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Cuestiones Generales Despliegue e Inicio de la Partida

1.1. Cundo declaras si algo despliega de forma no convencional? R. Antes del despliegue, decide que unidades sern y como sern desplegadas. Si ambos jugadores tienen unidades que usen despliegues no convencionales, se tira un dado y se declara alternativamente entre los 2 jugadores antes de desplegar nada. 1.2. Cmo interpretamos las reglas de eleccin de hechizos? Cundo se pueden duplicar hechizos? R. Un hechicero solo puede tener un hechizo que otro hechicero ya conozca si es el identificativo. Si tira y le sale un hechizo que otro hechicero ya conoce, deber cambiarlo siguiendo las reglas normales de eleccin de hechizos. No lo puede cambiar por otro hechizo que otro hechicero ya conozca. 1.3. Cundo generan los magos sus hechizos? R. Antes del despliegue. Ambos jugadores tiran un dado y van alternando la generacin de hechizos de cada mago.

Fase de Movimiento
2.1. Estn permitidos los pivotajes virtuales? R. S, las miniaturas que pivotan pueden ignorar las obstrucciones durante el pivotaje, siempre que se atengan a la regla de 1 de distancia al final del mismo. 2.2. Qu sucede cuando una unidad est a menos de 1 de otra unidad o terreno impasable y no est trabada? R. Trtala como si estuviera a 1 de esa unidad/elemento mientras dure su movimiento. Esto significa que puede terminar dentro de 1 de esa unidad/elemento. 2.3. Durante el movimiento de carga Tengo que maximizar el frontal o los ataques de apoyo? R. No, solo tienes que maximizar el nmero de miniaturas en contacto peana con peana. 2.4. Pueden varios personajes cargar desde la misma unidad en un turno? R. No. 2.5. Puede un personaje cargar desde la 2 fila? En caso afirmativo, Cul es su lnea de visin? Puede empezar a pivotar dentro de la unidad? Puede cargar si no sale completamente de la unidad al trabarse? R. Si. Su lnea de visin es la de la(s) miniatura(s) justo delante de ella. Mover y pivotar dentro de la unidad, pero debe salir por completo para completar la carga. 2.6. Se considera cerrar la puerta un pivotaje? R. No, el reglamento a veces se contradice. 2.7. Puede una unidad que ya est trabada cerrar la puerta en algn caso? R. No, una carga que suponga tal maniobra es fallida o ser una carga ilegal. 2.8. Qu es una carga imposible? R. Para determinar si una carga es posible, hay que tener en cuenta las posiciones de la unidad que carga y la de su objetivo, as como todas las cargas y reacciones ya declaradas. 2.9. Se benefician los personajes que cargan desde unidades de bonificadores al movimiento de carga de su unidad? R. Si. 2.10. Un personaje que no ha marchado se une a una unidad que si lo ha hecho. Puede el personaje disparar en la fase de disparo? R. S. 2.11. Puede un personaje dejar una unidad despus de que realice una reorganizacin rpida? R. No. 2.12. Debido a la regla que obliga a los personajes a situarse en 1 fila, Puede un personaje exceder su capacidad de movimiento cuando se une a una unidad? R. Si se puede llegar a una posicin legal (1 fila) con su capacidad de movimiento normal debe hacerlo. Si no, puedes exceder el lmite para alcanzar una posicin legal, pero moviendo lo mnimo posible. 2.13. Se puede volar por encima de un vrtice? R. No. 2.14 Qu ocurre cuando se carga con xito a una unidad antes que la unidad que carga mueva o antes de la fase de combate cuerpo a cuerpo? R. Completa la carga antes de retirar la unidad cargada. La unidad que carga cuenta como estar en combate cuerpo a cuerpo y contara como si destruyo a su enemigo en la fase de combate. 2.15. Cmo hay que tomar en cuenta las reorganizaciones gratuitas hechas durante un movimiento? R. No cuentan para determinar la distancia total movida, pero deben poder realizarse en la realidad. 2.16. Cmo se determina exactamente si una unidad esta en el frontal/flanco/retaguardia para cargar? R. Calcula el nmero total de peanas de las miniaturas en la 1 lnea de cada zona, incluidas las fracciones. La unidad cargara donde mayor numero haya. Si no est claro avisar a un rbitro.

2.17. Cmo se mide el movimiento de Hostigadores y Caballera Ligera que atacan mientras se mueven (Aulladores de Tzeentch, Espectros Condenadores...)? R. Mide la distancia para cada miniatura individual desde su posicin inicial hasta la unidad enemiga a la que ataca y luego hasta el final de su movimiento. La distancia total no puede superar su movimiento normal (el doble si marcha). Los jinetes de Terradn y Aulladores de Tzeentch solo necesitan que uno toque al enemigo para que ataquen todas las miniaturas de la unidad. 2.18. Esta una unidad obligada a cargar a mltiples unidades, si se puede pivotar de tal manera que fuerce al defensor cerrar la puerta y as evitar cargar a mltiples unidades? R. No, si el defensor puede cerrar la puerta para evitar que la unidad que carga cargue a mltiples objetivos, debe hacerlo.

Fase de Magia
3.1. El hechizo Montura de Sombras funciona si se lanza a personajes montados? R. Si. 3.2. Qu valor de liderazgo usa una unidad bajo los efectos de la Navaja Mental de Okkam? R. Su valor de Liderazgo actual, incluyendo cualquier modificador o la Presencia Inspiradora. Las monturas usan el Liderazgo de su jinete tal y como lo indican las reglas. 3.3. Tratan las miniaturas bajo los efectos de la Navaja Mental de Okkam su Liderazgo como su Fuerza para determinar efectos sobre los ataques cuerpo a cuerpo, como fijar la fuerza, modificadores o la salvacin del Colgante de Khaeleth? R. Si. 3.4. Los hechizos de dao directo que usan plantilla pueden colocarse con el centro externo a una unidad? R. S, pero alguna parte de la plantilla debe tocar a la unidad. 3.5. Cmo afectan los hechizos que obligan a realizar chequeos de atributos (Los que Habitan Bajo Tierra, Sol Purpura de Xereus) a miniaturas formadas por ms de una miniatura? R. Cada parte de la miniatura debe superar el chequeo con su propio atributo o sufrir los afectos 3.6. Tendra una miniatura individual la tirada a 4+ de Cuidado Seor! contra un hechizo que causan impactos? R. No. Solo puede usar el Cuidado Seor! de 4+ contra magia si es afectado por una plantilla. 3.7. Cmo funcionan los hechizos de saberes antiguos respecto de las restricciones generales de lanzamiento de hechizos? R. A menos que especifique lo contrario, no pueden lanzarse al combate, no requieren arco frontal/lnea de visin y pueden elegir como objetivo unidades amigas y enemigas. 3.8. Cundo puedes dispersar un hechizo de Permanece en Juego? R. Justo antes de empezar el paso 2, o tras terminar el paso 4. (Pgina 29 del Reglamento, Magia (Resumen)) 3.9. Si un hechizo que no es de plantilla ni tiene la regla Francotirador causa una herida a una miniatura compuesta, se distribuye aleatoriamente? R. Si. 3.10. Si lanzo un Vendaval a una Abominacin del Pozo Infernal/Rueda de Muerte y estos chocan contra otra unidad, esa unidad recibe los Impactos por Carga? R. No, solo recibe 1D6 impactos de F3 debido al hechizo. 3.11. La tirada de Vientos de magia se tira antes o despus de aplicar cualquier objeto/regla especial (que no generen dados de energa/dispersin) que se active en la fase de magia? R. El jugador activo decide. 3.12. Son los hechizos que dibujan una lnea recta Plantillas? Tienen un objetivo? R. Si, y solo pueden impactar a una miniatura por fila. Si. 3.13. Red de Amyntok. Puede una unidad volver a intentar repetir la misma accin hasta que lo consiga? Si un personaje falle el chequeo, impide que otros personajes de la unidad intenten la misma accin? Puede usarse contra acciones que no sean movimiento, disparo o magia? Si un personaje intenta una accin, quin realiza el chequeo y recibe los impactos? Si una unidad est huyendo, falla el chequeo y no se puede mover, cuenta como que est huyendo? R. No. No. No. El personaje realiza el chequeo pero la unidad recibe los impactos, salvo que el personaje este intentando abandonar la unidad. Si, seprala 1 del combate si no haba perseguidores. 3.14. Qu atributo de liderazgo usas para Sorber el Espritu? R. El Liderazgo ms alto de la unidad, sin contar modificadores o Presencia Inspiradora. 3.15. La Maldicin de Anraheir hace que la unidad objetivo trate el terreno abierto como Terreno? R. Si. 3.16. Puede un nico lanzamiento de hechizo ser causa de mltiples Disfunciones Mgicas? R. No 3.17. Los campeones obtienen Cuidado Seor! contra los efectos de Los que Habitan Bajo Tierra, Transmutacin Final o 13 Hechizo? R. No. 3.18. Los hechizos otorgan ataques mgicos a las miniaturas que se benefician de ellos? R. No, a menos que especifique lo contrario.

3.19. Todos los daos/efectos/impactos causados por objetos mgicos son ataques mgicos? R. Los objetos que causan dao directamente o que sean armas mgicas causan dao mgico. Por ejemplo: El aliento que otorga el Huevo de Dragn Negro no es mgico. El aliento del Estandarte de Piel de Dragn y la Lanza del Dragn si lo seran. 3.20. Importa el orden de aplicacin de modificadores de atributos (bonificadores, penalizadores, y establecerlo en un punto determinado)? R. Si, cualquier efecto se aplica cronolgicamente. 3.21. Qu tipo de movimientos activan el efecto secundario de la Jaula de Llamas Fulminante? R. Fallar estupidez, carga, vuelo, movimiento obligatorio, restos de movimiento (incluidos hechizos que actan como si fuese esa fase) persecucin y reorganizacin. 3.22. Se benefician los golpetazos y armas de aliento de los efectos de hechizos, objetos mgicos o reglas especiales? R. Si, aun as las Reglas Especiales otorgadas por hechizos no afectan a golpetazos ni armas de aliento. 3.23. Los efectos de mltiples copias de un mismo hechizo se acumulan? R. Si. La Red de Amyntok y la Proteccin de Pha por ejemplo requeriran de dos chequeos cada vez. 3.24. Afecta la regla de Cielos Alterados a personajes dentro de las unidades? R. No. 3.25. Los objetos mgicos en campeones vuelven tras el hechizo resurreccin? R. S, siempre que no sean de Un Solo Uso y se hayan usado. 3.26. Se puede aumentar el atributo de Movimiento por encima de 10 "con Distorsin Temporal de Birona? R. No. 3.27. Puede usarse la regla Humos y Espejos para entrar y salir de un combate cuerpo a cuerpo? R. Si, ten en cuenta que aun se aplican las dems restricciones (etreos, kainitas, indesmoralizable). 3.28. Tienen Cuidado Seor! los personajes y campeones de plantillas causadas por disfunciones mgicas? R. Si, excepto el mago que disfunciono. 3.29. Si dos unidades son impactadas a la vez por una plantilla. Decide el jugador activo el orden en el que se resuelven? R. No, los impactos se resuelven simultneamente. 3.30. La Piel Impenetrable de Pann y Bestia Salvaje de Horros afectan a la montura del personaje? R. No. 3.31. Se redondea hacia arriba la Resurreccin en una caballera? Afecta esto tambin a la caballera monstruosa? R. No, cualquier herida que quede suelta se pierde. Si, adems la caballera monstruosa necesita 2 heridas por herida curada 3.32. Los ataques de la Abominacin/Gigante son afectados por hechizos como Asolar el Alma/Adversario debilitado?? R. S, pero los ataques especiales de otras unidades (como los Aulladores o los Garrapatos) no lo son. 33. Puede una unidad pivotar o reorganizarse cuando esta bajo los efectos de hechizos de movimiento (Danza Macabra de Vanhel, Caminar entre dos Mundos o el Encantamiento del Viento Desrtico de Khsar)? R. Siempre puede pivotar, pero solo el Encantamiento del Viento Desrtico de Khsar permite hacer una reorganizacin o reorganizacin rpida.

Fase de Disparo
4.1. Qu es un disparo? R. Cualquier ataque hecho en la fase de disparo, como reaccin de aguantar y disparar, o un ataque que se indique como ataque de disparo. (Los lamentos y chillidos no son afectados por cosas que afecten a los disparos por FAQ GW). 4.2. Qu es un ataque a distancia? R. Cualquier ataque que se realice sin necesidad de estar en contacto peana con peana con el objetivo del ataque, incluyendo un disparo de arma de aliento (pero no uno realizado en cuerpo a cuerpo). 4.3. Puede disparar una miniatura si ha marchado? R. No, a no ser que sean hostigadores, caballera rpida u otra forma especficamente indicada. 4.4. Un can no ve nada, puede disparar a puntos vacios e impactar a miniaturas a las que no ve? R. No. 4.5. Previene una miniatura de peana grande dentro de una unidad los impactos de un can a la unidad en cada fila que ocupa? Un can impacta a dos miniaturas en la misma fila, qu miniatura es la que lo recibe? R. No, en estos casos, se considera que una miniatura con peana grande se encuentra en la fila en la que impacte por primera vez el can. Cuando impacte a ms de una miniatura por fila, la primera miniatura que fue impactada es la que recibe el impacto. 4.6. Pueden los ataques de disparo que no usan dados de dispersin disparar de cualquier forma en la que puedan llegar a impactar miniaturas amigas o miniaturas en combate? R. No, a menos que estos impactos a miniaturas amigas o en combate solo puedan darse en caso de problemas en el disparo (como es el caso del Cohete Aniquilador) 4.7. Puedes colocar una plantilla de forma que parte de esta quede fuera de la mesa? Y si se dispersa de forma que una parte quede fuera de la mesa, sigue impactando a la parte de dentro de la mesa? R. Si

4.8. Un personaje individual puede utilizar el Cuidado Seor! a 4+ para transferir impactos a un combate? R. Si. 4.9. Cuntas miniaturas de Infantera Monstruosa necesito para ganar la regla Cuidado Seor!? R. Una unidad de 5 miniaturas de tropa, sin contar los casos especiales como los Gnoblars Avisadores. 4.10. En la asignacin de impactos a una unidad con un personaje, quin es el jugador que controla esta unidad? R. El jugador que controla la unidad es su propietario. 4.11. Desde donde se origina el disparo de una mquina de guerra o de una miniatura que dispare como tal? R. Desde el centro del frontal de su peana. 4.12. Se encuentra una miniatura en un bosque (u otro elemento de escenografa) si solo est parcialmente dentro? R. Tiene que tener al menos la mitad de su huella dentro/detrs de cobertura para poder beneficiarse de ella. 4.13. Puede una miniatura que dispara como una mquina de guerra pivotar libremente antes de elegir un objetivo? Tienen que encararse directamente a su objetivo? R. No, est limitada por la lnea de visin normal. No, estas miniaturas no pueden pivotar cuando disparan. 4.14. Pueden las maquinas de guerra pivotar libremente antes de elegir un objetivo? Tienen que encararse directamente a su objetivo? R. si, (en la prctica tienen 360 de lnea de visin). No.

Fase de Combate
5.1. Cmo se retiran las bajas en los Rebaos de Garrapatos y unidades mixtas similares? R. Se retiran las miniaturas contra las que se haya dirigido el ataque. Las heridas no se traspasan. 5.2. Una herida flamgera en cuerpo a cuerpo desactiva la regeneracin del objetivo para otras heridas no flamgeras que se le hagan en el mismo paso de iniciativa? R. No. 5.3. Puede una miniatura efectuar su ataque de apoyo a travs de una miniatura cuya peana ocupe varias filas si habitualmente no podra hacerlo a travs de esa cantidad de filas? R. No. 5.4. Cuando se huye de un combate, la huida se da de centro a centro de la unidad, lo que significa que pueden darse ngulos extraos? R. Si 5.5. Pueden usar las unidades la Reorganizacin en Combate para desplazarse lateralmente? Y para dar el Flanco o la Retaguardia al enemigo? Puede una miniatura que este en desafo reorganizarse de tal forma que no quede en contacto con su adversario? Puedes cambiar una miniatura del Grupo de Mando por una de linera no trabada y viceversa? R. Si. Si. Si. No. 5.6. Las Reorganizaciones en Combate de un jugador son simultaneas? Se puede romper la regla de 1? R. No. No, excepto con unidades involucradas en el combate. 5.7. En la pgina 102 del Reglamento, en la seccin titulada Combatir en un Desafo, debera entenderse personaje y campen cuando pone nicamente personaje en algn caso? Puedes atacar a un personaje que rechazo un desafo si esta al descubierto? R. Si. Si, si se descubri al retirar bajas. 5.8. Puede una miniatura que acepta un desafo desplazar una miniatura y colocarla en cualquier sitio para ser capaz de colocarse enfrente de su contrincante? Puede afectar algn tipo de ataque que se hace desde fuera del desafo a las miniaturas que luchan en el desafo? R. No, solo puede cambiar el sitio con la miniatura desplazada. No, (los campeones pueden seguir muriendo si se hacen suficientes heridas a la unidad). 5.9. Cmo se aplican los modificadores de -1/+1 a impactar en supuestos en los que se impacta con un resultado determinado (como ocurre con los Molestos Geniecillos)? R. No se aplican. 5.10. Una unidad tiene puesto en un flanco un personaje de peana ms profunda que la unidad, y recibe una carga por el otro flanco La unidad que ha cargado puede atacar al personaje a travs del hueco existente entre ellos y el personaje gracias a la regla de que las miniaturas no se mueven pero pueden atacar a travs del hueco? R. Si. 5.11. Deben las unidades que persiguen detenerse al llegar a 1 pulgada de algn obstculo, no solo al chocar contra ella, siempre asumiendo que no se haya alcanzado a la unidad que estaba huyendo a ms distancia? R. Si. 5.12. Una unidad se desmoraliza en combate pero es cazada automticamente, Cmo se mueve la unidad perseguidora? R. Simula la posicin final de la unidad que huye, la unidad perseguidora se dirige hacia ese punto (y ms all). 5.13. Puedes usar Parada contra ataques especiales o inusuales en cuerpo a cuerpo? R. Si, a no ser que indique lo contrario (impactos por carga, golpetazos...). 5.14. Cuntas miniaturas en peana de 25x25mm desplaza una miniatura de 50x50mm cuando hace Dejen Paso!? R. Hasta 4.

5.15. Cuando varias unidades persiguen a un enemigo que huyen, tienden a chocarse y bloquearse entre s al pivotar para encararse con el centro del enemigo. Significa esto que no mueven nada? R. No, durante una persecucin, ignora las obstrucciones durante el pivote y el movimiento inicial para liberarlas. Pero no ignores ninguna otra obstruccin a partir de ese momento. 5.16. Es una unidad que se encuentra en combate mltiple, pero que deja de estar en contacto peana con peana, empujada de nuevo al combate? R. Al retirar las bajas, tienes que intentar que las unidades en combate sigan en contacto entre s. Si ocurre algo raro, llamad a un rbitro. 5.17. Cundo puede hacerse un movimiento Dejen Paso!? R. Al principio de cada ronda de combate. 5.18. Se determina la direccin de huida antes de decidir perseguir o intentar no hacerlo? R. Si.

Objetos Mgicos
6.1. Se transfieren las heridas sobrantes de miniaturas afectadas por El Otro Fragmento de la Piedra del Engao a miniaturas no afectadas? El Otro Fragmento de la Piedra del Engao afecta a impactos por carga, golpetazos y similares? R. Si. S, pero solo si el impacto es asignado a miniaturas afectadas, bajo la reglas habituales de la distribucin de impactos. 6.2. Se puede beneficiar una miniatura de un arma o escudo mgicos que no maneje? Puedes usar un escudo mgico de Un Solo Uso como un escudo normal tras realizar su efecto? R. No. Si. 6.3. Tienen efecto los objetos mgicos portador por miniaturas ocultas? R. No. 6.4. Anulan objetos como la Vara Terrenal efectos que obligan a repetir una disfuncin? R. Si, aunque en el caso de la Vara Terrenal, solo una vez. 6.5. Puede un arma mgica que no tenga Ataques Flamgeros o Ataques Envenenados como regla propia obtenerlos de algn modo? R. No, a menos que especifique lo contrario. 6.6. Un personaje montado que lleve un arma mgica que es una lanza o lanza de caballera mgica, la usa siempre? R. No, solo la utiliza en la ronda que carga. 6.7. Un hechicero que est lanzando la Transformacin de Kadon se convertira tambin en rana por efecto del Pergamino de Maldicin de Sivejir? Se transforma cualquier montura que pueda tener tambin? R. Si. Si, salvo que la montura pueda ser seleccionada por separado. 6.8. Protege el Pergamino de Proteccin a todas las unidades objetivo de un hechizo? Y a las vctimas del Cometa de Casandora? R. Si. Si. 6.9. Funciona el Icono del Acero Maldito contra el Yunque Rnico? Y contra unidades que disparan como maquinas de guerra? R. Si. Si. 6.10. Se considera usado el Pendn Reluciente si la unidad repite el chequeo fallido por otros motivos? R. Si.

Reglas Especiales
7.1. Cmo se mueven las miniaturas con Movimiento Aleatorio y qu opciones tienen cuando estn siendo bloqueadas por otras miniaturas a 1" de distancia? R. Las unidades con Movimiento Aleatorio no deberan acabar su pivotaje inicial a menos de 1 de otras unidades a menos que la direccin que elijan para pivotar las lleve a contactar con ellas (sea con el pivotaje o un movimiento de 1), en cuyo caso se considera una carga normal. 7.2. Una miniatura con movimiento aleatorio se ve afectada por modificadores al movimiento? Qu pasa si una unidad tiene 2 valores de movimiento aleatorio? Puede una unidad con movimiento aleatorio mover en la subfase de resto de movimientos? R. Si, modifica el resultado de la tirada. Usa el ms lento. No. 7.3. Un monstruo, carruaje o montura nica, mueren si el personaje que los monta muere por un Golpe Letal Heroico? R. No 7.4. Cuentan los cuidadores para el tamao de unidad (bajas numerosas, reagruparse, puntos de victoria)? El exceso de heridas a los cuidadores se aplica al monstruo? Retiras a los cuidadores del monstruo pero hay ms monstruos en la unidad? Pueden todos los cuidadores luchar si solo hay un monstruo en combate? R. No. No, cualquier exceso se pierde. No. Si. 7.5. La inmunidad contra el Golpe Letal protege tambin contra el Golpe Letal Heroico? R. Si. 7.6. Reciben impactos por carga las unidades que cargan a una unidad que los causa que a su vez cargo a otra unidad? R. No, solo las unidades cargadas reciben impactos por carga. 7.7. Las unidades con Furia Asesina pueden evitar el chequeo de liderazgo para cargar al enemigo ms cercano, al declarar una carga? R. S.

7.8. Pueden un jinete y su montura usar un arma de aliento en el mismo turno? R. No. 7.9. Se considera tener que realizar un chequeo de estupidez es lo mismo que estar sujeto a Estupidez? R. S. 7.10. Afectan a las miniaturas con la regla Flotar las cosas que afectan a las miniaturas con la regla Volar? R. Si, por ejemplo son afectados por la regla Cielos Alterados o por el Estandarte de la Tempestad. 7.11. Causa el Golpe Letal una herida? R. S, causa un tipo especial de herida.

Terreno
8.1. Una unidad puede entrar en un edificio usando un hechizo o un efecto que le permita mover? Puede una unidad que sale de un edificio mover en fases posteriores del turno? R. Si. S, pero no en la misma fase de movimiento. 8.2. Pueden unidades mixtas compuestas completamente de infantera, bestias de guerra e/o infantera monstruosa guarnecer un edificio? R. S. 8.3. Cuando una miniatura est situada parcialmente sobre una colina, Se considera toda la miniatura como elevada, incluso las partes que no se encuentran sobre la colina? R. No, solo la parte sobre la colina se considera que esta sobre ella. 8.4. Una unidad se encuentra encima de un obstculo de una forma poco convencional, o a su lado o cerca de l. Cmo da penalizadores al combate dicho obstculo? R. El obstculo solo otorga modificadores a unidades claramente alineadas y en contacto peana con peana con l. 8.5. Puede una unidad tener que chequear varias veces de terreno peligroso por el mismo elemento de escenografa? R. No, pero puede tener que chequear por cada elemento que atraviese durante su movimiento. 8.6. Cuando se hacen los chequeos de terreno peligroso exactamente? R. Cuando entres con una unidad en un Terreno Peligroso realiza los chequeos de terreno peligroso de todas las miniaturas que vayan a entrar en l.

Formaciones y Personajes
9.1. Puede la ltima fila de una unidad contener huecos? Dnde est el centro de la unidad? R. No, a no ser que se especifique lo contrario. Asume que la ltima fila esta completa. 9.2. Si la ltima fila incompleta de una unidad es cargada por una unidad de frontal ms estrecho que ella por una parte en la que no haya miniaturas en la ltima fila las miniaturas que haya en la ltima fila se movern lateralmente para bloquear a la unidad que carga si ello es posible? R. No. La unidad que carga se detiene a la altura de la ltima fila de la unidad y pelea a travs del hueco. Las distancias (carga, etc.) se miden normalmente. 9.3. La prioridad del grupo de mando de estar en la primera fila se aplica slo en la primera fila o se permite a los personajes quedar en segunda fila y enviar al resto del grupo de mando a tercera fila de la unidad? R. S. 9.4. Puede un personaje unirse a una unidad de hostigadores si tienen distinta peana? R. S. El personaje se colocara como si se tratara de una unidad no hostigadora, con la diferencia de que se lo separa una media pulgada de la unidad hostigadora a la que se une. 9.5. Cuntos personajes con distinto tamao de peana pueden unirse a una unidad? R. Solo 2 personajes pueden unirse, uno a cada lado. 9.7. Un personaje montado en Pegaso o en Disco de Tzeentch es caballera voladora? R. No. 9.8. Puede unirse un personaje a una unidad nica? Tienen Cuidado Seor! de este tipo de unidades? R. Si. No. 9.9. Es obligatorio tirar el Cuidado Seor!? R. El Cuidado Seor! de 2+ es obligatorio tanto para personajes como campeones. El Cuidado Seor! de 4+ es voluntario. 9.10. Hay espacio en la primera fila para un personaje que debera desplazar a dos miniaturas, si hay dos miniaturas que no son grupo de mando ni personajes, pero estn separadas? R. Si, mueve el grupo de mando y/o personajes y pon el personaje grande en 1 fila. 9.11. Se lanza un hechizo a una unidad con un personaje, y este sale de la unidad. Sigue afectado por el hechizo? R. Cuando abandona la unidad deja de estar afectado, excepto efectos de movimiento (solo durante el movimiento de abandono) y el hechizo Skaven Marchitar. 9.12. Puede un carro como montura de un personaje usar la habilidad de armas de su jinete cuando es atacado? R. No, ya que no es parte de la dotacin. Si no hay dotacin usa la habilidad de armas de la bestia de tiro.

9.13. Qu pasa si alguna vez dos personajes voladores estn formando una unidad ellos dos solos? R. Se separan inmediatamente en dos unidades independientes.

Miscelnea
10.1. Si un hechizo u otro efecto obligan a una unidad a volver a tirar los 6 para impactar, cmo interacta eso con las tiradas para impactar a 7+ o superiores? R. Repite todos los 6s naturales. 10.2. Si hay puntos sin usar en la lista de ejrcito estos se otorgan automticamente al rival como Puntos de Victoria? R. No. 10.3. Existe alguna conexin entre el arco frontal de una unidad y su lnea de visin? R. El arco frontal de una unidad tambin es su lnea de visin, limitado por las posibles obstrucciones 10.4. Cundo tienes que decidir si vas a utilizar la Presencia Inspiradora para un chequeo de liderazgo? R. Antes de tirar el chequeo. Si no se hace declaracin, se asume que se usa el ms alto en ese momento. Ten en cuenta que los jugadores estn de acuerdo para hacer el chequeo incluso antes de esta declaracin, para evitar posibles anlisis innecesarios. 10.5. Es juego sucio si una unidad est bloqueada, pero alguna de las unidades que bloquean es del jugador de la unidad bloqueada? R. No. 10.6. Qu es un impacto? R. Todo lo que tenga que ser tirado para herir, auto hiera con veneno o similar. Todas las plantillas causan impactos. Por ejemplo, el Pergamino de Reaccin y Sorber el Espritu no causan impactos. 10.7. Siempre se redondea hacia arriba cualquier accin? R. Si. 10.8. Es Como se calcula el % restante de una unidad? R. Divide el numero de miniaturas actual entre el tamao inicial, multiplica por 100 y redondea. 10.9. Recibes 100 Puntos de Victoria si matas al General pero no su montura? R. Si. 10.10. Cundo una Abominacin o un Fnix Pico Llameante resucitan o colocan nuevas miniaturas, tienen que cumplir la regla de 1? Tienen que estar completamente dentro de la distancia indicada? R. Si. No, solo parcialmente.

Preguntas Especficas por Ejrcitos Hombres Bestia


11.1. Qu es el Fragmento del Pilar del Rebao? R. Es terreno impasable que debe caber en un crculo de 5 de dimetro. 11.2. Cul es la fuerza base en relacin a Diablo de mltiples extremidades o el Casco de Cuernos de Cabra? R. La fuerza sin modificar escrita en el perfil de atributos. Sin modificadores de ningn tipo. 11.3. Se benefician los Tuskgors y Garragors que tiran de carros de la Furia Primitiva? R. Si. 11.4. Puede el Fetiche del rbol de Brujas hacer que tu oponente tenga que repetir las tiradas fallidas para herir? R. No.

Bretonia
12.1. A qu miniatura atacan los caballeros en la 3 fila y posteriores de una unidad en Formacin en Lanza, si el caballero de 1 fila solo est en contacto con personajes y/o campeones? R. Divide los ataques de manera que todas las miniaturas en contacto reciban la misma cantidad de ataques, el exceso de ataques se determina aleatoriamente. 12.2. Como funciona el Estandarte del Crepsculo? R. Cuando se activa, permite mover a la unidad como si fuera etrea.

Enanos del Caos


13.1. Las maquinas de guerra o el Demonio de Hierro se consideran demonacos al efecto de recibir hechizos del Saber de la Luz? R. No, ni siquiera si tienen Vinculo Demoniaco. El Can Infernal si es demoniaco. 13.2. Cundo se puede usar el Cliz de Sangre? R. Siempre que puedas intentar dispersar un Permanece en Juego. (P 3.9)

13.3. Puede un mago lanzar hechizos de rea que le afecten a l y tambin a otras unidades, mientras esta bajo la Tormenta de Ceniza? R. No. 13.4. Es el Cuidado seor! con maquinas de guerra del Herrero Demoniaco a 2+? Puede hacerlo incluso si esta dentro de una unidad? R. Si. S, pero solo puede usar un Cuidado Seor! (El Cuidado Seor! De 2+ solo funciona contra plantillas). 13.5. Es la regla Odio Eterno la misma que la de los Elfos Oscuros? R. No, da odio, pero se repite para impactar en todas las rondas de combate. 13.6. El Vinculo Demoniaco aumenta en la practica el numero de heridas de una mquina de guerra? R. No, aade una herida al perfil, pero no un miembro de dotacin, por lo que es un bonificador vacio. 13.7. Afectan al Gran Tauro y al Toro del Dolor la regla Energa del Fuego y la faqueada Cuerpo Abrasador? R. Si. 13.8. Tienen todas las miniaturas de una unidad bajo el efecto de Terremoto que realizar un chequeo de terreno peligroso si solo mueven? Qu pasa si un personaje carga fuera de la unidad? R. Si, la unidad chequea si se mueve aunque sea algo. No, solo chequea el personaje.

Demonios del Caos


14.1. Cmo se acta con una Bestia de Nurgle que pertenece a una unidad y que se encuentra en desafo? R. Trata la miniatura como si fuera un campen mientras dure el desafo. Las heridas sobrantes no se traspasan a la unidad. Cuando se acaba el desafo, las heridas sufridas pasan a la unidad. 14.2 Qu ocurre si una unidad se encuentra en El Glifo-Portal? R. La unidad puede entrar en el campo de batalla con su retaguardia lo ms cerca posible al marcador, en lugar de tocndolo. Todas las dems restricciones se aplican. 14.3. Qu heridas cuentan para el regalo demoniaco Comealmas? R. Solo las causadas en cuerpo a cuerpo, sin contar golpetazos, alientos, etc. 14.4. Pueden los demonios sufrir heridas por Inestabilidad Demoniaca si sacan un doble 1 en el chequeo? R. Si, si pierden el combate por lo suficiente pueden perder hasta 2 heridas. 14.5. Ignoran los demonios cualquier modificador al liderazgo cuando son Impasibles? R. No, solo ignoran los de la resolucin al combate. 14.6. Ignoran los demonios No-Impasibles el modificador de la resolucin del combate para hacer una reorganizacin en combate? R. No. 14.7. Cuenta el liderazgo de las monturas o de los valores - para la Traicin de Tzeentch? R. No, nunca se usan liderazgos de monturas de caballera, caballera monstruosa o carros, ni valores de liderazgo que estn en blanco, sean 0 o-.

Enanos
15.1. El Can de Vapor del Girocptero causa impactos parciales? R. Si 15.2. A una unidad no voladora se le une un personaje con la regla de Volar qu le ocurre si es impactada por la Runa de la Furia y la Destruccin del Yunque Rnico? R. La unidad ve su movimiento reducido a la mitad. Un personaje que cargue o se mueva fuera de la unidad puede hacerlo usando su movimiento terrestre sin modificar, pues el Yunque solo ha desactivado su capacidad de vuelo. 15.3. Qu miniaturas no son pielesverdes de los Orcos y Goblins? R. Garrapatos de los pastores de garrapatos, trolls, gigantes, Garrapatos caverncolas, araas gigantes y serpientes aladas. Los Gnoblars y Aracnaroks son pielesverdes. 15.4. Cmo afecta la Runa de la Furia y la Destruccin a las cargas? R. Reduce el atributo de Movimiento a la mitad pero no afecta a los dados de distancia de carga. 15.5. Puede usarse la Runa Magistral del Desafo contra unidades que no pueden declarar carga? R. No. 15.6. Cmo hay que tratar un atrincheramiento? R. Otorga Cobertura Pesada contra disparos y -1al impactarle la 1 ronda del combate.

Imperio
16.1. Puede un Tanque de Vapor designar objetivos distintos para el can, el lanzallamas, o la pistola? R. No. El can debe ser disparado con todas sus armas de forma que tenga posibilidad de herir a la misma unidad.

16.2. Puede el Espejo de Van Horstman cambiar el atributo de resistencia de una montura de caballera monstruosa? R. No. El can debe ser disparado con todas sus armas de forma que tenga posibilidad de herir a la misma unidad. 16.3. Cundo hace un Tanque de Vapor sus impactos por carga en el turno en el no ha cargado? R. Durante la subfase de Movimientos Obligatorios.

Altos Elfos
17.1. Se acumulan los efectos del Aura de Ventisca de 2 o ms Fnix Corazn Glido? R. No. 17.2. Se acumula la salvacin proporcionada con la regla del saber Alta Magia con salvaciones especiales condicionales como la Parada? Una unidad con este tipo de salvaciones recibe la salvacin normal de 6+ por la regla del saber? R. Si, todas y cada una de las salvaciones especiales se mejoran. Si, si no tienen una salvacin especial de por si. 17.3. Funciona Disipacin de Magia contra hechizos como Plaga de Oxido y Marchitar? R. No.

Hombres Lagarto
18.1. Puede un Slann tirar proyectiles mgicos si su unidad est trabada en combate pero l no est en contacto peana con peana con una miniatura enemiga? R. No, a no ser que se encuentre en una unidad de Guardia del Templo. 18.2. Se doblan las heridas hechas a un personaje bajo los efectos de la Cabeza Reducida con la disfuncin de las Manos Protectoras de los Ancestrales o el Pergamino de Reaccin? R. Si. 18.3. El Cogitador Represor afecta a los objetos portahechizos que lleven otros hechiceros? R. No. 18.4. El Cogitador Represor acta antes o despus de las posibles repeticiones de tirada para lanzar un hechizo? R. Despus. 18.5. Cmo funcionan las Manos Protectoras con otros objetos o efectos que permiten repetir o ignorar las disfunciones? R. El jugador Lagarto escoge si usa las Manos Protectoras y tira los dados determinando el resultado en la tabla de disfunciones. Luego, el jugador activo escoge el orden de cualquier objeto que permita alterar esta tirada, Vara Terrenal etc. Despus de esto, la disfuncin es transferida (con un resultado de 2+) y este resultado ya no puede ser cambiado, aunque puede ser ignorado por efectos como el Trono de Parras. 18.6. El pnico causado por las Salamandras se considera como pnico causado por bajas numerosas (25%)? R. No.

Reinos Ogros
19.1. Funciona el Estandarte de las Fauces Rnicas funciona contra plantillas, vrtices, efectos de rea, hechizos que designen una miniatura de la unidad o hechizos recurrentes (Plaga, Relmpagos en Cadena, etc.)? R. Si, salvo los vrtices y plantillas que se dispersen hacia la unidad. 19.2. Tiene una miniatura con HA1, HA0 cuando est en contacto con un Yehti? R. Si, es impactada automticamente y ella impacta a 6+.

Orcos y Goblins
20.1. Puedes comprobar el alcance del primer fantico antes de decidir en qu direccin irn los otros dos? R. No. Declara todos los Fanticos a la vez. En caso de varias unidades de goblins nocturnos encontrndose a la vez, el jugador activo decide que unidad los lanza primero. 20.2. Cmo afecta el hechizo goblin Picorez Moleztos al Tanque de vapor? R. Si se intenta mover, el tanque usa 1D3 dados menos de movimiento aleatorio, hasta un mnimo de 1D6 20.3. Es el goblin volador de una catapulta lanzagoblins una plantilla? Puede dar a ms de una unidad al mismo tiempo? Puede redirigirse hacia un combate? Puede mover menos del 1D6? R. Si, usa una base redonda de 30mm. Si. No. No. 20.4. Una unidad tiene que cargar contra el enemigo visible ms cercano debido a la animosidad Puede usarse la Runa Magistral del Desafo contra ella? R. No. 20.5. La Mano de Gorko cuenta como movimiento a efectos de disparo, Jaula de Llamas, etc.? R. No. 20.6. Cmo funciona exactamente liberar fanticos con hechizos de teletransporte como la Mano de Gorko? R. Si la miniatura teletransportada se coloca a 8 o menos de la unidad que lleva los fanticos, se detiene a 8, como si estuviese realizando un movimiento de vuelo hacia su lugar de colocacin.

20.7. Qu pasa si una unidad voladora no puede aterrizar al quedarse a 8 de la unidad con fanticos? R. La unidad se detiene, pero no hace falta que aterrice. 20.8. Explotazerebro tiene la regla especial Francotirador Tienes que poder ver al objetivo? R. Si.

Skaven
21.1. Pueden el Pebetero de Plaga o la Campana Gritona hacer un movimiento de Dejen Paso!? R. No. 21.2. Qu ocurre si un personaje supera su tirada de Cuidado Seor! contra El Temido 13 Hechizo pero su unidad es destruida? R. Se crea una nueva unidad, y el personaje se pone a su lado en la posicin ms cercana posible a su anterior situacin. 21.3. El Vidente Gris debe elegir saberes en la lista de ejercito? R. No. Puede elegir cualquier combinacin de Ruina y Plaga, incluyendo 0/4, antes de tirar para elegir los hechizos. 21.4. Puedes lanzar Invocar Grietas a travs de unidades amigas? R. S, siempre y cuando la unidad no este en combate. 21.5. Un personaje en Pebetero de Plaga o Campana Gritona cambia su tipo de tropa a nica? R. Si. 21.6. Las miniaturas nicas como el Pebetero de Plaga o la Campana Gritona detienen una bala de can si son impactados por ellas, pero no destruidos? R. No. 21.7. Son la Campana Gritona/Pebetero de plaga y la unidad que lo empuja distintas unidades, a efectos de seleccin de objetivos? R. S, siempre que dirijas ataques contra ellas, se consideran dos unidades distintas. 21.8. La Campana Gritona obtiene el resultado que le permite mover Puede pivotar? Mover la mitad del 1D6 hacia el lado o hacia atrs? Debe mover el total obtenido? Pueden las unidades enemigas cargadas reaccionar a la carga? R. Si. S, pero no puede cargar. Si, a no ser que algo lo impida. Si. 21.9. Puede un personaje unirse o abandonar la unidad de la Campana Gritona con un Salto Fugaz?? R. No. 21.10. Una Rueda de Muerte est obligada a disparar tras reagruparse? R. Si. 21.11. Impacta la lnea recta del Can de Disformidad a una sola miniatura por fila? Y la plantilla pequea? Se detiene por obstculos? Puede disparar metralla? R. Si. La plantilla puede afectar a mas de una miniatura por fila, pero no afectar a miniaturas ya impactas por la lnea. Si, y en esos casos no se sita la plantilla pequea. No. 21.12. Pueden tener las armas de piedra bruja ataques Flamgeros o Envenenados? Afecta a los ataques especiales? R. S, todos los ataques excepto los Golpetazos son mgicos. 21.13. Una Abominacin a la que le queda 1 herida sufre 3 heridas de la misma iniciativa, una de ellas es flamgera. Tira en la tabla Demasiado Horrible para Morir? Tira en la tabla si muere por un Golpe Letal, un Pozo/Sol/LQHBT? R. No a todas las preguntas. 21.14. Puede activarse el Estandarte de la Tempestad al inicio del turno de cualquier jugador? En qu turnos tiras el dado a 4+ para determinar si termina el efecto? Se acaba el efecto si el portador muerte o abandona el tablero? R. En el turno de cualquier jugador. El dado se tira en el turno de ambos jugadores. Si, el efecto acaba si el portador no est en el tablero. 21.15. Respecto al Estandarte de Plaga qu miniaturas cuentan como Monjes de Plaga? R. Los Monjes de Plaga, el Dicono de Plaga (campen), Sacerdotes de plaga y los ataques de la dotacin de Monjes de Plaga del Pebetero de Plaga. 16. Cmo se colocan las miniaturas con peanas de 40mm en una unidad de ratas ogro? Cuentan para determinar el bonificador por filas? R. Se colocan a los lados o detrs (los personajes solo se pueden colocar a los lados). Si se colocan a un lado, se pueden colocar juntos. No cuentan para el bonificador por filas. 21.17. Los Jezzails tienen las reglas de mover o disparar y armas de piedra bruja? R. Si.

Reyes Funerarios
22.1. Qu ocurre si una unidad Enterrada Bajo las Arenas se dispersa fuera de la mesa de juego? R. Tira en la tabla de problemas. 22.2. Si un personaje montado en carro supera un Cuidado Seor!, el carro sufre impactos? R. No.

Condes Vampiro
23.1. La Invocacin de Nehek afecta a personajes solitarios a rango? R. No. 23.2. Si tienes una unidad de zombis de menos de 5 miniaturas de ancho y 2 o ms filas, puedes invocar ms miniaturas en la unidad? R. Si. 23.3. Mortaja de la Noche: Se considera fijar el atributo de fuerza hasta un valor determinado una bonificacin a la fuerza? R. No. 23.4. Debe el mago con mayor liderazgo ser el General y por tanto llevar el Saber de los Vampiros (si puede elegir que saber usar)? R. Si, si dos magos tienen el mismo liderazgo, el jugador decide quin es el General.

Guerreros del Caos


24.1. Cuenta el liderazgo de las monturas o de los valores -para la Traicin de Tzeentch? R. No, nunca se usan liderazgos de monturas de caballera, caballera monstruosa o carros, ni valores de liderazgo que estn en blanco, sean 0 o-. 24.2. El Templete del Caos tiene efecto sobre las Mutaciones y Poderes del Caos? R. No. 24.3. La herida auto-infligida por la Espada del Fuego Infernal es Flamgera? R. no. 24.4. Se puede usar la Sed de Almas con heridas causadas por Golpetazos o Armas de Aliento? R. No, a esos tipos de ataques no les afectan las reglas especiales. 24.5. Si equipas a una unidad de Cruzainfiernos con Azotes Infernales, sus monturas obtienen Siempre Ataque Primero? R. No, las armas la portan los jinetes. 24.6. Puede un personaje con una marca del caos unirse a una unidad devota a otro dios (ya sea con una marca o con una mejora similar)? R. No.

Elfos Silvanos
25.1. Cmo funciona la Piedra del Retoar? R. Si recibe una herida con Heridas Mltiples solo funciona si al portador le queda 1 sola herida. Si recibe mltiples heridas separadas, primero recibe tantas heridas como sean necesarias para quedarse con 1 sola herida, y a partir de ah aplica su 2+ en las siguientes. Si recupera heridas por encima de 1, el objeto deja de funcionar hasta que le vuelva a quedar en 1 herida. Ignora Un slo uso

Por: Vicente Palacio

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