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1.

- PROGRAMACION LINEAL: La programacin lineal es un procedimiento o algoritmo matemtico mediante el cual se resuelve un problema indeterminado, formulado a travs de un sistema de inecuaciones lineales, optimizando la funcin objetivo, tambin lineal. Consiste en optimizar (minimizar o maximizar) una funcin lineal, denominada funcin objetivo, de tal forma ue las variables de dic!a funcin estn sujetas a una serie de restricciones ue expresamos mediante un sistema de inecuaciones lineales.

2.- METODO IMPLE!: "l mtodo #implex es un procedimiento iterativo ue permite ir mejorando la solucin a cada paso. "l proceso conclu$e cuando no es posible seguir mejorando ms dic!a solucin. %artiendo del valor de la funcin objetivo en un vrtice cual uiera, el mtodo consiste en buscar sucesivamente otro vrtice ue mejore al anterior. La b&s ueda se !ace siempre a travs de los lados del pol'gono (o de las aristas del poliedro, si el n&mero de variables es ma$or). Cmo el n&mero de vrtices ($ de aristas) es finito, siempre se podr encontrar la solucin. "l mtodo #implex se basa en la siguiente propiedad( si la funcin objetivo, f, no toma su valor mximo en el vrtice ), entonces !a$ una arista ue parte de ), a lo largo de la cual f aumenta. *eber tenerse en cuenta ue este mtodo slo trabaja para restricciones ue tengan un tipo de desigualdad +,+ $ coeficientes independientes ma$ores o iguales a -, $ !abr ue estandarizar las mismas para el algoritmo. "n caso de ue despus de ste proceso, aparezcan (o no var'en) restricciones del tipo +.+ o +/+ !abr ue emplear otros mtodos, siendo el ms com&n el mtodo de las *os 0ases.

3.- METODO GRAFICO:

Interpretacin grfica del Mtodo Simplex


La resolucin de problemas lineales con slo dos o tres variables de decisin se puede ilustrar grficamente, mostrndose como una a$uda visual para comprender muc!os de los conceptos $ trminos ue se utilizan $ formalizan con mtodos de solucin ms sofisticados, como por ejemplo el 1todo #implex, necesarios para la resolucin de problemas con varias variables. %ara ello se puede usar el mtodo 2rfico. )un ue en la realidad rara vez surgen problemas con slo dos o tres variables de decisin, es sin embargo mu$ &til esta metodolog'a de solucin e interpretacin, en la ue se vern las situaciones t'picas ue se pueden dar, como son la existencia de una solucin ptima &nica, de soluciones ptimas alternativas, la no existencia de solucin $ la no acotacin. *escribimos a u' las fases del procedimiento de solucin del 1todo 2rfico( 3. *ibujar un sistema de coordenadas cartesianas en el medida adecuada a su variable asociada. 4. *ibujar en el sistema de coordenadas las restricciones del problema (inclu$endo las de no negatividad). %ara ello, observamos ue si una restriccin es una inecuacin, define una regin semiplano limitado por la l'nea recta regin ue ser el ue se tiene al considerar la ue cada

variable de decisin est representada por un eje, con la escala de

restriccin como una igualdad. #i la restriccin fuera una ecuacin, la ue define se dibuja como una l'nea recta. La interseccin de todas las regiones determina la regin factible o espacio de soluciones ( ue es un conjunto convexo). #i esta regin es no vac'a, ir a la fase siguiente. "n otro caso, no existe solucin ue satisfaga (simultneamente) todas las restricciones $ el problema no tiene solucin, denominndose no factible.

5. *eterminar los puntos extremos (puntos ue no estn situados en segmentos de l'nea ue unen otros dos puntos del conjunto convexo) de la regin factible ( ue, como probaremos en la siguiente seccin, son los candidatos a solucin ptima). "valuar la funcin objetivo en estos puntos $ a ul o a uellos ue maximicen (o minimicen) el objetivo, corresponden a las soluciones ptimas del problema.

%ara comprender con ma$or facilidad la aplicacin de este mtodo puede ver un ejemplo del mtodo 2rfico. Re"ol#er me$ian%e el m&%o$o Gr'(ico el "ig)ien%e pro*lema: Z = f(x,y) = 3x + 2y ")-e%o a: 2x + y 18 2x + 3y 42 3x + y 24 +./01./ Ma+imi,ar

3. 6nicialmente se dibuja el sistema de coordenadas asociando a un eje la variable 7x7 $ al otro la 7$7 (generalmente se asocia 7x7 al eje !orizontal e 7$7 al vertical), como se puede ver en la figura. 4. #e marca en dic!os ejes una escala numrica apropiada a los valores ue pueden tomar las variables de acuerdo a las restricciones del problema. %ara ello en cada restriccin se !acen nulas todas las variables excepto la correspondiente a un eje concreto, determinndose as' el valor adecuado para dic!o eje. "ste proceso se repite para cada uno de los ejes. 5. ) continuacin se representan las restricciones. Comenzando con la primera, se dibuja la recta 8 $ la regin ue se obtiene al considerar la restriccin como igualdad. )parece representada como el segmento ue une ) con ue delimita sta restriccin viene indicada por el color )1)96LL:. #e repite el proceso con las dems restricciones, uedando

delimitadas la regin de color );<L $ 9:=: para la segunda $ tercera restriccin respectivamente. >. La regin factible es la interseccin de las regiones delimitadas tanto por el conjunto de restricciones, como por las condiciones de no negatividad de las variables, es decir, por ambos ejes de coordenadas. *ic!a regin factible est representada por el pol'gono :?0?@?2?C, de color A6:L"B).

C. Como existe una regin factible, se procede a determinar sus puntos extremos, o vrtices del pol'gono ue representa. "stos vrtices son los puntos candidatos a soluciones ptimas. "n este ejemplo son los puntos :?0?@?2?C de la figura. D. 0inalmente, se eval&a la funcin objetivo (5x E 4$) en cada uno de esos puntos (resultado ue se recoge en la tabla siguiente). Como el punto 2 proporciona el ma$or valor a la funcin ; $ el objetivo es maximizar, tal punto constitu$e la solucin ptima( ; / 55 con x / 5 e $ / 34. P)n%o e+%remo : C 2 @ 0 Coor$ena$a" 2+013 (-,-) (-,3>) (5,34) (D,D) (F,-) 4alor o*-e%i#o 253 4F 55 54>

KARY CASTRO 16.354.696

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