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Introduccin Existen fenmenos en los que la interaccin entre cuerpos es tan rpida que resulta muy difcil medir

las fuerzas que se producen entre ellos o el tiempo de interaccion Por ejemplo Cunto tiempo dura el choque de dos bolas de billar , que fuerza hace una sobre otra en un choque , no cabe duda de que estas son preguntas difciles de responder . Pues no , la fsica no renuncia tan pronto a explicar fenmenos que parecen difciles, en estos casos la nocion del momento lineal y del impulso asi como las condiciones podremos saber las interaccione que cumplen los cuerpos al colisionar.

En la vida diaria los choques no siempre se producen en una direccin, sino que es necesario considerar dos o tres direcciones. Para resolver la situacin que se te puede plantear, debes recordar que la cantidad de movimiento es una magnitud vectorial y que se representa mediante un vector. La conservacin de la cantidad de movimiento se expresa con una ecuacin vectorial y para resolverla tendrs que formular una ecuacin para cada eje. En un choque en el plano dos ecuaciones, una para la componente X y otra para la componente Y. En el choque de la figura ser:

y las dos ecuaciones quedarn: eje X:

eje Y:

Objetivos
Estudiar las leyes de conservacin del momento lineal y la energa mecnica en colisiones elsticas en dos dimensiones. Verificar experimentalmente la conservacin de la energa cintica total de un sistema de partculas de choques

Procedimiento experimental
Choques con dos esferas en 2d Monte el equipo como muestra la figura Deje caer la esfera de la parte mas alta bdel aparato de colision , esto dara una idea del punto en que toca el piso , determine mediante una plomada el punto del suelo que pasa por la vertical del tornillo , se coloca sobre la mesa 2 hojas cuadriculadas o dos pliegos de cartulina pegada co con cinta adhesiva , se coloca tambin papel calca para que grabe el punto con la que choca a la mesa ,adems se tiene cuidado de que esta este paralela a la mesa y el punto de impacto de la esfera esta en el area cubierta por esta , marcamos el punto. Para dar velocidad inicial una de las esferas , la esfera o bola incidente se deja resbalar sobre la curva de la pendiente , la esfera blanco descansa sobre una ligera depresin en la parte superior del tornillo , situamos el tornillo a un angulo con respecto a la trayectoria de la bola o esfera incidente de manera de lograr una colision rasante en dos dimensiones la bola blanco

debe de estar ubicadomas o ,menos a la mitad de3l riel y el tornillo debe de estar a la altura de este ultimo. Se mide las masas de las esferas o bolas y la altura de cada de la esfera incidente desde la mesa, soltamos la esfera de la parte mas alta y se procede a marcar el punto de impacto .Dejamos caer la bola o la esfera de la parte mas alta de la curva y se hace incidir conb la otra esfera o bola colocada en el tornillo, se marca los mpuntos de impacto y se numera para poder identificarlas posteriormente.

Colisiones en dos dimensiones

Dos objetos realizan una colisin de dos dimensiones o bidimensional, cuando antes y despus de la colisin los objetos tienen libertad de moverse en un plano, segn direcciones diferentes. Experimentalmente puede comprobarse que la ley de conservacin de la cantidad de movimiento es vlida tambin para choques bidimensionales. En este tipo de choques las velocidades inicial y final no estn en una sola recta. Las cantidades iniciales de movimiento de las partculas en la colisin se pueden descomponer en dos componentes mutuamente perpendiculares, y Los componentes totales x e y deben satisfacer por separado la condicin de conservacin. El momento neto antes y despus de cualquier choque permanece inalterable, inclusive cuando los objetos que chocan se muevan con ciertos ngulos entre ellos. Para expresar el momento neto al considerar diferentes direcciones, se requiere una tcnica denominada adicin vectorial. El momento de cada objeto se expresa como un vector; el momento neto se encuentra combinando los vectores en forma geomtrica. Una bomba que durante su cada explota en dos fragmentos. Los valores de momento de los fragmentos se combinan por adicin vectorial para igualar el momento original de la bomba en cada.

Se pueden aplicar los argumentos de la conservacin de la cantidad de movimiento a situaciones en las cuales no es cero, pero uno o dos de sus componentes s. En estos casos, se conservan los componentes correspondientes de . El problema de un proyectil que explota en vuelo es un ejemplo en el cual se puede seguir este camino. La fuerza sobre el sistema no es cero, porque el sistema est sujeto a la gravedad. Sin embargo, esta fuerza no tiene componentes horizontales, y por tanto se conservan los componentes horizontales de . Se presentan estos casos ms complicados no como un tema de estudio ms profundo sino para conocer situaciones ms generales y apreciar que aun cuando la idea de la conservacin del momento es elegantemente simple, su aplicacin a choques ms complicados puede ser difcil especialmente si no se domina la adicin vectorial. Cualquiera que sea la naturaleza de un choque o por muy complicado que se presente, el momento total antes, durante y despus de l se mantiene inalterable. Este concepto extremadamente til permite aprender mucho de los choques haciendo caso omiso de la forma de las fuerzas que interactan en ellos.

http://www.rena.edu.ve/cuartaEtapa/fisica/Tema8c.html http://es.scribd.com/doc/38031232/Choque-en-Dos-Dimensiones

RESUMEN Durante este experimento se analiza el comportamiento de dos esferas que chocan mediante una rampa ubicada a una determinada altura. Las mediciones del experimento consistan en medir la distancia horizontal a la que caen las esferas, primero dejndolas rodar libremente y luego hacindolas chocar entre ellas. El experimento se hizo dejando caer una bola desde lo ms alto de una rampa y dejndola chocar con una bola ubicada en los ms bajo de la rampa.

objetivo

El objetivo de este laboratorio era entender el concepto de conservacin de momento, y de conservacin de energa, y saberlo aplicar en este sencillo experimento. All se usaba el concepto de energa mecnica (cintica y potencial) y el concepto de choque elstico. Modificar el orden de las esferas, en el choque, afecta el desplazamiento de estas

2.INTRODUCCIN La practica realizada se centro en los conceptos de conservacin del momento y en la conservacin de la energa mecnica. Se requiere conocer las formulas de la conservacin de la energa mecnica, donde estn la energa cintica o de movimiento y la energa potencial o de posicin, estn energa se conservan representadas por (1) E= Ep + Ec E= mgh + mv/2 Se requiere conocer la formula de la conservacin del momento, donde se afirma que en ausencia de fuerza no conservativas como la friccin, el cuerpo tiende a conservar si cantidad de movimiento m1v0= m1v1 + m2 v2 (3) Si nos concentramos en la relacin entre las velocidades en general: V0 = V1 + (M1/M2) V2 Para conocer la distancia real que recorri la bola se utiliza el teorema de Pitgoras. Para saber si la colisin es elstica hacemos la relacin: Vo=V1+ (m2/m1) V2

3. ARREGLO EXPERIMENTAL Referencia grafica (2) Para el laboratorio se necesitaron los siguientes materiales * Una rampa * Un soporte metlico * Un papel milimetrado * Un papel carbn * 2 bolas de diferentes pesos. (7.0g y 5.4g)

Prctica de fsica Conservacin del mpetu y de la energa


Indice 1. Introduccin 2. Desarrollo experimental 3. Bibliografa

1. Introduccin Las colisiones rigen nuestra vida cotidiana y son generalmente en dos o tres dimensiones, por ejemplo cuando dos imanes interactan, o cuando jugamos billar (colisin elstica) en dos dimensiones, o cuando se produce un choque en la ciudad, un accidente areo. Todos los cuerpos que presentan un movimiento, tienen la caracterstica de presentar un mpetu, o momento, cuando un cuerpo se encuentra acelerado, es porque hay una fuerza externa que ha provocado una aceleracin, es por ello que podemos decir que el cuerpo ha sido impulsado. El impulso corresponde a la fuerza que se aplico a un cierto cuerpo para que este se desplazase, por lo que podemos decir que el impulso es una magnitud vectorial, la cual est dada por: I=F*t El momento, mpetu o cantidad de movimiento, es una magnitud vectorial, al igual que el impulso, est dado por: P=mv

Y bien si sabemos que: I=F*t F=ma F=mv/t Ft=mv Entonces: I=P1-P2 I=P

Objetivos: Experimentar el mpetu mediante una colisin inelstica Mediante resultados experimentales probar si hay o no una conservacin del mpetu Mediante la experimentacin probar si hay o no una conservacin de energa Observar la relacin que existe entre los tipos de colisiones (en este caso inelstica) y cual ley de conservacin se aplica en este caso.

Conservacin del momentum: La ley de la conservacin del momentum; dicha ley propone que si la resultante de las fuerzas externas que interactan en el sistema es nula, la cantidad de movimiento se conserva. La cantidad de movimiento antes de disparar es cero. Despus de disparar, la cantidad de movimiento total sigue siendo cero porque la cantidad de movimiento del rifle es igual y opuesta a la cantidad de movimiento de la bala. Por lo que podremos saber que: Pi=Pf (mivi)= (mfvf) Quedando como la suma de los productos de las masas por velocidades iniciales ser igual al producto de las masas por las velocidades finales Las fuerzas internas pueden producir variaciones en la cantidad de movimiento de las partculas de un sistema, pero no producen variacin en la cantidad del movimiento total del mismo.

Colisiones y conservacin de la energa: Como se puede las colisiones son parte de nuestra vida cotidiana, hay dos tipos de colisiones: las elsticas y las inelsticas. Las colisiones elsticas son aquellas en que la energa cintica total se conserva; por lo que podemos decir que tanto antes como despus de la colisin la energa cintica ser la misma. Durante la colisin parte de la energa cintica inicial se convierte temporalmente en energa potencial a medida que los objetos se deforman, luego de la deformacin mxima viene otra etapa donde los objetos regresan a su forma original y el sistema tiene la misma cantidad de energa cintica que al principio de la colisin. Tambin este tipo de colisiones se caracterizan por no generar calor. a.- Una bola en movimiento golpea una bola en reposo. b.- Colisin frontal entre dos bolas en movimiento. c.-Colisin de dos bolas que se desplazan en la misma direccin. En todos los casos la cantidad de movimiento se transfiere o se redistribuye simplemente sin perdida ni ganancia. Las colisiones inelsticas por otra parte tienen la peculiaridad e que la energa cintica no se conserva, los objetos que se deforman no vuelven a su forma original, este tipo de colisiones comprenden fuerzas no conservativas como la friccin y a la hora re chocar generan calor. Un tipo muy usual de estas colisiones es el acoplamiento de los objetos, por ejemplo cuando dos coches chocan o cuando se unen dos vagones la cantidad de movimiento de distribuye entre la cantidad de masa total, por lo que se demuestra que se pierde mpetu (en este ejemplo). Aunque la energa cintica no se conserve el momentum si se puede conservar.
El vagn de carga de izquierda comparte su cantidad de movimiento con el vagn de carga de la derecha. Para Descartes, la cantidad de movimiento estaba relacionada con el producto de la materia y la rapidez, pero su idea de la esencia de la materia no era la masa, sino el volumen. Newton toma y redefine tal nocin, definiendo cantidad de movimiento, o momento lineal como empez a conocerse; como el producto de la masa y la velocidad. Esto es el mpetu de Buridan reinterpretado fsicamente y muy parecido al momento de Galileo ( peso por velocidad). La tercera ley de Newton conduce directamente al principio fundamental de la conservacin del momento lineal; esta ley nos dice que si se quiere cambiar la cantidad de movimiento de un cuerpo se tiene que ejercer un impulso sobre l.

La cantidad de movimiento antes y despus debe de ser igual para que se cumpla la ley. 2. Desarrollo experimental En esta prctica simplemente se utilizo una pistolita lanza dardos con un dardo, plastilina e hilos pndulos de un riel que corre por el techo. Lo que se hizo primero fue pesar el dardo y el pndulo, el cual constaba de una masa de plastilina, posteriormente se at al riel ubicado en el techo mediante cuatro hilos que sostenan a la plastilina de los 4 vrtices superiores (nuestro pndulo era cuadrado). Finalmente se dispar un dardo con el objetivo de que se cumpliese una colisin inelstica.

Se tom la medida de la longitud recorrida por un hilo tenso que se encontraba por la parte dorsal de la plasta, de forma que quedase marcado la longitud recorrida. Para hacer esto se trat de evitar la friccin, por lo que podemos decir que esta fue nula. Con las frmulas que especificamos en los resultados pudimos obtener todos los datos del problema, y resolver finalmente los dos principales objetivos de la prctica.

3. Bibliografa ALVARENGA, Beatriz y A. MXIMO, Fsica general con experimentos sencillos, Harla, Mxico, 1981, 406-414 pp. WILSON Jerry. Fsica 2 ed. Mxico: 1996 Prettice Hall. 186- 190p.p. HEWITT Paul. Fsica conceptual 3 ed. Mxico: 1999 Addison Wesley. 94-96p.p.

Resumen En esta prctica se vieron las propiedades de conservacin del mpetu y de la energa presente en el sistema mediante una colisin inelstica. Asi como tambin de busco definir si cumple el sistema con la ley de conservacin del mpetu y/o de la energa.

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