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Foto faqs-Gestin de color- V:16/10/11:16:36:16/ Francisco Bernal Rosso /16/10/11/ 1/22

Foto faqs

Gestin de color

Francisco Bernal Rosso


original: (28/08/07)

Fecha revisin 16/10/11 Hora 16:36:16

ndice de contenido
Gestin de color ................................................................................................................. 1 1 Fundamentos............................................................................................................... 5 1.1 Para qu sirve la gestin de color?.....................................................................5 1.2 Para que NO sirve la gestin de color?...............................................................5 1.3 iem!re interesa re!roducir los colores e"actamente No es verdad?................5 1.# $n qu consiste la gestin de color?...................................................................5 1.5 %u elementos contiene un sistema de administracin del color?.....................5 1.& 'uantos sistemas de gestin de color (a)?........................................................5 1.* Pero qu es el +''?............................................................................................. 5 1., -odos los sistemas de administracin del color siguen las !autas del +''?........5 1.. $n qu se di/erencia entonces la administracin del color +'' de la de otros sistemas?.................................................................................................................... 5 1.10 %ue elementos /orman !arte del sistema de gestin de color +''?..................5 1.11 Por qu (ace /alta un sistema de administracin del color en tra1a2os con gr3/icos digitales?....................................................................................................... 5 1.12 %u quiere decir con que los sistemas digitales tra1a2an con cantidad de color !ero no con cuales son?............................................................................................. 5 1.13 'omo !odemos a4adir qu colores 13sicos son los que me5clamos en un gr3/ico digital?............................................................................................................ 5 1.1# %u es un modo de color?................................................................................ 5 1.15 %u es un es!acio de color?............................................................................. & 1.1& %u es un !er/il de color?................................................................................. & 1.1* %u di/erencia (a) entre es!acio ) !er/il de color?..........................................& 2 Per/iles......................................................................................................................... & 2.1 %u ti!os de !er/iles (a)?.................................................................................. & 2.2 %u es un !er/il de ta1las?................................................................................. & 2.3 %u es un !er/il de matri5?................................................................................. & 2.# %u es un !er/il de dis!ositivo?..........................................................................& 2.5 %u es un !er/il de entrada?............................................................................... & 2.& %u es un !er/il de salida?.................................................................................. & 2.* %u es un !er/il intermedio?............................................................................... * 2., %u es un !er/il a1stracto?................................................................................. * 2.. %u ti!os de !er/iles de/ine el +''?....................................................................* 3 $s!acios...................................................................................................................... * 3.1 %u es un es!acio inde!endiente del dis!ositivo?..............................................* 3.2 %u es un !er/il de tra1a2o?................................................................................ * 3.3 %u es un !er/il de intercone"in?.....................................................................* # 6otores........................................................................................................................ * #.1 %u es un motor de color?.................................................................................. * #.2 $n qu se di/erencia un motor de color de otro?................................................* 5 6odos de color............................................................................................................ * 5.1 %u es un es!acio de re!resentacin?...............................................................* 5.2 %u es el es!acio de re!resentacin 'ie789?....................................................* 5.3 %u es el es!acio de color 'ie:a1?....................................................................., & 6odo de color 'ie789.................................................................................................. , &.1 ;e!resenta el modo de color 'ie789 la res!uesta de los conos?......................., &.2 %u re!resenta la 8 de 'ie789?.........................................................................,

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&.3 %u re!resenta la 9 de 'ie789?........................................................................., &.# %u re!resenta la 7 de 'ie789?........................................................................., &.5 %u venta2as tiene em!lear el sistema 'ie789?................................................., * 6odo de color 'ie:a1.................................................................................................. , *.1 %u re!resenta la : de 'ie:a1?.........................................................................., *.2 %u re!resenta la a de 'ie:a1?.........................................................................., *.3 %u re!resenta la 1 de 'ie:a1?.........................................................................., *.# %u venta2as tiene el modo 'ie:a1?..................................................................., *.5 %u es el 1lanco de re/erencia?.........................................................................., *.& %u es un modo !erce!tualmente uni/orme?....................................................., *.* 'omo medimos una di/erencia de color de /orma consistente?........................... *., 'omo se de/ine la d$?......................................................................................... . *.. %u relacin (a) entre 789 ) :a1?...................................................................... , Pro!sitos de inter!retacin........................................................................................ . ,.1 %u es un estado de imagen?............................................................................. . ,.2 %u es un !ro!sito de inter!retacin?............................................................... ,.3 %u es la gama?................................................................................................. . ,.# %u quiere decir que un color est3 /uera de gama?............................................ ,.5 i tengo en mi /oto tengo un color que no es ca!a5 de dar mi im!resora qu !asa?.......................................................................................................................... . ,.& %u (acemos con los colores /uera de gama?..................................................10 ,.* 'uales son los cuatro !ro!sitos de inter!retacin de/inidos !or el +''?.........10 ,., %u es el !ro!sito de saturacin?...................................................................10 ,.. 8 los !ro!sitos colorimtricos?........................................................................10 ,.10 %u es el !ro!sito colorimtrico relativo?.....................................................10 ,.11 8 el !ro!sito colorimtrico a1soluto?............................................................10 ,.12 8 el !ro!sito !erce!tual?.............................................................................. 10 ,.13 %u !ro!sito de1er<a em!lear !ara tra1a2ar mis /otos?................................10 ,.1# 'ual es el uso del !ro!sito colorimtrico a1soluto?......................................10 . :a gamma.................................................................................................................. 10 ..1 %u es la gamma?............................................................................................ 10 ..2 $s lo mismo gamma que gama?.......................................................................11 ..3 %u gamma tiene mi monitor?.........................................................................11 ..# $s verdad que los ordenadores de =!!le em!lean una gamma 1>,?................11 ..5 %u gamma tiene una im!resora?....................................................................11 ..& ?e1o em!lear una gamma 1 !ara los tra1a2os de /otogra/<a?..........................11 ..* $ntonces cuando de1er<a em!lear la gamma 1?..............................................11 .., 'omo !uedo sa1er el valor ;G@ que vo) a o1tener a !artir de una gamma?. .11 10 'odi/icacin de imagen........................................................................................... 11 10.1 %u es el modo de color ;G@?........................................................................11 10.2 %u es s;G@?................................................................................................. 11 10.3 %u es =do1e;G@?......................................................................................... 11 10.# Aa) otros ;G@ adem3s de estos dos?.............................................................11 10.5 %u es '68B?................................................................................................. 12 10.& %u quiere decir que un es!acio de color es m3s grande que otro?..............12 10.* 'onviene em!lear siem!re es!acios de color lo m3s grande !osi1les?..........12 10., %ue quiere decir que una imagen es de , 1its?..............................................12 10.. 8 de 1& 1its?................................................................................................... 12 10.10 'onviene em!lear siem!re im3genes de 1& 1its?........................................12 10.11 %u !ro1lemas !ueden a!arecer al usar , 1its?...........................................12 10.12 %u venta2as !uedo tener al em!lear , 1its?...............................................12 10.13 %u !ro1lemas !ueden a!arecer al usar 1& 1its?.........................................12 10.1# %u venta2as !uedo tener al em!lear 1& 1its?.............................................12 10.15 %u es el ruido de cuanti5acin?..................................................................12 10.1& %u es la !osteri5acin?............................................................................... 13 11 $l monitor................................................................................................................ 13 11.1 %u quiere decir cali1rar un monitor?............................................................13 11.2 Para qu sirve cali1rar un monitor?................................................................13 11.3 $s lo mismo cali1rar que !er/ilar un monitor?................................................13

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11.# =l cali1rar un monitor !odr ver en !antalla los colores reales de mis /otos? 13 11.5 'omo se cali1ra un monitor?..........................................................................13 11.& Puedo cali1rar un monitor sin a!aratos de medida?.......................................13 11.* %u es el !unto negro de un monitor?............................................................13 11., %u es el !unto 1lanco?................................................................................. 13 11.. %u es el rango din3mico?.............................................................................. 13 11.10 %u es la gamma?........................................................................................ 13 11.11 %u es la calidad del 1lanco?.......................................................................13 11.12 %u es la tem!eratura de color?...................................................................13 11.13 %u tem!eratura de color con/iguro en mi monitor?....................................1# 11.1# 'omo a2usto el controles de 1rillo de mi monitor?........................................1# 11.15 'omo a2usto el control de contraste de mi monitor?....................................1# 11.1& 'omo a2usto los canales de color de mi monitor?.........................................1# 11.1* i los monitores -F- no dis!onen de control de contraste Por qu (a) un mando en mi monitor que dice CcontrasteD?............................................................1# 11.1, %u es una :E-?........................................................................................... 1# 11.1. $ntonces> el !er/il de mi monitor $n realidad es de la tar2eta gr3/ica?.........1# 11.20 :a licencia de mi !rograma de cali1racin solo me !ermite instalarlo en un ordenador> (e !ensado em!lear un !ort3til ) conectar a l el monitor a cali1rar.... 1# 11.21 'omo !uedo com!ro1ar el !unto negro de mi monitor?..............................1# 11.22 8 el !unto 1lanco?......................................................................................... 1# 11.23 Puedo ver en mi monitor los colores reales de mi /oto?...............................1# 11.2# Puedo ver en mi monitor lo que va a salir en las co!ias en !a!el?...............15 11.25 ?onde est3 el !er/il de color de mi monitor?................................................15 11.2& 'uantos !er/iles de monitor de1o tener?......................................................15 11.2* i (e !er/ilado de nuevo %u (ago con los !er/iles vie2os?..........................15 11.2, 'ada cuanto de1o !er/ilar mi monitor?.........................................................15 11.2. 'omo !uedo com!ro1ar que los !er/iles de mi monitor son correctos?.......15 11.30 'omo !uedo modi/icar un !er/il de monitor que no aca1a de convencerme? ................................................................................................................................. 15 12 :a im!resora............................................................................................................ 15 12.1 irve !ara algo !er/ilar una im!resora?..........................................................15 12.2 igni/ica que !(otos(o! !intar3 en !antalla los colores que van a salir en la co!ia?....................................................................................................................... 15 12.3 'omo se cali1ra una im!resora?.....................................................................15 12.# %u !recauciones (a) que tener al cali1rar una im!resora?..........................15 12.5 %u es un !er/il genrico?.............................................................................. 1& 12.& Para qu sirve un !er/il genrico?...................................................................1& 12.* $s mi im!resora ;G@?..................................................................................... 1& 12., 'omo tra1a2o entonces con una im!resora /alsamente ;G@?........................1& 12.. %u es una im!resora de c(orro de tinta?......................................................1& 12.10 %u es una im!resora !ie5oelctrica?..........................................................1& 12.11 %u es una im!resora de su1limacin?........................................................1& 12.12 %ue es una im!resin o//set?.......................................................................1& 12.13 %u es una im!resin en (ueco?..................................................................1& 12.1# %u es una im!resin /otogr3/ica?...............................................................1& 12.15 on las im!resoras /otogr3/icas a!tas !ara /otogra/<a?................................1* 12.1& %u es un !a!el /otogr3/ico?........................................................................1* 12.1* +n/lu)e el !a!el en la im!resin de /otogra/<as?...........................................1* 12.1, i tengo una im!resora ?e1o em!lear un !er/il !or cada ti!o de !a!el?.....1* 12.1. 'ada cuanto de1o !er/ilar mi im!resora?....................................................1* 12.20 $ntonces Para qu sirve el !er/il !ara mi im!resora que me 1a2 a)er de internet? .................................................................................................................. 1* 12.21 Pueden conocerse las luminosidades m3"ima ) m<nima de im!resin?.......1* 12.22 'mo !ueden conocerse los a2ustes de se!aracin de color de im!resin?.1* 13 :a c3mara................................................................................................................ 1* 13.1 Para qu sirve cali1rar la c3mara?..................................................................1* 13.2 %ue di/erencia (a) entre !er/ilar ) caracteri5ar la c3mara?...........................1* 13.3 Ae levantado un !er/il de mi c3mara con los /las(es de estudio irve este

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!er/il !ara (acer /otos en e"terior?..........................................................................1* 13.# $s verdad entonces que los !er/iles solo sirven !ara la sesin en la que esto) tra1a2ando?.............................................................................................................. 1* 13.5 $ntonces como tra1a2o con los !er/iles de c3mara?.......................................1, 13.& %u (ago con el !er/il de c3mara> como lo uso?............................................1, 13.* Ae 1a2ado un !er/il de mi c3mara de internet..................................................1, 1# P(otos(o!................................................................................................................ 1, 1#.1 6is /otos en !a!el tienen colores mu) di/erentes de los que tiene en mi monitor %u est3 !asando?.................................................................................... 1, 1#.2 6i !rograma de visuali5acin de /otos me !resenta unos colores> !ero !(otos(o! me da otros ?e1o desactivar la gestin de color en !(otos(o!?..........1, 1#.3 'omo con/iguro la administracin de color en !(otos(o!?.............................1, 1#.# %u es!acio de tra1a2o em!leo?.....................................................................1, 1#.5 %u !ro!sito de inter!retacin con/iguro?....................................................1, 1#.& %u !er/il '68B digo que use?.......................................................................1, 15 :<neas de tra1a2o. =ntes de (acer la /oto................................................................1. 15.1 =ntes de (acer la /oto %u de1o tener en cuenta?.........................................1. 1& :<neas de tra1a2o. ;evelar ) a1rir en !(otos(o!.....................................................1. 1&.1 6is /otos est3n en raF %u !er/il de color tienen?.........................................1. 1&.2 6is /otos est3n en raF ) con el !er/il s;G@ %u signi/ica esto?.....................1. 1&.3 =l descargar mis /otos de la c3mara vienen con el !er/il s;G@ %u signi/ica esto?......................................................................................................................... 1. 1&.# =ca1o de descargar mis /otos de la c3mara %ue (ago en !(otos(o!?...........1. 1&.5 %u quiere decir asignar un !er/il de color?...................................................1. 1&.& %u quiere decir convertir a un !er/il de color?..............................................1. 1&.* =l a1rir en !(otos(o! una /oto descargada de la c3mara =signo o convierto a otro !er/il?................................................................................................................ 20 1&., Go) a guardar mi /oto $n qu es!acio de color la de2o?.................................20 1&.. =1ro una /oto en !(otos(o! que tiene un !er/il de color di/erente del con/igurado %u (ago?........................................................................................... 20 1* :<neas de tra1a2o. 'ontrol de color durante la edicin............................................20 1*.1 'omo !uedo sa1er si tendr !ro1lemas con los colores en !(otos(o!?.........20 1*.2 Ger en !antalla los colores de la co!ia?........................................................20 1*.3 Ger en la co!ia los colores de la !antalla?....................................................20 1*.# 'omo s que un color no va a salir 1ien en la co!ia?.....................................20 1*.5 6i la1oratorio me (a dado un !er/il de sus m3quina de revelado %u (ago con l?...................................................................................................................... 20 1*.& 6i la1oratorio no me da los !er/iles de sus m3quinas %u (ago?..................21 1*.* 'onvierto los colores al !er/il del la1oratorio o env<o un =do1e;G@?.............21 1*., 6i la1oratorio dice que sus m3quinas tra1a2an en s;G@..................................21 1*.. 'omo !uedo conocer los !er/iles de mi la1oratorio si no me los quiere dar?. 21 1*.10 Ae encontrado los !er/iles de color de mi la1oratorio en internet irven !ara algo?......................................................................................................................... 21 1*.11 %u es una !rue1a de color so/t?.................................................................21 1*.12 8 qu es una !rue1a de color (ard?.............................................................21 1*.13 %u es una !rue1a de contrato?...................................................................21 1*.1# Puede em!learse un monitor !ara (acer !rue1as de color?.........................21 1*.15 Aa) alguna norma + O !ara la administracin del color?..............................22 1, Gisuali5acin............................................................................................................ 22 1,.1 'uales son las condiciones de visuali5acin !ara co!ias en color?.................22 1,.2 'uales son las condiciones de visuali5acin !ara trans!arencia en visin directa?..................................................................................................................... 22 1,.3 'uales son las condiciones de visuali5acin !ara trans!arencias !ro)ectadas. ................................................................................................................................. 22 1,.# 'uales son las condiciones de visuali5acin !ara monitores de color?...........22

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Fundamentos

1.1

Para qu sirve la gestin de color?


La gestin de color nos permite obtener resultados consistentes y predecibles en los en los trabajos con color en sistemas digitales.

1.2

Para que NO sirve la gestin de color? Aunque la publicidad de la gestin de color le guste repetirlo, no sirve para ver en pantalla los colores que vamos a obtener en el papel. Siempre interesa reproducir los colores exactamente No es verdad? Pues no, no siempre. Es ms, normalmente NO querremos que los colores de nuestras otos sean los e!actos, pero "# que lo sea la impresin tonal a nuestra vista. Esto es$ que los colores de la oto no sean colorim%tricamente e!actos a los de la escena, sino que la gama de colores que vemos se e!tienda de blancos a negros. Por regla general no queremos otos para medir magnitudes &sicas, sino que sean agradables de ver. !n qu consiste la gestin de color? 'onsiste en una serie de elementos y procedimientos que permiten reali(ar un control de calidad del color dentro de un sistema con procesos digitales. #u elementos contiene un sistema de administracin del color? )ependiendo del sistema que empleemos los elementos que lo orman puede ser distintos. La *abitual actualmente es emplear sistemas basados en per iles. %uantos sistemas de gestin de color &a'?
En realidad el t%rmino gestin del color o administracin del color no indica un sistema concreto, aunque el ms popular es el preconi(ado por el #'', si bien no es el +nico. El #'' , nternational !olor !onsorti"#, consorcio internacional para el color- es una asociacin de varias empresas que se dedica a normali(ar el control de calidad del color en sistemas gr icos con tecnolog&as digitales. 'omo asociacin no tiene capacidad para crear normas, solo para recomendar. No. El #'' es el ms popular, pero no el +nico. )e *ec*o tampoco es el ms nuevo. Otro sistema muy empleado es el original de trabajos postscript.

1.3

1.

1."

1.$

1.(

Pero qu es el )%%?

1.*

+odos los sistemas de administracin del color siguen las pautas del )%%?

1.,

!n qu se di-erencia entonces la administracin del color )%% de la de otros sistemas? El #'' establece unas pautas, unos elementos y una nomenclatura propios que no tienen porque ser los mismos que *ay en otros sistemas. #ue elementos -orman parte del sistema de gestin de color )%%?
El #'' establece un sistema de administracin de color basado en cuatro componentes$ un $er%il de color, un es$acio de re$resentacin, un #otor de color y cuatro $ro$sitos de inter$retacin.

1.1.

1.11

Por qu &ace -alta un sistema de administracin del color en tra/a0os con gr1-icos digitales? Porque los sistemas digitales transmites y trabajan solo con la cantidad de color que se me(cla, pero no con qu% colores sean estos.

1.12 #u quiere decir con que los sistemas digitales tra/a0an con cantidad de color pero no con cuales son? Los gr icos digitales consisten en n+meros que indican la cantidad de colores bsicos que *ay que me(clar para pintar un pi!el, pero no dicen qu% colores bsicos son estos. Por ejemplo, en un gr ico ./0 obtenemos los colores a partir de la me(cla de un rojo, un verde y un a(ul, pero no sabemos qu% rojo, qu% verde y qu% a(ul. No es lo mismo un a(ul ultramar que un a(ul alemn, un celeste o un a1il. 1.13 1.1 %omo podemos a2adir qu colores /1sicos son los que me3clamos en un gr1-ico digital? El per il de color es el encargado de indicar qu% colores bsicos son los que *ay que me(clar. #u es un modo de color? Es una manera de re erir un color. Por ejemplo podemos describir un color como la me(cla de un rojo, un verde y un a(ul, pero tambi%n podr&amos *acerlos como la suma de un amarillo, un a(ul y un rojo, o mediante su luminosidad, mati( y saturacin.

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1.1"

#u es un espacio de color? Es el conjunto de colores que puede producir un sistema concreto. Por ejemplo, todos los colores que podr&a producir una ujic*rome velvia ser&an su espacio de color. 2odos los colores que puede presentar un monitor orman el espacio de color de ese monitor. El espacio de color de una impresora es el conjunto de colores que puede producir esa impresora. #u es un per-il de color? 3n per il es un documento que describe un espacio de color. Pero no es el espacio de color. Es un mapa del espacio, pero no el espacio. #u di-erencia &a' entre espacio ' per-il de color? El espacio es el conjunto de colores, el per il es una descripcin de ese espacio. El espacio es la carretera, el per il el mapa de carreteras. No son lo mismo. 2 Perfiles

1.1$

1.1(

2.1

#u tipos de per-iles &a'? 4ay varias maneras de de inir los per iles. 'uando aqu& *ablamos de per iles nos re erimos a los que describe el #'', que son los com+nmente empleados en otogra &a, aunque *ay que tener claro que *ay muc*os otros sistemas de trabajo que emplean per iles y que no siguen las normas del #''. "eg+n el tipo de datos que tienen dentro *ay per iles de tablas y de matrices. "eg+n el tipo de datos que re erencian *ay per iles de entrada, de salida, intermedios, abstractos y de intercone!in. #u es un per-il de ta/las? 3n per il de tablas es un documento que sigue el ormato de inido por el #'' y que contiene los colores mediante varias tablas de dos entradas. 3na de esas entradas corresponde al color que queremos describir y otra a su descripcin. Por ejemplo, en un per il ./0 una de las entradas contiene los colores en ./0 y la otra en Lab, que es una manera de de inir los colores sin ambig5edades. En un per il *ay por tanto dos tipos de datos$ seg+n la codi icacin del espacio ,./0, '678, etc- y su signi icado en un sistema de color preciso como Lab o 97:. 4ay dos tipos de tablas que se llaman A0 y 0A. Las A0 relacionan color de espacio con color preciso ,Por ejemplo ./0 a Lab-. La 0A relaciona color preciso con color de espacio ,Por ejemplo Lab a ./0-. Adems *ay cuatro tablas una para cada propsito de interpretacin. En la prctica no resulta conveniente listar todos los colores que pueden codi icarse. En un rgb de ; bits, por ejemplo, necesitar&amos algo ms de <= millones de ilas en cada tabla, y cuatro tablas. Para evitar estos tama1os poco prcticos no se describen todos los colores, sino solo algunos. El motor de color lee estos colores e interpola el resto. Los per iles de tablas se emplean para describir los colores que pueden producir aparatos reales como monitores, impresoras, escneres o cmaras digitales. #u es un per-il de matri3? 4ay espacios de color tericos, que no corresponden a ning+n aparato real. Estos espacios pueden de inirse describiendo solo sus colores primarios. Los colores primarios se suelen describir como una matri( de >!> con la que se operan los valores digitales de una imagen. 3n per il de matri( es un documento que contiene esta matri(. Por tanto son per iles muy peque1os que pueden incorporarse cilmente a una imagen ,incrustacin-. Los per iles de matri(, por tanto, describen espacios de color tericos, en la jerga del #'' se dice ?independientes del dispositivo@, lo que signi ica que no corresponden a ning+n aparato ni dispositivo real. )e este tipo son los per iles Adobe./0, s./0, eci./0 o ProP*oto. #u es un per-il de dispositivo? Es un per il que describe un aparato o un sistema real. "uelen ser per iles de tablas ya que *ay que de inirlos a partir de muestras reales producidas por el dispositivo en cuestin. #u es un per-il de entrada? Es un per il que describe el espacio de color de un aparato que o rece imgenes como salida. Por tanto un dispositivo que usamos como entrada de imgenes. Por ejemplo una cmaras digital o un escner. #u es un per-il de salida? Es un per il que describe el espacio de un aparato que recibe imgenes como entrada. Por tanto es un dispositivo que empleamos para ver imgenes. Por ejemplo una impresora o un monitor.

2.2

2.3

2.

2."

2.$

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2.(

#u es un per-il intermedio? Es un per il que empleamos como punto intermedio entre una entrada y una salida de imagen. )ado que los per iles de entrada y de salida siempre dependen de mquinas reales lo normal es describir los colores con un espacio terico que sea ms sencillo de manejar ya que como *emos dic*o los espacios tericos emplean matrices mientras que los reales emplean tablas. Estos espacios tericos a los que traducimos los colores de entrada y desde los que obtenemos los de salida son los espacios intermedios. Adobe, en sus aplicaciones, llama a estos espacios intermedios ?espacios de trabajo@. 'omo es natural un espacio intermedio est descrito por un per il intermedio o, como dicen los de Adobe, ?de trabajo@. #u es un per-il a/stracto? "on per iles vac&os, sin datos, que emplean los programas de gestin de color para operaciones internas. )ado que son per iles signi ica que en realidad son documentos in ormticos. #u tipos de per-iles de-ine el )%%? El #'' de ine diecis%is tipos de modos de color di erentes, de los que los ms normales son$ ./0, '678, Escala de grises, Lab y 97:. 3 Espacios

2.*

2.,

3.1

#u es un espacio independiente del dispositivo? Es un espacio terico, que no corresponde a ning+n aparato ni soporte de imagen real. "u ventaja es que describen muy sencillamente espacios relativamente grandes sin tener que almacenar muc*os datos. #u es un per-il de tra/a0o? Es el nombre que se da en las aplicaciones de Adobe a los espacios intermedios. #u es un per-il de interconexin? 4ay l&neas de trabajo que emplean siempre la misma entrada y la misma salida. 3n sistema de gestin de color seg+n el #'' necesita al menos dos per iles$ uno de entrada, que describe la imagen que recibimos y otro de salida que describe a imagen que producimos. La e!cepcin a esta regla son los espacios de intercone!in, que relacionan entrada con salida directamente. Por ejemplo, supongamos que empleamos siempre el mismo escner y la misma impresora. En una con iguracin normal tendr&amos que tener el per il del escner que traduce de ./0 a Lab seguido de un per il de impresora que traduce de Lab a '678. Podemos crear un solo per il que se a*orre el paso por Lab y cuyas tablas escriban ./0 a '678 directamente. Este per il es un per il de intercone!in. 4 Motores

3.2 3.3

.1

#u es un motor de color? Es la aplicacin in ormtica encargada de e ectuar la gestin de color. Normalmente orma parte de un programa ms grande que lo emplea. El motor tiene una con iguracin, lee los per iles y calcula los cambios de color a partir de ellos. !n qu se di-erencia un motor de color de otro? 3n per il, a grosso modo, contiene in ormacin sobre los colores primarios de un espacio. Pero normalmente lo que contienen son tablas con algunas muestras, no con todos los colores posibles. Para los colores que no estn en la tabla *ay que interpolar. El algoritmo concreto de interpolacin empleado depende del motor. Adems est el tema de los colores uera de gama. 'ada motor emplea una t%cnica propia para ejecutar los propsitos de interpretacin. )e manera que dos motores di erentes pueden dar resultados distintos. 5 Modos de color

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".1

#u es un espacio de representacin? Es una manera de describir un color. No es el conjunto de colores ,?espacio de color@- sino una representacin de este. #u es el espacio de representacin %ie456? 'ie97: es el modo de color de re erencia por antonomasia. Es capa( de re erenciar todos los colores posibles y algunos ms. Lo *ace a partir de tres n+meros, los llamados 9, 7 y : que pueden verse como un rojo, verde y a(ul tericos ine!istentes pero que en realidad no representan colores primarios, sino que

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estn relacionados con la manera en que nuestros ojos ven la lu(. Aue ormulado por el '#E en el a1o <B><. Aunque *ay varias revisiones que suelen indicarse con el a1o. ".3 #u es el espacio de color %ie7a/? Es otro sistema de re erencia que se emplea con tanta recuencia como el 'ie97: y supone, junto con aqu%l, el estndar para describir un color. Est de inido de manera que di erencias iguales de los valores supongan cambios iguales en la percepcin del color, algo que no sucede con el 'ie97:. "us coordenadas son tres, una de luminosidad, la L, que va de C a <CC siendo C los negros y <CC los blancos de la lu( de re erencia y dos de croma, a y b que representan respectivamente la cantidad de rojoDverde ,a- y la de a(ulDamarillo ,b-. El sistema Lab parte de una manera de entender el uncionamiento de la visin de los colores que no es la tricromtica, sino la di erencial. 6 $.1 Modo de color CieXYZ

8epresenta el modo de color %ie456 la respuesta de los conos? )e initivamente$ no, 'ie97: no es la respuesta de los conos. 9, 7 y : no son la respuesta de los conos rojos, verdes y a(ules. No. #u representa la 5 de %ie456? 7 es la luminancia de la lu( que medimos. La luminancia la lu( que emite una super icie, es el nombre que recibe la magnitud &sica equivalente al brillo, que es una magnitud perceptiva. #u representa la 6 de %ie456? La : est relacionada con la respuesta de los conos al color a(ul. #u representa la 4 de %ie456? 9 es la ms complicada de las tres coordenadas. No es nada intuitiva, est relacionada con la di erencia de color que involucra al rojo, pero no representa la respuesta a los rojos del ojo. #u venta0as tiene emplear el sistema %ie456? "upone una orma de initiva de representar un color, sin ambig5edades y con un proceso de determinacin conocido y reproducible. 7 Modo de color Cie a!

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#u representa la 7 de %ie7a/? Es la luminosidad. 3n color en Lab est de inido siempre a partir de un blanco de re erencia. L va de C a <CC, donde <CC signi ica que es el tono de la lu( y C, negro. La respuesta del ojo a la luminancia no es lineal, para poder *ablar de ella creamos el concepto de luminosidad que escribimos con LE. La LE normalmente se simpli ica escribiendo la sin el asterisco, L, aunque en realidad L es la luminancia. En Lab representa la luminosidad. #u representa la a de %ie7a/? La a representa la cantidad de rojoDverde de un color. .ojos y verdes son colores opuestos, no e!isten los rojoDverdosos ni los verdesDroji(os, as& que damos un valor positivo a a si es roji(a y negativo si es verdosa. "i vale C es que no *ay ninguno de estos dos colores. #u representa la / de %ie7a/? Es la cantidad de a(ulDamarillo del color. Nuevamente no e!isten colores a(ules amarillentos ni amarillos a(ulados. Los valores positivos de b son los amarillos, los negativos, los a(ules. "i un color tiene a y b cero entonces es un tono neutro. #u venta0as tiene el modo %ie7a/? La principal ventaja es que es un modo de color uni orme. Eso signi ica que iguales di erencias en los valores L,a y b de color las vemos como di erencias visibles iguales. Esto permite crear una m%trica de calidad para la desviacin del color llamada dE. #u es el /lanco de re-erencia? En el modo Lab siempre *ay que re erirse a un blanco que se toma como re erencia, que normalmente se da por su temperatura de color. As&, para ver diapositivas el blanco de re erencia es el de FFCC Gelvin mientras que para artes gr icas es de =FCC pelviano

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#u es un modo perceptualmente uni-orme? Es un modo de color en el que di erencias num%ricas iguales se ven como cambios de colores iguales. %omo medimos una di-erencia de color de -orma consistente? "i tenemos un color de inido en modo Lab podemos verlo como un punto en un espacio de tres dimensiones cuyos ejes son L, a y b. Las di erencias de color son la distancia a la que estos dos puntos quedan en ese espacio y que se llama dE %omo se de-ine la d!? La dE es la di erencia de color. "i tenemos dos colores L<, a<, b< y LH, aH, bH la di erencia de color es$

(.*

dE = L 2 L 1 a 2 a1 b2 b1
2 2

)os colores con una di erencia dE menor de H prcticamente se ven iguales. Para aplicaciones otogr icas valores de dE *asta = pueden ser tolerables, de = a <C marcan ciertas di erencias y mayores de <H son ciertamente problemticos. (., #u relacin &a' entre 456 ' 7a/? Lab se calcula a partir del 97: de la siguiente manera$ Primero tenemos que tomar un blanco de re erencia, cuyos valores 97: son 9I 7I :I. Entonces Lab del color son$

Y 1/ 3 16 Yw 1/ 3 1 /3 X Y a =500 Xw Yw 1 /3 Y Z 1 /3 b =200 Yw Zw L =116

" *.1

Prop#sitos de interpretaci#n

#u es un estado de imagen? Las normas #"O sobre tratamiento de imgenes ,#"O HHCH;D<, Part <$ Arc*itecture and requirements@ de inen los estados de imagen ,?image state@- que nos permiten clasi icar la in ormacin colorim%trica codi icada en la imagen. El #"O de ine cuatro estados de imagen, de escena, original, de salida de re erencia, de salida real. 'ada uno representa uno de los posibles estados por los que puede pasar la imagen. El de escena, por ejemplo, corresponde a los datos de color de la escena real que queremos otogra iar, el de salida se re iere a la imagen pensando en la impresora. El procesado de una otogra &a, desde que la tomamos *asta que la vemos ,Jimprimimos- podemos verlo como un paso de un estado a otro. #u es un propsito de interpretacin? Al procesar una imagen digital el motor de color debe traducir los colores del espacio de la imagen de entrada al de salida. 'omo los espacios pueden que no sean iguales ,uno tiene colores que el otro no- el motor lo tiene cil con los colores que coinciden. Los propsitos de interpretacin le dicen al motor que *acer con los colores que estn en un espacio pero no en el otro. Los propsitos acilitan la transicin entre dos estados de imagen. #u es la gama? La gama es el conjunto de colores que es capa( de producir un dispositivo. Por ejemplo el conjunto de colores que puede producir una pel&cula. Es lo mismo que ?espacio de color@ solo que tiene ms tradicin en el arte. No *ay que con undirla con la gamma, con dos emes. #u quiere decir que un color est1 -uera de gama? Kuiere decir que no puede reproducirse. Por ejemplo, podemos tener un cierto tono de amarillo en escena y la pel&cula que empleamos no es capa( de reproducirlo. Est uera de gama. #gual pasa con las impresoras o con los monitores. 3n color uera de la gama de un monitor signi ica que se pintar con otro color di erente.

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Si tengo en mi -oto tengo un color que no es capa3 de dar mi impresora qu pasa? Kue la impresora usar otro color para pintarlo. #u &acemos con los colores -uera de gama? 'uando un color est uera de gama el motor de color puede *acer cuatro cosas. 'ada una de estas se llama ?propsitos de interpretacin@. %uales son los cuatro propsitos de interpretacin de-inidos por el )%%? Los cuatro propsitos de interpretacin son$ saturacin, perceptual, colorim%trico relativo y colorim%trico absoluto. #u es el propsito de saturacin? 4ay muc*as ilustraciones en las que no nos importa la e!actitud de los colores, sino que se di erencien. Esto sucede con los gr icos de empresa o los mapas. No importa que el amarillo de la reproduccin sea e!actamente el del gr ico original, sino que no se con unda con el verde de al lado.
No es el mejor propsito para otogra &a, obviamente.

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5 los propsitos colorimtricos? Los propsitos colorim%tricos ,son dos- permiten mantener la e!actitud de colores al *acer trans ormaciones. No siempre nos interesa que los colores sean e!actos ,pregunta nL >-. Los propsitos colorim%tricos permiten pasar una imagen entre dos estados de imagen contiguos, por ejemplo dentro de un mismo estado para traducir los colores de la pantalla a la impresin, o del ic*ero digital con un per il de color aplicado a su impresin. #u es el propsito colorimtrico relativo? El propsito colorim%trico traduce los colores de un medio a otro dentro de un mismo estado de imagen o entre dos cont&g5os. Para traducir los colores uera de gama mira los blancos de los dos espacios y escala los tonos empleando el blanco del espacio de la segunda imagen como si uera el blanco del primero. Esto permite mantener el aspecto de la imagen a la vista. Lo empleamos para trabajar con e!actitud los tonos. 5 el propsito colorimtrico a/soluto? En el propsito colorim%trico tambi%n nos interesa la e!actitud de colores pero a*ora en ve( de escalarlos a partir de los dos blancos de las dos imgenes copiamos el blanco de salida en el de entrada. Lo empleamos para *acer pruebas de color. Por ejemplo, para ver en pantalla como saldr la oto en la impresora el motor de color lee el per il de la impresora, mira como es el blanco del papel y lo pinta en pantalla, en ve( de usar el propio blanco de la pantalla. Podemos as& usar una impresora para *acer pruebas de color de otra$ si, por ejemplo, queremos comprobar los colores de la mquina de revelado con un cierto tipo de papel, usamos su per il de color y el propsito colorim%trico absoluto, entonces el motor de color pintar en el papel de la impresora el blanco del papel otogr ico en ve( de usar el del propio papel de la impresora. "i la mquina de revelado, con ese papel concreto que quieres emplear, da un tono algo r&o, el motor de color imprimir un blanco a(ulado en la impresora. 5 el propsito perceptual? El propsito perceptual se di erencia de los colorim%tricos en que est concebido para *acer cambios entre estados de imagen muy di erentes. Por ejemplo, pasar directamente del de escena al de salida. Por esto es el principalmente indicado para otogra &a de a icionado, con cmaras que traducen el raI ,a menudo inaccesible- de la compacta al papel o la pantalla. El propsito perceptual traduce los blancos del los dos espacios. No respeta la e!actitud de los colores, pero si la relacin entre ellos. 3n propsito perceptual se programa teniendo en cuenta el ?aspecto@ que queremos en la oto ms que lo e!acto de los colores. "i el procesado se reali(a dentro de un mismo estado de imagen, por ejemplo al cambiar de un espacio a otro, el propsito perceptual es lo mismo que el colorim%trico relativo. #u propsito de/er9a emplear para tra/a0ar mis -otos? Para trabajarlas, perceptual. Para imprimir en trabajos que e!ijan cierta e!actitud de colores, colorim%trica relativa. %ual es el uso del propsito colorimtrico a/soluto? Lo empleamos para *acer pruebas de color. Pruebas en las que usamos una impresora para imitar el comportamiento de la mquina de revelado o proceso de impresin inal. $ a %amma

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#u es la gamma? El brillo que produce un tubo de rayos catdicos depende de la tensin el%ctrica que le aplicamos. "i doblamos la electricidad aplicada el brillo no se *ace el doble, sino algo menos. "i la tensin el%ctrica se *ace triple, el brillo no se *ace triple, sino algo menos. Este actor que relaciona electricidad aplicada con brillo obtenido es la gamma. En otros sistemas de impresin di erentes del de los monitores sucede algo semejante$ la relacin entre el tono obtenido y la accin que lo provoca no es lineal. #ncrementos dados de accin no producen los mismos incrementos de brillo. !s lo mismo gamma que gama? No. La gamma es un n+mero que representa la uncin de trans erencia de la pantalla. La gama es el conjunto de colores de una imagen. #u gamma tiene mi monitor? Los monitores tienen una gamma t&pica de alrededor de H,F que depende de su construccin. El valor ms utili(ado normalmente es de H,H. !s verdad que los ordenadores de :pple emplean una gamma 1;*? No. Los monitores de apple, como los de cualquier otro sistema estn alrededor de H,H. Pero el sistema operativo de los mac tiene incorporado el gestor de color que modi ica la respuesta para simular en el monitor una gamma <,; que es la de las impresoras. )e esta manera en un mac los tonos de la pantalla corresponden mejor con lo que sale en la impresin. #u gamma tiene una impresora? Alrededor de <,;. "e debe al aumento que su re la tinta al mojar el papel. )ado que el tono de una manc*a de tinta depende en gran manera de su tama1o, puesto que el papel siempre absorbe algo de tinta aumentando algo el tama1o de esta, aparece como resultado una dependencia no lineal de la cantidad de tinta depositada sobre el papel con el tono. Es decir, lo mismo que sucede con la electricidad y el brillo en los monitores. "olo que la relacin entre cantidad de tinta y tama1o de la manc*a consiste en una uncin de potencia de valor t&pico alrededor de <,;. <e/o emplear una gamma 1 para los tra/a0os de -otogra-9a? Este es un tema realmente pol%mico. Al ser la gamma una potencia y depender del monitor si retocamos con gammas distintas de < estamos distorsionando la me(cla de los colores. )ado que con irmamos visualmente el resultado no deber&a *aber ms problemas. !ntonces cuando de/er9a emplear la gamma 1? 'uando necesitamos una reproduccin del color para *acer clculos. Es decir, en aplicaciones t%cnicas en las que los colores puedan emplearse como datos de un sistema de registro. En otogra &a comercial podemos mejorar el resultado de los procesados con una gamma < cuando aplicamos iltros. )e orma general, siempre que *aya que *acer operaciones que involucren el clculo de medias y ponderaciones entre los canales de color. %omo puedo sa/er el valor 8=> que vo' a o/tener a partir de una gamma? "i tienes un tono de gris del que sabes la re lectancia solo tienes que elevar esta re lectancia a uno partido por la gamma y multiplicarla por HFF. Por ejemplo, un gris del <;M en un espacio de gamma H,H valdr&a$

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255 x 0,18 =117


1& 1..1 Codificaci#n de ima%en

1 2,2

#u es el modo de color 8=>? En un modo de color en el que el ic*ero contiene tres imgenes. 3na es corresponde al contenido de rojo, otra de verde y la tercera de a(ul. #u es s8=>? Es un espacio de color terico, que no corresponde a ninguno real, calculado como el comportamiento medio de un monitor de ordenador. Es especialmente +til para ver otos en pantallas. #u es :do/e8=>? Es un espacio de color terico, por lo que tampoco corresponde a ning+n espacio real. 'ontiene una gama de colores ms amplia que el s./0 y est especialmente indicado para otos que queremos imprimir.

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1..

?a' otros 8=> adem1s de estos dos? "i. El problema de los sistemas ./0 es que los colores que producen dependen del rojo, verde y a(ul concretos que usan el espacio. Por lo que distintas tintas roja, verde y a(ul, producen di erentes colores al me(clarlos en la misma proporcin. As& cada pel&cula otogr ica tiene su propio ?espacio@ ./0, cada monitor, el suyo propio. #u es %@5A? Es un sistema de color creado a inales del siglo 9#9 para industriali(ar la impresin en color. Obtiene los colores me(clando tintas a(ul, roja, amarilla y negra. "olo que el a(ul es el a(ul verdoso llamado cian y el rojo es el rojo violceo llamado magenta. #u quiere decir que un espacio de color es m1s grande que otro? Kuiere decir que la gama de colores que de ine es ms grande. "i los espacios pudieran dibujarse en un papel como si ueran mapas, el espacio ms grande tendr&a ms super icie. El problema es que los sistemas digitales emplean n+meros enteros en cantidad ija. As& un ./0 de ; bits es capa( de re erenciar algo ms de diecis%is millones de colores. "i tenemos un espacio de color ms amplio que otro, pero ambos codi icados en ./0 con ; bits los dos tienen los mismos ms de diecis%is millones de colores pero con una super icie di erente. Podemos verlo como dos tringulos ormados por diecis%is millones de puntos pero siendo uno ms grande que el otra. %onviene emplear siempre espacios de color lo m1s grande posi/les? No. Lo mejor ser&a emplear un espacio de representacin lo ms parecido al de los colores originales. El problema es que los espacios muy grandes tienen los puntos muy separados, por lo que si somos capaces de representar colores que no *ay en el la escena estaremos desaprovec*ando n+meros y arriesgndonos a la aparicin de posteri(aciones. "i piensas en el ejemplo de la manc*a del papel con los diecis%is millones de puntos, vers que el espacio ms grande tiene los puntos ms separados, por lo que el espacio ms peque1o es capa( de dar crear cambios ms sutiles de color dado que tiene los puntos ms juntos. #ue quiere decir que una imagen es de * /its? Kuiere decir que se codi ica con n+meros de ; ci ras en base H ,o bits-. Eso se traduce en que cada color se divide en HF= tonos. Por tanto con tres colores bsicos tenemos HF=!HF=!HF= colores. 5 de 1$ /its? Kue cada color primario se codi ica con n+meros de <= ci ras en base dos. Eso son ms de sesenta y cinco mil tonos. )a lugar a una codi icacin con unas cuatro mil millones de posibilidades. %onviene emplear siempre im1genes de 1$ /its? No, porque pueden tener muc*o peso lo que e!ige ms memoria y siempre retarda el uncionamiento del ordenador. #u pro/lemas pueden aparecer al usar * /its? El principal problema es el de la posteri(acin, que consiste en que los tonos que deber&an estar entre dos n+meros no pueden apreciarse. 2ericamente necesitar&amos << bits para no tener posteri(aciones. #u venta0as puedo tener al emplear * /its? 'asi todas las imgenes, siempre que no tengan muc*os detalles en las sombra, pueden trabajarse con ; bits. ; bits da ic*eros ms peque1os, menos memoria, ms velocidad de procesado. #u pro/lemas pueden aparecer al usar 1$ /its? Aic*eros ms pesados y trabajo ms lento. #u venta0as puedo tener al emplear 1$ /its? 6ejor separacin tonal. 6s colores, lo que permite aprovec*ar los espacios de color e!tensos ,como ProP*oto- e incluso modos de color completo, sin per iles, como el Lab. #u es el ruido de cuanti3acin? Al digitali(ar una imagen convertimos los tonos en n+meros. 'omo empleamos n+meros enteros puede suceder que *aya tonos que caigan entre dos valores consecutivos. El error de cuanti(acin es la di erencia de valor que *ay entre la magnitud &sica que digitali(amos y a la que asignamos. #magina un termmetro que va de C a <CC grados y que solo tiene seis marcas marcas, una en C, otra en HC, NC, =C, ;C otra en <CC. "i el termmetro marca HF grados el medidor dir que est en la segunda marca o

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en la tercera ,si cada marca es un n+mero el medidor dir H- Pero no sabemos que temperatura *ace e!actamente, solo que est entre los HC y los NC. Ese es el error de cuanti(acin 1..1$ #u es la posteri3acin? Es un proceso otogr ico que consiste en obtener imgenes con solo cuatro o cinco tonos. En imgenes digitales al no poder dar valores num%ricos distintos para tonos de color parecidos acabamos con (onas planas con un e ecto semejante al de la posteri(acin intencionada. En una oto digital que e!*ibe posteri(acin podemos tener tonos planos donde deber&a *aber degradados. 11 11.1 El monitor

#u quiere decir cali/rar un monitor? 'alibrar el monitor es ajustarlo para que uncione de la mejor manera posible. 'omo poner a punto el coc*e. Para qu sirve cali/rar un monitor? Para ma!imi(ar su rango dinmico y *acer que los tonos neutros no tengan dominantes de color. !s lo mismo cali/rar que per-ilar un monitor? No. Al calibrar ajustamos el monitor para que trabaje de la mejor manera posible. Al per ilar tratamos de averiguar como responde al color. Normalmente los aparatos de calibracin reali(an las dos tareas a la ve(. :l cali/rar un monitor podr ver en pantalla los colores reales de mis -otos? No. 'alibrar el monitor sirve para optimi(ar su uncionamiento. Para emplear todo su rango dinmico y para que los tonos neutros sean grises, no est%n coloreados. Para trabajar con cierta seguridad los colores *ay que per ilar. %omo se cali/ra un monitor? 3n monitor se calibra ajustando los mandos de brillo, contraste y la emisin de los ca1ones de color de manera que optimice su uncionamiento. Normalmente lo *acemos con un aparato de medida ,color&metro- y con la ayuda de un programa. 'oncretamente *ay que comprobar el punto negro, el punto blanco, la calidad del blanco y la gamma. Puedo cali/rar un monitor sin aparatos de medida? "i. Aunque no es tan e!acto como *acerlo con aparato. #u es el punto negro de un monitor? Es el tono ms oscuro capa( de producir. )ado que es una luminancia se mide en las unidades de esta magnitud &sica, que son las candelas por metro cuadrado ,cdOmH-. "obre el punto negro *ay que tener en cuenta lo que decimos en la pregunta del rango dinmico relativo a la medicin del velo base. #u es el punto /lanco? Es el tono ms claro capa( de producir ,el blanco-. Al igual que el punto negro del monitor se mide en candelas por metro cuadrado. #u es el rango din1mico? Es la di erencia entre el punto blanco y el punto negro real. Esto suele ser enga1oso, dado que los color&metros de contacto ,los que se colocan sobre el monitor- indican un valor de punto negro sin tener en cuenta la lu( re lejada por el monitor debido a la iluminacin ambiente. Esto permite a los abricantes indicar rangos dinmicos para sus monitores mayores que los que realmente tienen. El #'' recomienda medir el punto negro mediante color&metros de re le!in, que tienen en cuenta el e ecto de velo ,? lare@producido por la re le!in. Para los casos en los que no se puede medir este velo el #'' recomienda que se sume < cdOmH al valor medido para el punto negro. #u es la gamma? Es la manera en que los tonos intermedios entre el negro y el blanco de la oto se traducen e los brillos del monitor entre el punto negro y el punto blanco. Al ajustarla modi icamos el contraste de imagen. En el sentido otogr ico. #u es la calidad del /lanco? El blanco no siempre es puro, *ay blancos roji(os, verdosos, amarillentos, a(ulados. Eso es la calidad del blanco.

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#u es la temperatura de color? Es una de las muc*as maneras de *ablar de la calidad del blanco. 'onsiste en comparar el blanco que da la pantalla con el color que adquiere un cierto objeto terico llamado ?cuerpo negro@ al calentarlo. "i decimos que el blanco es de >HCC Gelvin queremos decir que es el mismo blanco ,o parecido- que tendr&a el cuerpo negro al calentarlo a una temperatura de >HCC Gelvin. #u temperatura de color con-iguro en mi monitor? La misma que tengas en la *abitacin. Porque esa es la +nica manera de poder comparar los colores de las copias en papel con los de la misma oto en pantalla. %omo a0usto el controles de /rillo de mi monitor? 4ay que colocarlo de manera que no est% tan bajo que perdamos las sombras ni tan alto que est% or(ando el monitor ,lo que acorta su vida +til-. %omo a0usto el control de contraste de mi monitor? "encilla pregunta$ siempre a tope. %omo a0usto los canales de color de mi monitor? 4ay que ajustarlos de manera que los colores que debieran ser grises, salgan grises, no coloreados.

11.13

11.1

11.1" 11.1$

11.1( Si los monitores +B+ no disponen de control de contraste Por qu &a' un mando en mi monitor que dice CcontrasteD? Porque lo imitan. Pero para *acerlo modi ican la lut, la tabla de interpretacin de color. 11.1* #u es una 7E+? Es una tabla que dice para cada combinacin de n+meros ./0 qu% tensin el%ctrica tiene que producir. Los monitores reciben la in ormacin de la se1al dependiendo de la tensin el%ctrica ,los voltios- que se les aplica. Los sistemas digitales trabajan con n+meros. Las tarjetas gr icas tienen que traducir estos n+meros a voltios. Para *acerlo emplean una tabla de conversin. !ntonces; el per-il de mi monitor !n realidad es de la tar0eta gr1-ica? Los monitores analgicos emplean una tarjeta de gr ica en el ordenador para convertir los datos digitales en tensin el%ctrica, por tanto uncionan como dos pie(as que se conectan. )ado que la L32 est en la tarjeta gr ica al cambiar uno de los dos componentes ,monitor o tarjeta- *ay que calibrar de nuevo. Los monitores digitales reali(an la conversin internamente, por lo que calibramos solo el monitor.

11.1,

11.2. 7a licencia de mi programa de cali/racin solo me permite instalarlo en un ordenador; &e pensado emplear un port1til ' conectar a l el monitor a cali/rar... 7 te servir de poco si el monitor es analgico, porque estars calibrando el monitor con tu tarjeta gr ica, no con la del ordenador al que est conectado. 11.21 %omo puedo compro/ar el punto negro de mi monitor? 4ay que medirlo con un color&metro. La orma correcta es con un color&metro de re le!in, que no toca la pantalla y permite evaluar el e ecto de la lu( ambiente ,velo, lare-. Puedes crear en p*otos*op un cuadrado negro ,.J/J0JC- y seleccionar el centro con la *erramienta de recuadro. "in des*acer la seleccin abres la *erramienta de curvas y, con las teclas de los cursores, sube el e!tremo i(quierdo de la curva, que corresponde al valor C. 'ada ve( que das un toque a la lec*a ?arriba@ incrementas en un valor el color del rectngulo seleccionado. )eber&as anotar cuando el rectngulo central empie(a a distinguirse del negro del ondo. Lo normal ser&a que empe(aras a ver di erencias para valores entre H y =. "i la di erencia no la notas *asta el <C o el <H el monitor tiene un punto negro demasiado alto. "i no ves di erencias *asta el <F o el HC decididamente deber&as ir pensando en cambiar de monitor. )eber&as ajustar los mandos de brillo y contraste de manera que la distincin entre los dos cuadros uera lo ms baja posible. 5 el punto /lanco? 'on un color&metro, naturalmente. El mando de contraste de un monitor realmente lo que *ace es alterar el uncionamiento recortando, nunca a1adiendo. Por eso deber&as tenerlo siempre al m!imo. Los monitores 2A2 no tienen mando de contraste. 7 los que lo tienen en realidad lo que *acen es imitar el uncionamiento mediante so t, alterando las tablas de color del sistema ,L32- y a ectando a todo el proceso de gestin de color.

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11.23

Puedo ver en mi monitor los colores reales de mi -oto? No. Porque el conjunto de colores que tu monitor es capa( de representar es, con toda seguridad, di erente del conjunto de colores que *ab&a en la escena. Adems, tu cmara no a1ade in ormacin al ic*ero sobre qu% colores bsicos emplea para ver. Puedo ver en mi monitor lo que va a salir en las copias en papel? No. Pero si una buena apro!imacin. "olo puedes ver los colores que est%n dentro de la gama de los dos aparatos. <onde est1 el per-il de color de mi monitor? En c$PIindoIsPsystem>HPspoolPcolor. "i usas IindoIs y tienes el sistema en c$PIindoIs. %uantos per-iles de monitor de/o tener? 3no por cada condicin de visuali(acin. "i ests en una *abitacin oscura ves el contraste de la pantalla ms grande que si ests en una *abitacin clara. As& que las otos que retocas de noc*e, con la lu( encendida las vers apagadas y altas de contraste por la ma1ana a la lu( del d&a en el mismo ordenador. )e manera que, a no ser que mantengas siempre la misma iluminacin en el lugar de trabajo, es conveniente tener un per il para lu( arti icial y otro para lu( d&a. 3no para la noc*e y otro para el d&a. Si &e per-ilado de nuevo #u &ago con los per-iles vie0os? Apple invent en <B;N la papelera. 6icroso t la copi en sus IindoIs. Qsala. %ada cuanto de/o per-ilar mi monitor? 3na ve( a la semana puede ser un intervalo adecuado para trabajos de calidad. "i quieres ms seguridad puede volver a calibrar, o al menos veri icar el calibrado ,si tu sistema lo permite- cada ve( que vayas a comen(ar un nuevo trabajo en el que tengas que mantener cierta seguridad. 3na ve( al mes est bien para la mayor&a de los trabajos. )e todas maneras, deber&as volver a calibrar cada ve( que *aya un cambio de clima importante ,#nstalas o comien(as a usar la cale accin o el aire acondicionado-, cuando cambies las luces o muevas el monitor de sitio. %omo puedo compro/ar que los per-iles de mi monitor son correctos? 3na manera consiste en comparar una copia otogr ica con la misma imagen en pantalla, aunque esta comparacin *ay que *acerla con las debidas reservas. 'omo regla general, simplemente poniendo la copia al lado de la pantalla no sirve de muc*o a no ser con di erencias realmente graves. )el procedimiento para que la prueba de comparacin sea vlida *ablaremos ms tarde. Las casas que suministran equipos de calibracin suelen disponer de programas que comparan el comportamiento real del monitor con lo que dice el per il que deber&a *acer. Por ejemplo, 9rite o rece esta uncin en su programa de calibracin Opti! mientras que /retag 6acbet* lo o rece como una aplicacin in ormtica independiente de su programa de calibrado. %omo puedo modi-icar un per-il de monitor que no aca/a de convencerme? 'on un programa de edicin de per iles. /retag6acbet* o rece pro ilemaGer mientras que 9rite incluye esta uncin de serie en su programa de calibracin 6onaco Opti!. 12 a impresora

11.2

11.2" 11.2$

11.2( 11.2*

11.2,

11.3.

12.1

Sirve para algo per-ilar una impresora? 2e permite conocer el comportamiento de tu impresora y *acer que tu p*otos*op cono(ca los colores que pueden imprimirse. Signi-ica que p&otos&op pintar1 en pantalla los colores que van a salir en la copia?
No. "igni ica que p*otos*op es capa( de avisarte cuando un color no vaya a salir en el papel. Nos avisa de que sucede esto presentando un s&mbolo triangular con un signo de admiracin en su interior. Para ver donde estn estos colores activa la o$cin avisar so&re ga#a que est en el men+ vistas. Esta opcin muestra como un tono gris plano all& donde *ay colores que no pueden salir en la copia.

12.2

12.3

%omo se cali/ra una impresora? 4ay que imprimir una oto, que contiene unas muestras de color. 6edimos la copia con un color&metro adecuado y con un so t especiali(ado que produce el per il. #u precauciones &a' que tener al cali/rar una impresora? Primero recuerda que no calibra la impresora, sino la impresora con un papel concreto.

12.

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Al calibrar una impresora debes imprimir una muestra de color y esperar a que est% per ectamente seca. 4ay impresoras que no imprimen igual una oto al sacarla *ori(ontal o vertical. Esto sucede con las de sublimacin ya que al estar los colores calientes el tono impreso depende del tono impreso antes que %l. Al calibrar una impresora adems *ay que tener en cuenta el color del soporte sobre el que colocas el papel. 4ay dos criterios, usar un soporte negro o usar un soporte blanco. La recomendacin del #'' ,en un documento ane!o e!plicativo Dlos ?I*ite paper@D- es la de emplear colocar la *oja de papel impreso a medir sobre varias *ojas del mismo tipo. As& mismo *ay que evitar usar *ojas que *ayan sido impresas por el otro lado. Para que un per il sea realmente iable ,en aplicaciones cr&ticas- conviene medir varias impresiones y *acer una media. 12." #u es un per-il genrico?
Es un per il de dispositivo que se supone representa el comportamiento t&pico de un aparato, pero que no pertenece a uno en concreto. 2ienen de bueno que representa, al menos tericamente, como se porta tu impresora ,o cmara, o pel&cula, o escner, o...-. 2ienen de malo que tu mquina en concreto puede comportarse de orma muy di erente. "obre todo si tienes en cuenta que en una impresora el conjunto de colores que puede pintar depende tanto de las tintas como del papel que uses. En la prctica los per iles gen%ricos no se *acen como una media de varias impresoras, sino como una cualquiera. Por lo que en realidad representa el comportamiento de esa impresora, ese d&a, con ese papel y esas tintas.

12.$

Para qu sirve un per-il genrico? Aunque no deber&as poner muc*a con ian(a en ellos, los per iles gen%ricos te dan una mejor idea de como se comporta el aparato que si no *icieras nada. Pero no esperes una gran e!actitud al usarlos. !s mi impresora 8=>?
"i tu impresora usa alg+n tipo de tinta, no, no es ./0, aunque tu le mandes datos de esta manera. Las +nicas impresoras ./0 reales son las que emplean lu( para imprimir y esas se conocen enseguida porque emplean papel otosensible. Las impresoras con papeles normales ,incluso las que muy u anamente se dicen %otogr'%icas) en realidad usan colores con alguna variante de '678. La ra(n es muy simple$ con tintas es totalmente imposible conseguir el amarillo me(clando colores rojo, verde y a(ul. Es una cuestin de &sica. Las impresoras de tinta que se dicen ./0 en realidad aceptan datos ./0 pero *acen una conversin interna.

12.(

12.*

%omo tra/a0o entonces con una impresora -alsamente 8=>? Las impresoras dom%sticas reali(an una conversin interna de ./0 a las tintas que monta. En las impresoras ms serias *ay un componente de so tIare llamado .#P que reali(a la conversin. En las imprentas *ay que *acer una separacin de color, que es un trabajo clsico de imprenta y que modernamente se reali(a a trav%s de los citados .#P. Los .#P permiten enviar datos ./0 a una mquina '678. #u es una impresora de c&orro de tinta? Es una impresora que emplea tinta l&quida proyectada con un inyector sobre el papel. O rece calidades de todos los niveles, por lo que no siempre son sinnimo de buena impresin otogr ica. 'omo es natural los mejores modelos de las mejores marcas siempre o recern una buena calidad. #u es una impresora pie3oelctrica? Es un tipo de impresin de tinta que emplea un cabe(al de cuar(o que vibra al aplicarle electricidad ,pie(oelectricidad- y que dispersa la tinta. "us impresiones son de gran calidad y se estn empleando para ampliaciones de obra otogr ica en e!posiciones y galer&as de arte. #u es una impresora de su/limacin? 3na impresora que produce la imagen vapori(ando ,con calor- un pigmento que se deposita y solidi ica sobre el papel. La sublimacin es el proceso por el que un gas se *ace slido. Las impresin de sublimacin tiene los colores en un depsito espec& ico que contiene tantas cargas como ampliaciones puede reali(ar. O recen la mayor calidad de impresin otogr ica del mercado. #ue es una impresin o--set? El o set es uno de los procesos de imprenta. Emplea una matri( que se copia cobre una super icie de goma y con la que se imprime el papel. Permite reali(ar grandes tiradas a una velocidad relativamente rpida con una calidad mediana de imagen.

12.,

12.1.

12.11

12.12

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12.13

#u es una impresin en &ueco? Es un proceso de imprenta. Emplea una matri( de agujeros de distinta pro undidad de manera que cada uno se carga con una cantidad de tinta acorde al tono que debe producir. Produce grandes tiradas con muy buenas calidades de imagen. #u es una impresin -otogr1-ica? )eber&a ser una impresin sobre material otosensible, para di erenciarla de la impresin de tinta. Pero no siempre se usa en ese sentido. Son las impresoras -otogr1-icas aptas para -otogra-9a? Lamentablemente ?impresin otogr ica@ es un t%rmino de los departamentos de marGeting, no de los t%cnicos. 'ualquier impresora otogr ica puede producir otogra &as decentes, pero no siempre estn a la altura de la calidad del equipo otogr ico que usas. #u es un papel -otogr1-ico? El marGeting de los aparatos in ormticos abusa del t%rmino ?papel otogr ico@ para re erirse a papeles satinados que dan unas impresiones de otogra &as decentes. En otogra &a este uso se presta a con usin cuando queremos re erirnos a papel otosensible que emplea t%cnicas de otogra &a. Es decir, papel que se imprime con lu( ,lser, diodos- y que se revela con los procedimientos tradicionales del laboratorio otogr ico. )n-lu'e el papel en la impresin de -otogra-9as? "i. Por dos ra(ones principales$ por un lado debido a su color, ya que el tono que adquiere la oto suele estar me(clado con el blanco del papel. La segunda ra(n es que el papel absorbe en cierta medida las tintas, con lo que in luye en su me(cla. Si tengo una impresora <e/o emplear un per-il por cada tipo de papel? "i. Porque el color depende no solo de la impresora, sino tambi%n del papel que empleamos.

12.1

12.1"

12.1$

12.1(

12.1* 12.1, 12.2. 12.21

%ada cuanto de/o per-ilar mi impresora?


'ada ve( que *agas un cambio importante. Por ejemplo, al cargar tinta nueva o usar un nuevo papel. !ntonces Para qu sirve el per-il para mi impresora que me /a0 a'er de internet? Para calmar tu ansiedad. Pero no para muc*o ms. Pueden conocerse las luminosidades m1xima ' m9nima de impresin? 2oma una imagen en modo Lab con blancos y negros puros ,LEJ<CC, LEJ C, aEJbEJC-. 'onvierte los colores con el per il de impresin y con el propsito colorim%trico relativo. Ruelve a convertir a Lab con el propsito colorim%trico absoluto. A*ora los LE muestras los valores de luminosidad de impresin. ,Rersin en espa1ol de la misma pregunta en las aq de color de III.color.org%mo pueden conocerse los a0ustes de separacin de color de impresin? ,"eg+n las aq del #cc 'onsortium, III.color.org-. 'rea cu1a de grises de LEC a LE<CC en modol Lab. 'onvierte esta imagen al espacio de color de impresin '678 con el propsito de impresin relativo. Los valores m!imos y m&nimos de 8 dan los valores de negro. La suma de los valores ', 6, 7 y 8 para LEJC nos dicen la m!ima generacin de tinta. La relacin que *ay entre 8 y ' en el nivel medio de la cu1a da el /'.. La relacin entre ' y 6 e 7 nos dice el balance de grises. 13 a c'mara

12.22

13.1 13.2

Para qu sirve cali/rar la c1mara? Para conocer cuales son los colores que la cmara ve. Para saber qu% colores primarios emplea. #ue di-erencia &a' entre per-ilar ' caracteri3ar la c1mara? Al caracteri(ar la cmara conoces la respuesta e!acta del sensor a todo el espectro. Es un proceso caro que debe reali(arse con material muy especiali(ado. Al per ilar la cmara conoces la respuesta de la cmara a una cierta lu( y, estrictamente *ablando, solo para la muestra de color que empleas. Es procedimiento prctico que permite apro!imar bastante bien el comportamiento de la cmara.

13.3 ?e levantado un per-il de mi c1mara con los -las&es de estudio Sirve este per-il para &acer -otos en exterior? No. Los per iles de cmara solo sirven para reproducir correctamente los colores de la carta de muestra con la lu( con la que *iciste el per il. La lu( de los las*es no es igual que la lu( del d&a, aunque se parece

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muc*o. Por otra parte SKu% es la lu( del d&aT SLa del sol directoT SLa del cielo a(ulT SLa de un cielo cubierto de nubesT S"on acaso iguales la lu( del amanecer que las del medio d&a que las del atardecer cuando ya se *a ocultado el solT 13. !s verdad entonces que los per-iles solo sirven para la sesin en la que esto' tra/a0ando? "i. El per il de cmara solo sirve para la lu( con que lo *aces. 4ay que *acer un per il nuevo cada ve( que cambies el tipo de iluminacin. !ntonces como tra/a0o con los per-iles de c1mara? El per il de cmara solo te sirve para$ La lu( con la que *agas el per il. Los colores que vienen en la carta de calibracin. )e manera que lo lgico es que cada ve( que cambies las luces en cada sesin que *agas otogra &es la carta de colores y realices el per il para esas condiciones. Este per il es el que debers asignar al cargar la oto en tu '< o en p*otos*op. #u &ago con el per-il de c1mara; como lo uso? #nstala el per il en la carpeta adecuada de tu programa de trabajo. '<, otostation o p*otos*op t&picamente. En '< con igura el programa antes de abrir las otos de la sesin para que aplique ese per il. En p*otos*op abre la imagen y asigna el per il de color con imagenDUmodoDUasignar per il. ?e /a0ado un per-il de mi c1mara de internet 4as perdido el tiempo. "er que te sobra. 'on las cone!iones actuales tampoco es nada grave. Los per iles de cmara solo son +tiles para la lu( con que se levantan. "i cambias de tipo de lu(, el per il no sirve para nada. Por eso los per iles de cmara gen%ricos son in+tiles. 14 P(otos(op

13."

13.$

13.(

1 .1 @is -otos en papel tienen colores mu' di-erentes de los que tiene en mi monitor #u est1 pasando? Primero SEsts viendo las otos con un programa que sabe lo que es una gestin de colorT VindoI lo *ace cuando miras una carpeta ,en 9P- diciendo que te presente ?vistas en miniatura@ pero el visuali(ador del sistema no *ace gestin. 2ampoco lo *ace la mayor&a de los navegadores de internet ni muc*os de los visuali(adores de otogra &as. "egundo S2ienes tu monitor calibradoT Estas dos comprobaciones llevan a un ic*ero del que podemos estar seguro de sus colores. A*ora puede que sea la impresin la que no realice la gestin de color SEl sistema de impresin que usas reali(a gestin de colorT "i lo que tiene son ampliaciones de un laboratorio S"iguen en ese laboratorio un sistema de gestin de colorT 1 .2 @i programa de visuali3acin de -otos me presenta unos colores; pero p&otos&op me da otros <e/o desactivar la gestin de color en p&otos&op? No. P*otos*op probablemente lo *aga bien. "eguramente el que no lo *ace es tu visor. 'ambia de programa para ver las otos o con ig+ralo adecuadamente. Los navegadores de pginas Ieb no suelen saber lo que es la administracin de color. 1 .3 %omo con-iguro la administracin de color en p&otos&op? Re a EdicinDUAjustes de color. En ajustes di ?Por de ecto para Europa@ lo que te dejar p*otos*op medio con igurado. En ./0 pon Adobe./0, eci./0 o s./0 que son los tres ms generales que puedes emplear. En '678 deja Euroscale coated RH, que es el correspondiente al papel satinado seg+n los estndares europeos. En las normas de gestin di que siempre mantengan los per iles incrustados y marca las tres casillas que dice que pregunte siempre. Estas dos son reglas de seguridad no a ectan al resultado, por lo que di erentes autores pueden recomendar di erentes ajustes. Estas dos reglas son medidas de seguridad para que p*otos*op no modi ique la imagen sin que tu lo sepas. #u espacio de tra/a0o empleo? "i vas a publicar tus otos para verlas en pantalla, usa s./0. "i vas a publicarlas en papel, en una revista, o en ampliaciones, Adobe./0 ,"i trabajas en color, claro-. #u propsito de interpretacin con-iguro? Para otogra &a general, perceptual. Para imprimir otos en las que te preocupen la e!actitud de los colores, colorim%trico relativo. Para imprimir pruebas de color, colorim%trico absoluto.

1 .

1 ."

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1 .$

#u per-il %@5A digo que use? SKu% tipo de '678 *acesT Las impresoras normalmente aceptan colores ./0 y los trans orman ellas mismas a '678 oloqueuieraqueusen. "i las otos van destinadas a imprenta y no tienes los per iles puedes emplear los Euroscale RH, que son los estndar en Europa. Para Wapn y EE33 tienes estndares distintos. )el RH *ay varias versiones, una para papel mate ,uncoated- y otra para papel satinado ,'oated-. 15 )neas de tra!a*o+ ,ntes de (acer la foto

1".1

:ntes de &acer la -oto #u de/o tener en cuenta? 6uc*o se *abla de los per iles de cmara, pero un per il nos dice, al in y al cabo, cuales son los colores primarios que emplea el espacio de color que per ila. Pero los colores primarios con que un sensor digital ve dependen tanto del sensor como de la lu( con que *aces la oto. Por eso el per il de cmara solo sirven para la lu( conque se *an *ec*o el per il. Para usar un per il de cmara de manera correcta *ay que levantarlo cada ve( que cambies de lu(. Para ello$ al comen(ar la sesin otogra &a una muestra de color, como la colorc*ecGer de /retag 6acbet*, y usa esa oto para reali(ar el per il para la sesin. "i cambias la lu(, vuelve a *acer un per il. )eber&as *acer un per il de color por cada situacin de iluminacin en la que te encuentres, incluso dentro de una misma sesin. 16 )neas de tra!a*o+ -e.elar / a!rir en p(otos(op

1$.1

@is -otos est1n en raF #u per-il de color tienen? Ninguno. El per il es un documento que se ane!a al ic*ero de imagen. Las otos en raI estarn en el espacio de color ,que no en el per il- del sensor que la tom y con la lu( que *ab&a cuando la *icimos. "olo si sabemos cuales son los colores primarios e!actos con que el sensor ve la lu( , y concretamente, esa lu( concreta que *ab&a-. Kue la cmara escriba s./0 o Adobe./0 no signi ica absolutamente nada, solo que los colores se interpretarn con los primeros del per il elegido, lo cual no garanti(a nunca que tengan algo que ver con los colores que realmente vio el sensor. @is -otos est1n en raF ' con el per-il s8=> #u signi-ica esto? Kue el ic*ero raI tiene un cartelito dentro que dice ?s./0@. Pero los colores no estn en s./0, estn en el espacio de color propio del sensor, que solo conoceremos si levantamos el per il de la cmara para la lu( con que se *i(o la oto. :l descargar mis -otos de la c1mara vienen con el per-il s8=> #u signi-ica esto? Kue la cmara *a convertido los colores del raI a ./0, pero como la cmara no sabe cuales son los colores primarios que emplea al decir que est en s./0, que signi ica que usa unos primarios concretos, en realidad no est diciendo nada que tenga sentido. Podemos olvidarnos de ese per il y asignar ,asignar, no convertir- el per il de color de la cmara, si disponemos de %l. :ca/o de descargar mis -otos de la c1mara #ue &ago en p&otos&op? Abre el ic*ero sin aplicar ning+n cambio de per il. "i sale una ventana de advertencia pidiendo instrucciones, dile que no *aga nada ,la primera opcin-. 3na ve( abierto el ic*ero asigna el per il de color de la mquina ,si lo tienes-. Para asignar ve a ?#magenDU6odoDUAsignar per il@. 3na ve( asignado conviertelo al per il de trabajo ,Por ejemplo Adobe./0- con ?#magenDU6odoDU'onvertir en per il@. As& primero *acemos que el ic*ero de imagen tenga in ormacin sobre cuales son el rojo, verde, y a(ul real que la cmara emplea y despu%s convertimos los colores a los primarios rojo, verde y a(ul concreto del espacio ,terico- de trabajo. #u quiere decir asignar un per-il de color? Al asignar un per il escribimos en el ic*ero de imagen cuales son los colores rojo, verde y a(ul con los que queremos ormar los colores de me(cla que vemos. Pero no tocamos los valores de la imagen. Es como si cambiramos la marca de pintura que me(clamos, pero no las cantidades que vamos a me(clar. Es lo mismo que si para obtener un color me(clando pinturas usas las cantidades correctas pero con botes de marcas di erentes a aquellas con las que se *i(o la me(cla inicial. Al asignar un per il mantenemos los n+meros que *ay escritos en el ic*ero pero cambiamos el color que vemos en la oto.

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#u quiere decir convertir a un per-il de color? #magina que tienes vas a pintar la puerta de tu casa con un cierto tono de naranja del que tienes la rmula ,)os partes de rojo, una parte de amarillo- pero los botes de pintura que tienes no son los mismos con que se *i(o ese tono que te gust. Puedes ?calcular@ cuantas partes de la pintura que tienes *ay que me(clar para que el naranja sea el mismo. 'ambia las marcas de pintura por espacio de color y tienes el mismo problema. Al convertir los per iles calculas qu% cantidad de los nuevos colores primarios tienes que me(clar para que el color del pi!el sea el mismo que ten&a con los colores primarios de inidos en el per il original. El resultado es que cambias los valores escritos en el ic*ero, pero no los colores que ves. :l a/rir en p&otos&op una -oto descargada de la c1mara :signo o convierto a otro per-il? Asigna y despu%s convierte. Asignas porque as& dejas escrito en el ic*ero qu% colores son los que tienes que me(clar. "i conviertes al comen(ar modi icas los colores y no puedes recuperarlos. Go' a guardar mi -oto !n qu espacio de color la de0o? 6ejor que lo dejes en un espacio que dentro de veinte a1os, cuando quieras abrirla, puedas emplear. )%jala con el espacio de tu cmara, y guarda una copia del espacio. O gurdala en un espacio de color terico, como el Adobe./0. 2ambi%n puedes guardarla en un modo de color sin espacios como el Lab, pero *a(lo con <= bits, no con ;. No conviene guardar la oto con el espacio de impresin ni con el del monitor porque nadie si dentro de veinte a1os esas mquinas seguirn uncionando, y si lo *acen, si tendr algo que ver los colores que entonces den con los que dan a*ora. :/ro una -oto en p&otos&op que tiene un per-il de color di-erente del con-igurado #u &ago? Asigna el con igurado y mira la pantalla. "i no te gusta, prueba a asignar otro. Re probando *asta que alguno te satis aga. 'uando lo *ayas *ec*o, convierte los colores al per il del espacio de trabajo. 17 )neas de tra!a*o+ Control de color durante la edici#n

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%omo puedo sa/er si tendr pro/lemas con los colores en p&otos&op? )ile a p*otos*op que te muestre los colores uera de gama ,'ontrol may+scula 7 en P', opcin may+scula 7 en mac-. Al *acerlo aparecern en gris plano las partes donde *ay colores que no saldr&an correctamente impresos. Esto nos permite detectar donde *abr problemas. No vemos los colores que saldrn, pero si podemos actuar incluso aunque no veamos los colores reales en pantalla. Ger en pantalla los colores de la copia? 2u pantalla es capa( de pintar algunos colores. 2u papel otros. En pantalla solo podrs ver con iabilidad los colores que puedan salir en ambos. Ger en la copia los colores de la pantalla? Lee la pregunta anterior. %omo s que un color no va a salir /ien en la copia?
P*otos*op te presenta un s&mbolo consistente en un tringulo con un signo de admiracin. Eso indica que *ay colores uera de gama en la imagen. Adems, p*otos*op tiene un ajuste en el men+ vistas que se denomina avisar so&re ga#a y que pinta en gris plano las (onas donde *ay colores que no pueden representarse. Otra manera de ver las alteraciones consiste en tratar de asignar un per il di erente y marcar y desmarcar la casilla que dice $revis"ali(ar. "i observas saltos en el color, es que *ay di erencias entre lo que ves en pantalla y lo que saldr impreso. La manera lgica de controlar el color y saber si vamos a tener problemas es activar el sistema de prueba de p*otos*op, que est en el men+ vistas)*a+"ste de $r"e&as)*$ersonali(ar, donde debes elegir el per il de la mquina de revelado de tu laboratorio o de la impresora en la que quieres sacar la copia.

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1(."

@i la/oratorio me &a dado un per-il de sus m1quina de revelado #u &ago con l?


4ay que *acer dos cosas. Primero copiarlo a la carpeta donde estn los per iles en tu ordenador que si es usas IindoIs es la carpeta system>HPspoolPdriversPcolor de la carpeta donde tienes instalado tu sistema operativo y que normalmente es c$PIindoIsPsystem>HPspoolPdriversPcolor.

"egundo, tienes que decirle a tu p*otos*op que vas a usar esos per iles para imprimir. Para ello vete a ?RistaDUAjuste de pruebaDUPersonali(ar@ y en la casilla ?Per il@ busca el que acabas de cargar en el sistema. .ecuerda que tienes copiar el per il antes de abrir el p*otos*op. Para otros programas$ En '< *ay que ir, no al men+ de con iguracin que est en pre erencias, sino a uno espec& ico que se encuentra bajo la persiana ?VorG loI@ en ?'on iguracin de gestin del color@ y

Foto faqs-Gestin de color- V:16/10/11:16:36:1 / Francisco Bernal Rosso /16/10/11/ 21/22

a*&, donde dice ?Per iles de prueba@ buscar el per il del laboratorio. '< permite adems cargar los per iles de cmara, si los tienes creados. En Aotostation$ Re a ?Arc*ivoDU'on iguracin@ en el cuadro que aparece busca en el men+ de la i(quierda ?/estin de color@ y colocar el per il de laboratorio en la entrada ?Per il de previsuali(acin@. 4ay que tener cuidado aqu&, porque estamos previsuali(ando para la salida. Esto solo uncionar bien si en la entrada para el per il de pantalla tenemos el +ltimo per il de pantalla que *ayamos levantado. )e todas maneras, con esta con iguracin no es conveniente iarse de los colores vistos en el monitor porque estar&as condicionando la oto a una salida concreta de un laboratorio. 1(.$ @i la/oratorio no me da los per-iles de sus m1quinas #u &ago? La pregunta del milln. 4ay laboratorios que piensan que con una oto de muestra puedes igualar colores. Eso lamentablemente es pan para *oy y *ambre para ma1ana. Aconsejar&amos evitar este tipo de laboratorios. )e todas maneras si quieres seguir trabajando con ese laboratorio *a( lo siguiente$ 0usca una imagen de muestra de calibracin que puedes encontrar cilmente mirando en google. Esta muestra es una copia otogr ica preparada para *acer un <F!HC o as&. 'uando tengas esta muestra digital mndala a revelar. 'on ella puedes *acer un per il del laboratorio cuando la recibas. "i no dispones del equipo para levantar un per il de impresin mndala a algunos de los numerosos sitios que *ay en internet que o recen este servicio. %onvierto los colores al per-il del la/oratorio o env9o un :do/e8=>? 2ambi%n podr&as convertir al espacio de color de impresin y enviarlo as&. "i el laboratorio trabaja con una gestin de color cualquiera de los tres m%todos dar el mismo resultado. Pero como no puedes estar seguro de lo que *ar mejor que preguntes. Lo normal, que no lo mejor, es enviar la oto en el espacio de trabajo. 0ien Adobe./0 bien s./0. @i la/oratorio dice que sus m1quinas tra/a0an en s8=> Las mquinas no ?trabajan en s./0@. Los colorantes que emplean no son los de inidos en el espacio s./0 que es un modelo terico. El problema es que no puedes saber qu% *ace el laboratorio. "i lo env&as con un per il gen%rico ,y eso signi ica que tu *as visto en tu p*otos*op los colores que quieres y no solo que *ay una etiqueta en el ic*ero diciendo qu% per il usa- el laboratorio puede que convierta tu oto a su per il ,lo correcto- o puede que al no saber qu% per il llevas sustituya el tuyo por el que ellos creen que la mquina usa asignando, no convirti%ndolo. Por lo que lo ms seguro es$ 'ontrola los colores en tu p*otos*op cargando el per il del laboratorio como per il de prueba y activa el ajuste de prueba ,'ontrol 7-. 'uando est%s con orme con los colores convierte los colores al per il s./0 ,'onvierte, no asignes-. Env&a esa oto con s./0 pero recuerda guardar la oto con un per il ms amplio como el Adobe./0. %omo puedo conocer los per-iles de mi la/oratorio si no me los quiere dar? 2ienes que levantarlos tu mismo. )e eso *ablamos en la pregunta ?SKue *ago si mi laboratorio no me da los per ilesT@ ?e encontrado los per-iles de color de mi la/oratorio en internet Sirven para algo? "i. "iempre sern mejor que no tener nada. 3n per il es un in orme de como unciona la mquina de revelado en un momento dado, si *acemos alg+n cambio en la mquina, como sustituir los l&quidos de revelado, las lmparas de impresin, o la marca de papel el per il ya no nos dice e!actamente como se comporta. 'laro est que el per il ?viejo@ sigue *aciendo re erencia a la misma mquina, por lo que sigue siendo una opcin para trabajar. No la mejor, pero si una buen apro!imacin. #u es una prue/a de color so-t? 'onsiste imprimir en pantalla la oto para controlar los colores que van a salir en el papel. .equiere de un sistema de prueba, con un monitor calibrado y en buen uncionamiento, un motor y los ajustes adecuados para prueba, que no son los mismos que para trabajar. Por ejemplo, el propsito de interpretacin debe cambiarse a alguno de los colorim%tricos, y no al perceptual. 5 qu es una prue/a de color &ard? 'onsiste en imprimir en papel la oto para controlar los colores que van a salir en la impresin inal. La prueba se *ace con una impresora distinta de la que vamos a emplear para la copia inal. 4ay que con igurar el sistema de prueba para que nuestra impresora produ(ca los colores de la inal. Por ejemplo, los blancos del papel de nuestra impresora deben salir como los blancos de la impresora inal, por lo que *ay que imitarlos.

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#u es una prue/a de contrato? Es una prueba impresa ,por tanto ?*ard@- que se presenta al cliente para que de su con ormidad. No deber&amos pasar a la copia inal sin con irmar antes que el cliente est de acuerdo con el resultado que esperamos. Naturalmente un sistema de prueba de contrato no consiste en imprimir en nuestra casa con esa impresora que vale menos que el recambio de tinta... Puede emplearse un monitor para &acer prue/as de color? "i. Eso se llama ?prueba so t@. "olo que *ay que tener en cuenta que el monitor puede no poder presentar en pantalla los colores de la impresin. Para comprobar si *ay colores que no aparecern en la copia impresa podemos activar el ?aviso sobre gama@ que est% en la persiana ?Rista@ ,Atajo$ may+sculaDcontrolD7-. ?a' alguna norma )SO para la administracin del color? No. A+n no. 4ay normas para las condiciones en que se debe *acer comparaciones de color ,#"O >==N-, y sobre la codi icacin de color en imagen digital ,#"O HHCH;-, pero no sobre como reali(ar una gestin de color. 1" 0isuali1aci#n

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%uales son las condiciones de visuali3acin para copias en color? ,#"O >==N4ay dos casos. La comparacin cr&tica y para comparacin prctica. Para comparacin cr&tica$ #luminante de re erencia )FC. #luminancia HCCC ms menos HFC lu!. 'oe iciente de reproduccin de color mayor o igual a BC. 3ni ormidad de iluminacin mayor del XFM. Entorno neutro y mate con una re lectancia menor del =CM. ,6unsell N X-. Risin prctica #luminante de re erencia )FC. #luminancia FCC lu! con una tolerancia de <HF. 'oe iciente de reproduccin cromtica mayor o igual a BC. 3ni ormidad de iluminacin mayor o igual al XFM. .e lectancia del entorno menor del =CM, neutral y mate.

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%uales son las condiciones de visuali3acin para transparencia en visin directa? ,#"O >==N2ransparencias, visin directa. #luminante de re erencia )FC. Luminancia <HXC cdOmH con una tolerancia de <=C cdOmH. 'oe iciente de reproduccin de color mayor o igual a BC. 3ni ormidad de iluminacin mayor o igual al XFM. .e lectancia del entorno del F al <CM del nivel de luminancia. %uales son las condiciones de visuali3acin para transparencias pro'ectadas. ,#"O >==N#luminante de re erencia )FC. Luminancia <HXC cdOmH con una tolerancia de >HC. 'oe iciente de reproduccin cromtica mayor o igual a BC. 3ni ormidad de iluminacin mayor o igual al XFM. Entorno con una re lectancia del F al <CM del nivel de luminancia... %uales son las condiciones de visuali3acin para monitores de color? #luminante de re erencia )=F. Luminancia mayor de <CCcdOmH. Entorno de luminancia neutra, gris oscura o negro. ,6unsell NX segun #cc 'onsortium#luminancia ambiente menor o igual a >H lu! o menor o igual a =N lu!

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