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SIMBOLOGIA

REGLAS DEL VOLEIBOL Instalaciones y Medidas Area de Juego El rea de juego incluye la cancha de juego y la zona libre. Debe ser rectangular y simtrica. Dimensiones La cancha es un rectngulo de 18 m. x 9 m. Rodeado de una zona libre de un mnimo de 3 m. De ancho en todos sus lados. El espacio de juego libre es el espacio areo sobre el rea de juego, el cual est libre de todo obstculo. El espacio de juego libre debe medir un mnimo de 7 m. de altura a partir de la superficie de juego. Para las Competencias Mundiales Oficiales de la F.I.V.B., la zona libre debe medir un mnimo de 5 m. desde las lneas laterales y 8 m. desde las lneas de fondo. El espacio de juego libre debe medir un mnimo de 12.5m. de altura a partir de la superficiede juego. Superficie de Juego La superficie debe ser plana, horizontal y uniforme y no debe presentar un peligro de lesin para los jugadores. Se prohibe jugar sobre superficies speras o resbaladizas. Para Competencias Mundiales Oficiales de la F.I.V.B. slo autoriza una superficie de madera o sinttica. Toda superficie debe ser previamente homologada por al F.I.V.B En Canchas Cubiertas La superficie de juego debe ser de color claro. Para las Competencias Mundiales Oficiales de F.I.V.B., se requieren lneas blancas. Otros colores, diferentes entre ellos, se requieren para el campo de juego y la zona libre. En Canchas al Aire Libre Se autoriza una pendiente para drenaje de 5 mm. por metro. Se prohiben las lneas marcadas con materiales slidos. Lneas de la Cancha Todas las lneas tienen 5 cm. de ancho. Deben ser de color claro y diferente al del piso y al de cualquiera otras lneas. Lneas de Delimitacin Tanto las lneas latera Dos lneas laterales y dos de fondo limitan la cancha de juego. les como las de fondo se marcan en el interior de la cancha . Lnea Central El eje de la lnea central divide la cancha en dos campos de juegos iguales de 9m.x 9m. cada uno. Esta lnea se extiende bajo la red hasta las lneas laterales. Lnea de Ataque En cada campo, una lnea de ataque es trazada a 3m. del eje de la lnea central. Para las Competencias Mundiales Oficiales de la F.I.V.B., las lneas de ataque se extienden agregando desde las lneas laterales cinco lneas cortas de 15cm. De largo y 5 de ancho cada una, trazadas a 20cm. De distancia una de otra , para totalizar una extensin de 1.75m. Zonas y Areas Zona de Frente En cada campo la zona de frente est limitada por el eje de la lnea central y de la lnea de ataque trazada a 3m. de dicho eje (incluyendo su ancho). La zona de frente se extiende ms all de las lneas laterales hasta el final de la zona libre.

Zona de Saque La zona de saque es un rea de 9m. de ancho, detrs de la lnea de fondo (excluyendo sta). Esta limitada a los lados por dos lneas cortas de 15 cm, de largo cada una, trazadas a 20 cm. detrs de la lnea de fondo como una extensin de las lneas laterales. Ambas lneas cortas se incluyen en el ancho de la zona de saque. En profundidad, la zona de saque se extiende hasta el final de la zona libre . Zona de Sustitucin La zona de sustitucin est limitada por la prolongacin imaginaria de ambas lneas de ataque hasta los lados de la mesa del anotador.

Area de Calentamiento Para las Competencias Mundiales Oficiales de la F.I.V.B., las reas de calentamiento, de aproximadamente 3 m x 3 m., estn ubicados en las esquinas laterales de los bancos, fuera de la zona libre. Area de Penalizacin Las reas de penalizacin miden aproximadamente 1m. x 1m., estn ubicadas detrs de cada banca del equipo. Ellas estn limitadas por una lnea roja de 5 cm. de ancho y dotadas cada una de 2 sillas. Iluminacin Para las Competencias Mundiales de la F.I.V.B., la iluminacin en el rea de juego debe ser de 1.000 a 1.500 lux medidos a 1m. sobre la superficie de juego. Red y Postes Altura de la Red Ubicada verticalmente sobre la lnea central hay una red, cuyo borde superior se coloca a una altura de 2.43 m. para los hombres y 2.24 m para las mujeres. La altura de la red se mide desde el centro de la cancha. La altura (sobre las lneas laterales) debe ser exactamente la misma y no debe exceder en ms de 2 cm. la altura reglamentaria. Estructura La Red Mide 1m. de ancho y 9.50m. de largo y est hecha de malla negra a cuadros de 10cm. por lado( diagrama 3). A lo largo del borde superior est cosida una banda horizontal de 5 cm. de ancho hecha de lona blanca doblada y cosida a todo lo largo. En cada extremo la banda tiene una perforacin y un cordn , el cual se ata a los postes para mantener tensa la parte superior . En el interior de la banda pasa un cable flexible que ata la red a los postes y mantiene tensa su parte superior. A lo largo de la parte inferior de la red ( sin banda horizontal) hay una cuerda enhebrada en las mallas, la cual se ata a los postes para mantener tensa la parte inferior de la red. Bandas Laterales Dos bandas blancas se colocan verticalmente en la red y se ubican directamente sobre cada lnea lateral. Las bandas miden 5 cm. de ancho y 1 m. de largo y se consideran parte de la red. Antenas Una antena es una varilla flexible de 1.80 m de largo y 10 mm. de dimetro. Est hecha de fibra de vidrio material similar. Dos antenas se fijan a los costados opuestos a la reden el extremo exterior de cada banda lateral. Los 80 cm. superiores de la antena sobresalen de la red y estn marcados con franjas de 10 cm. de ancho de colores contrastantes, preferiblemente rojo y blanco. Las antenas se consideran parte de la red y delimitan lateralmente el espacio de paso. Postes Los postes que sostienen la red se ubican a una distancia de 0.50 cm. - 1 m. de cada lnea lateral. Tienen 2.55 m. de altura y deben ser preferentemente ajustables. Los postes deben ser redondos y pulidos y se fijan al piso sin cables. Su instalacin no puede representar peligro o significar un obstculo. Equipamiento Adicional Los tiles complementarios son determinados por los reglamentos de la F.I.V.B. Balones Caracteristicas El baln debe ser esfrico, con una cubierta de cuero flexible o sinttico que lleva en su interior una cmara o vejiga de caucho o material similar. Su color debe ser uniforme y claro, o una combinacin de colores. El cuero sinttico y la combinacin de colores de los balones usados en las Competiciones Internacionales Oficiales deben cumplir con los estndares de la F.I.V.B. Su circunferencia es de 65 - 67 cm. y su peso 260 - 280 g. Su presin interior debe ser De 0.30 a 0.325 Kg/cm. ( 294.3 a 318.82 mbar o hpa) Uniformidad de los Balones Todos los balones a utilizarse en un encuentro deben tener las mismas caractersticas de circunferencia, peso, presin, tipo, color, etc. Las Competencias Mundiales Oficialesde la F.I.V.B. como tambin en las Nacionales o Campeonatos de Liga deben ser jugados con balones aprobados por la F.I.V.B. Participantes Composicin del Equipo Un equipo puede componerse de un mximo de 12 jugadores, un entrenador, un asistente de entrenador, un masajista o preparador fsico y un mdico. Uno de los jugadores es el capitn del equipo, quien deber estar indicado en la hoja del encuentro. En Competencias Mundiales Oficiales de la F.I.V.B. el mdico deber estar previamente acreditado por la F.I.V.B. Cada equipo tiene la opcin de registrar, al final de la lista de 12 un jugador especializado en defensa llamado Lbero. Uno de los jugadores, excepto el Lbero, es el capitn del equipo y debe ser identificado como tal en la hoja de anotacin. Slo los jugadores registrados en la hoja del encuentro pueden ingresar al campo y participar en el partido. Una vez que el entrenador y el capitn del equipo hayan firmado la hoja del encuentro, la nmina de jugadores registrados no puede ser modificada. Ubicacin de los Participantes Los jugadores que no estn jugando deben sentarse en la banca de su equipo o estar en su rea de calentamiento. El entrenador y los otros miembros del equipo deben sentarse en su banca, pero pueden abandonarla temporalmente. Las bancas para los equipos estn ubicadas al lado de la mesa anotador, fuera de la zona libre. Slo los integrantes del equipo pueden sentarse en la banca durante el juego y participar en la sesin de calentamiento. Durante el juego los jugadores que no estn jugando pueden calentar en el rea de calentamientosin utilizar balones, y durante los los tiempos para descanso en la zona libre detrs de su campo de juego. Durante los intervalos entre sets, los jugadores pueden calentar en la zona libre utilizando balones. Indumentaria La indumentaria de los jugadores consiste en camiseta, pantaln corto, medias y zapatos deportivos. El color y diseo de las

camisetas , pantaln corto y medias debe ser uniforme para todo el equipo (excepto para el Lbero ). Los zapatos deben ser ligeros y flexibles, con suela de goma o cuero y sin tacn. Durante las Competencias Mundiales de la F.I.V.B. para mayores, el color de los zapatos tambin debe ser uniforme para un equipo, pero las marcas de fbrica pueden diferir en color y diseo. Las camisetas y los short deben cumplir con los estndares de la F.I.V.B. Las camisetas de los jugadores deben estar numeradas del 1 al 18. Los nmeros deben estar colocados sobre la camiseta en el centro del pecho y de la espalda. El color y brillo de los nmeros debe contrastar con el color y brillo de las camisetas. Los nmeros deben tener una altura mnima de 15 cm. en el pecho y 20 cm. en la espalda. La franja que forma los nmeros ser de 2 cm. de ancho. Para las Competiciones Mundiales Oficiales de la F.I.V.B., el nmero de los jugadores debe repetirse en la pierna derecha del pantaln corto. El nmero debe medir de 4 a 6 cm. de altura y el ancho de la cinta que forma el nmero debe medir un mnimo de 1 cm. de ancho. El/la capitn/a del equipo debe tener en su camiseta una cinta de 8 x 2 cm. subrayando el nmero del pecho. Se prohibe usar uniformes de un color diferente al de los otros jugadores, excepto para el Lbero, y /o sin nmeros reglamentarios. Cambio de Indumentaria El primer rbitro puede autorizar a uno o ms jugadores:A jugar descalzos, a cambiar los uniformes sudados, ya sea entre sets o despus de una sustitucin, a condicin que le color, diseo y numeracin del nuevo uniforme(s) sea el mismo, a jugar con ropa de abrigo en clima fro, siempre que sea del mismo color y mismo diseo para todo el equipo ( excepto para el Lbero). Responsables de los Equipos Tanto el capitn del equipo como el entrenador son responsables por la conducta y disciplina de los miembros de su equipo. Capitn Antes del comienzo del juego, el capitn del equipo firma la hoja del encuentro y representa a su equipo en el sorteo. - Durante el partido, el/la capitn/a del equipo acta como capitn/a en juego mientras este jugando. Cuando el/la capitn/a del equipo no se encuentra jugando, el entrenador o el/la capitn/a debe designar a otro/a jugador/a presente en la cancha para que asuma el rol de capitn/a en juego. Este/a capitn/a en juego mantiene sus responsabilidades hasta que es sustituido/a, por el/la capitn/a del equipo que regresa a la cancha o finaliza el set. Entrenador A lo largo del encuentro, el entrenador conduce el juego de su equipo desde afuera de la cancha. El/ella selecciona las formaciones iniciales los sustitutos y toma los tiempos para descanso para dar instrucciones. En estas funciones, su contacto oficial es el segundo rbitro. Formato del Juego Para Anotar un Punto Falta de Juego Siempre que un equipo realiza una accin de juego contraria a stas. Reglas, o las viola, comete una falta de juego que ser pitada por uno de los rbitros. Los rbitros juzgan las faltas y determinan los castigos de acuerdo con estas reglas. - Si dos o ms faltas son cometidas sucesivamente, slo se cuenta la primera de ellas. - Si dos o ms faltas son cometidas simultneamente por dos adversarios, se declara DOBLE FALTA y se repite la jugada. Consecuencias de una Falta La consecuencia de una falta es la prdida de la jugada: - Si el oponente del equipo en falta saca, l anota un punto y contina sacando. - Si le oponente del equipo en falta recibe el servicio , l anota un punto y gana el derecho al saque. Ganar un Set Un set (excepto el desicivo5 (set) es ganado por el equipo que anota 25 ptos. Con un mnimo de dos puntos de diferencia. En caso de empate a 24-24, el juego contina hasta alcanzar la diferencia de 2 ptos. (26-24; 27-25..) Ganar el Encuentro El partido es ganado por el equipo que gana tres sets. En caso de empate 2-2, el set decisivo (5) es jugado a los 15 puntos. Con un mnimo de diferencia de 2 puntos. No Presentacin y Equipo Incompleto Si un equipo se niega a jugar despus de haber sido requerido para ello, se le declara ausente y pierde el encuentro con el resultado de 0-3 para el partido y 0-25 para cada set. El equipo que, sin causa justificada, no se presenta a tiempo en la cancha es declarado ausente con los mismos resultados de la Regla anterior. Un equipo declarado INCOMPLETO para el set o para el encuentro, pierde el set o el encuentro. Al equipo adversario se le otorgan los puntos, o los puntos necesarios para ganar el set o el partido. El equipo imcompleto mantiene sus puntos y sets. Estructura del Juego Sorteo Antes del encuentro, el primer rbitro realiza un sorteo para determinar a quien corresponde el primer saque y que lados de la cancha ocuparn en el primer set. Si es necesario un set definitivo, se realizar un nuevo sorteo. - El sorteo se realizar en presencia de los capitanes del equipo. - El ganador del sorteo elige: entre el derecho de sacar o recibir, o el lado de la cancha. El perdedor se queda con la alternativa restante. - En caso de calentamientos consecutivos, entra primero a la red el equipo que har el primer saque. Sesiones de Calentamiento Antes del encuentro los equipos pueden calentar en la red minutos cada uno si previamente dispusieron de otra cancha , o durante 5 minutos cada uno si no tuvieron dicha facilidad.

Si ambos capitanes acuerdan calentar simultneamente en la red, los equipos pueden hacerlo durante 6 o 10 minutos. Formacin de los Equipos - Siempre debe haber en juego seis jugadores por equipo. - La formacin inicial de los equipos indica el orden de de rotacin de los jugadores en la cancha. Este orden debe mantenerse a lo largo del set. - Cuando un equipo usa la opcin de registrar el jugador defensivo, su nmero debe indicarse en la ficha de posiciones para el primer set, junto con los nmeros de los 6 jugadores iniciales. - Antes de comenzar cada set, el entrenador debe presentar la formacin inicial de su equipo en la ficha de posiciones. Esta ficha, debidamente completa y firmada, se entrega al segundo rbitro o al anotador. - Los jugadores no incluidos en la formacin inicial del set son los sustitutos para ese set. - Una vez entregada la ficha de posiciones al segundo rbitro o al anotador, no se autoriza ningn cambio en la formacin inicial a menos que sea una sustitucin regular. Discrepancias entre la Posicin de los Jugadores en la Cancha y la Ficha de Posiciones Si se descubre una discrepancia entre la ficha de posiciones y las posiciones reales de los jugadores en la cancha antes del inicio del set, las posiciones de los jugadores en la cancha deben ser rectificadas de acuerdo con la ficha de posiciones. No habr castigo. Si antes del inicio del set hay un jugador en la cancha que no est registrado en la ficha de posicin de ese set, este jugador debe ser reemplazado de acuerdo a la ficha de posiciones. No habr castigo. No obstante, si el entrenador del equipo desea mantener en la cancha ese/esos jugador/es no registrados, debe solicitar la/s sustituciones correspondientes, la/s cual/es ser/n registradas en la hoja del encuentro. Arriba Posiciones En el momento que el baln, es golpeado por el sacador cada equipo debe estar ubicado dentro de su propio campo en el orden de rotacin (excepto el sacado). Las posiciones de los jugadores se numeran de la manera: - Los tres jugadores colocados frente a la red son los delanteros y ocupan las posiciones 4 ( delantero izquierdo), 3 (delantero centro) y 2 ( delantero derecho). - Los otros jugadores son los zagueros y ocupan las posiciones 5 (zaguero izquierdo), 6 (aguero centro) y 1 (zaguero derecho). Posicin Relacionada entre Jugadores - Cada zaguero debe estar ms alejado de la red que su delantero correspondiente. - Los delanteros y los zagueros, respectivamente, deben estar ubicados lateralmente en el orden indicado en las Reglas anteriores. - Las posiciones de los jugadores estn determinadas y controladas de acuerdo a la posicin de sus pies en contacto con el piso. - Cada delantero/a deber tener por lo menos parte de su pie ms cerca de la lnea central que los pies de su zaguero/a correspondiente. - Cada jugador/a derecho (izquierdo) deber tener por lo menos parte de su pie ms cerca de la lnea lateral derecha (izquierda) que los pies del/la jugador/a central de su lnea respectiva. - Despus del golpe de saque, los jugadores pueden desplazarse y ocupar cualquier posicin en su propia cancha y en la zona libre. Faltas de Posicin - El equipo comete una falta de posicin si algn no est en su posicin correcta en el momento en que el sacador golpea el baln. - Si el sacador comete una falta de saque al ejecutar el saque, su falta de saque prevalece sobre una falta de posicin. - Si el saque se convierte en falta despus despus del golpe al baln, la falta de posicin es la que ser sancionada. Una falta de posicin conlleva las siguientes consecuencias: - El equipo es sancionado con la prdida de la jugada. - Las posiciones de los jugadores deben rectificarse. Rotacin El orden de la rotacin se determina por la formacin inicial del equipo y se controla con el orden de saque y las posiciones de los jugadores a lo largo del set. Cuando el equipo receptor gana el derecho al saque, sus jugadores deben efectuar una rotacin en la direccin de las manecillas del reloj: el jugador de la posicin 2 se mueve a la posicin 1 para realizar el saque, el jugador de la posicin 1 se mueve a la posicin 6,etc. Faltas de Rotacin Se comete una falta de rotacin cuando el SAQUE no es efectuado de acuerdo al orden de rotacin de acuerdo a la regla anterior. Esto conlleva a las siguientes consecuencias: - El equipo es sancionado con la prdida de la jugada, - El orden de rotacin de los jugadores debe ser rectificado, - Adicionalmente, el anotador deber determinar el momento preciso en que la falta fue cometida y todos los puntos anotados desde ese momento por el equipo infractor debern ser anulados. El adversario mantiene los puntos marcados. Si el momento de la falta no puede ser determinado no habr anulacin de punto/s y la prdida de la jugada es la nica sancin. Sustitucin de Jugadores La sustitucin es el acto mediante el cual un jugador/a, despus de ser registrado por el anotador, entra al campo de juego a ocupar la posicin del otro jugador que deja el juego. La sustitucin requiere de la autorizacin del rbitro.

Limitaciones de las Sustituciones Se permite un mximo de seis sustituciones por equipo por set. Pueden sustituirse uno o ms jugadores a la vez. Un jugador(a) de la formacin inicial puede salir del juego y reingresar, pero slo una vez por set y nicamente a su posicin previa en la formacin. Un jugador/a sustituto/a puede entrar al juego pero slo una vez en el set, para reemplazar aun jugador/a de la formacin inicial y a su vez puede ser reemplazado/a nicamente por el/la jugador/a a quien reemplaz. Sustitucin Excepcional Un jugador lesionado (excepto el lbero) que no puede continuar jugando, debe ser sustituido reglamentariamente. Si esto no fuera posible, el equipo puede hacer una sustitucin excepcional. Proceder a una sustitucin excepcional significa que todo jugador que no est en el campo de juego en el momento de la lesin ( a excepcin del Lbero o del jugador al cual l reemplaz), puede reingresar al juego en el lugar del jugador lesionado. El jugador lesionado as reemplazado no est autorizado a retornar al partido. Sustitucin por Expulsin Un jugador EXPULSADO o DESCALIFICADO debe ser sustituido reglamentariamente. Si esto no es posible, el equipo ser declarado INCOMPLETO. Sustitucin Ilegal Una sustitucin es ilegal cuando excede los lmites establecidos en la Regla de Sustitucin de Jugadores. Cuando un equipo ha efectuado una sustitucin ilegal y el juego se reanuda se aplica el siguiente procedimiento: el equipo es penalizado con la prdida de la jugada, se rectifica la sustitucin, los puntos anotados por el equipo en falta desde el momento de la falta se anulan y los puntos del adversario se mantien. El jugador Lbero El lbero debe ser registrado en la hoja del encuentro antes del partido en una lnea especial reservada para l. Su nmero debe ser agregado en la ficha de posiciones para el primer set. Las reglas especficas del jugador Lbero son las siguientes :

Acciones de Juego Baln de Juego El baln est en juego desde el momento del golpe de saque autorizado por el primer rbitro. Baln fuera de Juego El baln est fuera de juego en el momento de la falta sancionada por uno de los rbitros. En ausencia de una falta, est fuera de juego en el momento del sonido del silbato. Baln <Dentro> El baln est dentro cuando toca el piso de la cancha, incluyendo las lneas que delimitan la cancha. El baln est fuera cuando: - La parte del baln que toca el suelo est completamente fuera de las lneas que delimitan la cancha; - Toca un objeto fuera de la cancha, el techo o una persona que no est en juego; - Toca las antenas, cuerdas, postes o la propia red fuera de las bandas laterales; - Atraviesa completa o parcialmente el plano vertical de la red fuera del espacio de paso; - Cruza completamente el espacio debajo de la red. Juego con el Baln Cada equipo debe ejecutar sus acciones dentro de su propio espacio y rea de juego. Sin embargo, el baln puede ser recuperado desde ms all de la zona libre. Arriba Toques por Equipo Cada equipo tiene derecho a un mximo de tres toques adems del bloqueo para regresar el baln. Si utiliza ms de tres toques, el equipo comete la falta de < CUATRO TOQUES >. Los toques por equipo incluyen no slo los toques intencionales por el jugador, sino tambin los contactos involuntarios con el blon. Toques Consecutivos Un jugador no puede tocar el baln dos veces consecutivas Toques Simultneos Dos o tres jugadores puedes tocar el baln simultneamente: - Cuando dos (tres) compaeros tocan el blon simultneamente, se cuentan dos (tres) toques (con excepcin del bloqueo). Si ellos buscan el blon pero un slo jugador lo toca, se cuenta un slo toque. El choque de los jugadores entre s no constituye falta. - Cuando dos adversarios tocan simultneamente el baln por encima de la red y ste contina el juego, el equipo receptor del baln tiene derecho a otros tres toques. Si dicho baln es declarado, la falta es del equipo que est en el lado contrario. Toque con Apoyo Externo Dentro del rea de juego no se permite a un jugador apoyarse de un compaero o una estructura u objeto para alcanzar el baln.

Sin embargo un jugador que est a punto de cometer una falta (tocar la red, penetrar en el campo contrario, etc.) puede ser detenido o empujado por un compaero. Baln en la Red Paso el Baln por Encima de la Red El baln enviado al campo contrario debe pasar por encima de la red dentro del espacio de paso. El espacio de paso es la parte del plano de la red limitado: abajo, por el borde superior de la red, a los lados, por las antenas y su prolongacin imaginaria, arriba por el techo. Un baln que ha cruzado total o parcialmente el plano de la red por fuera del espacio de paso hacia la zona libre adversaria, puede ser regresado dentro de los golpes del equipo, y teniendo en cuenta siempre que: el campo de juego adversario no sea tocado por el jugador; el baln, al ser recuperado cruce el plano de la red total o parcialmente, a travs del espacio exterior y del mismo lado del terreno. El equipo adversario no puede oponerse a esta accin. Baln que Toca la Red El baln puede tocar la red durante el juego , incluso un baln enviado a la red puede ser recuperado dentro de los tres toques del equipo, excepto el saque. Arriba Jugador en la Red Rebasar con las manos el plano vertical de la red durante el bloqueo, un/a bloqueador/a puede tocar el baln por encima de la red, a condicin de no interferir el juego del adversario antes o durante el golpe de ataque de este ltimo. Despus del golpe de ataque est permitido a un/a jugador/a pasar la mano por encima de la red, a condicin que el toque del baln se haya realizado en el espacio de juego propio. Penetracin Debajo la Red Se permite penetrar en el espacio del adversario por debajo de la red, a condicin que no interfiera en el juego de ste. - Penetracin del campo contrario ms all de la lnea central: Est permitido tocar el campo de juego adversario con el/los pie(s) o manos, siempre que alguna parte del/los pie/s o mano/s permanezcan en contacto con o directamente sobre la lnea central. - Est prohibido tocar el campo adversario con cualquier otra parte del cuerpo. - Un/a jugador/a puede penetrar en el campo adversario una vez que el baln est fuera de juego. - Un/a jugador/a puede penetrar en la zona libre adversaria a condicin que no interfiera con el juego del oponente. Contacto con la Red El contacto con la red o una antenano es una falta, salvo que un jugador las toque jugando el baln o cuando ese contacto entorpezca el desarrollo del juego. Despus de golpear el baln, un/a jugador/a puede tocar los postes cuerdas o cualquier objeto fuera de la longitud de la red, a condicin de que ello no interfiera con el juego. No hay falta cuando el baln es lanzado contra la red y ocasiona que la misma al desplazarse toque a un adversario. Faltas del Jugador en la Red - Un jugador toca el baln o un adversario en el espacio contrario antes o durante el golpe de ataque de ste ltimo. - Un jugador penetra en el espacio adversario debajo de la red interfiriendo con el juego de ste. - Un jugador penetra en le campo contrario. - Un jugador toca la red o la antena durante su accin de juego o su intento de jugar el baln a la red. Arriba Saque El saque es el acto de poner en juego del baln por el jugador zaguero derecho, ubicado en la zona de saque. Primer Saque El primer saque del primer set, como tambin el del set decisivo (5), lo realiza el equipo determinado por el sorteo. Los dems sets comenzarn con el saque por el equipo que no realiz el primer saque en el set anterior . Orden al Saque Los jugadores deben seguir el orden al saque registrado en la ficha de posiciones. Despus del primer saque en un set, el jugador que saca se determina como sigue: Cuando el equipo que hizo el saque gana la jugada, saca de nuevo El/la jugador/a (o su sustituto/a) que efectu el saque anterior. Cuando el equipo que recibi el saque gana la jugada, obtiene el derecho al saque y efecta una rotacin antes de sacar. El saque ser realizado por el jugador que pasa de delantero derecho a zaguero derecho. Autorizacin del Saque El primer rbitro autoriza el saque despus de verificar que los dos equipos estn listos para jugar y el sacador est en posesin del baln. Ejecucin del Saque El baln debe ser golpeado con un a mano o con cualquier parte del brazo, despus de ser lanzado al aire o soltado de la/s mano/s y antes que toque cualquier otra parte del cuerpo o caiga al suelo. Al momento de golpear el baln o elevarse para un saque en salto, el sacador no puede tocar la cancha ( ni la lnea de fondo) o el terreno fuera de la zona de saque. Despus de golpear el baln, el sacador puede pisar o caer fuera de la zona de saque o dentro del campo. El sacador debe golpear el baln denmtro de

los 8 segundos siguientes al toque del silbato del primer rbitro. Un saque efectuado antes del toque de silbato es nulo y debe repetirse . Pantalla Los jugadores del equipo que saca no deben impedir a sus adversarios ver al sacador o la trayectoria del baln por medio de una pantalla individual o colectiva. Un/a jugador/a o un grupo de jugadores/as del equipo que saca hace/en pantalla si al momento de realizarse el saque levanta y mueve sus brazos, salta o se mueve lateralmente o cuando el baln pasa por encima de un grupo cubriendo la trayectoria del baln. Faltas en el Saque Las siguientes faltas conducen a un cambio de saque, an si el adversario est fuera de posicin. - El sacador viola el orden al saque, no ejecuta el saque apropiadamente. - Faltas al saque depus de golpear el baln. Despus de que el baln ha sido correctamente golpeado, el saque puede convertirse en falta ( excepto cuando un jugador est fuera de posicin) - Si el baln toca un jugador del equipo, no cruza el plano vertical de la red, pasa sobre una pantalla. Faltas Despus del Saque y Faltas de Posicin Si el sacador comete una falta de saque ( ejecucin incorrecta , fuera del orden de rotacin, etc.) y el adversario est fuera de posicin, la falta de saque es la que ser sancionada. Si, por el contrario, la ejecucin del saque ha sido correcta pero posteriormente el saque se convierte en falta ( toca la red, sale fuera, pantalla,etc.), la falta de posicin es la que se ha cometido primero y ser sta la sancionada. Golpe de Ataque Todas las acciones para dirigir el baln el adversario, con excepcin del saque y el bloqueo, se consideran golpes de ataques. Durante el golpe de ataque, se permite el toque suave (tipping) si el contacto es limpio y el baln no es acompaado o empujado con la mano. Se completa un golpe de ataque cuando el baln cruza completamente el plano vertical de la red o es tocado por un adversario. Restricciones en el Golpe de Ataque Los jugadores delanteros pueden completar cualquier tipo de golpe de ataque a cualquier altura, a condicin de que el contacto con el baln sea hecho dentro de su propio espacio de juego. Un jugador zaguero puede completar un golpe de ataque desde cualquier altura detrs de la zona de frente: al momento del despegue el/los pie/sdel jugador no debe/n tocar ni traspasar la lnea de ataque despus de golpear el baln, el jugador puede caer dentro de la zona de frente. Un jugador zaguero tambin puede completar un golpe de ataque desde la zona de frente, si al momento del contacto con el baln no se encuentra enteramente sobre el borde superior de la red. Ningn jugador puede completar un golpe de ataque sobre el saque de su adversario, cuando el baln esta en la zona de frente y completamente por sobre el borde superior de la red. Faltas en el Golpe de Ataque - Un jugador golpea el baln que est en el espacio de juego del equipo adversario. - Un jugador enva el baln. - Un jugador zaguero completa un golpe de ataque desde la zona de frente cuando al momento del toque el baln se encuentra enteramente por sobre el borde superior de la red. - Un jugador completa un golpe de ataque sobre el saque del adversario, cuando el baln est en la zona de frente y completamente el borde superior de la red. - Un jugador Lbero completa un golpe de ataque dentro del rea de juego si al momento del golpe o toque, el baln est completamente sobre el borde superior de la red. Bloqueo El bloqueo es la accin de los jugadores cerca de la red para interceptar, por encima del borde superior de la misma, el baln proveniente del campo contrario. Slo los jugadores delanteros estn autorizados a completar un bloqueo. Tentativa de Bloqueo Una tentativa de bloque es la accin de bloquear sin tocar el baln. Bloqueo Consumado El bloqueo es consumado cuando el baln es tocado por el bloqueador. Bloqueo Colectivo Un bloqueo colectivo es realizado por dos o tres jugadores colocados unos cerca de los otros y se consuma cuando uno de ellos toca el baln.

Toque de Bloqueo Toques consecutivos (rpidos y sucesivos) pueden ser dados por uno o ms bloqueadores, a condicin de que sean realizados durante una misma accin. Bloqueo en el Espacio Adversario En el bloqueo, el/la jugador/a puede pasar las manos y brazos ms all de la red, a condicin de que su accin no interfiera con el juego del adversario. Por lo tanto no est permitido tocar el baln ms all de la red hasta que el adversario haya realizado un golpe de ataque. Bloqueo y Toques del Equipo El toque del bloqueo no se cuenta como un toque del equipo. Por consiguiente, despus de un toque de bloqueo el equipo tiene derecho a tres toques para regresar el baln. El primer contacto despus del bloqueo puede realizarlo cualquier jugador, incluso el que ha tocado el baln durante el bloqueo. Bloqueo del Saque Est prohibido bloquear el saque del adversario. Faltas de Bloqueo - El bloqueador toca el baln en el espacio contrario antes o simultneamente al golpe de ataque del adversario. - Un jugador zaguero consuma un bloqueo o participa en un bloqueo consumado. - Bloquear el saque adversario. - El baln es enviado por el bloqueo. - Bloquear el baln en el espacio adversario por fuera de las antenas. - Un jugador Lbero consuma o intenta un bloqueo o participa en un bloqueo consumado. Interrupcciones Normales del Juego Las interrupciones normales del juego son los tiempos para descanso y sustitucin de jugadores. Nmero de Interrupciones Normales Cada equipo tiene derecho a un mximo de dos tiempos para descanso y seis sustituciones de jugadores por set. Solicitudes para Interrupciones Normales La interrupciones pueden ser solicitadas por el entrenador o el capitn en juego y slo por ellos. La solicitud se realiza efectuando la seal manual correspondiente, cuando el baln est fuera de juego y antes de que suene el silbato para el saque. Se permite una solicitud para sustitucin antes del comienzo de un set y debe ser registrada como una sustitucin normal para ese set. Secuencia de las Interrupciones La solicitud de uno o dos tiempos para descanso y una solicitud de sustitucin pedida por cualquiera de los equipos puede seguirse un a a otra sin necesidad de de reanudar el juego. No obstante, no se permite que el mismo equipo solicite consecutivas sustituciones de jugadores en la misma interrupcin del juego. Dos o ms jugadores pueden ser sustituidos durante la misma interrupcin. Tiempos para Descanso y Tiempos Tcnicos La duracin de todos los tiempos de descanso es de 30 segundos. Para las Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB: Todos los tiempos para descanso de los sets 1 al 4 tienen una duracin de 60 segundos; cada equipo puede solicitar slo un tiempo para descanso por set. Dos "Tiempos Tcnicos" adicionales cada uno de 60 segundos, se aplican automticamente cuando el equipo que va ganando marca el 8 y 16 punto. En el set decisivo 5 no hay tiempos tcnicos, slo dos tiempos de descanso reglamentario de 30 segundos cada uno, pueden ser solicitados por cada equipo. Durante los tiempos para descanso y los tiempos tcnicos los jugadores en la cancha deben dirigirse hacia la zona libre cerca de su banca. Solicitudes Improcedentes Es improcedente solicitar una interrupcin: - Durante una jugada o en el momento de o despus que suene el silbato para la ejecucin del saque. - Por un miembro del equipo no autorizado. - Para sustituir un jugador antes de reanudarse el juego despus de una sustitucin previa del mismo equipo. - Despus de haber agotado el lmite autorizado de tiempos para descanso y sustituciones de de jugadore. - Toda solicitud improcedente que no afecte o retrase el juego debe ser rechazada sin ninguna sancin, a menos que se repita en el mismo set. Demoras de Juego Se considera demora toda accin impropia de un equipo que difiera la reanudacin del juego incluyendo, entre otras: demorar una sustitucin, prolongar entre otras interrupciones a pesar de haberse ordenado reanudar el juego, solicitar una sustitucin ilegal, repetir una solicitud improcedente en el mismo match, demorar el juego por un jugador en la cancha. Sanciones por Demora Las sanciones por demora permanecen vigentes por todo el partido. Todas las sanciones por demora (incluyendo la

amonestacin) deben ser registradas en la hoja del encuentro. La primera demora ocasionada por un miembro del equipo es sancionado con una AMONESTACION POR DEMORA. La segunda y subsiguientes demoras de cualquier tipo cometidas por cualquier miembro del equipo en el mismo partido, constituyen una falta que se sanciona con prdida de la jugada. Las sanciones por demora impuestas antes o entre set se aplican al inicio del set siguiente. Interrupciones Excepcionales de Juego Lesiones Si ocurre un accidente serio mientras el baln est en juego, el rbitro debe interrumpir el juego inmediatamente y permitir a la asistencia mdica ingresar al campo. La jugada se repite. Si un jugador lesionado no puede ser sustituido, ni en forma reglamentaria ni excepcional, se conceden 3 minutos al jugador para recuperarse, pero slo una vez para el mismo jugador en el partido. Si el jugador no se recupera, su equipo es declarado incompleto. Interferencia Externa Si ocurre una interferencia externa durante el juego, ste debe detenerse y la jugada repetirse. Interrupciones Prolongadas Cuando circunstancias imprevistas interrumpen un encuentro, el primer rbitro, el organizador y el Comit de Control, en caso de haber alguno, decidirn las medidas necesarias para restablecer la normalidad. De ocurrir una o varias interrupciones cuya duracin no exceda 4 horas en Total: si el encuentro se reanuda en la misma cancha, el set interrumpido contina normalmente con el mismo marcador, jugadores y posiciones. Los set jugados mantienen su puntaje; si el encuentro se reanuda en otra cancha, el set interrumpido se anula para reiniciarse con los mismos miembros en los equipos y las mismas formaciones iniciales. Los set ya terminados mantienen sus resultados. De ocurrir una o varias interrupciones que excedan 4 horas en total, el encuentro debe jugarse de nuevo en su totalidad. Intervalos y Cambios de Campos Intervalos Todos los intervalos entre set duran 3 minutos. Durante este perodo, se raliza el cambio de campo y el registro de las formaciones iniciales de los equipos en la hoja del encuentro, el intervalo entre el segundo y el tercer set puede ser prolongado hasta 10 minutos por el organismo competente, a solicitud del organizador de la competicin. Cambios de Campo Despus de cada set, los equipos cambian de campo, excepto para el set decisivo. En el set de decisivo, cuando un equipo alcanza 8 puntos, ambos equipos cambian de campo sin demora manteniendo los jugadores las mismas posiciones. Si el cambio de campo no se realiza en el momento reglamentario, debe efectuarse tan pronto se descubra el error. El marcador alcanzado en el momento del cambio se mantiene igual. Conducta de los Participantes Conducta Deportiva Los participantes deben conocer las y cumplir con ellas. Los participantes deben aceptar las decisiones de los rbitros con conducta deportiva, sin dicutirlas con ellos. En caso de duda, pueden pedir una aclaracin nicamente a travs del capitn en juego. Los participantes deben evitar acciones o actitudes dirigidas a influenciar las decisiones de los rbitros o encubrir faltas cometidas por su equipo. Juego Limpio Los participantes deben comportarse respetuosos y cortsmente, a tenor con el espritu del JUEGO LIMPIO, no slo con los rbitros sino tambin con los otros oficiales, adversarios, compaeros de equipo y espectadores. Se permite la comunicacin entre los miembros del equipo durante el Juego. Conducta Incorrecta y sus Sanciones Conducta Incorrecta Leve Las ofensas por conducta incorrecta leve no estn sujetas a sanciones el primer rbitro tiene el derecho de prevenir a los equipos de aproximarse al nivel de sanciones emitiendo una seal verbal o manual advirtiendo al equipo a travs del capitn en juego. Esta advertencia no es un castigo y no conlleva consecuencias inmediatas. No debe ser registrada en la planilla de juego Gua para Sancionar las Conductas Incorrectas La conducta incorrecta cometida por un miembro del equipo hacia los oficiales, adversarios compaeros de equipo o espectadores es clasificada en tres categoras de acuerdo a la gravedad de la ofensa. - Conducta grosera: actuar en contra de las buenas costumbres o los principios morales o expresar desprecio. - Conducta injuriosa: palabras o gestos difamatorias o insultantes. - Agresin: ataque fsico o intento de agresin. Escala de Sanciones Segn la gravedad de la ofensa, a juicio del primer rbitro, las sanciones a aplicar y registrarse en la hoja del encuentro. - Castigo: una primera primera conducta grosera en el partido cometida po cualquier miembro del equipo es penalizada con la prdida de la jugada. - Expulsin: un miembro del equipo que ha sido sancionado con expulsin no debe permanecer en el juego por el resto del set, debiendo permanecer sentado en el rea de penalizacin detrs del banco del equipo sin ninguna otra consecuencia. Un entrenador expulsado pierde su derecho a intervenir en el set y debe permanecer sentado en el rea de penalizacin detrs del banco de su equipo. La primera conducta injuriosa cometida por un miembro del equipo es sancionada con la expulsin sin ninguna otra consecuencia. Una segunda conducta grosera cometida en el mismo partido por el mismo miembro del equipo es sancionada con la expulsin sin ninguna otra consecuencia.

- Descalificacin: el miembro del equipo que ha sido sancionado con una descalificacin debe abandonar el Area de Control de la Competicin por el resto del partido sin ninguna otra consecuencia. La primera agresin es sancionada con un adescalificacin sin ninguna otra consecuencia. Una segunda conducta injuriosa cometida en el mismo partido por el mismo miembro del equipo es sancionada con una descalificacin sin ninguna otra consecuencia. La tercera conducta grosera cometida en el mismo partido por el mismo miembro del equipo es sancionada con una descalificacin sin ninguna otra consecuencia. Aplicacin de las Sanciones por Conducta Incorrecta Todas las sanciones por conducta incorrecta son individuales, permanecen vigentes durante todo el partido y son registradas en la hoja del encuentro. La repeticin de una conducta incorrecta por un miembro del equipo en el mismo partido es sancionada progresivamente (Por cada conducta incorrecta sucesiva el miembro del equipo recibe una sancin mayor). La expulsin o descalificacin generada por una conducta injuriosa o agresiva no requiere sancin previa. Conducta Incorrecta Antes y Entre Set Cualquier conducta incorrecta que ocurra antes o entre sets se sanciona de acuerdo con la regla anterior y las sanciones se aplican en el set siguiente. Tarjetas de Sancin - Advertencia : verbal o seal manual, no hay tarjeta. - Castigo : Tarjeta amarilla. - Expulsin : Tarjeta roja. - Descalificacin : Tarjeta amarilla + roja (juntas).

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