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Separata preparada para el desarrollo del curso de:

Informtica Aplicada


Unidad Temtica:
INTRODUCCIN A LA INFORMATICA



Carrera Profesional de Farmacia y Bioqumica


PRIMER CICLO

2013


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CONCEPTOS BASICOS DE INFORMTICA

1. DEFINICIN E IMPORTANCIA DE LA INFORMTICA EN EL MUNDO ACTUAL

Informtica es la ciencia del tratamiento automtico (por realizarse mediante
mquinas - hoy en da electrnicas -) y racional (est controlado mediante
ordenes que siguen el razonamiento humano) de la informacin a travs de
los ordenadores.

Tambin se le considera como la ciencia de la informacin automatizada, to-
do aquello que tiene relacin con el procesamiento de datos, utilizando para
ello las computadoras y/o los equipos de procesos automticos de informa-
cin.

En resumen, es la ciencia que se encarga de la automatizacin del manejo
de la informacin.



Nota:
Este trmino apareci en Francia en 1962 uniendo las palabras 'information' y
'automatique'.

En los pases anglosajones se utiliza la frase Ciencia de las Computadoras
(Computer Science). Este trmino se refiere a lo mismo que computacin, solo
que informtica tiene origen francs y computacin origen ingles.

La informtica se ocupa entre otros de los siguientes temas:
El desarrollo de nuevas mquinas (ordenadores y perifricos)
El desarrollo de nuevos mtodos de trabajo (sistemas operativos)
Resumen
La informtica es aquella ciencia que brinda tecnologa, tcnicas y metodologas a fin
de automatizar el manejo y administracin de la informacin. La sociedad humana
genera y recibe muchos datos a cada instante, adicionalmente necesita almacenarlos y
procesarlos, por lo que la aparicin del computador como una maquina electrnica
capaz de desarrollar estos fines, se ha convertido en un instrumento esencial para me-
jorar la calidad de vida de la sociedad humana.

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El desarrollo de nuevas aplicaciones informticas (software o programas)

2. DATOS VS. INFORMACIN

Datos
Son unidades de informacin no procesada, que individualmente no repre-
sentan nada en concreto. Un dato puede ser un nmero, una palabra, una
fecha, una imagen, un sonido, etc.

Informacin
Es el resultado del proceso de datos que nos consignan un resultado o res-
puesta significativa, la cual es til para la toma de decisiones o el inicio de
otros procesos de datos.

Tras la revolucin industrial, se habla de la revolucin de la informacin, que se
ha convertido en el mayor valor de las empresas y de las personas. El auge,
proliferacin y universalizacin de sistemas de interconexin global como In-
ternet, ha llevado a hablar de la sociedad de la informacin como el nuevo
paradigma del mundo en que vivimos.

3. EL COMPUTADOR COMO HERRAMIENTA FUNDAMENTAL DE LA INFORMTICA

Durante los ltimos aos el computador se ha convertido en una herramienta
indispensable en los negocios, industrias e investigacin cientfica, llevando a
cabo tareas que resultaran imposibles de realizar sin su ayuda.

Definiciones:
"El computador es una mquina electrnica que ejecuta procesos compu-
tacionales de acuerdo a reglas establecidas. La gran facilidad que ofrece el
computador radica en la posibilidad de ejecutar instrucciones y procesar in-
formacin con una tremenda exactitud y rapidez, para ello es necesario la
participacin del hombre, quien es el encargado de incorporar al compu-
tador la secuencia de instrucciones que permitirn realizar procesos para re-
solver un problema".

"El Computador es un dispositivo electrnico (Hardware) capaz de recibir da-
tos (Software), procesarla y producir una salida til al usuario (informacin).
Puede almacenar, recuperar y procesar datos ".

"Es un dispositivo electrnico programable que puede almacenar, recuperar y
procesar datos mediante la ejecucin de un programa almacenado ".


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El proceso mediante el cul se dan estas instrucciones al computador, y el ac-
to en si de construir secuencias de ellas (programas) se denomina " Programa-
cin.

La funcin bsica que realiza un computador es la ejecucin de un programa
de aplicacin escrito en un lenguaje de programacin.

4. ELEMENTOS QUE COMPONEN UN SISTEMA INFORMTICO:

HARDWARE:
Equipo utilizado para el funcionamiento de una computadora. El hardware se
refiere a los componentes materiales de un sistema informtico. La funcin de
estos componentes suele dividirse en tres categoras principales: entrada, sali-
da y almacenamiento. Los componentes de esas categoras estn conecta-
dos a travs de un conjunto de cables o circuitos llamado bus con la unidad
central de proceso (CPU) de la computadora, quien controla la computadora
y le proporciona la capacidad de clculo.

Est formada por:
Unidad Central de Proceso (CPU)
Unidades de memoria auxiliar
Unidades de entrada
Unidades de salida

SOFTWARE:
El soporte lgico del sistema informtico, constituido por los programas, datos
e informacin que se pueden manejar en la computadora. Por ejemplo, un
procesador de textos, Hoja de Clculo o un videojuego. Estos programas sue-
len almacenarse y transferirse a la CPU a travs del hardware de la compu-
tadora. Por lo que la interaccin entre hardware y software es imprescindible
para la operatividad de un sistema informtico.


5. DESCRIPCIN DE LAS PARTES PRINCIPALES DE LA COMPUTADORA
Una computadora procesa o elabora los datos que se le suministran, puede
por ejemplo realizar el promedio de unos datos introducidos previamente,
realizar una grfica con esos datos o suministrar un listado ordenado de
mayor a menor de dichos datos.

Para realizar estos procesos, la computadora debe disponer de recursos pa-
ra almacenar la informacin mientras sta es elaborada, memoria, y asi-
mismo de los dispositivos que permitan tanto su introduccin, como ofrecer-

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la, ya elaborada, a los usuarios. Estos ltimos dispositivos reciben el nombre
de perifricos.

Esquemticamente una computadora se compone de:



1. Unidad de Entrada: Permiten la introduccin de informacin en la compu-
tadora, existen dos tipos de dispositivos, aquellos que convierten los datos
en un formato capaz de ser interpretado por el computador como el tecla-
do y los que permiten su entrada directa como el escner, lectores de tarje-
tas o cdigos de barras o la pantalla tctil.

2. Unidad de Almacenamiento o Memoria: Dispositivos donde se almacenan
los datos y los programas para procesarlos. Existen dos tipos: Memoria Prin-
cipal, constituida por circuitos integrados y que a su vez se subdivide en
RAM y ROM; y la Memoria Secundaria, donde se almacenan otros datos
que no tienen cabida en la principal, la constituyen los Discos duros (HD),
CD-ROM, disquetes (FD), Unidades de cinta, Unidades de Memoria USB, etc.

3. Unidad Aritmtico/Lgica: Es la parte encargada de procesar los datos, se
conoce tambin como ALU (Arithmetic-Logic Unit). Las operaciones que
realiza son de tipo aritmtico: suma, resta, multiplicacin y divisin; y de tipo
lgico: igual, mayor que o menor que.

4. Unidad de Control: Dirige la ejecucin del programa y controla tanto el mo-
vimiento entre memoria y ALU, como las seales que circulan entre la CPU y
los Perifricos.

5. Unidad de Salida: Presentan al usuario los datos ya elaborados que se en-
cuentran en la memoria del ordenador, los ms habituales son la pantalla y
la impresora.


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La Unidad de Control con la Unidad Aritmtico/Lgica y la Memoria Princi-
pal forman la Unidad Central de Procesos (CPU).

Las Unidades de Entrada y de Salida son los denominados Perifricos.

6. DEFINICIN Y CARACTERSTICAS DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS

Un Sistema Operativo (SO) es en s mismo un programa (software) muy espe-
cial, quiz el ms complejo e importante en una computadora. El SO se en-
carga de iniciar la sesin de trabajo de un computador y hace que este re-
conozca a la CPU, la memoria, el teclado, el sistema de vdeo y las unidades
de disco.

Adems, proporciona la facilidad para que los usuarios se comuniquen con
la computadora y sirve de plataforma a partir de la cual se ejecutan los dife-
rentes programas de aplicacin.

Cuando se enciende una computadora, lo primero que sta hace es llevar a
cabo un autodiagnstico llamado autoprueba de encendido (Power On Self
Test, POST). Durante la POST, la computadora identifica la memoria, los dis-
cos, el teclado, el sistema de vdeo y cualquier otro dispositivo conectado a
ella. Lo siguiente que la computadora hace es buscar un SO para arrancar
(boot).

Una vez que la computadora ha puesto en marcha su SO, mantiene al me-
nos parte de ste en su memoria en todo momento. Mientras la computado-
ra est encendida, el SO tiene 4 tareas principales:

1. Proporcionar ya sea una interfaz de lnea de comando o una interfaz grfi-
ca al usuario, para que este ltimo se pueda comunicar con la computado-
ra. (Es decir construye un Entorno de Trabajo para comunicarse con el
usuario)

Interfaz de lnea de comando: se introducen palabras y smbolos desde el
teclado de la computadora, ejemplo, el MS-DOS.
Interfaz grfica del Usuario (GUI), se seleccionan las acciones mediante el
uso de un Mouse para pulsar sobre figuras llamadas iconos o seleccionar
opciones de los mens, ejemplo el Windows.

2. Administrar los dispositivos de hardware en la computadora. Cuando co-
rren los programas, necesitan utilizar la memoria, el monitor, las unidades de
disco, los puertos de Entrada/Salida (impresoras, mdems, etc). El SO sirve
de intermediario entre los programas y el hardware.


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3. Administrar y mantener los sistemas de archivo de disco Los SO agrupan la
informacin dentro de compartimentos lgicos para almacenarlos en el
disco. Estos grupos de informacin son llamados archivos. Los archivos pue-
den contener instrucciones de programas o informacin creada por el
usuario. El SO mantiene una lista de los archivos en un disco, y nos propor-
ciona las herramientas necesarias para organizar y manipular estos archivos.

4. Apoyar a otros programas. Otra de las funciones importantes del SO es pro-
porcionar servicios a otros programas. Estos servicios son similares a aquellos
que el SO proporciona directamente a los usuarios. Por ejemplo, listar los ar-
chivos, grabarlos a disco, eliminar archivos, revisar espacio disponible, etc.

Cuando los programadores escriben programas de computadora, incluyen
en sus programas instrucciones que solicitan los servicios del SO. Estas ins-
trucciones son conocidas como "llamadas del sistema".

Los Sistemas Operativos ms Populares de las PC:
Los sistemas operativos empleados normalmente son LINUX, Solarys, Mac OS,
MS-DOS, OS/2, Windows 9x y Windows de tecnologa NT.

7. HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS:
La historia de las mquinas de clculo que dieron origen a los ordenadores
actuales empieza con un instrumento utilizado por diversas civilizaciones, siglos
antes de Jesucristo: el baco

Fueron los egipcios quienes 500 aos AC inventaron el primer dispositivo para
calcular, basado en bolitas atravesadas por alambres. Posteriormente, a prin-
cipios del segundo siglo DC, los chinos perfeccionaron este dispositivo, al cual
le agregaron un soporte tipo bandeja, ponindole por nombre Saun-pan. El
baco permite sumar, restar, multiplicar y dividir.
La palabra baco proviene del griego ABAX que significa una tabla o carpeta
cubierta de polvo. Este dispositivo en la forma moderna en que la conoce-
mos, realmente apareci en el siglo 13 DC y sufri varios cambios y evolucio-
nes en su tcnica de calcular. Actualmente est compuesto por 10 columnas
con 2 bolitas en la parte superior 5 en la parte inferior.

Los japoneses copiaron el baco chino y lo redisearon totalmente a 20 co-
lumnas con 1 bolita en la parte superior y 10 en la inferior, denominndolo So-
roban. Caso anecdtico cabe relatar que en 1946, un contador japons de
nombre Kiyoshu Matzukai, quien era un experto en el uso del baco, se en-
frent en un concurso contra una computadora de la poca durante dos das
completos, resultando como ganador indiscutible el ciudadano japons.


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Como actualmente el antiguo baco se emplea como mtodo de ensean-
za en las escuelas de los pases orientales, aun es usado regularmente en mu-
chos lugares del mundo, particularmente en los pequeos negocios de los ba-
rrios chinos (Chinatowns) en los Estados Unidos de Amrica, Canad y pases
cosmoplitas.

Algunos Notables en la Historia de la Computacin

John Napier inventa los logaritmos y construye las primeras tablas. Mediante
estas funciones matemticas convierte los productos y divisiones en simples
sumas y restas.
En los siglos XVI y XVII se construyeron mquinas mecnicas basadas en ruedas
dentadas que simulaban el funcionamiento del baco, como la Mquina
Aritmtica o Sumadora de Pascal (1642), construida por ste a la edad de 19
aos.

Wilhelm von Leibniz (1646-1716) construy la primera mquina capaz de multi-
plicar directamente, efectuaba divisiones y races cuadradas.

Charles Babbage (1792-1871) dise la Mquina Analtica, sta mquina fue
pensada como un calculador universal, que pudiera resolver de forma auto-
mtica cualquier problema matemtico, y capaz de albergar distintos pro-
gramas, muri sin poder construirla.

George Boole (1815-1864) desarrollo la famosa lgebra que lleva su nombre.
Su lgica formal asignaba un 1 a cada proposicin verdadera y un 0 a las fal-
sas. Boole defini las operaciones no con operadores aritmticos sino con
operadores lgicos Y, O y NO.

A finales del siglo XIX se utilizan en los negocios y la gestin de empresas m-
quinas de clculo mecnicas, como la Mquina Tabuladora de H. Holletrith
(1886), con ella se realiz el 11 censo norteamericano, fund la Tabulating
Machine Corporation que despus se transformara en IBM.

El primer ordenador electromecnico fue el Mark I construido en la Universi-
dad de Harvard por Howard H. Aiken en 1944 con la subvencin de IBM, tena
760.000 ruedas y rels y 800 Km de cable y se basaba en Maquina Analtica de
Babbage.

El primer ordenador electrnico fue el ENIAC, construido en la Escuela Moore
de Ingeniera Elctrica, por John W. Mauchly y John Presper Eckert en 1945,
era capaz de realizar 5.000 sumas por segundo, pesaba 30 Tm utilizaba 18.200
vlvulas, ocupaba 140 m2 y tena un consumo medio de 150.000 W. Eviden-
temente necesitaba un potente equipo de refrigeracin..

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John von Neumann (1903-1957), matemtico hngaro, propuso almacenar el
programa y los datos en la memoria del ordenador, con lo que se evitaba la
modificacin del cableado en el cambio de programas.

Generaciones de Computadores:
La primera generacin de computadores los constituyen los construidos en la
dcada de los 50 a base de vlvulas de vaco.

En 1951 se construy el UNIVAC 1, primer ordenador comercial

La segunda generacin se basa en el funcionamiento del transistor. Aparecen
los primeros lenguajes de alto nivel. Diversas compaas IBM, UNIVAC, Ho-
neywell, construyen ordenadores de este tipo.

La tercera generacin fue la que incorpor los circuitos integrados (Texas Ins-
truments). Se introduce la multiprogramacin y el multiproceso. Aparecen fa-
milias de ordenadores que hacen compatible el uso de programas. Los len-
guajes de alto nivel como Cobol y Fortran se usan cada vez ms.

La cuarta generacin es la que incorpora el denominado microprocesador.
(1972-1984) Empieza la muy alta integracin (VLSI very large scale integration)
en chips y memorias.

La quinta generacin est formada por ordenadores que incorporan tecnolo-
gas muy avanzadas que surgieron a partir de 1980, bsicamente mayor inte-
gracin y capacidad de trabajo en paralelo de mltiples microprocesadores.
(1984-1990)

La sexta generacin viene dada por nuevos algoritmos para explotar masivas
arquitecturas paralelas en ordenadores, y el crecimiento explosivo de redes.
(1990-)

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