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Desarrollo gil mediante Scrum

Elaborado por: Juan Luis Alvarado Reyes Materia: Taller de Ingeniera de Software Profesor: Heriberto Flores Chvez Carrera: Ing. Tecnologas de la Informacin y las Comunicaciones
La Piedad, Mich 27/Agosto/2012

Introduccin:
El objetivo de esta investigacin Desarrollo gil mediante Scrum es entender y dejar claro el concepto de Scrum, as como sus conceptos derivados. Para esto realizaremos la traduccin de lo siguiente: Scrum in 5 minutes Learn Scrum Engineering in 5 minutes

Descripcin detallada del ciclo de vida del Software usando Scrum


El ciclo de vida de un proyecto de desarrollo de software llevado a cabo con SCRUM se resume en la siguiente imagen:

El proceso se inicia con la elaboracin de un listado de funcionalidades ordenadas por importancia, conocido como Pila de Producto y que est compuesto por lo que se denominan Historias de Usuario o Casos de Uso, que son breves descripciones textuales de cada una de las funcionalidades que tendr el producto. Con ello entramos en el ciclo

de desarrollo que se repetir en varias ocasiones a lo largo de todo el proyecto. La siguiente etapa es una reunin para planificar otro listado que conocemos con el nombre de Pila de SPRINT o SPRINT a secas. Este listado estar compuesto por las funcionalidades de mayor importancia que tengamos en la Pila de Producto, en esta reunin se decide cuntas de ellas se incluyen en el SPRINT en funcin del tiempo que se haya fijado para ste, que suele estar entre dos, tres o cuatro semanas. Las que aadamos al SPRINT, las quitamos de la Pila de Producto. Tambin aqu es donde se procede a definir en detalle cada funcionalidad por parte del Propietario del Producto. Suele ser una reunin larga.

Una vez finalizada la reunin tenemos nuestro SPRINT definido, con lo que los desarrolladores se ponen a trabajar durante las semanas que se hayan fijado para la duracin del SPRINT. Durante estas semanas el Cliente no interviene y deja trabajar al Equipo. Todos los das el SCRUM Team, junto con el SCRUM Mster tienen una reunin de entre 15 y 30 minutos donde evalan como va el SPRINT y si hace falta algo. Una vez concluye el plazo fijado para el SPRINT se ha de realizar una reunin para presentar al Cliente una DEMO de lo que se ha hecho. Suele ser una reunin de unas 2 horas. A continuacin se evala si se ha de mejorar algo o si se han de aadir nuevas historias a la Pila de Producto, tales como bugs, nuevas funcionalidades descubiertas, etc. Se hacen los cambios que procedan en la Pila de Producto. Y ya hemos completado una vuelta a nuestro ciclo, ahora procedemos de igual forma para planificar el siguiente SPRINT... Y as hasta que terminemos, que ser cuando no quede nada en la Pila de Producto.

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