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Teatro anatmico digital: prticas de representao do corpo na cincia Marko Monteiro Professor do Departamento de Poltica Cientfica e Tecnolgica, UNICAMP

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markosy@uol.com.br

Resumo: Este trabalho busca investigar etnograficamente as prticas de representao do corpo na cincia contempornea. Para tanto, feita uma anlise comparativa com o teatro anatmico renascentista, prtica de conhecimento do corpo dos primrdios da cincia moderna. Tal exerccio busca desvendar, principalmente, como a visualizao do interior do corpo funciona para produzir conhecimento sobre seu funcionamento. Em ambos os casos, a visualizao funciona como ritual de produo de evidncias. Conclui-se que, contemporaneamente, a produo de saberes foca muito mais a validao de um cdigo e a modelagem de processos biolgicos nos quais busca-se intervir. Procura-se, assim, desvendar os sentidos da circulao de imagens, dados e teorias que une corpos materiais, tcnicas de visualizao e cientistas, possibilitando assim a produo de verdades sobre o corpo biolgico. Palavras-chave: Teatro anatmico visualizao cientfica corpo etnografia modelagem computacional

Introduo A curiosidade a respeito do corpo humano, seu funcionamento e suas formas internas invisveis ao olho nu compe uma parte importante da cultura ocidental, assim como da prtica cientfica desde seu surgimento. Antes mesmo da emergncia disso que chamamos de cincia moderna, prticas de investigao das estruturas internas do corpo humano tm sido uma face bastante visvel da cultura visual do ocidente, tanto na arte quanto na cincia. No cabe aqui especular sobre a origem dessa imensa curiosidade, mas apenas buscar interpretar um pouco da sua relao com a prtica cientfica contempornea, na tentativa de investigar o desenvolvimento de distintas formas de produzir conhecimento sobre esse corpo humano. Alm disso, crucial para a compreenso dos sentidos dessas prticas a interpretao de como tais formas relacionam-se com contextos scio-culturais mais amplos. Poder-se-ia dizer, assim, que a investigao a respeito das distintas formas de representao visual do corpo podem revelar muito sobre como determinada poca e cultura entendem seu mundo, e como organizam as formas de conhec-lo. Nesse artigo, no entanto, quero ater-me no somente a imagens do corpo humano, mas a formas particulares de torn-lo visvel e, ao mesmo tempo, cognoscvel. De fato, ambos os termos no podem facilmente dissociar-se, especialmente na chamada cincia contempornea, como demonstra uma j extensa literatura sobre representao na cincia (Daston & Galison, 1990; Latour, 1990; Lynch & Woolgar, 1990b; Pauwels, 2006). Ainda assim, muito mais comum encontrar trabalhos que analisem as imagens produzidas em contextos cientficos e artsticos do que estudos que investiguem as prticas atravs das quais tais imagens so produzidas. H tambm uma escassez de estudos especificamente etnogrficos a respeito de como tais imagens so produzidas e legitimadas enquanto conhecimento verdadeiro sobre o corpo. O presente artigo busca, assim, ajudar a preencher esta lacuna, a partir de um estudo sobre uma prtica contempornea de produo de verdades sobre o corpo que faz uso extenso de imagens e do que chamo de "objetos digitais" (Monteiro, 2009, no prelo). Tais objetos, ou modelos virtuais em 3D, so manuseados por cientistas de forma a investigar as propriedades de determinadas estruturas do corpo humano e determinar suas funes. Construdos a partir de cdigos matemticos, esses modelos so pensados como

representaes fiis de processos naturais, e em torno dessa legitimidade que organizam-se as prticas de modelagem e digitalizao aqui estudadas. Busco construir a anlise de forma comparativa com outra prtica muito importante de produo de conhecimento sobre o corpo, prtica essa que ajudou a definir algumas das bases para a cincia emprica moderna: as anatomias pblicas do Renascimento europeu. Meu objetivo com tal comparao investigar, nesses dois rituais de produo de conhecimento e visualizao do corpo, aquilo que os aproxima e que os torna diferentes. Dessa forma, buscarei elaborar uma compreenso dos potenciais deslocamentos nas nossas formas atuais de entendimento visual do corpo e das formas tidas como legtimas de produo de verdades sobre ele. Tal comparao entre anatomias renascentistas e prticas tecnolgicas no indita, como a pesquisa bibliogrfica revela. Comentrios sobre as tecnologias de visualizao atuais fazem extenso uso de comparaes com os chamados teatros anatmicos (Daly & Bell, 2008; Thacker, 1999; Jose Van Dijk, 2000). Nenhum deles, no entanto, at onde pude averiguar, investiga diretamente essa comparao em termos de compreender como os rituais contemporneos de produo de evidncia visual esto deslocando paradigmas consolidados desde o imperativo da observao direta do corpo tal qual estabelecido nos teatros renascentistas. Busco, dessa forma, fazer avanar o debate sobre as formas sociais de produo de evidncias sobre o corpo, alm de interpretar formas atuais de visualizao baseadas em modelagem computacional como deslocamento (e no s continuidade) de princpios estabelecidos no nascimento da cincia moderna. A opo pela comparao com o teatro anatmico busca analisar por contraste prticas de visualizao do corpo em dois momentos cruciais: o primeiro, durante o Renascimento, durante o qual prticas de conhecimento anatmico escolsticas, baseadas na interpretao de textos clssicos, foram paulatinamente dando lugar dissecao e observao do corpo como fonte primordial de conhecimento (Bellini, 2005; Thacker, 1999). O segundo momento, o atual, assiste a uma transio da observao direta do corpo para o uso crescente de representaes digitais como formas de acessar o interior do corpo. As tecnologias digitais, pensadas como a melhor forma de apagar a mediao entre o observador e o seu objeto emprico, substituem prticas de interveno que, para funcionar, necessitavam destruir o objeto observado (como nas dissecaes). Uma anlise comparativa entre essas duas prticas busca revelar, assim, continuidades e

rupturas entre formas de produzir conhecimento a partir da manipulao do corpo e de imagens de suas estruturas internas, a fim de tornar mais compreensveis as maneiras atuais de visualizar o corpo na cincia. O teatro anatmico renascentista figura como prtica de conhecimento na transio entre o perodo medieval e o surgimento da cincia moderna. Bastante comum nos principais centros acadmicos da Europa ocidental, as anatomias eram rituais pblicos bastante peculiares, envolvendo msica, decorao luxuosa e o espetculo do corpo dissecado (Klestinec, 2004; Sawday, 1995; Wilson, 1987). Tal espetculo era cercado de uma simbologia complexa, que inclua desde os teatros permanentes, construdos com ateno s propores vitruvianas, at a localizao dos convidados, sentados de acordo com sua posio social. As anatomias pblicas eram, assim, tanto uma forma de difundir conhecimento a estudiosos da medicina, quanto espetculos dramticos nos quais a ordem simblica do mundo, centrada no corpo humano, era encenada (Thacker, 1999). Conclui-se que, contemporaneamente, a produo de saberes foca muito mais a validao de um cdigo e a modelagem de processos biolgicos, nos quais busca-se intervir. A construo de visualizaes digitais busca, por outro lado, produzir rplicas virtuais das estruturas em observao, substituindo a anlise direta da matria viva pela manipulao de objetos digitais. Tal manipulao vista como um acesso direto a verdades do corpo inacessveis por outras vias, possibilitando pela modelagem cada vez mais perfeita de processos biolgicos. H portanto uma ruptura com o imperativo da observao direta do corpo e de visualizaes que a esta observao esto subordinadas. Ocorre como que um retorno ao texto, anlogo em certa medida ao princpio que regia as primeiras anatomias pblicas do sculo XIII. Nelas, o centro do espetculo era menos o corpo do que a ctedra, espcie de pdio no qual o professor figurava com destaque cnico (assim como social e cultural). O central ali era desvendar o conhecimento presente nas obras clssicas (como as de Galeno), sendo o corpo um demonstrativo emprico, menos relevante naquele contexto do que o conhecimento clssico sendo lido pelo professor. Se a observao direta do corpo torna-se central nas formas de conhecimento emprico desenvolvidas no decorrer do Renascimento e consolidadas em obras como O novo Organon, de Francis Bacon (Bacon, 2000), vemos atualmente a centralidade de cdigos e modelos que se pretendem como representaes fiis de realidades naturais.

Nas prticas de modelagem, como a aqui analisada, o que est em questo a validao de um cdigo matemtico, que busca descrever em termos computacionais os complexos processos biolgicos de interesse. Tal validao do cdigo insere-se num objetivo maior de controlar e modular os processos observados, de acordo com os interesses dos mdicos e engenheiros envolvidos. Em ltima instncia, busca-se aproximar a medicina da engenharia, nas palavras do Dr. Lewis [1], o cientista que chefia o projeto observado etnograficamente. A produo dos saberes sobre o corpo ocorre a partir da manipulao de uma srie de visualizaes (imagens de ressonncia magntica e modelos em 3D produzidos a partir dessas imagens), num contexto de discusso colaborativa e interdisciplinar. O campo: formulando modelos computacionais do corpo humano A pesquisa etnogrfica que fundamenta este trabalho ocorreu entre novembro de 2006 e maro de 2008, incluindo observao participante com um grupo de cientistas; filmagem de reunies do grupo, nas quais eram debatidos mtodos e resultados; e entrevistas com todos os participantes. O projeto desenvolvido pelo grupo estudado tinha como objetivo modelar a transferncia de calor em tecidos da prstata, a fim de desenvolver uma nova forma de cirurgia que inclui a abraso a laser de tumores. O projeto fez largo uso de representaes visuais em 2, 3 e 4 dimenses, sendo a produo e discusso de objetos visuais uma parte central das atividades observadas. A equipe de cientistas estudada neste trabalho est localizada numa das principais universidades pblicas do sudoeste dos Estados Unidos. O grupo trabalha com dados colhidos num hospital de pesquisa numa outra cidade, a 258 km de distncia, processando os dados com o auxlio de supercomputadores pertencentes prpria universidade. O grupo formado por professores, pesquisadores ps-doutorandos e alunos de ps-graduao. Suas reas de especializao incluem cincia da computao, engenharias civil e biomdica, matemtica aplicada, mecnica computacional, visualizao cientfica e medicina. Os cientistas possuem diversas nacionalidades, incluindo indianos, chineses, iranianos, tchecos, poloneses, franceses e norte-americanos. A maioria deles possui uma trajetria acadmica interdisciplinar em maior ou menor medida, com carreiras de pesquisa que abrangem uma variedade de disciplinas e interesses.

O objetivo cientfico do grupo produzir um sistema computacional que possibilite previses corretas do dano causado ao tecido por calor, disponibilizando esses dados em tempo real para mdicos realizando intervenes de retirada de tumores na prstata. Essa tecnologia possibilitaria, na viso dos cientistas, um novo paradigma para terapias trmicas minimamente invasivas utilizando abraso com laser. O novo tratamento pensado assim como uma maneira de reduzir custos, tempo de cirurgia e trauma no paciente. O intuito maior usar imagens de ressonncia magntica trmica para fornecer ao cirurgio um controle maior de intervenes com laser por retroalimentao de dados entre sua clnica e os supercomputadores. Sintomas presentes nas clulas (morte ou apoptose por calor) seriam utilizados para calcular em tempo real os efeitos futuros de uma cirurgia, a fim de possibilitar ao mdico adequar o procedimento a cada paciente, aumentando a eficincia e reduzindo efeitos colaterais. A pesquisa etnogrfica incluiu observao participante das reunies de trabalho semanais dos cientistas, entrevistas com todos os participantes do grupo e observaes nas instalaes utilizadas por eles. Trinta e duas reunies foram observadas e registros em vdeo dessas reunies tambm foram analisados. Todos os cientistas foram entrevistados pelo menos uma vez. Observao participante tambm foi feita em duas palestras e uma conferncia internacional nas quais o grupo participou. Um workshop de uma semana foi feito nas instalaes de supercomputao utilizadas pelo grupo e duas viagens foram feitas ao hospital de pesquisa. Visualizando o corpo na cincia, na medicina e na cultura No farei aqui uma histria da visibilidade do corpo na cultura, tema j bastante explorado por outros autores (Jose Van Dijk, 2005). Mas cabe ressaltar a histria particular desse tipo de visibilidade na cultura ocidental, na qual inserem-se tanto as anatomias renascentistas quanto as formas digitais mais contemporneas. Nessa histria, desejo ressaltar principalmente o momento da passagem da chamada Idade Mdia para o Renascimento, quando a representao visual do corpo passa a adotar cnones mais realistas, baseados na observao direta (Kemp & Wallace, 2000). Essa cultura visual emerge de forma simultnea e associada no mundo da arte e da cincia, com a valorizao da arte clssica greco-romana e a perspectiva linear como formas realistas de se representar o mundo. O realismo da representao estava, nesse

momento, fortemente associado matematizao, num momento em que a matemtica era pensada como linguagem universal e medida mxima da objetividade (AlfonsoGoldfarb, 2001; Cassirer, 2000; Chene, 2001; Donatelli, 2000). dentro desse contexto que devemos perceber a evoluo dos sentidos atribudos s anatomias no decorrer do Renascimento. Alm disso, interessante perceber como a matematizao, que passa a ser a base da descrio cientfica do mundo, toma uma importncia ainda maior numa cincia baseada em modelos computacionais. A questo da visualizao do corpo, j muito estudada na literatura internacional, tema de crescente interesse para pesquisadores nacionais. O filsofo Francisco Ortega, por exemplo, busca analisar o desenvolvimento histrico das tecnologias de visualizao no contexto de uma crescente primazia da viso sobre os outros sentidos nas prticas de diagnstico e conhecimento do corpo (Ortega, 2006). Para Ortega, as tecnologias de visualizao possuem um apelo muito mais amplo do que aquele mais restrito ao seu sucesso na medicina, interferindo nas percepes culturais mais gerais da corporeidade (Ortega, 2005b, 2006). O autor argumenta ainda que as tecnologias de visualizao mdica reduzem o corpo a uma dimenso desmaterializada, que perde assim sua unidade enquanto totalidade orgnica para tornar-se um conjunto de fragmentos sem substncia ou materialidade (Ortega, 2005a). Ortega faz uma crtica do que ele considera a substituio do corpo pela imagem, o que causaria assim o sumio do corpo. Ortega v na histria da anatomia, passando pelas teorias ps modernas, uma sobrevalorizao do fragmento em detrimento da visceralidade do corpo (Ortega, 2005a, 2006, 2008). J para a antroploga Lilian Chazan, a cultural visual e as atuais tecnologias de visualizao do corpo contribuem para reconfigurar tanto corpo quanto pessoa. A autora afirma que a atual cultura visual do corpo participa da sua subjetivao, ampliando a vigilncia sobre ele a partir da tecnologia e ajudando a criar uma fuso entre corpo e mquina (Chazan, 2003). Tal fluidez entre o tecnolgico e o corpreo tambm, segundo a autora, parte de um processo pelo qual a tecnologia, ao mesmo tempo em que ajuda a desfazer tenses sociais (como por exemplo, na sua anlise sobre imagens de fetos), cria outras que, por sua vez, so vistas como mitigveis somente a partir de mais tecnologia. Em outros termos, poder-se-ia dizer que criada uma interdependncia entre imagens corporais e o prprio corpo, mediada pela tecnologia, cada vez mais onipresente.

Ainda que as anlises desse texto confirmem, em certa medida, a avaliao feita por Ortega e Chazan, especialmente no tocante primazia do visual nos processos de conhecimento do corpo, o presente artigo no busca uma avaliao global da corporeidade atual ou da reconfigurao da noo de pessoa no ocidente, mas busca focar especificamente processos contemporneos de produo de verdades sobre o corpo na prtica cientfica. A comparao com o teatro anatmico busca, assim, avaliar as prticas da cincia contempornea com aquelas que a precederam, no incio da cincia moderna. Em ambos os casos, a visualizao do corpo ocupa lugar privilegiado no processo de cristalizao de verdades sobre os processos biolgicos e sobre a materialidade do corpo. A questo da primazia do visual na produo do conhecimento, mencionada nos autores acima, tem sido objeto de pesquisas recentes no campo dos estudos sociais da cincia e outras reas. Estudos clssicos nesse campo discutem a questo da representao visual na cincia como parte de um processo de produo e cristalizao de verdades a respeito do mundo natural (Latour, 1990), representando o que Michael Lynch chama de uma retina externalizada, que tenta tornar visvel as formas pelas quais determinadas teorias e modelos percebem as verdades fundamentais de determinados objetos e processos (Knorr-Cetina & Amann, 1990; Lynch, 1990; Lynch & Woolgar, 1990a). Estudos histricos sobre o desenvolvimento de diferentes tecnologias de visualizao desenham um processo de paulatina hegemonia de processos de imageamento que revelam estruturas internas do corpo (Pasveer, 2006; Jose Van Dijk, 2005). Tcnicas como as de desenho artstico e mesmo fotografias comeam a perder legitimidade e cientificidade quando se cria o consenso de que imagens produzidas tecnologicamente e de forma no invasiva seriam mais objetivas do que outras. Esse processo descrito de forma especialmente rica por Lorraine Daston e Peter Galison, que vem no desenvolvimento histrico da objetividade cientfica um paralelo importante com tecnologias de visualizao (Daston & Galison, 1990). Para esses autores, o desenvolvimento de sucessivas tecnologias de imageamento na cincia tem como fio condutor comum a idia de que a mediao humana deve ser minimizada, a fim de maximizar a objetividade de tais imagens. A partir da inveno de tecnologias de produo e reproduo de imagens no sculo XIX, como a fotografia, o cinema e o raioX, a noo de objetividade comea a sofrer importantes alteraes, na direo do que os

autores denominam de objetividade mecnica (mechanical objectivity). Nessa nova compreenso da objetividade, as imagens produzidas por mquinas teriam uma superioridade ontolgica sobre aquelas produzidas por desenhistas ou artistas, por exemplo, por no sofrerem nenhuma interferncia humana na sua produo. A concepo de que a imagem produzida por mquinas livre de subjetividade e possui uma aura de objetividade renovada um fator crucial na compreenso de desenvolvimentos recentes na cincia e no uso de imagens para a pesquisa cientfica. A crescente adoo de formas digitais e de modelos computacionais para o desenvolvimento de pesquisas parte, entre outros, do pressuposto de que computadores no interferem no processo de imageamento de forma subjetiva, produzindo assim retratos fiis da realidade sendo visualizada. Essa noo ser crucial na interpretao dos dados etnogrficos colhidos junto ao grupo estudado: pois exatamente a sensao de que no h mediao subjetiva entre o corpo natural e o modelo computacional que permite aos cientistas operarem uma reificao do objeto digital nas suas prticas de conhecimento, tratando tais imagens e objetos digitais como substitutos para a empiria do corpo. Essa empiria, que atualmente aparenta perder importncia nas prticas cientficas, foi exatamente o ponto que passou a ser valorizado no processo de desenvolvimento das anatomias pblicas ao longo do renascimento. O teatro anatmico: revelao performtica do corpo As primeiras anatomias pblicas de importncia mdica e cientfica ocorrem em Bolonha, no final dos anos 1290 (Wilson, 1987), realizadas pelo professor Mondino de Luzzi. O texto de Mondino Anathomia corporis humani (1316) tornou-se o mais utilizado nas dissecaes realizadas no continente europeu pelos prximos 250 anos, at ser substitudo pelo trabalho de Andreas Vesalius, De Humani Corporis Fabrica (Vesalius, 2003 [1543]). As anatomias pblicas comeam concomitante, portanto, ao que poderamos datar como sendo o incio do Renascimento, que vai marcar uma transio ampla para a era moderna. Sem ater-me aos detalhes de eventos e datas, interpreto as anatomias ento como parte de um grupo de eventos que localiza, no contexto da Europa ocidental, um deslocamento do conhecimento escolstico medieval para um conhecimento voltado observao direta do corpo.

As anatomias de Mondino eram organizadas de forma a privilegiar o professor em detrimento do corpo sendo visualizado, indicando o papel ainda central do conhecimento clssico em detrimento das evidncias empricas sendo arroladas diante dos olhos do pblico. Tal tendncia gradativamente se altera ao longo dos sculos, mais explicitamente quando Vesalius, nos anos 1530 e 1540, passa a realizar anatomias pblicas com um carter bastante distinto. Alm de suprimir o demonstrator (o cirurgio que efetivamente cortava o corpo durante a leitura do texto) e o ostensor (que indicava com um basto as partes do corpo sendo citadas pela fala do professor), realizando essas funes ele prprio, Vesalius traz para o centro da performance o prprio corpo sendo dissecado (Wilson, 1987). Adicionalmente, Vesalius faz uso mais extenso e efetivo de ilustraes anatmicas, tidas ainda hoje como exemplo fundamental do incio da anatomia moderna. As anatomias pblicas, realizadas em diversas universidades europias, possuam ligaes implcitas e explcitas com o sistema legal e com prticas pouco ortodoxas relacionadas sua crescente necessidade de cadveres frescos. Implicitamente, as anatomias serviam como uma extenso da pena capital imposta a criminosos, levando-os a uma punio que se estendia aps a morte, quando eram expostos e utilizados como objetos para fins educativos e cientficos (Sawday, 1995). Haviam tambm associaes negativas feitas dissecaes pblicas, ligando seus profissionais ao roubo de cadveres e desecrao de cemitrios. Havia, em diversos contextos, acordos entre as universidades e governos, que garantiam o suprimento de corpos provenientes de execues, elas tambm pblicas (Ferrari, 1987; Klestinec, 2004; Sawday, 1995). As anatomias evoluem ao longo do tempo, demonstrando seu lugar instvel na cultura europia entre o final do sculo XIII e o final do sculo XVII. Inicialmente, eram restritas a professores e alunos de medicina, com um pblico que no ultrapassaria 20 ou 30 pessoas. Eram voltadas especificamente para a transmisso de conhecimento aos futuros mdicos. Com o passar dos anos, tornam-se cada vez mais pblicas e elaboradas. Para escapar das associaes com o roubo de cadveres, por exemplo, comeam a focar cada vez mais o conhecimento passvel de ser apreendido pela experincia da dissecao. Ganham em status social e comeam a ser utilizadas tambm como forma de aumentar o prestgio acadmico das universidades que as abrigam. A partir de Vesalius, comeam-se a construir teatros anatmicos permanentes, cujos prdios encenavam, tanto quanto as prprias anatomias pblicas, uma ordem do universo inspirada nas propores

vitruvianas e na idia das hierarquias e relaes entre as diversas partes do universo. No decorrer desse perodo, tornam-se cerimnias elaboradas, acompanhadas de msica e banquetes. As anatomias operavam, segundo Sawday, uma transubstanciao do corpo em conhecimento (Sawday, 1995). Elas permitiam que se tornasse visvel a ordem do universo e a sabedoria de deus, encarnada na sua maior criao: o ser humano. No havia uma busca de investigar cientificamente o corpo, no sentido experimental que conhecemos hoje, mas sim uma tentativa de tornar apreensvel essa ordem divina, que se expressaria no corpo dissecado e na prpria arquitetura dos teatros permanentes. Eugene Thacker (Thacker, 1999) descreve da seguinte forma esse aspecto performtico das anatomias, que buscavam tornar mais palpveis princpios ontolgicos do humanismo renascentista:
Como se pode imaginar, a maior atrao do teatro anatmico estava num certo tipo de voyeurismo associado sensao de uma descoberta que ocorria diante dos olhos e em tempo real, um vislumbre universalizado do nosso interior. Adicionada a isso estava, conforme a tradio do humanismo renascentista, a exibio performtica das homologias metafsicas entre o corpo (universal, masculino), o cosmo (mecnico) e uma ordem poltica e governante racionalizada: partes e todos centralizados, hierarquizados e funcionais (...)

(Thacker,

1999:319-20) [2] As anatomias e a visualidade digital: olhares comparativos O uso atual de visualizaes digitais do corpo distinto da forma de visualizao descrita acima. Ainda assim, uma comparao entre ambos mostra-se produtiva, no sentido de desvendar os sentidos mais amplos associados tanto a um quanto ao outro. Se as anatomias renascentistas buscavam tornar visvel e emprica uma ordem natural na qual o homem estava no centro de uma grande engrenagem mecnica, as formas atuais de visualizao digital passam a abandonar o contato direto com o corpo emprico em favor de objetos digitais e modelos cada vez mais sofisticados. Tal abandono legitimado por uma percepo de que a tecnologia digital consegue representar a natureza sem mediaes subjetivas, sendo assim mais fiel ao real do que quaisquer outras visualizaes. Alm disso, abandona-se a idia de simplesmente

visualizar, em favor de uma manipulao de informaes que, dada essa ligao (percebida como) direta com a natureza, consegue assim participar de prticas de produo de evidncias sobre o corpo. Busca-se assim validar um cdigo que represente fielmente processos de interesse de cientistas, confirmando a ligao direta com o emprico pela via da matemtica. A partir dos anos 1990, com a emergncia e difuso crescente das tecnologias digitais de visualizao, ocorre um processo de mudana profundo na cultura visual do corpo, ainda no profundamente analisada por estudiosos contemporneos (Thacker, 1999). Alguns autores sugerem que tal mudana revitalizou o regime de viso dos teatros anatmicos renascentistas (Jose Van Dijk, 2000) ao trazer a anatomia e o corpo de volta vanguarda da cincia mdica e ao foco de ateno pblica. Alm dessa funo pblica/espetacular, segundo Van Dijk, projetos como o Projeto Ser Humano Visvel, que construiu um modelo anatmico digital de todo o corpo para fins cientficos e educacionais, possuem ainda dois outros fatores de continuidade com as anatomias do Renascimento. Primeiramente, uma forte conexo com instituies legais e prisionais [3]. Alm disso, seu uso educacional post mortem evoca as antigas aulas de anatomia pblicas, nas quais a dissecao do corpo criminoso servia para formar jovens mdicos. Van Dijk, assim como Chazan e Ortega, define o contexto cultural atual como saturado por uma visualidade digital, legitimando de certa forma a predominncia desse novo regime nas suas manifestaes mdicas. Van Dijk conceitua essa cultura visual como a de um olhar endoscpico (endoscopic gaze), por priorizar o olhar para o interior do corpo em detrimento de outras formas de visualidade (Jose Van Dijk, 2001). As novas tecnologias, segundo o autor, operam uma extenso do olhar para regies antes inacessveis, ligada tambm a uma maior possibilidade de interveno. Para Van Dijk, a iluso de que objetos virtuais so mais do que representao (por que seriam cpias fiis do corpo) se fortalece tambm pela onipresena desse regime visual na cultura mais ampla. Outros autores apontam as tecnologias digitais de visualizao do corpo, como a ressonncia magntica, como uma ruptura importante. Amit Prasad, por exemplo, define esse novo contexto como o de surgimento de uma visualidade ciborgue (cyborg visuality), na qual as possibilidades representacionais inditas dependem da interveno do computador, tanto nos processos de aquisio quanto de manipulao das imagens (Prasad, 2005). Prasad nota, alm disso, que tratar as ressonncias como imagens uma

distoro: trata-se na verdade de conjuntos de dados, manipulveis e intercambiveis, cuja forma redefine a relao do observador com a informao visual de forma a recontextualizar tambm todo o processo de produo de verdades sobre o corpo, conforme pude perceber diretamente no decorrer da pesquisa etnogrfica. Produzindo evidncias a partir de imagens digitais De fato, no se compreende as atividades dos cientistas observados se pensamos em termos de imagens meramente. O que ocorre nas prticas cientficas observadas so interaes complexas dos cientistas, em vrias etapas do seu trabalho, com diversos tipos de visualizaes e objetos virtuais, como modelos em 3D da prstata (Monteiro, 2009). Tais visualizaes representam, para os cientistas, os objetos empricos, cujas propriedades sero objetos de suas anlises e discusses em grupo. No h, como pude observar, a centralidade do contato direto com organismos biolgico no decorrer do trabalho [4]: os cientistas produzem e manipulam modelos digitais a partir de dados obtidos pelo hospital de pesquisa (como as imagens de ressonncia magntica) e, a partir deles, produzem seus resultados e modificam seus modelos. [INSERIR IMAGEM 1]
Imagem 1: Diferentes visualizaes do mesmo objeto, uma cabea de um co. Da esquerda para a direita: uma imagem de ressonncia magntica, uma malha de elementos finitos (finite element mesh, uma representao em 3D da geometria do objeto) e uma visualizao das previses do comportamento da temperatura nos tecidos (fonte: imagens disponibilizadas pelos cientistas do projeto).

A maior parte das visualizaes utilizadas pelo grupo no produzida em conjunto, mas sim individualmente por membros da equipe (professores, alunos de doutorado e ps-doutorandos). A dinmica do grupo engloba, alm desse trabalho individual de cada membro, reunies semanais. Nessas reunies, os participantes apresentam uns para os outros o andamento do seu projeto individual, os resultados obtidos e as dificuldades encontradas. So nessas ocasies que ocorrem grande parte das interaes entre os cientistas, objetivos so definidos e as dificuldades avaliadas em conjunto. Em se tratando de uma equipe interdisciplinar, uma gama de problemas de

comunicao ocorrem no decorrer desses trabalhos, analisadas em outro trabalho (Monteiro & Keating, 2009), dado que nem todos os membros do grupo compartilham a mesma formao e a mesma compreenso de como conduzir suas pesquisas. O objetivo principal do grupo produzir um modelo computacional que consiga prever com grande exatido a transferncia de calor em tecidos da prstata, a fim de auxiliar num futuro tratamento para tumores baseado na abraso a laser. O produto final pretendido uma ferramenta que, a partir de imagens de ressonncia magntica properatrias, consiga oferecer ao mdico uma previso detalhada dos possveis resultados de uma interveno com o laser no paciente. Tal modelo auxiliaria na tomada de deciso do mdico no que diz respeito localizao da fibra ptica que conduz o laser, potncia da luz utilizada e ao tempo de exposio. Seria, de fato, uma automatizao dessas etapas de uma cirurgia, transferindo para um modelo computacional parte das decises hoje baseadas no treinamento e experincia de um mdico. No perodo dessa etnografia, pude acompanhar os cientistas nos seus esforos de coordenar um sistema, que eles chamam de ciberinfraestrutura (cyberinfrastructure), de transmisso de dados entre sua instituio e o hospital de pesquisa envolvido no projeto. Tal sistema, baseado no uso de uma infraestrutura de supercomputao disponvel na universidade, garantiria a rpida transmisso de dados de imagem e temperatura obtidos por ressonncia magntica (do hospital para a universidade) e do modelo prevendo os resultados da cirurgia (da universidade de volta ao hospital). O objetivo seria diminuir esse tempo ao mximo, para que ela pudesse ocorrer em tempo real, no decorrer de uma cirurgia. Dessa forma, ela poderia tornar-se uma ferramenta de uso clnico, configurando assim um novo protocolo cirrgico para o cncer de prstata e, pelo menos em teoria, para qualquer outro cncer passvel de tratamento por abraso a laser. O laser foi testado em uma diversidade de modelos diferentes: pequenos recipientes contendo gel, recipientes contendo objetos arredondados numa escala prxima da prstata humana e at uma prstata canina embutida em gel. Esses testes visavam testar tanto a rapidez de transmisso dos dados quanto a capacidade do cdigo de modelar corretamente os objetos de interesse. Esses chamados testes secos (dry runs) serviam para refinar as ferramentas computacionais que seriam utilizadas para modelar os processos e estruturas biolgicas de interesse. A grande dificuldade de se construir um modelo digital em 3D que reproduza a topografia de um objeto natural em toda sua complexidade j apresenta um enorme desafio computacional; alm disso, os

modelos deveriam ser capazes de calcular e reproduzir com a maior exatido possvel processos complexos ligados propagao do calor, o que tornava a tarefa ainda mais complexa e dependente da capacidade de processamento dos supercomputadores. O passo final por mim observado, que ocorreu no final da pesquisa etnogrfica e 2 anos aps o incio do projeto, foi um teste do sistema como um todo num modelo canino vivo. Esse modelo seria um passo importante, pois testaria as ferramentas computacionais num ambiente pouco controlado (o organismo vivo de um co), muito diferente dos modelos em gel. A multiplicao de variveis que potencialmente complicariam a modelagem criou uma grande expectativa em torno desse experimento, que foi acompanhado de perto por toda a equipe, incluindo os mdicos do hospital. Gostaria de focar agora esse evento particular, a fim de ilustrar um momento chave de toda a observao etnogrfica e que permite um objeto privilegiado para esboar uma interpretao do regime de visualizao que opera nesse caso especfico. O teste, apesar de no ter sido totalmente bem sucedido da primeira vez, demonstra as formas pelas quais os cientistas tentaram tornar a prstata visvel (e manipulvel) enquanto modelo computacional. Alm disso, esse evento ajuda a iluminar as formas pelas quais as diversas mediaes visuais e computacionais influram no andamento do experimento. Nesse experimento, a questo da presena deslocada: enquanto a anatomia renascentista implicava na presena ritualizada de membros da universidade e da comunidade, ela faz pouco sentido no experimento discutido abaixo. Somente um membro da equipe esteve presente pessoalmente durante o experimento. Todos os outros (inclusive eu) acompanharam-no em tempo real pela internet. O experimento pode, portanto, ser descrito enquanto um ritual de produo de evidncias pblico, testemunhado por indivduos que poderiam atestar pela sua validade cientfica, conforme o desenho clssico de uma experincia de laboratrio (Shapin & Schaffer, 1985). O testemunho dos resultados, no entanto, ocorreu em grande parte atravs de mediao pelo computador. A possibilidade de que o testemunho dessa experincia se desse via tecnologias digitais ocorre por conta do alto quantum de objetividade atribudo aos modelos computacionais e aos mtodos de visualizao empregados. Essa objetividade atribuda permite que, ao testemunhar as visualizaes geradas via computador, estivssemos a testemunhar o prprio evento no seu desenrolar.

[INSERIR IMAGEM 2]
Imagem 2: exemplo de como o experimento foi transmitido online, presenciado via computador. Na imagem so visveis tanto os grficos representando a comparao entre o modelo e as reais temperaturas observadas no tecido (canto superior, direita), quanto a visualizao do calor sendo aplicado no cachorro (canto superior e inferior, esquerda). (fonte: imagens do autor)

O experimento in vivo buscava avaliar a solidez do circuito de transmisso de dados entre o hospital e os computadores localizados na universidade onde os pesquisadores desenvolviam o modelo. Alm disso, os cientistas queriam avaliar a confiana das previses do modelo computacional, at ento testado apenas em objetos inertes. Luke, aluno de doutorado em matemtica aplicada e computacional, foi o membro da equipe responsvel por coordenar o experimento in loco no hospital de pesquisa, apresentando aos demais membros os resultados obtidos posteriormente. A fala a seguir, que resume o experimento, ocorreu numa reunio do dia 21/02/2008, quando Luke apresentou os resultados do experimento pela primeira vez:
Tudo dos ltimos 4 meses funcionou perfeitamente. Hum, ns rodamos [o sistema] da primeira vez, havia quatro, foi uma coisa grande, havia quatro grupos diferentes do [hospital de pesquisa] [5] que tinham, foi como uma defesa de tese, eles tinham que coordenar todo mundo ali. Hum ns tnhamos a fsica de imagem, os tcnicos de ressonncia magntica, os veterinrios, e depois os caras da prpria, hum empresa do laser, e ns, ns estvamos, eles estavam [inaudvel] eles foram generosos o bastante para deixar que ns rodssemos [o sistema] no seu animal, eles, j que estvamos rodando no animal deles ns tnhamos que rodar rpido, ento ns tnhamos, tipo, uma chance de acertar isso. Tudo funcionou perfeitamente, mas a ns comeamos a adquirir as imagens trmicas, hum, o rudo nas imagens trmicas foi diferente de tudo que tnhamos visto antes. E ento o filtro que foi aplicado acabou na verdade por apagar toda a informao importante da parte da imagem trmica, toda a parte importante da imagem trmica, mais especificamente o aquecimento, e s deixou o rudo. [6]

Como explica Luke, o experimento foi um sucesso em termos, pois revelou que o sistema de transmisso de dados funcionava como esperado. Foi um fracasso, no entanto, em termos da visibilidade obtida, pois o modelo no forneceu as visualizaes do comportamento do calor enquanto o laser estava sendo utilizado no modelo animal. O filtro utilizado para processar os dados de temperatura, a fim de transform-los numa imagem compreensvel aos cientistas, no funcionou da forma esperada, no fornecendo uma visualizao compreensvel do processo de aquecimento. Isso quer dizer que o rudo, ou aquelas informaes no relevantes ao experimento (a temperatura do resto

do corpo do animal, por exemplo), atrapalharam a visualizao, que no distinguiu visualmente o ponto no qual o laser estava causando abraso. Ainda que fracassada, essa tentativa demonstra a forma pela qual os cientistas buscam tornar visveis os processos de interesse: para que fosse bem sucedido, o experimento deveria ter tido como resultado imagens compreensveis ao olho nu, alm de um conjunto de dados utilizveis pelos modelos computacionais de como comportara-se o calor emitido pelo laser no interior da prstata canina. As falhas na captao de dados e na produo de imagens do processo de aquecimento foram corrigidas num experimento posterior, que permitiu aos cientistas observar como os dados colhidos empiricamente se comparavam com aqueles obtidos via modelagem, como mostra a imagem 3: [INSERIR IMAGEM 3]
Imagem 3: diversas visualizaes dos dados provenientes dos testes in vivo do modelo computacional. (fonte: imagem disponibilizada pelos cientistas)

A correspondncia entre modelo e realidade emprica o que eles denominam validao, sendo o teste primordial da veracidade e viabilidade do modelo. Tal veracidade comprovada, entre outras coisas, por grficos que visualmente so semelhantes. Ou seja, quando as linhas de dois grficos (o modelo e aquele do experimento com o co, por exemplo) sobrepe-se, isso ilustra para o grupo a solidez do modelo e sua objetividade enquanto descrio da realidade. Como disse Lynn (doutoranda em matemtica computacional e aplicada) numa entrevista, concedida dia 24/09/2007:
LynnEuLynnEuLynnAh sim [risos]. Se voc vai escrever um artigo sem imagens, uh... No faz muito sentido? Bem eu quero dizer no mundo da computao eles querem ver os resultados. Eles querem ver. Eles querem ver, exatamente, por que, se voc somente descreve, [uma] imagem vale por mil palavras certo. Ento se voc v a imagem, e as coisas parecem que esto alinhadas, e voc at tem duas linhas que, quero dizer voc pode dizer que tal coisa converge a tal taxa, ou que comparou-se em at 5%, mas eu acho que na sua cabea, ou algo assim, quero dizer que isso pode at parecer bom, mas quando voc v a imagem, e tipo as coisas quase se sobrepem. Tipo quando o Luke mostra as suas hum fatias de dados de ressonncia magntica de temperatura, com os seus dados previstos, eles esto tipo quase um sobre o outro, e da voc diz sim [risos]. Voc sabe muito mais

impactante, tipo, mesmo se aquilo 5%, to mais impactante v-lo em cima de fato, do que somente o nmero 5%. [7]

Lynn descreve o impacto visual de ver duas linhas que convergem, que seriam a ilustrao de que duas medies (uma obtida empiricamente e uma produzida pelo modelo, por exemplo) so idnticas ou muito semelhantes. Tais convergncias so um aspecto constante nesse projeto especfico, dado o seu enfoque em modelagem. A busca dessa convergncia, de dados projetados e dados obtidos experimentalmente (seja os testes secos, seja nos testes in vivo) parte fundamental do que ali considerado uma experincia bem sucedida. Ao mesmo tempo, a fala de Lynn demonstra a importncia da visualidade nessa prtica experimental: a convergncia entre os dados de modelagem e aqueles medidos na natureza, por exemplo, no totalmente apreensvel somente a partir de representaes numricas (ex: 5%), mas deve ser passvel de ser visualizada. Em outras palavras, seu poder de convencimento de outros membros da comunidade cientfica, no contexto de uma equipe multidisciplinar ou de um artigo cientfico lido pelos pares em outras instituies, depende de determinadas imagens que tornem os resultados, dessa forma, visveis. Concluso: novas formas de representao do corpo O experimento demonstra, assim, um processo de produo visual de evidncias bastante distinto daquele presente no teatro anatmico. Essa mudanas relacionam-se tanto aos objetivos especficos das duas instncias de visualizao do corpo, quanto relao que ambas estabelecem com os corpos empricos que tornam visveis. Existem alguns elementos que podem ser citados como continuidades entre o teatro anatmico e a visualidade digital, tambm relacionadas forma pela qual o conhecimento sobre o corpo est ligado ao prprio corpo emprico. De forma geral, no entanto, so as descontinuidades entre esses dois momentos histricos que se mostram mais reveladoras sobre os deslocamentos causados pelas tecnologias digitais nas nossas prticas de conhecimento e das formas pelas quais tornamos os corpos visveis e cognoscveis. Na cincia experimental, como no exemplo observado etnograficamente, o foco das atividades dos cientistas a produo de evidncias e no a encenao de uma cosmologia especfica ou um corpus de conhecimentos previamente estabelecido. Apesar

disso, existem elementos de encenao e espetculo que operam tambm na cincia experimental, por conta da complexidade das tecnologias de visualizao cientfica. A produo da visibilidade atravs dos dados no direta, mas perpassada por inmeras mediaes, tanto estticas quanto cientficas. [INSERIR IMAGEM 4]
Imagem 4: A visualidade mediada na cincia contempornea. Vemos, esquerda, veterinrios e pesquisadores que se debruam sobre o cachorro, prestes a ser irradiado com o laser, no interior de um equipamento de ressonncia magntica; direita, monitores mostram as visualizaes disponveis com o equipamento de ressonncia. (fonte: vdeo produzido pelos cientistas presentes no experimento in vivo, disponibilizadas para o autor)

Outra mudana fundamental a relao com o emprico do corpo. O corpo s faz sentido cientfico quando processado pelo aparato montado para captar as imagens e dados de temperatura. Ou seja, enquanto evidncia emprica primordial, o corpo do cachorro no produz evidncias por si prprio, mas somente atravs de um extenso trabalho de processamento, atravs de um maquinrio complexo que foi preparado por meses. A relao com o emprico no , assim, direta: so s dados captados que sero analisados, manipulados, filtrados e apresentados posteriormente como evidncias cristalizadas na forma de inscries em papers e outras publicaes cientficas (Latour & Woolgar, 1997). Nesse sentido, uma convergncia possvel entre o teatro anatmico renascentista (na sua manifestao primeira) e as visualizaes contemporneas que o apagamento do corpo e a materializao das informaes digitais produzidas valoriza mais o texto (contemporaneamente, no sentido de informaes numricas) do que o corpo observado. Esse prprio corpo construdo, na sua empiria, pelo experimento e pelo conhecimento que se busca construir sobre ele (Hirschauer, 1991). H uma destruio, ainda que parcial, da entidade biolgica para os fins da produo de evidncias. Este ritual precisa ser pblico e compartilhado para ganhar legitimidade, tanto cientfica quando social. Mas a publicidade do ritual na sua forma contempornea totalmente distinta das anatomias no Renascimento: ela mediada por tecnologias digitais, sem no entanto perder a sua aura de contato direto com a realidade. Enquanto vamos as imagens na tela, estvamos a presenciar, de alguma forma, o experimento ao

vivo, no seu desenrolar, de acordo com as prticas ali configuradas (no sentido de que havia um consenso amplo a respeito dessa materialidade da experincia observada via internet). Ainda que somente Luke estivesse pessoalmente no hospital, aquela experincia direta com o aparato tecnolgico e o co vale muito menos cientificamente do que as semanas que ele e outros passaram processando os dados colhidos posteriormente, dados estes apresentados ao restante do grupo. Alm disso, Luke acompanhou os resultados do experimento muito mais pelo monitor de seu computador (alm dos outros monitores disponveis a ele in loco) do que visualmente atravs do que ocorria com o co. Sua apreenso dos resultados no foi, dessa forma, radicalmente diferente daquela dos outros membros da equipe, a centenas de kilmetros de distncia. Visualizao como forma de conhecimento Tornar algo visvel torn-lo cognoscvel de formas especficas. As novas formas de visualidade disponveis atravs de novas tecnologias digitais esto reconfigurando no somente a nossa cultura visual, ou a forma como vemos a natureza. Elas participam tambm de um processo de reconstruo das nossas relaes com o prprio conhecimento, atravs de novas formas de representar a natureza e seus objetos. No caso de prticas cientficas contemporneas, no temos a vantagem do recuo histrico para fazer avaliaes de grande porte, como possvel no caso dos teatros anatmicos renascentistas. No obstante, podemos vislumbrar algumas direes produtivas para a continuidade do debate sobre cincia e visualizao a partir das discusses feitas acima. Um dos pontos principais que gostaria de destacar a insuficincia da idia de visual para dar conta dos processos que acontecem nas prticas de conhecimento atuais, ponto que j discuti em outros trabalhos (Monteiro, 2009). Poder-se-ia debater at mesmo se o 'tornar visvel' a principal atividade do teatro anatmico renascentista, mas vou abster-me desse debate aqui, por questes de espao. Nas prticas de conhecimento que pude observar etnograficamente, no entanto, a idia de 'visualizao' limita o enfoque analtico e ignora o fato de que os cientistas no esto somente observando imagens somente, mas interagindo de diversas maneiras com pacotes de informao. Ainda que o olhar seja fundamental nesses processos, como fica demonstrado nos exemplos, trata-se de uma relao com objetos em 3D, e do processamento e manipulao de conjuntos de

dados, que requer um engajamento de diversos sentidos de forma interativa e incorporada. Alm disso, preciso analisar tais prticas para alm da questo de como elas tornam corpos visveis. Quando os cientistas engajam-se na construo de modelos virtuais de formas e processos biolgicos, por exemplo, o que est em jogo so processos de representao que envolvem a possibilidade de produzir conhecimento de forma distinta da mera observao. Os modelos computacionais incorporam, por exemplo, a idia de previso do futuro de uma interveno cirrgica, que abre a possibilidade para intervenes tecnolgicas no corpo muito diferentes das atuais. A crena cada vez mais consolidada na legitimidade de modelos computacionais abre paulatinamente a porta para o uso de modelos em 4D, em que a dimenso temporal acessada. Esse tipo de modelagem, que corresponde tambm a uma automatizao de diversas prticas mdicas, coloca em questo tambm as nossas relaes com o futuro a partir de conhecimentos presentes. No s na medicina, mas em todos os aspectos nos quais investe-se na tecnologia uma capacidade de antecipar problemas e calcular, por si, suas solues. Nesse trabalho, portanto, procurei interpretar os sentidos da circulao de imagens, dados e teorias que une corpos materiais, tecnologias de visualizao e cientistas, possibilitando assim a produo de verdades sobre o corpo biolgico. Contemporaneamente, a produo de verdades sobre o corpo associa-se a fins prticos e instrumentais de acesso e controle dos processos biolgicos, tendo forte relao com a comercializao de novos tratamentos mdicos e o prestgio acadmico. A construo e validao de cdigos computacionais e modelos insere-se num processo de controle do corpo pela tecnologia, e de melhoramento das tcnicas de cirurgia. A associao entre engenheiros, bilogos e mdicos proporciona uma viso do corpo descolada da sua materialidade, que depende da mediao digital pensada como transparente. Refora-se a idia de que o corpo objeto legtimo da engenharia, devendo ser assim reconfigurado, no somente descrito e observado. Portanto, se h uma espcie de "retorno ao texto", ou uma desvalorizao relativa do corpo emprico nas prticas de conhecimento descritas acima, essa aparente continuidade entre teatro anatmico e cincia atual possui significados bastante distintos nos dois perodos histricos em jogo aqui. O texto lido nas anatomias do sculo XIII pelo catedrtico representava ele prprio o conhecimento. O corpo emprico sendo

visualizado, na forma de um cadver exposto ao pblico, era ali muito mais ilustrativo, e subsumia-se de forma bastante importante ao saber livresco. Da mesma forma, socialmente, os detentores do conhecimento do texto eram muito mais importantes do que aqueles que lidavam diretamente com o corpo, hierarquia que veio a se inverter no processo de passagem do Renascimento cincia moderna, no decorrer dos sculos XIV ao XVII. O que vemos contemporaneamente um aparente apagamento da materialidade do corpo, conforme percebido por alguns autores e conforme sugerido pela discusso etnogrfica. Eu buscaria, no entanto, uma leitura que no dependesse da idia de 'desmaterializao', pois no penso que este o eixo analtico mais importante a ser observado no problema aqui colocado. H que se lembrar que os modelos computacionais sendo desenvolvidos pelos cientistas emergem de inscries feitas a partir de corpos empricos, que so posteriormente validados em referncia esta empiria. Dessa maneira, o corpo mantm uma centralidade no sentido de que no desaparece completamente dos processos de produo de conhecimento. Ainda assim, ele deslocado do ritual em si: ele no a fonte primria das observaes feitas pelos cientistas; so os objetos digitais, manipulados e observados pelos cientistas, a fonte primordial de insights analticos a respeito dos processos biolgicos de interesse. Tais objetos possuem, alm disso, uma espcie de materialidade, que se manifesta de duas formas: uma, na percepo dos cientistas, que entendem as visualizaes digitais como expresses objetivas das caractersticas e relaes internas do corpo. Por conta disso, no so meras imagens, mas conjuntos de dados reveladores da prpria materialidade que esto interessados em desvendar. Outra, a materialidade que os objetos digitais adquirem no processo de produo de conhecimento, ao serem "manuseadas" pelos cientistas. Mais do que meros processos de observao visual, o conhecimento produzido, como j citado, de forma interativa e incorporada, a partir de interaes entre os cientistas e as visualizaes. A viso no o nico sentido em jogo, e aspectos perceptivos relacionados textura e outras caractersticas espaciais dessas visualizaes participam ativamente de todo o processo. O que define, talvez, a especificidade dos processos de conhecimento contemporneos observados , assim, a forma como os modelos so interativamente construdos e "validados" a partir de correlaes com experimentos in vivo. Tais experimentos, no entanto, adquirem sentido enquanto conjunto de dados, assim como os

modelos, permitindo uma comparao no nvel do cdigo que nica. A materialidade do corpo biolgico parte fundamental dessas prticas, mas de forma completamente distinta tanto das primeiras anatomias, quanto daquelas mais tardias, nas quais a observao e manuseio do cadver dissecado era central. No centro dessas prticas contemporneas est a manipulao de objetos digitais que, na sua manipulabilidade digital, oferecem uma flexibilidade impossvel de outras formas. Essa manipulabilidade, por sua vez, aparece como um dos objetivos centrais das formas contemporneas de acesso ao corpo. Modular respostas biolgicas, prever seu futuro e automatizar intervenes cirrgicas podem ser vistos como parte de um projeto maior de busca crescente de controle e manipulao do corpo na sua materialidade, cujas caractersticas centrais ainda esto por ser analisadas. O projeto descrito aqui busca avanar nessa direo, ao construir modelos digitais de processos biolgicos, enquanto tenta compor uma interveno cirrgica automatizada. Nesse sentido, as novas formas de acesso ao corpo, via modelos digitais ou outras tecnologias, representa um dos temas fundamentais de questionamento crtico das cincias contemporneas.

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NOTAS: [1] Todos os nomes dos membros da equipe aqui citados so pseudnimos. [2] As may be guessed, the main attraction of the anatomy theaters lay in a certain type of voyeurism associated with a sense of real-time discovery before ones very eyes, a universalized glimpse into ones own interior. Added to this was, in the tradition of Renaissance humanism, the performative display of the metaphysical homologies between the (universal, male) body, the (mechanistic) cosmos, and a rationalized political and governing order: centralized hierarchical and functional parts and wholes. (todas as tradues do texto so do autor). [3] O primeiro ser humano visvel a ter seu cadver digitalizado foi, como nas anatomias antigas, um criminoso executado. [4] As excees so o contato de Luke com o modelo animal, que serviu de objeto para o primeiro teste in vivo do sistema; alm disso, h o trabalho de Laura, uma doutoranda em engenharia biomdica, com culturas de clulas de prstata humanas. Esse trabalho, no perodo observado, no obteve nenhum resultado concreto para o projeto como um todo, estando apenas nos estgios iniciais. [5] Evitei nomear o hospital para preservar o anonimato dos participantes do projeto. Todo texto entre colchetes foi acrescentado pelo autor. [6] Everything from the past 4 months worked perfectly. Hum, we ran it the first time, there was [sic] four, it was quite a big ordeal, there was [sic] four different groups from [the research hospital] that had, it was like a dissertation defense, they had to coordinate everybody there. Hum we had imaging physics, the MRI tech, the vets, and then the guys from the actual, hum laser company, and we, we were, they were [inaudible] they were kind enough to let us run on their animal, they, since we were running on their animal we had to run quick, so we had like, one shot to get this right. Everything worked perfectly, but then when we started acquiring the thermal images, hum, the noise in the thermal images was unlike anything that weve seen before. And so the filtering that was applied ended up really wiping out all the important thermal image part, all the important part of the thermal image, namely the heating, and just left the noise. [7] LynnOh yeah [laughs]. If youre going to write a paper without pictures in it, uh meIt doesnt make too much sense? LynnWell I mean in the computational world they want to see the results. meThey want to see. LynnThey want to see, exactly, because, if you just describe it, [a] picture says one thousand words right. So if you see the picture, and things look like theyre lining up, and you have two lines even that, I mean you can say it converged with this rate, or it matched within 5%, but I guess in your head, whatever, I mean it might sound good, but when you see the picture, and like things almost line up. Like when Luke shows his hum slices of the MRTI data, with his predicted data, theyre like right on top of each other, then youre like, yeah [laughs]. You know its even more powerful like, even if that is 5%, its so much more powerful to see it actually on top, then just the number 5%.

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