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Gnero: ACCIN/SIGILO

Editor: KONAMI
Precio: 64,95 7
Idioma: CASTELLANO
Jugadores: DE 1 A 16
10 PlayGT
L1: Apuntar arma
L2: Abrir men objetos
Stick: Moverse
Select: Configuracin
del mando
Start: MendePausa

CONTROLES
METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS PlayStation 3
i: Acercar visin

mirilla o Modo Prism.
R1: Usar arma/Tcnica CQC
R2: Abrir men Armas
: Modo FPS/ Mov. contextual
: Poner/quitar puntera
automtica si est fijada
: Recargar
: Agacharse/gatear/rodar
R3: Configurar cmara
Stick: Mover cmara/

Punto de mira
m: Alejar visin

mirilla o Modo Prism.
Las aventuras de Solid Snake llegan a su fin con una U
'
ltima
secuela que pasara
'
A la historia por su emociO
'
n y espectacularidad.
Si quieres completar la saga sin dejar ningU
'
n cabo suelto y
convertirte en un maestro del espionaje tA
'
ctico, consulta estas
pA
'
ginas con atenciO
'
n.
PlayGT 11 PlayGT 11
el sigilo es tu
mejor arma
Has de saber desde un principio
que la discrecin ser tu princi-
pal recurso para avanzar en el
juego @. A pesar de que algunas
de las misiones te obligarn a
abrir fuego contra las tropas ene-
migas, la mayora de las veces
debers optar por pasar inadver-
tido a los ojos de tus adversarios.
aprende a
camuflarte
Saber utilizar el OctoCamo es de
vital importancia para emprender
cualquier incursin sigilosa en los
diferentes escenarios @. Como
ms tarde te explicaremos, ten-
drs que buscar parcelas de tex-
turas homogneas y moverte con
la lentitud requerida para fusio-
narte con el entorno de manera
convincente. En los momentos de
mayor presencia enemiga, tam-
bin ser recomendable que em-
plees el camuflaje facial.
engan
_
a a
tu enemigo
Cuando el paisaje no te brinde
muchas garantas de pasar inad-
vertido, es aconsejable que pon-
gas en prctica pequeos truqui-
llos con los que salvar el pellejo.
Podrs hacerte el muerto, dis-
traer a los soldados que patrullan
con golpeteos en las paredes y
utilizar cajas de cartn o bidones
para esconderte @.
gui
,
ate por
el ra
,
dar
Aparte del Anillo de la Amenaza,
que te alertar sobre el riesgo
que corres de ser descubierto
mientras te desplazas, el radar
Solid Eye es tambin un utensilio
de gran valor para evitar que te
desenmascaren. Lo vers en la
esquina superior derecha cuando
ests usando el Solid Eye y en l
podrs distinguir brillantes esfe-
ras de luz que marcan la cercana
de tus enemigos @. Muvete sin
quitarle ojo y evitars sorpresas
desagradables.
registra a
los soldados
Cuando encuentres un soldado
cado en el suelo o tras haberlo
sedado con dardos tranquilizan-
tes, zarandalo pulsando y va-
ciars sus bolsillos @. De esta
manera, conseguirs municiones,
granadas y raciones extra. Otro
modo de realizar registros es
apuntando a tus enemigos por la
espalda y examinar sus bolsillos
una vez que estn indefensos.
inspecciona
las taquillas
Dentro de los escenarios frecuen-
tados por grupos de soldados o
guerrilleros, podrs encontrar ta-
quillas metlicas que esconden
diversos tems de utilidad @. Pa-
ra abrirlas, acrcate sigilosamen-
te a una de ellas cuando no haya
nadie a tu alrededor y pulsa .
vigila tu
indicador de vida
Durante las misiones con ms ac-
cin y en los combates contra los
jefes, los impactos que recibas
irn menguando progresivamen-
te tus energas. Es recomendable
que no pierdas ojo de la barra de
salud, ya que una rfaga certera
de disparos puede mandarte a
criar malvas en un abrir y cerrar
de ojos. Ten una racin prepara-
da en el men de objetos y sala
cuando observes que al indicador
de vida solamente le queda una
barra o algo menos.
combate
el estre
,
s
Aunque muchas de sus virtudes
son ciertamente sobrehumanas,
a Solid Snake las situaciones de
tensin le afectan como a todo
hijo de vecino. Cuando su indica-
dor de psique (situado justo de-
bajo del de vida) menge exage-
radamente, significar que est
en un peligroso estado de estrs.
Esto lo notars en la precisin de
sus disparos, que empeorar y te
har difcil acertar a tus objeti-
vos. Para solucionarlo, haz uso de
objetos como revistas, Pentaze-
mina o la jeringuilla y todo volve-
r a la normalidad @.
selecciona a
tus objetivos
En las misiones de accin en las
que te veas obligado a combatir
con tus armas o si prefieres esta
forma de juego a la del sigilo, es
importante que aprendas a prio-
rizar tus objetivos a abatir. Co-
mienza siempre disparando con-
tra los francotiradores y los
soldados apostados en torretas,
ya que son los que ms dao
pueden causarte @. Hecho esto,
ocpate del resto. Tambin es
importante que uses mirillas para
acertar a tus enemigos en plena ca-
beza para que caigan fulminados.
busca el factor
sorpresa
En este tipo de misiones de com-
bate, prueba a investigar mane-
ras de sorprender a tus enemigos
para convertirlos en objetivos
ms accesibles. Ya sea en el inte-
rior de un edificio o en un frondo-
so bosque, realiza sigilosas incur-
siones que te permitan situarte a
espaldas de los soldados rivales y
dispararles a placer @.
no malgastes
puntos drebin
Ya sabemos que te resultar muy
tentador invertir puntos Drebin
en armamento cuando veas que
tienes acumulada una cifra im-
portante, pero lo mejor es que
los vayas gastando de manera
razonable. Para empezar, mu-
chas de las armas que se encuen-
tran en venta las puedes encon-
trar tambin si buscas bien en los
escenarios del juego. Adems,
conviene que ahorres puntos pa-
ra cuando tengas que realizar
fuertes desembolsos en las lti-
mas fases del juego.
aprovecha la
visio
,
n nocturna
En aquellos escenarios del juego
en los que la luminosidad sea es-
casa o la climatologa reinante te
impida ver con claridad, te reco-
mendamos que utilices la visin
nocturna del Solid Eye para po-
der orientarte mejor @. Este re-
curso tambin es aconsejable a la
hora de buscar tems en tu entor-
no, ya que aparecern mejor se-
alizados.
@ @ @ @
CONSEJOS
@ @ @ @
@ @
12 PlayGT
METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS PlayStation 3
acto 1 sol li
,
quido
Una vez que adquieras el control
de Old Snake, pulsa para tum-
barte en el suelo y deslzate para
conseguir una racin debajo del
camin ms cercano @. Hecho
esto, aproxmate al camin de la
izquierda y vuelve a reptar para
pasar por debajo de l. Tras el
vdeo, recoge el fusil AK-102 que
vers junto al soldado cado @ y
avanza por uno de los dos cami-
nos posibles para desvelar el pri-
mer secreto del juego.
(VER SECRETO:
VDEOS ALTERNATIVOS)
Te recomendamos que escojas el
de la derecha, el ms alejado de
tu posicin, ya que as la siguien-
te accin te resultar algo ms
sencilla @. En cuanto los Gekko
hagan acto de presencia en la
zona, date la vuelta para escapar
del que tienes justo frente a ti y
corre por la calle de la izquierda
hasta poder entrar finalmente en
la casa en ruinas que vers en la
esquina @.
Una vez dentro, desvela si lo de-
seas el segundo secreto de la mi-
sin y aguarda junto a la puerta
del fondo.
(VER SECRETO: PISOS TRAMPA)
En cuanto veas que el Gekko que
patrulla en el exterior te da la es-
palda @, avanza sigilosamente
por detrs de l y entra en el si-
guiente edificio en ruinas. Una
vez que el robot ms cercano se
aleje, adntrate en la casa y la
misin finalizar. Luego, ve al
men principal y echa un vistazo
al primer informe.
(VER INFORME DE LA MISIN 1)
Estrategias Alternativas:
Debido a su sencillez, esta pri-
mera misin no presenta ningu-
na ruta alternativa de inters. Lo
nico que puedes hacer es curio-
sear en los diferentes edificios
de la zona derecha en busca de
raciones extra y alguna que otra
carga de municin para tus ar-
mas, pero poco ms @.
1. Territorio Cero
a
b
c
Secreto:
PISOS TRAMPA
Evita buscar refugio en los
pisos superiores de las casas
en ruinas, ya que uno de los
Gekko tiene la costumbre de
trepar por las paredes exte-
riores y puede descubrirte.
a
b
c
Secreto:
VDEOS
ALTERNATIVOS
En funcin del camino que
elijas para avanzar por este
primer escenario, vers una
secuencia de vdeo diferente.
Informe de la Misin 1
Cuando conozcas los primeros
objetivos @ y controles el ro-
bot creado por Otacon, recorre
la nave entera. Si investigas
bien, encontrars una cmara,
una pila (disponible cuando
consigas el Solid Eye y el Metal
Gear Mk.II), una racin, muni-
ciones y una meloda de iPod
@. Cuando obtengas el Face-
Camo de Laughing Octopus en
el 2 acto, recarga este informe
usando el archivo guardado y
luego haz que el Metal Gear Mk.
II choque contra Campbell. As
obtendrs su FaceCamo fijo.
(oriente medio)
@ @
Secuencias de vdeo
Durante muchas de las se-
cuencias de video del juego,
cuentas con la posibilidad de
interactuar con ellas para sa-
carles un mayor rendimiento y
obtener ms informacin.
Existen dos formas de hacerlo:

Flashbacks: Cuando veas apa-
recer una en la esquina su-
perior derecha de la pantalla,
pulsa de inmediato ese mismo
botn repetidas veces y po-
drs visionar breves flas-
hbacks relacionados con ante-
riores entregas de la saga @.
En funcin del nmero de flas-
hbacks que reveles, recibirs
una recompensa diferente en
forma de Puntos Drebin al ter-
minar cada acto.
Escenas L1: Por otro lado, si
pulsas L1 cuando veas apare-
cer este smbolo en la esquina
superior izquierda, podrs ver
ese tramo de la secuencia de
video en primera persona @.
@ @
@ @
@ @
@ @
PlayGT 13
@ @ @
@
2. Distrito no zona roja
Tras comunicarte con Otacon,
avanza hasta salir a la calle prin-
cipal y entra por la puerta que
vers a tu derecha justo en la es-
quina @. Adntrate en la casa y,
una vez que llegue el Stryker con
nuevas tropas, aguarda unos ins-
tantes hasta que la calle quede
despejada. Sal despus al exte-
rior, tmbate sobre la acera para
camuflarte con el OctoCamo y
repta silenciosamente por ese
mismo lado de la calle hasta po-
der entrar en la casa que vers
junto al Stryker y al coche que-
mado @. Una vez dentro, recoge
las municiones de los cadveres,
las medicinas en la segunda ha-
bitacin, y repta bajo los escom-
bros para seguir avanzando @.
Tras ver la ejecucin de un mili-
ciano, espera a que el otro solda-
do enemigo se aleje y sal a la si-
guiente estancia. A continuacin,
deslzate por el suelo en la parte
sombreada del escenario sin ha-
cer ruido y escndete tras el pe-
queo muro para evitar que el
primer soldado que patrulla la
zona te descubra @.
Despus sigue reptando por la
siguiente zona sombra de la de-
recha y acabars llegando a una
puerta de salida del edificio @.
Espera a que los soldados se
aproximen al Stryker y entonces
cruza gateando hasta el otro la-
do de la calle para poder alcan-
zar la entrada a otro edificio @.
Estrategias Alternativas: Si
eres todo un experto en tcnicas
de infiltracin, puedes probar a
avanzar por la zona izquierda de
la calle principal. All encontrars
un cctel molotov y algunas mu-
niciones, pero te resultar ms
complicado evitar ser descubier-
to por los soldados que vigilan el
rea @, ya que hay ms y estn
ms alerta. Adems, hay menos
puntos donde ocultarse y ten-
drs que avanzar ms despacio.
Tcticas de Sigilo
Arrstrate por el suelo: Gatear
es la mejor forma de evitar ser
detectado por tus enemigos y
poder realizar incursiones en
reas hostiles. Adems de ser
el modo ms silencioso de
avanzar, el gateo cuenta con
la ventaja de que no dejas
huellas a tu paso y te permite
activar el OctoCamo para ca-
muflarte en la superficie del
terreno @. Las otras dos pos-
turas, agachado y erguido,
emplalas nicamente cuando
te encuentres en zonas despo-
bladas y sin riesgo aparente.
Aprende a camuflarte: Mien-
tras avanzas reptando por al-
guna superficie, es muy im-
portante que lleves a cabo
breves paradas con el fin de
que tu traje especial se adapte
a las caractersticas fsicas del
suelo o la pared en cuestin
@. En algunos terrenos las
texturas cambian constante-
mente, lo que te obligar a
detenerte a menudo para im-
pregnarte de ellas. Ten cuida-
do con algunas superficies-
trampa, como las alfombras
de tonos llamativos, y procura
que tu porcentaje de
camuflaje (esquina superior
derecha de la pantalla) se si-
te como mnimo en torno al
70% o sers un blanco fcil.
Muvete pausadamente: In-
cluso cuando ests agachado
o arrastrndote por el suelo,
es recomendable que no ace-
leres excesivamente tu paso
@. Si lo haces, corres el riesgo
de tropezar con algn objeto
o provocar otros ruidos que
llamen la atencin de los mili-
tares enemigos. Sobra decir
que correr en posicin erguida
es toda una invitacin a ser
abatido a las primeras de
cambio.
Busca la oscuridad: Durante
tus incursiones por los dife-
rentes escenarios del juego,
busca siempre que puedas las
zonas menos iluminadas con
el fin de ocultarte entre las
sombras @. Presta tambin
atencin a la climatologa rei-
nante en cada lugar, ya que en
los das soleados tus dotes de
camuflaje se vern afectadas
ligeramente.
@ @
@ @
@ @
@
14 PlayGT
METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS PlayStation 3
En el nuevo distrito, recoge la
caja de cartn y la compresa m-
dica que vers bajo la escalera
@ y acrcate a la estatua cerca-
na para revelar un secreto.
(VER SECRETO:
CAMUFLAJE EN ESTATUA)
Deslzate sigilosamente hacia la
zona sombreada de la derecha y
sube por las escaleras hasta que
veas arriba a un soldado patru-
llando @. Para evitar complica-
ciones, espera a que se marche y
sigue adelante hasta poder cru-
zar de un salto el boquete que
vers en un muro @. Abajo,
tmbate rpidamente para evi-
tar ser descubierto y avanza rep-
tando por la zona oscura procu-
rando que no te vean los
soldados de abajo @. Cuando al-
cances la pared del fondo, baja
de un salto por el gran boquete,
recoge otra compresa y escn-
dete tras el contenedor. Despus
de comprobar que no viene na-
die por tu izquierda, sal a la calle
y aguarda a que el camino est
despejado para gatear hacia la
entrada de la casa marcada en el
mapa @.
Una vez que te encuentres con el
Metal Gear Mk. II y ste te sumi-
nistre el Solid Eye y las pistolas
Operador y Mk.2, podrs descu-
brir otro secreto si ests en una
segunda partida.
(VER SECRETO:
RECUPERACIN DE EQUIPO)
Mientras los guerrilleros y los
soldados de las PMCs combaten,
avanza unos pasos y aguarda a
que el exterior se despeje de mi-
litares para salir al descubierto
@. Ya en la calle, deslzate por el
suelo para recoger las municio-
nes cadas que veas y repta por
la calzada sombreada en direc-
cin hacia la zona de fuego @.
Procurando pasar inadvertido,
entra en el pasillo que observa-
rs junto a las barricadas y avan-
za hasta salir a la parte trasera
de una trinchera. Cruza entonces
a la calzada de enfrente y podrs
entrar en el refugio de las mili-
cias @. Antes de hacerlo, recoge
el RPG-7 junto a la puerta.
Estrategias Alternativas:
Aparte de la ruta por el lado de-
recho del mapa, tambin puedes
arriesgarte a utilizar otras ms
peliagudas. La ruta central te
exigir un sigilo absoluto, el as-
censo por una escalera oculta
entre las ruinas y realizar un peli-
groso recorrido por una viga de
madera. En cuanto a la ruta de la
izquierda, debers esquivar a
varias patrullas y no obtendrs
tems demasiado valiosos. Ade-
ms de estas rutas paralelas,
tambin puedes probar a parti-
cipar en el combate del lado de
los milicianos. Para ello, utiliza el
RPG-7 para explotar los dos
Stryker @ y no dejes de disparar
hasta que tus compaeros can-
ten victoria. Si necesitas muni-
cin para el lanzacohetes, la en-
contrars en un saliente que hay
justo despus de la viga de la ru-
ta central. @
3. Zona Roja
@ @
@ @
a
b
c
Secreto:
RECUPERACIN
DE EQUIPO
Si has iniciado una segunda
partida usando los datos fi-
nales del juego, recuperars
todo tu equipo de anteriores
recorridos al toparte con el
Mk.II. Adicionalmente, po-
drs acceder al FaceCamo
antes de enfrentarte a
Laughing Octopus.
a
b
c
Secreto:
CAMUFLAJE
EN ESTATUA
Colcate junto al hueco vaco
del pedestal y mueve el stick
izquierdo hacia arriba mientras
pulsas para subirte a la pla-
taforma. Arriba, pulsa nueva-
mente para convertirte en
una estatua viviente. Usa este
truco si algn enemigo te de-
tecta y quieres perderlo.
@
@
@ @
@ @
PlayGT 15
Si en la misin anterior has cola-
borado con los milicianos en su
victoria, te considerarn su amigo
y podrs recorrer tranquilamente
el refugio mientras recoges dife-
rentes objetos. En caso de que ha-
yas optado por el sigilo, la forma
de proceder ser distinta. Antes
de comenzar, revela si lo deseas
un secreto y activa el Solid Eye en
visin nocturna para guiarte en la
oscuridad del pasillo.
(VER SECRETO:
EVOLUCIN DEL COMBATE)
Hecho esto, entra silenciosa-
mente en la primera estancia del
refugio y escndete tras las cajas
para que un primer guardia no te
descubra @. Una vez que le ha-
yas dejado atrs, avanza por el
tnel mientras recoges un par de
tems y aguarda en el recoveco
de la izquierda hasta que pasen
tres soldados. Si algn miliciano
te descubre, qudate quieto y
deja que te examine hasta que
se marche @.
Una vez que alcances el cuarto
de las gallinas, recoge el Regain
y los tallarines, activa la visin
nocturna y escndete tras el pi-
lar descubierto que vers a la sa-
lida de la estancia para evitar ser
descubierto por una pareja de
guerrilleros @. Antes de alcan-
zar la enfermera, desvate al cu-
bculo de la izquierda y podrs
coger armas y municiones de un
par de milicianos cados. Acto
seguido, entra arrastrndote a la
enfermera y pasa por detrs del
guerrillero que est atendiendo
a un herido sin llamar su aten-
cin @. No olvides hacerte con
el Pentazemin que vers sobre
una caja y con la meloda iPod
que hay en un hueco del siguien-
te pasillo.
Un poco ms adelante vers dos
pasos bloqueados a izquierda y
derecha. Entra en el hueco de la
derecha, saca el robot Mk.II y
pulsa para hacerlo invisible.
Usa entonces el dispositivo para
barrer la siguiente estancia y
pronto vers que un miliciano
sale de las sombras y comienza a
patrullar @. Una vez que pase
por delante de Snake, guarda el
Mk.II y entra en ese cuarto. All
tmbate de inmediato y repta
junto a la pared derecha para ver
a dos guerrilleros hablando en
mitad de la estancia @. Aguarda
a que uno de los dos se marche y
luego repta sigilosamente hasta
alcanzar unas escaleras. Activa
la visin nocturna en cuanto co-
miences a subirlas y escndete
rpidamente bajo el conducto si-
tuado en la pared izquierda del
pasillo para evitar ser detectado
por los milicianos que llegarn
corriendo @.
Tras esto, recoge todas las muni-
ciones que encontrars en el ha-
bitculo de la izquierda y luego
avanza por el pasillo hasta poder
desviarte hacia la derecha y en-
trar en otra pequea habitacin.
Tras desvelar un nuevo secreto,
recoger ms municiones y un
ejemplar de la revista Playboy,
aprovecha tu nueva situacin
para recorrer tranquilamente el
refugio en busca de los tems
que te hayas dejado atrs.
(VER SECRETO:
DISFRAZ DE MILICIANO)
Despus sigue avanzando hacia
la ltima estancia, recoge el
RPG-7 que vers en un recoveco
y sube finalmente las escaleras
para abandonar el refugio.
Estrategias Alternativas: Al
tratarse de un mapa lineal, no
existen rutas alternativas. Como
hemos comentado antes, la nica
diferencia radicar en si has cola-
borado o no con los milicianos en
la misin previa. En el primer ca-
so, tendrs acceso a dos secretos.
(VER SECRETOS:
REGALO DE OBJETOS E
INTERCAMBIO DE OBJETOS)
a
b
c
Secreto:
REGALO DE
OBJETOS
Si ayudaste a los milicianos
en el combate de la Zona Ro-
ja, durante los dos primeros
actos recibirs obsequios
cuando te cruces con ellos.
a
b
c
Secreto:
DISFRAZ DE
MILICIANO
Abre la taquilla central del
cuarto situado al noroeste
del mapa para conseguir el
disfraz de miliciano, muy til
para pasar inadvertido.
4. Refugio Milicia
@ @
@
@
a
b
c
Secreto:
INTERCAMBIO
DE OBJETOS
Si ayudaste a los milicianos
en el combate de la Zona Ro-
ja, pulsa junto a cualquiera
de ellos en el interior del re-
fugio y podrs intercambiar
las raciones o tallarines que
lleves en tu inventario por
municiones, medicinas y
otros objetos.
a
b
c
Secreto:
EVOLUCIN
DEL COMBATE
Si desde la entrada del refu-
gio vuelves sobre tus pasos y
sales nuevamente a la zona
roja, vers que la situacin
del combate ha cambiado y
el Stryker ha avanzado unos
metros. Esto suceder cuan-
do no hayas participado an-
teriormente en la contienda.
@ @
@
16 PlayGT
METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS PlayStation 3
Si todava no tienes un RPG-7, co-
mienza retrocediendo unos pasos
para hacerte con uno y luego re-
coge los tems del hueco de la de-
recha. Acto seguido, sube los dos
tramos de la escalera de al lado y
podrs recoger ms armamento
en la azotea derruida @. Desde
all, date la vuelta y salta al estre-
cho pasillo paralelo a las escale-
ras de abajo @. All encontrars
una mira con punto (20000 PD de
valor), otro lanzacohetes y una
mina de gas somnfero.
Conseguido el material, regresa al
comienzo de la escalera y entra
en el edificio en ruinas de la iz-
quierda. Avanza entre los escom-
bros mientras recoges ms tems
@ y no tardars en escuchar una
explosin y unas voces. Espera a
que los dos milicianos caigan tiro-
teados y sigue recogiendo obje-
tos entre los escombros hasta
que una pared se derrumbe. Tras
esto, sube por la rampa y atravie-
sa la estrecha cornisa pegado a la
pared @ para bajar luego de un
salto a la estancia de la izquierda.
Una vez que llegues a unas esca-
leras de bajada derruidas, grate y
vers un hueco que esconde mu-
niciones, tallarines y una meloda
iPod @. Cuando tengas los obje-
tos, baja las escaleras y vers un
nuevo vdeo. Cuando finalice y
tengas el bidn en tu poder, re-
trocede unos pasos y recoge tres
tems ms al fondo del pasillo y en
la estancia anexa. Tambin en-
contrars una luz para pistola en
el oscuro pasillo ms prximo a la
calle (activa la visin nocturna
para encontrarlo). Hecho esto, sal
a la calle.
Estrategias Alternativas: Al tra-
tarse de otro mapa lineal y sin
enemigos al acecho, no existe
ninguna ruta alternativa a seguir.
5. Ruinas Urbanas
@
Puntos Drebin
Los Puntos Drebin (PD) te re-
sultarn indispensables para
comprar nuevas armas, mejo-
ras de las que ya poseas, mu-
niciones y otros tems al trafi-
cante de armas. Estos puntos
los puedes ir acumulando re-
cogiendo armas abandonadas
en los diferentes escenarios
@, eliminando a atacantes no
humanos (no se incluyen veh-
culos pilotados por soldados)
y obteniendo bonificaciones
por logros. Dependiendo de lo
sofisticadas y extraordinarias
que sean las armas que consi-
gas, recibirs un nmero dife-
rente de PD @.
@ @
Tienda de Drebin
Aqu es donde puedes canjear
los PD por material blico y
otros objetos de utilidad. Las
armas y municiones que llevan
un indicativo rojo son aquellas
de capacidad ms mortfera
@, mientras que las que lle-
van una seal azul son de tipo
tranquilizador o no letal. An-
tes de adquirir un arma, ase-
grate de que lleva municin
que abunde en los escenarios,
ya que de lo contrario no po-
drs sacarle excesivo partido.
Comienza realizando compras
moderadas y espera a que la
historia vaya avanzando, ya
que segn lo haga se irn po-
niendo a la venta nuevas ar-
mas y objetos @. Tambin
procura tener siempre treinta
o cuarenta mil puntos disponi-
bles por si necesitas comprar
municiones en las misiones de
ms accin. Trata de ser aho-
rrativo y no gastes ms de lo
necesario, porque muchas de
las armas en venta tambin las
puedes encontrar si inspeccio-
nas a fondo los escenarios. Lo
mismo te aconsejamos res-
pecto a los componentes de
optimizacin, que te permiti-
rn dotar de caractersticas
aadidas a tu armamento y
hacerlo ms efectivo.
@
@ @
@ @
@
PlayGT 17
Empieza adentrndote en la ca-
lle principal por la zona con ar-
cos de la calzada @ y tuerce en-
seguida por la primera calle que
veas a la derecha. Tras recoger
municiones ocultas detrs las
cajas del fondo, entra en la si-
guiente callejuela y avanza hacia
el oeste por el mercado mientras
recoges ms tems. A la hora de
salir del mercado, tmbate en el
suelo y avanza arrastrndote
para evitar que los
francotiradores de los edificios
te localicen @. Huye del fuego
cruzado por el callejn que se
abre a tu izquierda, pgate a la
pared derecha para atravesar el
estrecho hueco que vers entre
dos edificios @ y recoge al otro
lado la mirilla lser.
Al salir del callejn vers un
Stryker a tu izquierda, as que
cruza sigilosamente la calle y
atraviesa el siguiente callejn
hasta llegar de nuevo a la aveni-
da principal. Una vez all, ponte
cuerpo a tierra para evitar a ms
francotiradores y cruza hasta la
acera de enfrente @. Desde all,
sigue arrastrndote sigilosa-
mente por esa misma calzada
hasta que puedas entrar por una
abertura horizontal que se abre
en la base de un edificio cercano
al coche en llamas @. Una vez al
otro lado, cruza la calle, arrs-
trate en direccin a las trinche-
ras y al coche en llamas anterior
y tuerce hacia la izquierda para
alcanzar la puerta azul de la en-
trada al Palacio Advent @. In-
corprate para entrar por ella y
terminar la misin.
Estrategias Alternativas: Si
optas por superar esta misin
entrando en combate, comienza
desvindote tambin hacia la
derecha y sube por la escalerilla
que vers frente a las cajas que
esconden municiones. Una vez
arriba, avanza por el balcn has-
ta descubrir un mortero y salo
contra el Stryker y los soldados
@. Para el combate situado a la
salida del mercado, lo mejor es
que avances arrastrndote para
eliminar primero a los tres
francotiradores usando tu M4
personalizado en modo subjetivo
@ y luego acabar con los milita-
res restantes. Para los dos lti-
mos combates en la calle princi-
pal, camflate de nuevo en el
suelo para abatir a ms
francotiradores @ y soldados y
poder ir abrindote paso. En esta
ltima contienda podrs desve-
lar los dos secretos de la misin.
(VER SECRETOS:
BIDN ASESINO Y
DERRIBO DE HELICPTERO)
Como las tropas de reemplazo
son interminables, entra en el
palacio en cuanto tengas opor-
tunidad.
a
b
c
Secreto:
DERRIBO DE
HELICPTERO
Una vez que te encuentres
en las inmediaciones del pa-
lacio, vers llegar un heli-
cptero de combate enemi-
go sobrevolando la zona en
cuestin. Si lo deseas, pue-
des volarlo en pedazos con
tu lanzacohetes.
a
b
c
Secreto:
BIDN ASESINO
Si optas por la fuerza bruta
en vez del sigilo, puedes uti-
lizar el bidn como arma de
ataque. Seleccinalo para in-
troducirte en l, pulsa para
tumbarlo y luego rueda en
direccin a tus enemigos pa-
ra atropellarlos. No abuses
del truco o Snake se marear
y acabar vomitando.
6. Centro Ciudad
@ @
Revistas Playboy
Estos populares magazines
erticos te resultarn de suma
utilidad para recuperar la psi-
que de Snake. Primero, coloca
una de estas revistas en tu in-
ventario de armas y selecci-
nala @. A continuacin, pulsa
L1+R1 para sostenerla con am-
bas manos y, sin soltar los ga-
tillos, pulsa para ver el con-
tenido en vista subjetiva @. Si
quieres pasar las pginas,
aprieta . Tambin puedes
usarlas para distraer a los ene-
migos y pillarles por sorpresa
o pasar desapercibido.
@ @
@
@ @
@ @
@ @
18 PlayGT
METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS PlayStation 3
Tu primer objetivo es alcanzar el
ltimo piso del palacio, as que
inspecciona primero la planta
baja para recoger algunos tems
y luego sube por las escaleras
junto a las que empezaste. En es-
te primer tramo de la misin ser
vital que eludas los explosivos
somnferos y Claymore que en-
cuentres a tu paso. Los primeros
los puedes neutralizar gateando
sobre ellos @, mientras para que
los segundos, ms peligrosos, es
recomendable que utilices el ro-
bot Mk.II. Esto ltimo debers
hacerlo pulsando cuando el
Mk.II se encuentre cerca de la mi-
na @. Si tienes problemas para
localizar estas trampas, usa la
visin nocturna.
Durante la ascensin, barre to-
das las estancias en busca de
ms tems y minas. La trampa de
infrarrojos que descubrirs es
infranqueable, as que no pier-
das el tiempo con ella. Una vez
que llegues a la planta 2, toma
las escaleras del extremo opues-
to para llegar al siguiente piso
@. Las otras estn bloqueadas,
aunque en ellas podrs desacti-
var otro explosivo Claymore
(usa visin nocturna para locali-
zarlo) y recoger unos tallarines.
Llegado a la planta 3, entra en el
conducto de ventilacin que ve-
rs en una esquina @ y recoge
dentro el arma PSS y algunos ob-
jetos ms. Luego barre el resto
de la planta hasta alcanzar el
punto rojo del mapa.
Tras el vdeo, un grupo de solda-
dos Haven tomar el palacio y
tendrs que deshacerte de ellos
(si no quieres causar bajas, utili-
za la pistola tranquilizante). Co-
mienza disparando contra la pri-
mera oleada de enemigos
protegindote tras la barra del
bar y procura apuntar a sus ca-
bezas abatirlos con mayor facili-
dad @. Una vez que acabes con
todos, prueba a descubrir un se-
creto y sigue a tus compaeros
al piso inferior.
(VER SECRETO:
ATAQUE SORPRESA)
Sin despegarte demasiado de
ellos, contina eliminando sol-
dados frog sin exponerte dema-
siado a sus disparos. Si eres lo
bastante listo, podrs sorpren-
der a algunos por la espalda @.
Ya en la planta 1, comienza ani-
quilando a los soldados que os
dispararn desde el balcn supe-
rior @ y luego cntrate en el res-
to. Durante el tiroteo, procura
permanecer agachado junto a la
barandilla y descbrete nica-
mente cuando tengas un objeti-
vo claro. Despus sigue a los Rat
Patrol y despierta a Johnny
cuando quede inconsciente pul-
sando junto a l @. Permane-
ce junto a tus compaeros en esa
misma zona y abate a todos los
soldados que intenten acceder
por el hueco abierto en la pared.
Tambin debers estar atento a
los que lleguen por la retaguar-
dia, ya que pueden sorprenderte.
No te desentiendas en ningn
momento del tiroteo o Meryl
puede caer muerta.
Con el piso despejado, sigue a
los Rat Patrol por el hueco de la
otra pared y revela el segundo
secreto en cuanto Johnny desar-
me los rayos infrarrojos.
(VER SECRETO:
RECOGIDA DE OBJETOS)
Alcanzada ya la planta baja, pro-
tgete tras la barra para eliminar
a una ltima hornada de enemi-
gos y baja despus tras tus com-
paeros por el hueco del ascen-
sor @. Tras el vdeo, recoge el
tercer secreto si has cumplido el
7. Palacio Advent
@
@ @
@
a
b
c
Secreto:
ATAQUE
SORPRESA
Tras eliminar a la pri-
mera horda de solda-
dos frog, entra por el
conducto de ventila-
cin y avanza hasta
encontrar una tram-
pilla por la que pue-
des disparar tran-
quilamente a todos
los enemigos que
estn apostados en
el piso inferior.
@
@
PlayGT 19
@
requisito que exige y utiliza la vi-
sin nocturna para localizar to-
dos los tems que hay
desperdigados por el garaje @.
(VER SECRETO:
MUECO SOLDADO RANA)
Por ltimo, mantn tu visin es-
pecial para abandonar el palacio
por la cuesta de escombros y su-
perar las cajas del fondo.
Estrategias Alternativas:
No existe ninguna ruta al-
ternativa para esta mi-
sin, ya que la primera
parte es lineal y en la
segunda deber seguir a
los Rat Patrol y comba-
tir junto a ellos. Lo
que s que queda a
tu eleccin es
emplear muni-
cin tranquili-
zante o letal
durante el
nivel @.
@
@ @
@
a
b
c
Secreto:
RECOGIDA
DE OBJETOS
Cuando Johnny neutralice la
trampa de infrarrojos, ve al
boquete por un lateral y pul-
sa para rodar sobre l. Ac-
ceders al balcn del fondo,
donde hay un lanzagranadas
para el AK-102 y otros tems.
a
b
c
Cuando los Rat Patrol se
marchen, mira a tu alrededor
y vers una figura de un sol-
dado Haven que puedes co-
ger. Para que aparezca no
debes haber matado a nin-
gn enemigo en la misin.
Secreto:
MUECO
SOLDADO RANA
20 PlayGT
METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS PlayStation 3
Tras salir del callejn y verte in-
merso en el primer tiroteo,
chate al suelo y gatea por la
acera en sombras de la izquierda
hasta poder entrar a un edificio
en ruinas @ y recoger pentaze-
mina. Luego vuelve sobre tus
pasos, cruza sigilosamente la ca-
lle y deslzate tras el muro
abierto que vers en el edificio
opuesto @. Enseguida saldrs a
la Calle Meridiano. Lo que debes
hacer ahora es avanzar reptando
por la acera derecha, sin alejarte
del edificio de al lado y buscan-
do siempre las zonas que estn
sombreadas @.
Una vez que llegues junto al co-
che quemado junto a la barrica-
da del final, gatea con el mximo
sigilo para alcanzar la escalerilla
situada en la calzada opuesta
@. Antes de subir por ella, ase-
grate de que la pareja de sol-
dados que se encuentra cerca de
tu posicin estn vueltos de es-
paldas, ya que de lo contrario
pueden darte una desagradable
sorpresa @. Despus sube len-
tamente la escalera y tmbate
de inmediato en cuanto llegues
al balcn superior. Ya slo te
queda avanzar discretamente
por la terraza hasta poder saltar
a una calle desierta para dar por
superada esta zona de combate.
Estrategias Alternativas: Si
quieres entrar en combate del
lado de los milicianos, es reco-
mendable que utilices un fusil
de francotirador que te permita
abatir enemigos desde largas
distancias. El M14EBR te puede
valer. Una vez que veas aparecer
el tanque, ve tras el muro del
edificio de la derecha y usa tu
fusil para eliminar a los primero
PMCs apostados en la calle prin-
cipal @. Despus sal de nuevo al
exterior y escolta al tanque por
su derecha mientras te desem-
barazas de toda la resistencia
enemiga que vaya apareciendo
de camino.
(VER SECRETO:
TANQUE ESCOLTADO)
Durante todo el trayecto, presta
especial atencin a las ventanas
de los edificios cercanos, ya que
en algunas aparecern soldados
armados con potentes
lanzamisiles @.
Cuando el tanque haga estallar
la barricada del fondo, deja de
escoltarle y cntrate en aniquilar
a los nuevos soldados que llega-
rn. Cuando acabes con todos,
retrocede unos metros y vers
una escalerilla en un callejn de
la izquierda @. Sube a la azotea
de esa casa usando la escalera y
encontrars un lanzamisiles Ja-
velin. Tras aadirlo a tu arsenal
armamentstico, vuelve a bajar a
la calle y cruza tranquilamente
la barricada destruida para aca-
bar con esta misin.
8. Calle Meridiano
@
@ @
Los Contenedores
Los contenedores de basura
son lugares bastante efectivos
desde lo cuales disparar con
armas de una sola mano. Si-
tate cerca de uno de ellos y
pulsa para abrir la tapa y
entrar @. Una vez dentro, pul-
sa L1 para subir la tapa del
contenedor y dispara con R1
@. La nica desventaja de uti-
lizar este recurso es que el es-
trs de Snake aumentar pro-
ducto del hedor con el que
quedar impregnado y ser
ms fcilmente localizable.
Sustituye tu traje o rueda por
el suelo para desprenderte del
mal olor.
@ @
@ @
a
b
c
Secreto:
TANQUE
ESCOLTADO
Acompaa al tanque en to-
do su recorrido por la calle
Meridiano sin acercarte de-
masiado a l para evitar que
mueras aplastado bajo l y
procurando aniquilar a to-
dos los soldados que veas
frente a ti con tiros certeros.
Si consigues que el tanque
no sea destruido durante el
primer tramo, destrozar
una barricada al final y abri-
r una nueva ruta por la que
podrs continuar.
@
@
@
PlayGT 21
9. Parque del Milenio
Avanza pegado a la acera de la
izquierda y comienza a gatear si-
gilosamente por la misma en
cuanto localices a una primera
patrulla de soldados en la calza-
da opuesta @. Una vez que al-
cances las cajas de madera y la
alambrada, espera a que el sol-
dado que hace guardia se de la
vuelta y arrstrate por la misma
acera hasta poder entrar por el
callejn del fondo @. Entra lue-
go en el edificio de la derecha
por el agujero de la pared, coge
la meloda iPod tras la caja de la
derecha y sube silenciosamente
las escaleras hasta el segundo
tramo. Si tienes problemas de vi-
sibilidad, usa la visin nocturna.
En cuanto veas que el soldado de
arriba se acerca a la ventana @,
toma silenciosamente el pasillo
de la izquierda y djate caer por
el agujero. Tras esto, entra en la
habitacin siguiente, registra las
taquillas para recoger nuevos
tems y gatea hacia el exterior a
travs de la pared derrumbada.
Para evitar al primer soldado que
vigila la calle, aguarda a que se
aleje un poco a la derecha y ca-
mflate en la parcela de csped
que vers frente a ti @. En cuan-
to el soldado complete su reco-
rrido y vuelva a alejarse hacia la
derecha, escndete tras las ma-
deras apiladas de la zona iz-
quierda y luego tmbate en la
parcela de hierba prxima al mu-
ro. Cuando el rea est despeja-
da, entra silenciosamente por la
abertura del muro y gatea hacia
la derecha en direccin a las tien-
das de campaa @. Aqu avanza
con mucho cuidado y sin perder
de vista al soldado que patrulla a
tu izquierda. Sigue arrastrndote
junto a la pared hasta un conte-
nedor de basura junto al que pa-
trulla otro soldado @. Si ves que
ste sospecha algo, escndete
rpidamente en el contenedor
hasta que se aleje. Una vez que le
pierdas de vista, gatea hacia la
izquierda hasta llegar a la puerta
de roja de salida. En este ltimo
sector de la misin es recomen-
dable que uses el robot de
Otacon para tener controlada la
posicin de los vigilantes y evitar
verte sorprendido.
Estrategias Alternativas: Den-
tro de la modalidad de sigilo,
puedes usar una ruta alternativa
para afrontar la ltima rea cer-
cada. En lugar de entrar por la
abertura del muro, hazlo por el
boquete que vers unos metros
antes en esa misma pared. Una
vez dentro del campamento, re-
crrelo por el permetro exterior
hasta la puerta roja sin perder de
vista al soldado que vigila desde la
torre y a las sucesivas patrullas. Es
un recorrido ms complejo y que
exige concentracin.
Si por el contrario no quieres si-
gilo y lo que te va es la accin,
puedes utilizar un arma con si-
lenciador para ir desembarazn-
dote de los soldados que te sal-
gan al paso. Si tienes suerte
registrando los cadveres que
vayas dejando, es posible que
encuentres una Masterkey, un
complemento del M4 personali-
zado de gran valor en puntos.
@ @
El Anillo de la amenaza
Cuando ests gateando o
echado cuerpo a tierra, obser-
vars un crculo blanco alre-
dedor de Snake. Se trata del
Anillo de la Amenaza, un dis-
positivo especial del traje Oc-
toCamo que te informa sobre
la cercana de alguna presen-
cia enemiga. Dependiendo de
la proximidad y la posicin de
la amenaza externa, el crculo
ondear por uno de sus extre-
mos de forma ms o menos
pronunciada @. Resulta muy
til para detectar a tus enemi-
gos cuando no seas capaz de
localizarlos visualmente.
@
Personalizacin de armas
Dentro del men de armas,
dispones de la opcin de in-
troducir mejoras al armamen-
to que vayas adquiriendo. Pri-
mero, selecciona un arma de
tu mochila y pulsa L2 para ac-
ceder al men de personaliza-
cin @. Una vez dentro, po-
drs montar nuevas piezas
sobre el arma original con el
fin de mejorar su efectividad o
hacerla ms manejable. Aun-
que algunas armas son de
composicin tan sencilla que
no admiten complementos, la
mayora te permitirn montar
nuevas mirillas, linternas, lan-
zagranadas y otras piezas @.
@ @
@
@ @ @
22 PlayGT
METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS PlayStation 3
acto 2 sol SO
,
LIDO
Para superar esta misin mante-
niendo una posicin neutral, es
decir, permitiendo que los rebel-
des cautivos sean ejecutados,
baja de un salto una vez que el
guardia ms cercano se aleje
o caminando por la cuesta de la
izquierda. Tras revelar un secre-
to, avanza arrastrndote por de-
trs de las casas de la izquierda
mientras vigilas a tu derecha pa-
ra no perder de vista a los solda-
dos que patrullan la zona central.
(VER SECRETO:
SOLDADO CON PLAYBOY)
Si tienes problemas de visibili-
dad, utiliza la visin nocturna
. Una vez que llegues a la lti-
ma casa, vers un militar vigilan-
do el camino central. Repta a la
parcela de hierba en cuanto te
de la espalda y avanza sigilo-
samente por la parte trasera de
las casas de metal. Cuando lle-
gues a una gran roca, aguarda
escondido tras ella hasta que
veas alejarse al soldado ms cer-
cano . Luego sigue arrastrn-
dote en silencio hasta alcanzar
otra roca y espera unos instantes
hasta que el militar que patrulla
el rea se marche . Despejado
el camino, repta sigilosamente
para avanzar por la cuesta de tu
izquierda.
Estrategias Alternativas: Si
quieres salvar a los rebeldes
apresados sin armar un alboroto
excesivo, lo ms recomendable
es que adquieras en la tienda el
Mosin-Nagant con sus dardos
somnferos.
Comienza acercndote unos pa-
sos y dispara en la cabeza al pri-
mer soldado cuando est lo sufi-
cientemente cerca de tu posicin
. Despus, haz lo mismo con el
compaero que acudir a curio-
sear. Acto seguido, ocpate de
los dos militares que custodian al
grupo de prisioneros y de los
restantes que se acerquen, algu-
nos de ellos puede que algo re-
zagados. Despejada la zona, des-
vela otro secreto y escapa por el
sendero por el que han huido los
rebeldes.
(VER SECRETO: DISFRAZ DE
REBELDE SUDAMERICANO)
Una tercera estrategia a tener en
cuenta consiste en emplear mu-
nicin real, lo que te obligar a
apurar al mximo tu puntera y
rapidez, ya que las reacciones de
los soldados sern cada vez ms
agresivas.
1. Pueblo Valle de Cove

a
b
c
Secreto:
DISFRAZ DE
REBELDE
SUDAMERICANO
Si eliminas a los soldados
que custodian a los rebeldes,
la puerta de la casa junto a la
que estn se abrir y podrs
recoger un disfraz de rebelde
junto a otros tems.
a
b
c
Secreto:
SOLDADO CON
PLAYBOY
Si echas un vistazo por la
ventana de la primera casa
que est situada a la izquier-
da del punto de comienzo,
vers a un soldado enemigo
disfrutando con la entreteni-
da lectura de un ejemplar de
Playboy.
(SUDAME
,
RICA)
Informe de la Misin 2
Al acceder al Mk II., inspecciona
el Nomad y encontrars municio-
nes, una meloda iPod, tallarines
y una pila adicional que duplica
la duracin de tus dispositivos
. Si no la encontraste en el pri-
mer informe, recoge la cmara.

PlayGT 23

2. Pueblo Valle de Cove (Colina)


Avanza arrastrndote pegado al
muro de piedra y sube por los
dos primeros escalones una vez
que el soldado que patrulla so-
brepase tu posicin y quede a tus
espaldas . Tras subir el siguien-
te saliente, resgurdate tras las
cajas y vers cmo unos rebeldes
se enfrentan a los vigilantes de
las PMCs . Cuando el tiroteo fi-
nalice, contina subiendo por los
escalones de la izquierda hasta
poder camuflarte en una parcela
con hierba . Despus sigue
avanzando en la misma direccin
y llegars a un estrecho sendero
que debers recorrer con sumo
cuidado. Al final del camino, ya
tras el punto de control, encon-
trars un grupo de rebeldes en
plena avanzadilla. Sguelos des-
de la distancia para que no te
descubran . Una vez que em-
piecen a combatir contra los sol-
dados, avanza arrastrndote pe-
gado a las rocas de la derecha y
aprovecha las zonas de hierba
para camuflarte . En la plata-
forma del fondo vers un soldado
de guardia, as que pon cuerpo a
tierra y avanza muy lentamente
para evitar llamar su atencin.
Unos metros ms adelante termi-
nars la misin.
Estrategias Alternativas: Para
colaborar en la huida del grupo
de rebelde, realiza primero el as-
censo de la colina de la misma
manera que antes, con la diferen-
cia de que ahora te resultar ms
sencilla. Pasado el punto de con-
trol, descubre otro nuevo secreto
y as podrs realizar tu labor con
mayores garantas.
(VER SECRETO:
INCURSIN CON REBELDES)
Permanece siempre detrs de los
rebeldes y detn tus pasos en
cuanto el jefe del comando de la
orden. Una vez que alcances el
ltimo puesto de vigilancia,
ponte cuerpo a tierra jun-
to a tus compaeros y
el soldado no os des-
cubrir. Una tercera
estrategia consiste en
abrir fuego con muni-
cin real, lo que te
exigir emplear
armamento bas-
tante contunden-
te y evitar fases
de alerta para que
no lleguen refuerzos.
a
b
c
Secreto:
INCURSIN
CON REBELDES
Ponte el traje de rebelde e
incorprate al escuadrn
liberado para participar
en su plan de su escapada
sin que desconfen de ti.


24 PlayGT
METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS PlayStation 3
Una vez que los rebeldes inicien
su ofensiva, avanza unos metros
y comienza a arrastrarte con
cautela junto a la pared de pie-
dra de la zona izquierda .
Aprovecha la zona sombreada
bajo el saliente para pasar inad-
vertido a los ojos de los
francotiradores. Una vez que al-
cances el rea de hierba, quda-
te quieto y observa durante
unos instantes el tiroteo. Des-
pus avanza por el camino de la
derecha y busca refugio tras el
tronco cado mientras contina
la batalla .
En cuanto tengas oportunidad,
deslzate hacia la parcela de
hierba que tienes a tu derecha y
avanza camuflado. Tras pasar un
primer rbol, prate brevemen-
te junto al siguiente para obser-
var a los soldados que disparan
desde las dos trincheras . Des-
de all, muy lentamente y reali-
zando paradas en las zonas ver-
des, repta hasta poder ocultarte
debajo del camin aparcado en
diagonal a tu izquierda . Tu
objetivo inmediato ser entrar
en la estacin energtica por la
abertura que vers a tu derecha,
as que mira a tu alrededor para
asegurarte que de que ningn
soldado se acerca al camin e
infltrate en la central.
Una vez que hayas superado el
muro, avanza sin parar hacia la
derecha y entra en la estacin
subiendo a las cajas apiladas .
Tras desvelar, si lo deseas, los
dos secretos que encierra esta
misin, acrcate al Stryker que
encontrars detrs de la central
una vez que sta haya quedado
deshabilitada y pasars a otra
zona nueva .
(VER SECRETOS: DESTRUCCIN
PANEL DE CONTROL Y ACCESO
A REA SECRETA)
Estrategias Alternativas: Apar-
te de involucrarte en el combate,
para lo cual te recomendamos
un buen rifle francotirador o el
lanzacohetes , existe un modo
de desentenderte totalmente de
la batalla y conseguir que las
tropas de las PMCs terminen
venciendo. Para ello, avanza
arrastrndote por el extremo es-
te del escenario y acabars
alcanzando el Stryker antes de
que los rebeldes logren volar el
panel de control. Eso s, esta tc-
tica te reportar menos benefi-
cios que la principal.

a
b
c
Secreto:
ACCESO A
REA SECRETA
Si eres responsable de la des-
truccin del panel de control,
tendrs acceso a una zona se-
creta. Sal por la ventana pega-
da al panel de control para en-
trar en el rea de las torres
elctricas, sube por la escalera
de mano y pulsa junto a la
barandilla para saltar al cable
suspendido entre las torres.
Avanza hasta poder soltarte
con en la pasarela de la torre
paralela y coge todos los
tems que veas arriba y en la
zona inferior, entre ellos una
mira de fusil y un FIM-92A.
a
b
c
Secreto:
DESTRUCCIN
PANEL CONTROL
Aunque puedes esperar a que
los rebeldes hagan este traba-
jo por ti, puedes volar t mis-
mo el panel de control de la
central. Para ello ve a la sala
de ordenadores y usa la visin
nocturna para localizar unos
explosivos C4 debajo de la
mesa y en una esquina .
Despus retrocede al cuarto
del panel de control y pulsa
L1+R1 junto a l para adosarle
una de las cargas explosivas
. Regresa a la sala inform-
tica y pulsa para que tenga
lugar la explosin.

3. Estacin Energtica (parte I)


PlayGT 25
Como en las misiones previas,
hemos escogido el sigilo como
estrategia principal de este
anexo de la misin anterior, lo
que aqu facilita radicalmente las
cosas. Nada ms comenzar, to-
ma la ruta frondosa de la iz-
quierda y avanza corriendo
sin ningn miedo. Por el camino,
utiliza ocasionalmente las gafas
de visin nocturna y as te resul-
tar ms sencillo localizar los di-
ferentes tems y armas con los
que te encontrars, entre ellos
una carabina XM8 . Una vez
que alcances la siguiente bifur-
cacin, toma nuevamente el ca-
mino de la izquierda para luego
poder seguir infiltrndote con la
mxima discrecin . Si deseas
algo ms de accin para la si-
guiente fase, ve por la derecha.
Estrategias Alternativas: Si en
la misin anterior no colaboras-
te en la victoria rebelde y no dis-
te tiempo a que la central fuera
volada, los dos caminos posibles
estarn ahora tomados por fuer-
zas de las PMCs. Si vas por el de
la derecha, primero aguarda
tumbado junto a la valla hasta
que los dos primeros soldados
pasen de largo . Ya dentro del
camino, avanza hasta toparte
con dos bidones y colcate junto
a ellos. Cuando llegue una nueva
pareja de militares, usa tu propio
bidn para camuflarte y que no
te descubran . Despus conti-
na sin problemas.
Si optas por tomar el camino del
valle, empieza corriendo aga-
chado detrs del primer soldado
y entra por la gruta de la dere-
cha . Llegado al otro lado,
tmbate y avanza sigilosamente
por la zona sombreada sin per-
der ojo del anterior vigilante y
del que patrulla al fondo junto a
la entrada a la mina. En cuanto
este ltimo se acerque a la mina,
acrcate sigilosamente y pasa
por detrs de l para acceder a la
siguiente rea . El siguiente
soldado sigue una ruta lenta al-
rededor de las rocas, por lo
que no te ser difcil escon-
derte mientras avanzas y evi-
tar que te vea. Acta de
igual manera con el
ltimo que cus-
todia las dos
salidas,
aprove-
chando la
gran roca
para ca-
muflarte
y no
tendrs
ningn
problema.
4. Estacin Energtica (parte II)



26 PlayGT
METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS PlayStation 3
Partiendo del camino de la iz-
quierda del final de la misin an-
terior, pasa agachado junto a las
tres primeras cornisas hasta que
puedas ver a un soldado a tu de-
recha . Cuando se haya aleja-
do, sigue avanzando cuidadosa-
mente y toma el camino
estrecho de la izquierda. Una vez
que llegues hasta una valla de
madera, pon cuerpo a tierra y
arrstrate hasta alcanzar una
parcela de hierba en la parte no-
roeste de la prisin .
Desde tu posicin, vers a tu de-
recha a un soldado patrullando y
a otro subido a una torre de vigi-
lancia. Espera a que el militar
que patrulla te d la espalda, ga-
tea para bajar la cuesta y aguar-
da junto al paquete de postes si-
tuado ms a la derecha . Una
vez que el soldado a pie vuelva a
alejarse, asegrate de que el de
la torre no mira en tu direccin y
arrstrate hacia el camin hasta
poder esconderte debajo de l
. Una vez all, repta hasta la
parte trasera del camin y as-
mate muy ligeramente para ob-
servar al vigilante de la torre .
En cuanto est de espaldas a ti y
el otro soldado se haya marcha-
do, sal arrastrndote y escapa
por el camino de la derecha.
Estrategias Alternativas: Si co-
mienzas la misin desde la en-
trada Sur del mapa, infltrate si-
gilosamente por el camino
situado a la izquierda del lago,
avanzando primero por el maizal
y luego tomando el camino
hacia el complejo. Tambin pue-
des cruzar el lago buceando y
luego entrar por el paso subte-
rrneo que vers en el extremo
norte de ste . De cualquiera
de las dos formas, acabars lle-
gando al muro exterior de la pri-
sin. Ve hacia la entrada de la iz-
quierda y penetra en cuanto veas
que los soldados estn distra-
dos. La vigilancia dentro del re-
cinto no es demasiado buena
que digamos, as que recorre
arrastrado las sucesivas estan-
cias en busca de tems. En la sala
de camas, al noreste del barra-
cn central encontrars otra me-
loda de iPod, y muy cerca po-
drs descubrir el secreto de esta
misin.
(VER SECRETO:
LIBERACIN DE PRESOS)
Por ltimo, para abandonar esta
zona, sal al exterior por el muro
trasero de la prisin y escapa
con mucho cuidado por el cami-
no que se abre al noroeste sin
que nadie te detecte.


Situaciones de Alerta
Cuando en una de tus sigilosas
infiltraciones seas descubierto
por un soldado enemigo, dar
la voz de alerta para pedir re-
fuerzos y comenzar a dispa-
rarte. Para que todo vuelva a
la normalidad, lo primero es
desaparecer del campo de vi-
sin de tu descubridor para
que el nivel de alerta comien-
ce a menguar . Hecho esto,
busca un lugar lo ms recndi-
to y oscuro posible, camflate
en el suelo o una pared, y
aguarda a que se inicie la
cuenta atrs de evasin. Si na-
die vuelve a sorprenderte du-
rante esos segundos, los sol-
dados detendrn poco a poco
su rastreo y entrars en la fase
de precaucin, que te permiti-
r volver a tomar posiciones
. Una vez que sta termine,
todo volver a ser como antes
y podrs proseguir con tu in-
cursin sin problemas.

a
b
c
Secreto:
LIBERACIN
DE PRESOS
Existen dos crceles en el ma-
pa con cuatro presos, dos en
cada una. La primera es una
caseta en el lado sureste del
sector noroeste de la prisin,
mientras que la segunda es un
barracn situado al noreste
del sector noreste. Cuando
llegues a una, saca un arma
tranquilizadora y duerme de
un disparo al guardia que cus-
todia los centros de detencin
. Luego aproxmate a la
puerta y los rebeldes cautivos
escaparn . Tu relacin con
los rebeldes mejorar y sern
ms los que combatan conti-
go en la siguiente operacin.

5. Prisin

PlayGT 27
Si llegaste por el camino del sec-
tor noroeste en la misin ante-
rior, avanza por el camino de la
izquierda mientras ves cmo re-
beldes y soldados guerrean a tu
derecha . Por el contrario, si
has entrado a esta misin por el
sector noreste de la prisin, ten-
drs que arrastrarte por la zona
derecha del campo de batalla
hasta las inmediaciones de la
mansin. En ambos casos, una
vez que veas el vdeo y una exca-
vadora entre en escena destro-
zando el portn de la entrada a
la mansin, podrs desvelar el
primer secreto de la misin.
(VER SECRETO:
VUELTA A LA PRISIN)
Entra cuidadosamente por el ac-
ceso destruido y deslzate por el
suelo hacia la derecha hasta si-
tuarte detrs de la gran tienda
de campaa . Desde all, avan-
za por la sombra de la pared has-
ta alcanzar el muro norte y luego
gatea para subir la escalera que
vers a la izquierda . De cami-
no, no olvides recoger la meloda
iPod Sailor al final del muro
este, oculta entre una caja y la
pared . Esta cancin le encan-
ta a Snake y recupera salud cada
vez que la escucha.
Una vez subida la escalera, con-
tina por la zona sombreada
mientras vigilas atentamente a
tu alrededor y luego entra a la
mansin por la puerta trasera
. Ya dentro del vestbulo,
avanza hasta llegar al saln y
luego sigue adelante hasta en-
contrarte con unas escaleras de
subida. Antes de llegar a ellas,
puedes desvelar el segundo se-
creto que encierra esta misin.
(VER SECRETO: AKINA MINAMI)
Llegado a la escalera, pgate a
la pared y qudate muy quieto
para que los soldados que bajan
no te descubran . Despejado el
camino, sube al piso superior, sal
a la terraza a travs del dormito-
rio y djate caer por la claraboya
que vers a tu izquierda. Por lti-
mo, recorre el stano mientras
recoges ms tems para poder
subir por una escalerilla de mano
al final.
Estrategias Alternativas: Al tra-
tarse de un recorrido corto y
bastante lineal, no existe ningu-
na ruta alternativa a seguir.
Tampoco es recomendable
abandonar el sigilo por la accin,
ya que en la siguiente misin ne-
cesitars disponer de bastante
municin en previsin de lo que
se avecina. Para apaciguar tus
ansas blicas, te aconsejamos
que dispares unos cuantos
morterazos contra las tropas
enemigas desde la terraza y dis-
frutar un poco con ello.
6. Mansin Vista

a
b
c
Secreto:
VUELTA A LA
PRISIN
Cuando la excavadora arrase
la entrada de la mansin, los
soldados del mapa de la pri-
sin desaparecern, as que
vuelve sobre tus pasos para
hacer acopio de todos los
tems que puedas. En el sec-
tor noreste hallars una
M870 personalizada, y en el
noroeste un fusil VSS.
a
b
c
Secreto:
AKINA MINAMI
Dentro de la mansin, en el
pasillo que lleva a las escale-
ras, vers un cuadro con dos
personajes desnudos. Des-
culgalo de un tiro y vers
aparecer un retrato de la
guapa modelo Akina Minami.
Mralo en modo subjetivo y
tu psique subir como la es-
puma. Encontrars otro ps-
ter en el dormitorio, colgado
del techo encima de la cama.


28 PlayGT
METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS PlayStation 3
Tras acceder al primer secreto de
la misin en la secuencia de vi-
deo inicial y en fase de precau-
cin, ve a la cama justo a tu de-
recha y tmbate para esconderte
debajo de ella .
(VER SECRETO:
MIRADAS INDISCRETAS)
Una vez all, prepara tu pistola
Mk.2 y enseguida vers apare-
cer a una pareja de soldados
Haven en la puerta que da al
pasillo de la izquierda. Apun-
ta a sus cabezas y djalos
grogui sin darles tiempo a
reaccionar . Para las siguientes
parejas de soldados, sitate aga-
chado en el centro de la estancia
y vigila atentamente las tres
puertas de acceso. Si afinas bien
el odo, sabrs las direcciones
por las que se aproximan y sor-
prenderles con rpidos disparos
. Una vez que la fase de pre-
caucin termine, identifica el te-
rreno y recoge los tems que
veas por los cuartos . Despus
sal al pasillo para enfrentarte a
un primer y peligroso jefe.
(VER JEFE:
LAUGHING OCTOPUS)
Estrategias Alternativas: La
nica tctica alternativa para en-
frentarte a los soldados Frog
consiste en utilizar fuego real en
vez de tranquilizantes. Para no
gastar demasiada municin, co-
loca alguna que otra mina en las
inmediaciones del cuarto y ex-
pltala cuando tus enemigos se
acerquen.
7. Laboratorio de Investigacin
a
b
c
Secreto:
MUECO
LAUGHING
OCTOPUS
Si consigues vencer a
Laughing Octopus usando
exclusivamente armas no le-
tales, podrs recoger una r-
plica miniaturizada de ella en
la cama de la habitacin su-
perior derecha del mapa.
Eso s, nicamente podrs
cogerla durante la primera
parte del enfrentamiento
contra Laughing Beauty, as
que no te duermas.

a
b
c
Secreto:
MIRADAS
INDISCRETAS
Durante la charla inicial, exis-
ten dos momentos ocultos
(no aparece indicacin en
pantalla) en los que puedes
apretar L1 para situarte en la
vista de Snake y contemplar
furtivamente los atributos f-
sicos de Naomi. El primer ins-
tante tiene lugar cuando ella
se sienta en la cama y el h-
roe deja caer un cigarrillo; el
segundo, cuando la cientfica
se acuclilla y dice Tengo que
decirte algo.
a
b
c
Secreto:
FACECAMO
LAUGHING
BEAUTY
Si vences a Laughing Beauty
empleando armamento no
mortfero, conseguirs tam-
bin su FaceCamo.

PlayGT 29
Jefe: LAUGHING OCTOPUS
Recomendaciones previas: Si
quieres utilizar armas de fuego,
te aconsejamos que prepares
una buena ametralladora y una
escopeta; en caso contrario,
carga granadas detonadoras y
cartuchos de aire comprimido
con la M870 personalizada. Si
usas municin no letal durante
toda la lucha, podrs revelar un
par de secretos extra.
(VER SECRETOS: MUECO
LAUGHING OCTOPUS Y FACE-
CAMO LAUGHING BEAUTY)
Tambin procura llevar la ini-
ciativa en el combate, no huyas
ni trates de esconderte e inten-
ta atraer a Laughing Octopus
hacia las habitaciones, ya que
ocasionalmente debers subir-
te a camas y muebles.
En defensa: Las rfagas de
ametralladora son el ataque
principal de tu enemigo, el cual
puedes esquivar corriendo la-
teralmente o contrarrestar-
lo con una rpida rfaga de res-
puesta. Cuando el monstruo
lance un ataque de humo ne-
gro, escapa por las habitacio-
nes para evitar que los poste-
riores misiles guiados lleguen a
alcanzarte. Nunca te acerques
demasiado a Laughing Octo-
pus, ya que puede agarrarte
con uno de sus tentculos e in-
fligirte graves daos. Por lti-
mo, su ataque ms devastador
es la embestida rodante, que
puedes esquivar si te subes a
una cama o mueble en cuanto
veas que se enrolla en sus ten-
tculos formando una gran bo-
la letal .
En ataque: Dispara a Laughing
Octopus siempre que la tengas
a tiro, incluso en las ocasiones
en las que ella empiece a dispa-
rarte a ti . Cuando el engen-
dro desaparezca de escena y
no puedas localizarlo, utiliza
la visin nocturna y le encon-
trars camuflado junto a al-
guna pared o incluso en el te-
cho . Acribllalo entonces sin
piedad. Tampoco te andes
con miramientos cuando tome
la forma de otros personajes
(Naomi, Mk.II, soldado cado,
etc.) y trate de engaarte .
Laughing Beauty: Una vez que
agotes toda la vida (municin
letal) o la psique (municin no
letal) de Laughing Octopus, s-
ta se transformar en una bella
entidad que comenzar a per-
seguirte por todo el escenario.
No permitas que te agarre y
disprale en el pecho despus
de que ejecute un esquive .
Si pasados tres minutos no has
conseguido derrotarla, se ini-
ciar la secuencia mundo
blanco, donde dispondrs de
ciento ochenta segundos ms
para darla muerte. Durante to-
do este tramo final del combate
tendrs la oportunidad de des-
velar otro par de secretos ms.
(VER SECRETOS:
ABRAZO LAUGHING BEAUTY
Y POSES LAUGHING BEAUTY)
Cuando termines con ella, la
FaceCamo de Laughing Octo-
pus ser tuya.

a
b
c
Secreto:
POSES
LAUGHING
BEAUTY
Si alcanzas la fase mundo
blanco con Laughing Beau-
ty, enfcala con tu cmara y
vers cmo posa sensual-
mente ante ti. Esto tambin
lo vers en posteriores com-
bates contra las Bellas. Tam-
bin, si escuchas la cancin
Oishii Two-Han Seikatsu en
tu iPod, Laughing Beauty se
marcar un bailecito.
a
b
c
Secreto:
ABRAZO
LAUGHING
BEAUTY
Si durante el enfrentamiento
final contra Laughing Beauty
te tumbas boca abajo en una
de las camas, tu enemiga te
voltear y se sentar sobre ti
para darte uno de sus mort-
feros abrazos. Aunque la si-
tuacin pueda parecerte
agradable, lo mejor ser que
muevas el stick izquierdo pa-
ra evitar graves daos.
30 PlayGT
METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS PlayStation 3
Tras avanzar unos metros, toma
el sendero en direccin noroeste
siguiendo las pisadas de Naomi
que podrs ver con la visin noc-
turna . Cruza el puente agacha-
do mientras descubres un secreto
y chate al suelo cuando llegues
a la pila de cajas.
(VER SECRETO:
SOLDADO ORINANDO)
Desde all, vigila al soldado que
tienes enfrente y toma el camino
de la derecha en cuanto el militar
se desplace al rea izquierda. Ya
en la zona abierta, repta sigilosa-
mente hacia el camino central,
procurando que no te vea el fran-
cotirador apostado en la roca .
En la siguiente zona abierta,
aguarda unos instantes a que el
soldado acuclillado recorra el
rea con la mirada. Cuando baje
la vista, avanza lentamente por la
pared de la izquierda, el punto
ms alejado de su posicin, hasta
alcanzar el ro. De camino, podrs
desvelar un secreto.
(VER SECRETO:
CIRCULOS CONCNTRICOS)
Cruza el ro y, tras el punto de
control, toma el camino de la iz-
quierda hasta llegar a otra zona
abierta. Desde all, toma el sen-
dero de la izquierda y despus el
camino que va hacia el norte.
Pocos metros ms tarde, al final
de un estrecho paso en sombras,
camina silenciosamente para no
ser descubierto por el soldado ra-
na apostado junto a un rbol a tu
izquierda . Si usas aqu la visin
nocturna sers detectado. Conti-
na por la derecha hasta otra ex-
planada y gatea para ver cerca de
tu posicin a un soldado prepa-
rando una mina Claymore. Te re-
comendamos que lo sedes con la
pistola tranquilizante y luego to-
mes el camino de la derecha hacia
el sur. Antes de hacerlo, puedes
acceder a otro secreto.
(VER SECRETO:
CAMUFLAJE MANO)
Al final del sendero vers otro mi-
litar patrullando en una zona
abierta. Coge el camino de la iz-
quierda cuando no te vea, gatea
por el lado derecho de la roca evi-
tando a otro guardia y gira dos
veces seguidas hacia la derecha
hasta la entrada del tnel .
Estrategias Alternativas: La ruta
consiste bsicamente en tomar
los caminos paralelos a los indi-
cados arriba. Antes de cruzar el
puente, puedes sedar al soldado
que orina y recoger una Empua-
dura B y municiones. Pasado el
ro, recoge ms tems en el cami-
no cerrado de la izquierda y avan-
za por el central hasta llegar a un
edificio. Duerme al soldado es-
condido tras la puerta y podrs
recoger ms tems de inters.
Cuando alcances la explanada del
francotirador, toma el sendero de
la derecha y llegars a una casa
en ruinas, donde puedes recoger
un RPG-7 aprovechando que el
soldado est distrado con una re-
vista .
Tras sedar al soldado acuclillado
(del que puedes conseguir una
Masterkey) y cruzar el otro extre-
mo del ro, baja hacia el sur. En la
siguiente zona abierta, repta por
la derecha para evitar al soldado
Haven escondido tras el tronco y
luego seda discretamente al que
te espera tras la esquina. En la in-
mediata rea despejada, coge el
sendero de la derecha y escucha-
rs a Naomi llamndote. Acrcate
a la casa en ruinas, seda al solda-
do Haven y dentro descubrirs
que todo responde a una trampa
que han intentado tenderte. Re-
gresa a la explanada, gatea para
evitar a los soldados Frog del ca-
mino de la izquierda y, pasado el
militar que manipula la mina, ve
por el camino del sureste. Des-
hazte del francotirador Haven
para recoger una mua (hierba
relajante) y observar unos zapa-
tos de mujer. De aqu al final el re-
corrido no vara.
8. Sendero Montaa

a
b
c
Secreto:
SOLDADO
ORINANDO
Al cruzar el puente al comien-
zo de la ruta principal, mira a
tu derecha y vers a un solda-
do orinando sobre el ro.
a
b
c
Secreto:
CAMUFLAJE
MANO
Entra en el camino sin salida a
la izquierda del militar que
manipula la Claymore y vers
una lmina de metal con hue-
llas estampadas. Tmbate so-
bre ella, entra en el men de
camuflaje y podrs registrar
en la memoria el patrn
Camuflaje Mano, una textura
nica para el OctoCamo.

b
b
c
La jeringa especial que Nao-
mi te entreg en la anterior
misin te puede resultar muy
til si no andas bien de moral
y necesitas recuperar tu nivel
de psique. Para utilizarla,
despliega el men de obje-
tos, seleccinala y pulsa . La
mejora ser inmediata. Tam-
bin la puedes utilizar contra
algn enemigo, sorprendin-
dole primero por la espalda
con R1 y luego pulsando
cuando le hayas apresado.
Eso s, los resultados son al-
go inciertos, ya que bien
puede quedarse frito al
instante o empezar a dispa-
rar furiosamente.
Secreto:
LA JERINGUILLA
a
b
c
Secreto:
CRCULOS
CONCNTRICOS
Tras pasar el soldado acucli-
llado, antes del ro, vers
unos crculos concntricos
sobre la hierba. Colcate en
el centro antes de que termi-
ne de narrar la voz de fondo
(Campbell IA de MGS2) y re-
cibirs 1000 PD.
PlayGT 31
9. Mercado
A no ser que desees emplear fue-
go letal para esta misin, equipa
tus granadas aturdidoras y el
M870 con balas de aire compri-
mido (u otra arma cualquiera si
posees la Masterkey). Una vez en
los alrededores de la Mansin Vis-
ta y con el paso bloqueado, utiliza
las granadas para dejar fuera de
combate a los soldados que vis-
ten trajes potenciados y la M870
contra los zombificados que
intenten trepar al acorazado .
Alcanzada la prisin, desembar-
zate de los soldados que lleves
colgados en el tanque y luego
utiliza la torreta para acabar con
los Gekko que tienes ms cerca
. Apntales a la cabeza y usa la
visin nocturna si la humareda de
las explosiones te impide ver con
claridad. Si algn Gekko salta por
encima del vehculo y se coloca a
tu espalda, grate para acabar r-
pidamente con l .
Ya en la estacin energtica, haz
caso omiso al tanque que te aco-
sa y dispara insistentemente des-
de la torreta a la doble puerta
verde hasta destrozarla por com-
pleto . Por ltimo, llegado a la
autopista, sigue utilizando la to-
rreta ametralladora para tumbar
a ms Gekkos mientras avanzas a
toda pastilla . Recuerda que re-
cibes bonificaciones en forma de
Puntos Drebin por cada vehculo
no tripulado que destruyes.
En el mercado, tu objetivo ser
encontrar una salida antes de que
los Gekko acaben contigo. Carga
tus granadas de humo, tuerce ha-
cia la izquierda y vers a los pri-
meros robots que comienzan a
destrozar el mercadillo , ade-
ms de descubrir un secreto.
(VER SECRETO:
PILLAJE EN EL MERCADO)
Unos pasos ms adelante, salta
con para esquivar el barrido del
Gekko que te cierra el paso a la
calle principal y mtete en el ca-
llejn de la izquierda para reco-
ger un cohete M72A3 junto a un
soldado muerto . Aguarda unos
instantes, sal a la calle principal y
vers a un Gekko arremetiendo
salvajemente contra los puestos.
Espera a que vuelva y rebase tu
posicin (aqu puedes esconderte
de nuevo donde el cadver) para
echar a correr a toda velocidad
por la calle principal. De camino,
lanza alguna granada para crear
confusin. Cuando veas aparecer
un nuevo robot cerrndote el pa-
so al final de la calle, corre hacia l
y pulsa para rodar entre sus pa-
tas en el momento en el que te
lance una patada. As escapars.
Estrategias Alternativas: No
existen rutas alternativas a rese-
ar para esta misin, salvo algn
que otro callejeo por los alrede-
dores del mercado final para ob-
tener otro par de M72A3. Tambin
quedar a tu eleccin el usar mu-
nicin letal o no letal contra los
soldados de la primera parte.

Camuflajes Faciales
Los camuflajes faciales o Fa-
ceCamo te permiten cambiar
la cara de Snake por otra que
tenga en la memoria del traje.
El que consigues tras derrotar
a Laughing Octopus te garan-
tiza un aumento de tu capaci-
dad de camuflaje de entre el
10% y el 15%, lo que debes
aprovechar en los momentos
de infiltracin ms peliagudos
. El resto de los FaceCamo
tienen un uso exclusivamente
ldico y te permitirn contem-
plar a nuestro hroe con ros-
tros de lo ms variopinto .

a
b
c
Secreto:
PILLAJE EN EL
MERCADO
Una vez que los Gekko des-
truyan los primeros tendere-
tes del mercado, puedes bus-
car entre los puestos y
hallars algunos tems, entre
ellos una meloda iPod.


32 PlayGT
METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS PlayStation 3
acto 3 TERCER SOL
Avanza unos pasos hasta ver un
breve vdeo y escndete tras la
furgoneta cuando aparezca el
miembro de la resistencia. En
cuanto pase de largo, comienza
a seguirle sigilosamente y desde
una distancia prudencial . Una
vez que se tope con un camin
de soldados, escndete tras la
zona de obras y aguarda hasta
que se d la vuelta y salga co-
rriendo . Sguele entonces por
las escaleras hasta llegar el bal-
cn y avanza agachado detrs de
l. Cuando baje de un salto a la
calle, obsrvale desde lo alto de
la escalerilla mientras vigila al
soldado cercano y despus s-
guele cautelosamente hasta el
parque. Aprovecha esta primera
parte del trayecto para desvelar
un secreto.
(VER SECRETO:
ESCARABAJOS DISFRAZADOS)
Una vez que ests dentro del
parque, escndete tras un seto
mientras observas cmo el
miembro de la resistencia orina
sobre la estatua y despus re-
vela el segundo secreto que
oculta la misin.
(VER SECRETO:
CAMUFLAJE EN ESTATUA)
Un poco ms adelante, cuando
se acuclille para vigilar a unos
guardias, ocltate en la parcela
de hierba situada en la esquina
noreste del mapa. Despus de
que pase junto a ti y arroje una
granada a los militares, manten-
te quieto en tu posicin hasta
que finalice por completo la fase
de precaucin .
Ya fuera de peligro, baja por la
escalera ms cercana, ve por la
izquierda y luego gira a la dere-
cha para encontrarte con tu ob-
jetivo al fondo de un soportal.
Tras acceder al tercer secreto del
nivel, tmbate rpidamente so-
bre la acera para evitar ser visto
por la patrulla motorizada que
pasar a tu izquierda . Des-
pus sigue adelante hasta el dis-
trito noreste.
(VER SECRETO:
PSTER AKINA MINAMI)
1. Distrito S Barrio
a
b
c
Secreto:
ESCARABAJOS
DISFRAZADOS
Durante tu trayecto por el
barrio te perseguir un mis-
terioso personaje con ga-
bardina. Podrs localizarlo
utilizando la cmara con el
zoom y enfocando zonas por
las que acabes de pasar. Si
te acercas a l huir. Ms
tarde, descubrirs que son
tres pequeos Gekkos esca-
rabajo simulando apariencia
humana que te estn si-
guiendo por la ciudad para
espiarte.
(EUROPA
DEL ESTE)
Informe de la Misin 3
En cuanto tengas el control
del Metal Gear Mk.II, chcate
contra las piernas de Otacon
y obtendrs como recompen-
sa un FaceCamo con su rostro
al escuchar un chasquido .
Hecho esto, recoge todas las
municiones que se encuen-
tran junto al helicptero y
luego sube hasta la planta su-
perior para hacerte con una
pila, una nueva meloda para
tu iPod y una compresa mdi-
ca que aadir a tu inventario.
A continuacin tendrs que
volver a bajar de nuevo a la
cubierta y all, una vez que
Naomi se levante de su orde-
nador unos minutos despus,
estmpate contra ella con el
robot para conseguir el
camuflaje facial Cyborg Rai-
den con visor cerrado. Un po-
co ms tarde, choca contra
Sunny cuando se levante de
su silla y obtendrs el Face-
Camo Cyborg Raiden con vi-
sor abierto .

Recuperacin psquica
En algunas de las secuencias ve-
rs que la barra de psique de
Snake desciende ligeramente al
experimentar determinadas si-
tuaciones o comentarios. Para
recuperar tu equilibrio mental,
pulsa y la barra crecer.

PlayGT 33

Estrategias Alternativas: Exis-


te una ruta alternativa especial-
mente diseada para todos los
que deseen recorrer est seccin
en tiempo rcord en Difcil Big
Boss o para los que quieran co-
nocer un par de distritos extra.
Ve al balcn que recorriste aga-
chado, baja por la siguiente es-
calera y seda de un disparo al
soldado que hace guardia abajo.
Esconde su cuerpo detrs del co-
che y cobjate tras l mientras
esperas a que llegue tu objetivo.
Vers que toma una ruta distinta
y se dirige al distrito centro.

a
b
c
Secreto:
CAMUFLAJE
EN ESTATUA
En cuanto tu perseguido ter-
mine de evacuar, sbete a la
estatua y pulsa para simu-
lar ser una escultura aadida.
Este truco te puede ser til
para camuflarte siempre y
cuando lleves el OctoCamo
puesto, ya que la escasa visi-
bilidad te ayudar.
a
b
c
Secreto:
PSTER
AKINA
MINAMI
Al fondo del soportal donde
te reencuentras con el miem-
bro de la resistencia descu-
brirs un nuevo pster con la
modelo Akina Minami como
protagonista. Obsrvalo en
cmara subjetiva para recu-
perar psique.

34 PlayGT
METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS PlayStation 3
Si seguiste la estrategia alterna-
tiva que te indicamos en la mi-
sin anterior, llegars al co-
mienzo del distrito central al
empezar aqu. Aguarda unos ins-
tantes hasta que veas aparecer
al miembro de la resistencia en
la puerta opuesta del patio y s-
guele . Unos metros despus,
prate antes de girar por la es-
quina para evitar que te descu-
bra cuando mire a su alrededor
; para ms seguridad, puedes
utilizar aqu el robot Mk.II acti-
vando antes su invisibilidad.
Despus baja la calle tras el re-
sistente y arrstrate por la acera
del soportal para evitar que los
soldados apostados en la plaza
te descubran . Si quieres, pue-
des sedarlos con la pistola de
dardos somnferos antes para no
correr el riesgo.
Sigue la pista del individuo esca-
leras arriba y despus baja la
cuesta hacia el canal. Si aqu te
desvas brevemente hacia la iz-
quierda podrs descubrir un
nuevo par de secretos.
(VER SECRETOS:
CAMUFLAJE EN PEDESTAL
Y FOTO AKINA MINAMI)
Una vez abajo, avanza sigi-
losamente entre las furgo-
netas, sin perder de vista el
foco del helicptero y a los
soldados del fondo . Luego
baja por las escaleras, sigue al
miembro de la resistencia por la
orilla del ro y crzalo despus
de que l lo haga . Por ltimo,
sguele desde una distancia pru-
dencial por el pasadizo para que
no te descubra al volverse.
Estrategias Alternati-
vas: No hay ruta alterna-
tiva alguna que resear,
tan slo la opcin co-
mentada antes de se-
dar a la pareja de soldados
que vigilan junto al soportal, es-
pecialmente si le dan el alto al
miembro de la resistencia .
2. Distrito Centro Barrio

a
b
c
Secreto:
FOTO AKINA
MINAMI
A un lado del pedestal ante-
rior puedes ver una cartelera
en la que aparece una gran
fotografa de la bella mode-
lo Akina Minami. Como de
costumbre, si la miras en
plano subjetivo te recom-
pondrs mentalmente en
menos que canta un gallo.
Prueba, prueba...
a
b
c
Secreto:
CAMUFLAJE
EN PEDESTAL
Cuando termines de subir las
escaleras tienes que pasar
junto a una estatua; en ese
momento, desvate hacia el
extremo opuesto de esa mis-
ma terraza y te encontrars
con un pedestal vaco. Si te
subes con el OctoCamo
puesto podrs fingir ser la
estatua que falta.


PlayGT 35
3. Distrito No Barrio


Agchate mientras observas c-
mo el miembro de la resistencia
cruza al otro lado del ro y des-
pus sguele por la acera opues-
ta. Cuando el foco del helicpte-
ro se aproxime a ti, entra en el
hueco de la pared para que no
ser descubierto . Contina
adelante mientras tu objetivo
cruza de nuevo a tu lado del ro
(vigila a la vez el haz de luz del
helicptero que regresa) y sube
luego las escaleras tras l. Una
vez arriba, tuerce a la izquierda y
sguele por el puente .
Antes de llegar a la esquina del
fondo, desvate por el doble
portn que se abre a tu derecha
y avanza hasta llegar a una pared
con una abertura cuadrangular
en su parte baja . Introduce
por ese hueco al Metal Gear Mk.
II, gira hacia la izquierda con l y
choca contra la lata que vers
junto a una pareja de soldados
hasta arrastrarla a la acera dere-
cha . Tras esto, sigue avanzan-
do con el robot hacia la izquierda
y acta de igual manera con otra
lata que vers junto a otros dos
militares . De esta forma evita-
rs que el miembro de la resis-
tencia tropiece con estos dos ob-
jetos y sea desenmascarado.
De vuelta con Snake, aguarda
unos segundos a que los solda-
dos recuperen sus posiciones,
regresa al puente y ve hacia la
derecha por la calle que tomo tu
hombre. Una vez que le localices,
ponte el OctoCamo y camina si-
gilosamente tras l para pasar
por detrs de la primera pareja
de soldados . Luego tuerce r-
pidamente la esquina, gatea por
detrs de la siguiente pareja de
soldados que hacen guardia y si-
gue al miembro de la resistencia
calle abajo.
Estrategias Alternativas: Para
esta misin tampoco existe nin-
guna ruta alternativa especial. Lo
que si puedes hacer es disparar
tranquilizantes a soldados como
variante tctica en vez de apar-
tar las latas con el robot de
Otacon .

36 PlayGT
METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS PlayStation 3
Si vienes del distrito sur, camina
sigilosamente hacia el lado iz-
quierdo de la calle y prate antes
de llegar a la furgoneta para ver
a tu hombre cruzar por el paso
de cebra . Entra despus en la
plaza por el arco de la derecha y
persigue discretamente al miem-
bro de la resistencia con cuidado
de que no te descubran ni los
soldados ni el foco del helicp-
tero . Una vez fuera de la pla-
za, sguele hasta que intente pa-
sar junto a una pareja de
soldados. Como tropezar y ser
descubierto, tu misin ser sal-
varle el pellejo. Saca tu pistola
de dardos y dispara a la cabeza
de los dos militares para dejarlos
inconscientes .
Al verse libre, tu objetivo huir
corriendo por un callejn cerca-
no. Entra en el callejn y, para
que no te descubra al doblar la
esquina, utiliza el robot Mk.II pa-
ra ver cuando sigue avanzando
. Contina entonces caminan-
do detrs de l manteniendo un
poco la distancia hasta que entre
en el distrito norte .
Estrategias Alternativas: Si
vienes del distrito noroeste, li-
mtate a seguir al individuo por
el soportal de la parte izquierda
de la plaza, ocultndote tras las
columnas y evitando hacer rui-
dos . Despus sguele hasta el
distrito norte. En cuanto al reco-
rrido principal, la tctica variante
que puedes emplear (sobre todo
si no eres un buen tirador) es de-
jar que los soldados se lleven al
hombre tras descubrirlo . Una
vez que se marchen, aparta la la-
ta de la acera para que el si-
guiente miembro de la resisten-
cia que llegue no tropiece
tambin con ella y pueda pasar
sin ser detectado.
4. Distrito Ne Barrio


Tcnicas CQC
Las tcnicas de combate cuer-
po a cuerpo (CQC) te resulta-
rn de especial utilidad duran-
te toda la aventura,
especialmente si tu estilo de
juego est orientado al sigilo y
los ataques por sorpresa. Es-
tas maniobras te permitirn
neutralizar silenciosamente a
los soldados enemigos, desar-
marlos e incluso utilizarlos co-
mo escudos humanos . Para
poder ejecutarlas con la mxi-
ma precisin, es necesario que
Snake tenga libre al menos
una de sus dos manos y saber
actuar con suma rapidez. Aqu
tienes una lista con todas las
tcnicas disponibles y sus mo-
dos ejecucin, todas ellas se
inician con una aproximacin
por la espalda en posicin
agachada y pulsando R1:
Agarrar: Mantn pulsado R1.
Tirar: Mueve el stick izquierdo
mientras mantienes R1.
Desarmar: Mantn pulsado R1,
sultalo y vuelve a apretarlo.
Contener: Mantn pulsado R1
durante ms tiempo. Si luego
quieres tirar a tu enemigo,
mueve el stick izquierdo y
vuelve a apretar R1; para con-
tener en el suelo, agchate
mientras pulsas R1.
Escudo: Tras contener a tu ad-
versario, pulsa L1 para usarlo
de escudo y R1 para disparar.
Estrangular: Tras contener a
tu rival, vuelve a pulsar R1.
Rematar: Tras contener a tu
presa, pulsa para crtale el
cuello.

PlayGT 37
Para empezar, aguarda acuclilla-
do durante unos segundos y ve-
rs que el resistente sale de un
portal disfrazado de soldado de
las PMCs . A continuacin, co-
mo no podrs ir por la vigilada
calle principal, ve por la derecha
dando un rodeo y ocltate a un
lado de la furgoneta blanca.
Desde all, repta sigilosamente
por detrs de los militares y
sube la cuesta siguiendo a tu ob-
jetivo. Una vez arriba, espera a
que el grupo de militares se se-
pare en dos y sigue a los tres que
bajan por la calle de la izquierda
. Una vez que se se-
paren en el siguiente cru-
ce, toma el camino de la derecha
para no perder el rastro del re-
sistente disfrazado .
Recoge un par de tems mien-
tras sigues a tu hombre por un
nuevo callejn y luego cruza si-
gilosamente la calle detrs de l.
Nada ms hacerlo, ponte el Oc-
toCamo y camflate en el suelo,
ya que un jeep militar pasar a
tu lado . Despus sube la
cuesta y vuelve a tenderte en la
siguiente para pasar desaperci-
bido frente a una segunda patru-
lla motorizada . Al llegar al
muro blanco del fondo, el miem-
bro de la resistencia se quitar el
disfraz y tomar la calle de la iz-
quierda. Sguele para encontrar-
te con Big Mama.
Estrategias Alternativas: No
existe ninguna ruta alternativa
especial para este recorrido, lo
nico distinto es que puedes
probar a detener al miembro de
la resistencia (L1 + tras acer-
carte por la espalda) y luego re-
gistrarle a fondo. Si tienes suer-
te, puede que te entregue una
meloda iPod.
5. Distrito N Barrio

Revista Emociones
Estas revistas hacen que los
soldados enemigos desarro-
llen emociones segn la Bella
o la Bestia que vean en sus
pginas . Colcalas en el
suelo de igual modo que las
revistas Playboy y observa
las reacciones de tus adver-
sarios mientras te escabulles
. Si ests en una segunda
partida, todas las imgenes
sern de Bellas.

38 PlayGT
METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS PlayStation 3
Esta fase tiene ciertas similitudes
con la del ltimo captulo del se-
gundo acto, aunque aqu tu velo-
cidad de viaje ser mucho mayor.
Si no quieres causar daos mor-
tales a tus enemigos, equipa la
pistola Mk.2, granadas detona-
doras y algn arma potente car-
gada con municin vrtice (la es-
copeta de doble can es la
ideal). De lo contrario, rmate
con tu ms devastador arsenal de
municin letal, entre ellos la me-
tralleta Vz.83 que acabas de reci-
bir hace un momento.
Para la primera parte del trayec-
to, que transcurre a toda veloci-
dad por el patio de la iglesia,
cntrate en abatir a los soldados
que encuentres a tu paso y no
te preocupes demasiado por los
Gekko que vers. Como la rapi-
dez de la moto es endiablada y
podras errar en tu objetivo,
prescinde por ahora de lanzar
granadas.
Llegado a la ribera oeste, co-
mienza ametrallando al primer
vehculo que acosar a la furgo-
neta y despus apunta bien
para eliminar al soldado Frog que
saltar al techo de sta. Un poco
ms tarde, cuando veas tu cami-
no bloqueado por un par de veh-
culos militares, lanza unas cuan-
tas granadas contra ellos y contra
los soldados que aparecern in-
mediatamente . Una vez que
Eva vuelva girar la moto y atra-
vieses de un salto el bloqueo mi-
litar, procura acabar al menos
con uno de los soldados de las
torretas para que luego no te
fran a disparos . A continua-
cin acribilla a los militares res-
tantes que queden en la zona y
utiliza una pistola de precisin
para eliminar a los soldados Ha-
ven que empiecen a atacar a la
furgoneta.
Cuando llegues a la ribera este,
varios Sliders y Raging Raven co-
menzarn a sobrevolar sobre
vuestras cabezas. Atcales sin
descanso e intenta atinar tam-
bin a Raging Raven para que su
salud o su psique, dependiendo
de la municin que uses, descien-
da un poco . Para el tramo final
del recorrido, dispara largas r-
fagas contra las torretas de los
vehculos que os acosen y utiliza
la pistola para tumbar a todos los
soldado Haven que irn apare-
ciendo sucesivamente mientras
avanzas .
Estrategias Alternativas: Al no
disfrutar de libertad de movi-
mientos en esta misin, no pode-
mos hablarte tampoco de ningu-
na ruta alternativa a seguir. Slo
quedar a tu eleccin el utilizar
municin no letal o emplear la
mortfera . Te advertimos de
que si hieres con esta ltima a
Raging Raven, al terminar el
combate contra ella no podrs
recoger su co-
rrespondien-
te mue-
co.
6. Del Patio de la Iglesia a la Ribera Este


PlayGT 39
a
b
c
Secreto:
FACECAMO
RAGING BEAUTY
Derrota a Raging Beauty con
armamento no letal y recibi-
rs como recompensa su
camuflaje facial.
a
b
c
Secreto:
MUECO
RAGING RAVEN
Vence a Raging Raven utili-
zando municin no mortfera
y podrs recoger su mueco
en el balcn del ltimo piso
durante tu lucha contra Ra-
ging Beauty.
Jefe: RAGING RAVEN
Recomendaciones previas: Si
no quieres usar municin mor-
tal, equipa tu Mosin-Nagant, al-
gunos explosivos de detonacin
rpida y la escopeta de can
doble. Si rehusas emplear muni-
cin letal, al final podrs revelar
un par de secretos extra.
(VER SECRETOS:
MUECO RAGING RAVEN Y
FACECAMO RAGING BEAUTY)
Y un ltimo consejo: si has reci-
bido graves daos en la misin
anterior, colcate al principio
debajo de las escaleras y aguar-
da mientras recuperas vida .
En defensa: Esquiva con despla-
zamientos laterales las granadas
que te arrojen Raging Raven y
los Sliders, especialmente las in-
cendiarias . Si quedas envuel-
to en llamas, rueda por el suelo
para apagarlas. Cuando escu-
ches un pitido, aproxmate a una
escalera y muvete
por ella para
evitar que te dae la explosin
que vendr . Una vez que la
energa de tu enemiga disminu-
yan una cuarta parte, intentar
agarrarte para lanzarte desde lo
alto si te encuentras en uno de
los dos pisos inferiores. Para li-
berarte, mueve velozmente el
stick izquierdo. Si no lo consi-
gues, al menos podrs desvelar
un tercer secreto.
(VER SECRETO:
CADA AL VACIO)
En ataque: Procura llevar siem-
pre la iniciativa, no pases mucho
tiempo en los pisos inferiores e
impacta a todos los Sliders que
puedas para as enfurecer a la
jefa . Dispara a Raging Raven
siempre que la veas y as conse-
guirs que se plante frente a ti.
Logrado esto, disprale insis-
tentemente mientras esquivas
sus granadas. Si usas municin
no letal, emplea el Mosin-Na-
gant para disparar en los balco-
nes y la escopeta para combatir
en el interior. Cuando tu enemi-
ga grite que se est sobrecalen-
tando, se alejar a un edi-
ficio cercano y se despojar de
sus alas mientras los Sliders
vuelan sobre ella. Utiliza tam-
bin tu rifle francotirador para
provocarle daos extra.
Raging Beauty: Una vez que la
vida o la psique de Raging Ra-
ven se hayan agotado por com-
pleto, tu oponente mutar en
Raging Beauty y empezar a
perseguirte. No dejes que te co-
ja y disprale en cuanto se acer-
que demasiado . Si pasados
tres minutos no has conseguido
derrotarla, se iniciar la secuen-
cia mundo blanco, donde po-
drs acabar con ella. Cuando
termines, el lanzagranadas
MGL-140 ser tuyo.


7. Echoss Beacon
Esta corta misin se reduce ex-
clusivamente a un combate cara
a cara contra otra de las Beauty
& Beast, la poderosa Raging Ra-
ven, as que lee atentamente los
consejos que vienen a continua-
cin si no quieres pasar demasia-
dos apuros.
(VER JEFE: RAGING RAVEN)
a
b
c
Secreto:
CADA AL
VACO
Si Raging Raven consigue
agarrarte tres veces y arro-
jarte al suelo al menos una
vez, te llevar a lo ms alto
del edificio y te arrojar al
vaco . Para no morir estam-
pado pulsa para salvarte.

40 PlayGT
METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS PlayStation 3
acto SOLES GEMELOS
Durante el video inicial, un flas-
hback te devolver a uno de los
momentos ms clsicos del pri-
mer Metal Gear Solid. Aunque no
ests obligado a completar el re-
corrido, si quieres hacerlo co-
mienza acercndote a los focos
de luz del norte, espera a que se
alejen y sal de la plataforma por la
izquierda . Sigue hacia el norte
hasta toparte con una guardia y
luego toma al fondo el camino de
la derecha. Pasa por debajo de la
cmara de seguridad y sube
con cuidado las escaleras, ya que
en lo alto de stas hay un guardia
patrullando. Cuando se aleje,
avanza tras l y entra por el con-
ducto de ventilacin .
De vuelta al presente, usa la vi-
sin nocturna para recoger algu-
nas municiones y despus aban-
dona la explanada por la cuesta
de la derecha. Desde all, podrs
observar a un Gekko patrullando
en la zona inferior. Para evitarlo,
espera que se aleje lo suficiente y
avanza mientras te ocultas tras
las rocas centrales hasta poder
alcanzar un estrecho paso que se
abre al fondo entre las rocas.
Cuando consigas llegar al heli-
puerto, barre la zona recogiendo
todos los tems que veas, sobre
todo la pistola Mk.23 que hay de-
bajo del tanque y granadas Chaff
en la plataforma de aterrizaje. Pa-
ra acceder a las raciones de las
salas cerradas, usa los conductos
de ventilacin; mientras que para
recoger la que est sobre un con-
tenedor, salta desde el balcn
ms cercano .
(VER SECRETOS:
VDEO SECRETO Y FLASHBACKS
SONOROS HELIPUERTO)
Tras descubrir un par de secretos
ms en esta zona, abandona el
rea por el conducto de ventila-
cin de esa misma terraza supe-
rior. All dentro podrs recoger
otra meloda iPod y desvelar un
tercer secreto.
(VER SECRETO:
HOMENAJE A MGS1)
Una vez en el hangar del tanque,
desculgate del conducto en
cuanto el Gekko enano del rincn
ms cercano aparte su luz de de-
teccin y no haya otros esca-
rabajos en la pasarela. Camina
agachado al extremo izquierdo
del balcn. Observa a los Gekkos
enanos del piso inferior y des-
culgate por la barandilla cuando
no veas a ninguno abajo.
(VER SECRETO:
FLASHBACK SONORO HANGAR)
1. Campo Nevado, Helipuerto y Hangar
a
b
c
Secreto:
FLASHBACKS
SONOROS
HELIPUERTO
Si vas al centro de la plata-
forma de aterrizaje de la ba-
se, a las puertas de la iz-
quierda o entras en el
conducto de ventilacin de
arriba, escuchars secuen-
cias de audio del primer Me-
tal Gear. Hzlo hasta el final
y obtendrs 1000 PD por ca-
da una de ellas.
a
b
c
Secreto:
VDEO
SECRETO
Aproxmate a una de las dos
cmaras de seguridad que
se encuentran estropeadas
nada ms empezar el nivel
mientras suena la cancin
de fondo y podrs descubrir
un pequeo vdeo secreto
para nostlgicos. Hay uno
por cada cmara, aunque
slo accesibles en partidas
diferentes. Es decir, slo po-
drs ver uno por partida.

Informe de la Misin 4
Una vez que tomes el control
del nuevo Metal Gear Mk.III,
barre hasta la cubierta inferior
y podrs hacerte con algo de
municin para tus armas y un
Regain . Si subes hasta el
piso superior, encontrars una
pila y otra meloda iPod.
En este mismo piso descubri-
rs una nueva imagen cerca
de la foto de Olga, la cual va
cambiando segn el da de la
semana que sea . Si no has
recogido la cmara todava,
vers una foto de Naomi en el
lbum de fotos.

PlayGT 41

Tras descubrir un nuevo secreto


ms, gatea por la compuerta en-
treabierta que encontrars justo
al lado y aguarda a que las luces
de deteccin se eleven y queden
en posicin horizontal . Apro-
vecha esos breves instantes para
caminar agachado bajo ellas y sa-
lir al can.
Estrategias Alternativas: Si no
te convence la opcin del sigilo,
puedes probar a entrar al hangar
del tanque directamente desde la
compuerta abierta del helipuerto
y despachar
all a todos los
Gekkos que te sal-
gan al paso a lo
bruto .
Ametrllalos
sin piedad y
sin darles
tiempo a re-
accionar al
tiempo que uti-
lizas las granadas Chaff.
Mueve rpidamente el stick
izquierdo si alguno de ellos se
agarra a tu espalda.

a
b
c
Secreto:
HOMENAJE
A MGS1
Si accedes al hangar del tan-
que entrando por el conduc-
to de ventilacin superior,
podrs ver una pareja de ra-
tas con un signo de excla-
macin sobre sus cabezas.
Se trata de un nuevo home-
naje a la primera entrega de
esta popular serie.
a
b
c
Secreto:
FLASHBACK
SONORO
HANGAR
Nada ms descolgarte del
balcn superior del hangar,
permanece acuclillado unos
cuantos segundos en ese lu-
gar sin moverte para escu-
char otra antigua secuencia
de audio perteneciente a la
primera aventura de Snake.


42 PlayGT
METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS PlayStation 3
Avanza sigilosamente por el ca-
mino central del can y as evi-
tars despertar a los dos Gekkos
camuflados en los laterales del
escenario . Arrstrate despus
bajo la compuerta del fondo, ba-
ja la rampa y pasa bajo otro por-
tn para entrar en el almacn.
Tras recoger todos los tems que
veas, sube a la pasarela y entra
en el ascensor. Baja a la planta
B2 y avanza por el pasillo hasta
el antiguo laboratorio de Otacon
situado en la esquina noreste del
mapa .
(VER SECRETOS:
CDIGO DE SEGURIDAD Y FLAS-
HBACK SONORO LABORATORIO)
Tras descubrir un par de nuevos
secretos, recoge todos los tems
del laboratorio y vuelve por don-
de has venido. Un enorme Gekko
surgir entonces en mitad del
pasillo. Para evitarlo, primero es-
cndete tras la esquina y espera
a que se le aleje por el pasillo .
Cuando lo haga, avanza sigilosa-
mente y entra en la oficina del
fondo arrastrndote bajo los
muebles que bloquean la puerta
. Recoge all una meloda iPod
y algunas municiones. Luego si-
gue hacia delante hasta llegar al
ascensor y pulsa el botn de lla-
mada cuando el Gekko no est
mirando en tu direccin. Tras
volver a esconderte, aprovecha
cuando se gire de nuevo para en-
trar en el elevador y regresar al
piso superior. Como alternativa
a esta huida sigilosa, puedes uti-
lizar si lo deseas el tercer secreto
de la misin.
(VER SECRETO:
GEKKO ELECTROCUTADO)
De vuelta a la planta principal, di-
rgete a la puerta norte para que
el Mk.III comience a desbloquear
el dispositivo de apertura. Mien-
tras lo hace, tendrs que evitar
que un Gekko que irrumpir en la
nave por sorpresa te estropee los
planes. Para empezar, camina al-
rededor del camin para evitar
que el cyborg gigante pueda lo-
calizarte . Tras esto, para que el
Gekko no descubra al Mk.III, acr-
cate a la fila central de cajones
cubiertos con una lona, pgate a
ellos estando de pie y pulsa R1
para golpearlos levemente . El
sonido atraer al robot, que se
acercar a investigar. Escndete a
un lado para que no te vea y vuel-
ve a golpear las cajas siempre que
el Gekko haga amago de dirigirse
hacia la puerta norte. Una vez que
esta puerta se abra, avanza cau-
telosamente hacia ella, aprove-
chando de nuevo el camin ante-
rior para evitar que tu enemigo te
descubra. Ya fuera, puedes inten-
tar desvelar el cuatro secreto de
esta fase.
(VER SECRETO:
SALA CERRADA DEL HANGAR)
Estrategias Alternativas: Apar-
te de la posibilidad de electrocu-
tar al primero de los Gekkos,
tambin puedes optar por acabar
con el segundo con mtodos ex-
peditivos. Para ello, coloca tres o
cuatro cargas de C4 en el suelo
junto a la parte izquierda del ca-
min y detnalas cuando el ro-
bot camine sobre ellas. Aprove-
cha entonces su aturdimiento
temporal para dispararle un misil
con el Javelin a la cabeza y man-
darlo al desguace.
2. Can y Almacn de Cabezas Nucleares
a
b
c
Secreto:
CDIGO DE
SEGURIDAD
A la hora de introducir la
contrasea que te solicitar
Otacon en la puerta, dispo-
nes de varias opciones. Pue-
des introducir la correcta,
que es 48273, o probar con
algunas errneas pero ms
interesantes para tus bolsi-
llos. Si tecleas el cdigo
14893, recibirs nada menos
que 100000 PD; mientras
que si optas por 78925 o
13462, conseguirs a cambio
un par de melodas iPod.

a
b
c
Secreto:
FLASHBACK
SONORO
LABORATORIO
Tras introducir la contrasea
en el laboratorio, acrcate a
la taquilla del fondo y escu-
chars otro nostlgico flas-
hback sonoro ms.

a
b
c
Secreto:
GEKKO
ELECTROCUTADO
Cuando aparezca el Gekko en
mitad del pasillo, saca el Mk.
III, camflalo y avanza hasta
el panel parpadeante situado
a la derecha del ascensor.
Pulsa para destruir al cy-
borg y obtener 5000 PD.
a
b
c
Secreto:
SALA CERRADA
DEL HANGAR
Una vez que hayas destruido
o escapado del segundo Ge-
kko, vuelve hasta el hangar
del tanque y podrs acceder a
la estancia de la pasarela su-
perior que estaba cerrada.
Encontrars silenciadores pa-
ra el M4 y una meloda iPod.

PlayGT 43
3. Campo de Nieve y Torre Comunicaciones
Antes de saltar al campo nevado,
recoge todos los tems de en-
cuentres en el rea, especialmen-
te el fusil SVD y otros objetos que
vers dentro de una caseta .
Tras esto, asegrate de que la pi-
la del Solid Eye est cargada al
mximo, ponte el camuflaje fa-
cial y desciende a la explanada
nevada. All te espera una nueva
enemiga.
(VER JEFE: CRYING WOLF)
Luego date una vuelta por el esce-
nario en busca de ms secretos.
(VER SECRETOS: FLASHBACKS SO-
NOROS CAMPO NEVADO Y LOBOS)

Jefe: CRYING WOLF

Recomendaciones previas: Co-


mo de costumbre, puedes ele-
gir entre utilizar municin mor-
tfera o no letal. Si eliges esta
segunda opcin, que te permi-
tir acceder a dos secretos ex-
tra, equpate con el Mosin-Na-
gant y la pistola MK.2.
(VER SECRETOS:
MUECO CRYING WOLF Y
FACECAMO CRYING BEAUTY)
Si elijes armamento letal, usa
los fusiles de francotirador SVD
o M82A2. Por ltimo, es aconse-
jable que uses habitualmente la
visin nocturna, ya que el fuer-
te viento reinante te dificultar
mucho la visin.
En defensa: Procura moverte
agachado por los extremos del
mapa, ya que son las zonas ms
seguras para evitar ser detecta-
do . Si ests mucho tiempo
sin atacar a Crying Wolf, sta se
lanzar a por ti (lo notars por-
que la cmara se pondr en su
punto de vista). Tras un primer
ataque, levntate y chate a un
lado para evitar daos mayores
. En cuanto a sus
devastadores ataques lser y
de granadas, la nica forma de
evitarlos es movindote lateral-
mente cuando veas que prepa-
ra uno de ellos o buscando refu-
gio detrs de algn contenedor
grande .
En ataque: Antes de lanzarte al
ataque, procura desembarazar-
te de unos cuantos soldados
Haven usando armas con silen-
ciador . As evitars revelar
tu posicin mediante el sonido
de tus disparos. Despus, en
cuanto tengas a la jefa a tiro,
descarga contra ella dos o tres
tiros seguidos con tu rifle de
francotirador . Una vez que
huya, muvete por el escenario
mientras te deshaces sigilosa-
mente de todo soldado que
pueda ser un estorbo y vuelve a
sacar tu rifle cuando localices
de nuevo a Crying Wolf. Para
afinar tu puntera y reducir tu
ansiedad, toma Pentazemin o
usa la jeringuilla.
Raging Beauty: Una vez que
hayas vencido a Crying Wolf, la
Bella de turno aparecer y co-
menzar a perseguirte. Al igual
que con las anteriores, acaba
con ella con un arma potente de
corto alcance. Si pasados tres
minutos no lo has logrado, po-
drs hacerlo durante la secuen-
cia mundo blanco. Obtendrs
el Rail Gun.

44 PlayGT
METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS PlayStation 3

a
b
c
Secreto:
LOBOS
No ataques a los lobos que se
te acercarn tras el combate
contra Crying Wolf o te res-
pondern furiosamente. No
se puede acabar con ellos; lo
mximo, dejarlos dormidos.
a
b
c
Secreto:
FLASHBACKS
SONOROS
CAMPO DE NIEVE
Si te desplazas por el escena-
rio tras el combate, podrs
escuchar diferentes flas-
hbacks sonoros al lado del
helicptero estrellado del
noreste, cerca de la esquina
de la torre del norte, en la
pasarela inferior de la torre
del sur y en el camino de nie-
ve tambin situado al sur.
Adems, tambin podrs recoger
varios tems de inters, entre
ellos un lanzagranadas XM25 en
lo alto de la torre del norte .
Despus mrchate por la com-
puerta N-A1 situada en el extre-
mo norte y llegars al alto hor-
no.
a
b
c
Secreto:
FACECAMO
CRYING
BEAUTY
Vence a Crying Beauty utili-
zando en el combate muni-
cin vrtice y obtendrs su
camuflaje facial en forma de
premio.
a
b
c
Secreto:
MUECO
CRYING WOLF
Si derrotas a Crying Wolf em-
pleando municin no letal,
podrs recoger su mueco
justo tras la pequea cuesta
que vers a tus espaldas al
comenzar tu lucha contra
Crying Beauty.

PlayGT 45
Comienza dirigindote a la pared
del fondo, pgate a la pared y ca-
mina lentamente sobre la cornisa
hasta la terraza del otro lado .
Una vez all, vigila a los Gekko que
patrullan abajo y espera a que se
suban al descansillo de la escalera
junto al elevador . Cuando lo
hagan, muvete hasta la pared
del fondo de la pasarela y salta
por encima de la barandilla para
caer junto al ascensor. Aprieta
al caer para minimizar los daos y
el ruido. Despus llama al ascen-
sor, entra y dirgete al nivel B5.
Alcanzada el rea sur de sala de
fundicin, avanza cautelosamente
hacia el Gekko gigante que tienes
enfrente y gira hacia la izquier-
da en cuanto se levante y se mue-
va hacia el lado contrario. Des-
pus camina recto junto a la
pared, recoge las municiones y
contina por la puerta del fondo.
Ya en el sector norte, sigue pega-
do al muro oeste y avanza hasta
toparte con tres Gekkos enanos
que patrullan con sus haces de luz
. Cuando rueden hacia la dere-
cha, sal de tu escondite y ocltate
tras el contenedor con ruedas del
fondo. Desde all, da unos pasos
hacia la cinta transportadora de la
izquierda y observars tras ella
una barrera con un pequeo bo-
quete cuadrangular .
Cuando el Gekko grande que pa-
trulla se vaya hacia la derecha,
atraviesa la cinta y djate caer por
el lado izquierdo de la barrera.
Tmbate nada ms tocar el suelo
y as evitars que los tres escara-
bajos de la zona te detecten .
Despus gira hacia la izquierda,
evita la luz del Gekko de la pared y
sal por la puerta. Por ltimo, baja
la escalerilla, recoge las municio-
nes y abandona el rea.
Estrategias Alternativas: Si te
gustan los retos arriesgados, den-
tro de la sala de fundicin puedes
utilizar la ruta del este del mapa
en vez de la que te hemos detalla-
do. El mayor escollo lo encontra-
rs en la zona norte, donde vers
un paso bloqueado y tendrs que
cambiar a la ruta principal. Para
hacer el cambio, vigila atenta-
mente a los tres Gekkos enanos
que patrullan junto a ti mien-
tras no pierdes ojo del gran Gekko
de la cinta transportadora. Mu-
vete cuando los cuatro estn mi-
rando en otra direccin, recoge
las municiones de Rail Gun que
vers a tu izquierda y luego cruza
rpidamente las dos cintas hasta
llegar al muro opuesto.
4. Alto Horno y Sala de Fundicin
a
b
c
Secreto:
FLASHBACK
SONORO
ASCENSOR
Si llegas al ascensor del alto
horno sin ninguna fase de
alerta en marcha, escuchars
una nueva secuencia de
audio mientras bajas a la sala
de fundicin.

46 PlayGT
METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS PlayStation 3
Tras recoger las primeras muni-
ciones, deslzate por la abertura
de la pared y espera a que el Ge-
kko enano que hallars al otro la-
do se marche hacia la derecha .
Cuando lo haga, avanza sortean-
do los pozos y prate en la esqui-
na para ver cmo el mismo Gekko
escanea el tramo de escaleras.
(VER SECRETO: FLASHBACK SO-
NORO BASE SUBTERRNEA)
Tras descubrir el primer secreto
de esta fase, espera a que el pe-
queo cyborg avance y ve t ha-
ciendo lo propio, lentamente y sin
perderle de vista, hasta que veas
que se sita junto a la puerta del
fondo. Tras esto rodar hacia la
derecha, momento que debers
aprovechar para alcanzar la sali-
da evitando el lser del otro es-
carabajo situado en lo alto de la
puerta. Si quieres algunos tems
extra, aguarda que el Gekko que
patrulla vuelva a su posicin ini-
cial y dirgete a las escaleras de la
pared opuesta. Arriba podrs re-
coger municiones para el Rail
Gun, tallarines y otras utilidades
. Vuelve despus a la puerta de
salida, avanza hasta el tnel de
suministro y preprate para un
nuevo enfrentamiento.
(VER JEFE: VAMP)
Finalizado el combate contra
Vamp, tu objetivo inmediato ser
aniquilar a un grupo de gigantes-
cos Gekkos autodestructivos que
irrumpirn en la nave. El Rail Gun
ser tu arma fundamental para
acabar con ellos, as que recrga-
lo siempre que tengas ocasin y
dispara a los cyborgs cuando
5. Base Subterrnea y Tnel de Suministro
Jefe: VAMP
Recomendaciones previas: r-
mate con fusiles automticos y
ametralladoras, ya que la velo-
cidad de movimientos de Vamp
te exigir disparar largas rfa-
gas. Si ests en una segunda
partida y al final de la primera
obtuviste la pistola solar, util-
zala contra tu ri-
val y le in-
fligirs
mayores
daos.
En defensa: Cuando Vamp se
abalance sobre ti en uno de sus
ataques en salto, esquvalo co-
rriendo hacia un lado u otro .
Si se trata de un ataque fsico
ms rpido o de su peligroso
lanzamiento de cuchillos, rueda
lateralmente para evitar ser da-
ado .
En ataque: Cuando tu enemigo
se encuentre alejado o subido a
alguna de las pilas de escom-
bros, disprale rfagas cortas y
precisas . Por el contrario, en
los momentos en los que se en-
cuentre a una distancia ms
corta y se convierta en un obje-
tivo claro, alarga la duracin de
tu ofensiva . Si tienes proble-
mas para atinarle debido a su
rapidez, utiliza el modo de pun-
tera automtico para acertarle
siempre que dispares.
Ataque final: Una vez que el in-
dicador de vida de Vamp se en-
cuentre cerca de la ltima ba-
rra, disprale nicamente
cuando corra hacia ti. Es impor-
tante que lo hagas as, ya que
tu enemigo regenerar toda su
vida si le dejas sin energas en
un lugar elevado. En cuanto
veas que cae al suelo cerca de
tu posicin, saca la jeringuilla y
deja vaca la ranura del arma-
mento. Despus corre hacia l,
agrrale por detrs con R1 en
cuanto se incorpore y pulsa
para convertirle en mortal pin-
chndole con la jeringa .

a
b
c
Si intentas atacar a Vamp du-
rante su pelea contra Raiden
en lo alto del Metal Gear Rex,
tu arma quedar bloqueada
y no podrs disparar.
a
b
c
Secreto:
FLASHBACK
SONORO BASE
SUBTERRNEA
Tras atravesar el pasillo de
los pozos y llegar hasta la si-
guiente esquina, retrocede
otra hasta llegar a la abertura
por la que entraste a la sala y
escuchars una nueva se-
cuencia de audio. 1000 PD
ms sern tuyos.

Secreto:
ATAQUE
BLOQUEADO
A VAMP
PlayGT 47
6. Zona Portuaria
Para la primera parte de esta mi-
sin, dispones de cinco minutos
de reloj para recorrer el tnel de
principio a fin y llegar a la zona
portuaria. De camino, decenas
de Gekkos saldrn al encuentro
de tu Metal Gear Rex y debers
hacerles frente. Pulsa L1 para po-
nerte en cmara subjetiva y utili-
za la ametralladora pesada para
deshacerte de los cyborgs que te
ataquen . Procura no mante-
ner R1 apretado mientras dispa-
ras, ya que la ametralladora
tiende a sobrecalentarse. Si
quieres complementar tu ofensi-
va con otra arma, emplea los
misiles cuando veas un grupo
numeroso de enemigos agolpa-
do en el tnel . Tras acceder al
secreto de esta misin, sal a la
zona portuaria. All te espera un
nuevo jefe al que plantar cara.
(VER SECRETO:
BONIFICACIN PUNTOS DREBIN)
(VER JEFE: METAL GEAR RAY)
Jefe: METAL GEAR RAY
Recomendaciones previas: El
Metal Gear Rex cuenta con tres
tipos distintos de armas que
debers conocer bien para
afrontar este combate. La ame-
tralladora pesada es el arma
principal y ms manejable,
aunque no debes abusar de ella
si no quieres que se sobreca-
liente. El misil AT es de uso
aconsejable en las distancias
cortas, ya que a pesar de ser
devastador tambin es lento y
perfectamente esquivable. Por
ltimo, el lser EL es un arma
de gran potencia pero que tar-
da bastante en cargar, as que
sala slo cuando tu objetivo
sea ntidamente claro.
En defensa: Procura no dejarte
ver mucho en las zonas abier-
tas y mantente resguardado
tras edificios como el que ve-
rs al suroeste del mapa, in-
destructible y muy prctico
para protegerte de cualquier
ataque armamentsticos .
Tampoco es recomendable
que te acerques excesivamen-
te al Metal Gear Ray, ya que te
puede embestir furiosamente.
En caso de que te sorprenda y
lo haga, esquiva lateralmente
moviendo el stick izquierdo y
pulsando a la vez. Si lo ha-
ces bien, podrs realizar ade-
ms un rpido contraataque
pulsando .
En ataque: Alterna tus armas
tantas veces como puedas,
dndole mayor protagonismo
a la ametralladora por su fcil
manejo y precisin . Utiliza
el lser y los misiles cuando
Metal Gear Ray se encuentre a
una distancia prxima y sin
aparentes intenciones de mo-
verse de ese lugar .
Cuando daes lo suficiente a
tu adversario, ste huir y se
esconder detrs de alguna
edificacin de la zona. Trata de
localizarle desde la distancia
en vez de perseguirle, ya que
lo que busca es atacarte por
sorpresa en cuanto te descui-
des, y remtalo sin contempla-
ciones utilizando los misiles o
el lser.

a
b
c
Secreto:
BONIFICACIN
PUNTOS DREBIN
Combate contra los Gekkos
hasta que queden dos minu-
tos en el reloj y despus co-
rre a toda pastilla para alcan-
zar la salida antes de que
finalice la cuenta atrs. Si
consigues llegar, obtendrs
100.000 PD.

veas que son un blanco seguro
. Si dos o tres se ponen en fila,
atcalos y los destruirs con un
solo proyectil. Usa los escombros
para protegerte y atento a los Ge-
kkos de luces rojas que intenten
autodestruirse, ya que si lo consi-
guen sers hombre muerto .
Cuando acabes con todos, chale
un vistazo a otro secreto.
(VER SECRETO:
ATAQUE BLOQUEADO A VAMP)
48 PlayGT
METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS PlayStation 3
acto 5 SOL VIEJO
chate al suelo y saca la Mk.2, ya
que tendrs que utilizarla para se-
dar a los soldados Haven que va-
yas localizando. Esta ruta trans-
curre por babor, as que repta
hacia el lado izquierdo de la cu-
bierta y enseguida divisars a una
primera pareja de militares. Sin
que se acerquen mucho, dispra-
les un dardo tranquilizante @.
(VER SECRETO: ESCOTILLAS)
Tras acceder al secreto de esta
misin, avanza sigilosamente por
ese mismo pasillo y pronto vers
ms soldados que irn saltando a
la cubierta desde las alturas.
Mantn una distancia prudencial y
ve sedndolos de uno en uno @.
Una vez que encuentres el camino
bloqueado por unas cajas, pulsa
para pegarte al pilar cilndrico
de la derecha y deslzate entre
ellas @. Unos metros ms adelan-
te, dos soldados Frog bajarn de
un salto a la cubierta. Tmbate en
cuanto los veas y djales incons-
cientes con un par disparos @.
Cuando llegues al muro final,
tuerce a la derecha y observa c-
mo un Gekko gigante es abatido a
misilazos @. En cuanto otro cy-
borg de reemplazo entre en esce-
na y te d la espalda, corre hasta
la puerta de la izquierda y brela
pulsando repetidamente @. Al
otro lado, recoge los tems del pa-
sillo y baja por el ascensor.
Estrategias Alternativas: Apar-
te de recorrer el extremo de ba-
bor de la nave, puedes probar a
desplazarte por la zona central y
la de estribor @. All tendrs que
sedar a ms soldados Haven y po-
drs recoger algunos tems, aun-
que ninguno de especial impor-
tancia, por lo que si quieres ir
directamente al grano, usa la
estrategia principal.
a
b
c
Secreto:
ESCOTILLAS
Existen cuatro escotillas en
la cubierta del barco que
podrs abrir, dos en la zona
inicial de popa y otras dos
junto a los pilares cilndricos
que hay al fondo. Para abrir-
las, ponte en cuclillas junto a
ellas y pulsa el botn . Si
entras por la primera situa-
da a tu izquierda, encontra-
rs adems una nueva melo-
da iPod.
Informe de la Misin 5
Este informe, que es el ltimo
de la aventura de Snake, no
transcurre en el interior del
Nomad ni te permite moverte
a tu antojo con el Mk.III mien-
tras sucede, as que lo nico
que podrs hacer es echar un
vistazo a tu alrededor y ju-
guetear moviendo el foco de
proyeccin con el stick iz-
quierdo @. Por lo dems,
presta atencin.
@
@
@ @
@ @
@
1. Proa del Barco
@
PlayGT 49
2. Centro de Mando
Tras recoger las municiones del
pasillo, cruza la puerta del fondo
y alcanzars el centro de mando.
Una vez all, oleadas de soldados
Haven empezarn a atacarte. Pa-
ra acabar con el primer grupo, co-
rre hacia el balcn circular que ro-
dea la sala y muvete de un lado
a otro mientras disparas a los sol-
dados rana @. Procura emplear
municin no letal (Mk.2 o el ca-
n doble) y no ataques a tus
enemigos cuando estn trepan-
do, ya que pueden morir al caer y
dificultarte as el final del comba-
te contra Screaming Mantis.
Jefe: SCREAMING MANTIS
@
Recomendaciones previas: Al
encontrarse Meryl bajo el con-
trol de tu enemiga, es necesario
que utilices municin no letal
para este combate (la Mk.2 y el
can doble sern tus mejores
armas). De esta manera, conse-
guirs adems revelar dos de
los secretos de esta misin.
(VER SECRETOS: MUECO
SCREAMING MANTIS Y FACE-
CAMO SCREAMING BEAUTY)
En defensa: Tu enemiga dispo-
ne de dos de ataques que pon-
dr en prctica a lo largo del
combate. El primero es el lanza-
miento de cuchillos, que debe-
rs esquivar agachndote a
tiempo o protegindote tras al-
guna columna @. El segundo
consiste en una frentica em-
bestida que te obligar a des-
plazarle lateralmente de inme-
diato @ o a rodar hacia un lado.
Tampoco descuides los ataques
de Meryl y de los soldados, que
te dispararn si te acercas de-
masiado a ellos. Si durante la
lucha ves unos hilillos rodeando
a Snake, significar que tienes
que volver a inyectarte la jerin-
guilla al estar bajo el dominio
psquico de tu enemiga.
En ataque: Al comienzo de la
contienda, los soldados Haven
y Meryl permanecen casi inacti-
vos, as que no te centres en
ellos y ataca a su jefa.
(VER SECRETO:
CONVERSACIONES CDEC)
Tras desvelar otro de los secre-
tos de la misin, inyctate la je-
ringuilla y usa tu Mosin-Nagant
para disparar a la marioneta
que Screaming Mantis sostiene
en su mano derecha, Psycho
Mantis @. Hecho esto, Screa-
ming Mantis iniciar sus ata-
ques y movilizar a los soldados
para que te acosen.
A partir de aqu, tu objetivo in-
mediato ser acertar con la
Mk.2 unas cuantas veces ms a
la misma marioneta de antes
hasta que tu enemiga termine
por arrojarla al suelo @. Mien-
tras lo haces, debers sedar a
los soldados que Screa-
ming Mantis use para
protegerse y tambin a los que
se aproximen demasiado a ti
para evitar que te hagan dao
@. En cuanto recojas la mario-
neta, cumple si lo deseas la ta-
rea opcional del combate y pre-
prate para el ataque final.
(VER TAREA OPCIONAL:
MARIONETA THE SORROW)
Golpe de gracia: Sitate a una
distancia prudencial de Screa-
ming Mantis y equipa la mario-
neta Mantis como arma. Apunta
despus a tu rival con L1 y arr-
jale la marioneta con R1 cuanto
la tengas a tiro. Una vez que
consigas un impacto claro,
mantn pulsado L1 mientras
agitas el mando y vencers a tu
enemiga @.
Screaming Beauty: Una vez que
hayas derrotado a Screaming
Mantis, la Bella que emerger
de su cuerpo empezar a ase-
diarte. Elimnala con un arma
potente de corto alcance. Si pa-
sados tres minutos no lo has lo-
grado, podrs hacerlo durante
el mundo blanco. Finalizado
el enfrentamiento, podrs acce-
der a un ltimo secreto.
(VER SECRETO:
VDEO PSYCHO MANTIS)

@ @ @
@ @
50 PlayGT
METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS PlayStation 3
Llegado el segundo grupo al bal-
cn superior, saca tu Mosin-Na-
gant y comienza a abatirlos de
uno en uno mientras te proteges
tras las columnas @. Acta des-
pus contra el tercer grupo de
igual forma y, cuando quede slo
un soldado, agchate y recupera
algo de vida, ya que no la recupe-
rars al iniciarse la siguiente pelea
@. En cuanto termines con todos,
comenzar un nuevo y peligroso
enfrentamiento.
(VER JEFE: SCREAMING MANTIS)
@ @
Tarea opcional:
Marioneta The Sorrow
Tras coger la primera mario-
neta, sigue disparando a la
que Screaming Mantis sostie-
ne en su lado izquierdo, The
Sorrow, hasta hacerla caer @.
Si en el enfrentamiento previo
con los soldados rana no ma-
taste a ninguno de ellos, ahora
no aparecern en escena.
Cuando tengas la marioneta,
dale a tu rival el golpe de gra-
cia fina indicado. Con las dos
marionetas de en tu poder,
podrs manipular los cuerpos
de los vivos y los muertos en
un futuro.
@
a
b
c
Secreto:
CONVERSACIONES
CODEC
Si no haces un uso inmediato
de la jeringuilla al comienzo
de la pelea, podrs mantener
conversaciones por cdec
con Otacon, Rosemary y
Campbell referentes al pri-
mer combate contra Psycho
Mantis en MGS1.
Adems, si reasignas otro
nmero al mando, Otacon y
Snake intercambiarn un c-
dec secreto.
a
b
c
Secreto:
MUECO
SCREAMING
MANTIS
Si acabas con Screaming
Mantis utilizando armas no
mortferas, podrs recoger
su mueco junto a la puerta
del nivel inferior mientras te
deshaces de la Bella.
a
b
c
Secreto:
FACECAMO
SCREAMING
BEAUTY
Derrota a Screaming Beauty
sin recurrir al armamento
mortfero y podrs aadir su
FaceCamo a tu lista de camu-
flajes faciales.
a
b
c
Secreto:
VDEO PSYCHO
MANTIS
El final de la secuencia de
vdeo en la que aparece Psy-
cho Mantis al terminar este
combate ser distinto si es-
ts utilizando el mando
analgico Dual Shock 3 o el
inalmbrico Sixaxis. El he-
cho de que el dispositivo vi-
bre o no determinar el des-
enlace. Y ambas secuencias
son igual de divertidas.
@

PlayGT 51
3. Pasillo de Acceso y Hangar Misil
Avanza por las pasarelas mientras
escuchas de fondo sucesivos flas-
hbacks de audio y te topars con
un numeroso grupo de Gekkos
enanos. Si deseas acumular mu-
chos puntos Drebin, chate al
suelo y comienza a disparar sin
descanso contra los cyborgs @.
De lo contrario, corre y rueda en-
tre ellos para que no te agarren.
En cuanto entres en la zona con-
taminada por microondas, mue-
ve hacia delante el stick izquier-
do para ir avanzando. Cuando
Snake se derrumbe, pulsa rpida-
mente para que recorra el lti-
mo trecho del pasillo antes de
que el vdeo de la parte superior
de la pantalla finalice @. Tras es-
to, vendr el gran combate final.
(VER JEFE: LIQUID OCELOT)
Ahora podrs disfrutar de las lti-
mas secuencias de video del juego.
Jefe: LIQUID OCELOT
Recomendaciones previas: Este
es un combate a puetazo lim-
pio, as que no podrs recurrir a
ningn tipo de armamento ni
tampoco a tems de recupera-
cin. Usa el stick izquierdo para
moverte, L1 para ponerte en
guardia y R1 para golpear con
puos y patadas. Pulsa tambin
Equis cuando quieras agacharte
y R1 + L1 para atizarle a Liquid un
puetazo fuerte. Mantn siem-
pre una actitud defensiva y no
arriesgues demasiado si no
quieres besar el suelo ms de la
cuenta. Durante la pelea tam-
bin podrs descubrir dos lti-
mos secretos.
(VER SECRETOS: RECUPERA-
CIN VIDA Y BESO DE LIQUID)
En defensa: Siempre que no es-
ts atacando, mantn pulsado
L1 y as evitars que Liquid pue-
da sorprenderte con algn gol-
pe inesperado @. Cuando tu ri-
val te lance uno de sus
poderosos puetazos directos
al tiempo que grita Toma s-
ta!, mueve el stick izquierdo
hacia atrs mientras aprietas
y podrs esquivar el ata-
que reculando @. En cuan-
to al resto de ataques, lib-
rate de sus llaves moviendo
el stick izquierdo @ y pro-
cura guardar una distan-
cia prudencial en todo
momento.
En ataque: Aunque puedes lle-
var a cabo ataques con tcni-
cas CQC si te encuentras cerca
de Liquid, la mejor forma de
causarle dao es contraatacar
con R1 despus de haber blo-
queado uno o dos golpes suyos
@. A medida que avance el
combate, podrs intercalar es-
tos contraataques con violen-
tos cabezazos si pulsas justo
cuando aparezca la indicacin
en pantalla.
Para salir victorioso en los lti-
mos lances de la pelea, acrca-
te a tu contrincante y pulsa re-
petidamente R1 antes de que l
lance sus puos @.
@ @
@ @
@
a
b
c
Secreto:
BESO DE
LIQUID
Si, ya avanzado el combate,
tu enemigo logra hacerte
una llave e inmovilizarte,
prueba a no mover el stick
izquierdo para liberarte y
vers cmo te estampa un
inesperado beso.
a
b
c
Secreto:
RECUPERACIN
VIDA
Cuando Liquid Ocelot consi-
ga tumbarte de un golpe, ac-
to seguido le vers hacer al-
gn que otro gesto burlesco
alzando su puo. Mantn
pulsado durante ese ins-
tante y recuperars parte de
tu barra de vida.
@
@
52 PlayGT
METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS PlayStation 3
INVENTARIO
NOMBRE MUNICIO
,
N PRECIO (PD) ATRIBUTOS
MK.2 @ Tranquiliz. (.22) -- Estabilidad
OPERATOR @ .45ACP -- Recarga rpida
GSR .45ACP 3000 Recarga rpida
FIVE-SEVEN 5.7 x 28 mm 6000 Recarga rpida
PMM 9 x 18 mm 3500 Estabilidad
PSS 7.62 x 42 mm 5000 Recarga rpida
G18C 9 x 19 mm 8000 Recarga rpida
MK.23 45ACP -- Recarga rpida
RACE GUN 9 x 23 mm -- Recarga rpida
TYPE 17 .45ACP - - Fijacin
DESERT EAGLE .50AE 20000 Fuerza de impacto
DESERT EAGLE (Can largo) .50AE -- Fuerza de impacto
1911 PERSONAL .45ACP -- Fijacin
THOR 45-70 .45-70 -- Fuerza de impacto
PISTOLA SOLAR -- -- Aturdimiento
PISTOLAS
@
1. Armas
@ @
NOMBRE MUNICIO
,
N PRECIO (PD) ATRIBUTOS
P90 5.7 x 28 mm 5000 Penetracin
M10 45ACP 3000 Estabilidad
MP7 4.6 x 30 mm 3500 Estabilidad
VZ.83 9 x 18 mm -- Fijacin
BIZON 9 x 18 mm 7000 Fijacin
MP5SD2 9 x 19 mm 15000 Estabilidad
AMETRALLADORAS
NOMBRE MUNICIO
,
N PRECIO (PD) ATRIBUTOS
HK21E 7.62 x 51 mm 6000 Capacidad de carga
M60E4 7.62 x 51 mm 10000 Capacidad de carga
PKM @ 7.62 x 54R 9000 Fuerza de impacto
MK.46 MOD 1 5.56 x 45 mm 9000 Fuerza de impacto
AMETRALLADORAS DE POSICIO
,
N
PlayGT 53
NOMBRE MUNICIO
,
N PRECIO (PD) ATRIBUTOS
AK 102 @ 5.56 x 45 mm -- Recarga
M4 PERSONAL. 5.56 x 45 mm -- Recarga
MK.17 7.62 x 51 mm 3500 Recarga
G3A3 7.62 x 51 mm 4000 Dao
CARABINA FAL 7.62 x 51 mm 4500 Recarga
AN94 5.45 x 39 mm 5000 Estabilidad
XM8 5.56 x 45 mm -- Recarga
TANEGASHIMA Piombini 1.000.000 Fuerza de impacto
M14EBR 7.62 x 51 mm 9000 Penetracin
DSR-1 7.62 x 67 mm 20000 Fuerza de impacto
SVD 7.62 x 54R 18000 Penetracin
VSS 9 x 39 mm -- Penetracin
MOSIN-NAGANT @ Tranquiliz. (22) 60000 Penetracin
M82A2 .50 BMR 200.000 Dao
RAIL GUN Municin Rail Gun -- Dao
PATRIOT 5.56 x 45 mm -- Fuerza de impacto
FUSILES
NOMBRE MUNICIO
,
N PRECIO (PD) ATRIBUTOS
DOBLE CAN 12 Ga. (Plt 00) 25000 Fuerza de impacto
M870 PERSON. @ 12 Ga. (Plt 00) 30000 Fuerza de impacto
SAIGA - 12 12 Ga. (Plt 00) 40000 Fuerza de impacto
ESCOPETAS
NOMBRE MUNICIO
,
N PRECIO (PD) ATRIBUTOS
XM25 25 mm A.B.G. 80000 Fuerza de impacto
MGL-140 40 (granada) -- Fuerza de impacto
RPG-7 @ Munic. para RPG-7 60000 Dao
M72A3 M72A3 40000 Fuerza de impacto
JAVELIN Javelin 150000 Dao
FIM-92A FIM-92A 100000 Dao
LANZAGRANADAS, LANZACOHETES Y LANZAMISILES
@ @ @
54 PlayGT
METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS PlayStation 3
NOMBRE ALCANCE (M) PRECIO (PD) ATRIBUTOS
GRANADA 30 120 Fuerza de impacto
GRANADA HUMO 30 100 --
GRANADA HUMO (AMARILLO) 30 -- Aumenta el atributo emocional Risa
GRANADA HUMO (ROJO) 30 -- Aumenta el atributo emocional Rabia
GRANADA HUMO (AZUL) 30 -- Aumenta el atributo emocional Llanto
GRANADA HUMO (VERDE) 30 -- Aumenta el atributo emocional Gritar
GRANADA FOSFORO BLANCO 30 110 Fuerza de impacto
GRANADA DETONADORA 30 120 Fuerza de impacto
GRANADA CHAFF 30 -- Fuerza de impacto
COCTEL MOLOTOV 30 100 Dao
CLAYMORE 20 300 Fuerza de impacto
MINA GAS SOMNIFERO 3 300 Sueo
C4 3 400 Dao
EXPLOSIVO GAS SOMNIFERO 3 400 Sueo
RAIL GUN Municin Rail Gun -- Dao
PATRIOT 5.56 x 45 mm -- Fuerza de impacto
EXPLOSIVOS
NOMBRE PRECIO (PD) ATRIBUTOS
CUCHILLO ATURDIDOR -- Aturdir
CARGADOR -- --
REVISTA PLAYBOY 200 Recuperacin psique
REVISTA EMOCIONES 2000 Aumenta el atributo Emocional Bella o Bestia
MARIONETA MANTIS @ -- Manipular vivos
MARIONETA SORROW -- Manipular muertos
OTRAS ARMAS
NOMBRE PRECIO (PD) DESCRIPCION
SILENCIADOR 200 Amortiguacin ruido de armas
MIRA TELESCOP. 35000 Acerca visin sobre objetivo
MIRA CON PUNTO 20000 Mejora de mirilla para modo FPS
MIRILLA LASER 30000 Punto rojo proyectado sobre objetivo
LUZ 3000 (HG) 7000 LG) Ciega enemigos en distancias cortas
EMPUADURA FRONTAL A y B 3000 Mejoran estabilidad y precisin, aparte de reducir el retroceso.
MASTERKEY 30000 Escopeta supletoria para el M4 Pers.
LANZAGRANADAS 30000 (GP30) 60000 (XM320) Lanzagranadas supletorio para fusiles compatibles.
MODIFICADORES DE ARMAS
PlayGT 55
NOMBRE CATEGORIA REQUISITOS DE DESBLOQUEO
1911 PERSONAL. Pistolas Contrasea especial en el men Extra
DESERT EAGLE (CAN LARGO) Pistolas Logra emblema de Fox o introduce contrasea especial en el men Extra.
REVISTA EMOCIONES Otras armas Cmprala en la Tienda de Drebin. Vara en la segunda partida.
BALAS DE EMOCIN Municiones Cmpralas en la Tienda de Drebin a partir de la segunda partida.
MARIONETA MANTIS Otras armas Recgela y derrota a Screaming Mantis.
PATRIOT Fusiles Logra emblema de Big Boss o introduce contrasea especial en el men
Extra.
RACE GUN Pistolas Completa el juego una vez.
GRANADAS DE HUMO Explosivos Cmpralas en la Tienda de Drebin a partir de la segunda partida.
PISTOLA SOLAR Pistolas Colecciona los cuatro muecos Bestia y la figura del soldado rana.
MARIONETA SORROW Otras armas Recgela junto a la Marioneta Mantis y derrota a Screaming Mantis.
TANEGASHIMA Fusiles Cmprala en la Tienda de Drebin.
THOR 45-70 Pistolas Logra emblema de Foxhound o introduce contrasea especial
en el men Extra.
TYPE 17 Pistolas Logra emblema de Hound o introduce contrasea especial en el men Extra
ARMAS SECRETAS
2. Objetos_
@
@ @
NOMBRE EFECTO SOBRE VIDA EFECTOS SOBRE PSIQUE
CIGARROS Reduce vida cuando los equipas. Aumenta ligeramente la Psique.
MUA -- Recuperacin rpida de Psique.
RACIN @ Restaura el 75% de Vida. Ms 5% de Psique.
TALLARINES Restaura el 100% de Vida. Ms 25-50% de Psique.
REGAIN Restaura el 100% de Vida. Ms 25-50% de Psique.
PENTAZEMINA -- Elimina temblor de manos.
COMPRESA -- Recuperacin rpida de Psique
JERINGUILLA -- Restaura 100% Psique. Su abuso provoca vmitos.
OBJETOS DE RECUPERACIO
,
N
@
56 PlayGT
METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS PlayStation 3
NOMBRE FUNCIO
,
N
iPOD Reproduce melodas musicales, algunas con efectos beneficiosos.
SOLID EYE Activa radar en mapa, informacin bsica y visin nocturna.
CAMARA Permite sacar fotografas para verlas en el lbum de fotos.
MK.II/MK.III Terminal mvil de ayuda en tus incursiones y exploraciones.
CAJA CARTON Recuerdo de anteriores entregas que te servir para esconderte.
BIDON @ Te ser til para esconderte e incluso para derribar enemigos.
INTERCEPTOR DE SEALES Su uso en Europa del este te permitir escuchar conversaciones enemigas
y localizar a miembros de la resistencia.
ESCNER Inyctaselo a alguien y sabrs la ubicacin de tus enemigos.
BANDANA Al equiparla disfrutars de municin ilimitada.
CAMUFLAJE OPTICO Con este camuflaje hars que Snake se vuelva totalmente invisible.
OBJETOS DE AYUDA
NOMBRE REQUISITOS DE DESBLOQUEO
BANDANA Completa el juego sin matar soldados ni Bellas o cmprala en la Tienda de Drebin
por 5000000 PD en la segunda partida
CMARA Recgela en la cubierta del Nomad durante los informes de misin de los cuatro primeros actos.
ESCNER Cmpralo en la Tienda de Drebin por 10000 PD tras jugar 10 horas online o introduce contrasea
especial en el men Extra.
CAMUFLAJE PTICO Completa el juego sin provocar fases de alerta o cmpralo en la Tienda de Drebin
por 5000000 PD en la segunda partida.
OBJETOS SECRETOS
3. Camuflajes_
@
NOMBRE REQUISITOS DE DESBLOQUEO
CAQUI Disponible desde el comienzo del juego.
VERDE Completar el juego una vez.
VERDE MILITAR Disponible desde el comienzo del juego.
AZUL Completar el juego una vez.
AZUL MARINO Disponible desde el comienzo del juego.
NEGRO Disponible desde el comienzo del juego.
ROJO Completar el juego una vez.
GRIS Disponible desde el comienzo del juego.
NARANJA Completar el juego una vez.
BEIGE Completar el juego una vez.
CHALECOS DE COMANDOS
@
PlayGT 57
NOMBRE REQUISITOS DE DESBLOQUEO
INFILTRACIN Disponible desde el comienzo del juego.
VERDE MILITAR @ Disponible desde el comienzo del juego.
RAYAS DE TIGRE Disponible desde el comienzo del juego.
BOSQUE Disponible desde el comienzo del juego.
DESIERTO 3 COLORES Disponible desde el comienzo del juego.
MARPAT URBANO Disponible desde el comienzo del juego.
CADVER Consigue Emblema Chicken/Consigue los Emblemas Centipede, Spider o Puma con ms de 41 pausas.
OCTOCAMO
NOMBRE REQUISITOS DE DESBLOQUEO
FACECAMO @ Derrota a Laughing Octopus.
LAUGHING BEAUTY Derrota a Laughing Beauty sin matarla.
OTACON Choca contra Otacon en el Informe de Misin 3.
JOVEN Disponible al llegar a Europa del este.
RAGING BEAUTY Derrota a Raging Beauty sin matarla.
RAIDEN A Choca contra Sunny en el Informe de Misin 3.
JOVEN CON BANDANA Disponible al llegar a Europa del este.
CRYING BEAUTY Derrota a Crying Beauty sin matarla.
RAIDEN B Choca contra Naomi en el Informe de Misin 3.
MGS1 @ Disponible al empezar Shadow Moses.
SCREAMING BEAUTY Derrota a Screaming Beauty sin matarla.
DREBIN Consigue ms de sesenta armas.
CAMPBELL Choca contra Campbell en el Informe de Misin 1, recargndolo tras conseguir el primer FaceCamo.
BIG BOSS Consigue el Emblema de Big Boss.
FACECAMO
NOMBRE REQUISITOS DE DESBLOQUEO
CIVIL @ Disponible al llegar a Europa del este.
TRAJE Completa el juego una vez.
MILICIANO Recgelo al noreste del refugio de la milicia.
REBELDE SUDAMERICANO @ Recgelo en la casa del pueblo Valle de Cove tras liberar a los rebeldes presos.
ALTAIR Consigue el Emblema Assassin.
DISFRACES
@ @ @
58 PlayGT
METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS PlayStation 3
LOS 3O FANTASMAS
Las diferentes instalaciones de Shadow Moses albergan treinta fantasmas escondidos que podrs fotografiar durante una segunda partida.
Para poder fotografiarlos necesitars la cmara y llevar equipada la Marioneta Sorrow. Una vez que fotografes a cada uno de estos entes
paranormales, podrs exorcizarlos desde el lbum de fotos y liberarlos de su condena. Aqu tienes sus localizaciones:
1. HELIPUERTO Y HANGAR DEL TANQUE:
NOMBRE LOCALIZACIN
1. Nishimura En el centro de la plataforma de aterrizaje del helipuerto.
2. Muraoka A la izquierda de la misma plataforma, junto a la alambrada.
3. Soldado Genome Dentro de uno de los cuartos de almacenaje del helipuerto.
4. Tanaka En la parte izquierda de la fachada del hangar del tanque.
5. Shigeno En la parte derecha de la fachada del hangar del tanque.
6. Master Miller Dentro del conducto de ventilacin que lleva al hangar del tanque.
7. Sold. Genome 2 En uno de los laterales del tanque del hangar.
8. Decoy Octopus En la puerta de salida del hangar.
9. Sigint Al comienzo del pasillo que va del hangar al can.
2. CAN Y ALMACN DE CABEZAS NUCLEARES
NOMBRE LOCALIZACIN
1. Kobayashi Inicio del can, sobre una de las dos rocas de la izquierda.
2. Raven En el extremo final del can, en la zona izquierda.
3. Korekado En el extremo final del can, en la zona derecha
4. Makimura Entre el final del pasillo y el almacn, en un hueco a la izquierda.
5. Sold. Genome 3 Junto a la punta de uno de los misiles tapados con mantas.
6. Shimizu Stano del almacn, en el techo destrozado de un pasillo.
7. Matsuhana Stano del almacn, en la pared del pasillo hacia laborat. Otacon.
8. Kantoku Stano del almacn, dentro del antiguo laboratorio de Otacon.
9. Presidente AT Stano del almacn, dentro del antiguo laboratorio de Otacon.
10. Takabe Stano del almacn, dentro del antiguo laboratorio de Otacon.
3. CAMPO NEVADO, TORRE DE COMUNICACIONES Y SALA DE FUNDICIN.
NOMBRE LOCALIZACIN
1. Nakamura En la parte inicial del campo nevado, nada ms bajar de un salto.
2. Shinkawa En la primera de las dos torres de comunicaciones.
3. Sato En la esquina noreste del campo nevado, pasadas las torres.
4. Sniper Wolf En el extremo norte del campo nevado, en la compuerta N-A2.
5. Hirano En la parte sur de la sala de fundicin, ya cerca de la zona central.
6. Sasaki Justo en mitad de la parte norte de la sala de fundicin.
4. BASE SUBTERRNEA Y TNEL DE SUMINISTRO.
NOMBRE LOCALIZACIN
1. Kaneda Justo en las escaleras del pasillo inicial de la base.
2. Negishi Lo vers flotando en la zona de balcones patrullada por el Gekko.
3. Liquid En lo alto del Metal Gear Rex.
4. Kimura A los pies del Metal Gear Rex.
5. Cyborg Ninja A los pies del Metal Gear Rex.
PlayGT 59
LAS MELODIAS IPOD
Aqu te ofrecemos una lista completa con todas las melodas iPod, tanto las normales como las especiales, que puedes recoger durante
la aventura de Snake para luego escucharlas en tu reproductor portatil cuando quieras. Para acceder a algunas de ellas no te bastar con
inspeccionar a fondo el terreno, sino que tendrs que realizar determinadas acciones.
Melodas de iPod normales
@ @
NOMBRE ESCENARIO (ACTO) LOCALIZACIN/REQUISITOS
Takin On The Shagohod - (1) Disponible desde el inicio del juego.
Backyard Blues - (1) Disponible desde el inicio del juego.
Sea Breeze - (1) Disponible desde el inicio del juego.
Calling To The Night - (1) Disponible desde el inicio del juego.
Oishii Two-Han Seikatsu - (1) Disponible desde el inicio del juego.
Metal Gear 20 Years History (1) - (1) Disponible desde el inicio del juego.
Metal Gear 20 Years History (4) - (1) Disponible desde el inicio del juego.
Who Am I Really? - (1) Disponible desde el inicio del juego.
Test Subject Burns - (1) Disponible desde el inicio del juego.
MGS4 Integral Podcast 01 - (1) Disponible desde el inicio del juego.
Inori No Uta @ Informe Misin (1) En la cocina del Nomad.
Show Time A partir de la zona roja (1 y 2) Mediante el intercambio de objetos con milicianos y rebeldes.
MGS4 Love Theme (Action Version) A partir de la zona roja (1 y 2) Mediante el intercambio de objetos con milicianos y rebeldes.
MPO+Theme A partir de la zona roja (1 y 2) Mediante el intercambio de objetos con milicianos y rebeldes.
Destinys Call Break For The Fortress A partir de la zona roja (1 y 2) Mediante el intercambio de objetos con milicianos y rebeldes.
Theme Of Tara @ Refugio Milicia (1) En un nicho pasada la zona de heridos.
Zanzbar Breeze @ Ruinas Urbanas (1) En un rea oculta a la izquierda justo antes de la salida.
Level 3 Warning Palacio Advent (1) En la segunda planta.
Theme Of Solid Snake Parque del Milenio (1) Nada ms entrar al edificio, tras unos cajones.
Boktai 2 Theme @ Informe Misin (2) En la cocina del Nomad.
The Fury Pueblo Valle de Cove (2) En el interior de la casa incendiada.
Rock Me Baby Prisin (2) Al sureste del mapa, en un islote de la laguna.
Metal Gear 20 Years History (3) Prisin (2) Sobre una cama de un dormitorio del edificio principal.
Sailor Mansin Vista (2) Al este, entre un contenedor y la pared.
,
60 PlayGT
METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS PlayStation 3
@ @ @
NOMBRE ESCENARIO (ACTO) LOCALIZACIN/REQUISITOS
Bon Dance @ Mercado (2) Entre los escombros de los primeros puestos destruidos.
Shin Bokura No Taiyou Theme @ Informe Misin (3) En la cocina del Nomad.
Test Subjects Duality Distrito S Barrio (3) En la calle paralela a la inicial, desvindote a la derecha.
Bio Hazard Distrito Barrio (3) Registra al miembro de la resistencia.
One Night In Neo Kobe City @ Distrito Barrio (3) Registra a un soldado de la PMCs.
On Alert Distrito N Barrio (3) Tras seguir a los soldados y al resistente, en un callejn sin salida.
The Essence Of Vince Echos Beacon (3) En una esquina del balcn del piso superior.
Lunar Knights Main Theme @ Informe Misin (4) En la cocina del Nomad.
Warhead Storage @ Helipuerto (4) Al final del conducto de ventilacin.
Beyond The Bounds Hangar del tanque (4) En la estancia cerrada que posteriormente Otacon abrir.
Flowing Destiny Can (4) En un boquete del muro izquierdo de roca.
Opening Title Old L.A. 2040 S2 Almacn nuclear (4) Teclea la contrasea 78925 cuando te la pida Otacon.
Policenauts End Tittle S2 Almacn nuclear (4) Teclea la contrasea 13462 cuando te la pida Otacon.
Metal Gear 20 Years History (2) S2 Almacn nuclear (4) En el laboratorio que atraviesas de vuelta al ascensor.
The Best Is Yet To Come Campo nevado y Torre Comunic. (4) En la estancia a travs de la cual abandonas el escenario.
Yell Dead Cell Sala de fundicin (4) Al norte, justo despus de las cintas transportadoras.
MGS Theme (The Document Remix) @ Proa del barco (4) Dentro de la escotilla izquierda de la zona inicial.
Subsistence Action -- Juega una partida de Metal Gear Online.
Big Boss -- Consigue el Emblema Big Boss.
Snake Eater -- Desbloquea los 40 Emblemas.
@ @
@ @ @
PlayGT 61
NOMBRE EFECTO
Oishii Two-Han Seikatsu Si la reproduces durante la fase Mundo Blanco, la Bella
de turno se pondr a bailar. En el men de pausa, vers
bailar a Sunny.
Bon Dance Intercepta a un soldado con una tcnica CQC
y ocasionalmente reir.
MPO + Theme Intercepta a un soldado con una tcnica CQC
y ocasionalmente reir.
One Night In Neo Kobe City Intercepta a un soldado con una tcnica CQC
y ocasionalmente reir.
Sailor Har que recuperes vida con mayor rapidez.
Rock Me Baby Har que recuperes vida con mayor rapidez.
Show Time Intercepta a un soldado con una tcnica
CQC y ocasionalmente gritar.
Bio Hazard Intercepta a un soldado con una tcnica
CQC y ocasionalmente gritar.
Opening Title Old L.A. 2040 Reduce los temblores de manos de Snake.
Policenauts End Tittle Intercepta a un soldado con una tcnica
CQC y se quedar dormido.
MGS4 Love Theme (Action Version) Intercepta a un soldado con una tcnica
CQC y ocasionalmente llorar.
Flowing Destiny Intercepta a un soldado con una tcnica
CQC y ocasionalmente llorar.
Beyond The Bounds Aumenta el aturdimiento de los
soldados al usar la Mk.2 y otras armas
similares.
The Fury Intercepta a un soldado con una tcnica CQC
y tendrn un ataque de furia.
Destinys Call Break For The Fortress Intercepta a un soldado con una tcnica CQC
y tendrn un ataque de furia.
Subsistence Action Intercepta a un soldado con una tcnica CQC
y tendrn un ataque de furia. Tambin reduce
los temblores de manos de Snake.
Big Boss Intercepta a un soldado con una tcnica CQC
y ocasionalmente gritar. Tambin reduce tus
temblores de manos y aumenta el aturdimiento
de los soldados.
Snake Eater Provoca mayor aturdimiento en los soldados,
recuperacin de vida ms rpida, reduccin
del temblor de manos y que los militares se
duerman cuando los detengas con tcnicas CQC.
Melodas de iPod con efectos especiales
De entre las anteriores melodas iPod, las siguientes provocan algunos efectos al ser reproducidas, aunque
eso s, a veces slo en determinados momentos.
62 PlayGT
METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS PlayStation 3
TODOS LOS EMBLEMAS
Una vez que termines el juego, sers recompensado con una serie de Emblemas en funcin de tu modo de actuacin durante la aventura. Aqu
tienes una lista con todos estos galardones y los requisitos que necesitas para obtener cada uno de ellos.
BIg BOSS
Tipo/Dificultad: Elite/10
Fases de alerta/Muertos/
Pausas: 0/0/0
Tiempo de juego: < 5 horas.
Regain, raciones y tallarines
usados: 0
Otros requisitos: No usar
camuflaje ptico ni bandana.
Nivel Extremo The Boss.
Bonificaciones: Patriot, Face-
Camo de Big Boss, Meloda
iPod de Big Boss.
FOXHOUND
Tipo/Dificultad: Elite/9
Fases de alerta/Muertos/
Pausas: < 3/0/0
Tiempo de juego: < 5:30 horas.
Regain, raciones y tallarines
usados: 0
Otros requisitos: No usar
camuflaje ptico ni bandana.
Nivel Difcil Big Boss o superior.
Bonificaciones: Thor .45-70
FOX
Tipo/Dificultad: Elite/8
Fases de alerta/Muertos/
Pausas: <5/0/0
Tiempo de juego: < 6 horas.
Regain, raciones y tallarines
usados: 0
Otros requisitos: No usar ni
el camuflaje ptico ni la banda-
na en Nivel Normal Solid o su-
perior.
Bonificaciones: Desert Eagle
(Can largo).
HOUND (sabueso )
Tipo/Dificultad: Elite/7
Fases de alerta/Muertos/
Pausas: <10/0/0
Tiempo de juego: < 6:30 horas.
Regain, raciones y tallarines
usados: 0
Otros requisitos: No usar
camuflaje ptico ni bandana.
Nivel Normal Naked o superior.
Bonificaciones especiales:
Type 17.
mantis
Tipo/Dificultad: Elite/7
Fases de alerta/Pausas: 0/0
Tiempo de juego: < 5 horas.
Regain, raciones y tallarines
usados: 0
Otros requisitos: -
Bonificaciones especiales: -
wolf (lobo)
Tipo/Dificultad: Elite/5
Pausas: 0
Regain, raciones y tallarines
usados: 0
Otros requisitos: -
Bonificaciones especiales: -
raven (cuervo)
Tipo/Dificultad: Elite/4
Tiempo de juego: < 5 horas.
Otros requisitos: -
Bonificaciones especiales: -
Octopus (pulpo)
Tipo/Dificultad: Elite/6
Fases de alerta: 0
Otros requisitos: -
Bonificaciones especiales:
Camuflaje ptico.
bear (oso)
@
Tipo/Dificultad: nico/5
Requisitos: Estrangula a 100
enemigos con maniobras CQC.
Bonificaciones especiales: -
eagle (a
,
guila)
@
Tipo/Dificultad: nico/3
Requisitos: Realiza 150 o ms
disparos a la cabeza.
Bonificaciones especiales: -
assassin (asesino)
Tipo/Dificultad: nico/5
Requisitos: Derrota a 50 o ms
enemigos con el cuchillo nor-
mal o aturdidor; Realiza 50 o
ms detenciones con tcnicas
CQC; y s descubierto 25 veces
como mximo.
Bonificaciones especiales:
Disfraz Altair.
pigeon (picho
,
n)
Tipo/Dificultad: nico/5
Muertos: 0
Otros requisitos: -
Bonificaciones especiales:
Bandana.
blue bird
(pa
,
jaro azul)
@
Tipo/Dificultad: nico/3
Requisitos: Entrega 50 o ms
objetos a milicianos y rebeldes.
Bonificaciones especiales: -
hawk (halco
,
n)
Tipo/Dificultad: nico/3
Requisitos: Recibe 25 o ms
felicitaciones de la milicia.
Bonificaciones especiales: -
little gray
Tipo/Dificultad: nico/6
(10 si no usas contraseas)
Requisitos: Consigue 70 tipos
de armas nicas o 69 excluyen-
do la 1911.
Bonificaciones: -
ant (hormiga)
Tipo/Dificultad: nico/6
Requisitos: Realiza 50 o ms
registros durante los arrestos.
Bonificaciones: -
gibbon (gibo
,
n)
Tipo/Dificultad: nico/5
Requisitos: Efecta 50 o ms
arrestos.
Bonificaciones: -
tortoise
(tortuga)
Tipo/Dificultad: nico/3
Requisitos: Pasa al menos una
hora escondido en el bidn o
en la caja de cartn.
Bonificaciones: -
rabbit (conejo)
Tipo/Dificultad: nico/1
Requisitos: Hojea al menos 100
veces las revistas Playboy o
Emociones.
Bonificaciones: -
bee (abeja)
Tipo/Dificultad: nico/4
Requisitos: Escanea a los
soldados de las PMCs o inyc-
tales una jeringuilla al menos
50 veces.
Bonificaciones: -
gecko
(salamandra)
@
Tipo/Dificultad: nico/2
Requisitos: Pasa ms de una
hora colgado de una pared.
Bonificaciones: -
scarab
(escarabajo)
Tipo/Dificultad: nico/1
Requisitos: Rueda por el suelo
ms de 100 veces.
Bonificaciones: -
frog (rana)
Tipo/Dificultad: nico/1
Requisitos: Rueda o salta hacia
un lado 200 veces o ms du-
rante todo el juego.
Bonificaciones: -
@ @ @
PlayGT 63
inch worm
(gusano)
@
Tipo/Dificultad: nico/2
Requisitos: Gatea 1 hora o ms.
Bonificaciones: -
lobster
(langosta)
@
Tipo/Dificultad: nico/3
Requisitos: Mantente agacha-
do durante al menos 2:30 horas
en la aventura.
Bonificaciones: -
hyena (hiena)
Tipo/Dificultad: nico/1
Requisitos: Recoge 400 o ms
armas/objetos.
Bonificaciones: -
hog (jabali
,
)
@
Tipo/Dificultad: nico/3
Requisitos: Siente el subidn
de la batalla ms de 10 veces.
Cada subidn equivale a dis-
parar ms de 100 veces durante
una fase de alerta.
Bonificaciones: -
pig (cerdo)
Tipo/Dificultad: nico/2
Requisitos: Usa al menos 40
raciones, tallarines y Regain.
Bonificaciones: -
cow (vaca)
Tipo/Dificultad: nico/1
Fases de alerta: >100.
Bonificaciones: -
cocodrile
(cocodrilo)
Tipo/Dificultad: nico/2
Muertos: 400 o ms.
Bonificaciones: -
giant panda
(panda gigante)
@
Tipo/Dificultad: nico/1
Tiempo de juego: > 30 horas.
Bonificaciones: -
scorpion
(escorpio
,
n)
Tipo/Dificultad: Comn/3
Fases de alerta/Muertos/
Pausas: <75/ <250/ <25
Bonificaciones: -
tarantula
(tara
,
ntula)
Tipo/Dificultad: Comn/2
Fases de alerta/Muertos/
Pausas: <75/ >250/ <25
Bonificaciones: -
centipede
(ciempie
,
s)
Tipo/Dificultad: Comn/1
Fases de alerta/Muertos/
Pausas: <75/ <250/ >25
Bonificaciones: Camuflaje
cadver si consigues ms de
41 pausas durante toda la
aventura.
spider (aran
-
a)
Tipo/Dificultad: Comn/1
Fases de alerta/Muertos/
Pausas: <75/ >250/ >25
Bonificaciones: Camuflaje
cadver si consigues ms de
41 pausas.
jaguar
Tipo/Dificultad: Comn/2
Fases de alerta/Muertos/
Pausas: >75/ <250/ <25
Bonificaciones: -
panther
(pantera)
Tipo/Dificultad: Comn/2
Fases de alerta/Muertos/
Pausas: >75/ >250/ <25
Bonificaciones: -
leopard
(leopardo)
Tipo/Dificultad: Comn/2
Fases de alerta/Muertos/
Pausas: >75/ <250/ >25
Bonificaciones: Camuflaje
cadver si consigues ms de
41 pausas.
puma
Tipo/Dificultad: Comn/1
Fases de alerta/Muertos/
Pausas: >75/ >250/ >25
Bonificaciones: Camuflaje
cadver si consigues ms de
41 pausas.
chicken (pollo)
Tipo/Dificultad: Broma/2
Fases de alerta/Muertos/Pau-
sas: >150/ >500/ >50
Tiempo de juego: > 35 horas.
Objetos de recuperacin de
vida usados: > 50
Bonificaciones: Camuflaje
cadver si superas con xito los
tiempos de juego marcados.
TRUCOS
Nuevas melodas iPod: Una
vez que consigas terminar el
juego por primera vez, ve a la
seccin Contraseas del Men
Extras @ e introduce los si-
guientes cdigos para adquirir
cuatro nuevas canciones para
tu iPod:
thomas: Meloda Desperate
Chase. @
george: Adquirirs la meloda
Gekko.
theodore: Meloda Midnight
Shadow. @
abraham: Meloda Mobs
Alive.
@ @ @
@ @ @
@ @

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