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El anime

Integrantes: Jos Diaz Francisca Cofre Piero Gonzales Maximialiano Gonzales Mario Roa
Curso: 2hc

Introduccin
Para comenzar podemos definir el anim como los trabajos de animacin provenientes de Japn, estos abarcan una gran gama de temticas y estilos, notndose una gran evolucin a lo largo del tiempo, yendo desde mundos completamente maravillosos (vase sentido en teora literaria), hasta tramas completamente realistas. A pesar de esto, slo llega al mercado occidental el 10% de la produccin total, siendo el alrededor del 5% el que recepciona el gran pblico, teniendo como sntoma un profundo desconocimiento por parte del espectador occidental sobre las obras y avances en este gnero. Qu es el anim? Cmo surgi? Cules son algunas de sus grandes obras? Cmo se dividen? Cules son los principales autores y directores? Cmo se recepciona en occidente? , van a ser algunas de las incgnitas a resolver en este trabajo, siendo esta obra principalmente destinada a jvenes y no tan jvenes que deseen conocer y aproximarse a este gnero.

Aproximacin al concepto anim y caracterizacin de este


Como ya se mencion en la introduccin se denomina anim a los trabajos de animacin provenientes de Japn (el origen de este trmino es controvertido, la versin ms aceptada por los expertos dice que proviene del japons animshon, animacin en espaol) , a estos trabajos los ana algunas caractersticas, como que la gran mayora de estos son adaptaciones de un Manga (comic japons) , o tambin el diseo de los personajes en donde resalta las proporciones faciales de los personajes (destacndose el gran tamao de los ojos), el manejo de cdigos y smbolos audiovisuales caractersticos ,adems de ciertos tpicos recurrentes de los que se hablara en la seccin de clasificacin.

Historia
1) Antecedentes y anim primitivo: Se considera al manga como el antecedente directo de anim, el manga surge en el siglo XIX, proveniente de la tradicin grfica y literaria japonesa, sumada a la influencia occidental proveniente de la poltica de apertura del pas propulsada por el emperador Meiji , que introdujo la naciente industria historietistica europea en la nacin nipona, adems en esta poca se ven las primeras adaptaciones de estos mangas a la animacin ,siendo estos los primeros animes, en los aos 20 y 30 surgen los Kodomos mangas especialmente dirigidos para nios , siendo usado como propaganda durante la Segunda Guerra Mundial, siendo esta prctica posteriormente prohibida por el rgimen de ocupacin estadounidense.

Manga blico propagandstico 1943

Chikara to Onna no Yononaka primer anime (1917)

2) Surgimiento del manga moderno: (1945-1950) : Como consecuencia de la segunda guerra mundial surge en Japn la necesidad de abstraerse de la realidad de lo duros aos de la posguerra, en este contexto, surge los libros rojos, que eran mangas baratos y de baja calidad, pero que sirvi para que muchos autores primerizos pudieran mostrar sus trabajos, paralelo a esto surgieron tambin las bibliotecas de pago que hacan sus propios mangas de 150 pginas en la cual se mostraban planteamientos ms serios que los de los libros rojos

Reedicin de uno de los libros rojos de Japn

En esta poca empieza sus primeros trabajos Osamu Tezuka, este inspirado en los trabajos de Walt Disney en estados unidos, esta influencia se hace notar por ejemplo en el estilo cinematogrfico presente en su obra, entre sus trabajos de esta poca crea Astroboy que es considerado el primer manga anime moderno por la introduccin de tpicos y tcnicas que seran caractersticas de la animacin nipona hasta nuestros das, como resultado del xito de Astroboy se cre la Manga Shonen , en esta revista predomino los mangas de robots y accin, pero como contrapartida a esto surgi el Shojo que se centr en historias romnticas, teniendo a mujeres como protagonistas.

Representacin del protagonista de astroboy

3) El apogeo del manga anime: En los aos 60 surge con fuerza el Mecha (Temtica de robots) con Tetsujin-28, adems se empez a explorar nuevas reas, donde surge el gekiga que propone historias con mayor nfasis en el drama y la seriedad del mismo, siendo su tpico ms frecuente en esta poca el enfrentamiento entre bandas de Yakuzas (crimen organizado japons)

Crying Freeman exponente de los animes de yakuzas


Este inters en la bsqueda de un pblico adulto tambin se puede notar en el surgimiento de la nica revista undergrownd [movimiento artstico y cultural que busca oponerse al mainstream (la cultura oficial)], hay que considerar que en esta poca Japn empieza a experimentar un gran momento econmico por lo que la produccin de manga aumenta pasando de ser de publicacin mensual a semanal, otra consecuencia de esta bonanza econmica es el rpido crecimiento de la industria del anime, que cuenta entre sus principales logros en esta dcada la adaptacin de astroboy y meteoro, siendo de gran popularidad tambin en occidente, ms tarde en los 70s el shojo se ver convulsionado por las series el grupo de los 24 y lady scar aportaran profundidad al gnero tratando temas como la transexualidad y las adicciones, por otra parte se consolida el gnero Mecha con series como Mazinger Z y Super Dimension Fortress Macross,

Macross exponente del mecha de los 70

Pasando a los 80s se podr apreciar un renacimiento del Kodomo que genero serie tan emblemticas como Candy-Candy, Heidi, Doraemon y Hamtaro, que a consecuencia de su tono ms infantil tiene una buena recepcin en el mercado occidental, luego en los 90 surge en el Shonen un retorno al estilo de Tezuka siendo la serie ms notoria de este movimiento Dragn Ball Z, pero como contrapartida tambin se produce la llamada gran revolucin del anime producida por las pelculas Akira, Ghost in the Shell y la serie Neo Genesis Evangelion, estas obras ser caracterizan por su tono ms reflexivo, adems de ahondar en problemticas filosficas tomadas del existencialismo, la psicologa y de la ciencia ficcin, esta tendencia se reflej tambin en el cine de Hayao Miyazaki, que en estos aos produjo obras como el castillo ambulante o el viaje de chihiro, a las que nos referiremos ms adelante.

Akira y Ghost in the shell dos de los exponentes de la revolucin del anime en los 90S

A partir del 2000 va a tomar preponderancia el Shonen con series como Bleach, Naruto y One Piece, pero tambin el Seinen con obras como Monster, Beserk y Death Note, finalmente a partir de 2006 se presenta lo que muchos expertos llaman la decadencia del anime con una notoria baja en el nivel de los argumentos, notndose especialmente en el uso incluso abusivo de ciertos estereotipos , sumado al llamado fansevice (elementos superfluos a la historia principal, pero diseados para divertir o atraer a la audiencia) volviendo a una esttica simplificada al estilo Tezuka.

Berserk anime seinen del 2000

Influencia en occidente
El anime de los aos 50 ha sido ampliamente difundido en occidente, siendo esta fuente de inspiracin para producciones como las series Robotech y Avatar, adems pelculas taquilleras como Matrix (una clara influencia de Ghost in the Shell, no alcanzando la profundidad de esta), otro aspecto de esta influencia se

puede notar en el surgimiento principalmente a partir de los aos 90 de una nueva subcultura basada en la aficin a la animacin nipona y la cultura del pas del sol naciente que se autodenominan Otakus (expresin que significa aficionado en japons, usada en este pas como un trmino despectivo) teniendo especial presencia en Latinoamrica y EEUU.

Serie estadounidense robotech donde se nota una clara influencia del anime

Crticas y controversias
El anime ha recibido diversas crticas, por ejemplo Dragon Ball ha sido increpada por su carcter violento y sexista, adems de que segn algunos autores, hace apologa al nazismo, otras series como Evangelion han sido fuertemente atacadas por la iglesia catlica por sus continuas referencias a la mitologa juda cristiana. Entre las polmicas ms notorias estn las prohibicin de Shin-Shan en Mxico porque a pesar de ser una serie para pblico infantil, contiene mltiples referencias a sexo, otro ejemplo podra ser la censura a la que han sido sometidas algunas series al ser editadas para su transmisin en canales infantiles como cartoon network y la ms reciente polmica se levant por que la RAE (real academia espaola) defini el termino manga como Genero de comic de origen japons, de dibujos sencillos , en el que predominan los argumentos erticos, violentos y fantsticos lo que despert la molestia de sus defensores por lo que la RAE se vio obligada a cambiar la definicin.

Imagen de website oficial de la Rae con la polmica definicin

Gneros
Los gneros se pueden diferenciar en 2 subgrupos: Demogrficos: 1) Kodomo: Dedicada principalmente a nios de 5 a 12 aos. Ejemplos: Hamtaro, Doraemon, y, Pokemon. 2) Shonen: Dedicada principalmente a un pblico adolescente masculino de 13 a 20 aos, Ejemplos: Naruto, Bleach y Fairy Tail. 3) Shojo: Dedicada principalmente a un pblico adolescente femenino. Ejemplos: Sailor Moon y Lucky Star. 4) Seinen: Dedicado principalmente a un pblico adulto. Ejemplos: Speed Gapher, Monster y Berserk. 5) Josei: Dedicado a pblico adulto femenino. Ejemplos: Nana y Paradise Kiss.

Temticos 1) Gore: Se destaca por la aparicin de mltiples escenas de asesinatos y contenido de terror. Ejemplos: Elfen lied y Genocyber. 2) Ciencia ficcin: Se destaca por sus elementos futuristas y la crtica social y cultural que presenta. Ejemplos: Ghost in the Shell, y Cowboy Beepop. 3) Mecha: Se destaca por la aparicin de robots o estructuras robticas. Ejemplos: Mazinger Z y Macross. 4) Progresivo: Se presentan elementos nicos de la mentalidad y cultura Japonesa, o rupturistas .Ejemplos: Evangelion y Gantz

Principal Exponente: Hayao Miyazaki (1941)


La obra de este director, est enfocada principalmente a un pblico infantil, sin embargo, tiende abordar a travs de sus trabajos, temas profundos y complejos, como el antibelicismo, la relacin entre el hombre y su entorno, y el individualismo. Sus obras son reconocidas especialmente por el agregado artstico que se puede apreciar en ellas, esto le ha valido ganar el oso de oro del Festival de Berln por su pelcula animada El viaje de Chihiro, siendo la nica animacin que ha ganado este galardn en la historia del festival.

Obras:

Lupin III: El castillo de Cagliostro - ( Rupan sansei: Kariosutoro no shiro), 1979 Nausica del Valle del Viento - ( Kaze no tani no Naushika), 1984 El castillo en el cielo - ( Tenk no shiro Rapyuta), 1986 Mi vecino Totoro - ( Tonari no Ttoro), 1988 Nicky, la aprendiz de bruja- ( Majo no takkybin), 1989 Porco Rosso - ( Kurenai no buta), 1992 La princesa Mononoke - ( Mononoke Hime), 1997 El viaje de Chihiro - ( Sen to Chihiro no kamikakushi), 2001 El castillo ambulante - ( Hauru no ugoku shiro), 2004 Ponyo en el acantilado - ( Gake no ue no Ponyo), 2008 Kaze Tachinu - ( Kaze Tachinu), 2013

Collage hecho con Photoshop den de se muestran los personajes de las principales obras de Miyazaki

Obras famosas En este apartado nos centraremos solamente en series contemporneas (1995Hoy), dado que estas series pueden llegar de mejor manera al lector. 1) Neo Gnesis Evangelion: Creada en 1995 por Hideki Anno narra la historia de Shinji Ikari, un adolescente con tintes depresivos que es convocado por su padre con el cual tiene una mala relacin para combatir a los ngeles (Seres supuestamente extraterrestres) montado en los Evangelion (Robots Bio- orgnicos). Esta serie es considerada el mayor exponente del llamado realismo pico(Corriente literaria que mezcla la grandeza y el carcter sobrehumano de la pica con situaciones y personajes de caracteres ms humanos, profundizando en las motivaciones de stos y de las circunstancias de la narracin)., dado que ahonda en la psicologa de los personajes. Otro punto importante es la utilizacin de trminos y conflictos propios de la tradicin judeo-cristiana, como el conflicto de la deidad y el ser humano, siendo especialmente polmicos sus dos ltimos captulos, por que abandona totalmente la trama y se centra totalmente en la psicologa de los personajes principales.

Imagen de la caratula de DVD de Evangelion

2) Bleach: creada por Tite Kubo, en el 2001, la trama trata de Ichigo Kurozaki, un adolecente de 15 aos con la capacidad de ver fantasmas, pero que llevaba una vida relativamente comn, hasta que se encuentra por casualidad con la shinigami (dios de la muerte en la mitologa japonesa) llamada Rukia Kuchiki, la cual en un incidente inmediatamente posterior, para, salvar la vida de Ichigo, le cede temporalmente sus poderes de shinigami.

Fanart (imgenes creadas por fans) con los principales personajes, y logo de Bleach

4)Monster: Hecha el 1996 por Naoki Urasawa narra la historia del doctor Tenma, en el hospital de Dserdolf en Alemania federal donde un da salva la vida a unos gemelos con una herida de bala en la cabeza, algunos aos despus se empieza a suceder una serie de asesinatos de parejas de mediana edad, Tenma descubre que el asesino es el mismo que haba curado unos aos antes convertido ahora en un psicpata , a causa del sentimiento de culpa que siente por haberlo salvado ,empezara una odisea para atraparlo. Los aspectos que ms destacan en esta serie

son que trata una serie de problemticas como la corrupcin de los hospitales, el surgimiento de los grupos neo-nazis, el proceso de reunificacin alemana, o la entrada del capitalismo en Europa oriental

Fanart con el protagonista y logo de Monster

4)Death Note: Creada el 2003 por Takeshi Obata, trata sobre Light Yagami, un estudiante destacado, que un da encontr una Death Note(un cuaderno que al escribir el nombre de alguien en este, la persona mora simulando una muerte natural o por suicidio) entonces decide convertirse en juez y verdugo, asesinando a los que el considerara indignos de vivir, oponindose a este estaba el famoso detective L( no se especifica el nombre real en la serie), esta serie presenta la problemtica de que si es tico matar a alguien aun si es un criminal (y por extensin pone en tela de juicio la pena de muerte)

Imagen perteneciente a la portada de una Death note (artculo de mercha ndasing)

Conclusin
Para finalizar podemos decir que el anime es mucho ms de lo que comnmente se conoce en occidente, a pesar de la gran variedad de temas y tpicos que abarca este gnero, adems de la gran cantidad de artistas talentosos que se han dedicado a este campo, no obstante, a partir del 2006 ha cado , en lo que muchos expertos denominan un ciclo de decadencia, pero que an no es totalmente irreversible y prueba de ello son algunas producciones del ltimo tiempo como shingeki no kiojin que prometen una renovacin del gnero.

Bibliografia
Web: Libros: GRAVETT, PAUL. (2012) 1001 comics que hay que leer antes de morir. Barcelona: Grijalbo GRAVETT, PAUL. (2006) Manga: La era del nuevo comic. Madrid: Kliczowski VVAA. (2002) El gran libro del Manga. Madrid: Glenat WWW.MCanime.com WWW.IMBD.COM WWW.FilmAffinity.com WWW.AnimeRate.com

Revistas: (Nicks de los redactores)ASAMI, RANGIKU, QUIMERITA, TRALSKARTH,SHADOW_KAISER,(2009), Japan Next n 3;4;6;7;8;18;20;23;29;31;32;43, (revista virtual autoeditada, se desconoce pas de procedencia) (Nicks Redactores)DEADPOOL;DOC EMMET BROWN; DR ZEUS (2013) , Maneko n24, (revista virtual autoeditada, se desconoce pas de procedencia)

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