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MINISTRIO DO EXRCITO

ESTADO-MAIOR DO EXRCITO

Instrues Provisrias

O CAADOR

1 Edio 1998

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MINISTRIO DO EXRCITO

ESTADO-MAIOR DO EXRCITO

Instrues Provisrias

O CAADOR

1 Edio 1998 Preo: R$ CARGA EM.................

PORTARIA N 120-EME, DE 20 DE NOVEMBRO DE 1998

Aprova as Instrues Provisrias IP 21-2 - O Caador, 1 Edio, 1998. O CHEFE DO ESTADO-MAIOR DO EXRCITO, no uso da atribuio que lhe confere o artigo 91 das IG 10-42 - INSTRUES GERAIS PARA CORRESPONDNCIA, PUBLICAES E ATOS NORMATIVOS NO MINISTRIO DO EXRCITO, aprovadas pela Portaria Ministerial N 433, de 24 de agosto de 1994, resolve: Art. 1 Aprovar as Instrues Provisrias IP 21-2 - O CAADOR, 1 Edio, 1998. Art. 2 Determinar que esta Portaria entre em vigor na data de sua publicao.

NOTA Solicita-se aos usurios destas instrues provisrias a apresentao de sugestes que tenham por objetivo aperfeio-las ou que se destinem supresso de eventuais incorrees. As observaes apresentadas, mencionando a pgina, o pargrafo e a linha do texto a que se referem, devem conter comentrios apropriados para seu entendimento ou sua justificao. A correspondncia deve ser enviada diretamente ao EME, de acordo com o artigo 78 das IG 10-42 - INSTRUES GERAIS PARA CORRESPONDNCIA, PUBLICAES E ATOS NORMATIVOS NO MINISTRIO DO EXRCITO, utilizando-se a carta-resposta constante do final desta publicao.

NDICE DE ASSUNTOS
Prf CAPTULO 1 - INTRODUO ARTIGO ARTIGO ARTIGO I - Generalidades ...................................... 1-1 e 1-2 II - Emprego .............................................. 1-3 a 1-5 III - Pessoal ................................................ 1-6 e 1-7 1-1 1-1 1-3 Pag

CAPTULO 2 - EQUIPAMENTOS ARTIGO ARTIGO ARTIGO ARTIGO ARTIGO ARTIGO ARTIGO I - Generalidades ...................................... 2-1 e 2-2 II - O Sistema Armamento ......................... 2-3 e 2-4 III - Equipamentos pticos .......................... 2-5 a 2-8 IV - Munio ............................................... 2-9 a 2-11 V - Equipamento Individual ........................ 2-12 VII - Fardamento ......................................... 2-16 2-1 2-2 2-4 2-7 2-9 2-11

VI - Equipamento Adicional ......................... 2-13 a 2-15 2-10

CAPTULO 3 - TCNICAS DE TIRO ARTIGO ARTIGO ARTIGO ARTIGO ARTIGO ARTIGO I - Generalidades ...................................... 3-1 II - Fundamentos do Tiro ........................... 3-2 a 3-6 III - Balstica............................................... 3-7 a 3-12 3-1 3-1 3-12

IV - Efeitos Climticos no Tiro ..................... 3-13 a 3-16 3-15 V - Engajamento de Alvos Mveis .............. 3-17 a 3-19 3-19 VI - Tiro em Situaes Especiais ................. 3-20 3-22

Prf CAPTULO 4 - TCNICAS EM CAMPANHA ARTIGO ARTIGO ARTIGO ARTIGO ARTIGO ARTIGO I - Generalidades ...................................... 4-1 II - Camuflagem ........................................ 4-2 a 4-4 III - Deslocamentos .................................... 4-5 IV - Seleo, Ocupao e Construo das Posies de Tiro ....................................... 4-6 a 4-10 V - Observao e Seleo de Alvos ............ 4-11 e 4-12

Pag

4-1 4-1 4-3 4-4 4-9

VI - Avaliao de Distncias ........................ 4-13 e 4-14 4-10

CAPTULO 5 - EMPREGO DO CAADOR EM OPERAES ARTIGO ARTIGO ARTIGO ARTIGO ARTIGO ARTIGO ARTIGO ARTIGO ARTIGO ARTIGO I - Generalidades ...................................... 5-1 a 5-6 II - Planejamento de Emprego .................... 5-7 a 5-11 IV - Ofensiva .............................................. 5-14 5-1 5-5 5-11

III - Emprego das Comunicaes ................ 5-12 e 5-13 5-10

V - Marcha para o Combate ....................... 5-15 e 5-16 5-12 VI - Zona de Reunio e Posio de Ataque .. 5-17 5-13

VII - Ataque ................................................. 5-18 a 5-21 5-13 VIII - Aproveitamento do xito e Perseguio. 5-22 e 5-23 5-14

IX - Operaes Defensivas ......................... 5-24 a 5-29 5-15 X - Patrulhas ............................................. 5-30 a 5-32 5-17

CAPTULO 6 - EMPREGO DO CAADOR EM SITUAES ESPECIAIS ARTIGO ARTIGO ANEXO ANEXO I - Operaes em reas de Selva .............. 6-1 II - Operaes de Segurana Integrada ...... 6-2 a 6-5 A - UNIFORME DO CAADOR .................. A-1 a A-5 B - RELAO DOS ASSUNTOS DE INSTRUO PARA O CAADOR ............. B-1 a B-9 6-1 6-2 A-1

B-1

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CAPTULO 1 INTRODUO
ARTIGO I GENERALIDADES 1-1. FINALIDADE As presentes Instrues Provisrias (IP) visam proporcionar uma orientao doutrinria para o preparo e emprego do CAADOR (Cad) tendo em vista a incluso dessa funo nos Quadros de Organizao (QO) de Unidades de Infantaria. 1-2. O CAADOR O Cad um "sistema de armas" de extrema valia para s foras militares e rgos de segurana civis, sendo de suma importncia no atual cenrio mundial eivado de conflitos regionais, terrorismo e violncia urbana. No contexto do emprego da Fora Terrestre o Cad um multiplicador de combate eficiente a disposio de um comandante. A filosofia para o emprego do Cad pode ser traduzida pela seguinte frase: "Um tiro, uma baixa". ARTIGO II EMPREGO 1-3. MISSES DO CAADOR a. Eliminar pessoal Ini. 1-1

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b. Eliminar caadores Ini, impedindo sua ao sobre nossas tropas. c. Destruir ou tornar indisponvel meios materiais. d. Durante o cumprimento de sua misso, procurar, se possvel, obter informes para a sua unidade. 1-4. EFEITOS DESEJADOS NO EMPREGO DO CAADOR a. Causar baixas. b. Diminuir a velocidade do Ini. c. Baixar o moral. d. Instalar o medo. e. Desviar meios e esforos Ini para sua busca. 1-5. CLASSIFICAO Dependendo do tipo de armamento utilizado, o Cad poder ser: a. Cad Anti-pessoal (AP) - Possui a misso de neutralizar alvos, tais como: (1) (2) (3) (4) (5) (6) Pessoal de armas coletiva; Pessoal de Com; Ch e Mot de CC; Cmt de frao; Observadores avanados; Caadores Ini.

b. Cad Anti-material (AM) - Possui a misso de destruir ou tornar indisponvel meios materiais, tais como: (1) Antenas; (2) Aeronaves e Embarcaes; (3) Dep Sup (principalmente Cl III e Cl V); (4) Eqp de Com; (5) Lanadores de Msl; (6) Eqp de guerra eletrnica; (7) Sensores.

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IP 21-2 ARTIGO III PESSOAL 1-6. ORGANIZAO

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a. No Quadro de Efetivos do Quadro de Organizao (QE / QO) das Unidades de Infantaria os Cad so organizados em Turma de Caadores (Tu Cad) composta de duas equipes (Eq Cad), com dois caadores (3 Sgt) por equipe. A Fig 1-1 assinala a constituio da Tu Cad.
A Tu Cad est subordinada ao Gp S/3

O 3 Sgt mais antigo o Cmt Tu, o mesmo se aplicando para a Eq Cad.

Fig 1-1. Constituio da Tu Cad em uma Unidade de Infantaria b. Eventualmente, o Cad poder atuar isoladamente. c. O emprego em equipe possibilita a alternncia de funes, isto , um homem atua como caador propriamente dito e o outro como observador e apontador de alvo(s). 1-7. SELEO DO PESSOAL a parte mais crtica e delicada para o incio da formao do caador. Abaixo seguem-se os quesitos considerados importantes para a seleo de um candidato a caador: 1-3

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IP 21-2 sexo masculino; antecedentes familiares sem observaes negativas; convivncia familiar exemplar; ausncia de alteraes disciplinares; condies mentais saudveis; equilbrio emocional; resistncia a fadiga; pacincia; inteligncia; criatividade; bom preparo fsico; viso 20/20 ou que possa ser corrigida com uso de culos; motivao para a funo; resultados excelentes nas sees de tiro com fuzil. ausncia de vcios, tais como: alcoolismo, tabagismo, toxicomania, etc.

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CAPTULO 2 EQUIPAMENTOS
ARTIGO I GENERALIDADES 2-1. FINALIDADE Com a finalidade de durar na ao, o caador dever dispor de equipamentos (Eqp) que permitam sua atuao em boas condies, sem o apoio logstico regular, uma vez que empregado, normalmente, de forma descentralizada. 2-2. EQUIPAMENTOS DO CAADOR a. O caador, em misso, poder valer-se dos seguintes equipamentos: (1) sistema de Armamento do Caador; (2) equipamentos pticos; (3) munio; (4) equipamento adicional; (5) equipamento individual; e (6) fardamento. b. Na aquisio de determinados itens considerar que os mesmos sejam os mais leves e cmodos possveis. A misso determinar os itens a serem transportados, sendo os mesmos distribudos entre os elementos da Eq.

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2-3/2-4 ARTIGO II O SISTEMA ARMAMENTO 2-3. GENERALIDADES

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a. O fuzil (Fz) do caador faz parte, juntamente com a luneta telescpica, do Sistema de Armamento do Caador. Sem o apoio de um equipamento extremamente sofisticado, com destaque para o fuzil, a competncia do caador ser afetada. Apesar de serem elementos altamente treinados e motivados, h necessidade de os caadores estarem equipados adequadamente, caso contrrio podero comprometer os objetivos decisivos finais. b. Dependendo da misso, o caador, poder utilizar dois tipos de fuzis: (1) Fz Anti-Pessoal (AP) (Fig 2-1) e (2) Fz Anti-Material (AM) (Fig 2-2).

Fig 2-1. Um exemplo de Fuzil Anti-Pessoal

Fig 2-2. Um exemplo de Fuzil Anti-Material 2-4. CARACTERSTICAS DESEJVEIS PARA O FUZIL DO CAADOR a. Calibre - Para escolha do calibre levar em considerao o alcance requerido para os tiros de preciso do caador, devendo sofrer a menor interferncia das condies ambientais (temperatura e, principalmente, vento), sendo indicados, em princpio, os seguintes: 2-2

IP 21-2 (1) 7,62 mm - para uso anti-pessoal; e (2) .50 - para uso anti-material.

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b. Funcionamento - O fuzil do caador poder ser de repetio ou semiautomtico. Considerar que a diferena da cadncia do tiro de repetio e do tiro automtico ser praticamente insignificante, desde que o caador esteja preparado para engajar alvos a longas distncias e possua habilidade em manejar o armamento. Sempre que possvel deve ser evitado qualquer envolvimento em combate aproximado. c. Alcance e Preciso (1) O caador deve estar equipado com um Fz projetado para um alcance na faixa de 800 a 1000 m, para emprego anti-pessoal. (2) Geralmente o que se espera da preciso de um caador que ele consiga acertar: (a) a cabea de um homem, distante at 400 m; (b) o torso de um homem, distante de 400 a 600 m; e (c) um homem de p, at 800 m. (3) A preciso do tiro do caador, alm da qualidade do fuzil, dos equipamentos pticos e da munio utilizada, est diretamente relacionada com a sua habilidade no tiro. Fatores como: desconforto, preocupao em ser detectado e condies ambientais adversas podem influenciar esta preciso. d. Requisitos tcnicos do fuzil - Os requisitos tcnicos mais importantes para um Fz ser empregado pelo caador referem-se ao cano, ao sistema de funcionamento, ao sistema de pontaria e coronha. (1) Cano (a) Vibrao do cano - A passagem do projetil pelo cano provoca vibraes no cano da arma que influenciam na sua preciso, principalmente para longas distncias. O comprimento e a espessura so projetados de maneira que essas vibraes influenciem o mnimo possvel na disperso dos tiros. Para que essas condies sejam constantes, o cano fixado apenas na caixa da culatra e permanece flutuante em toda a sua extenso. (b) Espessura do cano - a diferena entre o dimetro total do cano e o calibre da arma. O aquecimento do cano, provocado pelos disparos, causar dilataes que influenciaro na preciso da arma. Geralmente, os canos mais espessos facilitam a dissipao do calor, minimizando esses problemas. O aquecimento poder, tambm, provocar reverberao no cano, dificultando a pontaria. A colocao de faixas anti-ofuscantes ao longo da parte superior do cano diminui o efeito miragem resultante da reverberao. (2) Sistema de funcionamento (a) Caixa da culatra 1) Durante um disparo a caixa da culatra est sujeita a tenses e flexes. Para no afetar a preciso, deve ter um conjunto o mais ajustado possvel, evitando-se folgas entre as partes mveis. 2) A interseo entre os mecanismos do gatilho e do percussor deve ser motivo de ateno. aceitvel que a ao do gatilho seja relacionada em um ou dois estgios, porm altamente desejvel que a ao de ir frente 2-3

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do percussor seja a mais rpida possvel. (b) Presso da tecla do gatilho - Deve-se associar a preciso proporcionada por um gatilho leve com a necessidade de segurana evitandose disparos acidentais. aconselhvel um valor de presso da tecla por volta de 1 Kg. (3) Sistema de Pontaria - Deve possuir miras removveis (ala graduada com visor e massa de mira, colocadas no Fz para o tiro a olho nu). O Fz deve estar equipado com reparos para receber os sistemas pticos de pontaria para o tiro diurno e noturno. Esta operao dever ser realizada sem o uso de ferramentas e sem a necessidade de ajustar o tiro novamente. (4) Coronha (a) A ligao da caixa da culatra com a coronha deve ser justa e sem folgas. (b) conveniente que o caador tenha o seu prprio Fz e s ele o manuseie. Ele dever adaptar a sua morfologia ao Fz, de forma a otimizar sua pontaria para dar conforto durante o tiro. Para isto, a coronha dever ter dispositivos que permitam ajustar o comprimento e a altura. ARTIGO III EQUIPAMENTOS PTICOS 2-5. GENERALIDADES

a. Os equipamentos pticos (Fig 2-3) devem permitir, de um modo geral, um fcil manuseio e boa adequabilidade em diferentes tipos de situaes e misses. b. Eles se dividem em: (1) equipamentos pticos de pontaria; (2) equipamentos pticos de observao; e (3) equipamentos optrnicos.

Fig 2-3. Exemplos de equipamentos pticos 2-4

IP 21-2 2-6. EQUIPAMENTOS PTICOS DE PONTARIA

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a. Luneta Telescpica - o Eqp mais importante a ser considerado junto ao Fz (Fig 2-4).

Fig 2-4. Um exemplo de Luneta de pontaria b. Caractersticas desejveis (1) Simplicidade no manuseio para os ajustes; (2) Facilidade para o enquadramento dos alvos; (3) Potncia para um aumento de, no mnimo, 3 (trs) vezes e no mximo 12 (doze) vezes; (4) Existncia de um dispositivo de iluminao para o retculo (para engajamento de alvos iluminados durante a noite); e (5) Mira telescpica para viso noturna, para misses especficas com ausncia de luminosidade. 2-7. EQUIPAMENTOS PTICOS DE OBSERVAO a. Composio (1) Luneta; (2) Binculo; e (3) Telmetro. b. Caractersticas desejveis (1) Facilidade de transporte; (2) Facilidade no manuseio; (3) Rusticidade; e (4) Potncia de aumento: (a) luneta - varivel, superior a 20 vezes; (b) binculo - entre 3 (trs) e 12 (doze) vezes; (c) telmetro - 10 (dez) vezes (aproximadamente). 2-5

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c. Emprego (1) Luneta - Utilizada para uma observao mais detalhada do alvo, devido sua grande potncia de aumento. Pode provocar cansao do globo ocular se for empregada por longo perodo de tempo. (2) Binculo - Utilizado para observao mais genrica do alvo e arredores. Possui um aumento menor que a luneta, e conseqentemente, permite um maior tempo de observao (Fig 2-5).

Fig 2-5. Um exemplo de binculo de observao (3) Telmetro - Utilizado como binculo e, principalmente, para fazer a medio da distncia do alvo, fundamental para o ajuste da mira telescpica (Fig 2-6).

Fig 2-6. Um exemplo de telmetro 2-8. EQUIPAMENTOS OPTRNICOS a. culos de viso noturna (Fig 2-7). 2-6

IP 21-2 b. Caractersticas desejveis (1) Tamanho reduzido. (2) Peculiaridade de ser ativo e passivo. (3) Rusticidade.

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c. Emprego - So utilizados para a observao durante a noite.

Fig 2-7. culos de viso noturna ARTIGO IV MUNIO 2-9. GENERALIDADES a. Existem diversos tipos de munio que podem ser utilizadas pelo caador. A escolha da munio deve basear-se nas caractersticas do projetil, no tipo de alvo e efeito desejado aps o disparo. b. Potncia de impacto, flecha, velocidade inicial, desvio, etc, so algumas das caractersticas que a munio de alto nvel possui e que devem ser consideradas pelo caador ao escolher a munio. c. O caador dever conhecer bem cada tipo de munio. Durante os treinamentos devero ser registrados o tipo e lote da munio, bem como o desempenho apresentado. 2-10. CARACTERSTICAS DO PROJETIL a. Boat Tail (BT) - Trata-se de um formato de projetil, considerado o 2-7

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melhor amigo do caador. caracterstico da munio de competio e propicia maior velocidade, menor desvio e maior estabilidade durante sua trajetria. Recebeu este nome devido sua semelhana com o contorno de uma lancha (Fig 2-8).

Fig 2-8. Projetil BT b. Hollow Point (HP) - O HP foi desenvolvido para se expandir aps o impacto, aumentando o "Poder de Parada Relativo". Deve ser usado no emprego anti-terror ou em situaes com refns. So projetis que apresentam um orifcio e uma cavidade na extremidade, por onde penetram os fluidos do corpo atingido, provocando a sua expanso, reduzindo assim a penetrao e transferindo a energia cintica que vem resultar num maior poder de parada a partir do impacto. No deve ser usado para longas distncias ou alvos de difcil engajamento, em face da sua menor preciso. c. Sierra Hollow Point - Foi projetado para aumentar a estabilidade e a preciso do HP, minimizando as deformaes durante a trajetria. chamado falso HP. Trata-se de um dos projetis mais respeitados dentre as munies existentes. d. Hidra Shock - um projetil desenvolvido a partir de um HP comum e tem como caracterstica um pino de metal endurecido no centro da cavidade. No impacto com o corpo, a Hidra Shock, direciona, atravs do pino, os fluidos que penetram na sua cavidade, para as paredes do projetil, acelerando a sua abertura. Por este sistema, a Hidra Shock tem expanso mais violenta que a HP, j que neste projetil os fluidos entram de forma uniforme e golpeiam somente o fundo da cavidade. e. Glaser - o mais famoso dos projetis com alto "Poder de Parada Relativo". Produz o efeito de auto expanso aps o impacto, transferindo grande parte de sua energia para o alvo. Foi desenvolvido para aes com possibilidades de tiro no interior de aeronaves durante o vo, evitando uma sbita despressurizao, bem como em situaes onde no possa haver ricochetes nem a transfixao do alvo. Sua grande desvantagem fixar-se nos 2-8

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obstculos mais finos e simples. No apresenta boa preciso e indicado para o tiro a curta distncia, ambientes urbanos, prximo a refns e em reas perigosas (depsitos de combustvel, explosivos, agentes qumicos, nucleares, etc). f. Traante (Tr) - utilizado pelo caador para indicar a direo ou a posio do alvo. Embora seja um projetil mais rpido e normalmente mais leve, no possui boa preciso. Apresenta um grupamento de tiro cerca de 3,5 vezes maior do que a maioria dos projetis de preciso disparados a uma distncia de 500 metros. um projetil que desgasta mais o cano, contudo o caador deve estar adaptado s suas caractersticas balsticas (maior flecha, maior velocidade, menor potncia de impacto, etc). g. Perfurante - Aparentemente igual ao projetil comum, apresenta, normalmente, a extremidade na cor preta e composto por um metal mais duro, uma liga de ao. empregado pelo caador no engajamento de helicpteros, alvos abrigados e protees finas. 2-11. CONDICIONANTES DO ALVO Em relao ao alvo o caador deve fazer as seguintes consideraes: a. Distncia do alvo - Quanto mais distante estiver o alvo mais precisa deve ser a munio. b. Situao do alvo - Se abrigado ou coberto; possibilidade de ricochetes; existncia de refns, etc. c. Efeito - Eliminar, inquietar, sinalizar, denunciar, ferir, avaliar as condies meteorolgicas, avaliar distncias, impedir deslocamentos, destruir, etc. ARTIGO V EQUIPAMENTO INDIVIDUAL 2-12. GENERALIDADES a. O equipamento individual o conjunto de itens que permitir equipe de caadores cumprir sua misso em campanha. b. Dever restringir-se ao necessrio sua atuao em campanha, sendo acondicionado, como prev o CI 21-15/1 (Apronto Operacional), em trs fardos individuais.

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2-13/2-14 ARTIGO VI EQUIPAMENTO ADICIONAL 2-13. GENERALIDADES

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Os equipamentos adicionais so uma srie de itens que auxiliam a equipe de caadores a cumprir suas misses, facilitando a obteno de dados necessrios realizao de um bom tiro, bem como a permitir a manuteno, quando for o caso, de contato com o Escalo Superior. 2-14. COMPOSIO composto dos seguintes itens: a. Conjunto Rdio - Utilizado para permitir, quando necessrio, a ligao com o Escalo Superior. Neste caso, deve haver a preocupao de se utilizar mensagens prestabelecidas e de transmit-las no mais curto espao de tempo possvel. b. Dispositivo para segurana das comunicaes - Possibilita ao Conjunto Rdio mudar de freqncia, dificultando sua deteco. c. Medidor de distncia - Permite, ao caador, levantar dados mais precisos da distncia de tiro, confirmando ou no a avaliao realizada. d. Mquina de calcular - Permite, ao caador, calcular dados importantes e complementares para a realizao de um bom tiro.

Fig 2-9. Equipamento adicional

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IP 21-2 2-15. CARACTERSTICAS DESEJVEIS

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a. Todos estes equipamentos devem possuir as seguintes caractersticas: (Fig 2-9) (1) facilidade no manuseio; (2) rusticidade; (3) impermeabilidade; (4) alimentao por bateria recarregvel e, se possvel, por luz solar; (5) facilidade de leitura, assegurada por dispositivo de iluminao; e (6) apresentao de tecnologia de contra-contra medidas eletrnicas (CCME). b. O Conjunto Rdio a ser empregado pela equipe de caadores, deve ser adequado misso, levando-se em considerao a distncia do Escalo Superior e da equipe de apoio. Em princpio, sero utilizados os seguintes grupos de equipamentos: (1) Gp I e Gp II, para pequenas distncias; (2) Gp IV, para longas distncias; e (3) Gp IX, para ambiente de selva. ARTIGO VII FARDAMENTO 2-16. CARACTERSTICAS a. Em princpio, sero utilizados os fardamentos de campanha que so distribudos. Os uniformes podem ser reforados nos pontos de maior atrito, sujeitos a um maior desgaste quando da progresso por rastejo, e devem ser adaptados s particularidades da rea do cumprimento da misso. b. Deve ser considerada a camuflagem do uniforme, de modo a quebrar os contornos caractersticos do corpo humano (pescoo, ombros e cabea) e confundir o caador com o meio ambiente em que atua (Fig 2-10). O anexo "A" destas IP apresenta informaes sobre a preparao do uniforme.

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Fig 2-10. Fardamento

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CAPTULO 3 TCNICAS DE TIRO


ARTIGO I GENERALIDADES 3-1. CONSIDERAES INICIAIS a. A preciso do tiro depende no s do equipamento, mas, principalmente, da aplicao correta dos fundamentos do tiro. Por mais modernos que sejam os armamentos, h necessidade de serem utilizados em consonncia com os fundamentos, para que o caador atinja seu objetivo - acertar o alvo. b. Os fundamentos do tiro so: (1) posio estvel; (2) pontaria; (3) controle da respirao; e (4) acionamento do gatilho. ARTIGO II FUNDAMENTOS DO TIRO 3-2. POSIO ESTVEL a. Posio estvel aquela em que o atirador consegue o menor arco de movimento, ou seja, a menor oscilao possvel. Consiste na observncia de alguns aspectos que devem ser obedecidos na tomada de uma posio de tiro, realizao da empunhadura e utilizao de apoios.

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b. No tiro com armas longas, esse fundamento se reveste de grande importncia, pois representa a base para a aplicao dos demais. c. O caador somente poder preocupar-se com os demais fundamentos, quando encontrar uma posio estvel, em qualquer posio de tiro. d. Antes de tomar uma posio de tiro, o caador deve, obrigatoriamente, ajustar a chapa da soleira, regular a parte superior da coronha, a distncia do aparelho de pontaria e a bandoleira (conforme o caso). 3-3. POSIES DE TIRO

a. Posio deitado (1) a posio que permite o menor arco de movimento e propicia a menor exposio ao inimigo. Nesta posio, a coronha deve ficar o mais baixo possvel, para permitir o melhor posicionamento da cabea. Se a chapa da soleira for regulvel, esta dever ser elevada (Fig 3-1).

Fig 3-1. Posio da chapa da soleira (2) O aparelho de pontaria deve distar aproximadamente 4 cm do olho (Fig 3-2). A cabea deve estar na vertical e o corpo distendido atrs da arma, formando um ngulo com o eixo da arma de, aproximadamente, 30. 3-2

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Fig 3-2. Distncia do olho ao visor (3) Sempre que possvel, o caador deve buscar um apoio externo para a arma: um bip, um saquitel, um tronco ou qualquer acidente do terreno (Fig 3-3), desde que o mesmo no toque o cano.

Fig 3-3. Posio deitado apoiado (4) Caso no seja possvel o apoio externo, o atirador deve recorrer ao uso da bandoleira (Fig 3-4 e 3-5). 3-3

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Fig 3-4. Posio da bandoleira no brao

Fig 3-5. Posio da bandoleira na mo que no atira

b. Posio sentado (1) uma posio opcional, que oferece pouca estabilidade para o atirador, quando no apoiada. (2) As pernas podem estar cruzadas ou abertas (Fig 3-6 e 3-7).

Fig 3-6. Posio sentado com as pernas cruzadas

Fig 3-7. Posio sentado com as pernas abertas

c. Posio de joelhos (1) a posio mais indicada para a realizao de um tiro sobre um obstculo de porte mdio ou na impossibilidade de o caador tomar a posio deitado. Apresenta boa estabilidade e permite a realizao de tiros to precisos quanto as executadas na posio deitado (Fig 3-8 a 3-13). (2) Como as demais posies, pode ou no se utilizar de um apoio e permite ainda o uso da bandoleira.

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Fig 3-8. Posio de joelho

Fig 3-9. Posio de joelho apoiado

Fig 3-10. Variao da posio de joelho Fig 3-11. Posio de joelho (Vista frontal) apoiado

Fig 3-12. Posio da perna

Fig 3-13. Posio do cotovelo 3-5

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d. Posio de p - a posio menos utilizada pelo caador, principalmente quando no apoiada, mas deve ser treinada. Admite diversas variaes (Fig 3-14 e 3-15).

Fig 3-14. Variaes da posio de p

Fig 3-15. Posio de p com apoio interno 3-6

IP 21-2 3-4. PONTARIA

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a. Basicamente, a pontaria consiste num alinhamento correto do aparelho de pontaria direcionando a arma para o alvo. Os aparelhos de pontaria mais comuns so os sistemas de ala e maa e os sistemas pticos (luneta, apontadores, etc). Qualquer aparelho de pontaria utilizado deve permitir a sua ajustagem, de modo que, numa determinada distncia, a trajetria de um projetil encontre a linha de visada no ponto de pontaria. b. Linha de mira - a linha imaginria que inicia no olho do atirador, passa pela ala de mira e vai at a maa de mira (Fig 3-16). O foco visual um fator decisivo, para a obteno da linha de mira

Fig 3-16. Linha de mira c. Linha de visada - a linha imaginria que compreende a linha de mira e o seu prolongamento at o alvo (Fig 3-17).

Fig 3-17. Linha de visada d. O erro na tomada da linha de mira provocar um desvio angular que ser to maior quanto for a distncia do alvo. Considerando um desalinhamento de 01(um) milmetro (AB) na tomada da linha de mira com um fuzil, veremos a 200 (duzentos) metros (OC) que o desvio seria de aproximadamente, 36 (trinta e seis) centmetros (CD). , portanto, muito importante uma correta tomada na linha de mira (Fig 3-18). 3-7

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Fig 3-18. Desvio angular por erro na linha de mira e. Pontaria com a luneta: (1) A pontaria correta (Fig 3-19) com a luneta deve obedecer os seguintes princpios: (a) campo visual circular e claro; (b) retculo focado; (c) alvo desfocado; e (d) distncia constante do olho s oculares. (2) Colimao (a) A colimao consiste em fazer coincidentes os eixos pticos e mecnico (retculo), para uma determinada posio dos mecanismos de ajustagem do retculo (direo e distncia de tiro). (b) Por exigir instrumentos especiais, a colimao deve ser efetuada e confirmada por um mecnico de instrumentos ticos. (3) Paralaxe (a) A paralaxe definida como o movimento aparente de um objeto, observado atravs da luneta, em relao ao retculo. (b) Observando-se um objeto a longa distncia com a luneta fixa e movendo-se levemente a cabea na vertical e na horizontal, o retculo no deve aparentar mudar de posio em relao ao objeto observado.

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Fig 3-19. Pontaria com a luneta 3-5. CONTROLE DA RESPIRAO a. impossvel manter uma posio estvel e conservar a pontaria precisa, respirando normalmente. No momento do disparo, o atirador dever estar com a respirao presa. b. O ciclo respiratrio possui uma pausa respiratria natural, aps cada expirao, que dever ser prolongada enquanto se aciona o gatilho, para a realizao dos tiros de preciso (Fig 3-20).

Fig 3-20. Acionamento na pausa respiratria natural 3-9

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c. A respirao no deve ser interrompida por um perodo de tempo muito longo, que possa causar alguma sensao de desconforto, prejudicando a manuteno da pontaria ou a estabilidade da posio. d. Quando o alvo for mvel, o atirador interrompe a respirao no instante em que o alvo encontrar-se no momento mais adequado para realizao do disparo. Nesse caso, o atirador no se preocupa com a pausa respiratria natural e sim com a situao do alvo. e. O mesmo procedimento deve ser adotado para o alvo inusitado, repentino, aquele que ora encontra-se exposto e ora coberto (Fig 3-21).

Fig 3-21. Acionamento em qualquer ponto do ciclo respiratrio 3-6. ACIONAMENTO DO GATILHO a. o fundamento mais importante. A maioria dos tiros que no atingem o alvo decorrente de um mau acionamento. Um acionamento correto deve exercer uma presso progressiva na tecla do gatilho, isto , aumentando gradativamente, sem nenhum movimento brusco. b. Posio do dedo - O dedo indicador toca a parte central da tecla do gatilho, com a regio compreendida entre a articulao e a parte central da falange distal (Fig 3-22).

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Fig 3-22. Posio do dedo c. Direo e sentido da presso - A presso deve ser exercida para a retaguarda, ou seja, na direo do cano e no sentido da coronha sem que haja nenhuma resultante para outra direo (Fig 3-23). Para que isso ocorra, o atirador deve treinar o acionamento em seco, observando se a pontaria permanece constante durante e aps o disparo.

Fig 3-23. Direo e sentido da presso

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3-7/3-9 ARTIGO III BALSTICA 3-7. GENERALIDADES

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O conhecimento bsico de balstica faz com que o caador entenda o comportamento da arma e principalmente do projetil, desde o interior do cano at o resultado do seu impacto no alvo. Estas noes daro subsdios ao atirador na hora de escolher a munio, regular o aparelho de pontaria e avaliar as conseqncias do tiro num alvo, num refm ou no ricochete. Trata-se de um conhecimento tcnico imprescindvel ao caador. 3-8. TIPOS DE BALSTICA a. Interna - Estuda o comportamento do projetil no interior do cano. b. Externa - Estuda a trajetria do projetil do cano at o alvo. c. Terminal - Estuda o comportamento do projetil depois de ter atingido o alvo. 3-9. DEFINIES

a. Linha do cano - a linha imaginria que passa pelo interior do cano e se prolonga no espao. b. Trajetria - o caminho percorrido pelo projetil at atingir o alvo (Fig 3-24). c. Flecha - a distncia perpendicular entre a linha de visada e a linha da trajetria. d. Velocidade inicial - a velocidade do projetil no instante em que sai do cano da arma. e. Velocidade de impacto - a velocidade do projetil ao atingir o alvo. f. Tempo de vo - o tempo gasto pelo projetil at atingir o alvo. g. Desvio - a mudana na direo do projetil. h. Potncia de impacto - a energia medida no instante em que o projetil atinge o alvo. i. Potncia inicial - a energia do projetil medida no instante em que sai do cano.

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Fig 3-24. Trajetria 3-10. BALSTICA INTERNA a. importante que o caador conhea, de uma forma simples, o comportamento do projetil no interior do cano. b. As raias fazem com que o projetil adquira o movimento de rotao em torno do seu prprio eixo durante o deslocamento, proporcionado estabilidade ao projetil durante o deslocamento (Fig 3-25).

Fig 3-25. Movimento de rotao do projetil 3-11. BALSTICA EXTERNA O estudo da balstica externa confunde-se com o estudo da trajetria. Nela so consideradas informaes de grande importncia para o caador, tais como: velocidade, potncia, flecha, peso, tempo de vo, alcance, influncia da gravidade, etc. No necessrio que o atirador seja um perito em balstica, mas sim que ele tenha em mente os aspectos comentados a seguir: a. Traado geral da trajetria - Desde o momento em que a munio sai do cano, ela recebe influncia da gravidade (Fig 3-26). O tiro descreve uma trajetria parablica e varia de acordo com diversos aspectos, como o formato, a velocidade e o peso do projetil, alm do arrasto provocado pelas condies climticas (Fig 3-27). 3-13

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Fig 3-26. Traado geral da trajetria b. O conhecimento das caractersticas balsticas bsicas da munio que estiver utilizando vai permitir ao caador fazer alguns ajustes antes de realizar o tiro na distncia estimada.

Fig 3-27. Trajetrias 3-12. BALSTICA TERMINAL a. A balstica terminal est intimamente ligada ao tipo de munio, pois o efeito no alvo depende do tipo de projetil, da potncia de impacto, do ngulo de incidncia e das caractersticas do alvo. b. Considerando-se o corpo humano como alvo, alguns projetis no alteram sua trajetria aps o impacto (Ex: perfurante), outros modificam totalmente a sua trajetria, como se perdessem o equilbrio (so munies maleveis, hollow point, etc), e outras tm a capacidade de desacelerar totalmente ao penetrar o alvo (Ex: glaser). 3-14

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c. A balstica terminal permite ao caador considerar as conseqncias do tiro em determinadas situaes, como por exemplo: um tiro num alvo prximo a um refm, ou atravs de um vidro (Fig 3-28).

Fig 3-28. Balstica terminal da munio 7,62 mm Federal Match testada contra gelatina. Grande penetrao com transfixao e diviso do projetil em duas partes em dado momento. * escala em polegadas ARTIGO IV EFEITOS CLIMTICOS NO TIRO 3-13. GENERALIDADES O projetil, ao longo de sua trajetria, est sujeito gravidade e ao arrasto, provocado por efeitos climticos, tais como: a umidade, a temperatura, o vento, a altitude, a gravidade e outros. 3-14. GRAVIDADE A gravidade influi na trajetria puxando o projetil para baixo. Quanto mais pesado o projetil, mais descendente ser a sua trajetria. O caador deve ajustar o aparelho de pontaria para compensar a influncia da gravidade. 3-15. ARRASTO O arrasto age desacelerando o projetil, ou seja, diminuindo a sua velocidade. provocado por diversos fatores como: umidade, presso, coeficiente balstico do projetil, temperatura e vento. a. Umidade - Varia com a temperatura e com a altitude. Quando a umidade aumenta, o projetil sofre maior arrasto devido s partculas de gua 3-15

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encontradas na atmosfera, fazendo com que o impacto no alvo seja mais baixo. Quando a umidade diminui, ocorre o inverso. Como regra prtica, uma alterao na umidade em torno de 20% acarretar em 1 min de desvio angular. Manter a caderneta de tiro atualizada nos treinamentos a melhor forma para se alcanar a eficincia e adaptar-se a esse tipo de variao. b. Presso - Quanto maior a presso do ar, maior a densidade e, conseqentemente, maior o arrasto, pois o projetil enfrenta ao longo de sua trajetria maior quantidade de ar. Quanto mais rarefeito for o ar, ou quanto menor for a presso, maior ser a eficincia do projetil. Por exemplo: um fuzil (7,62 mm) regulado (clicado) ao nvel do mar, ao realizar um tiro a 1000 m numa altitude de 800 m, vai atingir o alvo a 2,8 cm mais alto do que o mesmo tiro realizado ao nvel do mar. c. Vento - Causa a maior parte dos erros. O erro aumenta conforme a direo e velocidade do vento, alm da distncia do alvo. O caador usar os meios necessrios e disponveis para a classificao do vento e dever ter anotado todos os desvios provocados em cada situao. (1) Classificao do vento quanto direo - O mtodo expedito mais adequado para identificar a direo e avaliar sua influncia o chamado processo do relgio. O caador considera-se no centro de um relgio e avalia a influncia do vento (Fig 3-29). O sentido do tiro coincide com a linha de 6 a 12 horas do relgio, logo o vento que atua no setor das 3 ou das 9 horas influi totalmente no projetil. No entanto, o vento que surge no setor de 1, 2, 4, 5, 7, 8, 10 e 11 horas influi com a metade da sua velocidade. O vento pontal ou de retaguarda (setor das 6 ou 12 horas) deve ser desprezado (Fig 3-29).

Fig 3-29. Processo do relgio 3-16

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(2) Velocidade do vento - Alm da direo, o caador precisa identificar a velocidade do vento que tambm poder ser feito por diversos meios e processos. (a) O processo da bandeirola - normalmente utilizado em estandes. Consiste em estimar o ngulo formado pela bandeirola e pelo mastro ou a linha vertical com o solo e dividi-lo por 2,5 para se obter a velocidade aproximada do vento em km/h (Fig 3-30).

Fig 3-30. Processo da bandeirola (b) O processo da poeira - O caador segura pedaos de grama, algodo, papel ou qualquer material leve na altura dos ombros e solta, em seguida aponta para o local onde cair a poeira e estima o ngulo formado pelo brao esticado e o corpo. Divide o ngulo por 2,5 e obter a velocidade aproximada do vento em km/h (Fig 3-31).

Fig 3-31. Processo da poeira 3-17

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(c) O processo dos indcios - Ventos inferiores a 5 km/h desviam fumaa; 5 a 8 km/h fazem uma brisa no rosto; 8 a 13 km/h agitam folhas; 13 a 19 km/h levantam folhas do cho e agitam rvores pequenas; e de 19 a 24 km/ h agitam rvores (Fig 3-32).

Fig 3-32. Processo dos indcios (d) Processo de observao da reverberao - Reverberao o fenmeno ocasionado pelo calor devido diferena de temperatura, formando ondas de calor visveis atravs da luneta e, por vezes, a olho nu. O processo (Fig 3-33) consiste em focar um objeto (com a luneta) a meia distncia do alvo. Em seguida, aponta-se a luneta para as proximidades do alvo sem modificar o foco da luneta. As ondulaes observadas parecem mover-se conforme a velocidade do vento. Contudo, a reverberao do tipo fervura pode levar observadores inexperientes a no considerar o vento, levando o caador a errar o alvo. A fervura caracteriza-se por ondulaes verticais sem movimento lateral. Aparecem quando muito longe ou muito perto da luneta, ou, ainda, quando h uma mudana repentina de 180 na direo do vento. (e) Ventos de at 19 Km/h podem ser observados por este processo, a partir da a reverberao muito rpida para ser observada, no podendo ser utilizado este processo.

Fig 3-33. Processo de observao da reverberao 3-18

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d. Temperatura - A temperatura afeta, principalmente, a densidade do ar. Portanto, subindo a temperatura, a densidade do ar diminui e o projetil encontra menos resistncia do ar em seu trajeto, ou seja, aumenta sua velocidade e eleva o ponto de impacto no alvo. A regra bsica consiste em considerar para cada variao de, aproximadamente, 11C, uma correo de 1 min de ngulo, como desvio. 3-16. EFEITOS DA LUMINOSIDADE A luminosidade no afeta a trajetria do tiro, mas a forma como o alvo visto pela luneta. A nica maneira do caador amenizar este problema atravs dos registros na caderneta de tiro, comparando os efeitos em diversas condies climticas. ARTIGO V ENGAJAMENTO DE ALVOS MVEIS 3-17. GENERALIDADES Alm dos cuidados que o caador deve ter no ajuste do sistema aos efeitos climticos, no caso de alvos mveis, deve-se considerar a velocidade de deslocamento do alvo, o ngulo de deslocamento, o tempo de vo do projetil e a compensao necessria para engajar o alvo. Conseqentemente, a possibilidade de erro aumenta de maneira considervel. Para diminuir essa possibilidade, o caador deve treinar tiros em alvos mveis em diversas situaes, pois, certamente, ter que engajar alvos em deslocamento. 3-18. TCNICA DE ENGAJAMENTO EM ALVOS MVEIS a. Precesso - Consiste em fazer a linha de visada a frente do movimento do alvo, ou seja, fazer a precesso (Fig 3-34). Quatro fatores devem ser considerados: (1) velocidade do alvo - a precesso maior, quanto mais rpido for a velocidade de deslocamento do alvo; (2) ngulo de deslocamento - quanto mais prximo de 90 for o ngulo compreendido entre a direo de deslocamento do alvo e a direo de tiro do caador, maior ser a precesso; (3) distncia - quanto maior for a distncia do alvo, maior ser a precesso; (4) vento - a direo do vento em relao ao deslocamento do alvo poder aumentar ou diminuir as precesses, ou seja, vento contrrio ao deslocamento necessita de um maior nmero de precesses, vento a favor do deslocamento diminuir este nmero.

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Homem andando a aproximadamente 5 km/h (precesso para arma clicada distncia de 300 metros)

Homem correndo a aproximadamente 9,5 km/h (precesso para arma clicada distncia de 300 metros)

Tcnica de tiro em alvo mvel Clculo aproximado de precesses para alvos mveis em diversas situaes

Fig 3-34. Tcnica de tiro em alvo mvel b. Acompanhamento - Consiste em estabelecer um ponto de pontaria a frente do movimento do alvo e acompanh-lo at o momento do disparo, ou seja, a arma e o corpo do caador devero mover-se durante o acompanhamento e o tiro (Fig 3-35). 3-20

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Fig 3-35. Tcnica do acompanhamento c. Emboscada - a tcnica mais usada pelo caador. Consiste em estabelecer um ponto de pontaria a frente do movimento do alvo e acionar o gatilho quando o alvo atingir a precesso estabelecida (Fig 3-36).

Fig 3-37. Tcnica da emboscada d. Oportunidade - Consiste em acompanhar o alvo fazendo a linha de visada na rea do alvo desejada, ajustando a posio do caador durante o movimento e realizando o disparo com a parada do alvo. Requer muita concentrao e disciplina para esperar o momento ideal para realizar o disparo. 3-21

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e. Surpresa - Consiste em atirar num alvo que aparece e desaparece momentaneamente. O caador estabelece um ponto de pontaria correspondente ao local em que se espera a apario do alvo e dispara no momento de sua exposio. 3-19. CLCULO DA PRECESSO Para calcular a precesso a ser utilizada num tiro contra um alvo em movimento, o caador vai utilizar a seguinte frmula: Precesso = tempo de vo do projetil (seg) X velocidade de deslocamento do alvo (m/s) ARTIGO VI TIRO EM SITUAES ESPECIAIS 3-20. ALVO EM ELEVAES OU DEPRESSES Ao contrrio do tiro em estande, onde os alvos normalmente encontramse na mesma altura, em campanha ou em ambientes urbanos, a diferena de altura entre o caador e o alvo ocorre com freqncia, causando erro no tiro. O tiro nestas condies chamado tiro sob ngulo e sempre atinge o alvo um pouco acima do ponto de pontaria. Por exemplo, uma arma, com seu aparelho de pontaria regulado (zerado) para 300 m, ao realizar um tiro a 45 para cima ou para baixo ter o seu impacto no alvo aproximadamente 18 cm acima do ponto esperado (Fig 3-37).

Fig 3-37. Alvo em elevaes (exemplo) 3-22

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CAPTULO 4 TCNICAS EM CAMPANHA


ARTIGO I GENERALIDADES 4-1. IMPORTNCIA a. A instruo individual bsica de muita importncia para o atirador ou observador de uma equipe de caadores, uma vez que, na maioria das vezes, desempenharo misses atuando isolados e em situaes onde no podero ser descobertos ou anulados. b. Esta instruo individual bsica deve ter seus conceitos aprofundados pela equipe, observando os manuais de campanha especficos de cada assunto. ARTIGO II CAMUFLAGEM 4-2. CONSIDERAES BSICAS a. A camuflagem , para o caador, to importante quanto o prprio fato de atirar. Ela vai propiciar equipe a maior ou menor dificuldade para cumprir a misso. O caador no pode ser detectado em nenhuma fase de suas atividades. b. A camuflagem o fator que, se no observado corretamente, pode levar toda a operao ao insucesso. 4-1

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Fig 4-1. Camuflagem c. O caador deve utilizar roupas especiais ou capas de camuflagem que o camuflem como um todo (armado e equipado) (Fig 4-1). d. A equipe dever estar sempre preocupada em seguir os princpios da camuflagem, tais como: (1) evitar movimentos desnecessrios; (2) ocupar as cobertas observando o contraste com o fundo; (3) evitar reflexo da luz solar; (4) evitar projetar silhueta no horizonte; (5) alterar as formas; e (6) observar a disciplina de rudos. 4-3. CLASSIFICAO

a. Quanto a natureza (1) Natural - O caador tem que ter condies de se camuflar utilizando qualquer meio nativo encontrado, uma vez que nem sempre ter em seu poder o material especfico de camuflagem (2) Artificial - o tipo de camuflagem que o caador deve dar prioridade, pela gama de materiais artificiais existentes. Deve tambm utilizar de sua criatividade para adequar o uso de determinado material. b. Quanto ao tipo (1) Mascaramento - o ocultamento total do objeto a ser camuflado. (2) Simulao - a transformao de um objeto em um outro que queremos que o inimigo pense que seja. (3) Dissimulao - a transformao do objeto a ser camuflado de modo que ele seja confundido com o terreno. 4-2

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a. Camuflagem individual - O caador deve camuflar-se como um todo, preocupando-se em no contrariar nenhum dos princpios da camuflagem (brilho, odor, contraste etc). b. Camuflagem do armamento - O fuzil deve estar camuflado, tendo-se o cuidado para que esta camuflagem no altere seu funcionamento. Deve ser, sempre que possvel, transportado dentro de uma capa. c. Camuflagem dos instrumentos pticos - Devem ser camuflados os binculos e as lunetas, principalmente para quebrar o contorno e evitar o brilho. Essa camuflagem deve permitir o ajuste do equipamento. ARTIGO III DESLOCAMENTOS 4-5. CARACTERSTICAS DOS DESLOCAMENTOS a. Uma das fases crticas para o cumprimento de uma misso o deslocamento da equipe de caadores. Nessa fase, a equipe corre o risco de ser detectada pelo inimigo, abortando, na maioria das vezes, sua misso. b. Quando a equipe for realizar algum deslocamento dever seguir determinadas regras,como: (1) mover-se lentamente; (2) no movimentar a vegetao por onde passar; (3) planejar seu prximo movimento antes de execut-lo; (4) estar sempre atento a tudo ao seu redor durante todo o movimento; e (5) valer-se da oportunidade para deslocar-se, aproveitando momentos de pouca ateno do inimigo. c. As tcnicas individuais de progresso, previstas em manual de campanha especfico, devero ser de total conhecimento do caador. d. A equipe de caadores poder deslocar-se juntamente com uma frao (como por exemplo, a Turma de Reconhecimento) com a finalidade de adquirir maior segurana. Para isso, dever agir como se fosse parte integrante da frao, inclusive utilizando o mesmo uniforme. Todo equipamento que for peculiar do caador dever ser mascarado, dificultando a sua identificao. e. A equipe de caadores age sempre em duplas, o que no os impede de se deslocarem separados para, dependendo da misso e da situao, prover maior segurana. f. Num deslocamento, caso haja um contato fortuito com o inimigo, a equipe dever imediatamente romper o contato. (1) Contato Visual - Se a equipe v o inimigo e este no a v, 4-3

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rapidamente dever ocupar uma posio coberta. Aps a passagem do inimigo retornar ao deslocamento inicial. (2) Emboscada pelo inimigo - Romper imediatamente o contato. (3) Fogos indiretos - Abandonar imediatamente a rea. (4) Ataque areo - Escolher uma posio camuflada e "congelar- se" at a passagem da aeronave. g. Durante o deslocamento, a equipe de caadores dever estar sempre orientada, o que faz crescer de importncia o conhecimento em topografia. ARTIGO IV SELEO, OCUPAO E CONSTRUO DAS POSIES DE TIRO 4-6. SELEO

a. Aps receber a misso e durante o seu planejamento a equipe de caadores dever relacionar uma ou mais posies, que podero, ou no, ser ocupadas durante o cumprimento da misso. b. Essa seleo poder ser feita a partir de estudo na carta topogrfica, de anlise de fotografia area, de informaes sobre a rea ou de reconhecimento no terreno. Para a escolha das posies, as seguintes consideraes devero ser seguidas: (1) devero estar cobertas e, se possvel, abrigadas das vistas e fogos do inimigo; (2) possuirem rotas de fuga; (3) terem bom setor de observao e tiro; (4) haver, sempre que possvel, um obstculo entre elas e o objetivo; (5) estarem o mais prximo possvel do alvo, sem comprometer a misso; (6) no estarem na crista topogrfica das elevaes do terreno; e (7) estarem afastadas de reas povoadas. 4-7. OCUPAO

Durante o planejamento dever ser prevista uma posio de espera nas imediaes da posio de tiro que proporcione segurana (coberta e abrigo) para a equipe de caadores. Desse ponto, a equipe reconhece a rea da posio de tiro e determina o local exato para a sua preparao. 4-8. CONSTRUO

a. A posio de tiro, de acordo com a misso, pode ser ocupada por algumas horas ou por alguns dias, o que determinar o grau de sua preparao. Essa preparao dever ser feita, sempre que possvel, quando a visibilidade for limitada. 4-4

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b. Algumas consideraes bsicas devem ser seguidas para a escolha do tipo de posio de tiro, tais como: (1) tipo de terreno e solo; (2) atuao do inimigo na rea; (3) tempo em que ser ocupada; (4) tempo disponvel para sua construo; e (5) equipamento e pessoal necessrio e disponveis para a construo. c. A posio de tiro ser construda a partir de uma trincheira, que dever dar proteo equipe de caadores. Dever, sempre que possvel, ter cobertura, seteira, entrada e estar camuflada, mantendo as condies naturais do local. A terra retirada dever ser colocada em sacos que auxiliaro na proteo da posio de tiro. 4-9. POSIES QUANTO AO TEMPO DISPONVEL a. Posio de tiro rpida - Ocupada por um curto espao de tempo e quando no for possvel a construo de uma posio melhor (Fig 4-3). A restrita observao sobre reas externas, pouca proteo contra o fogo do inimigo e pouca liberdade de movimento so algumas desvantagens desta posio.

Fig 4-3. Posio de tiro rpida 4-5

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b. Posio de tiro oportuna - a posio de tiro que exige pouco trabalho para sua construo. Trata-se de uma posio de tiro rpida melhorada, diferenciando-se apenas por oferecer uma relativa proteo contra os fogos diretos do inimigo (Fig 4-4).

Fig 4-4. Posio de tiro oportuna c. Posio de tiro sumria - semelhante posio de tiro oportuna. Acrescida, porm, de um telheiro. No oferece mais proteo contra os fogos direto e indireto que aquela posio de tiro, mas permite uma maior liberdade de movimentos sem comprometer a camuflagem (Fig 4-5).

Fig 4-5. Posio de tiro sumria 4-6

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d. Posio de tiro semipermanente - Usada em situaes defensivas, requer mais equipamento e pessoal para ser construda (Fig 4-6). Utilizada quando a equipe for permanecer no local por um perodo de tempo considervel. Oferece total liberdade de movimentos, proteo contra os fogos do inimigo e completamente coberta. Como desvantagem, exige pessoal e equipamento extra para a sua construo, tornando-se vulnervel durante esta atividade, podendo denunciar a posio dos caadores antes de ser ocupada.

Fig 4-6. Posio de tiro permanente e. Aps construdas as posies de tiro, a equipe dever preocupar-se com melhoramentos, como a construo de bancadas que facilitaro o tiro e a observao. 4-10. POSIES EM REAS URBANAS a. Em reas urbanas a equipe de caadores poder ocupar diversas posies, principalmente em um nvel mais elevado (Fig 4-7).

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Fig 4-7. Posio de tiro em rea urbana b. O mais comum preparar um abrigo junto janela, de onde se poder observar e atirar contra um alvo inimigo (Fig 4-8). Pode-se simular diversas posies em vrias janelas com o objetivo de iludir o inimigo quanto sua verdadeira posio ou quanto ao efetivo. Devero ser preparadas posies de muda que permitam, de um mesmo local, bater e observar reas diferentes.

Fig 4-8. Posio de Tiro prximo janela c. A observao, o movimento e a realizao do tiro devero observar os princpios da camuflagem para este tipo de ambiente. d. recomendvel que a equipe no realize vrios disparos de uma nica posio, evitando que ela seja descoberta pelo inimigo. e. Para ocupar uma posio urbana, a equipe de caadores dever, sempre que possvel: (1) preparar posies acima do nvel do primeiro andar dos prdios; 4-8

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(2) usar janelas como locais de observao de tiro; (3) preparar mais de um local para observar; (4) no atirar atravs de vidro para no perder em preciso; (5) estabelecer uma rota de fuga que leve posio de espera e, desta, para fora da rea de operaes; e (6) usar roupas e camuflagem que atendam aos princpios bsicos aplicados para rea urbana. ARTIGO V OBSERVAO E SELEO DE ALVOS 4-11. OBSERVAO a. Para a equipe de caadores a observao de fundamental importncia, podendo decidir o resultado de uma misso. A observao comea logo na ocupao da posio e se estende at o seu abandono. b. A primeira fase da observao deve ser rpida. A equipe procurar identificar os possveis alvos e obter qualquer outra informao sobre o inimigo e o terreno. c. Aps essa fase, a equipe executar a observao pormenorizada da rea, assinalando todos os detalhes que podero auxiliar na execuo de suas futuras atividades. d. Caso a equipe permanea por um longo perodo na posio, dever providenciar um esboo panormico da rea, assinalando todos os possveis alvos, com suas caractersticas, distncias e azimutes. e. Na observao noturna, para adquirir um melhor resultado, a equipe dever aplicar os princpios da viso noturna tais como: (1) adaptao escurido - o caador dever, antes de observar, acostumar-se escurido. Para isso, basta permanecer no escuro por alguns minutos e evitar qualquer tipo de luz, por menor que seja. A exposio a alguma luz requer uma readaptao; (2) viso fora do centro - o observador no dever focar com sua viso diretamente o objeto e sim focar ao redor deste. Dessa maneira ele conseguir um melhor desempenho na sua observao. 4-12. SELEO DE ALVOS a. de grande importncia que a equipe de caadores saiba selecionar seus alvos. A escolha errada do alvo ou do momento para realizar o disparo poder, alm de denunciar a posio da equipe, comprometer a operao que esteja apoiando.

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b. Antes de realizar o disparo, a equipe dever, no seu estudo de situao, avaliar todas as conseqncias, como a quebra do sigilo, a denncia da posio e a relao entre estas e o valor do alvo. c. De uma posio de tiro, para que sua misso no seja prejudicada, a equipe dever levar em conta as seguintes consideraes: (1) tempo de exposio do alvo - quando verificar o tempo disponvel que ter para apontar e realizar o disparo; (2) nmero de alvos - dever ser em quantidade que no prejudique a observao e a misso como um todo; (3) distncia dos alvos - os alvos devero estar a uma distncia tal que os atiradores tenham condies tcnicas de acert-los; (4) local do atirador - sempre que possvel este local no dever ser descoberto pelo inimigo depois da realizao do disparo; (5) direo e velocidade do vento - fazer os ajustes necessrios para no perder o tiro e denunciar a posio; (6) visibilidade do alvo - evitar atirar no que no se v ou no local onde poder estar o alvo; (7) movimento do alvo - realizar o tiro calculado, diminuindo a probabilidade de erro; (8) efeito que ir causar no inimigo - somente atirar em alvos compensadores; e (9) reao imediata do inimigo - a equipe dever preocupar-se com as possibilidades do inimigo e com suas aes subseqentes ao disparo. ARTIGO VI AVALIAO DE DISTNCIAS 4-13. GENERALIDADES a. Tendo em vista a natureza de sua misso, a equipe de caadores dever dominar todos os processos para medir, calcular e avaliar distncias. b. O caador realizar tiros em alvos que estaro a distncias variadas. Caso venha a registrar a distncia errada no seu aparelho de pontaria, fruto de uma avaliao mal feita, poder comprometer a sua segurana e o sucesso da sua misso. 4-14. PROCESSOS DE AVALIAO DE DISTNCIAS a. A distncia entre o observador/atirador em relao ao alvo poder ser: (1) medida - por meio de trenas, odmetros, telmetros, etc; (2) calculada - utilizando cartas topogrficas e fotografias areas; e (3) avaliada - por intermdio da vista, do som, do cartucho traante, da frmula do milsimo e/ou do passo duplo. 4-10

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b. Dentre os processos de clculo e avaliao, o mais preciso o calculo da distncia atravs da carta topogrfica. No entanto, por motivos diversos, nem sempre a equipe de caadores ter, em seu poder, a carta da regio de operaes. Nesse caso, a distncia dever ser avaliada utilizando-se um ou mais dos seguintes processos: (1) avaliao pela vista; (2) avaliao pelo som; (3) avaliao pelo projetil traante; (4) avaliao pela frmula do milsimo; e (5) avaliao pelo passo duplo.

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CAPTULO 5 EMPREGO DO CAADOR EM OPERAES


ARTIGO I GENERALIDADES 5-1. PRINCPIOS BSICOS a. O caador s atira em alvos selecionados - O valor do caador no pode ser medido somente pelo nmero de baixas que ele causa ao inimigo, mas principalmente, pelo valor do pessoal eliminado, ou material neutralizado/ destrudo, e pelo efeito psicolgico causado por sua ao. b. O caador deve furtar-se da observao inimiga - O inimigo colocar em alta prioridade a eliminao do caador, mas isto s ocorrer se sua posio for descoberta. Sua posio de tiro dever estar perfeitamente camuflada e, aps sua ocupao, os movimentos devero ser reduzidos ao mnimo indispensvel. A nica evidncia da presena do caador ser o estampido do tiro de seu fuzil. c. A melhor defesa contra um caador outro caador - Devido ao seu equipamento, o caador tem possibilidade de engajar o inimigo alm do alcance de utilizao dos fuzis de dotao da tropa. Como, normalmente, estar em posio difcil de ser detectada, no ser um bom alvo para as armas coletivas (metralhadoras e morteiros) e nem ser compensador bat-lo com a artilharia. O caador treinado especificamente para este tipo de combate, ser o elemento mais adequado para combater o seu inimigo similar. d. O caador deve ser protegido pela tropa amiga - O inimigo far grande esforo para eliminar um caador eficiente. Atravs de patrulhas e rastreadores procurar localiz-lo. Por isso, ele dever, sempre que possvel, operar enquadrado em sua frao, o que lhe proporcionar maior segurana. 5-1

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e. O caador deve possuir fuzil e munies especiais - Os fuzis dos caadores da unidade devem ser selecionados entre os melhores disponveis e sero utilizados sempre pelo mesmo homem. Cada caador cuidar de sua prpria arma, realizando, ele prprio, a manuteno de 1 e 2 escalo. Sempre que possvel, a munio destinada aos caadores ser mantida em um lote separado. f. O controle sobre suas aes - O caador dever obter a mxima eficincia com um mnimo de tiros disparados. Isto ser obtido se ele estiver adequadamente informado e orientado sobre a situao ttica vivida no momento e tiver recebido ordens claras a respeito de sua misso. Os comandantes que tiverem caadores sob seu comando devero mant-los sob judicioso controle, evitando que os mesmos tomem iniciativas erradas que venham a comprometer o xito da operao. g. O caador o maior conhecedor de suas prprias possibilidades de emprego e limitaes - A possibilidade de emprego do caador funo direta de sua capacidade e de seu equipamento. De nada adiantar dar a este elemento uma misso que ele no possa cumprir, por limitaes pessoais ou do material. h. O caador trabalha em dupla - A misso dos caadores sugere o emprego em duplas. Um homem permanece observando, enquanto o outro fica em condies de atirar. A observao constante de um setor cansa a viso e a mente, por isto necessrio que a dupla de caadores faa um revezamento a cada vinte ou trinta minutos. O homem que est observando indicar o alvo para o companheiro atirar. i. O caador desloca-se para ocupar sua posio o mais cedo possvel - Quando a tropa for iniciar sua ao, o caador j dever ter ocupado e preparado sua posio de tiro. A camuflagem dever estar totalmente pronta e os principais alvos levantados e registrados. O caador dever deslocar-se para sua posio de 24 a 48 horas antes do incio das operaes. 5-2. FORMAS DE EMPREGO

O comando da Unidade toma as decises relativas ao emprego ttico da turma. Pode empregar toda a turma ou parte dela no apoio Unidade ou em proveito da ao de uma determinada subunidade. Pode, tambm, colocar alguma equipe em reforo uma subunidade, para o cumprimento de determinada misso. Cada situao exige uma forma de emprego. a. Ao de conjunto - Quando a turma estiver em ao de conjunto, executa misses em apoio s subunidades cujas aes estejam diretamente controladas pelo comando da Unidade. Empregando a turma desta maneira, o comandante ter mais flexibilidade e melhor coordenao dos fogos. O controle ttico das equipes ficar a cargo do S/3 da Unidade, assessorado pelo S/2 e pelo comandante da turma. 5-2

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b. Apoio direto - Quando uma equipe estiver em apoio direto, o comandante da turma fica com o controle de suas aes no apoio a determinada subunidade. Ele o responsvel pelo suprimento, escolha e ocupao das posies de tiro, pelos reconhecimentos e deslocamentos para o cumprimento da misso. O comandante da turma estabelece, ainda, uma ligao com o comandante apoiado para que melhor possa assessor-lo. c. Reforo - Quando uma equipe estiver posta em reforo a uma determinada subunidade, seu controle passar a ser exercido pelo comandante daquela subunidade. O reforo justificado quando a turma, agindo em ao de conjunto ou em apoio direto no puder proporcionar um apoio eficaz a uma determinada companhia. As ocasies apropriadas para o reforo surgem quando a subunidade apoiada est operando em terreno que torne extremamente difcil para o comando da Unidade controlar e coordenar as aes da equipe de caadores. O comandante reforado passa a ser o responsvel pelo emprego ttico e pelos suprimentos da equipe, exceto o equipamento especfico do caador. 5-3. TIPOS DE POSIO QUANTO CONSTRUO a. Posio Principal - a posio de tiro da qual o caador pode executar, em melhores condies, sua misso principal. Sua localizao ser levantada na carta e confirmada no terreno. b. Posio de muda - uma outra posio da qual o caador pode, tambm, executar sua misso principal. utilizada para permitir que a equipe possa continuar sua misso aps a quebra do sigilo ou o fogo do inimigo incidir sobre a posio principal. c. Posio suplementar - a posio da qual o caador pode executar misses que no possam ser cumpridas das posies principal e de muda. d. Posies de espera - Na maioria das vezes, a equipe vai chegar na regio de operaes com antecedncia. Enquanto aguarda o incio da ao, essa equipe poder ocupar uma posio de espera, a qual dever oferecer desenfiamento, cobertura e permitir a observao do setor principal da equipe. Essa posio, tambm, poder ser ocupada aps a quebra do sigilo, enquanto a equipe aguarda para reiniciar o deslocamento para outra posio ou o retraimento. 5-4. MUDANA DE POSIO a. Para proporcionar apoio contnuo, as equipes de caadores devero estar preparadas para se deslocar de uma posio para outra, sem contudo denunciar sua nova posio. Esse deslocamento dever ocorrer nas horas de pouca ou nenhuma luz. b. Quando do planejamento, o S/3 poder prever a posio inicial das 5-3

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equipes de caadores de maneira que se faam as mudanas de forma alternada. c. O momento e o processo utilizado na mudana de posio e a localizao das novas posies dependem do esquema de manobra da Unidade. O processo normal de mudana de posio da turma de caadores por equipes sucessivas. Uma equipe desloca-se para a nova posio, enquanto a outra permanece em condies de realizar os fogos. Essa equipe permanece em posio at que a primeira tenha ocupado nova posio. A turma ou mais de uma equipe podem mudar de posio ao mesmo tempo quando seus tiros tenham se tornado ineficazes ou no exista a previso de emprego imediato. d. A equipe de caadores dever informar ao S/3 ou, se for o caso, ao comandante do elemento apoiado ou da zona de ao, sempre que for mudar de posio, informando, inclusive, a sua nova localizao. e. A equipe de caadores dever mudar de posio sempre que sua posio for denunciada ou quando tecnicamente no puder mais cumprir sua misso. 5-5. CONTROLE DO TIRO

a. O controle do tiro do caador compreende todas as operaes concernentes preparao e execuo do fogo. Abrange a determinao e identificao dos alvos, do momento de iniciar o fogo, e na eficincia do tiro a ser realizado pelo atirador. b. A deficincia no controle do tiro acarreta a perda do efeito surpresa, a revelao prematura da posio e, como conseqncia, um fogo pouco eficaz, pois os alvos procuraro proteger-se. c. No planejamento de emprego dos caadores dever constar a misso da turma, a forma de emprego das equipes, a zona ou zonas de posies de tiro, os setores com seus objetivos e as instrues para a abertura dos fogos. Deve, tambm, incluir informaes relativas ao momento para as mudanas de posies, as medidas de coordenao e o processo de deslocamento para a rea de operaes. 5-6. ATRIBUIES

a. Comandante da Unidade - O Comandante o responsvel pelo emprego dos caadores e pelo cumprimento do plano de adestramento. O cumprimento da misso do caador caracterizado pela eliminao dos seus alvos. Na guerra regular, o emprego prematuro do caador compromete o xito da operao. O enfoque principal do seu emprego o controle de suas aes. Para isso, o comandante dever priorizar os objetivos a serem batidos. b. Oficial de operaes - responsvel em assessorar o Comandante 5-4

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quanto ao emprego ttico da turma de caadores e pela fiscalizao do seu adestramento. o elemento de ligao entre as decises do comando da unidade e a turma. c. Oficial de inteligncia - o responsvel em fornecer informaes oportunas que possam influenciar na ao da turma de caadores, pelo processamento dos informes coletados pelas equipes e pelas coordenaes que se fizerem necessrias. Tem o encargo de demarcar reas restritas (posies das Eq Cad) no Plano de Fogos da Unidade. No plano de adestramento, o responsvel por oferecer condies para que a equipe realize uma correta interpretao dos indcios. d. Comandante do peloto de comando (1) Mantem e fiscaliza o programa de instruo da turma. (2) Providencia toda a parte administrativa do emprego da turma. (3) Assessora o S3 da Unidade quanto ao emprego do caador. (4) Expede ordens para as equipes. (5) Prepara as equipes para cumprir as diferentes misses. (6) Durante toda a operao, controla o emprego das equipes. (7) Antes das operaes, realiza as coordenaes necessrias dentro da prpria unidade, visto que poder ter equipes atuando sob o comando dos elementos de manobra. (8) o responsvel pela rotina diria da turma. ARTIGO II PLANEJAMENTO DE EMPREGO 5-7. GENERALIDADES a. Um dos princpios bsicos do emprego da turma de caadores o incio antecipado de suas aes em relao s outras fraes da Unidade. Isso faz com que o emprego dos caadores se revista de algumas consideraes especiais. b. O comandante da Unidade ao receber uma misso dar incio ao seu trabalho de comando, junto com o S/3 e S/2, para chegar a uma deciso. Um dos aspectos que o comandante dever levar em considerao a maneira como planeja empregar a sua turma de caadores. c. Para realizar o planejamento do emprego da turma de caadores, devem ser consideradas as seguintes fases: 1 Fase - Normas de comando 2 Fase - Deslocamento para a rea de operaes 3 Fase - Execuo 4 Fase - Retraimento e acolhimento d. O emprego antecipado exige algumas consideraes especficas para 5-5

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o planejamento: (1) nas suas providncias iniciais, o comandante dever dar ordem de alerta para a turma, para que este inicie o seu aprestamento; e (2) na execuo do reconhecimento, um ou mais componentes da turma, poder estar presente para realizar o seu primeiro reconhecimento, assessorando o oficial de operaes quanto ao melhor emprego da equipe. 5-8. 1 FASE - NORMAS DE COMANDO

a. As normas de comando iniciam-se ao final do recebimento da ordem, quando o comando da unidade, aps o estudo de situao, especifica como pretende empregar a turma. b. Caso seja determinado que alguma equipe passe em reforo a uma das peas de manobra, o S/3 dever providenciar para que esta se apresente ao comandante apoiado. O comandante da equipe ir assessorar esse Cmt quanto ao emprego, levando-se em conta as possibilidades e limitaes da equipe. c. Esta fase dever ser o mais breve possvel, para que as equipes tenham tempo para executar as outras fases. d. Algumas vezes, para se furtar da observao ou se desviar de posies inimigas, as equipes sero obrigadas a se deslocarem pela zona de ao de Unidades vizinhas. Dessa forma, faz-se necessrio que o oficial de informaes da Unidade realize uma coordenao com o comando daquela zona de ao. e. Alm da coordenao externa, dever ser feita uma coordenao interna, pois as equipes de caadores iro atuar dentro das zonas de ao das peas de manobra da unidade. f. As Normas de Comando permitem ao S/3 e aos chefes de equipes metodizarem os seus trabalhos, evitando perda de tempo e esquecimentos. g. Seqncia das atividades de planejamento e preparao a partir da ordem de alerta: (1) Estudo sumrio da misso - Orienta o S/3 e Ch Ep como a misso poder ser cumprida. (2) Planejamento da utilizao do tempo disponvel. (a) Nesta fase, o S/3 ir distribuir o tempo disponvel para o cumprimento da misso. Quando o horrio de partida no for imposto pelo escalo superior, o S/3 ou o Ch Eq define-o, estimando o tempo necessrio para execuo das atividades subseqentes partida das equipes. (b) Para essa estimativa, alm das imposies de horrios e prazos especificados na misso, deve-se considerar, de um modo geral, o tempo necessrio para: - deslocamento para a rea do objetivo; - reconhecimento aproximado e escolha das posies; - preparao das posies; - levantamento e identificao dos alvos; 5-6

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- regresso; e - margem de segurana; (c) Como parmetro inicial, pode-se considerar que a equipe de caadores pode permanecer na posio principal por at 6 horas. Na posio de espera, se estiver deitado, coberto e abrigado, por at 48 horas. O tempo mdio para a durao da misso de uma equipe de 24 horas alm das linhas amigas. (3) Incio do planejamento preliminar (a) O planejamento preliminar um processo mental no qual so considerados todos os fatores que podem influir nas aes. 1) Misso - O qu? - Quando? - Onde? - Para qu? (finalidade) 2) Inimigo a) Situao do inimigo - Dispositivo (onde e como est desdobrado o inimigo). - Composio (quem , tipo de armamento e sua organizao). - Valor (eficincia e efetivo). - Atividades importantes recentes e atuais. - Peculiaridades e deficincias. b) Possibilidades do inimigo - Levantar as possibilidades deste em relao s equipes, seja no itinerrio ou no objetivo. 3) Terreno e condies meteorolgicas a) Terreno - O estudo do terreno deve ser feito do ponto de partida at o objetivo, sendo muito minucioso na rea do objetivo. Aspectos a serem considerados: - observao e campos de tiro; - cobertas e abrigos; - obstculos; - acidentes capitais; - vias de acesso; - rea do objetivo; e - itinerrios. b) Condies meteorolgicas - Crepsculo (hora que anoitece e/ou amanhece). - Horas de luar(fases da lua). - Previso do tempo, vento, etc. 4) Meios - Verificar a disponibilidade em pessoal e material, considerando: a) pessoal - grau de adestramento das equipes; b) material: - ao no objetivo (misso e inimigo); - deslocamentos (terreno); e - meios areos disponveis. 5-7

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5) Populao a) Com base nas informaes recebidas, considerar a atitude e as reaes da populao civil na rea, em face da situao existente e como isto poder influenciar no cumprimento da misso. b) Considerar como um perigo qualquer contato com a populao (mesmo visual), sempre que o sigilo for imperativo. Considerar, ainda, o valor da populao como fonte de informes para o inimigo. (4) Emitir uma ordem preparatria, (a) A finalidade da ordem preparatria orientar o aprestamento individual e da equipe para o cumprimento da misso. , portanto, uma ordem administrativa. (b) Normalmente, os homens tomam conhecimento da misso nessa ordem. O S/3 deve empenhar-se em emit-la, no mais curto prazo possvel, de modo a dar tempo s equipes para se prepararem. 5-9. 2 FASE - DESLOCAMENTO PARA REA DE OPERAES

a. O deslocamento para a rea de operaes uma fase crtica do emprego do caador, pois as equipes estaro em movimento, dificultando o sigilo da operao. Independentemente da misso, o emprego mais comum das equipes de caadores ser frente de nossas posies. b. Sempre que possvel, as equipes de caadores procuraro se deslocar junto aos grupos de reconhecimento ou patrulhas que estiverem atuando frente das linhas amigas. Dessa forma, alm de aumentar a segurana da equipe, dissimula o emprego do caador. c. Alm do sigilo, ressalta de importncia a velocidade desse deslocamento, pois quanto mais cedo a equipe chegar na posio de tiro, mais tempo ela ter para preparar a posio. A diferena de tempo entre o deslocamento da equipe de caadores e o emprego da Unidade no muito grande, isso requer que a equipe esteja bastante habituada na ocupao da posio. d. O processo empregado nesse movimento depender do tipo de Unidade, do inimigo, da profundidade, do terreno, dos meios recebidos e do grau de adestramento da equipe. O movimento poder ser a p, motorizado, areo ou aqutico. O helicptero o meio mais adequado para estas operaes. e. As equipes, antes de iniciarem o seu deslocamento, devero receber do S/2 da Unidade todas as informaes atualizadas sobre o inimigo. 5-10. 3 FASE - EXECUO a. Mensagem inicial - Esta mensagem assegura ao comando da operao que a equipe est em condies de cumprir sua misso e que as comunicaes esto sendo realizadas. b. Seleo da rota - Independentemente do processo utilizado para que 5-8

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a equipe chegue rea de operaes, o deslocamento, do ponto de transmisso da mensagem inicial at a posio de espera, crtico, sendo realizado normalmente a p. A seleo dessa rota deve ser criteriosa, devendo-se prever uma rota principal e uma alternativa. Pontos de reunio devero ser levantados no planejamento e confirmados no terreno. Os seguintes fatores devem ser considerados: (1) localizao do inimigo; (2) capacidade de deteco do inimigo por meios eletrnicos; (3) terreno e condies meteorolgicas; e (4) obstculos naturais e artificiais. c. Movimento intervalado - O intervalo entre os membros da equipe pode variar durante o deslocamento at a posio de espera. Ele baseado na visibilidade, no terreno e no dispositivo inimigo. d. Regras para o deslocamento (1) Manter sempre o contato visual entre os membros da equipe. (2) Manter sempre a disciplina de luzes e rudos. (3) O atirador deve realizar a segurana e observao da frente e o observador da retaguarda. (4) Utilizar uma rota que fornea as melhores cobertas contra a observao e abrigo contra os fogos diretos do inimigo. (5) Deve manter um intervalo cerrado nos momentos de difcil controle (matas, campo minado, etc). (6) Durante o deslocamento a p, executar altos de segurana para conferir se a equipe no esta sendo observada ou perseguida. A camuflagem deve ser uma preocupao constante. (7) Deve evitar a comunicao oral. Utilizar sinais e gestos convencionados. e. Ocupao da posio principal - Ao chegar posio de espera a equipe dever reconhecer a posio principal, levantada no planejamento, para confirmar ou no o local exato. Esse reconhecimento dever ser realizado de forma aliviada (sem equipamento) para no comprometer o sigilo. Aps a deciso, a equipe retornar para a posio de espera para resgatar o material e ocupar a posio no momento oportuno. O reconhecimento e a ocupao da posio dever ser realizado em condies de pouca visibilidade. f. Fatores para a escolha da posio principal - A posio principal dever, se possvel: (1) possibilitar a observao de toda a rea de alvos; (2) estar dentro do alcance do seu equipamento de tiro e observao; (3) fornecer coberta para a entrada e sada da posio; (4) evitar pontos ntidos do terreno (barrancos, rvores copadas, muros e edificaes), pois so facilmente identificados; (5) estar em local seco e com boa drenagem, pois o tempo de espera pode ser longo; (6) estar em local que no projete a silhueta da equipe ao fundo ou no 5-9

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horizonte; (7) o local deve estar afastado de estrada, trilhas ou de fcil acesso a tropa a p; (8) possuir obstculos para viaturas entre a rea de alvos e a posio principal; (9) ser uma rea prxima a um curso dgua; (10) ser uma rea favorvel s comunicaes; e (11) fornecer proteo contra os fogos amigos que possam vir da retaguarda. 5-11. RETRAIMENTO E ACOLHIMENTO a. Aps cumprir a misso, a equipe dever retrair da posio de espera at um ponto de acolhimento, o mais rpido possvel. Normalmente, esse retraimento realizado a p, com o apoio do comando da operao. b. Do ponto de acolhimento at as linhas amigas, o processo de deslocamento depender do terreno, do inimigo, da profundidade, dos meios recebidos e do adestramento da equipe. O processo poder ser por terra, ar ou gua. A equipe tambm poder ser acolhida pela ultrapassagem da tropa amiga que possa atuar no setor. c. A equipe dever selecionar um terreno de progresso muito difcil para se deslocar para as linhas amigas (selva, reas alagadias, montanhas). Essa rota, se possvel, dever ser previamente reconhecida pela prpria equipe ou por uma patrulha de reconhecimento. d. O comandante da operao dever prever pontos alternativos de acolhimento. ARTIGO III EMPREGO DAS COMUNICAES 5-12. PLANEJAMENTO a. O plano de comunicaes da Unidade dever prever uma rede especfica para as ligaes da turma/equipe de caadores. Essas ligaes so a certeza de que as equipes ainda esto operando. No plano dever constar medidas contra a influncia dos meios de guerra eletrnica do inimigo. b. O equipamento a utilizar ser em funo da anlise dos fatores da deciso para cumprir determinada misso. Para isso, as equipes devem estar em condies de operar diferentes tipos de equipamentos. c. O plano dever fazer um amplo emprego de mensagens preestabelecidas, prevendo palavras que significaro aes realizadas ou no realizadas, pontos atingidos ou no atingidos, local de acolhimento principal ou 5-10

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alternativo, e outras mensagens que podero ser julgadas como de provvel emprego. O objetivo do processo encurtar o tempo de transmisso e facilitar o entendimento, pois, com os ensaios, estas mensagens sero assimiladas pelos membros da equipe. d. O plano dever prever os horrios de contatos obrigatrios, para ter certeza de que as comunicaes esto sendo mantidas. e. Deve ser planejada uma conduta caso o inimigo, atravs de interferncias, impea as ligaes com as equipes. 5-13. EMPREGO a. Para evitar a disperso da mensagem, as equipes devem utilizar antenas direcionais, de pouco peso e volume, para no dificultar o transporte. b. A 2 fase do emprego do caador caracterizada pela transmisso da mensagem inicial de situao. Essa mensagem, que a princpio ser uma mensagem pr-estabelecida, segue um formato padro, que dever fazer parte de uma NGA da turma. c. As equipes devero confeccionar um extrato do plano de comunicaes e codific-lo. Esse extrato no poder conter nenhuma informao relativa ao plano de comunicaes da Unidade, com a finalidade de garantir a segurana da operao. d. Caso uma equipe no realize a ligao em determinado horrio, ser considerado que a equipe perdeu o contato, foi capturada ou ambas as situaes. Para esse caso, tambm dever ser previsto um plano alternativo e uma mensagem prestabelecida, visando a informar a outra equipe. e. No cabe equipe analisar um informe, mais sim coletar um dado observado e relatar ao comando da operao. A transmisso desse informe dever ter um formato padro, visando a facilitar e aumentar a segurana. f. A equipe de caadores deve conhecer como ser desenvolvida a manobra da Unidade e qual a inteno do seu comandante, colhendo e transmitindo os informes com oportunidade, para que possam ser utilizados pelo comando. ARTIGO IV OFENSIVA 5-14. MISSO a. A misso das equipes de caadores nas operaes ofensivas eliminar 5-11

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alvos que possam ameaar ou retardar o movimento de nossas tropas. b. As equipes tm, tambm, como atribuio, passar para o comando informes sobre o movimento e o dispositivo do inimigo. ARTIGO V MARCHA PARA O COMBATE 5-15. TIPOS DE CONTATO Durante a marcha para o combate, a tropa est sujeita a trs tipos de contato, tendo em vista as possibilidades do inimigo terrestre e, conseqentemente, adotar determinado dispositivo para o movimento. So eles:

Tipos de Contatos Remoto Pouco provvel Iminente

Dispositivo da Tropa Coluna de marcha Coluna ttica Marcha de aproximao

5-16. EMPREGO a. Coluna de marcha - A turma de caadores poder marchar grupada ou por equipes, quando a Unidade se deslocar por itinerrios diferentes. b. Coluna ttica - Normalmente, alguma equipe da turma de caadores passa em reforo determinada subunidade. c. Marcha de aproximao - Normalmente, uma equipe ficar em reforo ou em apoio direto ao escalo de combate e a outra com a flancoguarda do batalho vanguarda. Se os elementos de segurana do escalo superior no proporcionarem a segurana conveniente vanguarda, um destacamento de segurana deve ser organizado, quando poder ser reforado por uma equipe de caadores. O comando da Unidade dever, sempre que possvel, manter pelo menos uma equipe de caadores em ao de conjunto. d. Quando uma equipe estiver apoiando o escalo de combate, sua misso ser atirar sobre alvos que possam interferir na progresso. e. A equipe de caadores, em reforo ao destacamento de segurana, reconhecer posies que poder ser ocupada pela equipes que estiver deslocando-se com a vanguarda ou a flancoguarda. f. Na flancoguarda, misso dos caadores eliminar alvos e dar o alerta oportuno contra ataque de surpresa pelo flanco. 5-12

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g. Em todos os altos, as equipes de caadores devero ocupar posies dominantes que batam as provveis vias de acesso do inimigo. h. Em todas as situaes, as equipes de caadores devero tentar engajar os caadores inimigos que realizam fogo sobre nossa tropa. ARTIGO VI ZONA DE REUNIO E POSIO DE ATAQUE 5-17. EMPREGO As equipes de caadores que ainda no iniciaram o deslocamento para a rea de operaes ocuparo posies dominantes, impedindo uma ao do inimigo sobre a tropa. Nessa situao, o seu emprego ser coordenado pelo S3 da Unidade, devendo constar do plano de segurana. ARTIGO VII ATAQUE 5-18. DESLOCAMENTO PARA AS POSIES DE TIRO a. O deslocamento para as posies iniciais de tiro feito sob o controle do S3 da Unidade, estejam as equipes de caadores em ao de conjunto e/ou apoio direto, e pelos comandantes de subunidades para a equipe de caadores em reforo. b. Cada equipe de caadores deslocar-se- pelo itinerrio que melhor lhe proporcione ocultamento e velocidade. c. Ao iniciar o ataque, as equipes j devero ter ocupado as posies principais de tiro, identificado os seus alvos e relatado os informes levantados. 5-19. ATAQUE a. A forma de emprego mais comum das equipes de caadores no ataque coordenado a Ao de Conjunto. Eventualmente, uma equipe de caadores poder ser colocada em apoio direto subunidade que realiza o esforo principal. b. As subunidades que tiverem equipes de caadores em sua zona de ao devero conhecer a localizao de todas as posies que estas equipes podero vir a ocupar. c. Para se obter o mximo de eficincia no emprego do caador necessrio ter um rigoroso controle sobre suas aes. 5-13

5-20/5-22 5-20. ASSALTO

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a. Para o assalto, o comandante determina s equipes de caadores que batam alvos das posies a serem assaltadas, aproveitando os intervalos existentes entre os elementos de assalto, ou ocupando posies de forma a realizarem o tiro de flanqueamento, diminuindo a resistncia do inimigo e eliminando elementos ultrapassados. b. Poder-se- atribuir a misso de dificultar os contra-ataques, realizando fogo nos alvos da reserva do inimigo e nos elementos de comando que estejam coordenando as aes. 5-21. REORGANIZAO E CONSOLIDAO a. Na consolidao, as equipes de caadores devero ocupar posies dominantes do terreno, em condies de realizarem fogos nas principais vias de acesso, auxiliando a Unidade na manuteno dos objetivos conquistados. Poder-se- atribuir a misso para ocupar posies que facilitem o prosseguimento das operaes. b. Quando a Unidade for prosseguir no ataque, as equipes j devero deslocar-se para as novas posies de forma a no haver quebra na continuidade do apoio. ARTIGO VIII APROVEITAMENTO DO XITO E PERSEGUIO 5-22. APROVEITAMENTO DO XITO a. Tendo em vista que o aproveitamento do xito caracterizado por um movimento rpido, as equipes de caadores devero receber meios de transporte que lhe dem a velocidade desejada, neste caso o helicptero mais eficiente. c. As equipes de caadores sero deslocadas para posies o mais a frente possvel e a cavaleiro dos itinerrios de retraimento do inimigo, evitando se interpor entre a fora de aproveitamento e o inimigo. d. Finalidades do emprego (1) Diminuir o poder da ao retardadora do inimigo. (2) Desorganizar o retraimento. (3) Retardar o movimento. (4) Destruir elementos ultrapassados. (5) Dificultar o movimento dos reforos inimigos para a rea.

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IP 21-2 5-23. PERSEGUIO

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As equipes de caadores sero empregadas para dificultar o rompimento do contato pelo inimigo. ARTIGO IX OPERAES DEFENSIVAS 5-24. DEFESA DE REA a. Misso - Equipes de caadores so empregadas, realizando um apoio de fogo contnuo, preciso e de longo alcance, para aumentar e ampliar o plano de fogos da Unidade, auxiliando-a a cumprir as misses de: (1) deter pelo fogo e repelir o assalto do inimigo; e (2) destruir ou expulsar o inimigo pelo contra-ataque, caso ele penetre na posio. b. Finalidade (1) Ganhar tempo, propiciando uma melhor preparao da Unidade. (2) Economizar foras, observando e controlando vias de acesso secundrias, possibilitando que a Unidade concentre meios na via de acesso principal. (3) Dificultar que o inimigo se aposse de uma regio vital. (4) Auxiliar na proteo da manobra da Unidade. (5) Dificultar a coordenao do ataque inimigo, eliminando pessoal, meios de comunicaes e comandantes de fraes. (6) Dificultar a transposio de obstculos ou acidentes do terreno de passagem obrigatria (pontes, vaus, brechas de campo de minas etc). 5-25. ESCALONAMENTO DA DEFESA a. rea de segurana - As equipes podero atuar de forma isolada ou reforando elementos dos PAC, PAG, patrulhas e equipes de vigilncia. Elas estaro fornecendo informaes oportunas, impedindo uma observao sobre nossas posies e, dentro de suas possibilidades, retardando a progresso do inimigo. b. rea de defesa avanada (1) A turma de caadores, normalmente, ser empregado em ao de conjunto, podendo colocar determinada equipe em apoio direto uma subunidade de 1 escalo. (2) Devido ao alcance e preciso do armamento, as equipes participaro na realizao dos fogos longnquos e defensivos aproximados. (3) As equipes de caadores no se engajam no combate aproximado, passando para o ncleo de aprofundamento ou para a rea de reserva, com a finalidade de realizar os fogos de proteo final e fogos no interior da posio. 5-15

5-25/5-27

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(4) As equipes de caadores podero participar, de forma limitada, da defesa anticarro da Unidade, eliminando o motorista, o comandante do carro, ou destruindo o equipamento de observao. Deve-se procurar deter carros inimigos nos pontos de estreitamento das vias de acesso, de forma a dificultarlhe a manobra. c. rea de reserva - As equipes no iniciaro o combate nesta rea, porm, caso o inimigo penetre na rea de defesa, as equipes de caadores devero retrair, ocupando posies suplementares para ajudar a limitar as penetraes. 5-26. RECONHECIMENTO E PLANEJAMENTO a. Devero ser executados reconhecimentos, verificando quais zonas sero batidas por tiros tensos e tiros curvos, e quais so as vias de acesso principais e secundrias. Essas informaes sero fundamentais para a escolha das posies de tiro das equipes de caadores. b. Deve-se levantar provveis zonas que podero ser utilizadas pelo inimigo e os itinerrios para ocupar as posies principais, suplementares, de muda e retraimento para a rea de aprofundamento e de reserva. c. A frente da Unidade deve ser dividida em setores de tiros para as equipes de caadores. Esses setores devero ser do conhecimento de todos em funo de comando e, inclusive, constar no plano de fogos da Unidade. d. Deve-se evitar posicionar as equipes de caadores prximo ao LAADA, com a finalidade de evitar as concentraes de artilharia. 5-27. SEGURANA A segurana da equipe de caadores est baseada nos seguintes fatores: a. Camuflagem - A qual impedir a deteco da equipe por parte, em especial, dos caadores inimigos. b. Preparao da posio - Uma posio bem preparada proteger a equipe contra os tiros curvos e contra os tiros tensos disparados. c. Mudana de posio - Ao constatar que sua posio foi descoberta, atravs do fogo preciso sobre sua posio, a equipe de caadores dever deslocar-se para outra posio. Os itinerrios devero ser protegidos contra a observao do inimigo. d. Apoio mtuo - As equipes de caadores auxiliam-se, realizando a cobertura uns aos outros durante as mudanas de posio. Para isso, antes de mudar de posio, sempre que possvel, a equipe dever informar quela equipe.

5-16

IP 21-2 5-28. REMUNICIAMENTO

5-28/5-32

No existe a previso de remuniciamento para as equipes de caadores. As equipes, ao deslocarem-se, devero levar a munio necessria ao cumprimento da misso. 5-29. DEFESA CIRCULAR A defesa circular uma operao tpica para Unidades aeromveis, de selva e pra-quedistas. Consiste em uma linha de defesa externa, reforada por uma linha de defesa interna. Normalmente, as equipes de caadores so empregadas na linha de defesa externa de forma semelhante defesa de rea. ARTIGO X PATRULHAS 5-30. GENERALIDADES Os caadores podero reforar as patrulhas quando o comandante da Unidade julgar necessrio. Para isso, devero estar orientados e totalmente familiarizados com todos os detalhes da misso. 5-31. PATRULHA DE RECONHECIMENTO As equipes de caadores podero acompanhar essas patrulhas, com a finalidade de levantar dados para o planejamento futuro do emprego dos caadores naquela zona de ao. 5-32. PATRULHA DE COMBATE Dependendo do tipo de patrulha, a equipe de caadores poder ser empregada nas diferentes turmas para cumprir misses, tais como: - eliminar pessoal; - destruir material; - impedir ou dificultar a chegada de reforos, realizando fogo sobre comandantes, motoristas, obstculos, etc.

5-17

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CAPTULO 6 EMPREGO DO CAADOR EM SITUAES ESPECIAIS


ARTIGO I OPERAES EM REAS DE SELVA 6-1. REA DE SELVA a. As regies de selva so caracterizadas por apresentarem campos de tiro e observao bastante reduzidos, exceo para os leitos de estrada e de cursos dgua, que permitem a execuo de tiros mais longos. Esse tipo de tiro poder ser realizado para impedir ou dificultar o movimento fluvial, pois o rio a via de acesso mais utilizada neste ambiente operacional. b. A selva favorece o emprego de pequenos efetivos, pois estes tero maior facilidade para se deslocarem. As equipes de caadores, normalmente, atuaro de forma isolada, principalmente para a montagem de emboscadas. c. A vegetao densa fornece uma excelente proteo contra a observao, sendo quase impossvel identificar de onde veio o disparo, ao mesmo tempo que dificulta a perseguio. d. O retraimento da equipe de caadores ser facilitado, realizando um reconhecimento prvio de um itinerrio de fuga. e. A grande umidade da regio de selva, obriga uma manuteno freqente no armamento. f. A rudeza da rea de operaes exige elementos de valor excepcional, altamente adestrados e aclimatados.

6-1

6-2/6-5 ARTIGO II OPERAES DE SEGURANA INTEGRADA 6-2. GENERALIDADES

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O emprego do caador em operaes de segurana integrada deve ser criterioso. Normalmente, o inimigo no ser um combatente profissional, provavelmente, ser um elemento nacional, um agitador, cuja eliminao poder trazer repercusses no desejveis para a fora. 6-3. DEFESA DE PONTO SENSVEL

a. Na defesa de um ponto sensvel, as equipes de caadores sero empregadas reforando a segurana. b. A equipe ocupar pontos de comandamento e receber um setor de atuao. Nesse setor, a equipe ir realizar um proteo aproximada, executando fogos precisos em elementos hostis que estejam ultrapassando as barreiras de proteo. 6-4. POSTO DE CONTROLE DE TRNSITO

As equipes de caadores podero reforar os grupos de segurana, atuando da seguinte forma: - eliminando elementos que ameacem a integridade fsica do grupo de revista; - reforando o grupo de cobertura; e - eliminando ou neutralizando elementos que tentarem romper ou evitar o bloqueio. 6-5. OPERAES CONTRA FORAS IRREGULARES a. A turma de caadores poder ser empregado em operaes de segurana da base ou de instalaes. b. A equipe poder, tambm, realizar misses de neutralizao de elementos subversivos, executando o fogo preciso em rea do corpo humano que no seja vital, ou neutralizando viaturas, executando o fogo com o fuzil antimaterial.

6-2

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ANEXO A UNIFORME DO CAADOR


A-1. GENERALIDADES a. O uniforme improvisado. Pode ser feito com o uniforme de campanha regulamentar, macaco de vo ou com um macaco do pessoal de Mnt, vestido pelo avesso. A utilizao do lado avesso para evitar que os bolsos, botes e outros aviamentos, dificulte a progresso do Caador, principalmente, no rastejo. Tambm objetiva proteger os itens que estejam nos bolsos. b. Camuflagem do uniforme tem por objetivo quebrar os contornos caractersticos do corpo humano (pescoo, ombros e cabea), e confundir o caador com o meio ambiente que atua.

A-1

A-2 A-2. PREPARAO DO UNIFORME

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(1) Reforo de tecido resistente ao atrito e que no "ensope" quando molhado. Poder ser usado a lona. Este reforo costurado blusa com linha nylon. A costura deve contornar e cruzar, vrias vezes, esse reforo. (2) Idem, porm so duplos, pois estas partes do uniforme esto sujeitas a um maior desgaste, principalmente, devido a progresso por rastejo. Costurar de passadeiras largas para colocao do cinto. A abertura da braguilha dever ter seus botes trocados de lado. No caso de zipper o mesmo dever ser feito. Fig A-1. Preparao do uniforme do Caador

idem

idem

A-2

IP 21-2 A-3. APLICAO DA CAMUFLAGEM - Dobrar sobre os ombros e fixar nas costas. - Pontos para fixao da rede no uniforme

A-3

a. Utilizando-se de uma rede com malha de 3 cm x 3 cm preparar duas peas de acordo com a Fig A-1. b. Fixar as redes, atravs ponto de costura, no uniforme nos locais marcados com um ponto na Fig A-1. c. Atentar para: 1) a parte da rede dobrada para as costas dever permitir cobrir os lados do corpo do caador quando ele estiver na posio de tiro deitado. 2) a rede deve ir at um pouco abaixo dos cotovelos em relao as mangas. 3) atravs de ns ou costura, atar uma das extremidades das fitas (Fig A-2) as tramas da rede, as tiras maiores so para a cobertura do Caador. 4) a colocao das fitas para camuflar e quebrar os contornos do pescoo, ombros e cabea. Obs: as fitas devero ser de tecidos que no "ensopem". Cor no padro do ambiente Op.

Fig A-2. Aplicao da camuflagem no uniforme do Caador

de 40 a 50 cm + 2,5 cm Fita de tecido para fixar na rede

Fig A-2A. Fita para camuflagem A-3

A-4 A-4. DETALHES A SEREM OBSERVADOS

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a. Uma boa cobertura o chapu de lona VO de copa baixa e abas curtas. b. O chapu tambm recebe um pedao de rede guarnecidos com as fitas. c. As fitas do chapu so para quebrar o contorno da cabea, pescoo e parte dos ombros. d. Do chapu no deve partir fitas compridas demais, de forma a cobrir o rosto do Caador a partir da testa. e. O Caador pode ter um pedao de rede com camuflagem de modo a coloc-lo em seu rosto quando a situao assim o exigir. Para isso a aba do chapu dever estar preparada para atar este pedao de rede (cordis para dar laadas na rede). f. Os coturnos tambm podem ser camuflados usando tiras de elsticos para fixao das fitas. g. O uso das fitas comedido e o equilbrio da camuflagem ser conseguido atravs de tentativas. h. O Fz poder ser camuflado do mesmo modo. LEMBRAR: Este uniforme no torna o caador invisvel, ele apenas uma base inicial para a sua camuflagem. i. Vegetao do ambiente tambm poder ser colocada na rede. Isto ajudar ao Caador confundirse mais com o ambiente. j. Os itens do Eqp Indiv devem ser camuflados da mesma forma (mochilas, bolsas, estojos, etc). l. O uniforme s dever ser vestido quando a Eq Cad estiver atuando na rea de operaes. Fig A-3. Uniforme camuflado do Caador A-4

IP 21-2 A-5. ALTERAO DA CAMUFLAGEM

A-5

O Caador dever alterar sua camuflagem de acordo com o ambiente em que opera de forma a confundir-se com o cenrio local: a. reas desrticas ou de vegetao rasteira e arbustos - O uso das cores parda e marrom importante. A camuflagem deve ser reforada com partes da vegetao dominante. b. reas de selva - A textura do material da camuflagem e cores contrastantes devem ser utilizadas para as fitas. A vegetao natural dominante dever reforar a camuflagem. c. reas urbanas - As fitas devem possuir uma mistura de sombras/ manchas de cinza o que mais se coaduna nessas reas.

A-5

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ANEXO B RELAO DOS ASSUNTOS DE INSTRUO PARA O CAADOR


B-1. MISSO B-2. ORGANIZAO a. Turma de Caadores e Equipe de Caadores b. Distribuio na Unidade Operacional c. Controle dos caadores-responsabilidades (1) Comandante da Unidade (2) Oficial encarregado do emprego dos caadores (3) Chefe de Equipe de Caadores (4) Oficial chefe da 2 Seo (5) Oficial chefe da 3 Seo B-3. INSTRUO a. Tiro (1) Uso dos fundamentos do tiro (a) Posio para o tiro deitado 1) Posio da mo 2) Posio da chapa da soleira 3) Posio da mo acionadora da tecla do gatilho 4) Posio dos cotovelos 5) "Stock weld" e "Spot weld" (b) Apontando o fuzil 1) Olho de pontaria 2) Distncia do olho de pontaria ao visor do fuzil B-1

B-3/B-4

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3) Alinhamento da visada a) Com a ala e massa de mira b) Com a luneta telescpica 4) Fotografias de pontaria 5) Correo de erro na pontaria 6) Correo de erro na visada da fotografia (c) Exerccios de controle da respirao (d) Exerccios de acionamento da tecla do gatilho 1) Controle adequado da tecla do gatilho 2) Estabilidade na Pos tiro a) Antecipao devida ao recuo b) Gatilhadas c) Reao do corpo antes do disparo d) Reao com o fuzil antes do disparo 3) Acionamento da tecla do gatilho a) Regra para aplicao dos fundamentos do tiro; antes e depois do tiro b) Indicao do impacto do tiro (2) Zerando o fuzil (3) Consideraes sobre o efeito das condies climticas sobre o tiro (a) Vento-direo e velocidade 1) Processo para calcular a velocidade do vento 2) Processo expedito para calcular a velocidade do vento 3) Classificao do vento 4) Correo devidas ao vento (b) Reflexo do calor no ar-miragens - Relao da miragem com a velocidade do vento (c) Temperatura (d) Umidade (4) Integrao da Eq Caador no exerccio "tiro nico" (5) Tcnica de mudana da ajustagem da pontaria para alvos simultneos (6) Engajando alvos em movimento (a) Precesso 1) Velocidade do alvo 2) ngulo de movimento 3) Distncia do alvo 4) Efeitos do vento (b) Processo de rastreamento (c) Processo de encontro (d) Preveno de erros (e) Determinao da precesso B-4. TCNICAS E TTICAS EM CAMPANHA a. Camuflagem (1) Detector de alvos B-2

IP 21-2 (a) Som (b) Movimento (c) Camuflagem imprpria (d) Distrbios na fauna ambiental (e) Odores (2) Mtodos para camuflagem (a) Ocultamento (b) Confundir-se com o ambiente (c) Dissimulao (3) Tipos de camuflagem (a) Natural (b) Artificial 1) Camuflagem individual: - listas - borres - combinao 2) Camuflagem do Eqp: - armamento - Eqp ticos - Eqp individuais b. Cobertas e abrigos (1) Cobertas - Principais: (a) Evitar Mvt desnecessrios (b) Usar toda as cobertas disponveis 1) Fundo 2) Sombras (c) Permanecer abaixado para Obs (d) No expor nada que brilhe (e) No alterar as linhas de contorno do terreno (f) Manter-se quieto (2) Abrigos c. Progresses e navegao (1) Tcnicas de progresso (a) Cuidados (b) Processo de rastejo baixo (c) Processo de rastejo mdio (d) Processo de rastejo alto (e) Processo de rastejo com mo e calcanhares (f) Deslocamento a p firme (2) Procedimento da Eq Caadores face ao Ap de Elm Seg (a) Deslocamento para a rea de Op Eqp Cad (b) Chegada na rea de Op - Ponto de Separao 1) Elm Seg permanece 2) Elm Seg retrai (3) Seleo de rotas (4) Formao da Eq Cad durante seus deslocamentos

B-4

B-3

B-4 (5) Procedimentos face ao Ini (a) Contato visual (b) Emboscadas (c) Fogo indireto (d) Atq Ae (6) Navegao

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d. Seleo e ocupao de Pos Tir (1) Seleo (a) Consideraes (b) Cuidados (c) Locais (2) Ocupao da Pos Tir (a) Ponto de Reu no objetivo (b) Chegada na Posio (3) Construo da Pos Tir (a) Consideraes sobre a Pos 1) Localizao 2) Tempo 3) Pessoal e Eqp (b) Pos Tir expedita 1) Vantagens 2) Desvantagens 3) Tempo de ocupao (c) Pos Tir temporria - Abrigo raso 1) Vantagens 2) Desvantagens 3) Tempo de construo 4) Tempo de ocupao 5) Para esta posio poder ser adotado o mesmo processo utilizado pelos antigos "cangaceiros" do NE que, utilizavam um abrigo raso, cobrindo-se com uma ramada feita de acordo com a Fig B-1. Para isso, considerar que:

VISTA - PERFIL

Fig B-1. Preparao da ramada B-4

IP 21-2

B-4

a) a "ramada" seja feita de varetas, galhos, achas de bambu, etc, sendo atadas entre elas atravs de cordel, barbante, etc, conforme a disposio mostrada na figura. A ramada poder ser nica ou, uma para o Caador e outra para o Obs; b) aps ser colocada por sobre o abrigo raso, inicia-se a camuflagem utilizando-se primeiro pequenos gravetos atravessados para evitar que as folhas, arbustos, etc, venham a cair dentro do abrigo. Pode-se usar tambm o poncho, pedao de plstico, etc; c) a ramada fica com sua parte voltada para o setor observado, sustentada por forquilhas.

Fig B-2. Ramada para o abrigo raso (d) Pos Tir eventual - abrigo raso coberto 1) Vantagens 2) Desvantagens 3) Tempo de construo 4) Tempo de ocupao (e) Pos Tir semi-permanente - toca coberta 1) Vantagens 2) Desvantagens 3) Tempo de construo 4) Tempo de ocupao (f) Rotina nas Pos Tir (g) Pos Tir em reas urbanas e. Observao e seleo de alvos (1) Observao (a) sucinta B-5

B-4

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(b) detalhada (c) registros (2) Seleo de alvos (a) Fatores 1) Ameaas ao Caador 2) Probabilidade de acerto no primeiro tiro 3) Certeza do alvo identificado 4) Impacto da derrubada do alvo em relao ao Ini 5) Reao do Ini aos fogos do caador 6) Efeito de um engajamento com relao a misso (b) Identificao de alvos chaves Exemplos: - Caadores Ini - Eqp de busca e Vig Ini com ces militares - Elm Rec - Oficiais e civis proeminentes - Sgt - Ch e Mot Vtr - Pessoal Com - Gu petrechos - Eqp tico Vtr Bld - Eqp de Com e Radar - Sist Armas - Etc. (3) Alvos para o caador armado de Fz anti-material - Apresentao terica e prtica dos pontos vitais dos alvos a serem atingidos, como por exemplo: (a) Anv de asa-fixa 1) Pneus 2) Antenas 3) Dispo Ct vo: - aulerons - flaps - leme - etc 4) Turbinas, motores, etc 5) Etc. (b) Anv de asa-rotativa 1) Eixo rotor principal e do rotor de cauda 2) Tail-boom 3) Antenas 4) Etc (c) Outros: Pontos vitais de Vtr, antenas, peas de Art, instalaes, combustveis, posto radar, etc.

B-6

IP 21-2 B-5. DOCUMENTAO DO CAADOR a. Generalidades b. Carto de distncias c. Croquis militar (1) Geral (2) Fotogrfico d. Croquis panormico e. Livro registro dirio B-6. AVALIAO DE DISTNCIAS a. Mtodo da tira de papel b. Mtodo da unidade de medida c. Mtodo da aparncia do objeto d. Mtodo da tentativa e. Utilizao da mira (luneta telescpica) f. Utilizando o carto de distncias g. Frmula do milsimo (1) Binculo (2) Mira/luneta telescpica h. Fatores que interferem na avaliao (1) Natureza do alvo (2) Natureza do terreno (3) Condies de luminosidade B-7. EMPREGO DO CAADOR a. Generalidades b. Equipe de caadores (1) Oficial encarregado do emprego (2) Lanamento antecipado da Eq Cad (3) Fatores que afetam o emprego (a) Misses (b) Ini (c) Terreno (d) Meios em Pessoal (e) Tempo

B-5/B-7

B-7

B-7/B-8 c. Emprego nas Op Of d. Emprego nas Op Def e. Emprego nos Mvt retrgrados f. Emprego em Op Cmb em localidade g. Emprego contra Caadores Ini (1) Determinao da ameaa dos caadores Ini (2) Planejamento para Op contra caadores Ini (3) Aes passivas contra caadores Ini B-8. OUTRAS ATIVIDADES

IP 21-2

a. Exerccios de campanha (1) Motivao: competio entre as Eq Cad - atingir cada alvo com um s tiro (2) Crtica no final do exerccio (3) Atividades do exerccio (a) Zerar o armamento durante a prtica de tiro (b) Tiro em situao (c) Observao (d) Avaliao de distncias (e) Ocultamento e progresses cobertas (f) Navegao (g) Exerccios de registros (h) "Jogo de memria" (4) Equipamento da equipe de caadores no exerccio (a) Fz e luneta telescpica (b) Telescpico de Obs (c) Binculos (d) Mira de viso noturna (e) culos de viso noturna (f) Conjunto Rad com Dispo Seg Com (g) Medidor de distncia a laser (5) Stand de tiro 1000 m com divises de 100 em 100 m (6) Alvos (a) Silhueta E (homem de joelhos) - cai se atingida - 200 m (b) Silhueta de metal e silhueta E - cai se atingida; Dsl horizontal - 300 m (c) Silhueta E - cai se atingida - 325 m (d) Silhueta E em uma janela - cai se atingida - 375 m (e) Silhueta E em uma toca - cai se atingida - 400 m (f) Silhueta de metal em uma simulao de Vtr o conjunto deslocase horizontalmente e a silhueta cai se atingida. (7) Seqncia dos exerccios (a) Zerar o armamento praticando o tiro B-8

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B-8 (b) Execuo de fogos em situao (c) Ocultamento (d) Progresso coberta (e) Deteco de alvos (f) Avaliao de distncias (g) Navegao (h) "Jogo da memria" (8) Objetivo do exerccio "ATINGIR COM UM S TIRO CADA ALVO QUE FOR SURGINDO!"

b. Programa de manuteno da instruo do caador (1) Generalidades (2) Durao (3) Apronto operacional inopinado (a) Durao 24 horas (b) Atividades 1) Engajar alvos no stand de tiro 2) Exerccio de progresso (evitando ser detectado) 3) Pista diuturna de navegao (4) Exemplo de um exerccio de campanha (a) Durao: cinco dias (b) Tarefas 1) 1 dia: seleo de rotas e Pos Tir pela Eq Cad - Deslocar-se usando as Tec de progresso - Reao a interferncia do Ini durante um deslocamento - Descrever as tcnicas para deteco e seleo de alvos bem como as Tec Obs - Descrever as Tec de avaliao de distncias - Preencher um carto de distncias - Preparar um croquis Mil - Fazer lanamentos no livro dirio de registros. 2) 2 dia: - Descrever os fundamentos do tiro - Descrever o mtodo de engajamento de alvos - Descrever o efeito das condies climticas na balstica do tiro - Descrever os mtodos para engajar alvos mveis - Descrever o mtodo para engajar vrios alvos em alcances diferentes sem regular a mira/luneta telescpica - Zerar o fuzil com visor e massa de mira metlicas 3) 3 dia: - Zerar o fuzil com mira/luneta telescpica - Engajar, com fogos, alvos mveis - Avaliar distncias (na prtica) - Detectar alvos (na prtica) - Participar de um Exc de progresso (evitar ser detectado) 4) 3 noite: - engajar alvos na escurido B-9

B-8/B-9

IP 21-2 5) 4 dia: - Participar de um exerccio de tiro - Participar de um exerccio de progresso (evitar ser detec-

tado) 6) 5 dia: - Correo de tiro - Localizar alvos atravs de coordenadas geomtricas - Localizar alvos atravs de coordenadas polares - Localizar alvos atravs de lina-cdico - Participar de um exerccio de navegao no crepsculo (5) Exemplo de um exerccio de apronto operacional (a) Alerta do Btl para a Cia que enquadra a Eq Cad (b) Eq Cad partem da SU (Ar, Vtr ou Mch a p) (c) Eq Cad chega na rea exerccios (d) Eq Cad parte para o local de progresso (Vtr, Mch a p, Mch Tat) (e) Eq Cad chega no local para a progresso (f) Eq Cad para o exerccio de navegao diuturna (g) Realizao do exerccio de navegao diuturna c. Carto de dados do Caador (1) Antes do tiro (2) Durante o tiro (3) Aps o tiro d. Medidas (1) Milsimos (2) Minuto de um ngulo e. Tabelas (1) Tabela referente a correo do tiro devido ao vento (2) Tabela de trajetria balsticas (3) Tabela de estimativa da distncia f. Ordem a patrulha da Equipe de Caadores Memento g. Formulrios (1) Carto de dados do Caador (2) Registro de Obs do Caador (3) Carto de distncias do Caador (4) Croquis militares B-9 . INSTRUES SOBRE O ARMAMENTO E EQUIPAMENTO DO CAADOR a. Fuzil (Modelo e tipo) b. Mira/luneta telescpica (modelo e tipo) c. Telescpio de Observao (modelo e tipo) B-10

IP 21-2 d. Binculo (modelo e tipo) e. Mira/viso noturna (modelo e tipo) f. culos para viso noturna (modelo e tipo) g. Medidor de distncias a laser (modelo e tipo) h. Conjunto Rdio (modelo e tipo) i. Dispositivo de Seg das Com (modelo e tipo) j. Mquina de calcular (modelo e tipo)

B-9

B-11

NDICE ALFABTICO
Prf 1 Fase - Normas de comando ............................................... 5-8 2 Fase - Deslocamento para rea de operaes .................... 5-9 3 Fase - Execuo ............................................................... 5-10 A Acionamento do gatilho ......................................................... Alterao da camuflagem ...................................................... Alvo em elevaes ou depresses ......................................... Aplicao da camuflagem ...................................................... Aproveitamento do xito........................................................ rea de selva ........................................................................ Arrastro ................................................................................ Assalto ................................................................................. Ataque .................................................................................. Atribuies ............................................................................ Avaliao de distncias ......................................................... B Balstica - externa .......................................................................... 3-11 - interna ........................................................................... 3-10 - terminal ......................................................................... 3-12 C Clculo da precesso ............................................................ 3-19 Caractersticas - desejveis - Equipamento Adicional ................................ 2-15 3-22 2-11 3-13 3-13 3-14 3-6 A-5 3-20 A-3 5-22 6-1 3-15 5-20 5-19 5-6 B-6 3-10 A-5 3-22 A-3 5-14 6-1 3-15 5-14 5-13 5-4 B-7 Pag 5-6 5-8 5-8

Prf - desejveis para o fuzil do caador ................................... - do projetil ....................................................................... - dos deslocamentos ......................................................... - Fardamento ................................................................... Classificao - Camuflagem .................................................................. - Emprego ........................................................................ Composio .......................................................................... Condicionantes do alvo ......................................................... Consideraes - bsicas - Camuflagem .................................................... - iniciais (Tcnicas de Tiro) ............................................... Construo ........................................................................... Controle - da respirao ................................................................. - de tiro ............................................................................ D Defesa - circular ........................................................................... - de rea .......................................................................... - de ponto sensvel ........................................................... Definies ............................................................................. Deslocamento para a posio de tiro ...................................... Detalhes a serem observados ................................................ Documentao do caador .................................................... E Efeitos - da luminosidade ............................................................. - desejados no emprego do caador .................................. Emprego - do caador (Relao dos Assuntos de Instruo para o Caador) ....................................................................... - Emprego das Comunicaes ........................................... - Marcha para o Combate ................................................. - Zona de Reunio e Posio de Ataque ............................ Equipamentos - do caador ..................................................................... - pticos de observao .................................................... - pticos de pontaria ......................................................... 3-16 1-4 5-29 5-24 6-3 3-9 5-18 A-4 B-5 2-4 2-10 4-5 2-16 4-3 1-5 2-14 2-11 4-2 3-1 4-8 3-5 5-5

Pag 2-2 2-7 4-3 2-11 4-2 1-2 2-10 2-9 4-1 3-1 4-4 3-9 5-4

5-17 5-15 6-2 3-12 5-13 A-4 B-7

3-19 1-2

B-7 5-13 5-16 5-17 2-2 2-7 2-6

B-7 5-11 5-12 5-13 2-1 2-5 2-5

Prf - optrnicos ...................................................................... 2-8 Escalonamento da defesa...................................................... 5-25 F Finalidade - (do manual) .................................................................... 1-1 - (Equipamentos) .............................................................. 2-1 Formas de emprego .............................................................. 5-2 G Generalidades - Avaliao de Distncias .................................................. - Balstica ......................................................................... - Efeitos Climticos no Tiro ............................................... - Engajamento de alvos mveis ........................................ - Equipamento Adicional ................................................... - Equipamento Individual .................................................. - Equipamentos pticos .................................................... - Munio ......................................................................... - O Sistema Armamento ................................................... - Operaes de segurana integrada ................................. - Patrulhas ....................................................................... - Planejamento de Emprego .............................................. - Uniforme do Caador ...................................................... Gravidade ............................................................................. I Importncia (Tcnicas em Campanha) ................................... 4-1 Instruo(es) - (Relao dos Assuntos de Instruo para o Caador) ....... B-3 - sobre o armamento e equipamento do caador ................ B-9 M Misso(es) - do caador ..................................................................... - Ofensiva ........................................................................ - (Relao dos Assuntos de Instruo para o Caador) ....... Mudana de posio.............................................................. 1-3 5-14 B-1 5-4 4-13 3-7 3-13 3-17 2-13 2-12 2-5 2-9 2-3 6-2 5-30 5-7 A-1 3-14

Pag 2-6 5-15

1-1 2-1 5-2

4-10 3-12 3-15 3-19 2-10 2-9 2-4 2-7 2-2 6-2 5-17 5-5 A-1 3-15

4-1 B-1 B-10

1-1 5-11 B-1 5-3

Prf O O caador ............................................................................. Observao .......................................................................... Ocupao ............................................................................. Operaes contra foras irregulares ...................................... Organizao - Pessoal .......................................................................... - (Relao dos Assuntos de Instruo para o Caador) ....... Outras atividades .................................................................. P Patrulha - de combate .................................................................... - de reconhecimento ......................................................... Perseguio .......................................................................... Planejamento - Emprego das Comunicaes .......................... Pontaria ................................................................................ Posio(es) - de tiro ............................................................................ - em reas urbanas ........................................................... - estvel ........................................................................... - quanto ao tempo disponvel ............................................ Posto de controle de trnsito.................................................. Preparao do uniforme ........................................................ Princpios bsicos (Emprego do Caador em Operaes)........ Processos - de avaliao de distncias .............................................. - de camuflagem .............................................................. R Reconhecimento e planejamento ........................................... Remuniciamento ................................................................... Reorganizao e consolidao ............................................... Retraimento e acolhimento .................................................... S Segurana - Operaes Defensivas ....................................... Seleo - de alvos ......................................................................... - do pessoal ..................................................................... - Seleo, Ocupao e Construo das Posies de Tiro .... 5-27 4-12 1-7 4-6 5-26 5-28 5-21 5-11 5-32 5-31 5-23 5-12 3-4 3-3 4-10 3-2 4-9 6-4 A-2 5-1 4-14 4-4 1-2 4-11 4-7 6-5 1-6 B-2 B-8

Pag

1-1 4-9 4-4 6-2 1-3 B-1 B-8

5-17 5-17 5-15 5-10 3-7 3-2 4-7 3-1 4-5 6-2 A-2 5-1 4-10 4-3

5-16 5-17 5-14 5-10

5-16 4-9 1-3 4-4

Prf T Tcnica(s) - de engajamento em alvos mveis ................................... - e tticas em campanha ................................................... Tipos - de balstica .................................................................... - de contato ...................................................................... - de posio quanto construo ...................................... 3-18 B-4 3-8 5-15 5-3

Pag

3-19 B-2 3-12 5-12 5-3

DISTRIBUIO
1. RGOS Gabinete do Ministro ....................................................................... 01 Estado-Maior do Exrcito................................................................. 15 DEP ............................................................................................... 01 DEE, DFA ....................................................................................... 01 2. GRANDES COMANDOS E GRANDES UNIDADES COTer ............................................................................................ 04 Comando Militar de rea ................................................................. 01 Regio Militar .................................................................................. 01 Diviso de Exrcito ......................................................................... 02 Brigada ........................................................................................... 02 CAvEx ............................................................................................ 01 3. UNIDADES Infantaria ........................................................................................ 02 Foras Especiais ............................................................................. 02 Fronteira ......................................................................................... 02 4. SUBUNIDADES (autnomas ou semi-autnomas) Infantaria ........................................................................................ 02 Fronteira ......................................................................................... 01

5. ESTABELECIMENTOS DE ENSINO ECEME .......................................................................................... 10 EsAO .............................................................................................. 30 AMAN ............................................................................................. 40 EsSA .............................................................................................. 40 CPOR ............................................................................................. 02 NPOR ............................................................................................. 02 EsSE, EsIE, CIGS, CEP, CI Pqdt GPB, CIGE ................................... 02 CIAS/Sul ......................................................................................... 20 6. OUTRAS ORGANIZAES Arq Ex ............................................................................................ 01 Bibliex ............................................................................................ 02 C Doc Ex ........................................................................................ 01 EAO (FAB) ..................................................................................... 01 E G G C F ...................................................................................... 01 E M F A .......................................................................................... 01

Estas Instrues Provisrias foram elaboradas com base em anteprojeto apresentado pela Acadmia Militar das Agulhas Negras (AMAN).

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