o jogador das brancas estava com cerca de 7 minutos, na posio, Rg1, g3, f4 Be3, b2; o jogador B de pretas estava com 30 segundos, na posio, Rf7, f6, f5, h5, Ce7, b5. O jogador apurado no tempo reivindicou o empate para o rbitro, alegando que o branco no tinha plano nenhum. O rbitro no concordou e determinou que a partida continuasse. Alguns lances mais tardes, cai a seta do jogador das pretas na seguinte posio: brancas Rh5, Bc5 g3, f4, b4; pretas Rd5, Ce4, f6, f5, b5. O rbitro confirmou a vitria do jogador das brancas, que havia acusado a queda de seta. Muito irritado, o jogador das pretas retirou-se do torneio alegando que naquela posio outros rbitros sempre dariam empate para ele. Foi correta a deciso do rbitro? Resposta: Uma das alternativas do artigo 10.2 que o rbitro adie sua deciso. O jogador das brancas poupou o seu tempo e tinha material para dar xeque-mate no momento da queda de seta. Portanto, foi correta a deciso do rbitro de decretar a vitria do jogador das brancas. O rbitro s poderia decretar o empate se: a) se a posio final no pode ser ganha por meios normais; ou, b) se o oponente no estava fazendo suficientes tentativas para vencer o jogo por meios normais.

Art. 10.2 - Reivindicao de empate em partida de xadrez rpido Rei e 2 bispos contra Rei e Bispo
Pergunta: Numa partida no ritmo de 21 minutos KO, o jogador das brancas tem rei e dois bispos e seu adversrio, apenas rei e um bispo. O jogador das pretas com Rei em e6 e peo em d6 e brancas com rei em Rd3 e Bispo em e2, faltando 30 segundos em seu relgio reivindica empate com base no artigo 10.2. O rbitro decreta o empate. Foi correta a deciso? Resposta: Se o rbitro concordar que o oponente no est fazendo esforo para ganhar a partida, por meios normais, ou que no possvel o oponente vencer por meios normais, ento dever declarar a partida empatada... o que diz a alnea a do artigo 10.2. Portanto a deciso foi correta.

Art. 10.2 Reivindicao de empate sob alegao de empate terico


Pergunta: Faltando 1 minuto em seu relgio para terminar a partida o jogador A (com Rei e Torre) reivindica empate alegando empate terico. O jogador B tem Rei, Torre e Bispo. O rbitro manda continuar a partida e cai seta do jogador B. O que deve decidir o rbitro: empate ou vitria das brancas? Resposta: Conforme frisei anteriormente, a lei no define situaes de empate terico. Logo foi acertada a deciso do rbitro de que a partida tivesse continuidade. A deciso do rbitro deve ser a derrota do jogador das pretas, visto que o jogador das brancas tem material suficiente para dar xeque-mate.

Art. 10.2 Reivindicao de empate - Adversrio est em rede de mate!


Pergunta: Um jogador chama o rbitro alegando que o seu adversrio no tem como ganhar a partida e demonstra a seqncia de jogadas que o leva a ganhar a partida, analisando todas as respostas

possveis de seu adversrio (o famoso mate em cinco ou mate forado em mais lances). Se o rbitro observar que a seqncia dada correta, deve declarar a partida empatada? Ou deve deixar o jogo prosseguir at que um dos jogadores d mate ou que alguma seta caia? ? Resposta: No compete ao rbitro analisar posies da partida para verificar quem est ganho, quem est melhor, quem est pior! A posio no tem a menor importncia. Alm disso, no existe nenhum dispositivo na lei do xadrez que garanta a vitria para o jogador que disponha de mate em 1, 2, 3, 4 ou 5, etc. Vale lembrar, tambm, que a lei do xadrez tem duas partes: uma trata das regras do jogo e a outra versa sobre as regras da competio. E o fator tempo importante tambm, visto que a queda de seta (devidamente acusada) implica na perda da partida, a no ser que o adversrio no tenha material para dar MATE. O rbitro no pode decretar empate nestas situaes, uma vez que estaria agindo, desastradamente, interferindo no resultado normal de uma partida. Deve, portanto, deixar a partida prosseguir para que o jogador tenha a oportunidade de demonstrar no tabuleiro a sua tese.

Art. 10.2 Reivindicao de empate rbitro desafia jogador a derrot-lo!


Pergunta: Num torneio o jogador A (brancas) reivindicou empate, mas sua seta caiu. O rbitro decretou o empate. O outro jogador protestou. O rbitro, que tambm jogador, resolveu desafiar o jogador B (pretas) a derrot-lo naquela posio. O rbitro pode usar como critrio ao decretar empate o fato de o outro jogador no conseguir derrot-lo? Resposta: Faltando menos de 2 minutos em seu relgio, o jogador pode reivindicar empate com a sua seta ainda em p, portanto, o rbitro no poderia ter decretado o empate. Sua deciso foi ao arrepio da lei. As outras questes levantadas so delirantes e no devemos analis-las.

Art. 10.2 Reivindicao de empate em partida jogada com relgio digital


Pergunta: Num torneio disputado com relgio digital no ritmo de 1h:30 para toda a partida + bnus de 30 segundos para cada lance executado a partir do 1 lance, pode o jogador reivindicar empate com base no art. 10.2? Resposta: Consoante deciso do Comit de Regras da FIDE, o jogador no pode reivindicar empate com base no art. 10.2 caso receba incremento por lance executado em seu relgio digital.

Art. 10.2 Reivindicao de empate/adversrio no pode vencer por meios normais


Pergunta: Numa partida de xadrez rpido, faltando 10 segundos para cair a minha seta, estou de brancas com Rei e Torre e meu adversrio tem rei e cavalo. Posso reivindicar empate com base no art. 10.2? Resposta: Sem dvida. E o rbitro decretar o empate com base na alnea a do art. 10.2 porque o adversrio no pode vencer por meios normais. claro que se ocorrer queda de seta das brancas, as pretas ganhariam a partida porque existe posio em que o rei branco leva xeque-mate. Exemplo: Rh8, rh6, Tg8, cf7 (rei branco sofreu xeque-mate!) H outras situaes em que o jogador no tem possibilidade de vencer por meios normais: Rei + Bispo versus Rei + Bispo (cor oposta); Rei + Cavalo versus Rei + Cavalo, etc.

Atraso - Ambos chegam atrasados na partida - rbitro pode dividir o tempo decorrido?
Pergunta: O jogador das brancas chega 50 minutos. atrasado. Pode o rbitro dividir o tempo decorrido uma vez que o jogador das pretas tambm est atrasado? Resposta: Desde que o regulamento do torneio no tenha qualquer clusula contrria, fica a critrio do rbitro estabelecer se todo o tempo decorrido ser descontado do jogador das brancas ou se ser dividido igualmente entre os dois jogadores. (art. 6.6) "Art. 6.6.b - ... Se nenhum dos dois jogadores estiver presente no comeo da partida, o jogador das brancas perder todo o tempo decorrido at a sua chegada, a menos que as regras da competio especifiquem ou o rbitro decida de outra forma."

Capito da Equipe pode interromper partida de companheiro exigindo que faa proposta de empate?
Pergunta: Durante uma partida disputada entre equipes, o Capito pode interromper o jogo de um dos componentes da sua equipe, solicitando que este pea empate ou altere seu estilo de jogo?

Resposta: O capito deve abster-se de interromper o jogo do companheiro de equipe e muito menos dizer - "Oferea empate" ou "Mude seu estilo". Somente quando indagado por um dos componentes da equipe que o capito pode responder: - "sim, voc pode oferecer ou aceitar a proposta de empate" ou dizer "no conveniente propor empate", ou pode, simplesmente, delegar a deciso ao prprio jogador. Recapitulando: De acordo com o disposto no FIDE Handbook C.06.16, a funo de um capito de equipe meramente administrativa. lgico que o capito tem poderes para aconselhar os jogadores da sua equipe a fazer ou aceitar uma oferta de empate ou abandonar uma partida, a menos que os regulamentos do evento estipulem de outra forma. Todavia, o capito deve se limitar a fornecer informaes breves, baseadas somente nas circunstncias referentes partida. No dever dar informao a um jogador relativamente posio no tabuleiro (sugerir lances, por exemplo), nem consultar qualquer pessoa sobre a situao da partida. Os jogadores tambm esto sujeitos s mesmas proibies.

Capito - Erro de escalao - O que acontece quando o jogador escalado no tabuleiro errado numa Olimpada?
Pergunta: Em um campeonato por equipes, o que acontece quando um jogador joga em tabuleiro errado e de que forma realizado o Rodzio Olmpico? Resposta: Na reunio dos capites, antes do incio da primeira rodada, o capito da equipe deve informar a ordem dos tabuleiros da equipe (1 a 5). (FIDE Handbook D II) E durante toda a Olimpada os jogadores jogam sempre nesta ordem. Geralmente, os jogadores so escalados em ordem decrescente de rating FIDE. Sendo assim, o jogador de maior rating FIDE (n 1) da equipe jogar sempre no 1 tabuleiro. O jogador n 2 jogar no 2 ou no 1 tabuleiro (quando o n 1 no for escalado). E assim por diante7. Antes de cada rodada o capito dever entregar um envelope com a escalao da equipe, exceto se a equipe for jogar com a formao 1-4. Quando um jogador joga no tabuleiro errado (o que um fato raro) logicamente a equipe penalizada.

Capito - Erro de escalao - O rbitro percebe depois de iniciada a rodada que uma das equipes est com a escalao invertida
Pergunta: Em um campeonato por equipes, o rbitro percebe 2 horas depois de iniciada a rodada que uma das equipes est jogando com a seguinte ordem de tabuleiros: 1, 6, 4, 5. A equipe perde de 4x0? Resposta: O jogador 6 s poderia jogar no quarto tabuleiro, logo o rbitro dever decretar a derrota apenas no 2 tabuleiro. As demais partidas devero ter continuidade porque a ordem dos tabuleiros est correta.

Capito pode avisar colega de equipe que no precisa anotar nos apuros de tempo?
Pergunta: Num torneio por equipe um dos jogadores acumula a funo de capito. Terminada a sua partida, assistindo a do colega de equipe que est apurado no tempo, v o tempo se escoando e o colega continua anotando, sem ser obrigado. O capito pode alertar o colega que ele no precisa anotar nos ltimos 5 minutos? Resposta: O capito de equipe dever abster-se de fazer qualquer tipo de interveno durante a partida. E isso inclui alertar a qualquer jogador a deixar de anotar nos apuros de tempo, acionar o relgio, etc. (vide FIDE Handbook C.06) As funes do capito de equipe esto discriminadas no FIDE Handbook.

Captura da prpria pea - O que acontece quando o jogador captura sua prpria pea com a do adversrio em partida de xadrez clssico?
Pergunta: No 10 lance de uma partida, o jogador das brancas captura o seu prprio bispo com o cavalo adversrio e aciona o relgio. Deve o rbitro intervir? Resposta: O rbitro deve parar o relgio, restabelecer a posio imediatamente anterior ao lance ilegal, acrescentar dois minutos de tempo extra ao jogador das pretas. Em seguida deve acionar o relgio do jogador das brancas. (art. 7.4 a e b da Lei do Xadrez) O jogador das brancas ficar obrigado a mover ou capturar a primeira pea tocada no lance ilegal, que possa ser movida ou capturada. Obviamente, no possvel a captura do cavalo pelo bispo. Se no estiver claro qual pea foi tocada, primeiramente, deve-se considerar que a pea do prprio jogador foi tocada antes da do seu oponente. (art. 4.3 c da Lei do Xadrez) Por outro lado, se a partida estiver sendo jogada no ritmo rpido, ou mesmo blitz, o rbitro s poder intervir no caso de inadequada superviso - se houver uma reclamao. Havendo reclamao (conforme apndice B3c da Lei do Xadrez): No caso de xadrez rpido, o ritual idntico ao descrito no ritmo normal.

No caso de blitz com inadequada superviso, o rbitro dever decretar a vitria do condutor das peas pretas face ao disposto no apndice B.3c da Lei do Xadrez.

Captura (tomada) do rei adversrio


Pergunta: Qual deve ser a deciso do rbitro, numa partida de blitz, se o jogador capturar o rei do adversrio? Resposta: A lei do xadrez diz no art. 1.2 que no permitido capturar o rei do oponente. No art. 7.4. a, a captura do rei do oponente considerada lance ilegal. O apndice B3c, que trata do blitz com inadequada superviso, diz que lance ilegal provocar a derrota do jogador, aps acionamento do relgio. Concluso: O rbitro deve decretar a derrota do jogador que tomar o rei do adversrio.

Captura ou (Tomada) de Rei - Blitz - Voc se arriscaria a capturar (tomar) o rei do adversrio?
Pergunta: Em um torneio de blitz, o jogador A faz o lance, aciona o relgio, deixando seu rei em xeque. Qual deve ser a atitude do jogador B, adversrio, para ter sucesso na sua reivindicao de vitria? a) capturar o rei do adversrio e chamar o rbitro, reivindicando a vitria? b) chamar o rbitro e em seguida capturar o rei do adversrio, reivindicando a vitria? c) parar o relgio, afastando-se da mesa para chamar o rbitro e reivindicar a vitria? d) parar o relgio (mantendo-se mesa da partida) e chamar o rbitro, reivindicando a vitria com base no disposto no apndice B3c da Lei do Xadrez? Resposta: A captura do rei uma das questes que mais tem gerado polmica na arbitragem de xadrez. O prprio Comit de Arbitragem da FIDE, em 2002 no Congresso de Bled, estava dividido: Alguns rbitros julgavam que, se o jogador capturou o rei do oponente, ento esse jogador deveria perder a partida. Outros, todavia, julgavam que o jogador deveria vencer. A grande dvida para o rbitro, nas tomadas de rei, era se o monarca foi capturado com um lance possvel ou no? Em decorrncia disso, o Comit de Arbitragem da FIDE decidiu que se o jogador reclamar a vitria por tomada do rei correr o risco de o rbitro decidir de outra forma. Ou seja, fica a critrio do rbitro decretar a vitria ou no. O infrator perde imediatamente a partida porque a lei do xadrez, atualmente em vigor, considera lance ilegal a captura do rei.

Captura de Rei - Blitz O que acontece se a partida continuar sem um dos reis no tabuleiro?
Pergunta: Em um torneio de blitz, o jogador A faz o lance, aciona o relgio deixando seu rei em xeque. O jogador B captura o rei do jogador A e a partida continua embora o rei do jogador A no esteja mais no tabuleiro. O rbitro pode intervir nesse caso? Resposta: Conforme j disse em questes da espcie, perde imediatamente a partida quem captura o rei do adversrio. O rbitro pode e deve intervir uma vez que a continuao de uma partida s factvel com os reis no tabuleiro. O rei a nica pea indispensvel ao jogo. Sem os reis no h condio de o jogo ter continuidade.

Captura (Tomada) de rei no apuro de tempo - quickplay finish?


Pergunta: Dois jogadores esto disputando os 5 minutos finais de uma partida com tempo de reflexo de mais de 1 hora para cada jogador. O jogador de brancas faz um lance, deixando o seu rei ao ataque do bispo inimigo (lance impossvel). O jogador de pretas, com pea a mais, no reclama, simplesmente pega o Bispo, captura o rei do adversrio e aciona o relgio. Imediatamente, o jogador das brancas paralisa os relgios, chama o rbitro e reivindica a vitria, alegando lance impossvel das pretas. O que o rbitro decide? Resposta: A captura de rei um lance ilegal e o rbitro deve adotar o ritual previsto nos arts. 7.4, a/b. Lgico que deve advertir o jogador das pretas esclarecendo que ele deve parar com o mau hbito de capturar o rei do adversrio porque perderia a partida se esta estivesse sendo disputada no ritmo de xadrez relmpago (blitz) com inadequada superviso. Concluso: Aps a adoo do ritual acima, a partida continua com as brancas tendo a vez de jogar. "Art. 7.4.a - Se durante uma partida descobrir-se que um lance ilegal foi feito ....., dever ser restabelecida a posio imediatamente anterior irregularidade..." "Art. 7.4.b - ... para os dois primeiros lances ilegais feitos por um jogador, o rbitro dever dar dois minutos extras ao oponente ..."

Celular - Uso de celular e outros equipamentos eletrnicos durante Torneios


Pergunta: permitido ao jogador o porte e o uso de equipamentos eletrnicos durante Torneios? Resposta: A Lei do Xadrez diz o seguinte sobre o assunto: De acordo com o artigo 12.3b sem autorizao do rbitro expressamente proibido trazer celulares ou outros meios de comunicao eletrnicos no salo de jogos, a menos que estejam desligados. Durante a partida se o celular de um jogador tocar no salo de jogos, o jogador perder o ponto. O artigo 13.7 b diz que proibido a qualquer pessoa a utilizao de telefone celular no local de jogos ou em qualquer local designado pelo rbitro. Concluso: Portar no proibido, se autorizado pelo rbitro; todavia, temerrio o uso de celular por qualquer pessoa, tanto no salo de jogos quanto em outros locais do ambiente de jogo. bom lembrar que se o celular do jogador soar durante a partida, ele perde o jogo, independentemente de ter atendido ou no.

Celular Vale rating uma partida encerrada por toque do celular?


Pergunta: Uma partida encerrada por toque de celular deve ser validada para clculo de rating? Resposta: A partida no ser vlida para rating se houver WO (no comparecimento) ou por determinao do rbitro - e a se enquadra a partida encerrada devido a toque de celular - sem que ambos jogadores tenham efetuado um nico movimento. Somente a partida, que tenha comeado (pelo menos um lance tenha sido efetuado ao tabuleiro), que ser vlida para rating. Isto o que est escrito no FIDE Handbook, na sesso que trata da conduta dos jogadores. Para efeito de clculo de rating (partidas efetivamente jogadas) o registro deve ser: a) vitria das brancas: 1x0 b) vitria das pretas: 0x1 c) empate: 1/2. Para efeito de clculo de rating (partidas em que houve WO) o registro deve ser: a) vitria das brancas: "+-" b) vitria das pretas: "-+" c) derrota de ambos os jogadores: "--" OBS: O art. 12.2 da lei do xadrez estabelece que o rbitro pode registrar resultados diferentes. Em partida efetivamente jogada, se o adversrio do jogador que perdeu por toque de celular no tiver material suficiente para dar mate, rbitro deve registrar o resultado " 1/2 x 0 " ou " 0 x 1/2 ", conforme o caso.

Celular Toca o celular do jogador enquanto aguarda o adversrio!


Pergunta: O que acontece se o jogador das brancas fizer o seu primeiro lance e, enquanto aguarda a chegada do adversrio, ocorre que o seu celular toca no salo de jogos; qual ser o escore da partida? Resposta: A lei do xadrez estabelece no art. 12.3b que se o celular do jogador tocar no salo de jogos ele perde a partida. Diz tambm que o escore do adversrio ser estabelecido pelo rbitro. Cabe ao rbitro decretar a derrota do jogador das brancas e o escore do adversrio s ser determinado quando houver o comparecimento do jogador das pretas. Logo aps a chegada do jogador atrasado, o rbitro registrar o escore "- +" para a partida. Se o jogador das pretas no comparecer logicamente perder por WO. E o escore da partida ser "-:-"

Celular Toca o celular do jogador, mas o adversrio est com Rei nu!
Pergunta: O jogador A (brancas) s tem o rei e dispe de 2 minutos no relgio; o jogador B tem dama, mas dispe de apenas 1 minuto. O celular do jogador B toca e o rbitro declara, imediatamente, a derrota de B. Qual pontuao deve ser atribuda ao jogador A, se ele s poderia empatar a partida? Resposta: O rbitro dever aplicar o disposto no artigo 12.3b, ou seja, informar ao jogador A que ele s receber meio ponto por ter somente o rei nu. Se ele tivesse material para dar mate receberia o ponto inteiro. Ento, o escore da partida ser "1/2:0" Art. 12.3b - ...Se o celular de um jogador tocar no salo de jogos, durante a partida, o jogador dever perder o jogo. O escore do oponente dever ser determinado pelo rbitro.

Celular Toca o celular do jogador, mas o adversrio est em situao de levar mate em 1 lance!
Pergunta: O jogador A (pretas) est perdido, levando mate em 1. O celular do jogador B toca e o rbitro declara imediatamente a derrota de B. Qual pontuao deve ser atribuda ao jogador A? Resposta: O rbitro dever aplicar o disposto no artigo 12.2. O escore da partida ser "0:1", porque a partida est terminada aps o toque do celular. Art. 12.2 b - Se o celular de um jogador tocar no salo de jogos, durante a partida, o jogador dever perder o jogo. O escore do oponente dever ser determinado pelo rbitro.

Celular Toca o celular, mas o do rbitro!?


Pergunta: O que acontece se durante o andamento de uma competio valendo rating FIDE toca o celular de um dos rbitros. Que punio o rbitro poder sofrer? Resposta: Na olimpada de Turim (2006), poucos minutos depois de iniciada uma das rodadas tocou estridentemente o celular de um rbitro a poucos metros da mesa onde estava a concentrada a equipe brasileira. O rbitro atendeu o celular - bastante constrangido - e sob curta vaia de psius dos rbitros vizinhos. Esta foi a nica punio que sofreu, embora esteja claro no artigo 13. 7 b que proibido a qualquer pessoa usar o celular em local de jogos.

Comidas & Bebidas durante a partida permitido ou proibido?


Pergunta: permitido ao jogador trazer frutas, chocolates, caf e gua para consumir durante a realizao da partida? Resposta: Em geral os rbitros toleram que os jogadores consumam gua, refrigerantes, caf, chocolate durante a partida. O gluto, evidentemente, no pode fazer barulho ao sorver o alimento lquido nem ao mastigar as frutas ou chocolate para no prejudicar a concentrao do adversrio. claro que se o rbitro notar que h exagero e que a comilana est provocando rudo que perturbe o adversrio ou outros jogadores que estejam prximos mesa deve coibir o abuso. Art. 12.6 - proibido distrair ou perturbar o oponente de qualquer maneira...

Comit de Apelao Qual o papel do Comit de Apelao nas Competies


Pergunta: Qual o papel do Comit de Apelao? Quem escolhe? O rbitro pode participar do Comit? Qual o valor da taxa? Resposta: O Comit de Apelao atua nas competies valendo rating ou norma de ttulos (GM e MI) da FIDE. (vide FIDE Handbook C.06.vi) Sua atribuio julgar recurso que seja interposto por jogadores que se achem prejudicados por qualquer deciso do rbitro ou de seus assistentes, desde que o apelo seja feito, por escrito, dentro do prazo hbil (conforme regulamento do torneio) e mediante o pagamento de taxa preestabelecida. importante mencionar que a taxa somente ser devolvida se o pedido for deferido pelo Comit de Apelao. Poder ser devolvida tambm em caso de indeferimento se o Comit julgar que o pleito foi razovel. O Comit de Apelao escolhido ou nomeado antes da primeira rodada do torneio, normalmente durante o Congresso Tcnico, por ocasio da sesso de emparceiramento. A composio mnima do Comit de Apelao de 5 membros (3 efetivos, sendo um deles presidente, e 2 suplentes, se possvel por jogadores pertencentes a federaes diferentes). vedado a qualquer rbitro que atue no torneio pertencer ao referido Comit de Apelao. Os membros do Comit devem ter pelo menos 21 anos de idade.

Comit de Apelao tem poderes para anular partida?


Pergunta: Se em uma competio, onde tenha sido formado um comit de apelao, ocorrer que um determinado jogador, ao sentir-se prejudicado por falha do rbitro, solicite o julgamento de tal comit, e este por sua vez, determine que seja jogada nova partida. Existe respaldo legal? Resposta: A lei do xadrez define no art. 7 qual a situao em que uma partida pode ser anulada e, conseqentemente, disputada uma nova partida. O regulamento de torneios da FIDE prev a atuao do Comit de Apelao, definindo composio e constituio. As decises do Comit so definitivas. O Comit tem de observar a lei do xadrez em suas decises. claro que o Comit de Apelao pode reformar decises do rbitro que contrariem a lei do xadrez. Exemplificando: Se o rbitro interpretou errado e inverteu um resultado de partida, o Comit pode reformar a deciso. Mas, o Comit no pode anular uma partida porque houve um erro arbitral mas a partida foi concluda normalmente. No se tem conhecimento de partidas de outros esportes (futebol , por exemplo) que sejam anuladas somente porque o rbitro falhou em apitar um penalty inexistente. Concluso: Comit de Apelao pode reformar decises do rbitro, mas somente poder anular partidas em casos de extrema gravidade que se enquadrem no disposto no art. 12.1 da lei do xadrez.

Comit de Apelao tem poderes para reformar deciso do rbitro com fulcro no art. 10.2 da Lei do Xadrez?
Pergunta: Se em uma competio onde tenha sido formado um comit de apelao ocorrer que um determinado jogador- ao sentir-se prejudicado pela deciso do rbitro - solicite o julgamento de tal

comit, e este por sua vez, julgar a favor do jogador, contrariando a deciso do rbitro, que foi tomada baseada no artigo 10.2, qual postura deve o rbitro tomar? Resposta: As decises do rbitro tomadas com base no art. 10.2 so definitivas, no cabendo recurso. Portanto, o Comit de Apelao, nem qualquer outra instncia, pode reformar decises do rbitro tomadas com fulcro no artigo 10.2. O rbitro tem de informar no seu relatrio final que a deciso tomada pelo Comit de Apelao nula por violar o disposto no art. 10.2, alnea d, da lei do Xadrez 10.2 d da Lei do Xadrez - A deciso do rbitro ser definitiva quanto ao disposto nas alneas "a, b, c". No cabe recurso conforme o disposto no art. 12.10.

Conduta antidesportiva ou falta de compostura?


Pergunta: Num torneio de 1:30, o jogador A dever dar mate em um lance no jogador B, que tem a vez de jogar e possui ainda 1h05 de tempo disponvel no seu relgio. Sabendo que levar mate em um lance o jogador B fica em pose de reflexo apenas para deixar seu tempo acabar, isto , sua inteno ficar sentado at o seu tempo se extinguir, simplesmente para irritar o adversrio! O jogador B no abandona, nem faz o lance ... que acabar com a sua angstia. Qual deve ser a atitude do arbitro, se houver uma reclamao do jogador A? Resposta: O rbitro s pode intervir numa partida nos casos previstos da lei. No pode decretar a derrota de um jogador numa situao de levar mate em 1 (ou mais lances) pelo fato de no abandonar, nem responder o lance e ficar pensando ...; tambm, por falta de amparo legal, no pode obrigar um jogador a abandonar uma partida, por mais bvia que seja a situao insustentvel do rei dele. Nessas situaes estapafrdias, cabe ao rbitro aguardar o trmino da partida e aconselhar ao jogador a no repetir tal conduta desrespeitosa, aplicando-lhe punio prevista no art. 13.4.

Conduta do rbitro - Princpios bsicos a que o rbitro deve se subordinar


Pergunta: A conduta do rbitro deve se subordinar a que princpios ticos? Resposta: "tica cincia dos juzos de valor que permite qualificar os atos de bons ou maus. A tica analisa, portanto, o comportamento humano apontando erros e desvios. Abaixo listamos 12 princpios: 1. No deixar de aplicar a lei, regulamentos e normas que disciplinam a prtica do xadrez. 2. Manter postura isenta durante as partidas no se deixando influenciar nos eventuais conflitos por presses de jogadores, tcnicos e espectadores. 3. Comportar-se sempre condignamente de acordo com os ditames da lei do xadrez, impondo o respeito de todos ao esporte e suas regras, de modo a preservar a ordem e realizao saudvel e produtiva dos eventos. 4. Reprimir atos que comprometam ou desmoralizem a imagem do xadrez e suas entidades dirigentes. 5. Manter a ordem nas competies coibindo abusos que possam comprometer a integridade fsica dos jogadores. 6. Tratar com respeito e considerao os jogadores sobretudo nos momentos de aplicao de punies de modo a evitar atos que impliquem em humilhao. 7. No cometer atos ou aplicar punies que impliquem em abuso de autoridade. 8. No agir desastradamente interferindo no resultado normal de uma partida. 9. Rejeitar acordos esprios e rechaar a corrupo de qualquer natureza, assegurando a honestidade e a dignidade no mbito do esporte. 10. Coibir o uso de qualquer tipo de droga ou estimulante de modo a preservar o princpio universal da integridade fsica e mental do individuo. 11. Abster-se de jogar partidas ou praticar qualquer atividade paralela durante a rodada que desvie sua ateno e prejudique o bom andamento da competio. 12. Apresentar em tempo hbil o Relatrio do Torneio e, quando for o caso, o Formulrio de Normas de Ttulos de Mestre e Grande Mestre Internacional.

Derrota para ambos jogadores Partida vlida para rating FIDE


Pergunta: possvel o rbitro aplicar derrota para os 2 jogadores de uma mesma partida: Resposta: rarssimo, mas perfeitamente possvel o escore 0-0 em uma partida vlida para rating FIDE. Basta, por exemplo, que os dois jogadores se insubordinem e se recusem a acatar a deciso do rbitro depois de iniciada a partida (ambos fizeram pelo menos o lance inicial). O rbitro no ter outra alternativa a no ser decretar a perda da partida por ambos. Se dois jogadores resolverem trocar socos durante a partida tambm devem ambos perder a partida, recebendo o escore 0-0. Se tocar o celular de ambos em plena partida, o escore tambm ser 0-0. Caso no tenham ambos feito pelo menos o primeiro lance, o escore ser - -. Caso ambos percam por WO, o escore tambm ser - -. Nos softwares de emparceiramento h a opo para 1-0, -, 0-1, 0-0, + -, - +, - -, e outras.

Derrota para um jogador Adversrio, todavia, recebe 1/2


Pergunta: possvel o rbitro decretar a derrota de um jogador (0 ponto) e meio ponto para o adversrio? Resposta: rarssimo tambm mas pode acontecer numa partida vlida para rating FIDE. Basta, por exemplo, que aps efetuados diversos lances toque o celular de um jogador e o adversrio no dispe de material para dar mate. O rbitro no ter outra alternativa a no ser decretar a perda da partida por parte do jogador cujo celular tocou e estabelecer meio ponto apenas para o adversrio. O escore 0- (toque do celular das brancas) ou -0 (toque do celular do jogador das pretas.

Derrubar peas Competio de Xadrez Rpido


Pergunta: O jogador das brancas ao efetuar seu lance, esbarrou no tabuleiro desmanchando parte das posies das peas. Ele conseguiu refazer tudo dentro do seu tempo, mas o jogador das pretas queria que o rbitro o punisse exigindo bnus de 2 minutos ao seu tempo. O rbitro decidiu por no punir, pois o jogador das brancas consertou tudo no seu tempo. Isso foi legal? E se no houvesse mais a possibilidade de reconstituir a partida, j que era competio de xadrez rpido, sem nenhuma anotao? Resposta: Diz a lei que se o jogador derruba ou desloca uma ou mais peas dever restabelecer a correta posio no seu prprio tempo. Se necessrio, o oponente poder parar o relgio e pedir a ajuda do rbitro. O rbitro poder penalizar o jogador que deslocou as peas. Como se pode observar, o legislador no obriga o rbitro a aplicar punio ao infrator. Fica a critrio do rbitro, penalizar ou no, e a ele deve usar e abusar do bom-senso. Se o jogador das brancas restabeleceu a posio no seu prprio tempo j foi suficientemente punido. O jogador das pretas provavelmente confundiu a situao do artigo 7.3 (derrubada de peas) com a do art. 7.4 (lance ilegal), que o rbitro deve punir acrescentando 2 minutos ao relgio do adversrio. Concluso: O rbitro agiu corretamente. importante que o rbitro s aplique penalidades aos jogadores, quando for apropriado. O jogador das pretas que poderia ter sido punido pelo rbitro por ter exigido acrscimo de dois minutos ao seu relgio, sem qualquer embasamento legal. Se a posio imediatamente anterior ao deslocamento das peas no pudesse ser reconstituda, a partida deveria continuar a partir da ltima posio identificvel anterior irregularidade (deslocamento das peas). E o rbitro deve usar o seu melhor discernimento para ajustar os tempos dos relgios

Derrubar peas - O que fazer quando o jogador derruba as peas do adversrio, no apuro de tempo?
Pergunta: Os dois jogadores esto em apuro de tempo, com menos de 1 minuto em seus respectivos relgios. O jogador das brancas, aps uma tomada de pea, derruba o rei preto e aciona o relgio passando a vez para o jogador das pretas. O que o jogador das pretas deve fazer? Acionar o relgio sem jogar at que o jogador das brancas reponha ao tabuleiro a pea que se encontra ainda cada no cho, ou deve parar o relgio e chamar o rbitro? Seria um lance impossvel? Resposta: De acordo com o disposto no art. 7.3 da Lei do Xadrez, "o jogador que derruba uma ou mais peas do adversrio deve restabelecer a correta posio no seu prprio tempo." Para que seja cumprido o referido dispositivo legal o jogador deve parar o relgio e chamar o rbitro para resolver o impasse. Esse o procedimento correto se a partida estiver sendo jogada com relgio mecnico ou digital. O rbitro, todavia, deve penalizar o jogador que cometeu a infrao.

Derrubar relgio - Ponteiros dos relgios sofrem fenmenos de natureza psico-cintica aps o jogador derrubar o relgio com forte-pancada
Pergunta: Os dois jogadores devido o apuro de tempo esto batendo muito forte nos relgios. O jogador das brancas tem, aproximadamente, 20 segundos e o jogador das pretas cerca de 50 segundos. O jogador das pretas faz o lance e aciona o relgio, derrubando-o ao cho. Rapidamente, recoloca o referido relgio mesa. Ocorre que a situao dos ponteiros aps a queda passa a ser a seguinte: pretas com a seta cada e as brancas com o triplo do tempo que detinha antes da queda. Qual deve ser a atitude do rbitro em tais circunstncias? Resposta: O caso relatado foge normalidade. At parece que ocorreram fenmenos de natureza psicocintica. Somente esta cincia explicaria o estranho comportamento dos ponteiros dos relgios aps a queda. Mas, a lei do xadrez contempla no art. 6.10 situaes da espcie. A partida ento prossegue, aps o rbitro pedir serenidade, advertindo os dois jogadores para no darem socarem os relgios, e alertando ao jogador que derrubou o relgio, que eventual repetio do fenmeno acima descrito implicar na imediata perda da partida (art. 13.4, d). Art. 6.7 alnea c Os jogadores devem manusear o relgio de xadrez corretamente. proibido acionlo com muita fora, segurar ou derrub-lo. O uso inadequado do relgio dever ser penalizado de acordo com o art. 13.4. "Art 6.10 - Qualquer indcio dado pelos relgios ser considerado conclusivo na ausncia de qualquer

defeito evidente. Dever ser substitudo qualquer relgio de xadrez que tenha defeito bvio. O rbitro dever substituir o relgio e valer-se de seu bom-senso quando ajustar os tempos a serem mostrados pelos ponteiros do relgio que substituir o que apresentava defeito."

Emparceiramento Sofwares mais utilizados em Torneios FIDE


Pergunta: Qual o programa mais usado em torneios vlidos em torneios FIDE. Resposta: Mundialmente, o mais usado o programa austraco Swiss Manager. O site fica no endereo: http://swiss-manager.at/ O programa mais utilizado no Brasil at o incio de 2012 tem sido o Swiss Perfect. O site fica no endereo: http://www.swissperfect.com/

Emparceiramento Suo - 2 jogadores podem jogar mais de uma vez?


Pergunta: Num torneio aberto, o jogador n 10 derrota, por WO, o jogador n 17 na 3 rodada. possvel que eles voltem a ser emparceirados em rodada posterior? No estaria contrariando critrios absolutos? Resposta: Realmente, a alnea 'a' da regra B1, explicita que dois jogadores somente podem jogar uma nica vez. critrio absoluto! Ocorre que numa partida efetivamente jogada registra-se o nmero do adversrio, o resultado e a cor assumida. No caso da partida no jogada (WO), por determinao da prpria FIDE, registra-se somente '+' para o vencedor e '-' para o perdedor e no vale para clculo de rating. Concluso: Se dois jogadores j foram emparceirados, mas a partida no foi efetivamente jogada, pode acontecer a hiptese de os mesmos jogadores serem novamente emparceirados em rodada posterior, conforme o disposto no Fide Handbook C04.

Emparceiramento Suo Num evento escolar, qual a ordem de jogadores se nenhum dos jogadores tem rating?
Pergunta: Num torneio escolar qual o critrio que o rbitro usa para estabelecer a lista de jogadores para o emparceiramento da primeira rodada considerando que nenhum deles tem rating. Resposta: O rbitro deve emparceirar os jogadores com base no critrio que foi anunciado antes do incio do evento. E deve constar do regulamento que os jogadores devem ser listados em ordem de pontuao, rating, ttulo, ordem alfabtica se no houver algum ouro critrio mais consistente.

Emparceiramento Suo Cores invertidas?


Pergunta: Num torneio suo, ritmo rpido, realizado no fim de semana, uma dupla jogou na 1 rodada na mesa 20 com as cores trocadas. O rbitro somente tomou conhecimento do fato quando comeava a executar o emparceiramento da 3 rodada e imediatamente corrigiu o resultado do emparceiramento da mesa 20 na 1 rodada, antes de efetuar o emparceiramento da 3 rodada . Foi correto o procedimento do rbitro? Resposta: Fica a critrio do rbitro, alterar ou no o registro. Todavia, aconselhvel a troca para no prejudicar o equilbrio de cores.

Emparceiramento Suo Num evento suo com base em rating, qual o critrio para emparceirar jogadores?
Pergunta: Num torneio escolar qual o critrio que o rbitro usa para estabelecer a lista de jogadores para o emparceiramento da primeira rodada considerando que nenhum deles tem rating. Resposta: Para efeito de emparceiramento, os jogadores devem ser listados na seguinte ordem: a) pontuao (escore) b) rating FIDE c) ttulo FIDE (GM, WGM, IM, WIM, FM, WFM, CM, WCM) c) rating CBX d) ordem alfabtica (se no foi anunciado algum outro critrio antes do incio do torneio)

Empate - Partida de relmpago - Rei e Bispo versus Rei e Bispo?


Pergunta: Numa partida de blitz o jogador A est com Rei e Bispo de casas brancas e o seu adversrio tem Rei e Bispo de casas pretas. Cai a seta do jogador das pretas, o que o rbitro decide? Resposta: Em partidas de xadrez normal ou rpido claro que se trata de empate. Isto porque o jogador mais apurado em tempo poderia reivindic-lo valendo-se das prerrogativas do art. 10.2 da Lei do Xadrez.

Nas partidas de relmpago com inadequada superviso, todavia, no aplicvel o art. 10.2, face ao disposto no apndice B.3b. O empate poderia sobrevir mediante comum acordo entre os jogadores (hiptese remota). No caso em anlise, no permitindo a lei que o rbitro intervenha, a partida termina com a vitria das brancas, at porque, possvel as pretas sofrerem xeque-mate com a configurao acima de peas (por exemplo: pretas com Ra8, Bb8; brancas com Ra6, Bc6); Por outro lado, se os bispos no fossem de cores opostas a partida estaria empatada por falta de material para dar mate. "B.3b - O Artigo 10.2 no se aplica." Observao: No caso de queda de seta das pretas, o rbitro pode decidir que as brancas venceram a partida de xadrez relmpago nas seguintes hipteses: 1) brancas com Rei e Dama; pretas com Rei e Dama 2) brancas com Rei e Torre; pretas com Rei e Dama 3) brancas com Rei e Torre; pretas com Rei e Torre 4) brancas com Rei e Cavalo; pretas com Rei e Torre 5) brancas com Rei e Cavalo; pretas com Rei e Cavalo 6) brancas com Rei e Bispo; pretas com Rei e Bispo (bispos de casas de cores opostas)

Empate - Partida de relmpago - Rei e 2 cavalos contra rei nu


Pergunta: Numa partida de blitz (relmpago) possvel reivindicar empate j que meu adversrio s poder dar mate ajudado? Posio: brancas, rei e 2 cavalos; pretas, s o rei. Resposta: Em partidas de blitz com inadequada superviso, no se aplica reivindicao de empate com base no art. 10.2, face ao disposto no apndice B3b. Se cair a seta das pretas, o rbitro dever decretar a vitria das brancas, porque o mate possvel. Exemplo de posio final com mate: pretas, rei em a8; brancas, rei em a6 e cavalos em b6 e c6. Art. 6.9 - ...Entretanto, a partida est empatada, quando se alcana uma posio em que o oponente no pode dar xeque-mate no rei do adversrio por qualquer sequncia de lances legais possveis.

Empate terico - Xadrez relmpago - Final de rei e peo de torre contra rei
Pergunta: Em alguns eventos escolares no raras vezes tem havido problemas no xadrez relmpago. Exemplificando: Ambos os jogadores tm menos de 20 segundos (esto com seta pendurada). O jogador A que tem rei e peo de torre e pretende jogar at a queda de seta, embora o rei do adversrio esteja dominando a casa de promoo. Deve o rbitro intervir j que se trata de empate terico? Resposta: A lei no regula empate terico. O rbitro deve abster-se de intervir porque o fator tempo aspecto preponderante nas partidas de relmpago. Se o jogador com o rei nu jogar corretamente, a partida estar empatada. Ocorre que a seta dele pode cair e o adversrio ganharia a partida porque tem material para dar mate. Se houver superviso adequada, o rbitro pode intervir.

Espectador avisa queda de seta no final da partida - Dilema do rbitro.


Pergunta: No final de uma partida de xadrez rpido, os dois jogadores esto apurados. O jogador A tem material a mais. Ocorre que um espectador avisa a queda de seta do jogador B. Imediatamente, o jogador A acusa a queda de seta do adversrio que protesta e pede para o rbitro anular a partida. O rbitro confirma a vitria do jogador A. Est correta a deciso? Resposta: Quando um espectador ou um jogador de outra partida interfere acusando queda de seta, por exemplo (fato previsto no artigo 13.7 da lei do Xadrez) pode provocar situao constrangedora, que s vezes, coloca a arbitragem num terrvel dilema. Mas o rbitro, ao decidir, deve usar o "bom senso" (vide prefcio) para no prejudicar ningum. Concluso: O rbitro acertou na deciso. No deveria anular a partida mesmo porque no haveria tempo hbil para realizao de nova partida. Poderia ter expulsado o infrator do salo de jogo, com base no art. 13.7a. Art. 13.7 a - Espectadores e jogadores de outras partidas no devem falar ou interferir numa partida de qualquer forma. Se for necessrio, o rbitro pode expulsar os infratores do ambiente de jogo.

Falta de tica Jogador abandona partida numa situao em que somente ele tem material para dar mate
Pergunta: Numa partida, o jogador com vrias peas brancas abandona e entrega a planilha com o resultado 0x1. Seu adversrio no tem material para dar mate. O que decide o rbitro? Resposta: Sem dvida trata-se de uma situao anormal. O rbitro no pode aceitar a vitria de um jogador que no tem material para dar mate. O resultado da partida neste caso deve ser 0 (perda da partida face ao disposto no FIDE Handbook C.06.15c) para o jogador das brancas e meio ponto para o jogador adversrio. No relatrio final dever enquadrar o jogador das brancas, por falta de tica.

FIDE HB C06.15c - considerado descorts o ato de um jogador que, no desejando continuar um jogo, saia do recinto sem declarar que abandonou a partida ou avisar o rbitro. Poder ser penalizado, a critrio do CA por falta de tica.

Falta de tica - Jogador coloca seu rei em casa ao lado do rei adversrio
Pergunta: Dois jogadores esto em apuro de tempo numa partida de xadrez relmpago. O jogador A tem rei na casa c6 e pees nas casas c7 e a5; jogador B tem rei na casa e6. O jogador B tem a vez de jogar e, com grande velocidade coloca seu rei na casa d6, encostando rei com rei. O jogador A com a seta pendurada automaticamente joga c8=D. O jogador B captura o rei branco e declara-se vitorioso. Est correto? As pretas venceram? Resposta: Este deplorvel truque bem conhecido e s acontece em partidas de blitz com inadequada superviso. sem dvida, atica a atitude do jogador das pretas que deve ser penalizado com a perda da partida por ter tentado ludibriar o seu adversrio. Alm disto, seu lance vai de encontro ao disposto nos artigos 1.2, 7.4 a, 12.1. Concluso: O rbitro dever, nos casos da espcie, decretar imediatamente a derrota do jogador B, que conduzia as peas pretas, por comportamento absurdo. Art. 1.2 in fine No permitido deixar ou colocar o seu prprio rei sob ataque ... . Art. 12.1 - Os jogadores no podero praticar nenhuma ao que cause m reputao ao jogo de xadrez." Art. 13.4 - O rbitro pode aplicar uma ou mais das seguintes penalidades: a) advertncia, b) aumentar o tempo remanescente do oponente, c) reduzir o tempo remanescente do jogador infrator, d) declarar a perda da partida, e) reduzir os pontos ganhos na partida pelo jogador infrator, f) aumentar os pontos ganhos na partida pelo oponente at o mximo possvel para aquela partida, g) expulso do evento."

Falta de tica ou de educao?


Pergunta: Na nossa cidade existe um jogador fedorento que no cuida da higiene pessoal, no toma banho, no escova os dentes e por isso tem pssimo hlito e fede mais que um hbrido de bode com gamb. O rbitro pode aplicar alguma punio para esse jogador catinguento que no tem nenhum asseio, se durante a partida ele ficar "bufando" em cima perturbando a concentrao do indefeso adversrio? Resposta: Esta uma das questes que costumam causar constrangimento e quase ningum ousa falar nisso. O jogador "fedorento" que, deliberadamente, no toma banho, tem bafo de bode, no escova os dentes, etc., causa irritao ao adversrio e transtorno para rbitros e jogadores, que esto eventualmente atuando na chamada rea de risco, bem como aos organizadores de torneios. No importa se o jogador em questo contumaz em dar insuportveis baforadas justamente nos apuros de tempo do adversrio. Mesmo em qualquer momento de reflexo do adversrio isso pode e deve ser encarado como uma perturbao. E o rbitro no pode se omitir em situaes dessa natureza! evidente que o jogador que se prope a jogar uma partida em tais condies certamente estar incomodando o adversrio, devendo ser penalizado pelo rbitro, por infringir o disposto no artigo 12.6 da Lei do Xadrez. conveniente lembrar que o artigo 13.4 da Lei do Xadrez traz em seu bojo um elenco de penalidades que podem e devem ser aplicadas ao jogador que est perturbando o adversrio e criando embaraos arbitragem. Art. 12.6 da lei do Xadrez - proibido distrair ou perturbar o oponente de qualquer maneira ....

Fator tempo No blitz justo que um jogador jogue sem plano, s para ganhar no tempo?
Pergunta: Numa partida de blitz (relmpago), justo que um jogador jogue sem plano, valendo-se somente da sua superioridade no tempo, para vencer uma partida que est teoricamente empatada, por exemplo? Resposta: No blitz, sem superviso adequada, o fator tempo muito importante. Tanto isso verdade, que o apndice B.3b veda as reivindicaes de empate com base no art. 10.2 da Lei do Xadrez. Assim, o jogador que estiver pior no tempo no pode reivindicar empate, por estar numa posio equilibrada (bispos de cores opostas, por exemplo), ou em superioridade de posio, ou mesmo alegando xeque-perptuo. Melhor dizendo, pedir possvel, mas o rbitro deve determinar que a partida tenha continuidade. Logo, o jogador inferiorizado no tempo, somente ter sucesso na sua reivindicao de empate, na hiptese de o adversrio no possuir material para dar mate. (vide apndice B.3c da Lei do Xadrez)

Se ocorrer a queda de seta, o jogador, simplesmente, perde a partida, a no ser que o adversrio no tenha material suficiente para dar mate. Isso regra geral. Isto porque, no blitz com inadequada superviso, o jogador no tem a obrigao de se esforar para ganhar por meios normais, como por exemplo, forar o xeque mate. Ele pode, at mesmo, repetir posies para ganhar pelo tempo, mesmo porque, a anotao no obrigatria. Seria injusto? Pode-se dizer que no. Isto porque o fator tempo mais importante nesta modalidade. Blitz com inadequada superviso no xadrez no sentido "puro". O vencedor neste blitz , em geral, aquele com maior habilidade manual. Nos clubes virtuais da internet, o vencedor costuma ser aquele, com maior agilidade no manejo do mouse. claro que o internauta ligeirinho corre o perigo de virar estatstica da sndrome do LER. E o rbitro no pode decretar empate a no ser naquelas situaes de falta de material. Mesmo na famosa posio de empate rei e peo de torre contra rei, o rbitro deve deixar a partida prosseguir, at que o jogador afogue o rei do adversrio. Se a seta do jogador com rei nu, cair antes, ele simplesmente perde a partida. Muitos acham estranho, mas isso que diz a Lei do Xadrez, atualmente em vigor.

Fator tempo - Blitz - O rbitro pode decretar empate se o jogador exigir alegando xeque-perptuo?
Pergunta: Li a sua resposta anterior, no entanto, no pude concordar com sua interpretao de que o arbitro no possa decretar empate nem, por exemplo, em uma posio de xeque perptuo, onde facilmente pode-se constatar a repetio. Acho inclusive que no Brasil boa parte dos rbitros tem se equivocado em decises relativas s partidas de blitz ... espero que meu e-mail possa contribuir para o debate e, conseqentemente, maior aprofundamento e compreenso do tema. Para finalizar gostaria de ressaltar que as respostas s questes de arbitragem dadas no site, tem-se tornado referncia para os enxadristas brasileiros, por isso minha preocupao quanto resposta dada e sua possvel utilizao nas tomadas de deciso em diferentes torneios. Resposta: Respeito a sua opinio, mas continuo a afirmar que o jogador s no perde a partida em partidas de blitz sem superviso adequada, se o adversrio no tiver material para dar mate (logicamente depois de o adversrio, com a seta ainda em p, acusar a queda de seta). A lei no faculta - a nenhum dos jogadores - reivindicar empate, simplesmente, pelo fato de a posio estar-se repetindo. Isto porque em partidas de blitz com inadequada superviso o rbitro no pode atender pedidos de reivindicao de empate seja com base no art. 10.2 seja por repetio de posio. Alm disso, ao contrrio do que acontece no clssico, o tempo fator preponderante e decisivo! E o rbitro tambm no pode decretar empate porque no teria respaldo legal para intervir na partida e tomar tal deciso. Enfim, o que se quer dizer que o legislador, ao elaborar o apndice B3, levou em conta a caracterstica inegavelmente marcante e decisiva do blitz com inadequada superviso, ou seja, o fator tempo! OBS: Na resposta anterior no foi abordada a questo do xeque perptuo e claro que o rbitro s pode intervir nos casos previstos em lei.

Fator tempo - Blitz Existe empate pela repetio de lances


Pergunta: Recentemente participei de um evento como tcnico de equipe e durante uma partida de estilo relmpago (5 minutos), vi um atleta realizando vrias vezes a mesma posio no tabuleiro, um verdadeiro vai-e-vem da pea, aguardando a queda de seta. Existe empate pela tripla repetio de lances no estilo relmpago? Resposta: A lei do xadrez no regula a figura do "xeque perptuo. Por falta de amparo legal, o rbitro no pode intervir espontaneamente numa partida de blitz, tambm conhecida como relmpago, com inadequada superviso, nos casos de repetio de posio. A lei clara (!), parafraseando conhecido rbitro de futebol: A reclamao com base em repetio de posio (ou na regra dos 50 lances) s prospera se houver uma planilha. E ningum jogar anotando a partida!

Final Acelerado Quickplay Finish Conceituao


Pergunta: Li algumas das questes sobre arbitragem no site xeque.net, e gostaria de saber o que significam as partidas de quickplay finish! Resposta: Quickplay finish ou final acelerado ou 'at finish' ou guilhotina a fase de uma partida quando todos os lances (remanescentes) devem ser efetuados num determinado limite de tempo (Art. 10.1) Exemplificando: se o ritmo for 2 horas para 40 lances + 1 hora KO, haver 2 fases de jogo. Na primeira fase, cada jogador ter de realizar 40 lances em 2 horas. Na segunda fase, os jogadores devero realizar todos os lances remanescentes em 1 hora, mais o tempo que foi poupado na primeira fase. Essa segunda fase chamada de quick play finish.

Horrio de incio da rodada sofre atraso Quando ocorre o WO?

Pergunta: Tem sido bastante comum nos torneios que jogo ocorrer atraso no incio da rodada. Suponhamos que o rbitro oficial do torneio acione todos os relgios s 10h:30, com meia hora de atraso. Fao o meu primeiro lance de brancas e aguardo o adversrio. Quando posso reclamar a vitria por WO? Depois que carem as setas do relgio? Resposta: Qualquer jogador perder a partida se chegar atrasado mais de uma hora depois do horrio previsto para o incio da partida, se houver previso para atraso nas regras da competio. Logo, perder a partida qualquer jogador que chegar ao tabuleiro mais de uma hora depois do horrio previsto no regulamento para o incio da sesso. Assim, se a partida deveria comear s 10 horas, o WO ocorrer alguns segundos a partir das 11 horas, sendo irrelevante se a sesso sofreu atraso. E o rbitro no precisa esperar queda de seta para , ento, intervir e decretar o WO.

Iluminao Quais so as exigncias legais?


Pergunta: Para disputar o match com Spassky, na dcada de 70, na Islndia, Fischer fez exigncias quanto iluminao. Qual a situao hoje em dia? Existe um mnimo especificado pela FIDE? Resposta: O FIDE Handbook C06.9.a especifica que deve ser utilizada iluminao de padro similar a que usada para realizao de uma prova. satisfatrio: aproximadamente 800 lumens. A iluminao no deve fazer sombra ou refletir pontos de luz nas peas. Devem ser tomados cuidados especiais para que a luz solar no reflita no salo de jogos. Houve poca em que a FIDE recomendava, em seus torneios, iluminao entre 120 e 180 watts, com intensidade controlada, de lmpadas fluorescentes leitosas, colocadas a cinco metros de distncia do cho. Antes do incio da competio, o rbitro tem a obrigao de vistoriar o Salo de Jogos e verificar se a iluminao satisfatria. E a iluminao deve ser verificada durante o horrio em que sero realizadas as rodadas; pode parecer satisfatria durante o dia, mas insuficiente durante a noite. A iluminao ideal aquela que mais se assemelha luz do dia. Como regra, a iluminao do palco deve ser mais intensa do que a da platia. Durante a partida, flashes devem ser evitados para no perturbar os jogadores. Por isso que a FIDE somente autoriza sesso de fotos com flashes, nos sales de jogos, nos minutos iniciais da partida.

Insubordinao Jogador desrespeita o adversrio e rbitro


Pergunta: Um jogador pede a presena do rbitro para informar que o adversrio efetuou o 3 lance impossvel. Porm, esta a primeira vez que o rbitro chamado para anotar a penalidade. O jogador informa que seu adversrio cometeu a terceira. O rbitro questiona o seu adversrio e este mantm-se em silncio (no admitindo nem que sim, nem que no) e diz ao reclamante que era sua a responsabilidade de chamar o rbitro, j que esta era a primeira vez do rbitro ao tabuleiro. O reclamante, ento, levanta-se da mesa e acusa seu adversrio de m-ndole, uma vez que aquele deveria admitir que havia feito o terceiro lance. Pergunto: o reclamante poderia ser penalizado pelo rbitro devido sua conduta com a perda da partida (ou excluso do torneio)? E, alm disso, perdeu completamente a razo por no ter chamado o rbitro desde o primeiro lance ilegal? Como fica o resultado da partida, sendo que a mesma encontrava-se no meio-jogo?. Resposta: Devido ao fato de a partida no ser anotada (xadrez rpido sem adequada superviso) fica difcil o rbitro constatar se verdadeira a reclamao feita. O reclamante deve ser penalizado pelo comportamento inadequado . Caso no obedea determinao do rbitro ficar configurada a insubordinao e pode ser punido com a perda da partida ou mesmo com a expulso do torneio. O rbitro dever determinar o escore do adversrio.

Jogador ausenta-se do ambiente de jogo sem pedir autorizao ao rbitro


Pergunta: O jogador ausenta-se do salo de jogos sem antes pedir permisso ao rbitro. Seu adversrio desconfiado da atitude chama o rbitro e pede que tome providncias. O que deve fazer o rbitro? Resposta: A conduta de ausentar-se sem a devida permisso implica vai de encontro ao disposto no art. 12.2 da Lei do Xadrez. O rbitro deve verificar onde se encontra o jogador ausente. Dependendo da gravidade da falta dever aplicar-lhe a punio devida (usando o bom senso) com base no elenco de punies previstas no art. 13.4 da Lei do Xadrez. OBS: Vale lembrar que o intuito da regra no tolher a liberdade de locomoo do jogador. A idia evitar que o jogador se ausente para consultar seu tcnico, literatura ou softwares enxadrsticos. (comportamento anti-tico). "12. 2 - No permitido aos jogadores deixar o ambiente de jogo sem a permisso do rbitro. O ambiente de jogo composto pela sala de jogo, banheiros, rea de refeio leve, rea reservada para fumantes e outros locais designados pelo rbitro. No permitido ao jogador, que tem a vez de jogar, deixar a sala de jogo sem a permisso do rbitro." "13.4 - O rbitro pode aplicar uma ou mais das seguintes penalidades: a) advertncia,

b) aumentar o tempo remanescente do oponente, c) reduzir o tempo remanescente do jogador infrator, d) declarar a perda da partida, e) reduzir os pontos ganhos na partida pelo jogador infrator, f) aumentar os pontos ganhos na partida pelo oponente at o mximo possvel para aquela partida, g) expulso do evento."

Jogador comenta sua partida ainda em andamento


Pergunta: Frequentemente tenho presenciado jogadores durante a rodada comentarem com amigos ou com expectadores sua partida detalhando inclusive as variantes que pretendem jogar. Qual deve ser a atitude do rbitro se receber denncia de algum jogador? Resposta: O FIDE Handbook C06 veda tal prtica no item 15d. O jogador no pode comentar sobre sua partida enquanto ela estiver em andamento. Tal atitude considerada atica. O rbitro pode aplicar punio prevista no art. 13.4 da Lei do Xadrez se constatar transgresso regra. FIDE Handbook C06.15d - O jogador no pode comentar sobre sua partida enquanto ela estiver em andamento.

Jogador embriagado Excluso do Torneio


Pergunta: O que acontece com um jogador que comparece rodada do campeonato estadual embriagado e causa tumulto. Resposta: considerada falta gravssima, participar alcoolizado de uma competio; causar tumulto agrava ainda mais a situao do infrator. O rbitro dever enquadr-lo no art. 12 da Lei do Xadrez, aplicando a punio de expulso do torneio, prevista na alnea g do art. 13.4, comunicando o fato Federao a que filiado.

Jogador faz 2 lances seguidos


Pergunta: O que acontece - quando numa partida - o jogador faz 2 lances e aciona o relgio? Resposta: Logicamente o rbitro deve intervir e determinar que o infrator volte a segunda jogada, por ser ilegal, bonificando o adversrio com 2 minutos extras e lembrando ao infrator que o jogo de xadrez disputado por dois jogadores que movem as peas alternadamente! Art. 1.1 - O jogo de xadrez disputado entre dois oponentes que movem peas alternadamente sobre um tabuleiro ... de xadrez'.

Jogador perde partida por WO


Pergunta: O que acontece quando um jogador perde por wo uma partida de qualquer rodada de um torneio suo? Resposta: O jogador que no puder jogar uma rodada deve avisar ao rbitro para retir-lo do emparceiramento da referida rodada. Se no avisou e perdeu a partida por wo no poder ser emparceirado nas demais rodadas. FIDE Handbook C04.F5 Jogadores que abandonarem o torneio no mais sero emparceirados. FIDE Handbook C04.F8 O fato de faltar uma rodada sem notificar o rbitro ser considerado como abandono.

Jogador pode acionar o relgio sem fazer qualquer lance


Pergunta: O que acontece numa partida se o jogador nos instantes finais acionar o relgio sem fazer lance? Resposta: Evidentemente o jogador s pode acionar o relgio aps efetuar o seu lance. Isto est bem claro no art. 6.7. a. O rbitro deve intervir diante da ilegalidade concedendo dois minutos extras ao adversrio. Art. 6.7 a - ... depois de fazer seu lance no tabuleiro, dever parar seu prprio relgio e acionar o relgio de seu oponente...

Jogador pode ficar em p atrs da cadeira do oponente (com a vez de jogar)?


Pergunta: Durante a rodada, o jogador pode andar na sala de jogo e permanecer em p atrs, prximo cadeira do adversrio (que est com a vez de jogar) ? Isto pode ser considerado perturbar o adversrio? Resposta: Nada impede que durante a vez de jogar do adversrio, um jogador se levante e ande pela

sala de jogo. Mas, sem dvida estranha a atitude de permanecer em p, atrs, prximo ao adversrio. Certamente, tem o intuito de quebrar a concentrao do adversrio e deve ser coibida pelo rbitro, com base no artigo 12.6 da Lei do Xadrez. "Art. 12. 6 proibido distrair ou perturbar o adversrio de qualquer maneira...."

Jogador pode usar fone de ouvido durante a realizao da partida?


Pergunta: Num torneio aberto pode o participante usar headphone para escutar msica durante a partida? O rbitro pode proibir? Resposta: No permitido o jogador usar fone de ouvido durante a partida. Alm disso, o volume pode estar audvel e perturbar tanto o adversrio quanto os demais jogadores que estejam prximos sua mesa. "Art. 12. 6 proibido distrair ou perturbar o adversrio de qualquer maneira...."

Jogador pode reivindicar empate numa partida de blitz por ter vantagem decisiva?
Pergunta: Numa partida de blitz com inadequada superviso, o jogador numa posio em que est massacrando o adversrio pode parar os relgios, chamar o rbitro e reclamar empate se estiver muito apurado no tempo? Resposta: No permitido ao jogador reivindicar empate no blitz com inadequada superviso tendo em vista o disposto no apndice B3b. O rbitro dever informar ao jogador quanto impossibilidade de atender o seu pedido e acionar o relgio para prosseguimento da partida. "Apndice B3b No se aplica o disposto nos artigos 10.2 e ...."

Jogador responde ao lance antes de o adversrio acionar o relgio, em partida de blitz


Pergunta: Numa partida de blitz, o jogador A faz o lance; o jogador B responde em seguida; o jogador A, ento, aciona o relgio; o jogador B tambm aciona o relgio. O procedimento est correto? Resposta: Trata-se de procedimento corriqueiro nas partidas jogadas em partidas de blitz, com inadequada superviso. Os jogadores em apuro de tempo no raras vezes jogam em grande velocidade e acabam respondendo antes de o adversrio acionar o relgio. Concluso: O jogador B somente estar transgredindo a Lei se estiver impedindo o adversrio de acionar o pino do relgio. O que o art. 6.7 a da Lei do Xadrez probe que jogador B impea o adversrio de acionar o relgio. "Art. 6.7.a - ... Deve ser sempre permitido a um jogador acionar o pino de seu relgio..."

Jogadores trocam de mesa por engano, num torneio suo de rpido.


Pergunta: Num torneio suo de rpido 30 min ko, jogador chega atrasado e por engano senta-se na mesa 31 ao invs da mesa 30. Ocorre que o jogador da mesa 31 est jogando na mesa 30. O engano somente descoberto pelo rbitro quando faltam 10 minutos para terminar a partida. O rbitro deve anular a partida? Resposta: Nestes casos estranhos, mas no muito raros, o rbitro deve verificar se as duplas que esto jogando nas mesas 30 e 31 no jogaram efetivamente em alguma rodada anterior. Caso sejam possveis os emparceiramentos, o rbitro poder efetiv-los, fazendo swap no programa. Esta soluo factvel.

Lance escrito apenas na planilha (no realizado no tabuleiro) porque o adversrio chegou atrasado
Pergunta: O Jogador A (com peas brancas) escreve o lance na planilha, mostra ao rbitro qual foi o lance executado, aciona o pino do relgio sem entretanto execut-lo no tabuleiro porque o seu adversrio ainda no chegou. O estranho ritual deve-se ao fato de seu adversrio estar atrasado. O jogador B (com peas pretas) logo que chega questiona o adversrio por que o seu relgio est acionado se o tabuleiro apresenta a posio inicial das peas. O jogador A, prontamente, mostra a planilha com o lance escrito e diz que foi aconselhado pelo prprio rbitro a agir dessa forma. Est correto este procedimento? Resposta: A nova lei (art. 8.1) probe o jogador de escrever o lance antes de execut-lo no tabuleiro. Tambm no licito ao jogador, parar o relgio e acionar o do seu oponente enquanto no tiver efetivamente feito o seu lance no tabuleiro, consoante o disposto no art. 1.1 e alnea a do art. 6.7 da Lei do Xadrez.

Concluso: Sem dvida o jogador B est com a razo. Este procedimento inaceitvel. O jogador das brancas s pode acionar o pino do seu relgio e anotar o seu 1 lance, aps execut-lo no tabuleiro. Somente depois de executado esse pequeno ritual que as pretas passam a ter a vez de jogar. "Art. 1.1 - O jogador com as peas brancas comea o jogo. Diz-se que um jogador 'tem a vez de jogar', quando a jogada do seu oponente tiver sido feita." Art. 6.7. a - Durante a partida cada jogador, depois de fazer seu lance no tabuleiro, dever parar seu prprio relgio e acionar o relgio de seu oponente. Art. 8.1. - proibido anotar previamente o lance, exceto se o jogador estiver reivindicando empate na forma dos Artigos 9.2 ou 9.3.

Lances Ilegais em Partida de Xadrez Rpido - Interveno ou no do rbitro


Pergunta: Numa partida de xadrez rpido entre duas crianas, com seta pendurada, a jogadora A faz uma jogada irregular; a jogadora B, todavia, no acusa e concretiza sua jogada . O rbitro deve intervir? Resposta: Em partidas de xadrez rpido com inadequada superviso, o rbitro s deve intervir, no caso de lance ilegal, se for requerido por um dos jogadores, diferentemente do xadrez clssico em que, a qualquer momento, o rbitro pode intervir e restabelecer a posio anterior ao lance ilegal, concedendo dois minutos extras ao adversrio. Vide artigo 7.4 a da Lei do Xadrez. No xadrez rpido com inadequada superviso o infrator s punido quando fizer um lance ilegal se houver reclamao. Vide apndice A4c da Lei do Xadrez. A4c - Um lance ilegal est completo assim que o relgio do adversrio for posto em movimento. O oponente tem direito de reclamar que o jogador completou o lance ilegal.... Apenas aps tal reclamao que o rbitro poder intervir.

Lances Ilegais em apuro de tempo de partidas de mais de 1 hora de reflexo para cada jogador Pode o rbitro intervir?
Pergunta: Nos instantes finais de uma partida no ritmo de 2 horas nocaute, o meu adversrio faz uma srie de lances irregulares que eu no percebi devido ao apuro de tempo. O rbitro estava assistindo e no se pronunciou. Com os lances irregulares, meu adversrio ganhou a partida. O rbitro deveria intervir diante dos lances irregulares? Como ele no interveio, posso requerer a anulao da partida? Resposta: Em partidas disputadas no ritmo de xadrez clssico, o rbitro deve intervir, independentemente de reclamao do jogador prejudicado. Um lance ilegal, que um ato anulvel, se acusado durante a partida, possibilita a aplicao da lei do xadrez, voltando-se situao anterior ao lance ilegal, com a conseqente punio do infrator. (vide art. 7.4). Mas isso tem de acontecer durante a realizao da partida. Uma vez terminada a partida, no h mais o que se fazer, porque a irregularidade s poderia ser sanada durante o transcurso do jogo. Desse modo, depois de terminada a partida no existe mais a infrao e, por esse motivo, no cabvel a anulao do jogo. Nas partidas de rpido e blitz - com inadequada superviso - os rbitros s podem intervir se houver uma reclamao formal, por parte de um dos jogadores. Num paralelo com o direito, em especial ao chamado direito processual, que, entre outras coisas, disciplina o modo de atuao das partes perante o juiz, atribui-se a necessidade de "agir na hora" ao princpio da eventualidade. Diz-se que h a perda de uma oportunidade processual quando algum deixa passar um direito que s pode ser efetivado naquele momento. Isso acontece principalmente por duas razes. Uma de ordem lgica, pois naquele momento que os fatos podem ser verificados. Outra por motivo de segurana jurdica, eis que no possvel que a reclamao permanea em aberto, incerteza que no interessa a nenhum dos envolvidos. a aplicao do adgio latino "dormientibus non sucurrit jus" (a justia no socorre aos que dormem). Guardadas as diferenas entre direito e xadrez, a soluo para o caso acaba no sendo diferente do raciocnio acima. Isso porque, sendo o xadrez algo que visa o entretenimento e o lazer de seus praticantes, e onde no possvel ao juiz fiscalizar todas as partidas o tempo todo nem reduzir a processos tudo o que ocorre no jogo, recomendvel que cada jogador se preocupe em bem conhecer suas regras (principalmente se o leva a srio e de modo profissional). Deve, assim, reclamar seus direitos na hora certa, para jogar sempre partidas sadias, sem arrependimentos ou aborrecimentos. E ai vale lembrar outro adgio: "dura lex sed lex" (a lei dura, mas a lei). "Art. 7.4 a) Se durante uma partida descobrir-se que um lance ilegal tiver sido completado, dever ser restabelecida a posio imediatamente anterior irregularidade. Se a referida posio no puder ser reconstituda, a partida dever continuar a partir da ltima posio identificvel, anterior irregularidade. Os relgios devero ser ajustados de acordo com o Artigo 6.14. O Artigo 4.3 aplica-se jogada que for feita em substituio ao lance impossvel. A partida dever ento continuar a partir da posio restabelecida. b) Aps a adoo das aes descritas no Artigo 7.4 "a", para os dois primeiros lances ilegais de um

jogador, o rbitro dever dar dois minutos extras ao oponente, a cada instncia; para o terceiro lance ilegal do mesmo jogador, o rbitro dever declarar a partida perdida para este jogador. Entretanto, a partida est empatada quando se alcana uma posio em que o oponente no pode dar xeque-mate no rei do adversrio por qualquer sequncia de lances possveis.

Lance Ilegal Regra vale para Rpido e Blitz


Pergunta: A regra que valia para o blitz foi estendida tambm para o Xadrez Rpido? Resposta: De acordo com o apndice A4c da lei em vigor lances ilegais praticados em partidas de rpido s esto 'completos' depois que o jogador acionar o pino do relgio. Assim, o adversrio s pode reclamar depois que o seu relgio for acionado. Alm disso, a reclamao tem de ser feita antes de efetuar o seu lance. E o rbitro somente pode intervir na partida aps a reclamao. Este o novo ritual, que era vlido anteriormente s para o Blitz. A4c Um lance ilegal est completo assim que o relgio do oponente for posto em movimento. O oponente tem ento o direito de reclamar que o jogador completou um lance ilegal, desde que no tenha feito seu lance. Apenas aps tal reclamao que o rbitro dever fazer uma interveno.

Lance Ilegal em Blitz sempre acarreta a perda da partida?


Pergunta: Numa partida de xadrez relmpago, um dos jogadores est apenas com o rei, enquanto que o outro conta com vrias peas. O que acontece se o jogador, com vrias peas, faz um lance impossvel e aciona o relgio do adversrio. Qual o resultado da partida? O jogador que fez o lance impossvel perde, ou h empate, pelo fato do outro jogador no possuir mais peas? Resposta: Se o jogador fizer um lance ilegal e acionar o relgio perder a partida se o adversrio acusar. Logicamente, em nenhuma circunstncia o jogador perder a partida caso o seu adversrio no tenha material para dar mate; o empate o resultado correto. Apndice A4c: Um lance ilegal est completo assim que o relgio do oponente for posto em movimento. Entretanto, antes de fazer o seu prprio lance, o oponente tem o direito de reclamar a vitria. O jogador tem o direito de reivindicar empate antes de fazer o seu prprio lance se o oponente no puder lhe dar xeque-mate por qualquer srie de lances legais possveis....

Lance Ilegal versus Queda de Seta: O que prevalece em partida de blitz?


Pergunta: O jogador A (brancas com material para dar mate) acusa, na forma regulamentar, um lance ilegal praticado pelo adversrio (pretas tambm com material para dar mate); em seguida o jogador das pretas acusa queda de seta do relgio das brancas. O que decide o rbitro? Resposta: O rbitro deve analisar a cronologia dos fatos. Tanto o lance ilegal completo quanto a queda de seta determinam o trmino da partida. A seta considerada cada somente quando o jogador acusa o fato. Concluso: O lance ilegal completo - conforme apndice B3c - significa que a partida terminou com a vitria das brancas. O que aconteceu depois irrelevante. OBS: Se a partida estivesse sendo disputada no ritmo normal ou de xadrez rpido, o rbitro deveria dar um bnus de 2 minutos para o jogador A e a partida prosseguiria a partir da posio imediatamente anterior ao lance ilegal. "Apndice A4d1 - A seta considerada cada quando for feita uma reclamao vlida neste sentido por um dos jogadores. O rbitro deve abster-se de sinalizar uma queda de seta." "Apndice B3c - Um lance ilegal est completo assim que o relgio do oponente for posto em movimento. De qualquer forma, antes de fazer o seu prprio lance o oponente tem o direito de reclamar a vitria...".

Lance Ilegal - Quando est configurado no xadrez rpido e blitz?


Pergunta: No blitz, jogador faz lance deixando seu rei em xeque. Perde a partida? Resposta: No xadrez rpido e blitz com inadequada superviso s estar configurado o lance ilegal depois de acionado o relgio. o que diz apndice A4c. Apndice A4c: Um lance ilegal est completo assim que o relgio do oponente for posto em movimento. Entretanto, antes de fazer o seu prprio lance, o oponente tem o direito de reclamar a vitria. O jogador tem o direito de reivindicar empate antes de fazer o seu prprio lance se o oponente no puder lhe dar xeque-mate por qualquer srie de lances legais possveis....

Lance Impossvel - Perda da partida. Quando isso acontece? Quando o rbitro pode intervir?
Pergunta: Se o jogador executa um lance impossvel, perde a partida em todas as modalidades? Resposta: Para perder numa partida de blitz (relmpago) com inadequada superviso, basta o jogador completar um nico lance ilegal, tambm conhecido na prtica como lance impossvel, desde que seja

devidamente acusado pelo adversrio. Isto est previsto no apndice B3c da Lei do Xadrez. Para perder nos ritmos clssico (art. 7.4), ou rpido com inadequada superviso (apndice A4c), um s lance no ser suficiente; s perde a partida aps ter efetuado seu terceiro lance ilegal. importante frisar que o rbitro pode intervir se o jogador tiver completado um lance ilegal, se o ritmo for de xadrez clssico. Nos demais ritmos (rpido e blitz com inadequada superviso), o rbitro s poder intervir se houver motivao, por exemplo, reclamao por parte de um dos jogadores.

Material suficiente para dar mate Dvida numa partida de blitz


Pergunta: Numa partida de blitz, o jogador com as peas brancas tem rei e bispo (que atua nas casas brancas) enquanto que o adversrio tem rei e peo. Aps a queda da seta das pretas, brancas reivindicam a vitria, mas pretas discordam e alegam que a partida empate porque o adversrio no tem material suficiente para dar mate. O rbitro decreta empate. Foi correta a deciso?" Resposta: O jogador com as peas brancas est correto. Realmente, brancas tm material suficiente para dar mate. O mate possvel: o peo preto pode ser coroado como bispo, ocupando a casa de fuga do rei.

Mitos sobre a arbitragem


Pergunta: Existem muitos mitos com relao a arbitragem e especificamente sobre a figura do rbitro. Para desmitificar isto, gostaria que voc explanasse para a comunidade enxadrstica : 1 O melhor rbitro aquele que sabe emparceirar manualmente? 2 O melhor rbitro aquele que sabe jogar e analisar muito bem xadrez (um MI,MF ou GM seria o rbitro ideal)? 3 O rbitro no tem nada que se meter em assuntos que dizem respeito organizao propriamente dita do evento (posicionamento de mesas, iluminao, etc)? Resposta: Endosso as palavras do eminente rbitro internacional, Stewart Reuben, que assim define as qualidades de um bom rbitro: a) comum senso, ou seja, bom senso, que significa aplicao correta da razo para julgar ou raciocinar em cada caso particular da vida; b) apreo aos enxadristas e Arte de Caissa; c) bom senso de humor; d) excelente percepo e habilidade para aplicar todas as regras da Lei do Xadrez; e) ter amplo conhecimento das regras e de competies do jogo de xadrez; f) firme disposio para enfrentar problemas e obstculos. importante que o rbitro conhea a metodologia de emparceiramento. Mas equivocado afirmar-se que o bom rbitro somente aquele que sabe fazer emparceiramento manualmente. Hoje, existem softwares de emparceiramento que facilitam bastante o trabalho do rbitro. Alm disso, nos grandes torneios abertos, seria impraticvel o rbitro fazer o emparceiramento em cartes ao invs de utilizar o computador. Outro mito dizer-se que o rbitro ideal aquele que sabe analisar posies, pois teria mais facilidades de arbitrar, principalmente, no que diz respeito s reivindicaes de empate a que se refere o artigo 10.2 da Lei do Xadrez. importante que se frise que no funo do rbitro analisar partidas. O bom rbitro tem de aplicar a lei e deter as qualidades supracitadas. Caso contrrio, os melhores especialistas em arbitragem seriam os campees mundiais, tericos e Grandes Mestres de maior rating FIDE. claro que a arrumao das mesas e cadeiras no salo de jogos, iluminao, ventilao do ambiente so de competncia dos organizadores do torneio. Mas o rbitro tem obrigao de vistoriar o salo de jogos e ambiente do torneio, verificando se satisfazem s exigncias da FIDE, CBX, Federao, orientando os organizadores para corrigir eventuais falhas. Afinal, o rbitro tem a responsabilidade de manter ambiente adequado para o andamento normal do torneio. Na maioria dos pases, o rbitro geral trabalha em perfeita sintonia com a comisso de organizao do torneio e isso facilita bastante o seu trabalho. OBS: O prprio Stewart Reuben, conceituado rbitro Internacional, membro de vrias Comisses da FIDE, costuma asseverar que tem presenciado bons trabalhos de arbitragem, executados por pessoas leigas, que pouco entendem do jogo de xadrez, e de regras de emparceiramento suo!

Partida iniciada com as cores invertidas Deve o rbitro intervir?


Pergunta: Aps iniciada uma rodada de um torneio, o arbitro avisado que numa determinada mesa o jogador emparceirado de pretas est jogando de brancas (inverso de cores). Deve intervir? Resposta: Geralmente; tais situaes acontecem em torneios abertos com a participao de muitos jogadores e poucos rbitros. Diz o artigo 7.2 da Lei do Xadrez que se uma partida tiver comeado com as cores trocadas, dever continuar, a menos que o rbitro decida de outra forma. Isso significa que o legislador deixou ao alvedrio do rbitro intervir ou no. Alm disso, cabe a cada um dos jogadores atuar - de forma prudente - na verificao de seus direitos.

Concluso: Se no houver indcio de m-f no h por que o rbitro deva intervir. Mas se houver forte indcio de m-f de um dos jogadores, o rbitro pode, alm de penalizar o jogador infrator (art. 13.4), anular a partida e determinar que seja disputado novo jogo de acordo com a tabela de emparceiramento, desde que haja tempo hbil e no haja prejuzo programao do evento. Mas, o rbitro dever ajustar os tempos para que a partida no atrapalhe a programao. de bom alvitre que o rbitro investigue estas partidas iniciadas com cores invertidas porque no so to raros os casos em que o jogador chega atrasado e responde ao 1 lance efetuado pelo adversrio (adepto da famosa Lei de Gerson), esquecendo-se de verificar o emparceiramento; e na maioria das vezes s tarde demais percebe que est jogando com as peas trocadas.

Partida iniciada pelo jogador das pretas O que acontece?


Pergunta: Jogador das pretas faz e5 como primeiro lance e aciona o relgio. Jogador das brancas que no havia feito lance, acusa lance ilegal. rbitro decreta perda de partida por parte das pretas. Est correta a deciso? Resposta: A lei do jogo diz que o jogador das peas brancas comea a partida. Logo, o jogador das pretas iniciou a partida sem ter a vez de jogar. O lance, portanto, foi ilegal. No teria perdido a partida se no tivesse acionado o relgio. Tendo em vista que o jogador das brancas fez a reclamao corretamente, o rbitro deve intervir e decretar a vitria do jogador das brancas. A deciso do rbitro tem base legal. Art. 1.1 - O jogador com as peas brancas comea o jogo. Diz-se que um jogador 'tem a vez de jogar', quando a jogada do seu oponente tiver sido feita ... Art. 7.4 - Se durante uma partida descobrir-se que um lance ilegal, inclusive falha no ritual de promoo de um peo ou captura do rei do oponente, tiver sido completado, dever ser restabelecida a posio imediatamente anterior irregularidade. Se a referida posio no puder ser reconstituda, a partida dever continuar a partir da ltima posio identificvel, anterior irregularidade. Os relgios devero ser ajustados de acordo com o Artigo 6.13. Os Artigos 4.3 e 4.6 aplicam-se jogada que for feita em substituio ao lance ilegal. A partida dever ento continuar a partir da posio restabelecida. Apndice B3c - Um lance ilegal est completo assim que o relgio do oponente for posto em movimento. Antes de fazer o seu prprio lance, o oponente tem o direito de reclamar a vitria. Entretanto, o jogador tem o direito de reivindicar empate antes de fazer seu prprio lance, se o oponente no puder lhe dar xeque-mate por qualquer srie de lances legais possveis. Aps o oponente completar o seu lance no pode ser corrigido o lance ilegal a menos que haja comum acordo, sem interveno de um rbitro.

Pate ou Abandono - Pretas afogam o rei branco - brancas abandonam - O que decide o rbitro?
Pergunta: Os dois jogadores esto em uma situao muito complicada, com ambos os reis expostos por causa dos ataques efetuados. O jogador A, muito mais nervoso que o adversrio, e terrivelmente preocupado com a situao desesperadora do seu rei, abandona a partida sem perceber que o ltimo lance, efetuado por seu adversrio, jogador B, tinha afogado o seu rei. Qual deve ser a deciso do rbitro: empate ou derrota do jogador A, por abandono? Resposta: O rbitro tem de analisar a cronologia dos fatos. Se no foi ilegal o lance que deixou o rei do jogador A afogado, a partida est empatada. O pate tambm determina o imediato trmino da partida. (Vide art. 5.2 a) No importa o que aconteceu depois, visto que o abandono no teria qualquer eficcia. Concluso: O rbitro deve decretar o empate se o lance que produziu a posio de afogado foi legal. "Art. 5.1. b - A partida vencida pelo jogador cujo oponente declara que abandona. Isto, imediatamente, termina a partida." "Art. 5.2. a - A partida est empatada, se o jogador que tem a vez, no tiver lance legal e o seu rei no estiver em xeque. Diz-se que a partida terminou com o rei afogado. Isto, imediatamente, termina a partida desde que no tenha sido ilegal o lance que produziu a posio de afogado."

Pate ou Abandono - Pretas com o rei j afogado resolvem abandonar. O que decide o rbitro que est presenciando a partida?
Pergunta: O jogador das pretas abaixa o seu rei em sinal de abandono. Imediatamente, o rbitro decreta empate pois considerou que a deciso de abandonar teria sido uma deciso extempornea (tarde demais); afinal como abandonar algo que j estava perfeitamente acabado? A posio no tabuleiro era: Brancas: f7, Rd6, Dc6, c3, b2; Pretas: c4, Ra5. Foi correta a deciso, considerando que a partida era disputada no ritmo de 15 minutos para cada jogador? Resposta: A situao idntica da questo anterior. Ambas no so hipotticas. Aconteceram

realmente em competies enxadrsticas. Desta vez vamos fazer uma anlise mais profunda, abordando tambm aspectos jurdicos. Vejamos o que diz a lei do xadrez sobre o assunto: Reza o artigo 5.2 (a) que a partida est empatada quando o jogador que tem a vez no tem lance legal e o seu rei no est em xeque. Diz-se que partida terminou com o rei afogado. Isto imediatamente termina a partida desde que no tenha sido ilegal o lance que produziu a posio de afogado. O artigo 5.1.b diz que a partida vencida pelo jogador cujo oponente declara que abandona. Isto, imediatamente, termina a partida. Efetivamente, h duas regras que regulam o fim da partida. Mas o que aconteceu primeiro: o abandono ou o pate? Ora se foi o pate, ento o rbitro, na situao aqui descrita, agiu corretamente ao convalidar (decretar) o empate numa partida no ritmo de clssico. Mas, estaria correta a atuao do rbitro numa partida jogada no ritmo de xadrez rpido com inadequada superviso? No apndice A4, alnea b, h uma condio restritiva interveno do rbitro com relao s disposies do artigo 4; nos casos ali descritos a interveno s pode ser feita ser houver reclamao de um dos jogadores. No apndice A4, alnea c, h tambm outra disposio de limite de atuao do rbitro, no que diz respeito a abster-se de assinalar uma queda de seta; s poder intervir se houver uma motivao. Da anlise dessas hipteses, verifica-se que a no interveno do rbitro funda-se no fato de ter-se atribudo aos jogadores o nus de fiscalizarem uns aos outros. Vale dizer: se o jogador no prestou ateno, deixou passar o momento oportuno. A aplicao da regra depende da ateno dos jogadores. Mas isso no significa que o rbitro no poder intervir em nenhuma hiptese. Nem seria razovel se assim no o fosse, uma vez a que no possvel submeter ao critrio exclusivo dos jogadores a aplicao ou no das leis do xadrez. Assim que, havendo uma posio de empate no tabuleiro, tal situao no depende de provocao de qualquer um dos jogadores, isto , no est a critrio dos jogadores ou dependente de sua ateno. Tanto assim que no existe qualquer dispositivo no apndice A que impea o rbitro de aplicar o disposto no supracitado artigo 5.2.b; resulta claro que no se poder impedir que o rbitro atue fazendo valer tal regra (do pate), que com certeza, vale tambm para o ritmo rpido. Concluso: Foi oportuna e absolutamente correta a deciso do rbitro. No h dvida que o rbitro no poderia se furtar ao que se chama dever de ofcio de aplicar uma regra pertinente situao configurada no tabuleiro e no sujeita fiscalizao das partes. O dever de agir (com presteza) incumbe ao rbitro a quem cabe por ofcio zelar pela fiel observncia aos ditames da Lei. Caso tivesse decretado a vitria das brancas, ou se omitido, a sim, teria cometido uma terrvel injustia com o jogador das pretas, pois bvio que estaria agindo desastradamente, ou seja, mudando o resultado correto de uma partida.

Pate ou Queda de Seta? Dvida


Pergunta: No final de uma partida, na presena do arbitro, o condutor das pretas afogou o rei das brancas que imediatamente acusou o empate por afogamento. Em seguida o condutor das pretas observou que o tempo do adversrio tinha cado e reivindicou a vitria. O que prevalece neste caso? A ordem cronolgica que seria empate por afogamento pois foi solicitado primeiro ou a vitria do condutor das pretas baseado na queda de seta? Resposta: A lei do Xadrez diz o seguinte sobre a questo: "Art. 5.2 a- A partida est empatada, se o jogador que tem a vez, no tiver lance legal e o seu rei no estiver em xeque. Diz-se que a partida terminou com o rei afogado. Isto, imediatamente, termina a partida desde que no tenha sido ilegal o lance que produziu a posio de afogado." Se no foi ilegal o lance que resultou no 'pate', a partida sem dvida terminou empatada. O 'pate' ou 'rei afogado' determina o trmino imediato da partida. No importa o que aconteceu depois, inclusive queda de seta.

Pea cada - Jogador pode parar o relgio enquanto procura pea bruscamente cada ao cho, numa partida de blitz?
Pergunta: Num torneio de blitz com inadequada superviso um jogador com pouco tempo e na pressa de coroar, faz uma captura e sua pea escapa da mo e cai no cho. Ele pode parar o relgio para juntar a pea ou, ento, para procurar a pea que estava em jogo ao redor do tabuleiro (se outra igual j tiver sido capturada)? Resposta: O jogador no poder parar o relgio enquanto procura a pea por acaso derrubada por contrariar o disposto no art. 7.3 da Lei do Xadrez. Nada impede, entretanto, que o jogador substitua a pea por outra de mesmo tipo e cor.

Portanto, est dentro da normalidade o jogador, por exemplo, substituir um bispo branco que tenha cado no cho por outro bispo branco (pea capturada ou que se encontra disponvel na mesa ao lado) Art 7.3 da Lei do Xadrez que "se o jogador derruba ou desloca uma ou mais peas, dever restabelecer a correta posio no seu prprio tempo...".

Pea esbarrada pea jogada?


Pergunta: Certo jogador ao tentar mover a torre, por exemplo, esbarra no rei (caso comum, j que o rei a pea mais alta e que geralmente est mais prxima do jogador). Ele estaria obrigado a movimentar o rei? Resposta: De acordo com a lei do xadrez (art. 4.3) o jogador somente obrigado a mover uma pea que deliberadamente tenha tocado. Na pergunta est claro que o jogador tinha a inteno de mover a torre e esbarrou no rei. Logo, o jogador estar obrigado a fazer um lance (legal) com a torre (e no rei) conforme determina o bom senso.

Pea Tocada - Adversrio concorda que jogador toque numa pea e jogue com outra
Pergunta: O jogador A toca numa de suas peas para fazer o seu lance mas se arrepende porque percebe que cometeria uma terrvel capivarada. Com o consentimento do adversrio, faz um lance com outra pea, fato que est sendo presenciado pelo rbitro. Deve o rbitro intervir? Resposta: Se a partida estiver sendo jogada no ritmo de xadrez rpido ou mesmo de relmpago, o rbitro no dever intervir face ao disposto na alnea a do artigo B5 da Lei do Xadrez. Entretanto, se a partida for disputada no ritmo de xadrez clssico o rbitro deve intervir e determinar que o jogador jogue a pea tocada (se puder ser movida) face ao disposto no art. 4.3 a da Lei do Xadrez. "4.3 a - Excetuado o disposto no artigo anterior, se o jogador que tem a vez de jogar toca, deliberadamente, no tabuleiro: a) uma ou mais de suas prprias peas, ele deve jogar a primeira pea tocada que possa ser movida, ou..." "A4b - O rbitro poder intervir de acordo com o disposto no Artigo 4 (Ato de mover as peas) somente se for requerido por um ou ambos os jogadores."

Pea - Fraudar posicionamento de peas - Deciso do rbitro


Pergunta: Enquanto aguarda resposta ao seu 30 lance, o jogador levanta-se e circula pelo salo de jogos. Depois de notar que o seu relgio tinha sido acionado, senta-se e anota o lance efetuado pelo adversrio. Percebe, ento, que o seu oponente alm de fazer um lance de peo teria mudado a posio de uma de suas peas. Verifica a anotao e questiona o adversrio, que contesta a adulterao, afirmando que a posio estava correta. Aps novo exame das planilhas o jogador constata a fraude e chama o rbitro. Qual deve ser a deciso do rbitro? Resposta: O rbitro deve fazer minuciosa verificao das planilhas. claro que uma vez configurada a fraude, que, por seu turno, envolve a m-f, ou seja, o intuito prvio de enganar o adversrio para obter vantagem indevida, o jogador responsvel dever ser punido com a perda da partida. (art. 12.1 da Lei do Xadrez combinado com art. 13.4 d. No relatrio final do evento, o rbitro dever registrar a ocorrncia para cincia da entidade desportiva competente. "12.1 - Os jogadores no podero praticar nenhuma ao que cause m reputao ao jogo de xadrez." Art. 13.4 O rbitro pode .... declarar a perda da partida.

Pea tocada - Testemunha isenta pode influir na deciso do rbitro?


Pergunta: O jogador A chama o rbitro e reclama que o adversrio tocou numa pea e quer jogar com outra. O adversrio nega que tenha tocado na referida pea. Pode o rbitro ouvir uma testemunha para dirimir dvidas, j que " palavra de um contra outro"? Resposta: No caso de impasse, o rbitro deve verificar se houve testemunha isenta para dirimir as dvidas. Em caso positivo, o rbitro poder decidir respaldado no(s) depoimento(s) da(s) referida(s) testemunha(s). Considera-se testemunha isenta, neste caso, aquela que no tenha qualquer interesse no resultado da partida. A prova testemunhal aceita em processo judicial, policial ou administrativo ou em juzo arbitral. Acho que deve ser aceita tambm nas competies de xadrez. Se no houver testemunha, a reclamao do jogador A no dever ser acolhida.

Pea tocada - Jogada do tipo ioi


Pergunta: Gostaria de saber se o jogador pode fazer uma jogada do tipo ioi, na qual tira uma pea da casa, vai para outra, sem solt-la, e d uma pausa para meditao. O jogador alega em sua defesa que a jogada s est implementada, quando a pea for solta na casa? Resposta: Vamos recapitular. O jogador com a vez de jogar se tocar numa pea vai ter de jog-la, exceto se o lance for ilegal. (vide arts. 4.3 e 4.6, in fine), Realmente, o lance s estar completo quando a pea for solta numa casa independentemente de ter acionado (ou no) o relgio. Portanto, no proibido ao jogador fazer essa jogada apelidada de "jogada do tipo ioi". Ocorre que essa mania no nada elegante. Alm disso, muito desconfortvel colocar uma pea numa casa e ficar segurando-a por algum tempo. Sem dvida trata-se de um hbito estranho. E o jogador que contumaz nisso pode ser apelidado de jogador muito capivara!

Pea tocada Penalizao desproporcional?


Pergunta: Num torneio de xadrez rpido, dois jogadores esto muito apurados. O jogador com as peas pretas toca rapidamente no peo mas faz uma jogada com o rei. O jogador das brancas reclama e o rbitro determina que o jogador das pretas volte a jogada e jogue com o peo. Alm disso concede 2 minutos para o jogador A alegando que o jogador B prejudicou seu adversrio. Resposta: O rbitro agiu corretamente quando exigiu que o jogador B jogasse com a pea primeiramente tocada. Isso o que determina a lei. Todavia, o rbitro aplicou punio desproporcional ao conceder 2 minutos de tempo ao adversrio. Acredito que o rbitro tenha se confundido e interpretado como lance ilegal o ato de o jogador tocar numa pea e jogar com outra. E efetuado punio com base no disposto no art. 7.3 da Lei do Xadrez. A deciso foi equivocada e prejudicou o jogador B que provavelmente deve ter pedido pelo tempo.

Pea solta na 'casa-destino' lance implementado! No tem volta!


Pergunta: Antes de acionar o relgio, o jogador que j havia soltado a pea na casa-destino, verifica que o referido lance pode ser desastroso para seu jogo e pretende mud-lo alegando que o lance no foi implementado. O rbitro deve intervir impedindo que o jogador volte o lance, numa partida pensada? Resposta: A jogada considerada como efetuada a partir do momento em que a pea for deslocada da 'casa-origem' e solta na 'casa-destino' do tabuleiro. A vez de jogar passa a ser do adversrio que pode responder ao lance mesmo que o seu relgio no tenha sido acionado. O importante que o lance foi feito. No tem volta! Concluso: O rbitro deve obrigatoriamente intervir e informar ao jogador que ele no pode voltar lance.

Pea solta na 'casa-destino' s tem volta se for um lance ilegal!


Pergunta: Partida de xadrez pensado - 2 horas/ nocaute. O enxadrista A solicitou a presena de um dos rbitros do evento para dirimir uma questo: seu adversrio tocou uma pea, viu que iria perder o cavalo e deliberadamente voltou o lance. Queria jogar outra pea! O rbitro disse que ele poderia voltar o lance, pois no havia acionado o relgio ainda. Isso por certo no procede, no mesmo? Soltou a pea, efetuou o lance. Se vai acionar o relgio ou no, problema dele, no isso? Pea tocada, pea jogada, pea solta, lance efetuado!! Resposta: Tratando-se de um torneio oficial no ritmo de 2 horas para cada jogador (jogo de xadrez convencionalmente chamado de clssico), devem ser observadas as regras de competio previstas nas Leis da FIDE. E a lei diz que se o jogador tocar numa pea dever efetuar o lance, com a referida pea tocada, exceto se o movimento for ilegal. Mas, se o lance no era ilegal, o rbitro equivocou-se ao informar para o jogador que o adversrio poderia voltar o lance por no ter ainda acionado o relgio. Sem dvida vale o adgio: "pea tocada pea jogada." E pea solta significa lance efetuado, sem volta, independentemente de ter sido acionado (ou no) o relgio.

Pea solta entre 2 casas - Caracteriza-se como lance ilegal fazer um lance posicionando uma pea metade numa casa e a outra metade na casa ao lado?
Pergunta: Numa partida de blitz, o meu adversrio faz o roque posicionando o rei em g8 e a torre metade na casa f8 e a outra metade na casa e8 e aciona o pino do relgio. Isto configura-se num lance ilegal? Posso reivindicar a derrota do meu adversrio?

Resposta: Numa partida de blitz com inadequada superviso no permitido ao jogador colocar uma pea entre duas casas. Esse procedimento considerado lance ilegal e o rbitro dever decretar a perda da partida por parte do infrator se houver reclamao do oponente.

Penalidades Art. 13.4 Estabelecimento do Quantum ... a ser aplicado.


Pergunta: O Art. 13.4 permite ao rbitro aplicar como pena, entre outras, o acrscimo de tempo ao adversrio do infrator e a reduo do tempo desse ltimo. No especifica, no entanto, tempos de acrscimo ou de decrscimo limites (nem mesmo em termos percentuais). Nota-se que o mais comum o acrscimo de 2 minutos ao tempo do oponente, semelhana do que se faz diante da execuo de lances ilegais em partidas normais ou rpidas, sem considerar-se o peso da pena, face ao tempo restante a ambos os jogadores. Pergunta-se: possvel o acrscimo de tempo ao oponente em valor diferente de 2 minutos (maior ou menor)? Em caso afirmativo, pode o rbitro ponderar a dimenso da pena considerando sua importncia relativa ao tempo restante do jogador penalizado (percentual) e, assim, tentar evitar que ela seja determinante do resultado? Resposta: O art. 13.4 faculta ao rbitro, entre outras, acrescentar tempo (ao adversrio) ou diminuir tempo (do infrator), sem estabelecer o 'quantum'. Concluso: cabe ao rbitro 'calibrar' a dosagem do bnus ao adversrio ou da punio de tempo ao infrator. Em suma: o rbitro deve usar e abusar do bom senso para no interferir no resultado da partida. Se o jogador estiver apuradssimo no tempo e o rbitro conceder um bnus de 2 minutos ao adversrio estar agindo de maneira atabalhoada, sem dvida, interferindo no resultado da partida. OBS: A concesso de 2 minutos ao adversrio obrigatria nos casos de lance ilegal. Neste caso o rbitro no poder aplicar valor diferente. Deve seguir a determinao legal (alnea b do artigo 7.4) Art. 7.4, alnea b: Aps a adoo das aes descritas no Artigo 7.4(a), para os dois primeiros lances ilegais feitos por um jogador, o rbitro dever dar dois minutos extras ao oponente, a cada instncia; para o terceiro lance ilegal efetuado pelo mesmo jogador, o rbitro dever declarar a partida perdida para este jogador.

Penalidades - O rbitro tem de aplicar primeiro a pena de advertncia?


Pergunta: No apuro de tempo, na segunda infrao cometida, o rbitro parou o relgio e deu dois minutos para o adversrio. Est correto este procedimento, uma vez que o jogador no foi advertido quando cometeu a 1 infrao? Qual o ritual da pena de advertncia? Resposta: De acordo com o art. 13.3, "o rbitro dever observar as partidas, especialmente, quando os jogadores estiverem apurados no tempo, fazer cumprir as decises que tenha tomado e impor penalidades aos jogadores, quando apropriado." Por sua vez, reza o caput do art. 13.4 que o rbitro pode aplicar uma ou mais penalidades elencadas nas alneas a at g. Isso significa que, dependendo do grau da infrao, o rbitro tanto pode advertir como pode aplicar outra penalidade mais severa (por exemplo, dar 2 minutos de tempo para o adversrio) logo na primeira infrao que o jogador cometer. O ritual normal de aplicao da penalidade de advertncia o seguinte: o rbitro para o relgio e avisa ao jogador-infrator que lhe est sendo aplicada a pena de advertncia referida na alnea "a" do artigo 13.4 da Lei do Xadrez) e no caso de reincidncia poder ser aplicada penalidade mais severa (o rbitro especificar a pena que poder ser aplicada e acionar de novo o relgio para que a partida continue. Concluso: A deciso do rbitro no caso em questo foi correta uma vez que vai ao encontro das disposies contidas nos artigos 13.3 e 13.4 da Lei do Xadrez. "Art. 13.4 - O rbitro pode aplicar uma ou mais das seguintes penalidades: a. advertncia, b. aumentar o tempo remanescente do oponente, c. reduzir o tempo remanescente do jogador infrator, d. declarar a perda da partida, e. reduzir os pontos ganhos na partida pelo jogador infrator, f. aumentar os pontos ganhos na partida pelo oponente at o mximo possvel para aquela partida, g. expulso do evento."

Penalidades - O rbitro pode aplicar penalidade a jogador que se recuse a cumprimentar o adversrio com aperto de mo?
Pergunta: Em partida vlida para rating FIDE pode o rbitro punir um jogador que recuse a cumprimentar o adversrio? Resposta: Conforme deciso do Board da FIDE o rbitro deve advertir o jogador que a recusa em cumprimentar o adversrio pode redundar na perda da partida.

Planilha - ilegal o jogador cobrir a planilha no 'apuro de tempo'?


Pergunta: O jogador no apurado no tempo anota o lance, mas coloca a sua caneta sobre a planilha para que o adversrio no saiba o nmero de lances executados. ilegal tal procedimento? Resposta: Est previsto no art. 8.2 da Lei do Xadrez que durante a partida a planilha dever estar sempre visvel para o rbitro. Como se pode observar o legislador no menciona no texto se a planilha deve ficar visvel para o adversrio. No h, portanto, nenhuma ilegalidade no ato de um jogador esconder a planilha do campo de viso do adversrio, que no esteja anotando a partida devido ao apuro de tempo. O rbitro pode, entretanto, intervir se o referido procedimento estiver causando embarao arbitragem. Considera-se embarao a arbitragem quando o jogador cobre a planilha ocultando do rbitro o nmero de lances executados. Ou, quando o rbitro fica impossibilitado de verificar se o jogador est anotando os prprios lances e os do oponente, de maneira correta, lance a lance, to claro e legvel, quanto possvel, conforme o disposto no caput do artigo 8.1. "Art. 8.1 - caput - No decorrer do jogo a cada jogador requerido anotar na planilha prescrita para a competio, em notao algbrica (Apndice C), os prprios lances e os do oponente, de maneira correta, lance a lance, to claro e legvel, quanto possvel." Art. 8.2 - Durante a partida a planilha dever estar sempre visvel para o rbitro.

Planilha ilegal a anotao lpis


Pergunta: Numa partida no ritmo de 1h30 ko um dos jogadores entrega a planilha escrita a lpis. O adversrio reclama alegando que a planilha deveria estar escrita por caneta. O rbitro pode se recusar a receber uma planilha que no seja escrita a caneta? Resposta: Em torneios suos com grande nmero de jogadores possvel que ocorra entrega de planilha escrita a lpis. Se a outra planilha estiver escrita a caneta no h contra-indicao no recebimento da planilha. Mas, se as duas planilhas de uma partida estiverem escritas lpis recomendvel que o rbitro por medida de precauo - pea ao jogador que est entregando as planilhas que transcreva os lances caneta.

Pontuao 310 Reduo dos pontos de um jogador


Pergunta: Num torneio em que o organizador adota um sistema de pontuao 310 (trs para vitria, 1 para empate, etc...) pode o rbitro decretar que um jogador "criador de casos" receba somente 2 pontos ao invs dos 3 pontos regulamentares? Resposta: Pode parecer estranho primeira vista, mas o rbitro tem poderes para tanto, respaldado pela Lei de Xadrez, atualmente em vigor. O rbitro pode penalizar um jogador encrenqueiro atribuindolhe pela vitria 2 pontos ao invs dos 3 pontos previstos no regulamento do torneio (sistema 310), por exemplo. (art. 13. 4 e) "13. 4 - O rbitro pode aplicar uma ou mais das seguintes penalidades: a) advertncia, b) aumentar o tempo remanescente do oponente, c) reduzir o tempo remanescente do jogador infrator, d) declarar a perda da partida, e) reduzir os pontos ganhos na partida pelo jogador infrator, f) aumentar os pontos ganhos na partida pelo oponente at o mximo possvel para aquela partida, g) expulso do evento."

Pontuao do jogador No caso de Abandono de torneio?


Pergunta: O que acontece quando um jogador abandona ou eliminado de um torneio round-robin ou schuring (todos jogam contra todos)? E num torneio suo? Resposta: Num torneio todos contra todos (round robin ou todos contra todos), o rbitro deve adotar os seguintes critrios: a) se um jogador abandona antes de ter completado 50% (cinqenta por cento) de suas partidas, a pontuao dele permanece na tabela de torneio (para efeito de rating e propsitos histricos), mas os pontos marcados por ele ou contra ele no sero levados em conta na classificao final. b) se um jogador abandona depois de ter completado, pelo menos, 50% (cinqenta por cento) de suas partidas, a contagem dele permanecer na tabela do torneio e ser levada em conta na classificao final. FIDE Handbook (C06.V.4) Se um jogador abandona ou eliminado de um torneio, disputado pelo sistema suo, seus pontos e dos oponentes permanecem na tabela cross-table para fins de classificao final. FIDE Handbook (C06.12) OBS: As partidas no jogadas (WO) sero indicadas na tabela de torneio pelos sinais "+" para o vencedor e "-" para o perdedor. Se nenhum dos jogadores estiver presente, ser indicado na tabela de torneio o sinal "- derrota para os dois jogadores.

Posio Morta - O que so posies conceituadas como mortas?


Pergunta: Quais so as situaes conhecidas como "posies mortas" especificadas nas leis de xadrez da FIDE? Resposta: Posio morta aquela em que nenhum dos dois jogadores pode dar xeque-mate no rei do adversrio por qualquer sequncia de lances legais. Nesta definio est includa a situao em que nenhum dos jogadores tem material para dar mate. E isto acontecendo, a partida est empatada de acordo com o disposto no art. 5.2.b da Lei do Xadrez. As situaes clssicas so: Rei contra Rei; Rei contra Rei e Cavalo; Rei contra Rei e Bispo; Rei e Bispo contra Rei e Bispo de mesma cor de diagonal. Nota: Existem posies mais complicadas envolvendo mais peas que tambm podem ser enquadradas como posio morta, como por exemplo: Brancas - Rd2, a2, b3, c4, d5, e6, f5, g4, h3; Pretas: Rd8, a3, b4, c5, d6, e7, f6, g5, h4, Bh5, Tb7, Ta6 (Uma imensa cadeia de pees dividindo o tabuleiro em dois mundos incomunicveis: uma verdadeira aberrao enxadrstica). Art. 5.2. b - a partida est empatada quando aparece uma posio em que nenhum dos jogadores pode dar xeque- mate no rei do adversrio por qualquer seqncia de lances legais. Diz-se que a partida terminou numa 'posio morta'. Isto, imediatamente, termina a partida desde que no tenha sido ilegal o lance que produziu a posio.

Problemas de sade - Deciso esdrxula


Pergunta: Numa partida pensada, o jogador A, de brancas, est claramente ganho (com material a mais), no entanto, est apurado no tempo. O adversrio, todavia, tem muito mais tempo e parece disposto a continuar a partida. Ocorre que o jogador A, por problemas de sade, deseja ausentar-se do recinto, mas no o faz, pois tudo indica que se o fizer perder a partida no tempo, pois o jogador B certamente continuar mesa. Como o jogador B no abandona, o arbitro declara a vitria do jogador A, o que demonstra claramente que est ciente da deficincia de sade do jogador A. Isso correto? Resposta: A lei traz em seu bojo um elenco exaustivo de hipteses em que a partida est terminada (so s aquelas e mais nenhuma) e a situao acima descrita no se enquadra em nenhum dos casos. Logo a deciso do rbitro carece de embasamento legal consoante o disposto no art. 13.6 da Lei do Xadrez. Concluso: Entendo ser incorreta a deciso do rbitro eis que agiu sem iseno, com abuso de autoridade, transgredindo, por conseguinte, o cdigo de tica da FIDE. "Art. 13. 6 - o rbitro no deve intervir numa partida, exceto nos casos previstos nas Leis do Xadrez."

Progressivo Sistema de desempate que no ser mais usado em 2012


Pergunta: O escore progressivo um critrio justo? Resposta: O progressivo e o progressivo corrigido j foram muito utilizados em competies vlidas para rating FIDE. Ocorre que o Comit de Regras da FIDE no mais recomenda a utilizao do progressivo para competies que sejam realizadas a partir de 30 de junho de 2012. Portanto, no poder ser mais utilizado em competies vlidas para rating ou ttulo FIDE tendo em vista o disposto no anexo IV do FIDE Handbook C06.

Promoo Mas, a pea no est disponvel?


Pergunta: Como devem proceder o rbitro e o jogador quando o jogador que vai promover o peo escolhe por Dama, e se sua Dama ainda est no tabuleiro e no tem outra disponvel no momento? Resposta: O jogador deve parar o relgio e pedir ajuda do rbitro se a pea escolhida, a dama, no estiver disponvel, conforme o disposto no art. 6.12, alnea b, da lei do xadrez. E a partida s poderia ser reiniciada depois que o rbitro entregasse ao jogador uma dama (a pea escolhida) para substituir o peo. Isto porque o jogador no mais teria o direito de jogar o peo (coroado) para outra casa. Se jogar o peo, como se fosse dama, estaria efetuando um lance ilegal e seria penalizado pelo rbitro. Art. 6.12, alnea b O jogador somente pode parar os relgios a fim de procurar ajuda do rbitro, por exemplo, quando ocorrer uma o e a pea requerida no estiver disponvel.

Promoo - Falha no ritual de promoo?


Pergunta: Numa partida de xadrez rpido, o jogador das brancas leva o peo oitava e aciona o relgio sem substitu-lo pela pea coroada? Imediatamente, o jogador das pretas acusa lance ilegal e reivindica que o adversrio seja punido? O rbitro deve considerar como um esquecimento ou deve acatar a reivindicao? Resposta: O rbitro deve parar o relgio, informando ao jogador que deve completar a jogada, substituindo o peo pela respectiva pea coroada. A infrao cometida pelo jogador configura-se como lance ilegal, por ter havido falha no ritual de promoo.

O rbitro ter necessariamente de conceder dois minutos extras ao adversrio e determinar que o jogador substitua o peo pela pea coroada. Art. 3.7, alnea "e" da Lei do Xadrez: "Quando o peo alcana a casa mais distante, em relao posio inicial, deve ser trocado como parte de uma mesma jogada por uma dama, torre, bispo, ou cavalo da mesma cor..."

Promoo Jogador em apuro de tempo no substitui o peo coroado e aciona relgio


Pergunta: Numa partida de blitz, o jogador A vai coroar o peo e o coloca na oitava fila; no efetua a substituio e aciona o relgio. um lance irregular? Resposta: A lei caracteriza a situao acima descrita como ilegal e o jogador perder a partida se o adversrio fizer uma reclamao (blitz com inadequada superviso). Apndice A4c - Um lance ilegal est completo assim que o relgio do oponente for posto em movimento. O oponente tem ento o direito de reclamar que o jogador completou um lance ilegal, desde que no tenha feito seu lance. Apenas aps tal reclamao que o rbitro dever fazer uma interveno. Entretanto se ambos os reis esto em xeque ou a promoo de um peo no foi completada, o rbitro dever intervir ...

Promoo Ilegal versus Queda de seta


Pergunta: Numa partida de blitz, o jogador A pretendendo coroar o peo a dama o coloca na oitava fila, mas no efetua a substituio do peo pela dama e aciona o relgio. O adversrio imediatamente acusa o lance ilegal. O jogador A, entretanto, apela ao rbitro que a seta do adversrio est cada. O que o rbitro decide? Resposta: Lances ilegais em partida de blitz com inadequada superviso acarretam a perda da partida se o jogador acionar o relgio. O rbitro dever atender a reclamao, e decretar a derrota do infrator. A queda de seta neste caso irrelevante, uma vez que s foi notada depois da reclamao do lance ilegal.

Promoo - Mau hbito de coroar peo a dama com torre ponta-cabea


Pergunta: Numa partida de blitz, o jogador promove um peo a dama, mas coloca uma torre pontacabea ou mesmo um cavalo deitado por no estar disponvel a pea escolhida e aciona o relgio. Deve o rbitro considerar o lance ilegal e punir o jogador com a perda da partida se houver reclamao do adversrio? Resposta: Quando o jogador for promover um peo (alnea e do art. 3.7 da Lei do Xadrez) deve antes verificar se a pea escolhida encontra-se disponvel. Caso contrrio deve parar o relgio e chamar o rbitro, que adotar providncias no sentido de lhe disponibilizar a pea solicitada. claro que houve falha no ritual de promoo (vide art. 7. 4 a) se o jogador colocar outra pea no lugar da pea escolhida ou mesmo se disser em voz alta: Dama! - acionar o relgio - mantendo o peo promovido no tabuleiro. Estamos analisando uma partida de blitz, com inadequada superviso. Concluso: O jogador cometeu um lance ilegal e deve ser punido com a perda da partida. " Art. 3. 7 e - Quando o peo alcana a casa mais distante, em relao posio inicial, deve ser trocado como parte de uma mesma jogada por uma dama, torre, bispo, ou cavalo da mesma cor. A escolha do jogador no est restrita a peas previamente capturadas. Esta troca de um peo por outra pea chamada de promoo e a ao da pea promovida imediata." Apndice B3c O lance ilegal est completo quando o relgio do oponente for posto em movimento. O oponente tem o direito de reclamar ....

Promoo - Mau hbito de colocar a pea coroada sem primeiro avanar o peo at a casa de coroao
Pergunta: Numa partida de blitz, com inadequada superviso, o jogador A (de brancas) comete no decorrer da partida dois lances ilegais. Faltando menos de 1 minuto para ambos terminarem a partida, o jogador A est com um peo na stima. Na hora da coroao ele rapidamente pega a Dama e coloca na oitava casa do tabuleiro e depois retira seu peo. O jogador B, para o relgio, chama o rbitro, e reclama um lance impossvel, alegando que o jogador A colocou a dama sem primeiro ter avanado o peo. Qual o procedimento do rbitro? Resposta: Segundo o Comunicado CBX n 43/2009, o ritual acima descrito deve ser considerado como lance legal. No deve haver, portanto, qualquer interveno do rbitro; nem o jogador deve ser

penalizado. A orientao deve-se ao fato de os novos tabuleiros eletrnicos estarem tambm programados para aceitar como vlida a promoo acima descrita.

Promoo de peo-branco a dama-preta - O adversrio pode jogar com a dama recm promovida, como se fosse sua?
Pergunta: Numa partida de xadrez rpido, o jogador das brancas coroa o peo a dama-preta; logo que percebe o erro solicita a presena do rbitro. O que o rbitro deve decidir? E se o jogador das pretas tivesse jogado com a dama recm coroada, como se fosse sua? Resposta: O rbitro deve parar o relgio, informar ao jogador que ele deve corrigir o erro (completando corretamente a jogada de promoo) substituindo o peo pela dama-branca (de mesma cor, como determina a Lei) uma vez que houve falha no ritual de promoo, o que se configura como lance ilegal. Alm disso, o rbitro dever acrescentar dois minutos ao relgio do oponente. Em outras palavras seria absurda a idia de o adversrio usar a dama preta, recm-coroada, como se fosse sua! Logicamente, porque, s eficaz e imediata a ao da pea promovida, se efetuada de maneira correta, conforme estipula o ritual legal. "Art. 3.7.e - Quando o peo alcana a casa mais distante, em relao posio inicial, deve ser trocado como parte de uma mesma jogada por uma dama, torre, bispo, ou cavalo da mesma cor. A escolha do jogador no est restrita a peas previamente capturadas. Esta troca de um peo por outra pea chamada de promoo e a ao da pea promovida imediata."

Promoo Jogador retira o peo da 8, mas coroa um novo Rei Branco!?


Pergunta: Numa partida no ritmo de 5 min ko (blitz), o jogador engana-se na promoo e coroa um rei branco na casa c8. Aps alguns lances o adversrio chama o rbitro para resolver a questo de 3 reis no tabuleiro. Qual deve ser a deciso do rbitro? Resposta: O rbitro deve parar o relgio porque 3 reis no tabuleiro configura uma situao absurda. A regra de promoo no permite que nada alm de dama, torre, bispo ou cavalo substitua o peo promovido. Logo, a jogada que traz um 3 rei para a partida absolutamente ineficaz, ou seja, no produziu efeitos, j que subverte completamente o sentido do jogo e torna imprevisvel a possibilidade de vitria contra 2 reis. A partir da so possveis duas situaes. Na primeira, detectada a irregularidade de imediato seria decretada de pronto a perda da partida para o pndego que colocou o 3 rei no tabuleiro. Na segunda, detectada a presena dos 3 reis apenas depois de alguns lances, o rbitro no tem outra alternativa seno anular a partida e determinar que seja disputada nova partida, com tempo de jogo menor para no prejudicar o andamento do torneio.

Promoo Jogador pega dama fora do tabuleiro, mas coroa outra pea
Pergunta: Numa competio da modalidade xadrez rpido um jogador de brancas tinha dois pees e um Rei. O adversrio tinha Rei e Bispo. No decorrer da partida, o jogador das brancas pega uma Dama e o jogador das pretas o obriga a coroar o peo! Mas as brancas recusam jogar porque se coroar seria empate! Qual seria a deciso? Na minha viso de rbitro, as peas do lado de fora no esto fazendo parte no tabuleiro naquele instante. As negras agiram de m f, como um capivara desnorteado! Qual seria punio ser tomada? Temos alguma regra sobre essa situao? Resposta: No caso da promoo, diz o art. 4.6, alnea c, da lei do xadrez que a jogada somente considerada implementada, depois que o jogador tiver soltado - na casa de promoo - a pea escolhida para substituir o peo que fora retirado do tabuleiro. O jogador no obrigado a coroar uma pea que tenha sido tocada fora do tabuleiro porque a regra 'pea tocada pea jogada' somente aplicvel, quando o jogador toca uma pea que se encontra em jogo dentro do tabuleiro. A escolha da pea, no caso, feita pelo jogador das brancas e o adversrio no pode interferir. Mas a partir do momento em que essa pea tocar a casa de coroao, ela (no caso, a dama) torna-se a pea escolhida e no pode ser substituda por outra pea mesmo que o jogador se arrependa. A atitude do jogador das pretas foi descabida e uma das penalidades contidas no art. 13.4 poderia ser aplicada pelo rbitro.

Promoo - No xadrez relmpago pode-se parar o relgio para promover um peo a dama?
Pergunta: No xadrez relmpago, o jogador que teve o peo levado a 8 casa pode parar o relgio para que possa estabelecer a troca do peo por pea ou ele tem que fazer isso utilizando o seu prprio tempo? Resposta: O jogador somente pode parar os relgios a fim de procurar a ajuda do rbitro, se tiver um motivo vlido; por exemplo, quando ocorrer uma promoo e a pea escolhida no estiver disponvel. Isto o que diz o artigo 6.13 b da Lei do Xadrez.

Mas, se a pea estiver disponvel, mesmo no relmpago (blitz), o jogador deve executar o lance no seu prprio tempo.

Promoo - No xadrez relmpago


Pergunta: O artigo 6.12, alnea b, da lei do xadrez parece-me que deveria ser questionado com base no seguinte: Se, ao coroar o peo o jogador para o relgio e espera que o juiz venha trazer-lhe a pea escolhida para substituir o peo, ele estar dando uma vantagem para o outro jogador que, ter mais tempo para pensar, especialmente em se tratando de final de jogo ou em blitz. Assim, deveria ser aceita uma soluo substituta (que no confundisse o adversrio) como, por exemplo, uma torre invertida, ou uma das peas anteriormente capturadas - deitada, enquanto, ao mesmo tempo, chama o rbitro para corrigir a situao de emergncia. Ou, se o adversrio no vai efetuar lance imediatamente com a nova pea, deixar o peo coroado na oitava, tendo advertido ao adversrio qual a pea que escolheu, at que a substituio seja feita, ou a pea venha a ser movimentada. O que acha? Resposta: No h possibilidade de improvisaes numa competio de xadrez que obedea os ditames da Lei do Xadrez. O ritual de promoo est perfeitamente definido no artigo 3.7.a da Lei do Xadrez. O jogador que promover um peo, substituindo-o por uma 'torre ponta-cabea' ou por um 'cavalo ou bispo-deitado', ou mesmo deixando-o inerte na casa de coroao, estar cometendo uma falha na promoo, e isso considerado lance ilegal pelo legislador (vide artigo 7.4.a). E essa pseudo-soluo simplista poder acarretar ao infrator a perda da partida, se estiver sendo disputada no ritmo de blitz com inadequada superviso. No xadrez clssico ou no xadrez rpido, s redundar na perda da partida, se o jogador estiver cometendo o terceiro lance ilegal. (vide art. 7.4.b).

Proposta de empate Adversrio pode exigir o registro na planilha?


Pergunta: O adversrio pode exigir o registro da proposta de empate na planilha. A lei estabelece algum ritual? Resposta: No nada absurda a exigncia feita pelo adversrio. A lei do xadrez (art. 8.1) determina que o jogador anote a oferta de empate na planilha prevista para a competio. O Apndice C.13 da lei estabelece que a oferta de empate deve ser sinalizada como (=). A oferta de empate fato relevante e deve constar da planilha. Outro detalhe que muitos jogadores no observam quando oferecem empate que a proposta deve ser feita sempre aps a execuo do lance e dentro do seu prprio tempo. , portanto, irregular a oferta de empate efetuada depois do acionamento do relgio (fora do seu prprio tempo).

Proposta de empate Adversrio poderia aceitar a qualquer momento


Pergunta: Queria saber se h algum lugar no Brasil ou exterior onde uma proposio de empate valha para a partida inteira, podendo o oponente aceit-la a qualquer momento a partir da proposio, sendo que o jogador que fez a oferta no poder alcanar resultado melhor para a dita partida. Resposta: O ritual do pedido de empate est bem definido no art. 9.1 da lei do xadrez. E, claro, a proposta no vale para a partida inteira. A proposta de empate dever ser sinalizada na planilha de ambos com um simples: (=) (Apndice E da lei). O jogador que receber uma oferta de empate poder aceit-la ou recus-la. Se aceitar, a partida terminar empatada, por comum acordo (art. 5.2.c, da lei) Se recusar expressa (com a negativa verbal ou gestual) ou tacitamente (respondendo ao lance), a partida dever continuar. Evidentemente, o jogador no pode aguardar a resposta no seu tempo, que poder esgotar-se (queda de seta, por exemplo) e a a perda da partida ser inevitvel (exceto se o adversrio no tiver material para dar mate). Discordo da afirmao que a proposta de empate desconcentre o adversrio. Somente a oferta de empate feita no tempo de reflexo do adversrio que certamente o desconcentraria. Ocorre que isso considerado transgresso regra e redundar em punio (arts. 12.6 e 12.7).

Queda de Seta - O rbitro deve sempre sinalizar?


Pergunta: Numa partida de xadrez rpido cai a seta de um dos jogadores. O rbitro deve sinalizar? Resposta: O rbitro s tem a obrigao de sinalizar a queda de seta nas partidas jogadas no ritmo de xadrez clssico, convencional, tambm chamado de clssico, face ao disposto no art. 6.6. Nos demais ritmos, rpido ou relmpago com inadequada superviso - o rbitro deve se abster de sinalizar uma queda de seta. Isso passa a ser problema dos dois jogadores envolvidos na disputa.

"Art. 6.8 - Uma seta considerada cada quando o rbitro observa o fato ou, quando um dos jogadores sinalizar a queda de seta." "Apndice A4d1 - A seta considerada cada quando for feita uma reclamao vlida neste sentido por um dos jogadores. O rbitro deve abster-se de sinalizar uma queda de seta." "Apndice B3a - Os jogos sero regidos pelas Leis de Xadrez Rpido conforme o disposto no Apndice B exceto onde eles estiverem regidos pelas seguintes Leis de Relmpago."

Queda de seta no lance limite do primeiro controle de tempo


Pergunta: Num torneio no ritmo de 2 horas para 40 lances + 1 hora para a execuo de todos os lances remanescentes, o jogador A faz o seu 40 lance, aciona o relgio e cai a sua seta. O rbitro est acompanhando a partida sinaliza a queda de seta e conseqentemente atribui vitria ao jogador das pretas, uma vez que este tem material para dar mate. Foi correta a interveno do rbitro? Resposta: O jogador A teria de completar o seu 40 lance, com a seta em p. A seta do jogador A no pode estar cada na vez de o adversrio jogar o seu lance. Concluso: Sem dvida foi correta a interveno do rbitro. Se o adversrio no tivesse material para dar mate, o rbitro deveria declarar a partida empatada. "Art. 6. 8 - Uma seta considerada cada quando o rbitro observa o fato, ou quando um dos jogadores acusar a queda de seta."

Queda de setas - O que acontece quando as duas setas esto cadas?


Pergunta: O jogador chama o rbitro para acusar a queda de seta do relgio do adversrio sem primeiro parar o seu. Quando retorna mesa junto com o rbitro ambos verificam que as duas setas esto cadas. O que deve decidir o rbitro? Resposta: Se a partida for de xadrez rpido ou mesmo de xadrez relmpago o rbitro deve decretar o empate devido ao disposto nos apndices A4d3 e B3a. Numa partida de xadrez clssico o resultado poder ser diferente se estiver bem claro para o rbitro qual delas caiu antes, desde que o jogador a ser declarado vencedor tenha material para dar mate. "Artigo 6.11 - A partida est empatada se ambas as setas estiverem cadas e for impossvel estabelecerse qual delas caiu primeiro." "Apndice A4d3 - Se ambas as setas estiverem cadas, a partida est empatada."
Apndice B3a Os jogos sero regidos pelas Leis de Xadrez Rpido conforme o disposto no apndice A, exceto onde forem regidos pela leis de xadrez relmpago.

Queda de setas Partida de xadrez rpido - as duas setas esto cadas


Pergunta: Numa partida de xadrez rpido que o rbitro esteja acompanhando cai a seta do 1 jogador, mas o jogo continua, aps alguns lances cai a seta do 2 jogador . Os jogadores ento percebem que as duas setas esto cadas e perguntam ao rbitro qual seta caiu antes. O rbitro viu que a seta do 1 jogador caiu antes, o que deve decidir? Resposta: Em partida de xadrez rpido com inadequada superviso a seta s considerada cada quando acusada por um dos contendores. Com as duas setas cadas, a partida est empatada, sendo irrelevante se a seta do 1 jogador caiu antes. o que diz o apndice A4d3 importante que se diga: ... para uma reclamao de vitria por tempo ser bem sucedida, depois que os relgios tiverem sido parados, a seta do reclamante deve estar em p, e a de seu oponente cada. "Apndice A4d3 - Se ambas as setas estiverem cadas, a partida est empatada."

Queda de Seta & Rei Nu


Pergunta: Na primeira rodada de uma prova do circuito oficial de uma federao estadual, disputada no ritmo de xadrez pensado ocorreu o seguinte fato nos minutos finais de uma partida jogada com relgio digital: o tempo de um dos jogadores com rei e torre termina, mas o adversrio tinha somente o rei. O rbitro declara a partida empatada. A me do jovem jogador adversrio insurge-se contra a deciso, argumentando que o relgio deve determinar um vencedor, independentemente de peas O rbitro mostra as regras da FIDE, mas mesmo assim a me do jovem revolta-se contra a deciso. Apesar disso tudo, o rbitro oferece-lhe papel e caneta para que faa a sua reclamao por escrito, mas a referida sra no aceita e decide retirar o seu filho da competio. O rbitro agiu corretamente? Resposta: Vejamos o que diz a lei do xadrez sobre episdios da espcie: "perder a partida o jogador que no completar, em seu tempo, o nmero prescrito de lances. Entretanto, a partida est empatada, quando se alcana uma posio em que o oponente no pode dar xeque mate no rei do adversrio por qualquer sequncia de lances legais possveis" (art. 6.8) Como se pode observar o legislador diz que o jogador perde a partida pelo tempo se o adversrio tiver

material suficiente para dar mate. Se o adversrio estiver com o chamado 'rei nu', a partida est empatada. Concluso: O rbitro agiu corretamente. Alm disso, empenhou-se ao mximo para solucionar o assunto por apaziguamento dos nimos. Nota: A argumentao de que "o relgio deve determinar um vencedor, independente de peas" equivocada e descabida. No encontra respaldo na Lei da FIDE. A deciso de retirar o filho da competio foi uma atitude autoritria.

Queda de seta e Repetio de uma mesma posio pela 3 vez


Pergunta: Em um torneio de xadrez pensado, o jogador A encontra-se em apuro de tempo. Tanto A quanto B (com material para dar mate) jogam velozmente. A seta do jogador A cai e o adversrio imediatamente acusa. Ocorre que o jogador A alega que foi empate, pois houve repetio de uma mesma posio por mais de 3 vezes. Qual o resultado da partida: vitria do jogador B ou empate? Resposta: O rbitro s poderia examinar a reivindicao de repetio de lances a que se refere o artigo 9.2 da Lei do Xadrez se o jogador A tivesse feito a reivindicao de empate na forma da lei, logicamente antes de sua seta cair. Existe um ritual descrito no art. 9.2, que deve ser obedecido. Concluso: O resultado da partida vitria do jogador B que acusou a queda de seta e tem material para dar mate no adversrio. "Art. 9.2 - A partida est empatada, aps uma reclamao correta do jogador que tem a vez de jogar, quando a mesma posio, por pelo menos trs vezes, no necessariamente por repetio de jogadas, a) est por aparecer, se ele primeiro anota seu lance na planilha e declara ao rbitro a sua inteno de fazer o referido lance, ou b) acaba de aparecer, e o jogador que reivindica o empate tem a vez de jogar. As posies conforme (a) e (b) so consideradas idnticas, se o mesmo jogador tem a vez, peas do mesmo tipo e cor ocupam as mesmas casas, e as possibilidades de movimento de todas as peas dos dois jogadores so as mesmas. As posies no so idnticas se um peo que pudesse ter sido capturado en passant no mais pode ser capturado ou se o direito de efetuar o roque foi alterado temporria ou permanentemente."

Queda de Seta e Lance ilegal em partida de xadrez rpido


Pergunta: Numa partida de Xadrez Rpido (30 minutos para cada) o jogador da brancas faz um lance ilegal, aciona o relgio e a seta do jogador das pretas cai quase que instantaneamente, pois estava pendurada. O jogador das pretas acusa o lance ilegal e reivindica que o rbitro acrescente ao seu relgio os dois minutos previstos na Lei, no que contestado pelo jogador das brancas, que reivindica vitria pois a seta do seu adversrio est cada. O arbitro ignora a reclamao do jogador das pretas e homologa a vitria para as brancas que estavam perdidas. Qual deveria ser a deciso correta? Resposta: O rbitro errou por no aceitar a reclamao do jogador das pretas. Deveria ter parado o relgio e restabelecido a posio imediatamente anterior ao lance ilegal, adicionado 2 minutos ao relgio das pretas e, em seguida, acionado o relgio do jogador das brancas, que passaria a ter a vez de jogar. Este seria o ritual correto. Concluso: No foi correta a deciso do rbitro. Ele s poderia ter dado a vitria para o jogador das brancas se o mesmo tivesse parado o relgio e acusado a queda de seta antes da reclamao de lance ilegal por parte do jogador das pretas.

Queda de Seta ou empate por comum acordo? Dvida


Pergunta: No final de uma partida, na presena do arbitro, os dois jogadores resolvem empatar e se cumprimentam. Em seguida o condutor das pretas observou que o tempo do adversrio tinha cado e reivindicou a vitria. O que prevalece neste caso? Resposta: A lei do Xadrez diz o seguinte sobre a questo: "Art. 5.2 c- A partida est empatada mediante comum acordo entre os jogadores. Isto, imediatamente, termina a partida." Logo prevalece o que aconteceu antes: empate por comum acordo. No importa o que aconteceu depois, inclusive queda de seta.

Queda de Seta - Material para dar mate ... mas s com pequena ajuda do adversrio
Pergunta: Em um torneio, com ritmo de xadrez relmpago, cai a seta do jogador A, que tem rei, peo e bispo de casa negra. O seu adversrio (jogador B) tem apenas rei e bispo de casas brancas. Minha duvida se isto seria empate, porque o jogador B no tem material para dar mate sozinho ou vitria do jogador B, que poderia vencer com a ajuda do adversrio na situao Ra8, Bb8 e a7(brancas) - Ra6 e

Bc6 (pretas)? Resposta: A queda da seta do jogador A acarretar a vitria das pretas j que o mate possvel. Art. 6.9 - Exceto quando se aplicam as disposies contidas nos Artigos ..., perder a partida o jogador que no completar, em seu tempo, o nmero prescrito de lances. Entretanto, a partida est empatada, quando se alcana uma posio em que o oponente no pode dar xeque mate no rei do adversrio por qualquer seqncia de lances legais possveis." Apndice A4d1 - A seta considerada cada quando for feita uma reclamao vlida neste sentido por um dos jogadores...

Queda de Seta - mas o adversrio no tem material para dar mate


Pergunta: Em um torneio de partidas rpidas (21 minutos K.O), o jogador A tem dama e rei e o jogador B, apenas rei; cai a seta do relgio do jogador A, o jogador B acusa e o rbitro d vitria ao jogador B; isto est certo? Resposta: Num torneio de xadrez rpido com inadequada superviso, o jogador B no tem material para dar mate no adversrio cuja seta caiu, logo o resultado correto o empate. A deciso do rbitro foi errada. Art. 6.9 - Exceto quando se aplicam as disposies contidas nos Artigos ... perder a partida o jogador que no completar, em seu tempo, o nmero prescrito de lances. Entretanto, a partida est empatada, quando se alcana uma posio em que o oponente no pode dar xeque mate no rei do adversrio por qualquer seqncia de lances legais possveis" Apndice A4d1 - A seta considerada cada quando for feita uma reclamao vlida neste sentido por um dos jogadores...

Queda de Seta - mas o adversrio s tem rei e um peozinho bloqueado!


Pergunta: O jogador A tem dama e rei (e outras peas e pees) mas jogador B, apenas rei e um peozinho bloqueado; cai a seta do relgio do jogador A, o jogador B acusa e o rbitro decreta empate porque o jogador B no tem condio de ganhar a partida com um peo bloqueado; isto est certo? Resposta: O jogador B tem material para dar mate no adversrio cuja seta caiu, porque um peozinho apenas o suficiente para ganhar a partida. No se esqueam de que peo pode ser corado DAMA, logo o resultado correto teria sido rbitro decretar a vitria do jogador B. A deciso do rbitro foi errada. Art. 6.10 - Exceto quando se aplicam as disposies contidas nos Artigos 5.1, 5.2 "a", "b" e "c", perder a partida o jogador que no completar, em seu tempo, o nmero prescrito de lances. Entretanto, a partida est empatada, quando se alcana uma posio em que o oponente no pode dar xeque mate no rei do adversrio por qualquer seqncia de lances legais possveis, mesmo pelo mais inbil contrajogo." Apndice A4d1 - A seta considerada cada quando for feita uma reclamao vlida neste sentido por um dos jogadores...

Queda de seta mas o oponente s tem rei e cavalo


Pergunta: Numa partida de xadrez pensado, o jogador A (brancas) tem pees em c3 e d4, bispo em d2 e rei em e6. O jogador das pretas tem rei em c4 e cavalo em d5 (ntido empate). O jogador A, porm joga para ganhar embora esteja bastante apurado no tempo. Em nenhum momento ele reivindica empate com base no art. 10.2. Ocorre que cai a seta do jogador A. Quem vence a partida? Resposta: Se a seta do jogador A caiu na configurao acima referida e no houve reivindicao de empate com base no art. 10.2, as brancas perdem a partida. Por qu? Porque o mate possvel! claro que o jogador A poderia ter empatado a partida se tivesse reivindicado empate com base no art. 10.2. O rbitro certamente decretaria empate, com base na alnea a, porque o adversrio no poderia vencer por meios normais.

Queda de seta Mas, o jogador tinha anunciado mate em 2 lances?


Pergunta: Em uma partida de xadrez pensado, o jogador A est pendurado no tempo, faltando-lhe poucos segundos; o jogador B tem quase uma hora. O jogador A anuncia mate em dois lances (avisa ao rbitro), mas seu tempo cai antes que ele possa concretizar o mate. O rbitro pode decretar vitria para o jogador A? Resposta: A alnea (a) do artigo 5.1 da lei do xadrez especifica que a partida vencida pelo jogador que aplica o xeque-mate no adversrio. Anncio de mate no est previsto na lei. Ocorre que queda de seta significa o trmino do tempo estipulado para um jogador, conforme o disposto no art. 6.1. Concluso: O rbitro tem de decretar a vitria do adversrio do jogador A, caso contrrio ter sua

deciso reformada pelo Comit de Apelao.

Recurso Erro na decretao de empate por afogamento (pate)


Pergunta: Em uma competio de xadrez rpido, uma partida finalizada aps constatao de ambos os jogadores (com a presena do rbitro do torneio) de que ocorreu " empate por afogamento". No entanto, algumas horas aps o trmino do torneio, constatou-se que o rei no estava afogado, pois poderia capturar o peo do adversrio - o que no foi percebido nem pelo rbitro nem pelos jogadores envolvidos na questo no trmino da partida. No havendo comit de apelao, o reclamante entra com recurso junto ao rbitro do torneio, que analisa o caso, e chega a concluso de que o recurso deveria ter sido exigido no curso da competio e no algumas horas aps o trmino da mesma. 1) O procedimento do rbitro foi correto? 2) Existe a possibilidade do reclamante entrar com recurso junto diretoria do clube que organizou o evento, objetivando reverter o resultado da partida? 3) O rbitro deve ser punido por no ter percebido que o "rei no esteve afogado"? Agradeo desde j, sua disposio em nos auxiliar com suas recomendaes sempre lcidas e imparciais. Resposta: Se no houve pate, ento a deciso do rbitro foi errada. Logo o rbitro vacilou, em linguagem de beira de piscina. Mas acertou quando rejeitou a tardia reclamao. Apos o trmino do torneio no h o que reclamar. "Dormientibus non sucurrit jus", ou seja, o direito no socorre aos que dormem, o que diz o aforismo jurdico. No seria justo aplicar-se punio ao rbitro por causa de uma falha. E rbitro de futebol no apita penalty errado?

Regra Pea tocada pea jogada - Interveno do rbitro


Pergunta: Durante uma partida de xadrez rpido, o jogador A deliberadamente toca na torre, mas acaba jogando com outra pea. Ocorre que o adversrio est desatento e no percebe, mas o rbitro presencia o fato. Deve o rbitro intervir? Resposta: Ao contrrio de partida jogada no ritmo de mais de 1 hora para cada jogador (clssico ou convencional), o rbitro no deve intervir tendo em vista o disposto no apndice A4b da Lei do Xadrez. Tanto no xadrez rpido quanto no relmpago, o rbitro s deve agir, nos casos da espcie, quando houver solicitao por parte de um dos jogadores.

Regra dos 50 lances - Jogador pode reivindicar empate com base na regra dos 50 lances, em partida de blitz?
Pergunta: A regra dos 50 (cinqenta) lances valida para a modalidade Blitz? Resposta: A regra dos 50 lances a que se refere o artigo 9.3."a" da Lei do Xadrez s se aplica s situaes em que o jogador reivindicante estiver anotando a partida ou se houver registro dos lances em tabuleiro eletrnico que possa servir de prova para tal propsito consoante o disposto no Apndice C da Lei do Xadrez. Concluso: A regra dos 50 lances s vlida nas competies de xadrez clssico em que a anotao no obrigatria, de acordo com o disposto no art. 8.1 da Lei do Xadrez. A referida regra inaplicvel nas competies em que a anotao facultativa por impossibilidade lgica e, conseqentemente, prtica. Nota: H outro fato tambm que corroboraria o entendimento acima: os torneios de xadrez rpido e de blitz com inadequada superviso geralmente tm muitos jogadores e pouqussimos rbitros, fato que dificultaria ainda mais a arbitragem de tais eventos. "Art. 8.1 - No decorrer do jogo, a cada jogador requerido anotar na planilha prescrita para a competio, em notao algbrica (Apndice E), os prprios lances e os do oponente, de maneira correta, lance a lance, to claro e legvel, quanto possvel..." "Art. 9.3 a - A partida est empatada, por uma correta reclamao do jogador que tem a vez de jogar, se a. ele anota em sua planilha, e declara ao rbitro a inteno de executar o lance, que resultar em 50 lances feitos para cada jogador sem o movimento de qualquer peo ou a captura de qualquer pea, ou b. ..."

Regras - Os torneios podem ter suas prprias regras?


Pergunta: possvel uma Federao organizar torneios vlidos para rating FIDE com suas prprias regras diferentes das regras estipuladas pela FIDE? Resposta: A FIDE no probe que as federaes filiadas realizem torneios com as suas prprias regras. Ocorre que se essas novas regras colidirem com o disposto no FIDE Handbook o torneio no valer para efeito de rating ou norma de MI e GM FIDE.

lgico que tais proibies tm um efeito inibidor no poder criativo de dirigentes e rbitros pois quem se arriscaria a realizar um evento FIDE que no vale rating nem norma? Consta do Prefcio das Leis do Xadrez, "in fine", que uma federao filiada tem liberdade para inserir regras mais detalhadas, desde que: a. no conflitem com as Leis do Xadrez oficiais da FIDE b. limitem-se ao territrio da federao em questo; c. no sejam vlidas para qualquer competio, campeonato ou evento vlido para obteno de rating ou ttulo FIDE.

Rei e dama em posies trocadas O rbitro deve intervir?


Pergunta: Depois de iniciada a partida o rbitro nota que o rei do Jogador A est na casa d1 e a dama na casa e1 (posies trocadas). Deve o rbitro intervir? Resposta: Se a partida for de xadrez clssico o rbitro dever anul-la e determinar que a partida seja recomeada com a correta posio inicial das peas. (art. 7.1 a, da Lei do Xadrez) Se a partida estiver sendo disputada no ritmo de xadrez rpido ou mesmo de relmpago, o rbitro somente deve intervir se houver uma reclamao de um dos jogadores, feita antes dos 3 primeiros lances. Na hiptese de j terem sido efetuados os trs primeiros lances, a partida continuaria na mesma configurao, mas as brancas seriam penalizadas com a perda do direito de roque, conforme o disposto no apndice A4a da Lei do Xadrez. 7.1.a - Se durante a partida descobrir-se que a posio inicial das peas estava errada, o jogo dever ser anulado e, disputada uma nova partida. A4a - Uma vez que cada jogador tenha efetuado trs lances, nenhuma reclamao pode ser feita relativamente colocao incorreta das peas, posicionamento do tabuleiro ou acerto do relgio. No permitido rocar no caso de troca de posio de rei e dama."

Rei e 2 damas brancas (nas casas d1 e c1) Partida de Blitz


Pergunta: Jogador das brancas comea uma partida de blitz (inadequada superviso) com duas damas. O adversrio somente percebe quando estava fazendo o seu quarto lance e chama o rbitro. O que decide o rbitro? Resposta: Iniciar a partida com duas damas brancas contraria o disposto no art. 2.2 da Lei do Xadrez. O rbitro deve determinar que a partida seja reiniciada com a configurao prevista no citado artigo, fazendo uma advertncia ao jogador das brancas.

Rei em xeque - Deixar o prprio rei sob ataque das peas adversrias
Pergunta: O que acontece com o jogador que deixa o rei sob ataque das peas inimigas (em xeque)? Resposta: Estar cometendo lance ilegal e as penalidades mudam de acordo com o ritmo. Vejamos o que acontecer com o jogador nas vrias modalidades (ritmos): a) num blitz com inadequada superviso perder a partida se acionar o relgio e o adversrio chamar o rbitro reivindicando a vitria; b) num rpido com inadequada superviso ser apenado pelo rbitro, que intervir se houver reclamao do adversrio, por ter feito o lance ilegal; alm disso o rbitro acrescentar ao relgio do adversrio bnus de 2 minutos e determinar que o infrator faa outro lance (legal). c) num ritmo clssico ou convencional, ser apenado pelo rbitro, que intervir, por ter feito o lance ilegal; alm disso, o rbitro acrescentar ao relgio do adversrio bnus de 2 minutos e determinar que o infrator faa outro lance (legal).

Reis em xeque - necessrio intervir?


Pergunta: O que acontece quando o rbitro observa que numa partida de xadrez rpido os 2 reis esto em xeque? Dever intervir ou deve fingir que no viu? Resposta: Num torneio de xadrez rpido com inadequada superviso, se o rbitro observar que os dois reis se encontram em xeque dever intervir imediatamente, consoante o disposto no apndice A4c. Anteriormente, a lei era omissa nesse sentido e os rbitros deixavam a partida ter continuidade mesmo que ocorressem sucessivos lances ilegais, sem que houvesse reclamao por parte dos jogadores envolvidos na disputa. Apndice A4c - ... Entretanto se ambos os reis esto em xeque ... o rbitro dever intervir

Rei em xeque Quando est completo o lance ilegal?


Pergunta: Partida de xadrez relmpago. Ambos os jogadores esto em apuro de tempo. O jogador "A" move uma pea deixando o seu prprio Rei em xeque, mas no aciona o relgio. No momento em que est retornando a pea para a sua posio original, o jogador "B" acusa a ocorrncia de "lance

impossvel" - o que obviamente, em se tratando de partida decisiva - ltima rodada, mesa 2 - quebra a concentrao do jogador A, que aps alguns segundos, pra o relgio e chama o rbitro informando a irregularidade da ao de seu adversrio. Qual deve ser o procedimento do correto do rbitro? Resposta: No blitz com inadequada superviso o lance ilegal s est completo aps acionamento do relgio. Logo, o jogador B precipitou-se ao acusar lance impossvel. Claro que perturbou o adversrio e isso no permitido pelo art. 12.6 da Lei. Concluso: Com base no art. 12.7, o rbitro deveria aplicar ao jogador B uma das penalidades previstas no art. 13.4 da Lei. Apndice A4c - O lance ilegal est completo assim que o relgio do oponente for posto em movimento. O oponente, ento, tem o direito de reclamar que o jogador completou um lance ilegal desde que no tenha feito seu lance... Apndice B3a Os jogos sero regidos pelas Leis de Xadrez Rpido conforme o disposto no Apndice A, exceto onde forem regidos pelas leis de relmpago.

Rei e cavalo versus rei nu - O rbitro pode decretar empate se as duas setas ainda esto em p?
Pergunta: Num torneio de xadrez rpido, restando 10 minutos para terminar a partida, brancas com rei e cavalo; pretas com rei e com apenas 1 minuto. O jogador com as brancas queria ganhar a partida pelo tempo. Qual o procedimento correto do rbitro nesta situao ? Resposta: A partida est empatada porque nenhum dos jogadores tem material suficiente para dar mate. O rbitro deve intervir no andamento da partida, com base no disposto no art. 1.3 da lei do xadrez. Art. 1.3 - Se na posio alcanada nenhum dos jogadores tem xeque mate possvel, a partida est empatada.

Rei e peo de torre versus rei nu - o rbitro pode decretar empate se cair a seta do jogador com o rei nu?
Pergunta: Num torneio de xadrez pensado, o tempo do meu adversrio esgotou-se, e na posio final eu estava com rei e o peo da coluna "a" e o meu adversrio estava com o rei nu. Ocorre que o rbitro decretou empate dizendo: - A regra clara! Se no houver condio de xeque-mate empate! No meu pensar, fui prejudicado. No foi errada a deciso do rbitro? Resposta: Se o rei controla a casa de coroao a partida empate. Mas se estiver cada a seta do jogador, perder a partida a no ser que o adversrio no tenha material para dar mate. No caso em questo, o adversrio tem rei e peo, material suficiente para dar mate. Concluso: A deciso do rbitro no foi correta.

Rei ausente do tabuleiro


Pergunta: Num torneio de xadrez rpido, efetuados 10 lances, o rbitro nota que um dos jogadores est jogando a partida sem o rei no tabuleiro. Qual deve ser a deciso do rbitro? Resposta: O artigo 2.2 define a posio inicial das peas. Logo, a partida s pode ser iniciada com todas as peas. Se a partida foi iniciada sem o rei deve ser anulada e nova partida iniciada: o rei a nica pea indispensvel ao jogo. Sem o rei no h jogo! Art. 2.2: No incio da partida, um jogador tem 16 peas de cor clara (as peas 'brancas'); o outro tem 16 peas de cor escura (as peas pretas'')...

Reconstituio da partida rbitro pode usar computador?


Pergunta: Numa partida de xadrez pensado, depois de executados mais de 100 lances, um dos jogadores reivindica empate com base na regra dos 50 lances, pode o rbitro reconstituir a partida em um computador? Resposta: Na reconstituio da partida, o rbitro poder: 1) usar a prpria planilha; 2) reproduzir a partida em outro tabuleiro com a ajuda dos jogadores envolvidos na disputa; 3) reproduzir a partida, utilizando computador.

Relatrio - Envio por email - torneio valendo rating FIDE e/ou CBX
Pergunta: possvel enviar por e-mail relatrio de torneio vlido para rating FIDE e/ou CBX? Resposta: Atualmente a nica maneira de se encaminhar para a CBX relatrio de torneios vlidos para rating FIDE ou CBX. O rbitro com a anuidade em dia poder enviar e-mail para o Vice Presidente Tcnico CBX (bento1306@gmail.com) com as informaes contidas no item 12 do Regulamento de Torneios Oficiais da CBX, disponvel na seo de download do site da CBX.

Relatrio Torneios valendo rating FIDE qual rating informo no relatrio?


Pergunta: Num IRT que inicie no dia 30 de maro e termine no dia 5 de abril. Qual rating o rbitro deve informar: o da FRL de maro ou da FRL de abril? Resposta: O rbitro dever informar o rating dos jogadores constantes na lista em vigor na data da de inicio do torneio, ou seja, FRL de maro.

Relgio Acionamento para incio da partida


Pergunta: Quem o responsvel pelo acionamento do relgio no incio da partida? Est previsto na Lei do Xadrez? Resposta: No est expressamente previsto na Lei do Xadrez. Cabe ao rbitro informar. Nos torneios com grande nmero de jogadores (suo, por exemplo), o rbitro geralmente anuncia pelo microfone que o jogador das pretas dever acionar o relgio para que o jogador das brancas faa o seu lance inicial. Em torneios round robin, o prprio rbitro aciona o relgio. No caso de relgio digital pressiona a pausa.

Relgio - Esquecimento de acionar o pino do relgio - Interveno do rbitro


Pergunta: O jogador faz o seu lance, mas esquece de acionar o pino do seu relgio. Pode o rbitro interferir alertando o jogador? Resposta: Esta a famosa regra boomerangue. A nova lei (art. 13.6) volta a proibir o rbitro de avisar que o jogador esqueceu-se de acionar o pino do seu relgio. Anteriormente a julho de 2005, ficava a critrio do rbitro avisar ou no, que o jogador esqueceu-se de acionar o pino do seu relgio. Assim, se o jogador fizer o lance e no lembrar de acionar o relgio, vedado ao rbitro intervir na partida. Isso passa a ser problema dos jogadores envolvidos na disputa. "Art. 13.6 in fine ) - O rbitro dever abster-se de informar ao jogador que seu oponente fez um lance, ou que o jogador no acionou o pino do relgio."

Relgio Acionamento do relgio com a pea capturada - Deciso do rbitro


Pergunta: Pode ser considerado como infrao, o acionamento de relgio enquanto o jogador segura a pea que acaba de capturar, s vezes at utilizando essa pea para bater no relgio ? Resposta: Infelizmente, comum, principalmente, nos apuros de tempo, o jogador acionar o relgio batendo no pino com a prpria pea capturada. Este procedimento constitui-se em infrao Lei, mas costuma ser tolerado pela arbitragem. Em geral, o rbitro prefere no interferir em tais casos, deixando a partida fluir. Concluso: quando apropriado, a lei faculta ao rbitro a aplicao de penalidades (art. 13.4). Mas, para faltas da espcie, consideradas leves, pode-se aplicar, por exemplo, uma simples advertncia.

Relgio Blitz Jogador responde lance antes de o adversrio acionar relgio


Pergunta: No blitz, pode-se utilizar o tempo do adversrio para fazer o lance, ou seja, brancas fazem o lance e no intervalo de tempo em que terminam o lance e acionam o relgio, podem as negras responder ao lance antes de seu relgio ser acionado? Resposta: bastante complicada a arbitragem de partidas de blitz com inadequada superviso, porque em torneios desta modalidade, h muitos jogadores e poucos rbitros. Alm disso, os jogadores costumam jogar em grande velocidade nos apuros de tempo, o que obriga o rbitro a manter alto estado de concentrao e stress. Nas competies de blitz com inadequada superviso nem sempre os jogadores obedecem lei e respondem lances antes mesmo de o seu adversrio haver terminado a jogada, consoante o disposto no

art 4.6. claro que o rbitro deve coibir os excessos, advertindo os jogadores que perturbarem o adversrio, no o deixando complementar a jogada. Tambm devem ser coibidas as situaes em que o jogador metido a esperto no permita que o adversrio acione o relgio (mantendo a mo no pino do relgio acintosamente).

Relgio Jogador bater com fora desproporcional


Pergunta: O jogador no apuro de tempo pode dar pancada no relgio com fora? Resposta: Cometem essa heresia julgando que esto poupando tempo de seu relgio. um ledo engano! Grandes Mestres costumam acionar suavemente o pino de seus relgios em grande velocidade, nas situaes de apuro de tempo. No popular: 'pancada' no relgio, pode irritar o adversrio, todavia oferece mais risco sade do prprio infrator. Diz a lei do xadrez (art. 6.7 "c") que os rbitros devem intervir e punir o jogador que cometer esse tipo de infrao. Mas nem sempre tal interveno acontece e quem mais sofre com isso Caissa, a deusa do xadrez.

Relgio - Quem escolhe o lado onde fica o relgio no "playoff"?


Pergunta: Aqui na nossa Federao decidiu-se que, em caso de empate aps no primeiro lugar, ser disputada mais uma partida armagedom, sendo que as brancas jogam com 6 minutos e as negras com 5 minutos, estas com direito ao empate. Quem escolhe o lado do relgio? As negras, por que esto com menos tempo, ou as brancas por que tm que ganhar? Resposta: Segundo est definido na Lei do Xadrez - captulo que trata das regras para competio o rbitro quem determina a posio do relgio na mesa de jogo. interessante ressaltar que costume, em todos os continentes, as pretas escolherem o lado onde ficar colocado o relgio. E isso se deve ao conjunto de normas no escritas - que seguem boa razo consagradas pelos usos e costumes (direito consuetudinrio). E os rbitros, em geral, tm respeitado esta conveno. Art. 6.4 - "Antes do incio da partida cabe ao rbitro decidir onde o relgio colocado." OBS: armagedom aps 30 de junho de 2012 no mais haver referncia no FIDE Handbook C06.

Relgio "nemo auditur propriam turpitudinem allegans"


Pergunta: Numa competio por equipes pode o tcnico (capito da equipe) reclamar, aps a queda de seta do seu pupilo (brancas) , argumentando que o rbitro deve deixar a partida continuar depois de cumprir o rito legal (conceder mais tempo de reflexo para as brancas), uma vez que a seta do relgio do jogador apresenta defeito (segredo que era apenas do seu conhecimento) e cai antes do previsto? Quais as chances de um eventual recurso merecer provimento? Resposta: O princpio da boa-f exige que as partes se comportem de forma correta, no s durante as tratativas, como anteriormente. Isso vale para jogadores, tcnicos e outras partes, numa competio esportiva. Guarda relao com o princpio geral de direito sobre o qual ningum pode beneficiar-se da prpria torpeza. Trocando em midos, o tcnico no pode valer-se de seu conhecimento prvio de que um relgio apresenta defeito e, diante da ocorrncia de defeito durante o jogo, tentar usar isso para beneficiar o seu discpulo. Teria agido de boa-f se tivesse dado prvio conhecimento ao rbitro do defeito do equipamento (de propriedade do seu prprio pupilo), mesmo porque referido defeito poderia prejudicar o adversrio de seu pupilo. claro que, tendo prvio conhecimento do defeito, o rbitro agregaria ao relgio defeituoso, frao de tempo, como forma de compensao, consoante o disposto no art. 6.11 da Lei do Xadrez. Mas fica configurada a m f se o indivduo der conhecimento do fato arbitragem aps a ocorrncia da queda de seta e valer-se disso para beneficiar algum. Concluso: O rbitro no poder mudar o resultado da partida aceitando a absurda reclamao porque estaria cometendo verdadeira arbitrariedade. E, recursos desta natureza no prosperam. A questo acima hipottica e qualquer semelhana com situaes reais mera coincidncia.

Relgio digital - Anotao dos lances durante toda a partida obrigatoriedade


Pergunta: Num torneio disputado com relgio digital no ritmo de 1h30 para toda a partida + bnus de 30 segundos para cada lance executado a partir do 1 lance, pode o jogador deixar de anotar quando lhe faltar menos de cinco minutos para o final (apuro de tempo)? Resposta: obrigatria a anotao durante toda a partida face ao disposto no art. 8.4 da Lei do Xadrez. Alm disso, os jogadores, consoante deciso do Comit de Regras da FIDE, no podem se valer da

prerrogativa contida no art. 10.2 da Lei do Xadrez (vide 6 Questo).

Relgio Digital - Incremento de segundos por lance ... apenas para um dos jogadores
Pergunta: Numa partida jogada com relgio digital, um dos jogadores ajusta o relgio, mas esquece de registrar o incremento por lance. Somente aps o trmino da partida aps zerado o relgio do jogador das brancas, com planilhas assinadas e entregues para o rbitro, que se constata o erro. Deve o rbitro determinar o reincio da partida? Resposta: Se a falha for detectada durante a partida, o jogador deve chamar o rbitro para verificar a ocorrncia e ajustar o relgio, registrando o incremento. Encerrada a partida e uma vez assinadas as planilhas no h o que se reclamar. Concluso: No poder o rbitro determinar o reincio da partida.

Relgio Digital - Partidas com bnus como so conceituadas?


Pergunta: Partidas com bnus, jogadas com relgio digital, quando so conceituadas como xadrez normal, rpido ou blitz? Resposta: O Comit de Regras da FIDE incorporou ao texto da nova lei, em vigor desde 1 de julho de 2005, conforme o que foi decidido Congresso de Bled sobre o assunto: Apndice A1: Se o controle de tempo principal + 60 vezes qualquer incremento ficar dentro do intervalo de quinze a sessenta minutos, a partida ser considerada como xadrez rpido. Apndice B1: Se o controle de tempo principal + 60 vezes qualquer incremento ficar num intervalo de tempo inferior a quinze minutos, a partida ser considerada como blitz. Logo se o controle de tempo principal + 60 vezes qualquer incremento ficar num intervalo de tempo igual ou superior a sessenta minutos, a partida ser considerada como xadrez clssico, ou convencional, ou clssico.

Relgio Digital Eventos com uso de relgios digitais e mecnicos


Pergunta: Pode o organizador realizar evento com diferentes ritmos de jogo. Por exemplo: para as 20 primeiras mesas, o ritmo ser de 1h30 + incremento de 30 segundos por lance. Nas demais mesas, o ritmo de jogo ser de 2h ko, com relgio mecnico? Resposta: H equivalncia entre os ritmos e, portanto, o evento ser vlido para rating FIDE. Vrios organizadores de eventos no continente utilizam, em torneios vlidos para rating FIDE, relgios digitais e mecnicos, quando no h relgios digitais suficientes para todas as partidas. Se a competio for vlida para ttulo FIDE o uso de relgio mecnico somente ser vlido com controle aos 40 lances executados.

Relgio digital indica qual das setas caiu anteriormente


Pergunta: Em partida de relmpago, jogando-se com relgio digital, o que acontece se ambos mostradores zerarem? Evidentemente, por ser digital, o relgio vai estar indicando qual relgio zerou primeiro, mas o jogador s acusou depois de ambos mostradores estarem zerados. Resposta: Essa questo tem sido objeto de muita discusso no mundo inteiro. Ocorre que, de acordo com o apndice A4d3 da Lei do Xadrez, se ambas as setas estiverem cadas o rbitro dever declarar a partida empata. Isso vale tanto para rpido quanto para blitz, com relgio mecnico ou digital. No xadrez clssico, todavia, a partida somente estar empatada se for impossvel estabelecer-se qual das setas caiu primeiro, conforme o disposto no art. 6.11 da Lei do Xadrez. E quando a partida jogada com relgio digital a tarefa do rbitro fica bem mais fcil.

Relgio Digital Jogador aciona relgio sem fazer lance porque adversrio no anotou seus 3 ltimos lances
Pergunta: Num IRT (torneio vlido para rating FIDE) no ritmo de 1h30 + 30 segundos de incremento por lance, o jogador das pretas sem responder o lance aciona o relgio do jogador das brancas - que havia feito o 28 lance sem anotar os 3 lances anteriores com o intuito de forar o adversrio a atualizar a planilha. O mostrador do relgio do jogador das pretas indica disponibilidade de apenas 1 minuto. O rbitro presenciou o fato e deixou a partida prosseguir. A atitude do rbitro foi correta? Resposta: A anotao obrigatria durante toda a partida. O jogador das brancas cometeu uma infrao quando fez um lance sem ter anotado os seus dois lances anteriores e acionou o relgio do adversrio. O jogador das pretas tambm cometeu uma infrao ao acionar o relgio do adversrio sem fazer lance

pensando que pode jogar e arbitrar a sua prpria partida. Concluso: O rbitro deveria ter advertido os dois infratores, bonificando o jogador das pretas (mais prejudicado) com o acrscimo de um bnus de tempo em seu relgio. Alm disso, deveria ter corrigido os tempos e o contador de lances do relgio.

Relgio Digital - Os novos relgios eletrnicos e suas 1001 utilidades - O que fazer quando a pilha falhar e o relgio zerar?!
Pergunta: Lendo as especificaes tcnicas dos relgios eletrnicos, descubro que funcionam com 4 pilhas AA e tm autonomia para 500 horas de jogo. Veio-me ento a seguinte dvida, curiosa, mas no absurda: em meio ao apuro de tempo, partida sendo decidida lance aps lance... eis que de repente a pilha acaba!!... relgio zerado, nada funciona, pane! Resposta: O relgio (digital ou mecnico) dever ser substitudo em caso de defeito e o rbitro dever valer-se de seu bom-senso quando ajustar os tempos a serem mostrados pelos ponteiros (display) do relgio que substituir o que apresentou defeito (que falhou na chamada hora H), consoante o disposto no artigo 6.11 da Lei do Xadrez. Dispe o FIDE Handbook C0610.5 que para relgios alimentados com bateria, necessria a indicao de low-battery!

Relgio Digital - Qual a diferena entre os Mtodos Fischer e Bronstein?


Pergunta: J que estamos falando sobre relgios eletrnicos, qual diferena entre os mtodos Fischer e Bronstein? Resposta: O mtodo Fischer proporciona aos jogadores tempo adicional para cada lance executado, que devidamente acrescentado ao tempo principal. Exemplificando: se o ritmo de 30 minutos (tempo principal) com bnus de 10 segundos para cada lance, sempre que o jogador fizer um lance receber mais 10 segundos, que automaticamente so acrescentados ao seu tempo principal. Isso significa que, se o jogador fizer 5 lances rapidamente, 50 segundos extras sero acrescentados ao seu tempo principal e com isso, depois dos 5 lances, ter mais tempo do que dispunha quando comeou a partida. No mtodo Bronstein os jogadores tambm ganham tempo adicional. Mas a acumulao de tempo nem sempre possvel e o jogador pode perder parte do bnus de tempo. Exemplificando: se o primeiro lance for jogado depois de 4 segundos, os outros 6 (segundos) sero perdidos. Ou seja, no andamento da partida o jogador nunca ter mais tempo do que detinha no incio da partida. No h acumulao contnua como acontece no mtodo Fischer.

Relgio Digital - 'Time-Delay', o que significa isso?


Pergunta: Uma dvida sobre o uso de relgios eletrnicos. No caso de torneios com sistema nocaute, permitido o uso de 'time delay'? A critrio do rbitro ou dos jogadores? Pelo que sei, a Federao Americana regulamentou sobre isso, permitindo o delay de at 5 segundos. Existe no Brasil alguma regulamentao especial sobre relgios eletrnicos? Resposta: Em algumas cidades brasileiras so realizados torneios, com relgios digital, geralmente, no ritmo de 1h30 para cada jogador, com bnus de 30 segundos por lance (modo Fischer); no se usa o time delay. Acredito que somente nos Estados Unidos sejam realizados torneios com relgios digitais em que se use a opo 'time delay'. E talvez somente l seja regulamentado o limite de 5 segundos de time delay para torneios vlidos para rating. O jogador faz o lance, aciona o relgio e o tempo principal do adversrio s comea a escoar depois de gastos os 5 segundos ('time delay). Na prtica, funciona como pausa de cinco segundos. A CBX no editou nenhuma norma especfica sobre partidas com o uso de relgio digital, visto que endossa a regulamentao estabelecida pela FIDE.

Relgio Digital estorno do incremento porque o lance foi ilegal?


Pergunta: Num IRT (ritmo de 1h30 + 30 segundos de incremento) jogador est apuradssimo. Joga apenas pelo bnus de 30 segundos. Pode o rbitro estornar o bnus (incremento de 30 segundos) caso o lance efetuado pelo jogador (com apenas 2 segundos no display) tenha sido ilegal, na presuno de que houve m f? Resposta: Est prevista na lei a punio que o rbitro deve aplicar nos casos de lance ilegal: acrescentar 2 minutos no relgio do adversrio (art. 7.4.b) . No poder, portanto, inventar nova punio, partindo

do pressuposto de que o lance ilegal foi feito de m-f. O rbitro dever, entretanto, retificar o n de lances do contador. Art. 7.4 b ... para os dois primeiros lances ilegais feitos por um jogador, o rbitro dever dar dois minutos extras ao oponente, a cada instncia; para o terceiro lance ilegal efetuado pelo mesmo jogador, o rbitro dever declarar a partida perdida para este jogador.

Repetio de posio - Reivindicao de empate porque uma mesma posio apareceu no tabuleiro pelo menos por trs vezes
Numa partida um dos jogadores reivindica empate ao rbitro porque a mesma posio apareceu no tabuleiro pela terceira vez. Deve o rbitro decretar o empate mesmo se a partida no estiver sendo anotada? Resposta: O rbitro tem de decretar o empate se ficar comprovado que a mesma posio acaba de aparecer por pelo menos trs vezes, no necessariamente por repetio de jogadas, se o jogador que reclamou tiver a vez de jogar (art. 9.2 da Lei do Xadrez). Para tanto, servem de prova: a) as planilhas de anotao da partida;(prova fundamental) b) se a partida estiver sendo gravada por meio de tabuleiro eletrnico; c) o fato de o rbitro ter presenciado a partida no momento da repetio; Ocorre que, na prtica, nas competies de xadrez rpido, ou mesmo de blitz, ningum obrigado a anotar as partidas; alm do mais nem sempre h o acompanhamento da partida por um rbitro. E se rbitro no estiver absolutamente convicto da repetio (dvida razovel devido divergncia entre os jogadores), a reivindicao no pode ser aceita e a partida, portanto, deve continuar. Art. 9.2 - A partida est empatada, aps uma reclamao correta do jogador que tem a vez de jogar, quando a mesma posio, por pelo menos trs vezes (no necessariamente por repetio de jogadas) a. est por aparecer, se ele primeiro anota seu lance na planilha e declara ao rbitro a sua inteno de fazer o referido lance, ou b. acaba de aparecer, e o jogador que reivindica o empate, tem a vez de jogar. As posies conforme (a) e (b) so consideradas idnticas, se o mesmo jogador tem a vez, peas do mesmo tipo e cor ocupam as mesmas casas, e as possibilidades de movimento de todas as peas dos dois jogadores so as mesmas. As posies no so idnticas se um peo que pudesse ter sido capturado en passant no mais pode ser capturado ou se o direito de efetuar o roque foi alterado temporria ou permanentemente.

Repetio de posio - O tempo do reclamante fica correndo no perodo da verificao, ou o rbitro mantm o relgio parado?
Pergunta: Quando o jogador reivindica empate por repetio da posio por pelo menos 3 vezes, o rbitro vai verificar as anotaes dos jogadores para ver se realmente a reclamao est correta. O tempo do reclamante fica correndo neste perodo ou o relgio fica parado? Resposta: Para reclamar empate, com base nos Artigo 9.2 e 9.3, o jogador pode parar os relgios e chamar o rbitro, que, ento verificar as planilhas mantendo o relgio parado. claro que se a posio estiver por aparecer, o reivindicante primeiro dever anotar seu lance na planilha e declarar ao rbitro a sua inteno de fazer o referido lance. Se a reclamao for correta, a partida ser imediatamente considerada empatada. Todavia, se a reclamao for considerada incorreta, o rbitro antes de acionar o relgio para continuao da partida, adotar o seguinte procedimento: a) adicionar 3 (trs) minutos ao relgio do oponente; e, b) a partida dever prosseguir, normalmente, e o lance pretendido dever ser executado. Esse o ritual estabelecido na lei do xadrez. Concluso: Os dois relgios devem ficar parados enquanto o rbitro efetua as verificaes.

Repetio de posio por 3 vezes, o rbitro pode decretar o empate ou depende de uma solicitao?
Pergunta: Caso a posio se repita por 3 vezes empate imediato ou deve ser solicitado por um dos jogadores? Se deve ser solicitado como eu acredito, o que acontece se aps alguns lances, o jogador pea empate (mesmo no sendo aquela posio no tabuleiro) alegando que j houve repetio de posio? Resposta: A lei diz que a partida pode estar empatada se uma posio idntica est por aparecer, ou apareceu pelo menos trs vezes no tabuleiro. (art. 5.2, d) Mas depende de uma reivindicao. O artigo 9.2 da lei do xadrez, todavia, estabelece o seguinte ritual: A partida est empatada, aps uma reclamao correta do jogador que tem a vez de jogar, quando a mesma posio, por pelo menos trs vezes (no necessariamente por repetio de jogadas)

a) est por aparecer, se o reivindicante primeiro anota seu lance na planilha e declara ao rbitro a sua inteno de fazer o referido lance, ou b) acaba de aparecer, e o jogador que reivindica o empate tem a vez de jogar. As posies conforme (a) e (b) so consideradas idnticas, se o mesmo jogador tem a vez, peas do mesmo tipo e cor ocupam as mesmas casas, e so as mesmas as possibilidades de movimento de todas as peas dos dois jogadores. As posies no so idnticas se um peo que pudesse ter sido capturado en passant no mais pode ser capturado ou se o direito de rocar foi alterado temporria ou permanentemente. Concluso: O rbitro s intervir se houver uma reivindicao. Alm disso, s decretar empate se a reivindicao estiver correta.

Resultado errado - O que acontece quando o jogador reclama de erro do resultado de uma partida disputada em rodadas anteriores?
Pergunta: Logo depois da cerimnia de encerramento de um torneio disputado no ritmo de xadrez rpido, de 5 rodadas, um dos jogadores reclama de um resultado errado de uma partida da terceira rodada. Confirmado o erro e constatado que se lhe fosse atribudo o ponto da 3 rodada o jogador alcanaria a terceira posio e teria direito ao trofu do 3 lugar. Como o rbitro deve proceder numa situao dessas? Resposta: Dormientibus non sucurrit jus O direito no socorre aos que dormem, o que diz o aforismo jurdico. Significa dizer que no se pode demorar para buscar a proteo dos nossos direitos. Nos torneios de xadrez rpido e relmpago a anotao facultativa uma vez que os "jogadores no precisam anotar os lances da partida" conforme o estipulado no apndice A2 da Lei do Xadrez. Logo, praxe internacional, o jogador que vencer a partida comunicar o resultado para a arbitragem. Concluso: inconcebvel que o jogador no acompanhe a divulgao dos resultados, pontuaes e emparceiramentos das rodadas. Assim, considerando que o jogador no reclamou, em tempo hbil, o resultado registrado no emparceiramento da terceira rodada, mesmo que incorreto, deve permanecer mesmo porque o direito do referido jogador prescreveu pela inrcia.

Resultado errado - Jogador A vence a partida, mas as planilhas entregues registram vitria do adversrio
Pergunta: Num torneio aberto, no nervosismo de uma partida, involuntariamente, o jogador inverte a anotao na smula da partida, registrando o lance das brancas no campo das pretas e viceversa. E no final da partida entrega a smula com a assinatura dos dois jogadores, mas com o resultado trocado. Obviamente, o rbitro faz o emparceiramento com base nos escores constantes das planilhas. No incio da rodada seguinte os dois jogadores percebem o equvoco e alertam ao rbitro, que no aceita a reclamao (as regras do torneio eram claras, valeria o resultado registrado na smula). Deveria o rbitro refazer o emparceiramento, mesmo atrasando a rodada, ou absoluta a regra de que vale o escore que est escrito na planilha assinada pelos dois jogadores? Resposta: Vejamos o que diz a lei do xadrez sobre episdios da espcie: Terminada a partida, ambos os jogadores devem assinar as duas planilhas, indicando o resultado do jogo. Mesmo, se incorreto, este resultado permanece, a menos que o rbitro decida de outra forma." (art. 8.7) Como se pode observar o legislador deixou a critrio do rbitro, manter ou no, o resultado registrado nas planilhas entregues. Em princpio, o resultado - mesmo que incorreto - permanece. O rbitro pode, todavia, decidir de outra forma. Seria absurdo o rbitro refazer o emparceiramento de uma rodada j iniciada. Isto vedado pelo FIDE Handbook C04.

Retirada do salo de jogos sem comunicar ao adversrio ou ao rbitro o abandono da partida


Pergunta: O que acontece com um jogador que est numa posio completamente perdida e se retira do salo de jogos sem comunicar o abandono da partida ou sem avisar ao rbitro? Resposta: considerado descorts o ato de um jogador que, no desejando continuar uma partida perdida, saia do recinto sem declarar que abandonou a partida ou avisar ao rbitro. Poder ser penalizado, a critrio do rbitro, por falta de senso desportivo. (FIDE Handbook C06.15c) Eis o elenco de penalidades do Art. 13.4 da Lei do Xadrez: a) advertncia, b) aumentar o tempo remanescente do oponente, c) reduzir o tempo remanescente do jogador infrator, d) declarar a perda da partida, e) reduzir os pontos ganhos na partida pelo jogador infrator,

f) aumentar os pontos ganhos na partida pelo oponente at o mximo possvel para aquela partida, g) expulso do evento

Roque, erro no ritual - O que acontece se o jogador pegar primeiro na torre?


Pergunta: Quando o jogador ao realizar o roque, movimenta primeiro a torre, o adversrio reclama, o que acontece? Qual deve ser a deciso do rbitro numa competio oficial, valendo rating FIDE? E nas competies escolares com crianas? Resposta: Diz o artigo 4.4 "b" da lei do xadrez que: "Se o jogador, intencionalmente, toca numa torre e em seguida em seu rei, no pode rocar nesta ala nesta jogada, e a situao dever ser regulada pelo Artigo 4.3 (a)." O que o legislador quis dizer com isso? Simplesmente, que se o jogador tocar primeiro na torre no poder efetuar o roque e dever jogar com a pea tocada, no caso, a torre! Trata-se de uma terrvel punio que pode comprometer a segurana do seu rei. Isso aplicado pelos rbitros em eventos valendo norma ou rating FIDE, bem como nos torneios oficiais disputados por jogadores experientes. Mas, o prprio Comit de Arbitragem da FIDE admite que os rbitros no devem ser to rigorosos nas competies envolvendo jovens jogadores menores de 14 anos, deixando o jogador rocar e posteriormente explicar como deve ser feito o movimento do roque, como determina a lei do xadrez. O ritual correto da feitura do roque est descrito no artigo 3.8 "a" "ii": ... um lance efetuado com o rei e uma das torres, de mesma cor, na mesma fileira, levando-se em conta como um nico lance de rei e executado da seguinte forma: o rei transferido de sua casa original para duas casas em direo torre, em seguida, a torre transferida para a casa a que o rei acaba de atravessar. Concluso: O rbitro deve ser rigoroso em competies oficiais. Em eventos escolares, envolvendo alunos das primeiras sries do ensino fundamental, o rbitro no dever intervir.

Roque feito com as duas mos


Pergunta: No achei na regra da FIDE, artigo que autoriza o roque com duas mos. correto este procedimento em partida de torneios vlidos para rating FIDE? Resposta: O roque um lance efetuado com o rei e uma das torres. Diz o artigo 4.1 da lei do xadrez que cada lance deve ser feito apenas com uma das mos. Logo no correta a realizao do roque com as duas mos. Art. 4.1 - Cada lance deve ser feito apenas com uma das mos. Concluso: O rbitro deve ser rigoroso em competies oficiais. Em eventos escolares, envolvendo alunos das primeiras sries do ensino fundamental, o rbitro no dever intervir.

Sistema suo de emparceiramento


Pergunta: Como se calculam os seguintes sistemas de desempate: Bulchholz Total, Bulchholz Mediano, Sonneborn-Berger e Progressivo. Resposta: Buchholz Total ou Milsimo Total - a soma da pontuao total dos adversrios. Buchholz Mediano ou Milsimo Mediano - a soma da pontuao total dos adversrios, com o corte (do menor e do maior). Sonneborn-Berger - a soma da pontuao dos adversrios que foram derrotados + metade da soma da pontuao dos adversrios cujo resultado da partida foi empate. Progressivo - depois de cada rodada o jogador ter determinado nmero de pontos no torneio. Esses pontos so somados para se obter a soma total dos escores progressivos. O sistema progressivo somente poder ser usado em competies CBX at 30 de junho de 2012.

Sistema suo de emparceiramento n ideal de rodadas?


Pergunta: Existe uma frmula para calcular o nmero ideal de rodadas? Resposta: O objetivo do sistema suo de emparceiramento indicar um vencedor no menor nmero de rodadas possvel. A aplicao da frmula da raiz quadrada tem o escopo de indicar um (nico) vencedor no menor nmero de rodadas possvel que atinja o maior nmero de pontos alcanvel. Exemplificando: num torneio com 16 jogadores, aplicando-se quatro rodadas perfeitamente possvel chegar-se ao resultado pretendido: apontar-se um nico vencedor. Lgico que isso somente acontecer plenamente se um jogador vencer todas as rodadas. Alguns rbitros sugerem a frmula matemtica com depurao do resultado, ou seja, aplicao da raiz quadrada + 1 a 3 pontos. Os rbitros que fazem emparceiramento manual geralmente no gostam de aplicar nmero par de

rodadas, para evitar que um jogador jogue com as peas de uma determinada cor mais de uma vez do que com as peas da cor contrria. Exemplo, evitar que um participante jogue num torneio (com 8 rodadas) 5 vezes de pretas e 3 vezes de brancas. Nota: nos emparceiramentos feitos por programas de computador rarssimo acontecer o desequilbrio mencionado no exemplo acima.

Sorteio de critrios de desempate Seria correto?


Pergunta: correta a adoo de sorteio para a ordem de aplicao dos critrios de desempate? Resposta: O Comunicado CBX n 02/2012 orienta quais critrios de desempate (e respectiva ordem) devem ser aplicados em competies do Calendrio CBX. No FIDE Handbook C06 est bem claro que a escolha da ordem dos critrios de desempate a serem aplicados deve ocorrer previamente, ou seja, definidas antes da realizao da primeira rodada. No portanto permitido pela FIDE ou CBX o sorteio de critrio de desempate.

Tabuleiros Competies FIDE Reis no meio para indicar resultado


Pergunta: H obrigatoriedade - aps o trmino de uma partida de uma competio -do rbitro colocar os reis no meio do tabuleiro para indicar o resultado da partida? Resposta: Aps o trmino da partida, o rbitro ou os jogadores devem colocar o(s) rei (s) no meio do tabuleiro para indicar o resultado da partida e ento arrumar as peas.

Tabela Berger Disponvel no FIDE Handbook


Pergunta: Onde posso encontrar emparceiramentos para torneios todos contra todos? Resposta: Para torneios Round Robin aplicada a tabela Berger. Os softwares de empareiramento tm opo para emparceiramentos pelo sistema round Robin, tambm conhecido como Sistema Schuring. As tabelas Berger esto disponveis no FIDE Handbook C06 Anexo 1. Anexo 1 - Tabelas Berger para Torneio Round Robin Onde h um nmero impar de jogadores, o mais alto nmero conta como um bye. 3 ou 4 jogadores: Rd 1: 1-4, 2-3. Rd 2: 4-3, 1-2. Rd 3: 2-4, 3-1. 5 ou 6 jogadores: Rd 1: 1-6, 2-5, 3-4. Rd 2: 6-4, 5-3, 1-2. Rd 3: 2-6, 2-6, 3-1, 4-5. Rd 4: 6-5, 1-4, 2-3. Rd 5: 3-6, 4-2, 5-1. 7 ou 8 jogadores: Rd 1: 1-8, 2-7, 3-6, 4-5. Rd 2: 8-5, 6-4, 7-3, 1-2. Rd 3: 2-8, 3-1, 4-7, 5-6. Rd 4: 8-6, 7-5, 1-4, 2-3. Rd 5: 3-8, 4-2, 5-1, 6-7. Rd 6: 8-7, 1-6, 2-5, 3-4. Rd 7: 4-8, 5-3, 6-2, 7-1. 9 ou 10 jogadores: Rd 1: 1-10, 2-9, 3-8, 4-7, 5-6. Rd 2: 10-6, 7-5, 8-4, 9-3, 1-2. Rd 3 : 2-10, 3-1, 4-9, 5-8, 6-7. Rd 4: 10-7, 8-6, 9-5, 1-4, 2-3. Rd 5: 3-10, 4-2, 5-1, 6-9, 7-8. Rd 6: 10-8, 9-7, 1-6, 2-5, 3-4. Rd 7: 4-10, 5-3, 6-2, 7-1, 8-9. Rd 8: 10-9, 1-8, 2-7, 3-6, 4-5. Rd 9: 5-10, 6-4, 7-3, 8-2, 9-1.

Torneios com ritmos diferentes so vlidos?


Pergunta: Organizador pretende fazer torneio de xadrez rpido com o ritmo de 30 min ko nas 3 primeiras rodadas e no ritmo de 20 min ko nas 3 ltimas. possvel mudar os ritmos? Resposta: A lei diz que nas partidas de xadrez rpido os lances devem ser feitos num limite de tempo predeterminado de 15 a 60 minutos. Normalmente um determinado ritmo de jogo vlido para todas as rodadas. Concluso: importante que o organizador de torneios vlidos para rating FIDE consulte a legislao vigente. OBS: Nos torneios com relgios mecnico e digital h diferentes tipos de ritmos de tempo, todavia equivalentes.

Torneios temticos podem valer rating FIDE?


Pergunta: Pretendemos realizar no nosso clube um torneio temtico com mestres e grandes mestres. As partidas devem prosseguir depois dos lances 1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Bb5 a6. Poder ser vlido para rating FIDE? Resposta: importante que o organizador de torneios vlidos para rating FIDE consulte a legislao vigente. Embora no haja vedao expressa na legislao, os torneios da espcie no so vlidos para rating FIDE.

Torneios vlidos para rating FIDE Id FIDE para jogador


Pergunta: Como um jogador pode obter o seu id FIDE? Resposta: Um jogador com id CBX que fizer sua estria em um torneio vlido para rating FIDE receber o id FIDE quando o Rating Officer da CBX fizer o upload do relatrio no Servidor de Rating da FIDE FRS. O Rating Officer tambm pode atribuir id a um jogador antes mesmo da realizao do IRT. O id obtido via registro dos dados do jogador na FRS. Os dados necessrios so nome completo do jogador e data de nascimento no formato aaaa/mm/dd.

Torneios vlidos para rating FIDE N mximo de 3 rodadas por dia!


Pergunta: possvel realizar um IRT com 3 rodadas na sexta, 3 no sbado e 3 no domingo? Resposta: Embora um torneio nesses moldes seja muito desgastante para os jogadores e arbitragem, no contraria o FIDE Handbook. Seria vlido para rating FIDE desde que no ultrapasse a 3 rodadas dirias nem o requisito de no mximo 12 horas dirias.

Torneios vlidos para rating (round robin) h n mnimo de jogadores sem rating?
Pergunta: H limite de jogadores unrated num IRT disputado no sistema round robin com menos de 10 jogadores? Resposta: O nmero mnimo de jogadores com elo de 1/3 do nmero total de jogadores. Num IRT com 9 jogadores, pelo menos 4 deles devero constar da FRL em vigor na data do torneio.

Torneios vlidos para rating (DRR) h nmero mnimo de participantes


Pergunta: A FIDE estipula nmero mnimo de jogadores para um torneio DRR? Resposta: O nmero mnimo ser de 6 jogadores, no mximo, com 2 jogadores UR (unrated).

Torneios vlidos para rating h necessidade de digital com contagem regressiva .


Pergunta: A FIDE obriga que no salo de jogos haja um painel com contagem regressiva? Resposta: Para eventos FIDE (mundiais, continentais, pan-americanos) com mais de 30 participantes, um grande digital com contagem regressiva deve ser instalado no Salo de Jogos. Para eventos FIDE com menos de 30 jogadores deve ser feito um aviso por microfone 5 minutos antes do incio da partida ser iniciada e outro aviso um minuto antes do incio da partida. Isto o que dispe o FIDE Handbook C06.11.

Torneios vlidos para rating h regra especial para finais absolutas de campeonatos nacionais masculinos e femininos?
Pergunta: Para valer rating FIDE qual o n mnimo de jogadores detentores de rating FIDE numa final de um campeonato nacional realizado no sistema round robin? Resposta: O nmero mnimo ser de 3 jogadores constantes da FRL em vigor na data do torneio. Preenchendo este requisito o torneio ser calculado rating FIDE se o torneio for registrado no Servidor de Rating da FIDE - FRS. Nas finais femininas o torneio ser vlido para rating FIDE se tiver pelo menos 2 jogadoras que constem da FRL em vigor na data do torneio.

Xeque - Aviso obrigatrio ou facultativo?


Pergunta: obrigatrio ou facultativo o anncio do xeque? Resposta: No existe obrigatoriedade de avisar-se um xeque. A lei omissa com relao a esse assunto. No existe tambm punio para o jogador que avise um xeque desde que o faa no seu prprio tempo e de maneira discreta. Em partidas no ritmo de xadrez clssico, alguns jogadores costumam avisar quando ocorre o xeque. Nos ltimos anos, raramente h avisos de xeque. No xadrez rpido e no xadrez relmpago, por motivos bvios, ningum costuma anunciar xeque.

Xeque-Mate em 1 - Existe a Figura do Mate em 1 lance?


Pergunta: Em partida de xadrez clssico, existe a figura do mate em 1? Se cair a seta do jogador A e este alegar mate em 1? Quem ganha a partida? Resposta: O artigo 5 da Lei do Xadrez cobre as situaes em que podem terminar uma partida de xadrez. No h, todavia, qualquer meno a mate em 1 lance no texto legal. Logo a figura do mate em 1 lance no tem o condo de determinar a vitria. Por outro lado, Queda de seta significa o trmino do tempo estipulado para um jogador. Concluso: O jogador A perder a partida se cair a sua seta. Caso o adversrio no tenha material para dar mate, a partida terminar empatada.

Xeque-Mate Cruel - Jogador leva mate com dama promovida com peo capturado?
Pergunta: Numa partida de xadrez relmpago, o jogador das pretas captura um peo branco, mas por engano solta na casa h7, acionando o relgio. O adversrio promove o peo presenteado a dama e aplica xeque mate. O jogador das pretas reclama alegando que o mate no foi um lance legal. O que o rbitro deve decidir? Resposta: Embora parea um absurdo tal arremate de partida, a promoo legal e o mate termina a partida tendo em vista o disposto no apndice B3c. O jogador das pretas perdeu a oportunidade de reclamar quando acionou o relgio depois de soltar o peo do adversrio na casa h7. O descuido foi fatal e decretou a morte do seu prprio rei!

Xeque-Mate e Queda de Seta - Dvida


Pergunta: O jogador A numa partida de um torneio escolar deu xeque mate no jogador B. Ocorre que ao parar o relgio nota que a sua seta caiu. Obs. O xeque mate foi dado antes da queda de seta. O rbitro da partida declarou a vitria do jogador B, que levou o xeque mate. O fato foi tremendamente contestado por todos ali presentes. Resposta: A Lei do Xadrez diz o seguinte sobre o assunto: "Art. 5.1. a - A partida vencida pelo jogador que der xeque-mate no rei do oponente. Isto, imediatamente, termina a partida, desde que no tenha sido ilegal o lance que produziu a posio de xeque mate." No importa o que aconteceu depois (inclusive queda de seta). A partida considerada terminada no momento em que o jogador d o xeque-mate. O jogador B - se tivesse material para dar mate - s teria vencido a partida, caso a seta tivesse cado antes de o jogador A executar o mate. Concluso: A deciso do rbitro foi errada. OBS: Se no houver certeza do que aconteceu antes, o xeque-mate prevalece, uma vez que o objetivo do jogo.

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