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Jugadores

principiantes
pg.12
Instalaciones
gubernamentales
pg.14
Puntos de tcnica pg.13, 18
El arte de la guerra pg.20 - 29
Datos de los oficiales pg.31 - 32
Tutorial [Tutorial]
Para hacer el tutorial, elija "Tutorial" del
Main Menu [Men Principal] (pg. 2).
Se recomienda hacerlo a los jugadores
pr i nci pi ant es del Romance of t he
Three Kingdoms XI, ya que le muestra
el f ormat o de j uego y como j ugar.
Las tcnicas internas y de guerra se
recuerdan a travs de la prctica y el
juego.
Glossary [Glosario]
Si hace clic al comando marcado con un
icono "?" durante la partida, aparecer
una explicacin del trmino. Tambin
puede seleccionar el glosario si hace
clic en el icono "?" que est en la parte
superior izquierda de la pantalla de juego.
Hints [Pistas]
Si hace clic en el icono "?" que est en
la parte superior izquierda de la pantalla
del juego y elige "Hints" [Pistas], en su
pantalla aparecern consejos tiles.
TUTORIAL Y
GLOSARIO
Este software usa fuentes creadas por Fontworks Japan, Inc. Fontworks
Japan, Fontworks y los nombres de las fuentes son marcas o marcas
registradas de Fontworks Japan Inc.
Este software usa fuentes creadas por Iwata Corporati on. Iwata
Corporation y los nombres de fuentes son marcas o marcas registradas de
Iwata Corporation.
Las tomas de pantalla se hicieron cuando se estaba desarrollando el juego.
Objetivos, Progreso en la partida, El paso de un ao, Como jugar una partida
Districst [Zonas], Ranks [Rangos]
COMANDOS 38
SOVEREIGN [SOBERANO] 37
Main Menu [Men principal], Comenzar una partida nueva, Registrarse como oficial,
Editar los datos de un oficial, Basic Settings [Configuracin Bsica]
Main Map [Mapa principal], Bases / Instalaciones / Unidades, Mapa
COMENZAR UNA PARTIDA 2
GAMES SCREENS
[PANTALLAS DEL JUEGO] 6
JUGAR UNA PARTIDA 10
Contenidos
STRATEGY [ESTRATEGIA] 36
Disrupt Relations [Rompa relaciones] ,Collaborate [Colaborar], Rumor [Rumor]
Prepararse para avanzar con el ejrcito, Tactics [Tcticas], Instalaciones militares,
Terreno/Estrategias, Pantalla de duelo
PERSONAL 30
Desarrollar, Produccin de equipamiento, Investigue tcnicas
EL ARTE DE LA GUERRA 20
DIPLOMACIA 33
Alianzas, altos el fuego e intercambios , Solicit Surrender [Pedir Rendicin],
Request Reinforcements [Pedir refuerzos], Debates [Debates]
Search [Buscar] ,Employ [Contratar], Oficiales
COMANDOS DE LAS CIUDADES 14
Comandos de base, Unidades
INFORMACIN 42
Lista de las teclas atajo 45
Registro en lnea del producto
Gana premios, obtn descargas extra, y danos tus
opiniones sobre los productos KOEI en nuestro sitio
oficial de Registro del producto:
http://www.koeireg.com
3
Cuando elige "New Game" [Partida nueva] del Men principal, aparecer la pantalla de
seleccin de escenario. Elija un escenario para empezar.
COMENZAR UNA PARTIDA
MAIN MENU [MEN PRINCIPAL]

Romance of the Three Kingdoms XI 2


Cuando cargue el juego ver el Main Menu.
*Vea el manual de inicio para obtener las instrucciones de que debe hacer antes del Main Menu.
Continuar con una partida guardada. Load Data [Cargar datos]
New Game [Partida nueva]
Tutorial [Tutorial]
Empezar una partida nueva.
Aprenda a usar el juego y como jugarlo.
Settings
[Configuracin]
Create Officer [Crear oficial] (pg.3) Cree y edite personajes originales.
Reference [Referencia]
Aqu puede ver lo siguiente: Cronologa,
Enciclopedia de los oficiales, Terminologa y
fotogramas de los Eventos.
Music [Msica] Aqu puede escuchar la msica del juego.
Options [Opciones] (pg.5) Aqu puede ajustar la configuracin.
Quit [Salir] Termine el juego y salga a Windows.
Primero, enve a los oficiales que aparecern en su escenario. Luego,
cree un ejrcito nuevo y asgneles una posicin a los oficiales.
* Si no elige, "Dispatch Officer" [Enviar oficial], los oficiales que haya
creado no aparecern en el escenario elegido.
Dispatch
Officer
[Enviar oficial]
Forme un ejrcito nuevo liderado por uno de sus oficiales originales para el escenario que ha
elegido.
1. Elija un ejrcito (desde "New Force 1" [Ejrcito nuevo 1] a "New Force 8" [Ejrcito nuevo
8])".
2. Elija "Create" [Crear], elija un soberano de la lista y luego elija una Main Base [Base
principal] del mapa.
3. Si quiere controlar ciudades fuera de la Main Base [Base principal], elija "City" [Ciudad],
luego elija las ciudades que quiere controlar entre las ciudades que estn vacas.
4. Elija el color de su ejrcito, ttulos y pases. (No es necesario que los elija).
Create
New Force
[Crear un
ejrcito
nuevo]
Asigne sus oficiales a las ciudades. Si no especifica una ciudad,
se les asignar automticamente una ciudad. Si la ciudad est
bajo su control, debe decidir donde quiere ponerlos. Si elije no
usarlos, se convertirn en Free Officers [Oficiales libres].
Assign Officers
[Asigne
oficiales]
Reinicia la configuracin de todos los oficiales y ejrcitos a la
configuracin por defecto.
Reset
[Reiniciar]
Comenzar una partida nueva
1 ELEGIR ESCENARIO
Ver esta pantalla cuando el Oficial predeterminado est disponible. Si
no quiere usar un Oficial predeterminado, elija "Confirm" [Confirmar].
2 Pantalla Asignar un oficial
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Romance of the Three Kingdoms XI
Elija "Create Officer" [Crear oficial] del Settings [Configuracin] (pg 2) para registrar y crear un oficial.
Registrarse como oficial
CREATE OFFICER [CREAR UN OFICIAL]
Cuando haya hecho clic en "Confirm " [Confirmar] en la
pantalla Crear oficial, se guardarn sus cambios. Por
favor asegrese de hacer clic en Confirmar cuando
haya terminado.
El archivo de salida/carga de los oficiales compartidos est en Mis Documentos/Koei/RTKXI/Prsn
Puede crear hasta 150 oficiales.
Cuando elige "Auto", slo puede determinar las siguientes caractersticas del oficial:
Sexo, cara, nombre, modelo de personaje y tipo de habilidad (hay cuatro tipos de
habilidades para elegir).
Create Officer
[Crear un oficial]
Puede cambiar los datos de un oficial que ya est creado.
Edit Officer
[Editar un oficial]
Elimine un oficial que ya est creado.
Delete Officer
[Eliminar oficial]
Todos los oficiales elegidos se ajustarn para tener el mismo ao de nacimiento.
Edit Births
[Editar nacimientos]
Los oficiales creados salen como archivos de oficiales compartidos (El nombre del
archivo ser 'Nombre de oficial.S11').
Output Shared Officer
[Mostrar los oficiales compartidos]
Cargue los datos de los oficiales compartidos.
Load Shared Officer
[Cargar oficiales compartidos]
Elimine los archivos de los oficiales compartidos. Una vez borrados, estos archivos no se
pueden recuperar.
Delete Shared Officer
[Eliminar oficiales compartidos]
Tras elegir un ejrcito (1-8) del mapa, haga clic en "Confirm" [Confirmar] que est en la parte
inferior izquierda de la pantalla
para ver la pantalla Options
[Opciones] (pg. 5). Si elige
varios ejrcitos har un juego
multijugador.
3
ELIJA EJRCITO
Si el i ge "Swi t ch vi ew"
[Cambiar de vista] podr
elegir un ejrcito de la lista.
Cuando haya configurado las opciones (pg 5), haga clic en "Confirm" [Confirmar] y ver la
pantalla de confirmacin. Elija "Confirm" una vez ms y empezar la partida.
4 INICIAR UNA PARTIDA
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Editar los datos de un oficial

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ABILITY SETTINGS
[CONFIGURACIN DE HABILIDADES]
BASIC SETTINGS
[CONFIGURACIN BSICA]
Father [Padre], Mother [Madre]
Los oficiales que tienen como mnimo 14 aos ms que
usted, se pueden elegir para que sean sus padres. Slo
puede elegir una madre cuando haya un oficial femenino
dentro del rango de edad adecuado.
Spoouse [Esposa/a]
Un oficial histrico o creado del sexo opuesto, que existi en
la poca en la que est, se puede elegir como esposo/a.
Close Friend [Mejor amigo]
Elija un oficial para que sea su mejor amigo, la amistad con
otros oficiales depender de quien elija como mejor amigo.
Por ejemplo, si es amigo de Cao Cao, en la adaptacin de los
Tres Reinos su afinidad con los oficiales de Cao Cao mejorar.
Base Abilities [Habilidades bsicas]
Las habilidades del oficial (pg. 31).
Growth Period [Periodo de crecimiento]
Elija el tipo de desarrollo del oficial.
Ability Persistence [Habilidad persistencia]
Si elige "Long" [Larga] permitir que el personaje tenga un nivel de
habilidades bsicas ms tiempo una vez que las haya conseguido.
APT (Aptitude) [Aptitud]
La aptitud de cada tipo de equipamiento (pg 31)
se puede configurar aqu.
Birth [Nacimiento]
Elija el ao en el que naci el personaje. Los personajes
aparecen en el juego cuando tienen 15 aos de edad.
Lifespan [Longevidad]
La configuracin longevidad determina a que edad morirn
los personajes.
Sworn Siblings [Hermanos de sangre], Liked Officers [Oficiales
que se gustan], Disliked Officers [Oficiales que no se gustan]
Los hermanos de sangre y los oficiales que se gustan
cooperarn en varios escenarios mientras que los oficiales
que no se gustan no trabajarn bien juntos.
*Los oficiales que ya son hermanos de sangre, como
Guan Yu y Zhang Fei, no se pueden volver a convertir en
hermanos de sangre.
Skills [Capacidades]
Las capacidades de los oficiales (pg. 32) se
pueden configurar aqu.
CHARACTER SETTINGS [CONFIGURACIN DEL PERSONAJE]
Character [Personaje], Voice [Voz], Tone [Tono]
Estos factores afectan como luchar el personaje
en la batalla y el nivel de Fury [Furia] durante los
debates (pg 35).
Court [Corte] , Aspiration [Aspiraciones]
Decida si configurar al ltimo Han como importante.
Las aspiraciones afectan a las obligaciones y
ambiciones de los oficiales.
Bio [Biografa]
Escriba una mini-biografa de su oficial (opcional).
Surname [Apellido], Forename [Nombre]
Escriba los apellidos y los nombres. Slo puede escribir un
mximo de 12 caracteres.
Change Face [Cambiar cara]
Elija el retrato del
oficial.
Model [Modelo]
Elija el modelo de personaje que
usar en lugares como duelos
(pg. 28) y debates (pg. 34).
Romance of the Three Kingdoms XI
Options [Opciones]
Puede ajustar la configuracin del juego en el men cuando empieza una partida nueva o cuando
pulsa el icono Menu [Men] que est en la parte superior izquierda de la pantalla durante la partida.
Aqu puede configurar la calidad de los grficos, de la msica, los efectos de sonido y el
volumen de la voz.
SYSTEM SETTINGS
[CONFIGURACIN DEL SISTEMA]
La configuracin se puede cambiar durante la partida.
Romance of the Three Kingdoms XI
Esta configuracin slo se puede hacer al principio de la partida. La longevidad del oficial, sus relaciones
familiares, sus relaciones personales (hermanos de sangre, oficiales que se gustan, oficiales que se
disgustan), sus mejores amigos, personalidad (obligaciones, ambicin, lealtad al ltimo Han, etc.) y la ciudad
donde se reclut al oficial se pueden ajustar. Los "Historical" [Histricos] se basan en la adaptacin de los Tres
Reinos y la historia de los Tres Reinos, mientras que "Fictional" [Ficticios] tienen una configuracin aleatoria.
FICTIONAL SETTINGS
[CONFIGURACIN FICTICIA]
Esta configuracin slo se puede hacer al principio de la partida.
Se puede cambiar la configuracin durante la partida.
OPTIONS [OPCIONES]
Si elige "Auto", el texto de la pantalla avanzar hacia abajo cuando mueva el cursor al borde de la pantalla.
Como alternativa, si elige "Manual", puede mover el cursor para mover el texto de la pantalla hacia abajo.
Scroll Type
[Tipo barra de desplazamiento]
Scroll Speed [Velocidad de la
barra de desplazamiento]
Cambie la informacin que se ve sobre los diferentes ejrcitos. Si elige "Simple", slo ver la
informacin crucial.
Log [Archivo]
Message Pause
[Pausa de los mensajes]
Se puede configurar la cmara para que rote al mismo tiempo que el mapa que ve en la parte
derecha superior de la pantalla.
Rotate Radar Map
[Rotar mapa del radar]
Si lo enciende, un icono "?" aparecer cuando elija comandos para explicar su funcin.
Help Ballons
[Bocadillos de ayuda]
Puede elegir si quiere ver los duelos y debates.
Duel [Duelo],
Debate [Debate]
Con esto configura la velocidad de lectura de los mensajes, los nmeros grandes indican una
velocidad de lectura menor. Si elige 100, los mensajes no avanzarn hasta que no haga clic en ellos.
Configure la velocidad de la barra de desplazamiento.
Game Level
[Nivel de la partida]
Si elige "Advanced" [Avanzado], los recursos iniciales del ejrcito del ordenador aumentarn, mientras que su ritmo de xito
diplomtico ser menor que si fuera "Beginner" [Principiante]. Adems, el ordenador tiene la ventaja en los niveles de duelo.
Si lo enciende, las habilidades del oficial se vern afectadas por la edad. Las habilidades de cada
oficial pueden crecer hasta que llegan al nivel habilidad bsica; cuando alcance las habilidades
bsicas, stas disminuirn conforme el oficial se haga mayor.
Si lo apaga, las habilidades del oficial se mantendrn igual durante todo el juego.
Ajuste la frecuencia con la que los oficiales pueden morir en la batalla o los duelos.
Battle Deaths
[Muertes en la batalla]
Si lo enciende, podr usar tcticas Magia y Relmpago.
Sorcery [Magia],
Lightning [Relmpagos]
Si elige "Historical" [Histrico], aparecern oficiales femeninos como Diao Chan y Da Qiao.
Si elige "Event" [Evento], entonces personajes como Diao Chan o Da Qiao aparecern slo en las escenas de eventos.
Female Officers
[Oficiales femeninos]
Elija "Show All" [Mostar todos] para ver todos los eventos histricos y generales.
*Eventos como el alzamiento de Dong Zhou y la batalla de Chi Bi estn basados en hechos histricos.
*Los eventos generales estn conectados a sus subordinados y son caractersticos del Romance of
the Three Kingdoms XI.
Events
[Eventos]
Si lo enciende, los retratos de ciertos personajes se harn viejos durante la partida.
Face Change
[Cambiar de cara]
Ability Change
[Cambiar de habilidad]
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GAME SETTINGS
[CONFIGURACIN DEL JUEGO]
Esta configuracin slo se puede crear al principio de la partida.
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Romance of the Three Kingdoms XI
Botn de cambio de informacin de la unidad
Elija si quiere ver toda la informacin, parte o
ninguna informacin sobre la unidad.
Mapa radar
Este mini mapa del continente chino muestra las ciudades que pertenecen a
cada ejrcito (tienen cdigos de colores). Cuando hace clic en una posicin,
saltar a la misma. Haga clic en para cerrar y haga clic en para abrir.
Ciudades (cuadrados grandes)
Puertos y barreras (cuadrados muy
pequeos)
Unidades (pequeos diamantes)
La zona indicada en el mapa principal.
Botn informacin del mapa
Elija si quiere ver los puertos y barreras en el mapa radar.
Controles del mapa
*Para ms informacin sobre los controles del teclado, por favor vaya a la pg. 45.
Botn de cambio de cuadrados
Elija si quiere ver los cuadrados topografa en el
mapa principal.
Informacin general
La ver cuando ponga el
cursor sobre ciudades y
unidades.
GAMES SCREENS
[PANTALLAS DEL JUEGO]
Main Map [Mapa principal]
Romance of the Three Kingdoms XI 6
Men
Save [Guardar]
Guarde la partida actual.
Load [Cargar]
Cargue una partida guardada.
Options [Opciones]
La configuracin de las opciones y del
sistema (pg. 5) se pueden cambiar aqu.
Return to Title Screen [Volver a la pantalla ttulo]
Vuelva a la pantalla ttulo.
Quit [Salir]
Termine la partida y salga a Windows.
Tambin puede dejar el ejrcito a cargo del
ordenador y ver el resultado de los eventos.
Glossary [Glosario]
Explica comandos y trminos.
Hints [Pistas]
Aqu ver las pistas del juego.
Evaluation [Evaluacin]
Determina que oficial es el mejor para usted.
Version Information [Informacin de la versin]
Vea informacin sobre la versin del
Romance of the Three Kingdoms XI.
Pantalla mapa (pg. 9)
Informacin (pg. 42)
Help [Ayuda]
Jump List [Lista saltar]
Si hace clic en un nombre saltar a la posicin
de la unidad o del oficial. Haga clic en Haga clic en
para abrirlo y clic en para cerrarlo.
Topografa que tiene marcada en
ese momento con el cursor. (pg 27)
Las instalaciones que puede poner
estn anotadas all.
Estacin actual, fecha, ejrcito del jugador
Un turno dura 10 das. Cada tres turnos
pasa un mes.
Puntos de accin (mx.255)
Son necesarios para ejecutar comandos. Los
recupera en cada turno. Cada vez que ejecuta un
comando, disminuyen.
Si hace clic aqu ver las tcnicas que
posee.
Advance Button [Botn Avanzar]
Haga clic para progresar al siguiente
turno.
Ventana del diario
Haga clic en para cerrar y clic en para abrir.
Arrastre la parte superior de la ventana para ajustar el tamao.
Muestra informacin sobre el ejrcito del
jugador y otros ejrcitos. Haga clic en la
informacin para saltar a la posicin.
Muestra los informes Consejo del
estratega y Oficiales.
Action Points [Puntos de accin], Technique Points [Puntos de tcnica]
Ver el estado de la investigacin
en la barra Tcnica.
Mostrar la lista de las bases. El
soberano de la base elegida est
en la parte superior de la lista.
Mostrar la lista de los
oficiales. El soberano est en
la parte superior de la lista.
Mostrar la lista de las unidades.
Cuando avance con las tropas,
las unidades del soberano estn
en la parte superior de la lista.
Haga clic con el botn derecho en una
posicin donde no hay instalaciones, bases
o unidades para acceder a este men.
Avanzar,
informacin,
cargar , guardar
Destaque una base/unidad con el cursor y
haga clic con el botn derecho.
Ver informacin
Apunte con el cursor y haga clic con el
botn izquierdo para dar rdenes.
Dar rdenes
Mueva la rueda del ratn hacia delante /
atrs.
Primer plano /
Plano general
Mantenga pulsado el botn derecho del
ratn y muvalo para cambiar de punto
de vista.
Cambiar el punto
de vista del mapa
Cuando el tipo de barra de desplazamiento est configurada
en "Auto", el texto de la pantalla se mover hacia abajo cuando
mueva el cursor al borde de la pantalla. Si est en "Manual",
puede mover el texto de la pantalla hacia abajo con el cursor.
Barra de
desplazamiento
del mapa
Men Opciones
Puntos de tcnica
Son necesarios para Research [Investigar]
(pg 18) y Mediate [Mediar] (pg 40).
Aumentan conforme se ejecutan rdenes.
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Romance of the Three Kingdoms XI 8


Bases / Instalaciones / Unidades
Base
Haga clic en las bases y las unidades para ejecutar rdenes. Si hace clic con el botn
derecho ver informacin relacionada.
Los oficiales y las unidades se refugian en estos edificios. Hay ciudades, puertos y barreras.
Informacin de la base (ciudades)
Los efectos de
los comandos se
muestran con flechas.
Esto aparecer en
la pantalla cuando
gane TP.
Escritura de valores
para las transacciones
de los mercaderes y el
ritmo del avance.
Ventana de escritura
de nmeros
Cuando usa la barra
deslizante, arrastre el
cuadrado o haga clic
en cualquier parte de la
barra para ajustar el valor.
Tambin se puede
escribir valores con el
teclado numrico.
Troops [Tropas] El nmero de soldados
Will
[Moral]
La moral de las unidades conforme
dejan las ciudades y avanzan hacia
la batalla/ Moral mxima
Equipment
[Equipamiento]
La cantidad de equipamiento (pg. 17)
que hay almacenado en las ciudades.
Revenue
[Ingreso de oro]
El dinero que recibir el mes
siguiente
Harvest
[Ingreso de comida]
La cantidad de comida que tendr
durante la siguiente estacin.
Officers
[Oficiales]
El nmero de oficiales preparados/
El nmero total de oficiales
Prisoners
[Prisioneros]
El nmero de prisioneros en
las ciudades o las unidades
Free
[Libres]
El nmero de oficiales libres
en las ciudades
Gold [Oro] Oro total en la ciudad.
Food
[Comida]
Comida total en la ciudad (se
consume con cada turno).
Oder
[Orden]
El nivel de estabilidad en la
ciudad/El orden mximo
Facilities
[Instalaciones]
El nmero actual de instalaciones/
El nmero total de instalaciones
HP [HP] El HP actual/El HP mximo
Rate
[Precios]
Precio de la comida en el mercado.
Se puede comerciar comida con los
mercaderes (pg. 38).
HP de la base
El HP de la base aumenta
automticamente con cada turno. Si le
atacan, disminuir. Si llega a 0 a travs de
un ataque, le tomarn la base.
Comandos de la base (pg. 38)
Marcador del estado de la ciudad
Muestra la posicin del emperador adems de
las relaciones diplomticas con su ejrcito.
Alianza
Alto el
fuego
Posicin del ltimo
emperador Han.
Speciality
[Especialidad]
La especialidad de una ciudad denota
el equipamiento que es ms barato
de producir. Adems, desarrollar
instalaciones relacionadas producir
equipamiento automticamente cada
mes (excluye armamento y navos)
Ciudad grande. Tiene capacidad para 150K tropas
(las ciudades normales estn limitadas a 100K tropas).
Spear [Lanza] Horse [Caballo]
Pike [Pica]
Weaponry
[Armamento]
Vessels (ships, warships,
et c. ) [ Nav os ( bar cos,
barcos de guerra, etc.)]
Crossbow
[Ballesta]
Tropas
El nmero de soldados disminuir si le
atacan o si su abastecimiento de comida
baja a 0. Si el indicador llega a 0 a travs
de un ataque, tomarn su base.
Romance of the Three Kingdoms XI
Facilities [Instalaciones]
Las instalaciones gubernamentales aumentan los ingresos de una ciudad y reclutan ms tropas, mientras que
las instalaciones militares, los obstculos y las trampas, aumentan las posibilidades ofensivas y defensivas.
Unidades
Cuando ordena a las unidades que avancen, ver su ritmo de movimiento.
La distancia que cada unidad puede viajar, depende de la unidad.
Diplomatic Ties [Vnculos diplomticos]
El color de ciudades, puertos
y barreras, unidades muestra la
relacin entre los ejrcitos.
Azul: Ejrcito aliado
Amarillo: Ejrcito bajo alto el fuego
Rojo: Ejrcito hostil
MAPA
Haga clic en Main Map [Mapa principal] para verlo.
Leyenda del fondo
Aqu ver la leyenda del fondo.
ciudades, puertos y barreras, unidades.
Mercado de la comida
Muestra la cantidad de comida que queda.
Si la comida que queda baja a menos de lo
necesario para 30 das, se pondr en rojo.
Haga doble clic en
las unidades que ha
movido para verlos.
Comandos de la
unidad (pg 41)
Enfermedades causadas
por estrategias. Use el
comando Settle [Colonizar]
(pg. 27) para recuperarse.
Estado de las
enfermedades (pg. 27)
Ritmo de movimiento
La barra disminuir si ata-
can a la instalacin. Si llega
a 0, la instalacin se des-
truir. Use Repair [Reparar]
(pg. 41) en la instalacin
antes que su HP llegue a 0.
Instalaciones
gubernamentales (pg. 15)
Instalaciones militares / Obstculos / Trampas (pg. 25) HP de las instalaciones militares
Troops [Tropas]
Si la comida llega a 0 o si le atacan,
el nmero disminuir. Una vez
llegue a 0, se destruir la unidad.
Action Points
[Puntos de
accin]
Will [Moral]
Es necesaria para usar tcticas
(pg. 22) y estrategias.


Events
[Eventos]
Vea las ciudades donde ha habido desastres o
compruebe la posicin del ltimo emperador Han.
Las unidades que no se han movido
tienen un cuadrado vaco.
Las unidades que se han movido
tienen el mismo cuadrado marcado.
Las unidades en automtico tienen
una "A".
Unidades de las fuerzas aliadas
Unidades de las fuerzas en alto
el fuego.
ltimo emperador Han Langostas
Plagas Abundante
Display [Ver]
Elija si quiere que se le
vea en el mapa.
Scene [Escena]
Cambie el mapa de
fondo.
Informacin de la
base y la unidad
Se ve cuando el cursor
est sobre , y .
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JUGAR UNA PARTIDA
Objetivos

Romance of the Three Kingdoms XI 10


El objetivo del juego es unir las tierras de China.
Ejrcitos
El soberano controla las bases (ciudades,
puertos y baluartes) adems de los oficiales
que estn en su ejrcito. Si slo tiene una
zona, entonces su ejrcito ser su zona. Si
tiene ms de una zona, puede delegar el
control de otras al virrey.
Ejrcito
Zona principal
Base A
Oficiales
Base B
Prefecto

Oficiales
2 zona
Virrey

Base C
Oficiales
Soberano
Fuerzas enemigas
Rndase con
"Solicit [Pedir rendicin]"
Obtenga bases
en la batalla
Se elige
automticamente
Tipos de oficial
Los oficiales, incluyendo el soberano, que estn en su ejrcito (excepto los
prisioneros).
Se puede elegir entre los prefectos cuando organiza una zona. Administrar asuntos
interiores y militares.
Se puede elegir entre los oficiales (slo donde no hay soberano y virrey).
Es un consejero del soberano. Designado con el comando estrategia (pg. 40).
Tiene que tener al menos 70 de inteligencia.
Los oficiales que han perdido duelos, se les ha eliminado su unidad o han perdido la
base en la que estaban estacionados.
Son oficiales que no han jurado lealtad a ningn ejrcito en particular. Puede
contratarlos a travs de "Employ Officer" [Contratar oficial] (pg. 30).
Free [Libres]
Prisoner [Prisionero]
Strategist [Estratega]
Prefect [Prefecto]
Viceroy [Virrey]
Officers [Oficiales]
* Los prefectos, virreyes y comandantes de unidad se deciden de la siguiente manera.
Soberano, virrey Nmero de soldados que gobierna (se elige por rango) Valor LDR valor
WAR Valor de las hazaas
Condiciones para la victoria y la derrota
Victoria
Todos los ejrcitos que tiene se destruyen en la
guerra o se subyugan a travs de "Solicit Surrender"
[Pedir rendicin] (pg. 40).
No es necesario que ocupe todas las ciudades
vacas.
Derrota
Llega el ao 351.
Pierde todas las ciudades bajo su control.
Todos los oficiales que sirven en su ejrcito mueren.
Acepta "Solicit Surrender" [Pedir rendicin] (pg. 40).
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Todos los meses, tendr tres turnos para ejecutar sus
rdenes (1 turno = 10 das). Cuando sea su turno elija
una base, de rdenes y mejorela internamente, mande
instrucciones a las unidades, etc. Si controla ms de
una ciudad, podr dar ordenes separadas por cada
ciudad. Pulse el botn Advance [Avanzar] cuando haya
terminado para dar rdenes. El turno terminar y los
otros ejrcitos ejecutarn sus rdenes.
Progreso en la partida
Un ao en el juego consiste en 12 meses y 4 estaciones. Un turno consiste en 10 das y 3
turnos son igual a un mes. Al principio de cada mes, obtendr oro y pagar a sus oficiales.
Tambin tendr que vigilar los ataques de los bandidos. Los siguientes son eventos de
temporada.
El paso de un ao
Desastres
La comida y el orden disminuyen, adems las langostas pueden arruinar la
cosecha. Sus efectos se calmarn de forma natural.
Las tropas y el orden disminuyen. Los oficiales tambin pueden ponerse enfermos.
Sus efectos se calmarn de forma natural.
Ciudadelas de bandidos aparecern fuera de las ciudades. Los bandidos destruyen las instalaciones; es ms
probable que aparezcan cuando el orden est por debajo de 80. Si derrota a sus ciudadelas, los expulsar.
Bandits [Bandidos]
Plague [Plaga]
Locusts [Langostas]
P U N T O S
El nmero que ha escrito para la
orden excede el lmite.
Por qu no puedo dar
rdenes a mi base?
Puede ser por cualquiera de estas razones.
Hay un enemigo a dos cuadrados de la base.
Al principio del mes: Los bandidos atacan, recibe oro y paga a los oficiales.
Enero: Los oficiales cumplen aos, se presentan oficiales, langostas, plaga y la
cosecha.
Primavera Enero-marzo
Abril: Langostas, plaga y la cosecha.
Julio: Cosecha completa, langostas y plaga Otoo
Invierno
Verano Abril-junio
Julio-septiembre
Octubre-
diciembre
Se necesitan puntos de accin para dar
rdenes.
Los puntos de accin se recuperan despus de cada turno!
Puntos de accin
necesarios.
De rdenes a los oficiales y las unidades
en cada turno!
Octubre: Plaga y la cosecha
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No tiene bastantes AP
[puntos de accin] o bastante oro.
No hay un oficial para llevar
a cabo las rdenes.
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Como jugar una partida

Romance of the Three Kingdoms XI 12


Para ayudar a los principiantes del Romance de los Tres Reinos, abajo hay algunos puntos
clave y explicaciones del sistema de juego. Por favor mrelos conforme avanza en la partida.
1 MEJORAR EL ORDEN Y DESARROLLO DE INSTALACIONES
Al principio del juego, su primer objetivo es aumentar el orden a 90 o ms, haciendo inspecciones en la ciudad
(pg. 38). Tenga cuidado, porque cuando el orden est bajo aparecern bandidos y atacarn las instalaciones
que se hayan construido. Por el contrario, cuando el orden es alto, el ingreso de oro y comida aumentar.
Sin instalaciones, no podr almacenar oro/comida, contratar a soldados u organizar equipamiento (como por
ejemplo picas, lanzas, etc.). Si no sabe que debera estar desarrollando, tan slo siga el orden que ver abajo.
2
FORTALECER LA MILICIA Y
ATACAR A OTROS EJRCITOS
Cuando el oro est bajo, limite la varie-
dad de equipamiento que se produce!
Recomendaciones para las
primeras instalaciones militares
Cuando su HP es alto, los ataques
sern respondidos con contraataques.
Camp
[Campamento]
Cuando el enemigo se acerque,
ser atacado por arqueros.
Archer Turret
[Torreta de los arqueros]
10 solares de desarrollo pueden tener 3 mercados, 3 granjas, una casa de la moneda, un granero, una barraca y un herrero. P u n t o
Detalles: pg. 14
Detalles del equipamiento: pg. 16, detalles
de las instalaciones militares: pg. 25
Si tiene 10 solares de desarrollo
Desarrolle 3 mercados y/o
granjas rodeando un solar
libre.
Desarrolle una casa de la moneda
en el solar libre que est rodeado de
mercados y un granero en el solar
libre que est rodeado de granjas.
Desarrolle barracas
cuando le ingresen oro o
en su 3-5 turnos.
Desarrolle un herrero para
producir equipamiento.
Oro/Comida
Ingresos
Estabilidad!
Primero, asegrese
de dar equipamiento a
los soldados. Usar el
equipamiento supone
una gran diferencia.
Cuando haya completado el desarrollo de las instalaciones de interior, los soldados
aumentarn, se producir equipamiento y la milicia se fortalecer. Para aumentar la Moral,
algo necesario cuando usa estrategias, no olvide hacer instrucciones. Adems, cuando
hace clic en el comando "Build" [Construir] (pg. 41), construir instalaciones militares y su
ejrcito se ver muy beneficiado. Esas instalaciones pueden darle tiempo y proteger sus
instalaciones gubernamentales frente a un ataque enemigo.
Romance of the Three Kingdoms XI
3 DIPLOMACIA Y ATACAR A OTROS EJRCITOS
Entre en una batalla cuando haya fortificado y protegido sus ciudades. Cuando las unidades
vayan a la batalla (pg. 20), asegrese de darles equipamiento. Ser imposible que unos
espadachines sin equipamiento consigan la victoria en la batalla. Adems, da igual cuanto
fortifique sus ciudades, estarn en peligro si mltiples enemigos se unen para atacar. Si est
preocupado, use diplomacia (pg. 33) con su enemigo antes que comience la guerra.
Detalles de la batalla: pgs. 20-29,
detalles de diplomacia: pg. 33
Mientras se familiariza con el juego, repita los pasos del 1 al 4. Una vez que ya se ha
acostumbrado al juego, intente desarrollar otras instalaciones y progrese en los pasos 1 y
2 a la vez. Incluso si elige no jugar de esta manera, debera poder expandir su territorio con
los recursos correctos y un personal fuerte. Lo ms importante es disfrutar del Romance de
los Tres Reinos mientras juega a su manera.
Conclusin
El TP es necesario para aumentar las capacidades
tecnolgicas de un ejrcito. Aumenta cuando desarrolla
instalaciones gubernamentales y ejecuta rdenes. Si
investiga (pg. 18) tras aumentar TP, ser posible hacer
varios avances, incluyendo soldados ms fuertes y la
posibilidad de construir nuevas instalaciones militares.
4 PUNTOS DE TCNICA (TP)
Detalles: pg. 18
Diplomacia
TP
actual
La importancia del equipamiento
Poder de
ataque de los
espadachines
El poder de ataque aumentar
Poder de ataque de las lanzas
Se pueden usar estrategias
Las estrategias pueden cambiar el
resultado de la batalla
Como conquistar bases
Si pone una unidad a 2 cuadrados de una base, la Moral de
la base no se recuperar y el nmero de soldados bajar en
cada turno.
Ponga una unidad a 2 cuadrados de una base Usar armas
Las bases se rendirn o caern cuando los soldados o el HP
lleguen a 0. Cuando hay pocos soldados, use torres o catapultas;
cuando el HP es bajo, use arietes o jggernauts.
En algunas situaciones habr debates,
as que sea prudente a la hora de elegir al
enviado/a.
Las ciudades reciben oro de los
mercados y comida de las granjas.
Market / Farm
[Mercado / Granja]
1
Las casas de la moneda aumentan la efectividad
de los mercados a los que estn adjuntas en un
50% y los graneros aumentan la efectividad de
las granjas a las que estn adjuntos en un 50%.
Mint / Granary [Casa de
la moneda / Granero]
2
Desarrollar barracas le permitir
contratar a soldados.
Barracks
[Barracas]
3
Desarrollar estas instalaciones le
permite producir equipamiento.
Smith / Stable / Workshop /
Shipyard [Herrero / Establo /
Taller / Embarcadero]
4
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COMANDOS DE LAS CIUDADES
Desarrollar
- Construya una instalacin gubernamental
Romance of the Three Kingdoms XI 14
Si desarrolla instalaciones gubernamentales, puede manufacturar armas y aprender
nuevas tcnicas para su ejrcito.
Esta es la clave para construir una nacin potente y un ejrcito fuerte.
Una instalacin gubernamental aumentar los recursos de una
ciudad, manufacturar armas y har otras tareas de utilidad.
La importancia del oro y la comida
No puede ejecutar ciertas rdenes. Si no
paga, la lealtad de los soldados bajar.
Sin oro
Las tropas no comern cuando estn en
la base o avancen a la batalla y dejarn
su ejrcito.
Sin comida
Solares de
desarrollo
Elija "Develop" [Desarrollar] del men "City" [Ciudad]. 1
Elija una instalacin y oficiales a cargo del desarrollo. Ver el coste y el tiempo necesarios para el
desarrollo. Puede elegir hasta 3 oficiales. Los oficiales que ejecutan esta orden, no estarn disponibles
para otras rdenes. Con suficiente AP, oficiales y fondos, podr desarrollar varias instalaciones al mismo
tiempo.
2
Elija "Confirm" [Confirmar] y ver el terreno que se desarrollar. El
nmero de solares depende de la ciudad.
3
El desarrollo empezar cuando haga clic en un solar de desarrollo.
Avanzar un turno har que la construccin comience. Si hace clic en
una estructura y clic en "Remove" [Quitar], se quitar la estructura.
4
MTODOS DE DESARROLLO
Cuando mayor sea la puntuacin "Politics"
[Polticos] (POL), ms rpido ser el desarrollo.
P U N T O - 1
Con slo Cao Cao necesita
30 das
Con Cao Cao, Xun Yu y
Xun You, le cuesta 20 das.
Cuando "POL" est
bajo, le costar 60
das aunque tenga
mucha gente.
P U N T O - 2
Cuando construye casas de la moneda y graneros, deje mucho
espacio a su alrededor para construir otras instalaciones.
Estas instalaciones sern
efectivas cuando estn al
lado de granjas o mercados.
Las instalaciones que se construyen en ros o cerca
de ciudades enemigas, tienen peligro de ataques.
Es difcil estar preparado para
ataques desde barcos, as
que es mejor que no ponga
instalaciones cerca de la costa.

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El nmero de barracas, herreros, establos, talleres y embarcaderos es directamente proporcional a la cantidad de
produccin (por ejemplo, si una ciudad tiene 3 barracas, entonces sus tropas aumentan hasta tres veces en un turno.)
Instalaciones gubernamentales
Mande una unidad e intente alejar a los enemigos de la instalacin. Si hay
un Prefecto y no hay enemigos alrededor, la instalacin recuperar su fuerza
con cada turno. Pero, si le atacan y su HP baja a 0, la instalacin se destruir,
perder valiosos TP y los fondos para reconstruirla.
Cuando atacan las instalaciones gubernamentales

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Market [Mercado]
Aumenta los ingresos de
una ciudad. Si destruye
los mercados enemigos,
obtendr oro.
Farm [Granja]
Genera comida. Si destruye
las granjas de los enemigos,
obtendr comida.
Barracks [Barracas]
Aumenta las tropas. Si
destruye las barracas
enemigas, obtendr tropas.
Smith [Herrero]
Produce lanzas, picas y
ballestas. Si destruye a los
herreros enemigos, obtendr
oro.
Stable [Establo]
Produce caballos. Si destruye
los establos enemigos,
obtendr oro.
Workshop [Taller]
Produce arietes, torres,
catapultas y jggernauts. Si
destruye los talleres enemigos,
obtendr oro.
Shipyard [Embarcadero]
Construye barcos y barcos
de guerra. Si destruye los
embarcaderos enemigos,
obtendr oro.
Mint [Casa de la moneda]
Aumenta la prosperidad de los
mercados que estn al lado un
150%. Si destruye las casas de la
moneda enemigas, obtendr oro.
Granary [Granero]
Aumenta la cosecha de las
granjas que estn al lado un
150%. Si destruye los graneros
enemigos, obtendr comida.
Pheasant Tower [Torre Faisn]
Necesita el objeto "Faisn de
bronce". Aumenta TP todos
los meses.
Costes de construccin: 200 HP: 500
Costes de construccin: 300 HP: 800
Costes de construccin: 300 HP: 800
Costes de construccin: 300 HP: 800
Costes de construccin: 400 HP: 1000
Costes de construccin: 200 HP: 500
Costes de construccin: 300 HP: 800
Costes de construccin: 300 HP: 800
Costes de construccin: 400 HP: 1000
Costes de construccin: 1500 HP: 1300
17

Romance of the Three Kingdoms XI 16


PRODUCCIN DE EQUIPAMIENTO
Fortalezca sus unidades
Para tener xito en la batalla, debe producir equipamiento para sus tropas. Las unidades
sin equipamiento sern espadachines y usarn "Boats [botes]" en las batallas navales.
Con equipamiento, es posible modificar las unidades, aumentar su potencia de ataque y
potencia de defensa (pg. 21). Adems, podrn usar estrategias potentes. (pg. 23).
Antes que las unidades vayan a la batalla, asegrese de prepararse y producir
equipamiento.
En el men "City" [Ciudad] (pg. 14), en "Develop" [Desarrollar], elija construir un herrero, establo, taller o embarcadero. 1
Despus del desarrollo, podr elegir "Outfit" [Equipar] en las ciudades y elegir que equipamiento quiere producir. Los
jggernauts, las catapultas y barcos de guerra estarn disponibles para produccin una vez que haya investigado las tcnicas
necesarias (pg. 18). Con mltiples oficiales e instalaciones, suficiente AP y oro podr producir ms equipamiento a la vez.
2
Los objetos del herrero y el establo se producen enseguida, pero los objetos del taller y el embarcadero se completan
cuando se ha terminado su periodo de produccin (1 unidad se manufacturar en cada turno Outfit [Equipar]).
3
MTODOS DE PRODUCCIN DE EQUIPAMIENTO
P U N T O - 1
Produccin con 3
personas que tienen
mucha inteligencia.
Produccin con 3
personas que tienen
poca inteligencia.
Cuando la inteligencia del oficial a cargo
es alta, la produccin en el herrero y el
establo aumentar!
Cuando la inteligencia del oficial es alta, el
periodo de produccin en los talleres y los
embarcaderos disminuir!
1

P U N T O - 2
Si el equipamiento que est produciendo
corresponde a la especialidad de la ciudad,
podr producirlo ms barato.
Si construye las
instalaciones
necesarias, el
equipamiento de
especializacin
(excepto armamento
y navos) aumentar
cada mes sin gastar
ms oro.
P U N T O - 3
Algunos oficiales destacan en la produccin
de cierto tipo de equipamiento. Desgneles las
produccin que cuadre con sus capacidades.
Lanzas, picas, ballestas Efficacy [Eficacia]
Caballos Breeding [Cra]
Arietes, catapultas, torres, jggernauts
Invention
[Invencin]
Barcos, barcos de guerra
Shipbuilding
[Construccin de barcos]
Capacidad El resultado de produccin aumenta
El uso eficaz
de oficiales
habilidosos es
esencial para la
produccin.
Es mejor construir al herrero primero
Se recomienda
hacerlo ya que el
herrero produce
lanzas y picas.
Capacidad El coste de produccin disminuye
Romance of the Three Kingdoms XI
Los puntos de tcnica (TP) (pg. 18) y las Hazaas del oficial aumentan cuando la
produccin est completa, adems la inteligencia tambin puede aumentar. Adems,
segn las tcnicas que haya investigado, obtendr versiones mejoradas del objeto y, a la
vez, las versiones ms antiguas dejarn de estar disponibles.
Equipamiento
Spear [Lanza]
Coste: 700
Convierte a su unidad en
lanceros.
Pike [Pica]
Coste: 700
Convierte a su unidad en
luchadores con pica.
Crossbow [Ballesta]
Coste: 700
Convierte a su unidad en
ballesteros.
Horse [Caballo]
Coste: 700
Convierte a su unidad en
caballera.
Ram [Ariete]
Coste: 1500
Convierte a su unidad en
portadores de ariete.
Coste: 1700
Es una versin ms potente
del ariete. Convierte a su
unidad en portadores de
jggernauts.
Tower [Torre]
Coste: 1600
Convierte a su unidad en una
unidad de torre.
Catapult [Catapulta]
Coste: 1800
Es una versin ms potente
de la torre. Convierte a su
unidad en una unidad de
catapulta.
Ship [Barco]
Coste: 1800
Es un barco pequeo, veloz.
Warship [Barco de guerra]
Coste: 2000
Es una versin ms potente
del barco.
MS POTENCIA
MS POTENCIA
MS POTENCIA
Juggernaut [Jggernaut]

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Romance of the Three Kingdoms XI 18


Investigue tcnicas
Desmarque su ejrcito del resto.
Investigue varios temas, por ejemplo como fortalecer sus tropas o construir nuevas
instalaciones militares. Investigar tecnologa antes que el enemigo le dar ventaja en la
batalla.
Una vez ha ganado bastante TP, podr elegir
"Research" [Investigar] en las ciudades, luego
elija un objeto y los oficiales. Tiene que investigar
el primer nivel de tcnica de cada uno antes de
tener disponible el siguiente nivel. El tiempo y el
coste variarn dependiendo del objeto que est
investigando.
2
La nueva tcnica se puede usar cuando haya terminado el periodo de investigacin. 3
Mtodo de investigacin de tcnicas
Una vez que ha terminado la investigacin
de Drill Spears [Lanzas de instruccin]
puede elegir "Attack Provisions"
[Atacar suministros] para investigar.
P U N T O - 1
Aumenta TP
Ejecute rdenes
Tenga xito en diplomacia, estrategia,
contratacin, etc.
Se destruyen todas las unidades.
Las bases caen.
etc.
Disminuye TP
Su ejrcito pierde bases.
Se est investigando.
etc.
P U N T O - 2
La investigacin de tcnicas avanzadas
requiere muchos puntos de tcnica.
Investigue el equipamiento que ms use de forma prioritaria.
Tenga en cuenta que el resto de los ejrcitos
tambin estar buscando.
Los enemigos podran tomar la iniciativa sin que se d
cuenta
P U N T O - 3
Elija los oficiales adecuados para investigar y
acortar el periodo de investigacin.
Cuando no contribuyen en asuntos internos, los oficiales con LDR y
APT altos se pueden usar para acortar los periodos de investigacin.
Liderazgo (LDR)
Lanceros / Portadores de pica /
Ballesteros / Caballera
Habilidad en la batalla (WAR) Comando
Polticos (POL) Defensa
Inteligencia (INT) Inventiva/Fuego
Tcnica
La capacidad que se necesita para
acortar el tiempo de investigacin.
*Los oficiales que tienen la capacidad especial "Pedagogy
[Pedagoga]" acortarn el coste de investigacin a la mitad.
Aumente su TP para poder investigar. 1
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Puntos de tcnica necesarios : 1000 2000 3000 5000
Coste : 1000 2000 5000 10000
Lista de tcnicas
*Algunos ejrcitos ya tienen ciertas tcnicas disponibles desde el principio del juego.
Spear
[Lanza]
Pike
[Pica]
Crossbow
[Ballesta]
Cavalry
[Caballera]
Command
[Orden]
Invention
[Invencin]
Defense
[Defensa]
Fire
[Fuego]
Cada vez que ataca con lanzas, los suministros de los enemigos
disminuirn y las provisiones de lanzas aumentarn.
Drill Spears [Lanzas de instruccin]
Attack Provisions [Atacar suministros]
Surprise [Sorpresa]
Elite Spears [Lanzas de Elite]
Drill Pikes [Picas de instruccin]
Withstand Arrows [Resistir flechas]
Great Shields [Buenos escudos]
Elite Pikes [Picas de Elite]
Drill Crossbows [Ballestas de instruccin]
Counter Fire [Contra disparo]
Powerful Crossbows [Ballestas potentes]
Elite Crossbows [Ballestas de Elite]
Drill Cavalry [Caballera de instruccin]
Horse Breeding [Cra de caballos]
Horsebows [Arcos a caballo]
Elite Cavalry [Caballera de Elite]
Veteran Soldiers [Soldados veteranos]
Adept March [Avance experto]
Military Reform [Reforma militar]
Yunnan Ladder [Escala Yunnan]
Reinforce Axles [Reforzar el frente]
Stone Construction [Construccin en piedra]
Develop Catapults [Desarrollar catapultas]
Thunder [Trueno]
Train Engineers [Entrenar a ingenieros]
Reinforce Facilities [Reforzar instalaciones]
Reinforce Ramparts [Reforzar fortificaciones]
Reinforce Defenses [Reforzar las defensas]
Develop Juggernauts [Desarrollar jggernauts]
Fire Stratagem [Estrategia de disparo]
Gunpower Training [Entrenamiento para usar plvora]
Explosives Training [Entramiento en explosivos]
Aumenta la capacidad de lucha de los lanceros.
Si sus lanceros atacan desde un bosque, no les
contraatacarn.
Aumenta la fuerza del ataque, la defensa y los
movimientos de sus lanceros.
Aumenta la habilidad de lucha de sus unidades
con picas.
Tendr el 30% de posibilidades de no ser
daado cuando le ataquen con f echas.
Tendr el 30% de posibilidades de no ser daado
cuando le ataquen con un ataque enemigo normal.
Aumenta la fuerza del ataque, la defensa y los
movimientos de su unidad con picas.
Aumenta la habilidad de lucha de sus
ballesteros.
Contraataca cuando le atacan con f echas.
El alcance de sus ballestas aumentar 1
cuadrado.
Aumenta la fuerza del ataque, la defensa y los
movimientos de sus ballesteros.
Aumenta la habilidad de lucha de su caballera.
Aumenta los movimientos de su caballera.
Su caballera puede atacar con f echas.
Aumenta la fuerza del ataque, la defensa y el
movimiento de su caballera.
Aumenta la Moral mxima (pg. 22).
Pase a travs de atajos y ros poco profundos
(pg. 27) sin sufrir daos.
Usa disparos hasta 3 cuadrados de distancia.
Produce jggernauts.
La fuerza de contraataque de sus bases
aumenta.
Construye fuertes. La fuerza mxima de todas
sus bases aumenta.
Construye puestos viga y torretas de ballestas.
La cantidad de HP que las bases y las
instalaciones recuperan en cada turno aumenta.
Aumenta el alcance de las catapultas.
Produce catapultas, barcos de guerra y
construye plataformas de catapulta.
Construye murallas de piedra y ocho pilares.
Aumenta el movimiento del armamento.
Aumenta la fuerza de ataque contra las bases.
Cuando edite su unidad, el nmero de tropas
que un o cial puede gobernar aumenta.
Lanza disparos y Bolas In erno.
Lanza Cenizas del in erno y Bolas de fuego del
in erno. La fuerza de sus disparos aumenta.

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EL ARTE DE LA GUERRA

Romance of the Three Kingdoms XI 20


"Derrote a grandes ejrcitos con slo unos pocos soldados". En el Romance of the Three
Kingdoms XI podr experimentar este tipo de guerra tan pronto como empiece a jugar.
Lo que sigue es una explicacin de las batallas que son la parte ms importante del juego.
Preprese para la batalla haciendo clic en "March" [Avanzar] que est bajo el comando "Military" [Milicia].
Prepararse para avanzar con el ejrcito
Oficiales
Puede tener hasta 3 oficiales por
unidad. El comandante y los sub-
oficiales se eligen de forma automtica.
Los comandantes se alinean siguiendo
los siguientes criterios: 1. Soberano o
virrey 2. Nmero de tropas 3. Nivel de
liderazgo (LDR) 4. Nivel WAR 5. Nivel
de hazaas.
Equipamiento/Navos
Elija el equipamiento creado del comando
"Outfit" [Equipar] de la ciudad (pg. 16).
Si no tiene bastante equipamiento, la
unidad se convertir en espadachines.
Recursos
Soldados, oro y comida. El nmero mximo de
soldados est determinado por el rango (pg. 37) del
lder. Los soldados desertarn si no hay comida.
Configuracin automtica
Elija una de estas opciones para
formar unidades de forma automtica.
Habilidades de la unidad (pg. 21)
Reservas de la base
El equipamiento, oro, comida
y soldados que quedan en
la base cuando las unidades
han partido a la batalla.
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Preparacin para salir
Qu debemos hacer, Zhuge Liang?
El ejrcito de Meng Hou ha llegado a
nuestra ciudad de Cheng Dou!
No te preocupes
Seguro que saldremos
victoriosos
Zhuge Liang
Liu Chan
Qu?Qu
les ha pasado a
los caballos?
Por suerte, el ejrcito de Meng Huo no
tiene bastantes armas, de modo que sus
soldados slo luchan con espadas.
Vale, Ma Chao, destruyamos
a los brbaros con nuestra
caballera!
Fue demasiado
fcil
Las unidades sin
equipamiento son
poco ms que
muchedumbres.
Ma Chao es un general con
excelente LDR y WAR
Si le convertimos en lder, la potencia de ataque
y defensa de la unidad aumentarn sobremanera.
As fue como
salvamos Cheng
Dou!
Todo gracias a
Zhuge Liang!
Romance of the Three Kingdoms XI
Consiste en Moral, Tcticas y las
Habilidades de las unidades. Las
habilidades varan segn el APT (pg.
31) de la unidad, el lder y los diputados.
Adems, la presencia de hermanos de
sangre, esposos/as y oficiales que se
gustan aumentar las habilidades (pg. 32).
Elija "Confirm [Confirmar]" una vez haya terminado los preparativos, y la distancia que su unidad
puede moverse en un turno se ver en cuadrados verdes. Cuando marca un cuadrado que est al
alcance con el cursor y elige un comando de unidad (pg. 41), la unidad ir hacia ese cuadrado. Si
hace clic en una base o unidad lejanas, la unidad ir hacia ese objetivo para atacar (pg. 41).
Cuando hay di sponi bl e una uni dad mej orada graci as a l a
investigacin de tcnicas (pg. 18), la unidad anterior ya no estar
disponible. El alcance de los disparos tambin puede aumentar.
*Qu es ZOC? "ZOC" o "zone control [zona de control]" parar a sus unidades de forma temporal cuando estn al lado
de ejrcitos enemigos o instalaciones militares (aunque pueda moverse). Los oficiales con la capacidad "Ignore ZOC"
[Ignorar ZOC] podrn pasar a travs de una zona de control sin problemas.
*Comandos de unidad tales como "Attack" [Atacar], "Surround" [Rodear], "Build" [Construir]
y "Repair" [Reparar] no se pueden ejecutar sin armas tales como arietes, torres, etc. Si un
ejrcito enemigo ataca, los arietes y las torres no podrn contraatacar.
*ATK: fuerza del ataque (S>A>B>C>D>E), DEF: defensa (S>A>B>C>D>E), MOV: Movimiento ([H] [Alto] / [M] [Medio] / [L] [Bajo]), DST:
Destruir (A>B>C>D).
Habilidades de la unidad
Elija un destino para avanzar
Tipo de unidad
El nivel de ataque del ejrcito. Est determinado por el WAR y APT
del lder y los diputados y por la potencia de Ataque de la unidad.
ATK
DEF
INT
BLD
MOV
Swordsmen
[Espadachines]
Sin equipamiento las tropas
sern espadachines.
Spear [Lanzas]
Usan tcticas de lanza.
Pike [Pica]
Usan tcticas de pica.
Crossbow
[Ballesta]
Ataca con flechas hasta
2 cuadrados de distancia.
Usan tcticas de ballesta.
Cavalry
[Caballera]
Usan tcticas de caballera.
Ram [Ariete]
Usan la tctica "Smash"
[Destrozar] para destruir
edificios enemigos. No se
puede usar sin Moral.
Juggernaut
[Jggernaut]
Es una versin mejorada del ariete.
Use la tctica "Blaze" [Ardor] para
atacar e incendiar desde unidades a
edificios. No se puede usar sin Moral.
Tower [Torre]
Use la tctica "Incinerate" [Incinerar] para
incendiar y atacar hasta 2 cuadrados de
distancia. Es eficaz contra soldados de
las bases. No se puede usar sin Moral.
Catapult
[Catapulta]
Es una versin mejorada de la torre.
Use la tctica "Catapult" [Catapulta] para
atacar hasta 3 cuadrados de distancia. Es
efectivo para reducir la HP de los soldados
en las bases. No se puede usar sin Moral.
Boat [Bote]
Un bote puede atacar al cuadrado
que est a su lado, o a un enemigo
a 2 cuadrados con flechas. Usa la
tctica "Incinerate" [Incinerar].
Ship [Barco]
Es un bote con mejor
ataque y movimiento. Usa
las tcticas "Incinerate"
[Incinerar] y "Clash" [Choque].
Warship
[Barco de guerra]
Es una versin mejorada
del barco. Usa las tcticas
"Incinerate" [Incinerar], "Clash"
[Choque] y "Catapult" [Catapulta].
MOV:M DEF:E ATK:E MOV:M DEF:A ATK:A MOV:M DEF:S ATK:B
MOV:M DEF:C ATK:C MOV:H DEF:B ATK:S MOV:L DEF:B BLD:D
MOV:L DEF:D BLD:D MOV:M DEF:E BLD:D
MOV:M DEF:A ATK:A MOV:M DEF:B ATK:B
MOV:L DEF:D BLD:A
MOV:L DEF:E ATK:E
El nivel de defensa del ejrcito. Est determinado por el WAR y APT
del lder y los diputados y por la potencia de defensa de la unidad.
Cuando mayor sea el nivel INT ms xito tendr con sus
estrategias.
La velocidad de construccin del ejrcito.
La velocidad de movimiento del ejrcito.
Pike
Spear Cavalry
Swords-
men
Cross-
bow

Sin debilidades
Eficacia de la unidad
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WAAAH !
23 Romance of the Three Kingdoms XI 22
Tactics [Tcticas]
Puede hacer ataques potentes si elije el comando "Tactic" [Tctica],
pero tenga en cuenta que la Moral se vaciar cuando las use. Si la
Moral llega a 0, ser imposible usar tcticas. Tambin hay ciertos
tipos de terrenos (pg. 27) en los que no se pueden usar tcticas.
Cuando la Aptitud (pg. 31) de una unidad es alta, se pueden usar
varias tcticas.
Ventajas ofensivas/defensivas de las tcticas
Puede causar mucho dao si engaa a los enemigos con trampas.
Haga que el enemigo se retire o que vaya a hacia otra unidad, trampa, base, instalacin, etc. Causando
an ms dao con el uso de Empuje, Asalto y Choque.
*Las fuerzas aliadas y las bases aliadas tambin pueden salir daadas si las pilla en medio de una tctica.
Tcticas
Zhou You, ataquemos
Jian Ye para conquistar
Jiang Dong!
Sun Ce
Deberamos
ir al frente
con lanzas,
Sun Ce.
Zhou Yu
El APT de las lanzas de
Sun Ce tiene rango 'S'.
Ya lo tengo!
Viajaremos juntos, Zhou You;
trae a otra unidad!
Qu crees que
debemos hacer con el
enemigo, Taishi Ci?
La potencia de
ataque de la unidad
ha aumentado y
puede usar tcticas
avanzadas.
Si luchamos de
manera honrada y
justa, recibiremos
mucho dao
El territorio de
Jian Ye
Deberamos usar
una tctica!
Usar "Fuego"
Sun Ce va a
emprender un
asalto!
Taishi Ci
Ah!
Guau!
Hemos causado mucho
dao con nuestra tctica!
Si podemos combinar
bien trampas y tctica,
derrotaremos a todos nuestros
enemigos, incluso a los
ms fuertes.
Si nos unimos,
tendremos el doble de fuerza
Como nuestra amistad,
eh, Zhou Yu!
WAAAH !
Romance of the Three Kingdoms XI
Lista de tcticas
Las tcticas no tienen xito todas las veces, pero cuando tienen xito, el resultado ser hacer que unidades se
retiren un cuadrado o que algo se incendie. Adems, el alcance de algunas tcticas aumentar con las capacidades.
CLAVE
Unidad: una unidad terrestre, Edificio: una base o una instalacin, Moral: Coste en puntos Moral, Objetivo: los objetos que se pueden usar como objetivo.
:Enemigo, :Yo, :Movimiento de la tctica, :Alcance del ataque
Incinerate
[Incinerar]
Es una tctica de los barcos y los barcos de guerra, el objetivo
se retirar un cuadrado. El APT naval debe ser A o superior.
Moral 10
Objetivo Barco
Clash [Choque]
Es una tctica de los botes, barcos y barcos de guerra. Puede el objetivo se
incendie. El ATP naval debe ser B o superior.
Incinerate
[Incinerar]
Moral 10 Objetivo Unidad / arma / barco / edificio / trampa
Tcticas de las lanzas
Hace que el enemigo se retire 1 cuadra-
do. El APT de las lanzas tiene que ser B
o superior.
Moral 15
Objetivo
Unidad /
arma
Thrust
[Empuje]
Justo despus de un ataque el enemigo
estar confundido. El ATP de las lanzas
tiene ser "A" o superior.
Moral 20
Objetivo
Unidad /
arma
Rush
[Velocidad]
Justo despus de un ataque, el enemigo
se retirar 2 cuadrados. El ATP de las
lanzas tiene que ser "S" o superior.
Moral 25
Target
Unidad /
arma
Assault
[Asalto]
Tcticas de las picas
Atrae el enemigo hacia usted. El APT de
las picas debe ser B o superior.
Moral 15
Objetivo
Unidad /
arma
Rake
[Atizar]
Es un ataque simultneo de su unidad,
dirigido a 3 cuadrados enfrente. El APT
De las picas debe ser "A" o superior.
Moral 20
Objetivo
Unidad /
arma
Sideswipe
[Ataque lateral]
Es un ataque omnidireccional. El APT De
las picas debe ser "S".
Moral 30
Objetivo
Unidad /
arma
Whirlwind
[Torbellino]
Tcticas de las ballestas
Puede que se incendie el objetivo. El
APT de las ballestas tiene que ser B o
superior.
Moral 10
Objetivo
Unidad / arma /
barco / edificio /
trapa
Incinerate
[Incinerar]
Todas las unidades, edificios o trampas
entre usted y su objetivo sufrirn daos. El
ATP de las ballestas debe ser A o superior.
Moral 15
Objetivo
Unidad / arma /
barco / edificio /
trapa
Penetrate
[Penetracin]
Cualquier unidad que est a 1 cuadrado
del objetivo sufrir daos. El ATP de las
ballestas debe ser S.
Moral 25
Objetivo
Unidad / arma /
barco / edificio /
trapa
Shower [Lluvia
de flechas]
Tcticas de la caballera
Hace que el objetivo se retire un cuadrado. Puede terminar
en un duelo. La ATP De la caballera debe ser B o superior.
Moral 15
Objetivo
Unidad /
arma
Onslaught
[Arremetida]
Atraviesa el objetivo. Puede terminar en un duelo.
La ATP de la caballera debe ser A o superior.
Moral 20
Objetivo
Unidad /
arma
Breach [Abrir
una brecha]
Hace que el objetivo se retire dos cuadrados. Puede
terminar en un duelo. La APT de la caballera debe ser S.
Moral 25
Objetivo
Unidad /
arma
Charge
[Carga]
Tcticas del armamento
Es una tctica para el ariete, causa mucho dao a las
bases y las instalaciones que estn enfrente suya.
Moral 10
Objetivo
Edificio/
trampa
Smash
[Aplastamiento]
Es una tctica de la catapulta, causa
mucho dao lanzando rocas al objetivo.
Moral 10
Objetivo
Unidad / arma /
barco / edificio /
trampa
Catapult
[Catapulta]
Es una tctica del jggernaut. Puede que
el objetivo se incendie.
Moral 10
Objetivo
Unidad/arma/
edificio/trampa
Blaze
[Ardor]
Moral 10 Objetivo Unidad / arma / barco / edificio / trampa Es una tctica de la torre. Puede que el objetivo se incendie.
Tcticas navales
Catapult
[Catapulta]
Will 15 Objetivo Unidad / arma / barco / edificio / trampa
Es una tctica de los barcos y los barcos de guerra, el objetivo se retirar un
cuadrado. El APT naval debe ser A o superior.
Moral 15
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25 Romance of the Three Kingdoms XI 24
Preparando la construccin
Organice las unidades apropiadas con la opcin "March" [Avanzar] que est bajo el comando de base "Military" [Milicia].
Officer
[Oficial]
Avance sus unidades a un lugar donde
pueda construir instalaciones militares
y elija "Build" [Construir]. Si quiere
construir en una posicin lejana, marque
la posicin con el cursor y elija "Build".
"Repairs" [Reparaciones] se hacen de
forma automtica hasta que el edificio se
completa. Cuando las reparaciones se
terminan, sern las instalaciones las que
se encarguen del mantenimiento. Las
unidades se quedarn en la posicin de
construccin una vez se haya terminado.
Equipment
[Equipamiento]
Troops
[Tropas]
Gold
[Oro]
Food
[Comida]
Las reparaciones se harn ms rpidas con los
oficiales que tengan una puntuacin POL ms alta.
Equipe a sus unidades para prevenir
posibles ataques mientras est reparando.
Viaje con tropas extra cuando haya peligro
de ser atacado.
Asegrese de tener bastante oro cuando
construya instalaciones.
Coja al menos comida para 200 das.
Instalaciones
militares
Perfecto!
Enfrentmonos Cao
Cao!
Yuan Shao
Qu haces, Xu
You?
Estamos construyendo torretas
de arqueros alrededor de Bai
Ma para prepararnos contra la
invasin de Cao Cao
No es muy probable, pero si
Cao Cao ataca desde el ro,
lanzaremos un contraataque
automtico.
En serio? Qu ser
esta vez?
Xu You
Ahora las
torretas de
arqueros rodean
el muro de
contencin.
Se preocupa demasiado,
esto. . ., quiero decir, es
muy cauto. . .
Quiero atacar ya...
Me pregunto si podemos hacer
algo, como "Attack Facility
[Atacar instalacin]".
Llevar un buen rato
destruir esas torretas.
Por supuesto, las
instalaciones tambin
se pueden construir
en territorio
enemigo.
Aprovechmonos
de su uso.
Vale, perfecto, empezar
la construccin de
inmediato!
Espera!
La velocidad es lo ms
importante cuando construyes
instalaciones en territorio
enemigo!
Es necesario
que las instalaciones estn construidas
antes que el ejrcito enemigo pueda lanzar
un contraataque. Construya con la
ayuda de su ejrcito
No puedo creerlo, ya se
ha ido! Nunca hace caso
de los consejos
Romance of the Three Kingdoms XI
Instalaciones militares
Las instalaciones militares no se pueden construir en un terreno que est a dos
cuadrados de las base u otras instalaciones militares, o en un terreno que est
ocupado por una base u otras instalaciones gubernamentales o militares. Cuando
pueda construir instalaciones mejoradas gracias a la Investigacin de tcnicas
(pg. 18), no podr construir las antiguas instalaciones, obstculos o trampas.
(Los edificios que estn construidos cambiarn a las versiones mejoradas).
No puede construir en las reas
mostradas anteriormente.
Obstacles [Obstculos]
Traps [Trampas]
Camp
[Campamento]
HP:1100 Coste:1500
Se reduce el dao cuando le
ataca el enemigo y la cantidad
de comida que consumen los
aliados adyacentes. Lanza un
contraataque cuando le atacan.
Outpost
[Puesto viga]
HP:1100 Coste:1500
Es una versin mejorada del campa-
mento. Necesita la tcnica Reinforce
Facilites [Fortalecer instalaciones].
Disminuye el dao y la cantidad de
comida que consumen las unidades
Fort
[Fuerte]
HP:1100 Coste:1500
Es una versin mejorada del puesto viga.
Necesita la tcnica Reinforce Ramparts
[Fortalecer las fortificaciones]. Disminuye el
dao y la comida que consumen las unidades
aliadas que estn a 3 cuadrados de distancia.
Archer Turret
[Torreta de arqueros]
HP:700 Coste:600
Cada turno ataca a un
enemigo que est a 2
cuadrados.
Crossbow Turret
[Torreta de ballestas]
HP:700 Coste:600
Es una versin mejorada de la
torreta de arqueros. Necesita
la tcnica Reinforce Facilities
[Fortalecer instalaciones]. El
alcance aumenta a 3 cuadrados.
Catapult Platform
[Plataforma de catapulta]
HP:1000 Coste:800
Necesita la tcnica Develop
Catapults [Desarrollar
catapultas]. En cada turno
ataca al enemigo que est a
2 cuadrados.
Drum Platform
[Plataforma tambor]
HP:800 Coste:500
Aumenta el dao que
las unidades aliadas a 2
cuadrados inflingen en el
enemigo.
Band Platform
[Plataforma en banda]
HP:800 Coste:800
La Moral de las unidades
aliadas a 2 cuadrados se
recupera en cada turno.
Eight Pillars
[Ocho pilares]
HP:1000 Coste:1200
Necesita la tcnica Stone Construction
[Construccin en piedra]. Puede confu-
dir a las unidades enemigas que estn
cerca. Despus de un ataque, el dao
que inflinge al enemigo aumentar.
Embankment
[Muro de contencin]
HP:400 Coste:300
Evita que un ejrcito
avance. Es ms efectivo
si se usa para rodear
instalaciones militares.
Stone Wall
[Muralla de piedra]
HP:400 Coste:300
Es una versin mejorada
del muro de contencin.
Necesita Stone
Construction [Construccin
en piedra].
Constryalos donde haya bases o instalaciones gubernamentales/militares. No se pueden construir a 2 cuadrados de las bases.
Rodee sus
instalaciones
con obstculos.
Embers
[Cenizas]
Desencadenar la estrategia,
Fire Stratagem [Estrategia de
disparos], o las tcticas Incinerate
[Incinerar] o Blaze [Ardor], cuan-
do una unidad aterrice en ellas.
HP:200 Coste:200
Fires
[Fuegos]
Es una versin
mejorada de Cenizas.
Necesita Entrenamiento
para usar plvora.
HP:200 Coste:200
Hell's Embers
[Cenizas del infierno]
Es una versin mejorada de
Fuegos. Necesita Entrenamiento
en explosivos. Puede confundir a
las unidades que le rodean.
HP:200 Coste:200
Fireball
[Bola de fuego]
Desencadenar la estrategia,
Fire Stratagem [Estrategia de
disparos] o las tcticas Incinerate
[Incinerar] o Blaze [Ardor] cuando
una unidad aterrice en ella.
HP:200 Coste:200
Inferno Ball
[Bola del infierno]
Es una versin mejorada
de Bola de fuego.
Necesita entrenamiento
para usar plvora.
HP:200 Coste:200
Hell's Fireball
[Bola de fuego del infierno]
Es una versin mejorada de
Bola del infierno. Necesita
entrenamiento de explosivos.
Atraviesa las instalaciones.
HP:200 Coste:200
Pyre Ship
[Barco pira]
Desencadenar la estrategia, Fire Stratagem [Estrategia
disparos], o las tcticas Incinerate [Incinerar] o Blaze [Ardor],
cuando una unidad aterrice en ella. Slo se puede poner en
ros y mares. Puede confundir a las unidades que le rodean.
HP:200 Coste:200
CLAVE : Yo, :Trampa
Constryalas donde haya bases o instalaciones gubernamentales/militares. No se puede
construir a 2 cuadrados de una base.
AUMENTAR
POTENCIA
AUMENTAR
POTENCIA
AUMENTAR
POTENCIA
AUMENTAR
POTENCIA
AUMENTAR
POTENCIA
AUMENTAR
POTENCIA
AUMENTAR
POTENCIA
AUMENTAR
POTENCIA
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27 Romance of the Three Kingdoms XI 26
Usar trampas puede tener una gran influencia en el resultado de la guerra.
Construir trampas en el mapa
Cuando rompe
una presa, las
ciudades que
estn cerca se
inundarn.
Dams
[Presas]
Las unidades que
estn al pie de
acantilados sern
daadas con un
ataque de rocas.
Boulders
[Rocas]
Topografa y
estrategia
Hum! Liu Bei se ha refugiado
en Xia Pi. Cmo puedo
engaarle, Guo Jia?
Guo Jia
Bueno, esconderse en el
castillo no es la mejor idea.
Porque si pongo unidades a 2
cuadrados de la ciudad,
de esta manera
No puedo ejecutar algunas de
mis rdenes. Es terrible!....
Cao Cao
S! El HP
del castillo ha
disminuido
increblemente!
Atacar cuando
no estn
colaborando con
Yuan Shao.
Con esto. . .
Entiendo! Vas a
inundar el castillo,
no?
Pronto
romperemos la
presa!
Id hacia un
terreno en
la altura!
Retirada!
Los refuerzos
de Yuan Shao
han llegado
desde Bei Hai!
Si, pero. . .
El castillo tiene
un HP alto.
El enemigo
est usando caballera. . .
No se puede atacar a las unidades
en bosques con tcticas, de modo
que no podemos usar nuestro
poder.
Escondamos a Yue Jin en
el bosque para hacer una
"Emboscada"!
Tpico de Guo Jia. . .
es tan listo!
Ambush !
Romance of the Three Kingdoms XI
Terreno
Estrategias
Se pueden ejecutar varias estrategias con el comando de unidad Strategy [Estrategia] (pg. 41).
Se necesita Moral para ejecutar estrategias. La inteligencia de su unidad afecta a la posibilidad
de xito. El alcance de una estrategia depende de su contenido y las habilidades de sus oficiales.
* Tcticas: Tcticas disponibles cuando una unidad enemiga est en el terreno.
Estado de las Enfermedades
Grassland, Earth, Road
[Hierba, tierra, carretera]
Instalaciones S
Lanza, pica, ballesta, caballera, armamento Tctica
Plankway
[Puente de madera]
Tctica
La movilidad y las tropas disminuyen. Est cerca de Han Zhong y Zi Tong.
Wasteland [Erial] Instalaciones
Lanzas, pica, ballesta, caballera, armamento

No
River / Sea
[Ro / Mar]
Tctica Naval
Slo pueden pasar navos.
Sand [Arena]
Tctica Pica, ballesta, caballera, armamento

Crossing [Cruce]
Tctica Lanza, pica, ballesta, caballera, armamento

Swamp [Pantano]
Tctica

Lanza, pica, ballesta, armamento


Poison [Veneno]
Tctica
Las tropas disminuyen. Existe cerca de Jian Ning y Yun Nan.
Lanza, pica, ballesta, armamento
Shallows
[Ros poco profundos]
Tctica Lanza, pica, ballesta, caballera, armamento
Puede atravesarlo con Avance experto.
Forest [Bosque]
Tctica
No puede usar Incinerate [Incinerar] o Arrow Attacks [Ataques de flechas].
Lanza, pica, armamento
Shortcut [Atajo]
Tctica Lanza, pica, ballesta, armamento
Existe en la regin de Shu. Puede pasarlo con Avance experto.
Cliff [Acantilado]
Tctica
Las unidades no pueden pasar.
No
Fuerza a la unidad a volver a la
base. Se recupera con Colonizar.
Misinformed [Desinformado]
Hace que la unidad se quede
quieta. Se recupera con Colonizar.
Confused [Confusin]
* Los terrenos incendiados son ms difciles de atravesar.
Instalaciones S
Instalaciones No
Instalaciones No
Instalaciones No Instalaciones No
Instalaciones No
Instalaciones No
Instalaciones No
Instalaciones No
Instalaciones Slo Barco pira
Tctica Lanzas, pica, ballesta, armamento
Fire
[Fuego]
Incendie una unidad, base, instalacin o terrenos que est cerca
suyo (excluye el agua). Necesita 10 puntos de Moral.
Lightning
[Relmpago]
Sorcery
[Magia]
Blunder
[Error]
Ambush
[Emboscada]
Settle
[Colonizar]
Pertube
[Perturbar]
Misinform
[Desinformar]
Extinguish
[Extinguir]
Apague un incendio en el cuadrado de su unidad o a 2
cuadrados de su unidad. Necesita 10 puntos de Moral.
Ataque a un ejrcito enemigo que est al lado y reduzca su Moral. Slo est disponible en
los bosques. No se puede usar la caballera ni el armamento. Necesita 10 puntos de Moral.
Haga un ataque Relmpago. Podra causar un incendio que tambin rodeara a
su unidad. selo contra unidades enemigas a 2 cuadrados de usted. Tambin
afecta a los cuadrados que rodean al objetivo. Necesita 50 puntos de Moral.
Fuerce a los enemigos a retirarse o confundirse. No se puede usar
con unidades enemigas que estn a 2 cuadrados. Tambin afecta a
los cuadrados que rodean al objetivo. Necesita 50 puntos de Moral.
Engae a las unidades enemigas que estn al lado para que se peleen.
No se puede usar con armamento. Necesita 20 puntos de Moral.
Haga que una unidad aliada que est a 2 cuadrados y bajo los efectos de
Desinformar o Perturbar, vuelva a la normalidad. Necesita 10 puntos de Moral.
Hace que las acciones de los enemigos sean intiles ya que les confunde. Se puede
usar contra ejrcitos enemigos que estn a 2 cuadrados. Necesita 15 puntos de Moral.
Fuerce a las unidades enemigas que estn a 2 cuadrados que
vuelvan a su base. Necesita 15 puntos de Moral.
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29 Romance of the Three Kingdoms XI 28
Las normas de los duelos
Primero, decida que va a hacer. La
batalla empezar cuando haga clic
en "Confirm" [Confirmar]. Puede
cambiar la orden de duelo durante
una lucha, pero si usa slo una
orden aumenta la probabilidad de
un ataque "crtico".
Iniciar y luchar en
duelos
Si su oficial tiene problemas,
es fcil cambiarlo con un oficial
nuevo. Los hermanos de sangre
y esposos/as son an ms
fciles de cambiar. Siempre
puede volver a cambiar un oficial
ms adelante en el duelo.
Sustituya un
oficial
El primer oficial cuya salud
llegue a cero, pierde, sin
importar si los oficiales que
le sustituyen an tienen
salud. Es empate si la salud
est igualada.
Condiciones para
ganar
Duelo
Procura no involucrarte
tanto en el momento, como
sueles hacer!
Lu Bu
Zhang Fei
Guan Yu
Liu Bei
Qutate del medio,
campesino!
Ja!... Tu Golpe Mortal no
me ha alcanzado, pero no te
falta habilidad.
Cllate! Voy a usar la
posicin de ataque!
Eres demasiado
optimista
Entonces har un
movimiento especial
con movimiento
espiritual!
Ah!... Esto
podra causarme
problemas
Guan Yu ha llegado!
Zhang Fei,
cambiemos!
Maldito cobarde!
No puedo quedarme
quieto mientras mi
hermano de sangre
tiene problemas!
No! Hermano!
Si te derrotan,
perderemos este duelo!
Nuestro hermano
Guan Yu derrotar a
Lu Bu pronto! Rpido,
cmbiate con l!
Liu Bei, el jefe de
nuestra hermandad
vendr a ayudarnos!
AAARGH !
Romance of the Three Kingdoms XI
Pantalla de duelo
Durante las batallas y los eventos, puede que le reten a un duelo. Si gana un duelo durante
una batalla, puede capturar al oficial enemigo.
El movi-
miento de
ataque
La potencia de la defensa dismi-
nuir y el espritu aumentar muy
poco.
Lance ataques sucesi-
vos.
Movimiento
de defensa
La defensa se fortalecer pero los
ataques se reducirn.
Neutraliza los ataques
enemigos durante un
tiempo determinado.
Movimiento
espiritual
Mantiene el equilibrio entre ata-
que y defensa, mientras aumenta
el espritu.
El espritu aumenta de
manera notable.
Movimiento
furia
Lanza un ataque potente, pero
con una probabilidad de xito
baja.
Desconocido.
Movimiento contenido crtico
Comandos de duelo
Lo ms importante del duelo. Puede cambiar la orden
en cualquier momento. Usar una orden aumenta la
probabilidad de un golpe crtico.
Equipe objetos para que le ayuden durante el duelo.
Long Spear
[Lanza larga]
Aumenta la capacidad
de ataque.
Tiene ms
turnos para
atacar al
enemigo.
Es ms
fcil hacer
ataques
crticos.
Aumenta
an
ms la
capacidad
de ataque.
Barra espritu El espritu aumentar conforme progrese el duelo. Si ataca o decide hacer el
"movimiento espiritual", la barra espritu aumentar.
Espritu 100 Espritu 200 Espritu 300 (mximo)
HP
Pierde el duelo si llega a cero.
Comandos especiales
Use el espritu almacenado para hacer un movimiento especial. El espritu se puede usar
cuando llega a una cantidad determinada.
Confirmar (Cambiar / Parar)
Pare el tiempo y compruebe el
progreso de la batalla. Tambin
puede cambiar otros oficiales.
Para cambiar a un oficial, haga
clic en "Change Officers" [Cambiar
oficiales] y elija al oficial nuevo.
Elite Horse
[Caballo de lite]
Aumenta la probabilidad de huir del duelo y evita que el enemigo
huya.
Swords
[Espadas]
Aumenta la velocidad con la que Espritu crece.
Throwing Knife
[Cuchillo]
Puede usar el comando especial, Lanzar cuchillo.
Bow
[Arco]
Puede usar el comando especial, Fingir retirada.
Serpent Blade [Acero serpentino] Blue Dragon [Dragn azul] Crescent Halberd [Alabarda media luna]
Mortal Blow
[Golpe mortal]
Shout [Grito]
Iron Defense
[Defensa de hierro]
Retreat [Retirada]
Strike Vitals
[Ataque a los puntos vitales]
Musou
Throwing Knife
[Lanzar cuchillo]
Feign Retreat
[Fingir retirada]
Causa mucho dao al enemigo.
La capacidad de ataque aumenta.
La capacidad de defensa aumenta.
Huya del duelo.
Cause mucho dao al enemigo y hiralo. Necesita 200 puntos de espritu.
Cause mucho dao al enemigo e inutilice movimientos enemigos tales como
Grito. Necesita 300 puntos de espritu.
Necesita el objeto, cuchillo. Causa mucho dao en el enemigo y hace que no
pueda usar ataques especiales
Necesita el objeto, arco. Causa dao importante en el enemigo y le hiere.
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31
PERSONAL
Romance of the Three Kingdoms XI 30
Los oficiales son la espina dorsal de un ejrcito. Reclute cuantos ms oficiales con talento
como sea posible o rbeselos a otros ejrcitos.
Tambin es esencial que conozca y comprenda a los oficiales que estn bajo su mando.
Use "Search" [Buscar] en "Personnel" [Personal]. Busque
en cualquier base (ciudad, baluarte) que tenga oficiales
estacionados.
1
Elija un oficial para hacer la bsqueda. El Estratega
l e recomendar ofi ci al es que sean i deal es para un
trabajo. La puntuacin POL de un oficial determinar su
probabilidad de xito.
2
Una vez que haya elegido Confirmar, el oficial iniciar la
bsqueda. Si encuentra a alguien, tiene que convencerle
para que se una a usted. Puede que le rete a un debate
(pg. 34).
3
Search [Buscar] Encuentre a nuevos oficiales para que se unan a su ejrcito.
Elija "Employ Officer" [Contratar oficial] en "Personnel"
[Personal].
1
Elija al oficial que desea contratar y al oficial que dar
l as rdenes. El Cari sma (CHR) del ofi ci al al cargo
determinar la probabilidad de xito. La afinidad con su
ejrcito y los oficiales que tiene contratados tambin
pueden afectar la decisin del oficial.
2
Una vez que el i j a Confi rmar, el ofi ci al empezar a
reclutar. En caso de contratar a oficiales de otra ciudad,
puede que les lleve tiempo aparecer. Si tiene xito en su
reclutamiento, el oficial se unir a usted.
3
Employ [Contratar] Convenza a un oficial enemigo para que se una a usted.
Oficiales que
puede contratar
Oficiales de otros ejrcitos, prisioneros de su ejrcito, oficiales libres en ciudades
bajo el control de su ejrcito, oficiales libres en las ciudades vacas.
P U N T O - 1
Oficiales que no
puede contratar
Soberanos de otros ejrcitos, oficiales libres bajo el control de otro ejrcito,
oficiales de su ejrcito que estn en una batalla y han pedido refuerzos; oficiales
con hermanos de sangre, esposos/as en otros ejrcitos, oficiales cuya lealtad es
100.
Puede que tambin encuentre oro.
Conforme se multiplican sus aliados, sus enemigos sern ms
dbiles. De esta manera, puede matar dos pjaros de un tiro.
P U N T O - 2
Los oficiales con la capacidad Enlister [Alistar] tienen la
habilidad de encontrar todos los oficiales disponibles.
Oficiales que la
poseen como Xun Yu.
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Romance of the Three Kingdoms XI
Oficiales Conozca a su personal
Las habilidades del oficial aumentan cuando les sube el Rank [Rango]
(pg. 37) y cuando los oficiales ejecutan rdenes. Si configura
"Abilty Change" [Cambiar de habilidad] a "Enabled" [Habilitado] en la
pantalla Options [Opciones] (pg. 5) antes de comenzar la partida, las
habilidades cambiarn conforme el oficial cumpla aos. Los oficiales
pueden debilitarse aunque sean jvenes, mientras que algunos
oficiales ms viejos mantendrn sus habilidades.
Si una orden se ejecuta con eficacia, las
habilidades aumentan
Habilidades
Afecta los resultados de una inspeccin y a la defensa de la unidad.
Afecta los resultados de instruccin, la potencia de ataque de la unidad y la potencia de ataque en los
duelos.
Afecta el resultado de la produccin de equipamiento, a todas las estrategias, los comandos de unidad
"Misinform" [Desinformar], "Perturb" [Perturbar], "Blunder" [Error], "Sorcery" [Magia] y "Lightning"
[Relmpago] y a los debates. Tambin afecta a la INT de toda la unidad.
Afecta los resultados de desarrollo, diplomacia (excepto "Solicit Surrender" [Pedir rendicin]), mercaderes y
bsquedas de personal.
Afecta los resultados de "Solicit Surrender [Pedir rendicin]", "Recruit [Reclutar]" y "Officer Employ
[Contratar oficial]".
LDR
WAR
INT
POL
CHR
El nivel de lealtad se puede comprobar en la pestaa "Status
[Estado]" de "Officer Info [Informacin de los oficiales]", mientras
que la salud y la energa se pueden comprobar en "Individual".
Otra informacin
Este valor afecta al poder de ataque y
defensa de las unidades, tiene rango de
S a C (S,A,B,C). Si el lder o el diputado
tienen una Aptitud alta, la unidad ser ms
fuerte. Con una APT alta, el nmero de
tcnicas disponibles aumentar junto con la
probabilidad de xito de las estrategias.
Aptitude (APT) [Aptitud]
Para las lanzas con
rango S de Guan Yu, la
probabilidad de xito de
la estrategia ser alta.
Si hace Velocidad, el
otro ejrcito se quedar
confundido.
Tenga en cuenta este nmero:
Loyalty
[Lealtad]
Los niveles de salud son: Bueno, Debilitado, En apuros y Crtico.
La salud puede deteriorarse en una batalla o por enfermedad. Si
un oficial pierde su salud, sus habilidades disminuirn de forma
temporal, aunque se recuperarn de forma automtica con tiempo.
Health
[Salud]
Energy
[Energa]
Muestra la lealtad que un oficial tiene hacia su
soberano (mximo 100). Se puede aumentar la lealtad
con premios (pg. 39).
Se refiere a la fuerza en los duelos. Despus de un
duelo, puede que la energa disminuya aunque se
restaurar de forma automtica con tiempo.
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33 Romance of the Three Kingdoms XI 32
Algunos oficiales tienen capacidades. Las capacidades se refieren a las capacidades de los
oficiales en varios campos, como asuntos internos, diplomacia y batalla. Normalmente, un oficial
slo tiene una capacidad, pero tambin hay oficiales que no tienen capacidades. Para comprobar
las capacidades de un oficial, haga clic con el botn derecho en la ciudad que controla, elija un
oficial del men "Own Officers" [Oficiales posedos] y luego haga clic en la pestaa "Individual"
para comprobar la seccin "Skills ". Tambin puede mirar trminos en el glosario.
Skills [Capacidades]
Ejemplos de oficiales y sus capacidades
Con esto ver las amistades de los oficiales
y la actitud de su ejrcito. En la adaptacin
de Los Tres Reinos, por ejemplo, los
subordinados de Liu Bei, como Zhuge Liang
y Wei Yan, tendrn amistad con el ejrcito de
Liu Bei. El Romance of the Three Kingdoms XI
tambin da importancia a las relaciones entre
los oficiales que se gustan y los oficiales que
no se gustan. Puede haber hasta rias entre
hermanos y hay algunos oficiales en el mismo
ejrcito que no son capaces de llevarse bien
con nadie. Estas relaciones estn basadas
en la adaptacin de los Tres Reinos, de modo
que Wei Yan y Zhuge Liang estn a malas,
como Cao Pi y Cao Zhi, etc.
Oficiales que se gustan y
oficiales que no se gustan
Oficiales que se gustan
Cuando oficiales que se gustan
son parte de la misma unidad, su
capacidad aumentar.
Ser ms fcil concluir relaciones
diplomticas y administrar la
contratacin.
Oficiales que no se gustan
Los oficiales que no se gustan no
se pueden convertir en hermanos
de sangre o esposos/as.
La diplomacia y la contratacin
sern difciles.
Las tres capacidades ms tiles al principio de la partida
Xun Yu, Gu
Yong, etc.
Enlister [Alistar] Si hay oficiales libres, siempre los encontrar. No usa un turno.
Mi Zhu, Lu Su Wealth [Riquezas]
Escort [Escoltar]
Los oficiales que estn en
la misma unidad no sern
daados ni morirn en batalla.
Dian Wei
Raid [Incursin]
Ofrece un 50% de posibilidades
de evitar contraataques cuando
ataca por tierra.
Xiaohu Yuan
Divine Right [Derechos divinos]
Cuando las estrategias Lanza/
Pica tienen xito, ocurrir un
ataque crtico y causar mucho
dao.
Zhang Fei
God's Command [Orden de Dios]
Despus de un ataque normal o una
estrategia (excepto armamento y
naval) lanza un ataque exitoso contra
unidades cuyos oficiales tienen menos
poder militar que el suyo, ocurrir un
ataque crtico y causar mucho dao.
Guan Yu
Beguile [Engatusar]
Despus de un ataque, el 15%
de los soldados heridos de una
unidad enemiga formarn parte
de su ejrcito.
Lu Meng
Divine Fire [Fuego Divino]
Las estrategias de fuego siempre
tendrn xito contra unidades
que tengan un INT ms bajo que
el suyo y su poder se doblar
como resultado. Tambin estar
protegido del dao que causa el
fuego.
Zhou Yu
Fying General [El general volador]
Permite a las unidades ignorar las Zonas de control de las unidades
enemigas cuando va por tierra. Adems, despus de un ataque
normal o estrategia (excepto armamento o naval) lanzar un ataque
con xito contra unidades cuyos oficiales tengan menos poder
militar que usted, ocurrir un ataque crtico y causar mucho dao.
Lu Bu
El ingreso mensual de oro aumentar un 50%, de manera que podr desarrollar
instalaciones con rapidez.
Guo Huai, Wen
Pin, etc.
Fortitude [Fortaleza]
Si tiene una fuerza militar de menos de 3.000 y manda unidades a una batalla, tiene el 50%
de posibilidades que no resultarn daadas. Es muy til cuando tiene pocos soldados.
Las lanzas de Zhuge Liang
y Guan Ping tienen un poder
de ataque de 2000. La AP
de la unidad es proporcional
al WAR del oficial, sin
embargo
Las lanzas de Zhuge Lian y
Wei Yan tambin tiene un poder
de ataque de 2000. Wei Yan
tiene ms WAR que Guan Pin,
pero el poder de ataque de las
unidades de Wei Yan es menor.

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Las relaciones diplomticas pueden tomar
dos formas: una alianza o un alto el fuego
cuando el enemigo no puede atacar.
Romance of the Three Kingdoms XI
DIPLOMACIA
Haga la paz con los enemigos que estn lejos y ataque a los que tiene cerca. Las guerras
que se luchan con palabras pueden mover ms montaas que cualquier espada.
Elija un ejrcito objetivo y elija un enviado. 1
Decida cuanto oro debe llevar el enviado. En caso de Alto el fuego, tambin puede elegir el periodo de
alto el fuego; tambin puede confirmar detalles de intercambio de prisioneros.
2
El enviado saldr cuando haga clic en Confirmar. Necesitar un tiempo para conocer los resultados ya
que el oficial partir a otra ciudad. Puede que haya un debate (pg. 34).
Alianzas, altos el fuego e intercambios Una tregua temporal
Elija un ejrcito objetivo y elija un enviado. Ser ms fcil tener xito si el enviado tiene CHR alto y hay
una diferencia en la fuerza militar de ambos ejrcitos.
El enviado saldr cuando haga clic en Confirmar. Necesitar un tiempo para conocer los resultados ya
que el oficial partir a otra ciudad. Puede que haya un debate (pg. 34). Si tiene xito, ganar todos los
oficiales y bases del otro ejrcito.
2
Solicit Surrender [Pedir Rendicin] Es una tctica brillante para conseguir terrenos sin luchar
Request Reinforcements [Pedir refuerzos] Use la fuerza de otro pas
Llegan los refuerzos
Elija una base objetivo. Se pueden elegir las bases aliadas
con ms de un oficial.
Elija la base que quiere capturar. Puede contratar
refuerzos para medio ao (18 turnos).
Elija un enviado. La POL, Diplomacia, etc. del enviado
afectarn al resultado.
El enviado saldr cuando haga clic en Confirmar, puede
que necesite varios turnos para llegar a la ciudad objetivo.
Dependiendo de cmo vayan las negociaciones, puede que haya
un debate (pg. 34). Si tiene xito, tendr refuerzos.
4
Ser ms rpido
hacer un ataque
agresivo
Tenga buena voluntad
para no hacer
muchos enemigos.
Hay cinco niveles de relacin en
Diplomacia: Confianza, Amistad, Neutra,
Mala y Hostil. Las relaciones que tiene con
un ejrcito determinan la probabilidad de
ser atacado por l.
Hroes famosos como Cao Cao, Liu Bein,
Sun Jian, etc.., normalmente no aceptarn
"Solicit Surrender [Pedir rendicin]".
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Debates [Debates] Las palabras pueden ser tan poderosas como cualquier arma
Pantalla de debate
Durante la diplomacia y el reclutamiento de oficiales, puede que le reten a un debate. Los
oficiales con la habilidad "Negotiator" [Negociador] podrn comenzar fcilmente debates durante
diplomacia (excepto cuando use "Annul Alliance" [Anular alianza] o "Goodwill" [Buena voluntad]).
Normas del debate
Concuerde el
tema
Si el tema es lgica, Lgica (1) vencer a Hecho (2) o Tiempo (3). Cada
equipo pone una carta que es diferente al tema actual, el nmero ms alto
ganar (si los nmeros son iguales, el resultado ser empate).
El orden de la fuerza de las cartas es el siguiente: Ignore[Ignorar] >
Bellow[Bramido] > Topic Card[Carta tema] > Settle[Acordar] > Frenzy[Frenes].
Las cartas ms poderosas inhabilitarn los efectos de las cartas dbiles, pero
acordar y frenes mostrarn sus efectos cuando el oponente ataque.
Fuerza de la
carta
Los oficiales que son buenos en debates tiene acceso a una gran
variedad de cartas. Adems, con el objeto, Escritos, podr usar
todas las cartas de debate.
Tipos de cartas
Discurso de los debates
Medidor de psique
Disminuye cuando le atacan. Si
llega a cero, pierde.
Elija una carta entre "Lgica", "Hecho" o "Tiempo". Tambin puede poner una
carta "Astucia".
La carta que concuerde con el tema gana. Cuando se muestran dos tarjetas
del mismo tema, la que tenga el nmero ms alto gana.
El medidor de psique del perdedor disminuye y el debate continua al turno
siguiente.
El ganador saca la siguiente carta.
Si el medidor de psique llega a
cero, la plataforma se romper y
el que se quede en pie ganar.
Medidor de furia
Aumenta si le atacan, empata o
usa Frenes.
Comandos de debate
Su inteligencia (INT) determina
que comandos tendr disponibles.
Los comandos se rellenan con
cada turno.
Tema
Aqu ver la carta tema que tiene
seleccionada en ese momento.
Plataforma
La plataforma se corresponde con el
medidor de psique y se romper cuando
caiga por debajo de un nivel determinado.
Puede perder si la plataforma se rompe.
Tema actual
Muestra el tema actual. Cuando
las dos partes presenten temas
diferentes, ganarn aquellos
temas con un nmero mayor y
el debate cambiar al tema de
la parte ganadora.
Romance of the Three Kingdoms XI
Estado furioso
Cuando el medidor de furia esta lleno, puede hacer un ataque especial. El tipo de ataque
depende de la personalidad del oficial.
Cartas de debate
Los oficiales poseen diferentes cartas de debate. Si el oficial tiene el objeto, Escritos,
entonces podr usar todas las cartas de debate.
Timid [Tmido]
Todas las cartas se jugarn en el momento
de Furia.
Cuando llega al estado furioso,
lance todas sus cartas tema a su
oponente.
Cool [Sereno]
Es un rasgo fuerte. Como ya sabe, mantenerse
sereno es necesario durante un debate.
La fuerza de las cartas aumentar durante un
nmero de turnos.
Tambin podr usar Renovar en cada turno.
Bloquee las cartas astucia de su oponente.
Bold [Atrevido]
De 1 a 3 cualquier tema vale
no importa!
Durante un nmero de turnos, sus cartas
siempre ganarn a las de su oponente
(aunque perdern ante "Ignore" y "Bellow").
Reckless [Temerario]
Este ataque puede matar.
Su furia explotar haciendo mucho
dao a su oponente.
P U N T O
Asegrese de guardar Frenes y Acordar
para una emergencia.
En el momento de la victoria, puede
causar mucho dao.
Si muestra
clemencia, su TP
aumentar. Si sigue
luchando, su INT
aumentar.
Cartas
tema
Logic [Lgica] El debate se basa en la lgica. El orden de fuerza es: 3,2,1.
Fact [Hecho] El debate se basa en hechos. El orden de fuerza es: 3,2,1.
Time [Tiempo] El debate se basa en tiempo. El orden de fuerza es:3,2,1.
Cartas
astucia
Ignore
[Ignorar]
Ignora las palabras de su oponente. Es el comando de debate ms poderoso. El
medidor de furia de su oponente aumentar.
Bellow
[Bramido]
Gana a todas las cartas menos Ignorar. Causa mucho dao a su oponente y
aumenta su medidor de furia.
Sophistry
[Sofsmas]
Gana a todas las cartas menos Ignorar y Grito, desva los ataques del oponente.
Tambin puede cambiar el tema del debate.
Settle
[Acordar]
Reduce el medidor de furia de su oponente. Si lo usa cuando su oponente est
furioso, le calmar. No puede usarla cuando est furioso.
Frenzy
[Frenes]
Aumenta su medidor de furia. Si lo usa cuando su oponente est furioso, le
calmar y le pondr furioso a usted. No puede usarla cuando est furioso.
Renew
[Renovar]
Cambie todas sus cartas. Despus de usarlo una vez, slo puede volver a usarlo
cuando la plataforma se rompa y est en una posicin de desventaja
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STRATEGY [ESTRATEGIA]
Conseguir la victoria sin luchar es la mejor estrategia.
Elija "Disrupt Relations [Romper relaciones]" del men "Strategy [Estrategia]". 1
Elija un ejrcito objetivo y un ejrcito objeto del mapa o de la lista y a un oficial para ejecutar la orden.
Tendr ms posibilidad de xito si la INT de los soberanos o los estrategas de los dos ejrcitos es baja o
si la relacin entre ambos ejrcitos es mala.
2
Cuando haya elegido Confirmar, el oficial ejecutar la orden. Necesitar tiempo para saber el resultado ya
que el oficial partir a otra ciudad. Si tiene xito, la relacin entre los dos ejrcitos empeorar.
3
Disrupt Relations [Rompa relaciones] Fuerce a que dos ejrcitos enemigos luchen entre ellos
Collaborate [Colaborar] Asle al prefecto enemigo
Elija "Collaborate" [Colaborar] del men "Strategy" [Estrategia]. 1
Elija una ciudad el mapa o la lista y un oficial para ejecutar la orden.
Tendr ms xito si la ciudad tiene un prefecto ambicioso y su
lealtad es baja.
2
Cuando haya elegido Confirm [Confirmar], el oficial ejecutar su
orden. Necesitar tiempo para saber el resultado ya que el oficial
partir a otra ciudad. Si tiene xito, el prefecto enemigo se separar
de su propio ejrcito.
3
Rumor [Rumor] Disminuya el orden y la lealtad
Elija "Rumor" del men "Strategy" [Estrategia]. 1
Elija una base del mapa o la lista y un oficial para ejecutar la orden.
Tendr ms xito si el oficial de la base objetivo tiene INT baja.
2
Cuando haya elegido Confirmar, el oficial ejecutar su orden.
Necesitar tiempo para saber el resultado ya que el oficial partir
a otra ciudad. Si tiene xito, el orden y la lealtad de los oficiales de
esa base disminuirn.
3
Las estrategias tienen ms probabilidad de xito si el oficial que
ejecuta la orden tiene una INT alta.
P U N T O
Tambin pasa lo mismo si la INT del soberano del ejrcito objetivo
o su estratega es baja.
Asegrese de comprobar la informacin
del enemigo antes de comenzar.
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Romance of the Three Kingdoms XI
SOVEREIGN [SOBERANO]
Para convertirse en soberano, debe tener un control firme de sus
subordinados y saber que recursos tiene y cuando usarlos.
Elija "District" del men "Sovereign" y luego elija "Establish [Establecer]". 1
Elija las ciudades y se elegir un virrey de forma automtica. (pg. 10). 2
Districts [Zonas]
Ranks [Rangos]
Elija "Ranks" del men "Sovereign". Ver los oficiales de su ejrcito. 1
Arrastre el nombre de un oficial y pngalo en el campo "Officers [Oficiales]" para asignarle un rango. 2
Las hazaas de un oficial determinan que rango se le puede asignar.
Un oficial puede aumentar sus hazaas ejecutando rdenes, completando misiones con xito,
como reclutar o diplomacia y ganando en las batallas, duelos y/o debates.
P U N T O
Titles [Ttulos]
Si completa ciertas condiciones, la corte imperial le dar un ttulo. Con un ttulo
superior, tendr ms rangos para sus subordinados.
Debe tener al menos 24 ciudades y apoyar al ltimo emperador Han. Emperor [Emperador]
Debe tener al menos 20 ciudades. Regent [Regente]
Debe tener al menos 18 ciudades. Duke [Duque]
Debe tener al menos 14 ciudades. Baron [Barn]
Debe tener al menos 12 ciudades. Grand General [Gran general]
Debe tener al menos 8 ciudades. Field Marshal [Mariscal de campo]
Debe tener al menos 6 ciudades. General [General]
Debe tener al menos 4 ciudades. Governor [Gobernador]
Debe tener al menos 2 ciudades. Lt.Governor [Sub-gobernador]
*Los Turbanes Amarillos no pueden recibir ttulos pero pueden gobernar tropas de mayor nmero.
Elija la poltica de la zona. En configuracin puede cambiar la produccin de equipamiento y los permisos de ataque.
3
Confe su poltica al virrey.
Auto
[Automtico]
Se centra en construir armas y prepararse para atacar a otra ciudad.
City Capture
[Capturar ciudad]
Se centra en construir armas y prepararse para atacar a otro ejrcito.
Force Capture
[Capturar ejrcito]
*Cuando haga clic en una base que est configurada "Auto", puede usar "Transport" [Transporte] si hay oficiales inactivos.
39
COMANDOS

Romance of the Three Kingdoms XI 38


Comandos de base
Debe tener Puntos de accin (pg. 11) para ejecutar comandos.
City [Ciudad]
Research
[Investigacin]
Use TP para investigar nuevas tcnicas. No puede ejecutar esta accin cuando hay un enemigo a 2 cuadrados de la ciudad.
El periodo de investigacin depende del contenido que investiga y las capacidades de los oficiales (pg. 18).
Hazaas del oficial Puntos de tcnica
# de oficiales hasta 3 AP 50 Coste Tiempo S
Military [Milicia]
Develop
[Desarrollar]
Cree instalaciones gubernamentales. Los oficiales que use para la construccin no pueden ejecutar otras rdenes hasta
que el desarrollo se haya terminado. No puede desarrollar cuando el enemigo est a 2 cuadrados de su ciudad.
Si usa oficiales con una capacidad POL alta, disminuir el tiempo de desarrollo. TP / La capacidad POL del oficial/
Hazaas El terreno disponible para desarrollo.
# de oficiales hasta 3 AP 20 Coste
Despende de
la instalacin
Tiempo S
Recruit
[Reclutar]
Recluta ms tropas. Necesita barracas. Si hay un enemigo a 2 cuadrados de su ciudad, la cantidad de tropas que reclute
ser menor.
El CHR del oficial que recluta determina el nmero de tropas que puede reclutar. Puntos de tcnica/CHR del oficial/Hazaas
Orden/Moral
# de oficiales hasta 3 AP 20 Coste 300 Tiempo
Outfit
[Equipar]
Produce equipamiento para sus tropas. Requiere un herrero, establos, taller o embarcadero.
La INT del oficial determinar que equipo podr producir. En el caso de armamento o navos, los producir ms rpido. TP /
INT del oficial / Hazaas
# de oficiales hasta 3 AP 20 Coste Tiempo
Merchand
[Mercader]
Compre y venda comida. Deslice la barra a la izquierda para vender comida y a la derecha para comprarla. No puede
hacer esta accin cuando hay un enemigo a 2 cuadrados de su ciudad.
La puntuacin POL de su oficial determina como de favorables sern los acuerdos. Puntuacin POL del oficial /
Hazaas
# de oficiales 1 AP 20 Coste Tiempo
Transport
[Transporte]
Organice unidades de transporte para transportar equipamiento, oro, comida, etc. Estas unidades pueden suministrar equipamiento, oro
y comida. Se consumir comida durante el transporte. Se consumir comida durante el transporte (aunque no tanta como durante la
batalla). Las unidades de transporte tiene poca capacidad ofensiva/defensiva, de modo que no son muy efectivas en la batalla. Despus de
completar sus rdenes, los oficiales de las unidades de transporte se paran o vuelven a la base (slo es posible en la zona del jugador).
# de oficiales
hasta 3
por unidad
AP 10 Coste Tiempo
Drill
[Instruccin]
# de oficiales hasta 3 AP 20 Coste Tiempo
Entrene a sus tropas. El entrenamiento aumenta la Moral, cosa necesaria para usar Tcticas y Estrategias. Slo puede
entrenar una vez por turno.
La puntuacin WAR de su oficial determina el aumento de Moral. TP / Puntuacin WAR del oficial / Hazaas
March
[Avance]
# de oficiales
hasta 3
por unidad
AP 10 Coste Tiempo
Forme una unidad y avance (pg. 20). Slo los oficiales que no tienen rdenes, pueden avanzar. No hay un nmero lmite
de unidades que pueden avanzar. Mientras avanza, sus tropas consumirn ms comida que cuando estn estacionadas
en la base.
Inspections
[Inspecciones]
Aumenta el orden. Los bandidos no aparecern si el Orden est en 80 o por encima. Esta orden slo se puede usar una
vez por turno. Un enemigo a 2 cuadrados de su ciudad afectar el ritmo con el que el orden aumentar en su base.
La puntuacin LDR de su oficial determinar el ritmo con el que el orden aumentar. TP / Puntuacin LDR del oficial /
Hazaas
# de oficiales hasta 3 AP 20 Coste 100 Tiempo
= Objetos que aumentan tras ejecutar un comando.
= Objetos que disminuyen tras ejecutar un comando.
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Personnel [Personal]
Move
[Movimiento]
Mueva los oficiales a otra base. Puede elegir la base desde el mapa o desde la lista. No puede mover oficiales si hay un
enemigo a 2 cuadrados de la ciudad.
# de oficiales AP 20 Coste Tiempo S
Summon
[Invocar]
Rena a oficiales de otras bases. Elija a los oficiales de la lista. Si invoca a todos los oficiales de otra zona, la zona se
desbandar. Si hay un enemigo a 2 cuadrados de su base, no podr convocar a sus oficiales.
# de oficiales AP 20 Coste Tiempo S
Search
[Bsqueda]
Busque los oficiales disponibles de una base. Intente contratar los oficiales que ha encontrado. Puede que le reten a un
debate para obtener al oficial. Algunas veces encontrar objetos y oro.
La puntuacin POL del oficial determina la posibilidad de xito. Si la base es la ciudad natal del oficial, el resultado an
ser mejor. Puntuacin POL del oficial / Hazaas / TP (si tiene xito)
# de oficiales 1 AP 20 Coste Tiempo
Reward
[Premio]
D oro a su oficial para aumentar la lealtad o evitar que se vuelva contra usted. Los premios se pueden dar en cualquier ciudad,
puede premiar a cada oficial una vez por turno. Los oficiales que estn avanzando con sus unidades no pueden ser premiados.
Puede premiar a ms de un oficial por turno.
# de oficiales AP 5 / persona Coste
100G (oro) /
persona
Tiempo
Award
[Recompensa]
D un objeto a un oficial para aumentar su lealtad. Cuanto ms valor tenga el objeto, ms aumentar la lealtad.
# de oficiales AP 10 Coste Tiempo
Employ Officer
[Contratar oficial]
Intente reclutar oficiales de otros ejrcitos u oficiales de las bases desocupadas.
La puntuacin CHR del oficial y la puntuacin Lealtad de su objetivo determina la posibilidad de xito. La relacin entre
ambos ejrcitos tambin es un factor importante. La puntuacin CHR del oficial / Hazaas / TP (si tiene xito)
# de oficiales 1 AP 20 Coste Tiempo S
Diplomacy [Diplomacia]
Anular alianza
[Annul Alliance]
Terminar una alianza.
La puntuacin POL del oficial/Hazaas Relaciones diplomticas / TP (del ejrcito que propuso la anulacin)
# de oficiales 1 AP 30 Coste Tiempo S
Ceasefire
[Alto el fuego]
Llegue a un acuerdo de alto el fuego con un ejrcito que no sea su aliado (2 a 24 meses). Mientras dure el alto el fuego, no podrn atacarse.
La puntuacin POL determina la posibilidad de xito. La relacin entre su oficial y el soberano del otro ejrcito (mejor
amigo, oficiales que se gustan/oficiales que no se gustan), el tiempo que propone y el oro que lleva tambin afectan. La
puntuacin POL del oficial / Hazaas / TP (si tiene xito) Relaciones diplomticas (si no tiene xito)
# de oficiales 1 AP 30 Coste Tiempo S
Goodwill
[Buena voluntad]
Donar oro a un ejrcito mejorar las relaciones diplomticas con ese ejrcito.
La puntuacin POL de su oficial determinar las relaciones con el otro ejrcito. La relacin entre el oficial y el otro
ejrcito (mejor amigo, oficiales que se gustan/oficiales que no se gustan) tambin afecta.
Relaciones diplomticas / La puntuacin POL del oficial / Hazaas
# de oficiales 1 AP 30 Coste 1000 Tiempo S
Alliance
[Alianza]
Forme una alianza con otro ejrcito. Durante la duracin de la alianza, no podrn atacarse. Tambin podr pedir refuerzos.
Las relaciones diplomticas y la puntuacin POL de su oficial determina su posibilidad de xito. La relacin entre su oficial y el soberano
del otro ejrcito (mejor amigo, oficiales que se gustan/oficiales que no se gustan) y la cantidad de oro que ofrezca, tambin afectan.
Relaciones diplomticas / La puntuacin POL del oficial / Hazaas / TP (si tiene xito) Relaciones diplomticas (si no tiene xito)
# de oficiales 1 AP 30 Coste Tiempo S 1000 10000
Cuando mayor sea la
cantidad mayor ser
la posibilidad de xito
S (armamento,
navos)
Depende del
equipamiento
Depende del
acuerdo
Depende de la
tcnica
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Romance of the Three Kingdoms XI 40


Sobereign [Soberano]
Strategist
[Estratega]
Designe un estratega que le aconsejar cuando de rdenes. Nombre a un oficial que tenga una puntuacin INT de 70 o superior.
Los consejos de su estratega mejorarn con una puntuacin INT alta.
# de oficiales AP Costes Tiempo
Ranks
[Rangos]
Designe rangos a los subordinados basados en sus hazaas. Si les da un rango aumentar sus capacidades y el nmero
de tropas que pueden gobernar. El ttulo de su soberano (pg. 37) determina el nivel de rangos que puede dar.
# de oficiales AP Coste Tiempo
Banish
[Desterrar]
Haga que oficiales subordinados dejen su servicio o libere a prisioneros.
TP (si libera a un prisionero) TP (si uno de sus oficiales deja su servicio)
# de oficiales AP Coste Tiempo
Request Reinforcements
[Pedir refuerzos]
Solicit Surrender
[Pedir rendicin]
Exchange
[Intercambio]
Recupere a los oficiales que otro ejrcito tiene intercambiando prisioneros.
La puntuacin POL de su oficial determina la posibilidad de xito. La relacin entre su oficial y el soberano del otro ejrcito (mejor
amigo, oficiales que se gustan/oficiales que no se gustan), las capacidades del prisionero y la cantidad de oro que ofrezca tambin
afectan. La puntuacin POL del oficial/Hazaas / TP (si ambos lados tienen xito) Las relaciones diplomticas (si no tiene xito)
# de oficiales 1 AP 30 Coste Tiempo S
# de oficiales 1 AP 30 Coste Tiempo S
# de oficiales 1 AP 30 Coste
Cuando mayor sea la
cantidad mayor ser
la posibilidad de xito
Tiempo S
Pida la rendicin. Si tiene xito, todas las bases y oficiales enemigos sern suyos.
La capacidad WAR del ejrcito enemigo y el CHR de su oficial determinan la posibilidad de xito. La relacin entre su
oficial y el soberano del otro ejrcito (mejor amigo, oficiales que se gustan/oficiales que no se gustan) tambin afecta.
La puntuacin del CHR del oficial / Hazaas / TP (si tiene xito) Relaciones diplomticas (si no tiene xito)
Pida refuerzos a su ejrcito (por un periodo de medio ao). Las unidades de refuerzos saldrn cuando tenga xito. No puede hacer ms de una peticin a la vez.
La posibilidad de xito aumenta con una puntuacin POL alta y buenas relaciones diplomticas. La relacin entre su oficial y el soberano objetivo
(mejores amigos, oficiales que se gustan/que no se gustan), la fuerza militar del ejrcito que recibe la peticin y la cantidad de oro que ofrece, tambin
afectan. POL del oficial, hazaas, puntos de tcnica (en ambos ejrcitos si tiene xito) Relaciones diplomticas (si no tiene xito)
Strategy [Estrategia]
Rumor
[Rumor]
Baja el nivel de orden de un ejrcito y la lealtad de sus oficiales.
La puntuacin INT de su oficial y la INT del estratega, prefecto y soberano de su oponente determinan la posibilidad de xito.
La puntuacin Inteligencia del oficial / Hazaas Orden / Lealtad (si tiene xito) / Relaciones diplomticas (si no tiene xito)
# de oficiales 1 AP 30 Coste 200 Tiempo S
Disrupt Relations
[Romper relaciones]
Rompe las relaciones entre dos ejrcitos.
La puntuacin INT de su oficial y de los soberanos de los dos ejrcitos determina la posibilidad de xito. La relacin
diplomtica entre ambos tambin puede afectar. La puntuacin INT del oficial / Hazaas Relaciones diplomticas
(con ambos ejrcitos si no tiene xito)
# de oficiales 1 AP 30 Coste 200 Tiempo S
Collaborate
[Colaborar]
Asle a un prefecto o virrey de otro ejrcito.
La puntuacin INT de su oficial, la ambicin del prefecto o virrey y su lealtad determinan la posibilidad de xito.
La puntuacin INT del oficial / Hazaas Relaciones diplomticas (si no tiene xito)
# de oficiales 1 AP 30 Coste 200 Tiempo S
Council
[Concilio]
Rena un concilio y decida cual ser su estrategia (cuando el soberano est en la base). En el concilio pueden participar
hasta 6 miembros. Sus subordinados ejecutarn las decisiones cuando el concilio termine.
# de oficiales hasta 6 AP Coste Tiempo
District
[Zona]
"Establish" [Establecer], "Edit" [Editar] y "Dissolve" [Disolver] zonas.
"Dissolve" hace que todas las ciudades de una zona vuelvan a la zona soberana (Zona n 1).
# de oficiales AP Coste Tiempo
Mediate
[Mediar]
Haga que sus oficiales subordinados se conviertan en hermanos de sangre o se casen. Necesita 500 TP.
Hermanos de sangre: Son necesarios 2 o ms oficiales del mismo sexo, con hazaas por encima de 500.
Matrimonio: Son necesarios un oficial y una oficial femenina, cada uno con hazaas por encima de 500.
# de oficiales AP Coste Tiempo
Cuando mayor sea la
cantidad mayor ser
la posibilidad de xito
Romance of the Three Kingdoms XI
Unidades
Elija una unidad y haga clic en un cuadrado verde para moverla a ese cuadrado. Haga clic
otra vez en la unidad para ver los comandos de unidad. El texto ensalzado muestra las
rdenes que puede ejecutar.
Comandos de unidad
Wait
[Espera]
Para a una unidad hasta que recibe nuevas rdenes.
Attack
[Ataque]
Ataque a las unidades que le rodean. Use arcos para atacar a las unidades que estn ms lejos.
Surround
[Rodear]
Rodee a un enemigo y ejecute un ataque combinado. Las unidades que participan en ataques
combinados no se pueden mover hasta el siguiente turno.
Tactics
[Tcticas]
Use las tcticas habilitadas por el equipamiento (pg. 23). Necesita Moral.
Duel
[Duelo]
Lance un reto de un duelo (pg. 30) a la unidad que tiene al lado. Puede que le rechacen. Si gana el duelo,
aumentarn sus Hazaas, su puntuacin TP y WAR. El perdedor puede convertirse en prisionero o morir.
Strategy
[Estrategia]
Haga una estrategia (pg. 27). Necesita Moral.
Build
[Construir]
Construya una instalacin militar o una trampa (pg. 25). Necesita oro. Algunos edificios
necesitarn varios turnos para completarse. Cada estructura necesita oro para ser construida. La
unidad esperar que le de ms rdenes cuando haya completado la construccin.
Repair
[Reparar]
Repare instalaciones daadas. Slo se puede hacer en las instalaciones que tiene al lado.
Cuando las instalaciones militares recuperan toda su fuerza, su funcin se restaurar. El ritmo de
construccin de la unidad determinar la calidad de su trabajo. No hace falta oro.
Supply
[Suministrar]
Suministre soldados, oro, equipamiento y comida a las unidades. Slo las unidades de transporte
pueden hacer esta operacin.
Retreat
[Retirada]
Hace que las unidades vuelvan a la base.
Comandos de las instalaciones
Remove
[Quitar]
Demuela una instalacin gubernamental o militar. Haga clic en las instalaciones para mostrar esta
opcin. Demoler instalaciones requiere TP y 10 puntos de accin.
rdenes automticas a largo plazo
Puede dar rdenes a largo plazo a las unidades (Automtico).
Cuando haga clic en una base vaca, bases e instalaciones
enemigas que estn ms all del movimiento del turno actual,
la unidad ir hacia el punto deseado y llegar ah varios
turnos ms tarde. Cuando haga clic en las bases de su propio
ejrcito que estn ms all del movimiento del turno actual,
las unidades volvern a la base en el transcurso de varios
turnos. Cuando haga clic en unidades aliadas, seguir a esas
unidades. Adems, si hace clic en instalaciones aliadas, har
Defensa y Reparar (slo en las instalaciones militares con HP
disminuido).
Cuando haga clic con el botn derecho en el mapa y elija
"Auto Unit Action" [Accin automtica de la unidad], se
movern las unidades automticas (slo en la zona n 1)
antes que avance un turno. Las unidades se quedarn en esa
posicin cuando hayan terminado su accin automtica.
Comandos automticos a largo plazo
Haga clic en un cuadrado que est ms
all de los lmites de movimiento.
Move
[Movimiento]
Build
[Construir]
Muvase al cuadrado.
Construya instalaciones militares,
etc. en el cuadrado.
Haga clic en los ejrcitos enemigos
Annihilate
[Aniquilar]
Expel
[Expulsar]
Ataque a la unidad enemiga hasta
que la derrote.
Ataque a la unidad enemiga hasta
que deje su territorio.
Suministrar slo unidades. Haga clic en
las unidades aliadas.
Follow
[Seguir]
Supply
[Suministrar]
Siga a una unidad aliada.
Suministre recursos a sus
unidades aliadas.
C
O
M
A
N
D
O
S
C
O
M
A
N
D
O
S
43
INFORMACIN

Romance of the Three Kingdoms XI 42


Puede acceder a varias informaciones si hace clic en . Si hace clic en el nombre
de una ciudad o ejrcito en las listas, ver ms informacin detallada.
All Officers [Todos los oficiales] Informacin de los oficiales
Abilities
[Habilidades]
Las habilidades del oficial (pg. 31), los objetos que posee, su salud, etc.
APT
[Aptitud]
La APT de los oficiales de cada unidad. Hay cuatro grados: S (la mayor), A, B y C.
Kin
[Familia]
Muestra el padre, madre y esposo/a.
Skills
[Capacidades]
Cualquier capacidad (pg. 32) que el oficial tenga.
El nmero de tropas que oficial puede gobernar. Se determina por el rango del oficial.
Command
[Comando]
El salario que el oficial recibe cada mes.
Pay
[Paga]
La personalidad del oficial. Afecta a algunas caractersticas cuando habla, lucha o
debate.
Character
[Personalidad]
Individual
[Individual]
El rango, edad, sexo, etc. del oficial.
Los prefectos se eligen basndose en el rango (pg. 37) y las capacidades. El oficial
prefecto est marcado con una " ".
Prefect
[Prefecto]
La lealtad del oficial hacia su soberano. La mxima es 100.
Loyalty
[Lealtad]
Las hazaas actuales del oficial. El rango del oficial (pg. 37) se determina por el nivel
de sus hazaas.
Deeds
[Hazaas]
Service
[Servicio]
Ejrcitos, ciudades, zonas, estado actual, etc.
El objetivo de las rdenes.
Objective
[Objetivo]
El tiempo necesario para completar las rdenes.
Time
[Tiempo]
Los oficiales que ya se han movido en el turno actual, tienen un icono "Done [Hecho]".
Action
[Accin]
Orders
[rdenes]
La rdenes que el oficial est ejecutando en ese momento. Slo puede ver las rdenes de los oficiales de
su ejrcito.
Haga clic para ordenar la
informacin por este campo.
All cities [Todas las ciudades] Informacin de la ciudad
El equipamiento que se puede hacer ms barato que en situacin normal. Si desarrolla las instalaciones necesarias,
el equipamiento se producir de forma automtica todos los meses (excluye armamento y navos). Las ciudades
grandes tienen capacidad para 150.000 tropas (las ciudades normales slo tienen capacidad para 100.000 tropas).
Speciality
[Especialidad]
Status
[Estado]
Muestra el ejrcito que controla la ciudad, su prefecto, orden, etc.
El espritu de lucha de las tropas de la ciudad. La Moral es necesaria cuando avanza y
usa tcticas o estrategias (pg. 27).
Will
[Moral]
La fuerza actual de la ciudad. Si llega a 0 debido a un ataque enemigo, la ciudad caer.
HP
[HP]
Military
[Milicia]
El nmero de tropas, oficiales, etc. en la ciudad.
Equipment
[Equipamiento]
El equipamiento que la ciudad posee en ese momento. Puede almacenar hasta 100.000 unidades de cada
tipo de equipamiento.
Haga clic para cambiar la
informacin que se muestra.
I
N
F
O
R
M
A
C
I

N
Romance of the Three Kingdoms XI
All Forces Force Information [Todos los ejrcitos: Informacin del ejrcito]
El nombre del ejrcito.
El ttulo del soberano (pg. 37). Lo puede recibir en la corte imperial cuando tiene
muchas ciudades bajo control.
TP actuales (Technique Points [Puntos de tcnica])
La ciudad que tiene al emperador Han est marcada con una " ". Si est gobernando
en lugar del emperador Han, recibir HP todos los meses.
Military
[Milicia]
Equipment
[Equipamiento]
Diplomacy
[Diplomacia]
Facilities
[Instalaciones]
Research
[Investigacin]
Spears - Fire
[Lanzas - Fuego]
Sus bienes actuales + ingresos - gastos
Una "" significa que tiene recursos insuficientes en una ciudad, base o unidad.
Las tcnicas que haya investigado estarn marcadas con una " ".
Las tcnicas que est investigando en ese momento, cuanto falta para que termine y que oficiales estn
haciendo la investigacin.
Las instalaciones gubernamentales de su ejrcito.
El grado de amistad con otros ejrcitos (Confianza > Amistad > Neutra > Mala > Hostil), las relaciones
(Alianza > Alto el fuego), el tiempo de alto el fuego.
El equipamiento que el ejrcito posee en ese momento.
El nmero de ciudades, tropas, oficiales, etc. que tiene en su ejrcito.
Status
[Estado]
El estado actual del ejrcito, su estratega, etc.
Gold /
Food
[Oro /
Comida]
La cantidad actual de oro y comida del ejrcito.
Facilities
[Instalaciones]
Las instalaciones gubernamentales en las ciudades. Las figuras azules indican las instalaciones que an se
estn desarrollando.
Disasters
[Desastres]
Si ocurre un desastre, se marcar con una " ".
Sus bienes actuales + ingresos - gastos
Surplus [Excedente]
(Oro / Comida)
Si su balance est en rojo, estar marcado con una " ".
Sufficient [Suficiente]
(Oro / Comida)
Gold/ Food
[Oro/Comida]
La cantidad de oro y comida que la ciudad tiene almacenado en ese momento. Puede almacenar hasta
100.000 monedas de oro y 1.000.000 de comida.
Si est al lado de otro ejrcito, este estar marcado con una " ".
Front Line
[Lnea frontal]
Si existe una ciudadela bandida en la ciudad, estar marcada con una " ".
Citadel
[Ciudadela]
El nmero de solares de desarrollo disponibles que no tienen instalaciones.
Free Land
[Terreno libre]
Geography
[Geografa]
El nmero de ciudades que estn al lado de la ciudad, su nmero de solares de desarrollo, etc.
All bases [Todas las bases] Infomacin de las bases (barreras y puertos)
Status
[Estado]
Ejrcitos que le sirven, virreyes, etc.
Military
[Milicia]
El nmero de tropas, Moral, HP, etc. Tiene capacidad para 30.000 tropas.
Equipment
[Equipamiento]
El equipamiento almacenado. Puede poseer hasta 30.000 unidades de cada tipo.
Gold /
Food
[Oro/
Comida]
La comida y el oro del baluarte. Slo puede ganar oro y comida cuando las ciudades que estn en el mismo
vecindario estn bajo el control de su ejrcito. Puede almacenar 10.000 monedas de oro y 100.000 comida.
Si ocurre un desastre, estar marcado con una " ".
Disasters
[Desastres]
Sus bienes actuales + ingresos - gastos.
Surplus [Excedente]
(Oro / Comida)
Si su balance est en rojo, estar marcado con una " ".
Sufficient [Suficiente]
(Oro / Comida)
Surplus [Excedente]
(Oro / Comida)
Sufficient [Suficiente]
(Oro / Comida)
Country
[Pas]
Title
[Ttulo]
TP
Emperor
[Emperador]
I
N
F
O
R
M
A
C
I

N
45 Romance of the Three Kingdoms XI 44
All Items [Todos los objetos]
Elite Horse [Caballo de Elite]
Aumenta la probabilidad de huir del duelo y
evita que el enemigo huya.
Bow [Arco]
Puede usar el comando especial, Fingir
retirada, durante los duelos.
Swords [Espadas]
Aumenta el espritu durante los duelos.
Writtings [Escritos]
Puede usar todas los comandos debate
durante los debates.
Long Spear [Lanza larga]
Aumenta la potencia de ataque durante los duelos. Incluye
Alabarda media luna, Dragn azul, Acero serpentino, etc.
Imperial Seal [Sello imperial]
Reciba puntos de tcnica todos los meses.
Throwing Knife [Cuchillo]
Puede usar el cuchillo durante los duelos.
Bronze Pheasant [Faisn de bronce]
Puede construir la Torre Faisn (pg. 17).
All Districts [Todos las zonas] Informacin de la zona
El gobernante de la zona. El virrey se decide automticamente basndose en las
capacidades y el rango (pg. 37).
La poltica (pg. 37). El virrey acta teniendo en cuenta esta poltica.
El objetivo capturado actual (pg. 37).
Status
[Estado]
El nmero de ciudades, oficiales, tropas, etc. de la zona.
Equipment
[Equipamiento]
El equipamiento que la zona posee actualmente.
Facilities
[Instalaciones]
Las instalaciones gubernamentales de todas la zonas. Los nmeros azules marcan las instalaciones que se
estn desarrollando.
Sus bienes actuales + ingresos - gastos.
Una "x" marca que no tiene bastantes recursos en una ciudad, base o unidad.
Gold/
Food
[Oro/
Comida]
La cantidad de oro y comida de la zona.
All Units [Todas las unidades] Informacin sobre la unidad
Service
[Servicio]
Todas las zonas y sub-oficiales que forman parte de la unidad.
Abilities
[Habilidades]
Habilidades de la unidad (pg. 21). Cambia dependiendo de las habilidades del lder, el diputado y la unidad
como todo.
Military
[Milicia]
El nmero de tropas en la unidad, su Moral, oro, comida, etc.
Equipment
[Equipamiento]
El equipamiento que la unidad posee en ese momento.
Orders
[rdenes]
El objetivo de la unidad, etc. No puede ver las rdenes de otros ejrcitos.
Viceroy
[Virrey]
Policy
[Poltica]
Target
[Objetivo]
Surplus [Excedente]
(Oro / Comida)
Sufficient [Suficiente]
(Oro / Comida)
Romance of the Three Kingdoms XI
Title
[Ttulo]
Lista de ttulos y ejrcitos que le sirven
Ranks
[Rangos]
Lista de rangos y nmero de soldados que puede gobernar. Tambin muestra la paga mensual y el efecto
en las capacidades de los oficiales.
Skills
[Capacidades]
Una explicacin de las capacidades.
Pintura: C Zong Gang
L i s t a d e l a s t e c l a s a t a j o
Operacin Tecla atajo
Bajar la pantalla Arriba, abajo, izquierda, derecha Teclado numrico (8,2,4,6), W,S,A,D
Diagonal Teclado numrico (1,3,7,9)
Rotacin de la cmara Arriba, abajo, izquierda, derecha Teclado de flechas (arriba, abajo, izquierda, derecha)
Izquierda, derecha Q, E
Primer plano/plano general Av Pg/Re Pg o teclado numrico (+/-)
Enviar mensaje Intro
Aceptar Y
Rechazar N
Mover el jugador al territorio natal del soberano H
Alinear el mapa con el Norte Casa
Diseo: Geo graphica
Msica
Yoshihiro Ike
Vive en Los ngeles donde trabaja como arreglista y bajista. Durante los ltimos aos, Ike ha trabajado como
director y compositor musical en un amplio rango de entornos que incluyen pelculas, espectculos, programas
televisivos, msica de juegos, etc. Ike tiene muchos amigos que son compositores en Hollywood, de manera
que esperamos que su trabajo tenga mucho xito fuera de su Japn natal.
http://www.ike-yoshihiro.com/
Ilustraciones del paquete
Tsuyoshi Nagano
Nagano se gradu en el Departamento de Bellas Artes de la universidad de Arte Nihon en 1984. En 1988,
Nagano comenz a trabajar como artista autnomo centrndose en las ilustraciones realistas y se convirti en
un ilustrador activo de novelas y portadas. Con un conocimiento profundo de historia, Nagano trabaja en estos
momentos como ilustrador del periodo de los Estados en guerra, el Japn Edo y los ltimos das del shogunato
Tokugawa y los personajes de los anales de los Tres Reinos.
Compresin audio Ogg Vorbis ofrecida por la fundacin Xiph.org.
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