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REPBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIN UNIVERSITARIA UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL RMULO GALLEGOS

FUNDACIN MISIN SUCRE ALDEA UNIVERSITARIA U.E. RMULO GALLEGOS PROGRAMA DERECHO MUNICIPALIZADO

FACILITADOR: ING: RUBEN PREZ

PARTICIPANTE: MIGUEL ANGEL ESPINOZA CEDEO C.I. N| V.-13.433.367 TRAYECTO 3 PERIODO 3

SAN FERNANDO DE APURE, JULIO DEL 2013

QUE ES EL COMPUTADOR Una computadora o un computador, (del latn computare -calcular-), tambin denominada ordenador (del francs ordinateur, y ste del latn ordinator), es una mquina electrnica que recibe y procesa datos para convertirlos en informacin til. Una computadora es una coleccin de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en funcin a una amplia gama de aplicaciones prcticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programacin y al que lo realiza se le llama programador.

Partes principales Unidad central de proceso o CPU La CPU se ocupa del control y el proceso de datos en las computadoras. Generalmente, la CPU es un microprocesador fabricado en un chip, un nico trozo de silicio que contiene millones de componentes electrnicos. El microprocesador de la CPU est formado por una unidad aritmtico-lgica que realiza clculos y comparaciones, y toma decisiones lgicas (determina si una afirmacin es cierta o falsa mediante las reglas del lgebra de Boole); por una serie de registros donde se almacena informacin temporalmente, y por una unidad de control que interpreta y ejecuta las instrucciones. Para aceptar rdenes del usuario, acceder a los datos y presentar los resultados, la CPU se comunica a travs de un conjunto de circuitos o conexiones llamado bus. El bus conecta la CPU a los dispositivos de almacenamiento (por ejemplo, un disco duro), los dispositivos de entrada (por ejemplo, un teclado o un mouse) y los dispositivos de salida (por ejemplo, un monitor o una impresora).

Memoria RAM La memoria principal o RAM, abreviatura del ingls Random Access Memory, es el dispositivo donde se almacenan temporalmente tanto los datos como los programas que la CPU est procesando o va a procesar en un determinado momento. Por su funcin, es una amiga inseparable del microprocesador, con el cual se comunica a travs de los buses de datos. Por ejemplo, cuando la CPU tiene que ejecutar un programa, primero lo coloca en la memoria y recin y recin despus lo empieza a ejecutar. lo mismo ocurre cuando necesita procesar una serie de datos; antes de poder procesarlos los tiene que llevar a la memoria principal. Esta clase de memoria es voltil, es decir que, cuando se corta la energa elctrica, se borra toda la informacin que estuviera almacenada en ella. Por su funcin, la cantidad de memoria RAM de que disponga una computadora es una factor muy importante; hay programas y juegos que requieren una gran cantidad de memoria para poder usarlos. Otros andarn ms rpido si el sistema cuenta con ms memoria RAM. Memoria de slo lectura o ROM Su nombre vienen del ingls Read Only Memory que significa Memoria de Solo Lectura ya que la informacin que contiene puede ser leda pero no modificada. En ella se encuentra toda la informacin que el sistema necesita para poder funcionar correctamente ya que los fabricantes guardan all las instrucciones de arranque y el funcionamiento coordinado de la computadora. no son voltiles, pero se pueden deteriorar a causa de campos magnticos demasiados potentes. Al encender nuestra computadora automticamente comienza a funcionar la memoria ROM. por supuesto, aunque se apague, esta memoria no se borra.

El BIOS de una PC (Basic Input Operative System) es una memoria ROM, pero con la facultad de configurarse segn las caractersticas particulares de cada mquina. esta configuracin se guarda en la zona de memoria RAM que posee este BIOS y se mantiene sin borrar cuando se apaga la PC gracias a una pila que hay en la placa principal. Cuando la pila se agota se borra la configuracin provocando, en algunos equipos, que la mquina no arranque.

Procesador El procesador es un circuito integrado constituido por millones de componentes electrnicos integrados. Constituye la unidad central de procesamiento (CPU) de un PC catalogado como microcomputador. Desde el punto de vista funcional es, bsicamente, el encargado de realizar toda operacin aritmtico-lgica, de control y de comunicacin con el resto de los componentes integrados que conforman un PC, siguiendo el modelo de Von Neumann. Tambin es el principal encargado de ejecutar los programas, sean de usuario o de sistema; slo ejecuta instrucciones programadas a muy bajo nivel, realizando operaciones elementales, bsicamente, las aritmticas y lgicas, tales como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lgicas binarias y accesos a memoria.

Placa base La placa base, tambin conocida como placa madre o tarjeta madre (del ingls motherboard o mainboard) es una placa de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. iene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset, que sirve como centro de conexin entre el microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansin y otros dispositivos. Va instalada dentro de una caja o gabinete que por lo general est hecha de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zcalos para instalar componentes dentro de la caja. La placa base, adems, incluye un software llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades bsicas, como pruebas de los dispositivos, vdeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.

Que es un dispositivo? Los dispositivos son regmenes definibles, con sus variaciones y transformaciones. Presentan lneas de fuerza que atraviesan umbrales en funcin de los cuales son estticos, cientficos, polticos, etc. Cuando la fuerza en un dispositivo en lugar de entrar en relacin lineal con otra fuerza, se vuelve sobre s misma y se afecta, no se trata de saber ni de poder, sino de un proceso de individuacin relativo a grupos o personas que se sustrae a las relaciones de fuerzas establecidas como saberes constituidos.

Dispositivos de entrada Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la informacin en seales elctricas que se almacenan en la memoria central.Los dispositivos de entrada tpicos son los teclados, otros son: lpices pticos, palancas de mando (joystick), CD-ROM, discos compactos (CD), etc. Hoy en

da es muy frecuente que el usuario utilice un dispositivo de entrada llamado ratn que mueve un puntero electrnico sobre una pantalla que facilita la interaccin usuario-mquina. Mouse o ratn La funcin principal del ratn es transmitir los movimientos de nuestra mano sobre una superficie plana hacia el ordenador. All, el software denominado driver se encarga realmente de transformarlo a un movimiento del puntero por la pantalla dependiendo de varios parmetros.

Teclado Es el dispositivo ms comn de entrada de datos. Se lo utiliza para introducir comandos, textos y nmeros. Estrictamente hablando, es un dispositivo de entrada y de salida, ya que los LEDs tambin pueden ser controlados por la mquina.

Scanner Atenindonos a los criterios de la Real Academia de la Lengua, famosa por la genial introduccin del trmino cederrn para denominar al CD-ROM, probablemente nada; para el resto de comunes mortales, digamos que es la

palabra que se utiliza en informtica para designar a un aparato digitalizador de imagen. Dispositivos de salida Son los que permiten representar los resultados (salida) del proceso de datos. El dispositivo de salida tpico es la pantalla o monitor. Otros dispositivos de salida son: impresoras (imprimen resultados en papel), trazadores grficos (plotters), bocinas, entre otros. Monitor Es el dispositivo en el que se muestran las imgenes generadas por el adaptador de vdeo del ordenador o computadora. El trmino monitor se refiere normalmente a la pantalla de vdeo y su carcasa. El monitor se conecta al adaptador de vdeo mediante un cable. Evidentemente, es la pantalla en la que se ve la informacin suministrada por el ordenador. En el caso ms habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catdicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los porttiles es una pantalla plana de cristal lquido (LCD).

Impresora Como indica su nombre, la impresora es el perifrico que el ordenador utiliza para presentar informacin impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos aos antes que el PC e incluso antes que los monitores,

siendo durante aos el mtodo ms usual para presentar los resultados de los clculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces.

Bocinas Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son porttiles (audfonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseo y la capacidad en watts que poseen.

Dispositivos de almacenamiento de datos Los dispositivos o unidades de almacenamiento de datos son dispositivos que leen o escriben datos en medios o soportes de

almacenamiento,

juntos

conforman

la

memoria

secundaria

almacenamiento secundario de la computadora. Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura o escritura de los medios o soportes donde se almacenan o guardan, lgica y fsicamente, los archivos de un sistema informtico. Disco duro Los discos duros tienen una gran capacidad de almacenamiento de informacin, pero al estar alojados normalmente dentro del armazn de la computadora (discos internos), no son extrables fcilmente. Para intercambiar informacin con otros equipos (si no estn conectados en red) necesitamos utilizar unidades de disco, como los disquetes, los discos pticos (CD, DVD), los discos magneto-pticos, memorias USB, memorias flash, etc. El disco duro almacena casi toda la informacin que manejamos al trabajar con una computadora. En l se aloja, por ejemplo, el sistema operativo que permite arrancar la mquina, los programas, archivos de texto, imagen, vdeo, etc. Dicha unidad puede ser interna (fija) o externa (porttil), dependiendo del lugar que ocupe en el gabinete o caja de computadora.

Disquet, o disquetera La unidad de 3,5 pulgadas permite intercambiar informacin utilizando disquetes magnticos de 1,44 MB de capacidad. Aunque la

capacidad de soporte es muy limitada si tenemos en cuenta las necesidades de las aplicaciones actuales se siguen utilizando para intercambiar archivos pequeos, pues pueden borrarse y reescribirse cuantas veces se desee de una manera muy cmoda, aunque la transferencia de informacin es bastante lenta si la comparamos con otros soportes, como el disco duro o un CD-ROM.

CD-ROM La unidad de CD-ROM permite utilizar discos pticos de una mayor capacidad que los disquetes de 3,5 pulgadas: hasta 700 MB. sta es su principal ventaja, pues los CD-ROM se han convertido en el estndar para distribuir sistemas operativos, aplicaciones, etc. El uso de estas unidades est muy extendido, ya que tambin permiten leer los discos compactos de audio. Para introducir un disco, en la mayora de las unidades hay que pulsar un botn para que salga una especie de bandeja donde se deposita el CDROM. Pulsando nuevamente el botn, la bandeja se introduce. En estas unidades, adems, existe una toma para auriculares, y tambin pueder estar presentes los controles de navegacin y de volumen tpicos de los equipos de audio para saltar de una pista a otra, por ejemplo.

CD-RW Las unidades de CD-ROM son de slo lectura. Es decir, pueden leer la informacin en un disco, pero no pueden escribir datos en l. Una regrabadora puede grabar y regrabar discos compactos. Las caractersticas bsicas de estas unidades son la velocidad de lectura, de grabacin y de regrabacin. En los discos regrabables es normalmente menor que en los discos que slo pueden ser grabados una vez. Las regrabadoras que trabajan a 8X, 16X, 20X, 24X, etc., permiten grabar los 650, 700 o ms megabytes (hasta 900 MB) de un disco compacto en unos pocos minutos. Es habitual observar tres datos de velocidad, segn la expresin ax bx cx (a:velocidad de lectura; b: velocidad de grabacin; c: velocidad de regrabacin).

DVD-ROM Las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que las de CD-ROM, pueden leer tanto discos DVD-ROM como CD-ROM. Se diferencian de las unidades lectoras de CD-ROM en que el soporte empleado tiene hasta 17 GB de capacidad, y en la velocidad de lectura de los datos. La velocidad se expresa con otro nmero de la x: 12x, 16x... Pero ahora la x hace referencia a 1,32 MB/s. As: 16x = 21,12 MB/s. DVD-RW

Puede leer y grabar y regrabar imgenes, sonido y datos en discos de varios gigabytes de capacidad, de una capacidad de 650 MB a 9 GB. Lector USB El lector de tarjetas de memoria es un perifrico que lee o escribe en soportes de memoria flash. Actualmente, los instalados en computadores (incluidos en una placa o mediante puerto USB), marcos digitales, lectores de DVD y otros dispositivos, suelen leer varios tipos de tarjetas. Una tarjeta de memoria es un pequeo soporte de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la informacin que puede requerir o no bateras (pilas), en los ltimos modelos la batera no es requerida, la batera era utilizada por los primeros modelos. Estas memorias son resistentes a los rasguos externos y al polvo que han afectado a las formas previas de almacenamiento porttil, como los CD y los disquetes. Tarjeta grfica Una tarjeta grfica, tarjeta de vdeo, placa de vdeo, tarjeta aceleradora de grficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansin para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en informacin comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las tarjetas grficas ms comunes son las disponibles para las computadoras compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de stas, pero otras arquitecturas tambin hacen uso de este tipo de dispositivos.

SOFTWARE Y HARDWARE Software El software es el trmino que se le da a los programas que funcionan dentro de una computadora. Podra decirse que el software es el que le da vida a una computadora, pero este no funcionaria de no ser por el hardware, es decir que se necesitan mutuamente. El programa Windows es uno de los ms claros exponentes de software. Windows es un sistema operativo, es decir, el software "alma" de la computadora, el programa en el cual se basan los dems programas para funcionar. Windows no es el nico sistema operativo, pero si el mas popular.

Hardware El hardware es el trmino genrico que se le da a todos los componentes fsicos de la computadora, todo lo que se puede tocar.

El hardware es el trmino utilizado para referirse a los componentes fsicos de una computadora. Son componentes electrnicos, que se pueden tocar. Es el nivel ms bsico en el cual la computadora funciona. Toda la informacin que se procesa en una computadora, pasa si o si por el procesador, un chip responsable de esa tarea, de procesar informacin. Es el cerebro de una computadora. La memoria es hardware, la grabadora de CD es hardware, el monitor es hardware.

QUE ES INFORMTICA La Informtica es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicacin del tratamiento automtico de la informacin, utilizando como sistemas computacionales, generalmente implementados dispositivos

electrnicos. Tambin est definida como el procesamiento automtico de la informacin tambin podemos decir, Ciencia que estudia el tratamiento automtico de la informacin en computadoras, dispositivoselectrnicos y sistemas informticos. Proviene del francs informatique y fue acuado por el ingeniero Philippe Dreyfus en 1962. Form una conjuncin entre las palabras "informacin" y "automatique". La informtica se basa en mltiples ciencias como la matemtica, la fsica, la electrnica,

RELACION DE LA INFORMTICA Y EL DERECHO La Informtica y el Derecho son dos disciplinas que interrelacionadas trabajan con ms eficacia y eficiencia, pues las novedosas tecnologas han facilitado al hombre mtodos para perfeccionar y reducir su labor. El Derecho Comercial es una rama del Derecho Privado que regula la actividad calificada por la Ley como comercial, las personas que realizan esa actividad profesionalmente; y determinados bienes utilizados o afectados en el ejercicio de la actividad comercial. Los medios y las facilidades de la tecnologa, han permitido que en las ltimas dcadas exista una marcada influencia de la informtica en las distintas ramas del Derecho. Verbigracia, con el Derecho Comercial, donde gracias a los numerosos adelantos tecnolgicos del hombre, cualquier comerciante por medio de la red, puede recibir asesoria y/o realizar toda clase de trmites legales en materia comercial de forma fcil y eficaz. En cuanto al comercio electrnico, por medio de la Internet, cualquier persona puede realizar toda clase de intercambios mercantiles de una manera segura y confiable. Por medio de la red toda persona natural o jurdica puede hacer toda clase de transacciones que tenga relacin con el campo comercial, puedes realizar trmites con la DIAN, obtener el RUT, buscar si el nombre de la empresa esta disponible o si tienes deudas con algn ente, entre otras actividades.

La informtica ha beneficiado al Derecho Comercial dado que en la actualidad todas esas transacciones que se demoraban das, hoy con solo dar un clic se ejecutan de manera inmediata, adems de ser rpidas cuentan con una total seguridad y respaldo. INTERNET Y INTRANET La Internet es un conjunto de redes interconectadas entre s a nivel mundial con el propsito de permitir a los usuarios comunicarse, compartir recursos y acceder a una gran cantidad de informacin en poco tiempo y desde cualquier lugar del mundo o tambin podemos decir, es una interconexin de redes informticas que le permite a las computadoras conectadas comunicarse directamente entre s. Esta palabra suele referirse a una interconexin en particular, abierta al pblico la cual es capaz de conectar tanto a organismos oficiales como educativos y empresariales; la definicin de Internet admite que se la conoce vulgarmente con el nombre de autopista de la informacin debido a que es una ruta en donde podemos encontrar casi todo lo que buscamos en diferentes formatos La Intranet es la implantacin o integracin en una red local o corporativa de tecnologas avanzadas de publicacin electrnica basadas en WEB en combinacin con servicios de mensajera, con particin de recursos, acceso remoto y toda una serie de facilidades cliente / servidor proporcionadas por la pila de protocolos TCP/IP, diseado inicialmente para la red global Internet. Su propsito fundamental es optimizar el flujo de informacin con el objeto de lograr una importante reduccin de costes en el manejo de documentos y comunicacin interna. Es una herramienta de gestin que permite una potente difusin de informacin y mecanismos de colaboracin entre el personal. CARACTERSTICAS Uno de los aspectos mas importantes entre sus caractersticas a la hora de establecer una Intranet es el de la seguridad. Para que los miembros de

una organizacin, y solo ellos, puedan acceder a la informacin. Aparte tenemos: 1.- Confidencialidad: Garantizar que los datos no sean comunicados incorrectamente. 2.- Integridad: proteger los datos para evitar cambios no autorizados. 3.- Autentificacin: Tener confianza en la identidad de usuarios. 4.- Verificacin: Comprobar que los mecanismos de seguridad estn correctamente implementados. 5.- Disponibilidad: Garantizar que los recursos estn disponibles cuando se necesiten. APLICACIN Y FUNCIONAMIENTO En la Intranet se utiliza correo electrnico aunque ste es interno, es decir, sin necesidad de tener acceso a Internet. Se utilizan todas la dems herramientas de Internet: listas de distribucin, boletines de noticias, transferencia de ficheros, acceso remoto, charlas interactivas, videoconferencias, etc. La informacin puede hacerse llegar al usuario de diferentes formas. Se habla de tecnologas Push y Pull. Con el correo electrnico, la informacin se empuja (Push) al destinatario que es pasivo. En el navegador o en los boletines de anuncios, los interesados succionan (Pull) la informacin del sistema, el usuario es activo. Los cortafuegos o firewall, es una herramienta que permite controlar el acceso de usuarios a ciertas zonas de una red. Generalmente los cortafuegos se interponen entre el servidor de WWW (que es pblico y, por tanto, no esta protegido) y la red interna, que debe ser confidencial. Estos cortafuegos actan como una pared de seguridad de la Intranet y puede hacerse de diversa maneras.

RED. El trmino genrico "red" hace referencia a un conjunto de entidades (objetos, personas, etc.) conectadas entre s. Por lo tanto, una red permite que circulen elementos materiales o inmateriales entre estas entidades, segn reglas bien definidas. red: Conjunto de equipos y dispositivos perifricos conectados entre s. Se debe tener en cuenta que la red ms pequea posible est conformada por dos equipos conectados. redes: implementacin de herramientas y tareas para conectar equipos de manera que puedan compartir recursos en la red. Segn el tipo de entidad involucrada, el trmino utilizado variar: red de transporte: conjunto de infraestructuras y vehculos usados para transportar personas y bienes entre diferentes reas geogrficas. red telefnica: infraestructura usada para transportar seales de voz desde una estacin telefnica a otra. red neural: conjunto de neuronas conectadas entre s. red criminal: conjunto de estafadores complotados (donde hay un estafador, por lo general hay otro). red informtica: conjunto de equipos conectados entre s mediante lneas fsicas que intercambian informacin bajo la forma de datos digitales (valores binarios, es decir valores codificados como una seal que puede representar 0 1). Ejemplo:

Obviamente, los artculos que est leyendo en este momento tratan de las redes informticas. No existe un slo tipo de red, ya que histricamente han existido diferentes tipos de equipos que se han comunicado en varios lenguajes diferentes. La necesidad de contar con mltiples tipos de redes tambin surge de la heterogeneidad de los medios fsicos de transmisin que las une, ya sea que los datos se transfieran de la misma manera (por pulsos elctricos, haces de luz u ondas electromagnticas) o que utilicen el mismo tipo de medio fsico (como un cable coaxial, pares trenzados o lneas de fibra ptica). Cada captulo describe las caractersticas de los medios fsicos de transmisin as como la manera en que los datos se desplazan por la red. REDES SOCIALES Las redes sociales son sitios de internet que permiten a las personas conectarse con sus amigos e incluso realizar nuevas amistades, de manera virtual, y compartir contenidos, interactuar, crear comunidades sobre intereses similares: trabajo, lecturas, juegos, amistad, relaciones amorosas, relaciones comerciales, etc. El origen de las redes sociales se remonta al menos a 1995, cuando el estadounidense Randy Conrads cre el sitio Web classmates.com. Con esta red social pretenda que la gente pudiera recuperar o mantener el contacto con antiguos compaeros del colegio, instituto, universidad. En 2002 comenzaron a aparecer los primeros sitios Web que promocionaban redes de crculos de amigos en lnea o relaciones en las comunidades virtuales. La popularidad de estos sitios creci rpidamente y se fueron perfeccionando hasta conformar el espacio de las redes sociales en internet. Las redes sociales continan creciendo y ganando adeptos en forma acelerada.

En estas comunidades, un nmero inicial de participantes enva mensajes a miembros de su propia red social en general su base de contactos de correo electrnico- invitndolos a unirse al sitio. Los nuevos participantes repiten el proceso, y as crecen el nmero total de miembros y los enlaces de la red. En las redes sociales en internet se promueve ante todo la posibilidad de interactuar con otras personas, aunque no se conozcan personalmente. El sistema es abierto y dinmico y se va construyendo con lo que cada suscripto a la red aporta. Cada nuevo miembro que ingresa aporta lo propio al grupo y lo transforma. Su auge se ha producido hace no ms de cinco aos, en parte gracias al avance de las conexiones a internet y al aumento en la cantidad de personas con acceso a una computadora. Hi5, MySpace, Facebook, Twitter y Orkut son las redes sociales ms populares. Facebook fue creado originalmente para fomentar las redes universitarias; posteriormente se ampli para incluir a los estudiantes de secundaria, profesionales y finalmente a todos los usuarios potenciales de internet. A diferencia de otras redes sociales, en Facebook los usuarios solo pueden hacer pblicos sus perfiles a otros usuarios del sitio. Hoy en da quin no tiene un perfil en Facebook? Sin duda Facebook es la red social que ms usuarios atrae. Twitter fomenta la capacidad de estar continuamente informados en forma breve, bajo el lema Dilo en 140 caracteres. Qu est pasando? es la pregunta de esta red social, que en apenas unos aos pas de ser uno de los servicios de redes sociales ms elegidos. MySpace se instal en 2003 y se ha diferenciado de otros sitios porque permite a los usuarios personalizar sus pginas. Los adolescentes fueron los primeros en adoptarlo, ya que les permite crear sus propios

perfiles. Es especialmente elegido por msicos y artistas y es uno de los sitios ms recomendados para hacer relaciones profesionales en estos mbitos. Orkut es la red social que promueve Google. No es una de las redes sociales ms utilizadas en los pases de habla hispana, aunque en pases como Brasil, India o Estados Unidos es tambin bastante conocida, en especial en los entornos universitarios. Hoy en da cualquiera con una cuenta de Gmail puede registrarse. Sin embargo hace algn tiempo solo se entraba con una invitacin de un usuario registrado. Hi5 fue desarrollada bajo el lema Tus amigos, tu mundo y est catalogada como uno de los 40 sitios ms visitados de internet.

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