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Instalar Flash
Siga estas etapas para instalar o Flash ou em um Windows ou um computador
Macintosh.
Linha acessórios, como pastas para organizar camadas, feedback ponteiro melhorou, e
os capacidade de redimensionar, cortar e colar vários quadros torná-lo mais fácil de usar
a Linha de tempo, ajudando-o
trabalhar mais rápido e com menos esforço. Consulte "Usando a Timeline" na página
28.
Melhorias Workspace fazer o Flash MX espaço de trabalho mais flexível e mais fácil
de entender para novos estilistas e veterano. As características mais comumente usado
agora aparecem em um
contexto Inspetor de propriedades sensíveis, eliminando a necessidade de acesso a
muitas outras janelas, painéis,
e caixas de diálogo. Consulte "Painéis eo Inspetor de propriedades" na página 48.
Outros freqüentemente usados características aparecem agora em painéis facilmente
desmontável que encaixar e desencaixar quantas as necessárias para conservar
espaço da tela. Designers podem até salvar painel layouts personalizados para
personalizar o seu espaço de trabalho do Flash.
Consulte "Utilizar painéis" na página 48.
Complete lições que abordam os novos recursos do Flash MX tornar mais fácil para se
familiarizar com
suas poderosas ferramentas e funcionalidades. Para começar com as aulas, escolha
Ajuda> Lições> Guia
Iniciado com o Flash.
Video support expande as possibilidades criativas para filmes Flash, permitindo que
você importar clips de vídeo
em uma variedade de formatos. Consulte "Importar vídeo" em Ajuda> Usando o Flash.
Pixel edição de nível acrescenta precisão e polonês para o seu trabalho, deixando a
alinhar objectos com
pixel-nível de precisão em seus documentos do Flash. Justamente colocar objetos ou
pontos de objetos onde
você quer que eles aparecem em seu filme final. Consulte "Ajustar pixel" na página 74.
The Break Apart característica torna mais fácil para fazer edições criativas para os
caracteres de texto individuais, sem
ter de converter o texto em símbolos, simplificando a criação de projetos complexos e
animação.
Consulte "Sobre transformação de texto" na página 144.
Para o desenvolvedor
O poderoso ambiente Flash MX inclui recursos avançados de script e ferramentas de
depuração, built-in
componentes de referência de código e predefinidas que você pode usar para
desenvolver rapidamente aplicações web ricas.
O editor do ActionScript melhorado torna mais fácil para os autores novos e veteranos
para acessar a faixa
potencial do ActionScript. Consulte "Sobre a criação de scripts no ActionScript" na
página 204.
Dicas de código de velocidade de desenvolvimento de conteúdo do ActionScript,
detectando automaticamente o que
comando o usuário está digitando e oferece sugestões para revelar a sintaxe exata do
comando. Ver
"Usando referências de código" em Ajuda> Usando o Flash.
SetInterval e funções clearInterval permitem que os designers a criar uma rotina genérica que será
chamada em intervalos periódicos durante toda a vida de um filme. Veja as entradas para essas funções
no dicionário online do ActionScript no menu Ajuda.
Conversão de String, Array e XML para objetos nativos aumenta o desempenho objetos
otimizando a Number, Boolean, Object, String, Array e objetos XML ActionScript.
Desempenho no Flash Player é aumentada em até 100 vezes. Veja as entradas para estes objetos
no dicionário online do ActionScript no menu Ajuda.
SWF usa compressão de Z existente código de compressão lib para melhorar o tempo de download para o
complexo Conteúdo em Flash. Veja o Capítulo 20, "publicação", na página 365.
Nota: A primeira vez que você acessar a Ajuda do Flash quando executando o Windows XP, você pode
ser solicitado a instalar o Java
jogador. Siga as instruções na tela para instalar o leitor de Java.
Para utilizar a Ajuda do Flash:
1 Escolha um dos sistemas de ajuda no menu Ajuda.
2 Navegue na tópicos de ajuda utilizando qualquer uma destas características:
• Conteúdo organiza as informações por assunto. Clique top-level entradas para ver subtópicos.
• Índice organiza informações como um índice impresso tradicional. Estale um termo para saltar para um
tópico relacionado.
• Procura encontrar qualquer seqüência de caracteres em todo o texto tópico. Pesquisa requer
um browser 6.1 ou posterior com Java habilitado. Para procurar uma frase, digite-o na caixa de
entrada de texto.
Para procurar arquivos que contêm duas palavras-chave (por exemplo, camadas e estilo), separe
as palavras
com um sinal mais (+).
Para procurar arquivos que contenham uma frase completa, separar as palavras com um espaço.
• botões Anterior e Avançar permitem-lhe mover-se através dos tópicos dentro de uma seção.
Aulas de Flash dar aulas interativas rápida, que lhe apresenta as principais características da
Flash, permitindo a prática de exemplos isolados. Se você é novo no Flash, ou se você tiver
usado apenas
um conjunto limitado de suas características, começar com as aulas.
Tutoriais Flash fornece instruções em profundidade interativa que ajuda você a se familiarizar
com
Flash e fornece instruções detalhadas sobre algumas características Flash poderoso.
Introdução ao Flash MX apresenta o fluxo de trabalho em Flash, mostrando-lhe como
criar um filme de base. O tutorial assume uma compreensão dos temas abordados nas aulas.
Introdução ao ActionScript ensina os princípios básicos do ActionScript, a
orientada a objeto linguagem Flash usa para adicionar interatividade aos filmes.
A introdução aos componentes tutorial foi concebido para introduzir componentes para
iniciantes e
usuários intermediários do Flash e mostrar como elas podem ser usadas para criar rapidamente
um aplicativo simples.
Antes de tomar este tutorial, você deve concluir as aulas Flash, a Introdução ao Flash MX
tutorial, e Introdução ao ActionScript tutorial ou estar familiarizado com o ActionScript.
Introdução 15
Centro de Suporte Flash site é atualizado regularmente com as últimas informações sobre Flash,
além de
conselhos de usuários experientes, tópicos avançados, exemplos, dicas e outras atualizações.
Consulte o site
muitas vezes para as últimas notícias sobre o Flash e como tirar o máximo proveito do programa
em
www.macromedia.com / support / flash. Consulte o site frequentemente para as últimas notícias
sobre o Flash e
Como tirar o máximo proveito do programa em www.macromedia.com / support / flash.
O painel Referência do ActionScript fornece informações detalhadas sobre sintaxe e
ActionScript
uso. A estrutura hierárquica da informação permite que você facilmente rolar para baixo para o
específico informação que você precisa.
Recursos de terceiros
Macromedia recomenda vários sites com links para recursos de terceiros em Flash.
Comunidade Macromedia Flash sites:
www.macromedia.com / support / flash / ts / documents / flash_websites.htm
www.macromedia.com/support/flash/ts/documents/tn4148-flashmaillists.html
Livros Macromedia Flash:
www.macromedia.com/software/flash/productinfo/books/
Objeto de conceitos de programação orientada:
http://java.sun.com/docs/books/tutorial/java/concepts
Lançamento de Flash em rede
Se você encontrar uma mensagem de aviso de violação de licença quando do
lançamento do Flash, você pode ter excedeu o número de cópias licenciadas para o
número de série. Flash detecta cópias não autorizadas de si (sob o mesmo número de
série) em uma rede de área local. Enumerando actualmente em execução cópias do
Flash através de comunicação em rede, Flash detecta se o número de cópias em
execução ultrapasse um número de licenças para o número de série. Para evitar avisos
de violação de licença, fazer uma das seguintes opções:
• Aquisição adicional cópias licenciadas do Flash da Macromedia.
• Desinstalar Flash de um ou mais computadores em sua rede local, em seguida, lançar
Flash novamente no seu computador.
16 Introdução
17
CAPÍTULO 1
Trabalhando em Flash
Filmes Macromedia Flash MX são gráficos, textos, animações e aplicações para Web
sites. Eles consistem principalmente de gráficos vetoriais, mas também podem conter
vídeo importados, gráficos bitmap, e sons. Filmes do Flash podem incorporar
interatividade para permitir a entrada de espectadores, e você pode criar filmes não-
lineares que podem interagir com outras aplicações web. Web designers use Flash criar
controles de navegação, logotipos animados, longas animações com som sincronizado
forma, e completas, sensory-rich Web sites. Filmes flash usar gráficos vetoriais
compactos, para que eles download rapidez e escala para o tamanho do visor de tela.
Obra em Flash
Flash fornece uma variedade de métodos para criar obras de arte originais e importação
de obras de arte outras aplicações. Você pode criar objetos com as ferramentas de
desenho e pintura, bem como modificar os atributos dos objetos existentes. Consulte o
Capítulo 3, "Desenho", na página 59 e Capítulo 4, "Trabalhando
com a cor ", na página 77. Você também pode importar gráficos vetoriais, gráficos
bitmap e vídeo a partir de outras aplicações e modificar os elementos gráficos
importados no Flash.See "Usando arte e vídeo importados" em Ajuda>
Usando o Flash.
Nota: Você também pode importar ficheiros de som, como descrito em "Importando
sons" em Ajuda> Usando o Flash.
Animação em Flash
Usando o Flash, pode animar objetos para torná-las parecem se mover através do estágio e /
ou alterar a sua forma, tamanho, cor, opacidade, rotação e outras propriedades. Você pode
criar frame-por-frame animação, em que você criar uma imagem distinta para cada quadro.
Você também pode criar animação interpolada, no qual você cria o primeiro eo último quadros
de uma animação e direta Flash para criar os quadros intermediários. Veja o Capítulo 10,
"Criando animação", na página 169. 18 Capítulo 1 Você também pode usar o ActionScript, uma
linguagem de programação orientada para criar animações em Flash. Veja o Capítulo 12,
"Noções básicas sobre a linguagem ActionScript", na página 203.
O Estágio e trabalho
Como filmes, animações em Flash dividir períodos de tempo em quadros. O palco é onde você
compor a conteúdo para quadros individuais no filme, desenho artístico em que directa ou
arranjar importados obras de arte nele. Para mais informações sobre quadros, consulte "Usando
quadros e quadros-chave" na página 31.
Zoom
Para ver todo o Palco na tela, ou para ver apenas uma área específica do seu desenho em
alta ampliação, você pode alterar o nível de ampliação. A ampliação máxima depende a
resolução do monitor e do tamanho do documento.
• Para aumentar o zoom em uma área específica do seu desenho, arraste um letreiro de seleção
retangular com as Ferramenta de zoom. Flash define o nível de ampliação para que o retângulo
especificado preenche a janela.
• Para ampliar ou fora de todo o Palco, escolha Exibir> Zoom In ou View> Zoom.
• Para ampliar ou reduzir por uma porcentagem especificada, escolha Exibir> Ampliação e
selecione um porcentagem no submenu ou selecione uma porcentagem do controle de zoom no
canto inferior esquerdo canto da janela do aplicativo.
• Para exibir o conteúdo do quadro atual, escolha Exibir> Ampliação> Mostrar Tudo, ou escolha
Mostrar Tudo a partir do controle de zoom no canto inferior esquerdo da janela do aplicativo.
Se a cena é vazia, a fase inteira é exibida.
• Para exibir todo o Palco, escolha Exibir> Ampliação> Mostrar Quadro ou escolha Mostrar
Frame do controle de zoom no canto inferior esquerdo da janela do aplicativo.
• Para exibir a área de trabalho ao redor do Palco, escolha Exibir> Área de Trabalho. A área de
trabalho é mostrado em cinza claro. Use o comando Área de Trabalho para exibir elementos em
uma cena que são parcialmente ou completamente fora do Palco. Por exemplo, para ter um
pássaro voar em um quadro, seria inicialmente a posição do pássaro fora do estágio na área de
trabalho.
Usando a grade
Quando a grade é exibida em um documento, ele aparece como um conjunto de linhas
por trás da arte em todos os cenas. Você pode encaixar objetos na grade, e você pode
modificar o tamanho da grade ea cor da linha de grade.
2 Para a cor, clique no triângulo da caixa Cor e selecione uma cor linha de grade da
paleta. O padrão de cor linha de grade é cinza.
3 Selecione ou desmarque Show Grid para exibir ou ocultar a grade.
4 Marque ou desmarque Snap to Grid para transformar apontando para as linhas de
grade ligada ou desligada.
5 Para o espaçamento da grade, insira valores nas caixas de texto à direita das setas
horizontais e verticais.
6 Para Snap Precisão, selecione uma opção no menu pop-up.
7 Se você quiser salvar as configurações atuais como o padrão, clique em Salvar
padrão.
Usando o simulador
Você pode arrastar as guias verticais e horizontais das réguas para o Palco quando os
governantes são exibida. Você pode mover, Guias de bloqueio, ocultar guias, e remover
guias. Você também pode agarrar objetos de guias, e orientar a mudança de cor e
tolerância à pressão (como os objetos de perto deve ser de encaixe de um guia). Guias
arrastáveis aparecem somente na Linha do tempo em que elas foram criadas.
Para criar guias irregulares ou guias personalizadas, use camadas guia. Consulte
"Usando camadas guia" na página 38.
Para exibir ou ocultar as guias de desenho:
Escolha Exibir> Guias> Mostrar guias.
Nota: Se a rede é visível e Snap to Grid é ativada quando você cria simulador,
simulador irá aderir à rede.
Nota: a aderência às guias tem precedência sobre a rotura à rede em locais onde guias de
queda entre as linhas de grade.
3 Para Taxa de Quadros, insira o número de quadros de animação a ser exibido a cada segundo.
Para mais animações exibidas em computador, especialmente aqueles de jogar um site da Web,
8 fps (frames por segundo) a 12 fps é suficiente. (12 fps é a taxa de quadros padrão.)
• Para especificar o tamanho do Palco em pixels, insira valores nas caixas Largura e Altura de
texto.
O tamanho do filme padrão é 550 x 400 pixels. O tamanho mínimo é de 1 x 1 pixels, o máximo
é 2880 x 2880 pixels.
• Para definir o tamanho do Palco de modo que não há espaço igual em todo o conteúdo de
todos os lados, clique no Sumário botão à direita do jogo. Para minimizar o tamanho do filme,
alinhar todos os elementos para a parte superior canto esquerdo do palco, e em seguida, clique
em Conteúdo.
• Para definir o tamanho do Palco para a área de impressão máxima disponível, clique em
Impressora. Esta área é determinada pelo tamanho do papel menos a margem atual selecionada
na área de Margens de Página de Configuração caixa de diálogo (Windows) ou a caixa de
diálogo Margens de Impressão (Macintosh).
• Para definir o tamanho do Palco para o tamanho padrão, clique em Padrão.
5 Para definir a cor de fundo do filme, clique no triângulo da caixa Cor de fundo e
selecione uma cor da paleta.
6 Para especificar a unidade de medida para governantes que você pode mostrar ao longo do
topo e lateral do janela do aplicativo, selecione uma opção no menu pop-up no canto superior
direito. Consulte "Usando governantes "na página 21. (Essa configuração também determina as
unidades usadas no painel Info.)
7 Faça um dos seguintes procedimentos:
• Para fazer com que as novas configurações de propriedades padrão para o novo documento só,
clique em OK.
• Para fazer essas configurações de propriedades padrão para todos os novos documentos, clique
em Tornar padrão.
O Inspetor de propriedades faz com que seja fácil de acessar e alterar os atributos mais
comumente usado de um documento. Você pode fazer alterações no documento atributos no
Inspetor de propriedades sem acessar os menus ou painéis que contêm esses recursos. Para obter
mais informações sobre o imóvel inspector, consulte "Painéis eo Inspetor de propriedades" na
página 48.
Para alterar as propriedades do documento com o Inspetor de propriedades:
1 Desmarcar todos os bens, em seguida, selecione a ferramenta Pointer.
2 Se o inspetor Property não estiver visível, escolha Janela> Propriedades.
Trabalhando no Flash 25
Lista de comandos
Adicionar / Apagar
Teclas de atalho
Lista de Atalhos
26 Capítulo 1
Quando você publica um filme do Flash que contém mais de uma cena, as cenas no jogo
filmede volta na ordem em que são listados no painel Scene do documento do Flash.
Quadros do filme são numeradas com as cenas. Por exemplo, se um filme contém duas
cenas com dez quadros cada, os quadros em Cena 2 são numeradas 11-20.
Você pode adicionar, excluir, duplicar, renomear e alterar a ordem das cenas.
Para parar ou pausar um filme após cada cena ou permitir que os usuários navegar o
filme em um não-linear moda, use ações.Veja o Capítulo 14, Interaction "Criando com
o ActionScript", na página 267.
Painel Cena
Nota: Quando uma animação é reproduzida, a taxa de quadros real é exibido, o que pode diferir
da taxa de quadros do filme se o computador não pode exibir a animação com rapidez
suficiente.
Quadro-chave vazio
Cabeçalho da Timeline
Reprodução
Ver quadro
menu pop-up
animação
Quadro a quadro
animação
Interpolada
Guia do ícone da camada Indicador de tempo decorrido
Você pode mudar a maneira como os quadros são exibidos, assim como miniaturas de exibição
de conteúdo em frame Linha do tempo. Linha do tempo mostra onde há animação em um filme,
incluindo quadro-a-quadroanimação, animação interpolada, e caminhos de movimento. Para
mais informações sobre animação, consulte Capítulo 10, "Criando animação", na página 169.
Controles na seção de camadas da Linha de tempo permitem mostrar ou ocultar, bloquear ou
desbloquear camadas, bem como como exibir o conteúdo da camada como contornos. Consulte
"Editando camadas e pastas de camadas" na página 36. Você pode inserir, excluir, selecionar e
mover quadros na Linha de tempo. Você também pode arrastar quadros para um novo local na
mesma camada ou em uma camada diferente. Consulte "Trabalhando com quadros na Linha de
tempo" na página 31.
Trabalhando no Flash 29
Você pode redimensionar a Linha de tempo para alterar o número de camadas e quadros
que são visíveis. Quando Há mais camadas que podem ser exibidos na linha do tempo,
você pode visualizar as camadas adicionais usando as barras de rolagem no lado direito
da linha do tempo.
Quando você está trabalhando com um grande número de quadros que não podem
aparecer na linha do tempo de uma vez, Você pode mover o indicador de progresso ao
longo da Linha de tempo para localizar facilmente o quadro atual.
1 Clique no botão Frame Ver no canto superior direito da Linha de tempo para mostrar
o quadroVer menu pop-up.
2 Escolha uma das seguintes opções:
• Para alterar a largura das células frame, escolha Minúsculo, Pequeno, Normal, Médio
ou Grande. (A Quadro de grande largura de configuração é útil para visualizar os
detalhes das ondas de som.)
• Para diminuir a altura das linhas de células frame, escolha Short.
• Para tingimento de seqüências de quadros ligados ou desligados, escolher quadros
Tinted.
• Para exibir miniaturas do conteúdo de cada quadro dimensionado para ajustar as
molduras Timeline, escolha Preview. Isto pode causar o tamanho aparente conteúdo a
variar.
• Para exibir miniaturas de cada quadro completo (incluindo espaço vazio), escolha
Preview in Context. Isso é útil para ver a forma como elementos se movem dentro de
seus quadros ao longo do animação, mas prévias são geralmente menores do que com a
opção de visualização.
A timeline fornece uma visão de quadros interpolados em uma animação. Para obter
informações sobre a edição de quadros interpolados, consulte o Capítulo 10, "Criando
animação", na página 169.
O Inspetor de propriedades simplifica a criação de documentos, tornando mais fácil para editar
atributos de moldura. O conteúdo da mudança Inspetor de propriedades para refletir o conteúdo
do quadro, permitindo que você edite um quadro sem acessar os menus ou painéis que contêm
esses recursos.
Além de alterar o nome de uma moldura de um quadro-chave e fazendo uma âncora, você pode
usar Inspetor de propriedades para definir atributos de animação e som. Para modificar as
definições de animação, você usa o Tween, Escala, Ease, Girar, Oriente a Caminho, Sync, e as
opções de Snap no Inspetor de propriedades. Para obter mais informações, consulte
"Interpolando instâncias, grupos e tipo" na página 173. Você usa o Sound Effect, Editar, Sync e
Loop opções para editar as definições de som. Consulte "Adicionando sons a um filme "em
Ajuda> Usando o Flash.
2 Digite um novo nome para a moldura na caixa de texto Frame no Inspetor de propriedades.
1 Selecione um quadro.
2 Se o inspetor Property não estiver visível, escolha Janela> Propriedades.
3 No inspetor Property, digite o rótulo do quadro ou comentário na caixa de texto Frame Label.
Para tornar o texto um comentário, digite duas barras (/ /) no início de cada linha do texto.
Um quadro-âncora em Cena 1
Para tirar proveito dos quadros âncora em seu filme Flash final, selecione a Flash w /
Named Anchors opção no menu pop-up Modelo de menu na guia HTML do Publish
Settings caixa de diálogo. Para obter mais informações sobre a caixa de diálogo Configurações
de publicação, consulte "Escolhendo publicar configurações de formato de filme do Flash "na
página 370. Para utilizar filmes em Flash com âncoras com nome, você deve estar executando o
Flash Player 6 em seu navegador.
Usando camadas
Camadas são como folhas transparentes de acetato empilhados em cima uns dos outros.
Camadas ajudam a organizar a arte em seu documento. Você pode desenhar e editar objetos em
uma camada sem afetar objetosem outra camada. Onde não há nada sobre uma camada, você
pode ver através dele para as camadas abaixo.
Para desenhar, pintar ou modificar uma camada ou pasta, selecione a camada para torná-la ativa.
A ícone de lápis ao lado de uma camada ou nome da pasta indicam que a camada ou pasta está
ativo. Apenas uma camada pode estar ativa de cada vez (embora mais de uma camada pode ser
selecionado por vez).
34 Capítulo 1
Quando você cria um novo documento do Flash, que contém uma camada. Você pode
adicionar mais camadas de organizar a obra de arte, animação e outros elementos em
seu documento. O número de camadasvocê pode criar é limitado apenas pela memória
do seu computador, e camadas não aumentam o tamanho do arquivo do seu filme
publicado. Você pode esconder, travar, ou reorganizar as camadas.
Você também pode organizar e gerenciar as camadas através da criação de pastas de
camadas e camadas de colocar neles. Você pode expandir ou recolher as camadas na
Linha de tempo, sem afetar o que você vê no palco. É uma boa idéia usar as camadas ou
pastas separadas para os arquivos de som, ações, rótulos de quadros e
quadros comentários. Isso ajuda você a encontrar esses itens rapidamente quando é
necessário editá-los.
Além disso, você pode usar camadas guia especial para fazer camadas de desenho e
edição mais fácil, e uma máscara para ajudar a criar efeitos sofisticados.
Para obter uma introdução interativa para as camadas, escolha Ajuda> Lições>
Camadas Entendimento.
Criação de camadas e pastas de camadas
Quando você cria uma nova camada ou pasta, ele aparece acima da camada selecionada.
Uma camada recém-adicionada torna-se a camada ativa.
• tecla Alt (Windows) ou Option (Macintosh) na coluna Olho à direita de uma camada ou
nome da pasta para ocultar todas as outras camadas e pastas. Tecla Alt ou Option-lo novamente para
mostrar todas as camadas e pastas.
Camada oculta
Camada ativa
Camada bloqueada
Para visualizar o conteúdo de uma camada como contornos, faça um dos seguintes
procedimentos:
• Clique na coluna Contorno à direita do nome da camada para mostrar todos os objetos
nessa camada
como contornos. Clique nele novamente para desativar a exibição de destaques.
• Clique no ícone do contorno para mostrar objetos em todas as camadas como
contornos. Clique novamente para desligar mostrar contorno em todas as camadas.
• tecla Alt (Windows) ou Option (Macintosh) na coluna Contorno à direita de uma
nome da camada para exibir objetos em todas as outras camadas como contornos.Tecla
Alt ou Option nele novamente para desativar a exibição esboço de todas as camadas.
Para alterar a cor de uma camada de tópicos:
1 Siga um dos seguintes procedimentos:
• Dê um duplo clique no ícone da camada (o ícone à esquerda do nome da camada) na
Linha de tempo.
• direito do mouse (Windows) ou clique com Control (Macintosh) no nome da camada e
escolha Propriedades no menu de contexto.
• Selecione a camada na Linha de tempo e escolha Modificar> Camada.
2 Na caixa de diálogo Propriedades da camada, clique na caixa Esquema de cores e
selecione uma nova cor, introduza o valor hexadecimal de uma cor, ou clique no botão
Color Picker e escolha uma cor.
3 Clique em OK.
Para alterar a altura da camada na Linha do tempo:
1 Siga um dos seguintes procedimentos:
• Clique na coluna Bloquear à direita do nome de uma camada ou pasta para travá-lo.
Clique noBloquear coluna novamente para desbloquear a camada ou pasta.
• Clique no ícone do cadeado para bloquear todas as camadas e pastas. Clique
novamente para desbloquear todas as camadas e pastas.
• Arraste através da coluna Bloquear para bloquear ou desbloquear várias camadas ou
pastas.
• tecla Alt (Windows) ou Option (Macintosh) na coluna Bloquear à direita de uma
camada ou nome da pasta para bloquear todas as outras camadas ou pastas. Tecla Alt ou
Option clique na coluna Bloquear novamente para desbloquear todas as camadas ou
pastas.
A camada de controles na Linha do tempo afecta todas as camadas dentro de uma pasta.
Por exemplo, uma camada de bloqueio pasta de fechaduras de todas as camadas dentro
dessa pasta.
Camada da Guia
Você também pode criar uma camada guia de movimento para controlar o movimento
de objetos em um movimento interpolada animação. Consulte "Interpolando movimento
ao longo de um caminho", na página 176.
Nota: Arrastar uma camada normal para uma camada guia converte a camada de guia para uma camada guia de movimento. Para
evitar acidentalmente converter uma camada guia, posicione todas as camadas guia na parte inferior da ordem de camada.
Para designar uma camada como camada guia: Selecione a camada e direito do mouse
(Windows) ou clique com Control (Macintosh) e escolha Guia de No menu de contexto.
Selecione a guia novamente para alterar a camada de volta para uma camada normal.
Trabalhando no Flash 39
Nota: Você também pode arrastar o indicador de reprodução para visualizar frames em um documento. Consulte
"Movendo a reprodução" na página 29.
Além disso, você pode testar as ações em um filme usando o depurador. Consulte
"Usando o Depurador" sob Ajuda> Usando o Flash.
O Flash cria um filme do Flash (um arquivo SWF), abre-a em uma janela separada, e
joga-lo com o Flash Player. O arquivo SWF é colocado na mesma pasta do arquivo
FLA.
Para a representação mais precisa de um filme do Flash, você deve visualizar-lo em seu
padrãoBrowser.
O Flash cria um filme do Flash (um arquivo SWF), abre no seu navegador da Web
padrão, e joga-lo com o Flash Player. O arquivo SWF é colocado na mesma pasta do
arquivo FLA. Para mais informações, consulte "Sobre modelos de publicação HTML"
na página 382.
O Movie Explorer oferece muitos recursos para agilizar o fluxo de trabalho para a
criação de filmes. Para exemplo, você pode usar o Movie Explorer para fazer o
seguinte:
O Movie Explorer possui um menu de opções, bem como um menu de contexto com
opções para realizar operações sobre itens selecionados ou modificar o filme mostrar
Explorer. O menu de opções é indicado por uma marca de seleção com um triângulo
abaixo na barra de título do Movie Explorer.
Menu Opções
Botões de filtragem
Caixa de texto Localizar
Exibir lista
• Para ver o menu de opções, clique no menu de opções de controle na barra de título do
Movie Explorer.
• Para ver o menu de contexto, clique-direito (Windows) ou clique com Control
(Macintosh) em um item na Movie árvore de navegação Explorer.
• Contornos exibe apenas os contornos das formas em sua cena e faz com que todas as
linhas a aparecer como linhas finas. Isso torna mais fácil para reformular os seus
elementos gráficos e para mostrar complexo cenas mais rápido.
• Fast desliga o anti-aliasing e exibe todas as cores e estilos de linha do desenho.
• Suaviza gira em torno de anti-aliasing de linhas, formas e bitmaps. Ele exibe formas e
linhas para que os seus contornos suaves no ecrã. Esta opção chama-se mais lentamente
do que o Fast opção. Anti-aliasing funciona melhor em placas de vídeo que fornecem
milhares (16-bits) ou milhões (24 bits) de cores. Em 16 modo de cor - ou 256-, as linhas
pretas são suavizadas, mas as cores pode parecer melhor no modo rápido.
• Suaviza texto suaviza as bordas de qualquer texto. Este comando funciona melhor com
grandes tamanhos de letra e pode ser lento com grandes quantidades de texto. Este é o
modo mais comum para se trabalhar.
Um navegador que recebe o tipo MIME correto pode carregar o plug-in apropriado,
controle ouauxiliar a aplicação para processar e exibir corretamente os dados recebidos.
Se o tipo MIME é falta ou não devidamente entregue pelo servidor, o navegador pode
exibir uma mensagem de erro ou um janela em branco com um ícone do quebra-cabeça.
Nota: Quando você publica um filme do Flash, você deve configurar o filme para o Flash Player para que os usuários
visualizem o filme. Veja o Capítulo 20, "publicação", na página 365.
Você também pode especificar quadros para serem impressos a partir do Macromedia
Flash Player por um telespectador exibindo o Flash filme. Consulte "Criar Filmes
impressa" em Ajuda> Usando o Flash. Ao imprimir quadros de um documento do
Flash, você usar a caixa de diálogo Imprimir para especificar o intervalo de cenas ou
quadros que deseja imprimir, bem como o número de cópias. No Windows, a Página
A caixa de diálogo especifica o tamanho do papel, orientação e várias opções de
impressão, incluindo margem configurações e se todos os quadros devem ser impressas
para cada página. No Macintosh, estas opções são divididos entre a configuração de
página e as margens de impressão caixas de diálogo.
2 página Definir margens. Selecione as opções de ambos Center para imprimir o quadro
no centro da página.
3 Na janela pop-up Quadros menu, escolher para imprimir todos os quadros do filme ou
somente o primeiro quadro de cada cena.
• Ajustar a Uma Página reduz ou aumenta cada frame para que ele preenche a área de
impressão da página.
Activos Macromedia Flash MX são os vários elementos que você usa para criar um
filme. Activos incluem objetos no Palco, símbolos e instâncias de símbolos, clips de
som e outros arquivos importados. Flash fornece ferramentas para ajudar você a
organizar e otimizar recursos. Estas ferramentas de melhorar o seu fluxo de trabalho
manter os recursos mais utilizados do Flash facilmente acessível.
Símbolos e instâncias
Os símbolos são elementos reutilizáveis que você usa com um documento. Símbolos
podem incluir gráficos, Botões, clips de vídeo, arquivos de som ou fontes. Quando você
cria um símbolo, o símbolo é armazenado na biblioteca de arquivo. Quando você coloca
um símbolo no Palco, você cria uma instância desse símbolo.
Para obter mais informações sobre os símbolos e instâncias, consulte a lição símbolos,
localizado em Ajuda> Lições> Criar e editar símbolos, e no capítulo 9, "Usando
símbolos, instâncias e Biblioteca Activo ", na página 149.
Utilizando painéis
Painéis em Flash ajudá-lo a ver, organizar e alterar elementos em um documento. As
opções disponíveis nos painéis controlam as características dos símbolos, instâncias,
cores, tipo, quadros e outros elementos. Você pode usar painéis para personalizar a
interface Flash, exibindo os painéis necessidade de uma tarefa específica e ocultando
outros painéis.
Painéis permitem trabalhar com objetos, cores, textos, exemplos, quadros, cenas e
documentos inteiros. Para exemplo, você usar o Misturador de cores para criar cores, eo
painel Alinhar para alinhar objetos a cada outros ou no palco. Para ver a lista completa
de painéis disponíveis no Flash, consulte o menu Janela.
Trabalhando com ativos Flash 49
A maioria dos painéis incluem um menu pop-up com opções adicionais. O menu de
opções é indicado por um controle na barra de título do painel. (Se não houver controle
de menu de opções aparece, não há menu de opções para esse painel.)
Organizando painéis
Você pode reorganizar a ordem em que aparecem nos painéis de grupos de painéis.
Você também pode criar novas grupos de painéis e painéis de encaixe para os grupos de
painéis existentes.
Você pode criar conjuntos de painéis em arranjos personalizados, e você pode salvar
esses layouts painel personalizado.
Você pode redefinir visor do painel para o layout padrão (exibindo as amostras de cores,
ações e Painéis Componentes e Misturador de cores à direita da janela do aplicativo) ou
a um costume layout que você salvou anteriormente.
Abra o Painel de Conjuntos pasta dentro da pasta do aplicativo Flash MX em seu disco
rígido e apagar Painel de arquivo Sets.
Trabalhando com ativos Flash 51
Para obter informações sobre como usar o painel Ações, incluindo alternar entre os
modos de edição, consulte "Usando o painel Ações" em Ajuda> Usando o Flash.
Para obter informações sobre como utilizar o ferramentas de desenho e pintura, consulte
"Flash ferramentas de desenho e pintura" na página 61. Para obter informações sobre
como utilizar as ferramentas de seleção, consulte "Selecionar objetos" na página 119.
Para informações sobre como utilizar as ferramentas de modificação de exibição,
consulte "Exibindo o Palco", na página 19.
• Clique na ferramenta que deseja usar. Dependendo da ferramenta que você selecione
um conjunto de modificadores podem ser exibido na área de Opções na parte inferior da
caixa de ferramentas.
Usando a biblioteca
A biblioteca em um documento do Flash armazena símbolos criados no Flash, além de
arquivos importados, como o vídeo clipes, clips de som, imagens e gráficos vetoriais
importados. O painel da Biblioteca exibe uma lista de rolagem
com os nomes de todos os itens na biblioteca, o que lhe permite ver e organizar estes
elementos como você trabalho. Um ícone ao lado do nome de um item no painel
Biblioteca indica o tipo do item de arquivo.
Você pode abrir a biblioteca de qualquer documento do Flash enquanto você estiver
trabalhando em Flash, para fazer a itens da biblioteca desse arquivo disponível para o
documento atual.
Você pode criar bibliotecas permanentes no seu aplicativo Flash que estará disponível
sempre que você lançamento do Flash. Flash também inclui bibliotecas de amostra
contendo vários botões, gráficos, filme clips e sons que você pode adicionar aos seus
próprios documentos do Flash. A amostra de bibliotecas e Flash
bibliotecas permanentes que você cria são listados na> janela comum submenu
Bibliotecas. Ver "Trabalhando com bibliotecas comuns" na página 58.
Trabalhando com ativos Flash 55
Você pode exportar recursos da biblioteca como um arquivo SWF para um URL para
criar uma runtime-biblioteca compartilhada. Este permite que você ligue para o
património da biblioteca de filmes em Flash que os símbolos de importação usando
runtime partilha. Consulte "Usando propriedades de biblioteca compartilhada" na
página 165.
Menu Opções
Preview Item
Botão de ordenação
Wide botão Estado
Indiferente botão Estado
Ícone de lixeira
Ícone Propriedades
Escolha Expand All Collapse All Folders ou pastas a partir do menu de opções da Biblioteca.
Você pode classificar itens no painel Biblioteca alfanumérica por qualquer coluna.
Classificando itens permite Exibir Itens relacionados juntos. Os itens são classificados dentro de
pastas.
Para editar itens de biblioteca, incluindo arquivos importados, você escolhe opções entre as
opções Biblioteca menu. Você pode atualizar os arquivos importados depois editá-los em um
editor externo, utilizando o Update opção no menu de opções da Biblioteca.
Nota: Ao lançar um editor de suporte externo, Flash abre o documento original importado.
Você pode renomear itens na biblioteca. Alterar o nome do item da biblioteca de um arquivo
importado não mudar o nome do arquivo.
Para encontrar itens da biblioteca não utilizados, fazer uma das seguintes opções:
Sobre os componentes
Componentes flash são clipes de filme com parâmetros definidos, cada um com seu próprio
conjunto de ActionScript métodos que permitem definir e alterar os parâmetros de criação e
adicionais opções em tempo de execução. Veja o Capítulo 15, "Usando componentes", na
página 289.
59 CAPÍTULO 3
Desenho
Antes de desenhar e pintar no Flash, é importante entender como o Flash cria obras de
arte, como desenho ferramentas de trabalho, e como desenho, pintura, e modificando as
formas podem afetar outras formas de mesma camada.
Os gráficos vetoriais
Os gráficos vetoriais descrevem as imagens usando linhas e curvas, chamadas vetores, que
incluem também a cor e a propriedades posição. Por exemplo, a imagem de uma folha é descrita
por pontos através do qual as linhas passar, criando a forma da folha é destaque. A cor da folha
é determinado pela cor da contorno e da cor da área delimitada pelo contorno.
Quando você editar um gráfico vetorial, você modifica as propriedades das linhas e curvas que
descrevem a sua forma. Você pode mover, redimensionar, remodelar e mudar a cor de um
gráfico vetorial sem mudar a qualidade da sua aparência. Os gráficos vetoriais são
independentes de resolução, o que significa que pode ser
exibidos em dispositivos de saída de várias resoluções sem perda de qualidade.
Os gráficos de bitmap
Quando você editar um gráfico de bitmap, você modifica pixels em vez de linhas e curvas.
Bitmap gráficos são dependentes de resolução, porque os dados que descrevem a imagem é
fixada a uma grelha de um determinado tamanho. Edição de um gráfico de bitmap pode alterar a
qualidade da sua aparência. Em particular, redimensionamento de um gráfico de bitmap pode
fazer as bordas da imagem irregular como os pixels são redistribuídos dentro da grade.
Resultados de um gráfico de bitmap em um dispositivo de saída que tem uma resolução mais
baixa a própria imagem também degrada a qualidade da sua aparência.
Desenho 61
Arrow Subseleção
Line Lasso
Pen Texto
Oval Retângulo
Lápis Brush
Free Transform Fill Transform
Ink Bottle Paint Bucket
Conta-gotas Eraser
Mão Zoom
Cor Stroke
Cor de preenchimento
Modificadores da ferramenta
• Para desenhar linhas e formas livres como se estivesse desenhando com um lápis real,
você usa a ferramenta Lápis. Ver "Desenho com a ferramenta Lápis" na página 63.
• Para desenhar caminhos precisos como linhas retas ou curvas, use a ferramenta Pen.
Consulte "Usando a ferramenta Caneta" na página 64.
• Para desenhar formas geométricas básicas, você usa a Linha, Oval e ferramentas
Retângulo. Consulte "Drawing linhas retas, ovais e retângulos "na página 63.
• Para criar traços brushlike como se a pintura com um pincel, use a ferramenta Pincel.
Consulte "Pintura com a ferramenta Pincel "na página 69.
Quando você usar a maioria das ferramentas Flash, as mudanças Inspetor de
propriedades para apresentar as configurações associadas com essa ferramenta. Por
exemplo, se você escolher a ferramenta de texto, o Inspetor de propriedades exibe texto
propriedades, tornando mais fácil para selecionar os atributos de texto que você quer.
Para obter mais informações sobre o Inspetor de propriedades, consulte "Painéis eo
Inspetor de propriedades" na página 48.
Quando você usa uma ferramenta de desenho ou pintura para criar um objeto, a
ferramenta se aplica o curso atual e preencher os atributos para o objeto. Para alterar o
curso e preencha os atributos de objetos existentes, você pode usar o balde de tinta e
ferramentas Ink Bottle na caixa de ferramentas ou no Inspetor de propriedades. Consulte
"Usando o Stroke Color e Fill Color controles na caixa de ferramentas "na página 77
ou" Usando a cor do traço e Preencha os controlos de cor no Inspetor de propriedades
"na página 79.
62 Capítulo 3
Você pode usar o encaixe para alinhar automaticamente os elementos uns com os outros
e com a grade de desenho ou guias. Consulte "agarramento" na página 74 e "Usando a
grade, guias e réguas", na página 20.
Nota: linhas sobrepostas que você cria com a ferramenta Caneta não divida em segmentos individuais na
interseção pontos, mas permanece conectado. Consulte"Usando a ferramenta Caneta", na página 64.
Nota: Você não pode definir atributos de preenchimento para a ferramenta Line.
Quando você desenha com a ferramenta Caneta, você clique para criar pontos em
segmentos de linha reta, e clique em e arraste para criar pontos em segmentos de linha
curva. Você pode ajustar linhas retas e curvas segmentos ajustando pontos sobre a linha.
Você pode converter curvas em linhas retas e vice-versa. Você também pode exibir
pontos em linhas que você cria com outras ferramentas de desenho do Flash, como o
Lápis, Pincel, Linha, Oval ou ferramentas Retângulo, para ajustar as linhas. Consulte
"Remodelagem de linhas e de forma contornos ", na página 70.
• Escolha Pen Show Preview para segmentos de linha de pré-visualização que você
desenhar. O Flash exibe uma visualização da segmento de linha como você mover o
ponteiro ao redor do palco, antes de clicar para criar o ponto final do segmento. Se esta
opção não for selecionada, o Flash não exibe um segmento de linha até que você
criar o ponto final do segmento.
• Escolha Show Solid pontos para especificar que os pontos de âncora não selecionados
aparecem como pontos sólidos e pontos de âncora selecionados aparecem como pontos
ocos (esta opção é selecionada por padrão). Desmarque esta opção para exibir pontos de
âncora não selecionados como pontos ocos e pontos de ancoragem selecionado como
pontos sólidos.
• Escolha Show Precise Cursors para especificar que o ponteiro da ferramenta Caneta
aparecer como um cursor de mira, em vez do padrão ícone da ferramenta Pen, para uma
colocação mais precisa das linhas. Desmarque a opção para mostrar o padrão ícone da
ferramenta caneta com a ferramenta Pen.
Nota: Pressione a tecla Caps Lock, enquanto trabalhava para alternar entre o cursor de mira eo
padrão Ícone da ferramenta Pen.
3 Clique em OK.
Desenho 65
6 Para completar o caminho como uma forma aberta ou fechada, faça um dos seguintes
procedimentos:
• Para concluir um caminho aberto, clique duas vezes no último ponto, clique na
ferramenta Pen na caixa de ferramentas, ou Control-click (Windows) ou Command
(Macintosh) em qualquer lugar longe do caminho.
• Para fechar um demarcador, posicione a ferramenta Caneta sobre o primeiro ponto de
ancoragem. Um pequeno círculo aparecerá ao ladoa ponta da caneta quando ela estiver
posicionada corretamente. Clique ou arraste para fechar o caminho.
• Para completar a forma como está, escolha Editar> Selecionar Tudo ou selecione uma
ferramenta diferente na caixa de ferramentas.
66 Capítulo 3
Você cria curvas, arrastando a ferramenta Caneta na direção que você quer a curva para
ir para criar o primeiro ponto de ancoragem e, em seguida, arrastando a ferramenta
Caneta na direção oposta para criar o segundo ponto de ancoragem.
Quando você usar a ferramenta caneta para criar um segmento curvo, os pontos de
ancoragem do segmento de linha tangente mostrar alças. A inclinação e comprimento de
cada alça tangente determinam a inclinação e a altura ou profundidade da curva.
Movendo a tangente alças remodela as curvas do caminho. Ver
"Ajustando segmentos", na página 68.
O primeiro ponto de âncora aparece, ea ponta da caneta muda para uma seta.
3 Arraste no sentido que você deseja que o segmento de curva a ser desenhada. Shift e
arraste para restringir a ferramenta
a múltiplos de 45 °.
Enquanto arrasta, a tangente da curva de alças aparecem.
4 Solte o botão do mouse.
O comprimento eo declive da tangente alças determinar a forma do segmento de curva.
Você pode mover-se a tangente alças mais tarde para ajustar a curva.
5 Posicione o ponteiro onde deseja que o segmento curvado termine, mantenha
pressionado o botão do mouse, e arraste na direção oposta para completar o segmento.
Shift e arraste para restringir a segmento a múltiplos de 45 °.
6 Para desenhar o próximo segmento de uma curva, posicione o ponteiro onde deseja
que o próximo segmento a final, e arraste longe da curva.
Desenho 67
Por padrão, os pontos da curva selecionados aparecem como círculos ocos, e os pontos
de canto selecionados aparecem como praças vazias.
Para converter segmentos em uma linha de segmentos retos para segmentos de curva ou
o contrário, você converter os pontos de canto aos pontos de curva ou o inverso.
Você também pode mover, adicionar ou excluir pontos de âncora em um caminho. Você
mover pontos de âncora usando a Subseleção ferramenta para ajustar o comprimento ou
o ângulo de segmentos de reta ou inclinação da curva segmentos. Você pode deslocar
selecionados pontos de ancoragem para fazer pequenos ajustes.
Ajustando segmentos
Você pode ajustar segmentos retos para alterar o ângulo ou o comprimento do
segmento, ou ajustar a curva segmentos para alterar a inclinação ou a direção da curva.
Quando você move uma alça tangente em um ponto da curva, as curvas de ambos os
lados do ponto de ajuste.
Quando você move uma alça tangente em um ponto de canto, só a curva do mesmo
lado, do ponto decomo lidar com a tangente ajusta.
Nota: Quando você clica no caminho, pontos de ancoragem são revelados. Ajuste de um
segmento com a ferramenta Subseleção pode adicionar aponta para o caminho.
Você pode usar um bitmap importado como um preenchimento ao pintar com a ferramenta
Pincel. Consulte "Desmembrando grupos e objetos "na página 133.
Original da imagem, Paint Normal, Pintar Atrás, Pintar Seleção, Pintar preenchimentos, e dentro
Pintar
Flash ajusta a curva do segmento de linha para acomodar a nova posição da movido
ponto. Se o ponto reposicionado for um ponto final, você pode aumentar ou diminuir a linha. Se
o ponto reposicionado é um canto, os segmentos que formam a linha de canto permanecer em
linha reta como eles tornar-se mais ou menos.
Quando aparece um canto próximo ao ponteiro, você pode mudar um ponto final. Quando uma curva
aparece ao lado o ponteiro, você pode ajustar uma curva.
Algumas áreas pincelada são mais fáceis de remodelar se você vê-los como contornos.
Se você está tendo problemas para remodelar uma linha complexa, você pode alisá-lo a remover
alguns de seus detalhes, tornando mais fácil remodelar. Aumentar a ampliação também pode
tornar mais fácil e remodelação mais precisas; consulte "Otimizando curvas" na página 72 ou
"Visualizando o Palco", na página 19.
A aplicação repetida da suavização ou alisamento, faz com que cada segmento de reta
ou suave, dependendo de como curvado ou reto cada segmento era originalmente.
Otimizando curvas
Outra forma para suavizar as curvas é otimizá-los. Isso aprimora linhas curvas e linhas por
preencher redução do número de curvas utilizadas para definir estes elementos. Otimizando
curvas também reduz a tamanho do documento do Flash (arquivo FLA) e do filme do Flash
exportados (arquivo SWF). Tal como acontece com o
Liso ou modificadores Straighten ou comandos, é possível aplicar a otimização para os mesmos
elementos várias vezes.
• Escolha Passes Usos Múltiplos de repetir o processo de nivelamento até maior otimização não
pode ser realizado, este é o mesmo que repetidamente escolher Otimizar com os mesmos
elementos selecionados.
• Seleccione Mostrar mensagem de totais para mostrar uma caixa de alerta que indica a extensão
da otimização nivelamento quando estiver concluída.
4 Clique em OK.
Apagar
Apagar com a ferramenta Eraser remove traços e preenchimentos. Você pode rapidamente
apagar tudo no Palco, apagar segmentos tempos individuais ou áreas preenchidas, ou apagar
arrastando.
Você pode personalizar a ferramenta Borracha para apagar somente traços, apenas as áreas
preenchidas, ou apenas um único cheia área. A ferramenta Eraser pode ser redondo ou
quadrado, e pode ter uma das cinco dimensões.
Modificando formas
Você pode modificar as formas de conversão de linhas em preenchimentos, expandindo
a forma de um objeto preenchido, ou suavização das bordas de uma forma preenchida,
modificando as curvas da forma.
Agarramento
Para alinhar automaticamente os elementos uns com os outros, você pode usar o ajuste. O Flash
permite alinhar objetos agarrando a outros objetos ou por encaixe em pixels individuais.
Nota: Você também pode ajustar à grelha ou guias. Para obter mais informações, consulte "Usando a
grade, guias e réguas", na página 20.
Objeto rotura
Objeto rotura pode ser ativado usando o modificador Encaixar da ferramenta Arrow, ou o Snap
to Objetos de comando no menu Exibir.
Se o modificador Encaixar da ferramenta Arrow está ligado, um pequeno anel preto aparece sob
o ponteiro quando você arrastar um elemento. As pequenas mudanças anel para um anel maior
quando o objeto está dentro de rotura distância de outro objeto.
Escolha View> Snap to Objects. Uma marca de seleção é exibida ao lado do comando
quando ele estiver ligado.
Quando você se move ou remodelar um objeto, a posição da ferramenta Seta sobre o objeto
fornece os ponto de referência para o anel de encaixe. Por exemplo, se você mover uma forma
preenchida, arrastando perto de sua centro, o ponto central encaixa a outros objetos. Isso é
particularmente útil para encaixar formas de caminhos de movimento para animação.
Nota: Para um melhor controlo da colocação do objeto quando rotura, comece a arrastar de um canto ou
centro.
Para ajustar o objeto agarrando tolerâncias:
1 Escolha Editar> Preferências e clique na guia Edição.
2 Em Configurações do Desenho, ajustar a configuração de Connect Lines. Consulte
"Escolhendo as configurações de desenho" na página 75.
Pixel snapping
Você pode ativar o encaixe de pixels usando o comando Snap to Pixels no menu Exibir. Se para
Snap Pixels está ligado, uma grade de pixels aparece quando a ampliação da visão é definida
para 400% ou mais. O pixel grade representa os pixels individuais que irão aparecer no filme.
Quando você criar ou mover um objeto, ela é restrita à grade de pixels.
• Conectar linhas determina como fechar o final de uma linha sendo desenhada deve ser
o de uma linha existente segmento antes do ponto final para encaixar o ponto mais
próximo da outra linha. A disposiçãoopções devem estar próximos, Normal e pode estar
distante. Essa configuração também controla horizontal e reconhecimento linha vertical,
isto é, como quase horizontal ou vertical uma linha deve ser desenhada antes que o
Flash faz exactamente na horizontal ou vertical. Quando Snap to Objects está ligado,
este definição controla o quão perto objetos deve ser a pressão para um outro.
• Smooth Curves especifica a quantidade de suavização aplicado às linhas curvas
desenhadas com a Ferramenta Lápis quando o modo de desenho é definida para
Endireitar ou liso. (Curvas mais suaves são mais fáceis para remodelar, enquanto as
curvas mais áspero jogo mais de perto os traços da linha original.) As seleções são Off,
Rough, Normal e Smooth.
Nota: Você pode mais suave existentes segmentos curvos usando Modify> Smooth e Modificar> Otimizar.
• Reconhecer linhas define como quase reto um segmento de linha desenhada com a
ferramenta Lápis deve ser Flash antes reconhece e torna perfeitamente reta. As seleções
são Desativado, Estrito, Normal e Tolerante. Se Reconhecer linhas está fora, enquanto
você desenha, você pode endireitar as linhas mais Ao selecionar um ou mais segmentos
de linha e escolhendo Modificar> Acertar.
• Reconhecer formas controla como exatamente você deve desenhar círculos, ovais,
quadrados, retângulos e 90 ° e 180 ° arcos para serem reconhecidas como formas
geométricas e redesenhados com exatidão. O opções são Off, Normal Strict, e tolerante.
Se Reconhecer formas estiver desligado quando você desenhar, você
pode endireitar as linhas mais tarde, selecionando uma ou mais formas (por exemplo, da
linha conectada Modificar segmentos) e escolhendo> Endireitar.
• Clique Precisão especifica como perto de um item do ponteiro deve ser antes que o
Flash reconheça a item. As opções são rigorosos, Normal e Tolerante.
CAPÍTULO 4
Trabalhando com cores
Macromedia Flash MX fornece uma variedade de formas de aplicar, criar e modificar
cores. Usando o paleta padrão ou uma paleta que você cria, você pode escolher as cores
para aplicar o curso ou preenchimento de um objeto que você está prestes a criar, ou
quem já está no palco. Aplicar uma cor de traço a uma forma pinta o contorno da forma
com essa cor. Aplicar uma cor de preenchimento a uma forma de tintas para o interior
espaço da forma com que a cor.
Ao aplicar uma cor de traço a uma forma, você pode selecionar qualquer cor sólida, e
você pode selecionar o estilo e peso do traço. Para preencher uma forma, você pode
aplicar uma cor sólida, gradiente ou bitmap. Para aplicar um preenchimento de bitmap a
uma forma, você deve importar um bitmap para o arquivo atual. Você também pode
criar uma forma delineada sem preencher usando Nenhum como um preenchimento, ou
uma forma preenchida sem contorno por usando Nenhum como um esboço. E você
pode aplicar um preenchimento de cor sólida ao texto. Consulte "Definindo atributos de
texto" na página 139.
Com o Misturador de cores você pode facilmente criar e editar cores sólidas e
preenchimentos de gradiente em RGB e Modos HSB. Você pode importar, exportar,
excluir e de alterar a paleta de cores para um arquivo utilizando a cor do painel
Amostras. Você pode selecionar cores no modo hexadecimal na batedeira, bem como
como no curso e pop-up Preenchimento na caixa de ferramentas ou no Inspetor de
propriedades.
Stroke Color
Cor de preenchimento
Nenhum botão
Botão Padrão Stroke e Fill
Gradiente swatches
Nota: O botão None só aparece quando você está criando uma nova forma oval ou retângulo. Você pode criar um
novo objeto sem um traço ou preenchimento, mas você não pode usar o botão Nenhum com um objeto existente. Em
vez disso, selecione o registro traço ou preenchimento e excluí-lo.
Para selecionar um preenchimento de cor sólida, você pode usar o controle de cor de
preenchimento no Inspetor de propriedades.
Nota: Escolher um estilo de traçado diferente Solid podem aumentar tamanho do arquivo.
Fill Type
Valores de cor
Valor Alpha
Botão Padrão Stroke e Fill
Nenhum botão
Botão Swap Stroke e Fill
Espaço de cor
Controle de brilho
Amostra de cor
Para criar ou editar uma cor sólida com o Misturador de cores:
1 Para aplicar a cor na arte existente, selecione um ou mais objetos no Palco.
2 Escolha Janela> Misturador de cores.
3 Para seleccionar um ecrã de modo de cor, escolha RGB (a configuração padrão) ou HSB no
menu pop-up menu no canto superior direito do Misturador de cores.
4 Clique no ícone Traço ou Preenchimento para especificar o atributo que está a ser
modificada.
Nota: Não esqueça de clicar o ícone, não na caixa de cor, ou o pop-up de cor janela será aberta.
5 Se você selecionar o ícone de Preencher na etapa 4, verifique se o sólido for selecionado no
menu pop-up Tipo de preenchimento menu
no centro da Mixer.
6 Clique na seta no canto inferior direito para expandir o Misturador de cores.
Trabalhando com cores 81
Nota: Para criar outras cores de preto ou branco, certifique-se o controle de brilho não está definido para nenhum dos
extremos.
• Introduzir os valores nas caixas de valor de cor: vermelho, verde, azul e valores para a
exibição RGB; Hue, Saturação, Brilho e valores para a exibição HSB; ou valores
hexadecimais para hexadecimal exibir. Digite um valor de Alpha para especificar o grau
de transparência, de 0 para completar transparência e 100 para opacidade total.
• Clique no botão e Curso Padrão de preenchimento para retornar às configurações de
cor padrão de preenchimento (branco e traço preto).
• Clique no botão "Swap" e Stroke Preencha para trocar as cores entre o preenchimento
e o acidente vascular cerebral.
• Clique no botão Nenhum para não aplicar cor ao preenchimento ou traço.
Nota: Não é possível aplicar um traço ou preenchimento de None para um objeto existente. Em vez disso, selecione o
traço ou o preenchimento existente e eliminá-lo.
• Clique no curso ou o preenchimento da caixa de cor e escolha uma cor na janela pop-
up.
8 Para adicionar a cor definida na etapa 5 para a lista de amostra de cor do documento
atual, escolha Adicionar Swatch partir do menu pop-up no canto superior direito do
Misturador de cores.
Cor atual
Tipo de preenchimento
Valores de cor
Valor Alpha
Espaço de cor
Controle de brilho
Ponteiros Gradiente
Amostra Gradiente
5 Clique na seta no canto inferior direito para expandir o Misturador de cores.
6 Para alterar uma cor no gradiente, clique em um dos ponteiros abaixo da barra de
definição de gradiente e clique no espaço de cor que aparece logo abaixo da barra de
gradiente no Color expandidaMixer. Arraste o controle de brilho para ajustar a
luminosidade da cor.
7 Para adicionar um ponteiro para o gradiente, clique em ou abaixo da barra de
definição de gradiente. Selecione uma cor para o novo ponteiro, como descrito na etapa
6.
8 Para reposicionar um ponteiro no gradiente, arraste o ponteiro ao longo da barra de
definição de gradiente. Arraste um ponteiro para baixo e para fora da barra de definição
de gradiente para removê-lo.
9 Para salvar o gradiente, clique no triângulo no canto superior direito do Misturador de
cores e escolha Adicionar Swatch partir do menu pop-up. O gradiente é adicionado ao
painel Amostra de cores para o documento atual.
Modificando traços com a ferramenta Ink Bottle
Para alterar a cor do traço, a largura eo estilo das linhas e contornos da forma, você
pode usar o frasco de tinta ferramenta. Você pode aplicar somente cores sólidas, sem
gradientes ou bitmaps, linhas ou de forma contornos. Usando a ferramenta Ink Bottle,
em vez de selecionar linhas individuais, torna mais fácil para alterar o atributos de traço
de vários objetos ao mesmo tempo.
Trabalhando com cores 83
A forma da esquerda não está totalmente fechada, mas ainda pode ser preenchido. A forma de estrela
consiste individual linhas que encerram uma área que pode ser preenchida.
Quando você seleciona um gradiente ou bitmap para preencher edição, seu ponto central
aparece, e sua envolvente caixa é exibida com a edição de alças. Quando o ponteiro está
sobre qualquer uma dessas alças, ele muda para indicar a função do punho.
• Para alterar o raio de um gradiente circular, arraste a alça circular do meio no círculo
delimitador.
• Para distorção ou viés um preenchimento dentro de uma forma, arraste uma das alças
circulares na parte superior ou à direita da caixa delimitadora.
Nota: Para ver todas as alças ao trabalhar com grandes preenche ou preenche perto da borda do Palco,
escolha Exibir> Área de Trabalho.
86 Capítulo 4
Usando o modificador Lock Fill cria a aparência de um gradiente simples ou preenchimento de bitmap a
ser aplicada separar objetos no Palco.
Para importar, exportar e modificar um arquivo de paleta de cores, use a cor do painel
Amostras. Você pode cores duplicadas, remover cores da paleta, alterar a paleta padrão,
recarregar a Web-safe paleta se tiver substituído-lo ou classificar a paleta de acordo com
a tonalidade.
Você pode importar e exportar sólida e gradiente de paletas de cores entre arquivos
Flash, bem como
entre o Flash e outras aplicações, como o Macromedia Fireworks e Adobe Photoshop.
No painel Amostra de cores, escolha cores claras a partir do menu pop-up no canto
superior direito canto. Todas as cores são removidas da paleta, exceto preto e branco.
Usando a paleta padrão ea paleta Web-seguro
Você pode salvar a paleta atual como a paleta padrão, substituir a paleta atual com o
padrão paleta definida para o arquivo, ou carregar a paleta Web-seguro para substituir a
paleta atual.
Para carregar ou salvar a paleta padrão:
Classificando a paleta
Para tornar mais fácil para localizar uma cor, você pode classificar as cores na paleta
por matiz.
1 No painel Amostra de cores, escolher classificar por cores a partir do menu pop-up no
canto superior canto direito.
Para importar e exportar as cores RGB e gradientes entre arquivos Flash, você usa o
Flash Color Arquivos Set arquivos (CLR). Você pode importar e exportar paletas de
cores RGB usando arquivos Tabela de Cores ACT (arquivos) que podem ser usados
com o Macromedia Fireworks e Adobe Photoshop. Você também pode importar paletas
de cores, mas não gradientes, de arquivos GIF. Você não pode importar ou exportar
gradientes a partir de arquivos ACT.
• Para substituir a paleta atual pelas cores importadas, escolha Substituir Cores.
3 Clique em OK.
1 No painel Amostra de cores, escolha Salvar Cores no menu pop-up no canto superior
direito.
3 Para Salvar como tipo (Windows) ou Formatar (Macintosh), escolha Flash Color Set
ou Color Table. Clique em Salvar.
89 CAPÍTULO 5
Macromedia Flash MX pode usar arte criada em outros aplicativos. Você pode importar
vetor gráficos e bitmaps em uma variedade de formatos de arquivo. Se você tiver o
QuickTime 4 ou posterior instalado no seu sistema, você pode importar vetor adicional
ou formatos de arquivos bitmap. Para obter mais informações, consulte "Importar
formatos de arquivo para arquivos vetoriais ou bitmap" na página 91. Você pode
importar arquivos do FreeHand (versão 10 ou anterior) e arquivos PNG do Fireworks
diretamente para o Flash, preservando os atributos nesses formatos.
Você também pode importar vídeo em Flash. Você pode importar arquivos no formato
Macromedia Flash Vídeo (FLV) diretamente para o Flash. Para obter informações sobre
o formato de arquivo FLV, consulte o Capítulo 21, "Exportar", na página 395.
Para obter informações sobre como importar ficheiros de som em WAV (Windows),
AIFF (Macintosh) e MP3 (ambas as plataformas) formatos, consulte "Importando sons"
na página 109.
Flash reconhece uma variedade de formatos vetoriais e de bitmap. Você pode colocar
arte no Flash importá-lo para o Palco no documento atual do Flash ou para a biblioteca
para os actuais documento. Você também pode importar bitmaps colando-os no Palco
no documento atual.
Você pode carregar arquivos JPEG em um filme durante a execução usando a ação
loadMovie ou método. Para informações detalhadas, consulte loadMovie no dicionário
online do ActionScript no menu Ajuda.
90 Capítulo 5
Nota: Se você importar um arquivo PNG do Fireworks recortando e colando, o arquivo é convertido em
um bitmap.
• Quando você importa imagens vetoriais para o Flash da Adobe Illustrator, você pode escolher opções
para preservando as camadas do Illustrator. Consulte "Importando arquivos do Adobe Illustrator", na
página 95.
• As imagens vetoriais de arquivos SWF e Windows Metafile Format (WMF) os arquivos que você
importar diretamente em um documento do Flash (em vez de em uma biblioteca) são importadas como
um grupo na camada atual. Consulte "Importar formatos de arquivo para arquivos vetoriais ou bitmap" na
página 91 e "Importar Adobe Arquivos do Illustrator ", na página 95.
• Bitmaps (fotografias digitalizadas, arquivos BMP) importados diretamente em um documento do Flash
são importados como objetos individuais na camada atual. Flash preserva as configurações de
transparência dos bitmaps importados. Porque importar um bitmap pode aumentar o tamanho do arquivo
de um filme Flash (SWF arquivo), você pode querer comprimir bitmaps importados. Consulte "Definindo
propriedades de bitmap" na página 97.
Nota: a transparência de bitmap não pode ser preservada quando bitmaps são importados por arrastar e
soltar. Para preservar a transparência, use o comando Arquivo> Importar para importar.
• Qualquer seqüência de imagens (por exemplo, uma seqüência PICT e BMP) importados diretamente em
um documento do Flash é importada como quadros sucessivos da camada atual.
Para obter informações sobre formatos de arquivo específicos, consulte "Importar formatos de arquivo
para arquivos vetoriais ou bitmap" na página 91.
Nota: Se você estiver importando um arquivo PNG do Fireworks, consulte "Importando arquivos PNG do
Fireworks" na página 92. Se você estiver importar um arquivo do FreeHand, consulte "Importando
arquivos do FreeHand" na página 93. Se você estiver importando um Adobe Illustrator arquivos, consulte
"Importando arquivos do Adobe Illustrator", na página 95.
Usando arte e vídeo importados 91
Windows Macintosh Adobe Illustrator (versão 8 ou mais cedo, ver "Importar arquivos
Adobe Illustrator", na página 95)
. eps,. ai
AutoCAD DXF (consulte "arquivos AutoCAD DXF" na
página 95)
. dxf
Bitmap. Bmp
(Usando o QuickTime)
Enhanced Windows Metafile. fem
FreeHand. Fh7,. Fh7,. Fh8,
. fh8,. fh9,. fh9,
. FH10
Se você importar o arquivo PNG como uma imagem achatada, você pode lançar fogos
de artifício de dentro do Flash e editar o arquivo PNG original (com dados vetoriais).
Consulte "Editando bitmaps em um editor externo" na página 98.
Quando você importa vários arquivos PNG em um lote, você escolhe as configurações
de importação uma vez. Flash MX usa as mesmas configurações para todos os arquivos
em lote.
Nota: Você pode editar imagens bitmap em Flash, convertendo as imagens bitmap em
arte vetorial ou por rompimento as imagens bitmap. Consulte "Convertendo bitmaps em
gráficos vetoriais" na página 99 e "Desmembrando um bitmap" na página 98.
Você pode importar arquivos do FreeHand (versão 10 ou anterior) directamente para o Flash. O FreeHand
é a melhor escolha para a criação de gráficos vetoriais para a importação para o Flash, porque você pode
preservar FreeHand camadas, blocos de texto, símbolos da biblioteca e as páginas, e escolher um
intervalo de páginas a importar. Se os importados Arquivo do FreeHand está em modo de cor CMYK, o
Flash o converterá em RGB.
• Quando importar arquivos com imagens EPS inseridas, você deve selecionar o
Converter EPS editável quando importados opção em Preferências de Importação do
FreeHand, antes de colocar o EPS em
FreeHand. Se você não selecionar esta opção, a imagem EPS não poderá ser visto
quando importados para o Flash. Além disso, o Flash não exibe informações de uma
imagem EPS importada (independentemente das configurações de Preferências usadas
no FreeHand).
Você pode importar dois arquivos DXF tridimensionais para o Flash. Flash não tem
suporte tridimensional DXF.
Embora o Flash não suporta a escala em um arquivo DXF, todos os arquivos DXF
importados, 12-inch x 12-inch filmes que você pode escalar usando o Modify>
Transform> comando Scale. Além disso, o Flash suporta apenas arquivos ASCII DXF.
Se os seus arquivos DXF são binários, você deve convertê-los para ASCII antes de
importá-los para o Flash.
96 Capítulo 5
O Flash permite desmembrar um bitmap em pixels editável. O bitmap mantém seu detalhe
original, mas é dividido em áreas distintas de cor. Quando você quebra um bitmap distante,
você pode selecionar e modificar áreas do bitmap com o desenho do Flash e ferramentas de
pintura. Desmembrando um bitmap também permite poderá provar o bitmap com a ferramenta
Eyedropper para usá-lo como um preenchimento. Consulte "Desmembrando um bitmap" na
página 98.
Você pode editar um bitmap importado no Fireworks ou outro editor de imagem externa com o
lançamento do aplicativo de edição de dentro do Flash. Consulte "Editando bitmaps em um
editor externo" na página 98. Para converter uma imagem bitmap para um gráfico vetorial, é
possível rastrear o bitmap. Para executar esta conversão permite modificar o gráfico como você
faz outra arte vetorial no Flash. Ver "Convertendo bitmaps em gráficos vetoriais" na página 99.
Para substituir uma instância de um bitmap com uma instância de outro bitmap:
1 Selecione um bitmap instância no Palco.
2 Escolha Janela> Propriedades se o Inspetor de propriedades não estiver visível.
3 No Inspetor de propriedades, clique em Trocar,.
4 Na caixa de diálogo Swap Bitmap, selecione um bitmap para substituir a que actualmente
atribuído à instância.
Usando arte e vídeo importados 97
Para selecionar as propriedades de bitmap, você usa a caixa de diálogo Propriedades do Bitmap.
• Escolha Lossless (PNG / GIF) para compactar a imagem com compressão sem perdas, em que
não dados são eliminados da imagem.
Nota: Utilizar a compressão de fotografias para imagens com cores complexas ou variações tonais, tais
como fotografias ou imagens com preenchimentos de gradiente. Use a compactação sem perdas para
imagens com formas simples e relativamente poucas cores.
Nota: As configurações JPEG Qualidade que você selecionar na caixa de diálogo Configurações de
publicação não especificar uma definição de qualidade para
importados ficheiros JPEG. Você deve especificar uma definição de qualidade para arquivos JPEG
importados na caixa de diálogo Propriedades do Bitmap.
4 Se você precisar de uma janela maior de visualização para exibir bitmaps mais no
documento atual, clique em a seta no canto inferior direito para expandir o Misturador
de cores.
5 Clique em um bitmap para selecioná-lo.
O bitmap torna-se o preenchimento de cor atual. Se você selecionou obras de arte na
etapa 1, o bitmap é aplicado como preenchimento para a obra de arte.
Nota: Você não pode editar bitmaps de arquivos PNG do Fireworks importado como
objetos editáveis em um editor de imagens externas.
Para editar um bitmap com o Fireworks 3 ou posterior:
1 No painel Biblioteca, clique-direito (Windows) ou clique com Control (Macintosh) no
ícone do bitmap.
2 No menu de contexto do bitmap, selecione Editar com o Fireworks 3.
3 Na caixa de diálogo Editar Imagem, especifique se o arquivo PNG de origem ou o
arquivo de bitmap é para ser aberto.
4 Realize as modificações desejadas no arquivo no Fireworks.
5 Escolha File> Update.
O arquivo é atualizado automaticamente no Flash.
Para editar um bitmap com outro aplicativo de edição externo:
1 No painel Biblioteca, clique-direito (Windows) ou clique com Control (Macintosh) no
ícone do bitmap.
2 No menu de contexto do bitmap, selecione Editar com.
3 Escolha um aplicativo de edição de imagem para abrir o arquivo de bitmap e clique
em OK.
4 Realize as modificações desejadas no arquivo no aplicativo de edição de imagem.
5 Salve o arquivo no aplicativo de edição de imagem. O arquivo é atualizado
automaticamente no Flash.
6 Return to Flash para continuar a editar o documento.
Desmembrando um bitmap
Desmembrando um bitmap separa os pixels da imagem em áreas distintas que podem
ser selecionados e modificadas separadamente. Quando você quebre um bitmap, você
pode modificar o bitmap com o Desenho do Flash e ferramentas de pintura. Utilizando a
ferramenta Lasso com o modificador Magic Wand, você pode áreas selecionadas de um
bitmap que foi quebrada.
Você pode pintar com uma quebrada bitmap além, selecionando o bitmap com a
ferramenta Conta-gotas e aplicando o bitmap como um preenchimento com a
ferramenta Balde de tinta ou outra ferramenta de desenho.
Usando arte e vídeo importados 99
Para alterar o preenchimento das áreas selecionadas de um bitmap para além quebrado:
O comando Traçar Bitmap converte um bitmap em um gráfico vetorial com editável, áreas
distintas de cor. Este comando permite manipular a imagem como um gráfico vetorial, que
também é útil se você desejo de reduzir tamanho do arquivo.
Quando você converter um bitmap em um gráfico vetorial, o vetor gráfico não está mais ligada
à símbolo de bitmap do painel Biblioteca.
Nota: Se o bitmap importado contiver formas complexas e muitas cores, o gráfico vetorial
convertido poderá ter um tamanho de arquivo maior do que o bitmap original. Experimente uma
variedade de definições na caixa de diálogo Trace Bitmap para encontrar um equilíbrio entre
tamanho e qualidade da imagem.
Você também pode desmembrar o bitmap para modificar a imagem usando o Flash desenho e
pintura
ferramentas. Consulte "Desmembrando um bitmap" na página 98.
100 Capítulo 5
Para criar um gráfico vetorial que mais se assemelha ao bitmap original, insira os
seguintes valores:
• Color Threshold: 10
• Área mínima: 1 pixel
• Ajuste de curva: Pixels
• Corner Threshold: muitos cantos
Os resultados de usar o comando Trace Bitmap, com configurações de baixa (mais parecido com a
imagem original) e as configurações mais elevadas (mais distorcida)
Importar vídeo
Você pode importar clipes de vídeo em Flash. Dependendo do formato do vídeo e do
método de importação você escolhe, você pode publicar o filme com o vídeo como um
filme Flash (SWF) ou QuickTime
filme (arquivo MOV).
Se você tiver o QuickTime 4 ou posterior (Windows ou Macintosh) ou o DirectX 7 ou
posterior (somente para Windows) instalado em seu sistema, você pode importar clipes
de vídeo em uma variedade de formatos, incluindo MOV (Filme do QuickTime), AVI
(Audio Video Interleaved file) e MPG / MPEG (Motion Picture Especialistas arquivo
Group). Para obter informações sobre formatos de arquivos suportados, consulte
"formatos de arquivos de vídeo de importação" na página 101.
Você pode aplicar as seguintes ações para objetos importados em vídeo clipes de filme: goto,
play, stop, toggleHighQuality, stopAllSounds, getURL, fscommand, loadMovie,
unloadMovie, ifFrameLoaded e onMouseEvent. Para aplicar ações a um objeto de vídeo, você
deve primeiro converter o objeto de vídeo para um clipe de filme. Para obter informações sobre
como usar o ActionScript, consulte Capítulo 12, "Compreender a linguagem ActionScript", na
página 203.
Por padrão, as importações de vídeo Flash e exporta usando o codec Sorenson Spark. Um codec
é um algoritmo de compressão / descompressão, que controla a forma como os arquivos de
multimídia são compactados e descomprimido durante a importação e exportação. Formatos
adicionais de importação de vídeo podem ser apoiadas, dependendo do que os codecs estão
instalados em seu sistema. Para informações sobre o Sorenson Spark codec, consulte "Sobre o
codec Sorenson Spark" na página 101.
Se você tentar importar um formato de arquivo que não é suportado no seu sistema, o Flash
exibe uma mensagem de aviso indicando que a operação não pode ser concluída. Em alguns
casos, o Flash pode ser capaz de importar o vídeo, mas não o áudio em um arquivo. Por
exemplo, o áudio não é suportado em MPG / MPEG arquivos importados com o QuickTime 4.
Em tais casos, o Flash exibirá um aviso indicando que a parte de áudio do arquivo não pode ser
importado. Você ainda pode importar o vídeo sem som.
Nota: áudio importado é publicado ou exportado como streaming de áudio, usando o streaming
de áudio global configurações selecionada na caixa de diálogo Configurações de publicação.
Consulte "Escolhendo configurações de publicação formato Flash movie" na página 370.
Sobre o codec Sorenson Spark Sorenson Spark
é um codec de vídeo de movimento incluído no Flash MX que permite adicionar vídeo conteúdo
para o Flash. Spark é um codificador de alta qualidade de vídeo e um decodificador que reduz
drasticamente o largura de banda necessária para entregar o vídeo em Flash,
aumentandosimultaneamente a qualidade do vídeo. Com a inclusão de Spark, o Flash tem um
importante salto em frente na capacidade de vídeo. Em versões anteriores do Flash, você só
poderia simular vídeo com imagens bitmap seqüencial. Dois versões do Sorenson Spark estão
disponíveis: Sorenson Spark Standard Edition está incluído no Flash MX e Flash Player 6. The
Spark codec Edição Standard produz vídeo de boa qualidade para lowmotion conteúdo, como
uma pessoa falando.
102 Capítulo 5
Sobre a compactação
Existem dois tipos diferentes de compressão que pode ser aplicada a mídia digital: espacial
e temporal.
A compactação temporal identifica as diferenças entre os quadros e armazena apenas essas diferenças, de
modo que os quadros são descritos com base na sua diferença em relação ao quadro anterior. Áreas
Inalterado são simplesmente repetidos a partir do quadro anterior (es). Uma moldura temporal
comprimido é muitas vezes referida como um interframe.
Compressão espacial, por outro lado, é aplicada a um único frame de dados, independente de
qualquer circundante frames. Espacial pode ser compressão sem perdas (na qual nenhum dado é
descartado da imagem) ou com perdas (na qual os dados são descartados seletivamente). Um quadro
espacialmente comprimido é muitas vezes referido como um intraframe.
Sorenson Spark é um codec de quadros. Compressão Sorenson Spark interframe eficiente é parte do que a
separa de outras tecnologias de compressão, que exige uma taxa de dados muito menor do que a maioria
dos outros codecs para produzir vídeo de boa qualidade. Muitos outros codecs usar compressão
intraframe; por exemplo, JPEG é um codec intraframe.
No entanto, codecs interframe também usar intraquadros. O intraquadros são utilizados como
referenciais (quadros) para os inter. Sorenson Spark sempre começa com um quadro-chave. Cada quadro
principal torna-se o quadro de referência principal para os inter seguinte. Sempre que o próximo quadro
é significativamente diferente do quadro anterior, o codec comprime um novo quadro-chave.
Dicas para criação de vídeo em Flash com Sorenson Spark
Como você compactar seu vídeo é em grande parte determinado pelo conteúdo do vídeo. Um clipe de
vídeo de um Talking Head com uma acção muito pouco e apenas rajadas curtas de movimento moderado
comprime muito diferentemente do que imagens de uma partida de futebol. A seguir estão algumas dicas
sobre a entregar o melhor possível Flash vídeo:
Esforce-se pela simplicidade. Evite a transições elaboradas não comprimir bem e pode fazer sua olhar
vídeo final compactado "pedaços" durante a mudança. Cortes rígidos são geralmente melhores, ou
rápido cross-fades. Vídeos que zoom para fora atrás da primeira faixa, fazer uma virada de página ", ou
envolver em torno de um bola e depois voar para fora da tela pode parecer legal, mas eles não costumam
comprimir bem e deve ser usados com moderação.
Conheça o seu público a taxa de dados. Quando você entregar o vídeo através da Internet, você deve
produzir arquivos de dados menores taxas de intranet. Os utilizadores com ligações rápidas à Internet
pode visualizar os arquivos com pouco ou nenhuma espera, enquanto usuários de conexão discada terão
que esperar para o download de arquivos. Nessas situações, é melhor fazer os clips curtos para manter os
tempos de download dentro dos limites aceitáveis para usuários de conexão discada.
Selecione o frame rate apropriado. Taxa de quadros indica quantos quadros são reproduzidos a cada
segundo. Se você tem um clipe de maior taxa de dados, uma menor taxa de frame pode melhorar a
reprodução em computadores de baixo fim.
Por exemplo, se você estiver compactando um clipe de cabeça falando com pouco movimento, cortando a
taxa de quadros em meia provavelmente só irá poupar-lhe 20% da taxa de dados. No entanto, se você
estiver compactando vídeo de movimento de alta, reduzindo a taxa de quadros tem um efeito muito maior
sobre a taxa de dados.
Usando arte e vídeo importados 103
Desde que o vídeo parece muito melhor em taxas de quadros nativos, é recomendável deixá-la elevada se
a sua entrega canais e plataformas de permitir a reprodução. No entanto, se você precisa reduzir a taxa de
quadros, o melhor resultados vêm dividindo a taxa de quadros por números inteiros. Selecione o tamanho
de um quadro que se encaixa a sua taxa de dados. Como a taxa do frame, o tamanho do quadro para o seu
filme é importante para a produção de vídeo de alta qualidade. Com uma taxa de dados fornecidos
(velocidade de conexão), aumentando os resultados frame tamanho em diminuição da qualidade de vídeo.
Quando você seleciona o tamanho do quadro para o seu vídeo você também deve considerar a taxa do
frame, material de origem, e preferências pessoais. A lista a seguir devem ser usada como uma diretriz.
Experiência para encontrar a melhor configuração para seu projeto.
Know download progressivo. Você deve saber quanto tempo vai levar para baixar o seu vídeo.
Enquanto o seu clip de vídeo é o download, você pode querer ter outro conteúdo que aparece e "disfarça"
o download. Para clipes curtos você pode usar a seguinte fórmula: = Pausa Download time - tempo de +
10% do tempo de jogo. Por exemplo, se o clipe é de 30 segundos de duração e leva um minuto para fazer
o download, você deve dar o seu clipe um buffer de 33-segundo: 60 segundos --
30 segundo + 3 segundos = 33 segundos.
Use vídeo limpo. Quanto maior a qualidade do original, melhor filme no final. Enquanto quadro taxas e
tamanhos de vídeo na Internet são geralmente menos do que você vê na televisão, no
computador monitores têm muito melhor fidelidade de cor, saturação, nitidez e resolução do que
um televisão convencional. Mesmo com uma pequena janela, a qualidade da imagem pode ser mais
importante para de vídeo digital para a televisão analógica padrão. Artefactos e ruído que dificilmente
seria perceptível na TV pode ser dolorosamente óbvio em um computador.
Remova ruídos e entrelaçado. Depois de capturar o conteúdo de vídeo, talvez você precise
remover ruído e entrelaçado.
Siga as mesmas diretrizes para o áudio. As mesmas considerações existem para a produção de áudio
como, por produção de vídeo. A fim de realizar a compressão de áudio bom, você deve começar com
áudio limpa. Se você estiver codificação de material de um CD, tentar gravar o arquivo usando a
transferência digital direta, em vez
através da entrada analógica da placa de som. A placa de som introduz uma desnecessária digital-
analógico e analógico para digital de conversão que pode criar ruído em sua fonte de áudio. Ferramentas
de transferência digital direta estão disponíveis para ambas as plataformas Mac e PC. Se você deve gravar
a partir de
uma fonte analógica, não se esqueça de usar a carta mais alta qualidade de som disponível.
Importando videoclipes como arquivos incorporados
Você pode inserir um vídeo em que importá-lo para o Flash. O clip de vídeo se torna parte do
filme, como um bitmap importado ou arquivo de arte vetorial. Você pode publicar um filme com
embutidos
vídeo como um filme do Flash. Você também pode publicar um filme com vídeo incorporado como um
QuickTime
filme, com uma faixa em Flash que contém incorporado vídeo. Você pode importar qualquer arquivo de
vídeo suportados
formato como um vídeo embutido.
Você pode sincronizar a taxa de quadros de um vídeo embutido para coincidir com a taxa de quadros dos
principais
Timeline filme. Você também pode ajustar a relação entre a taxa de frames de vídeo para o quadro
principal Timeline
taxa, a queda de quadros do vídeo importado durante a reprodução.
104 Capítulo 5
Há situações em que você pode não desejar para sincronizar o vídeo incorporado com o
Filme do Flash. Alguns exemplos são os seguintes:
• Quer evitar quadros no vídeo embutido de ser descartado ou duplicados.
Desmarcar a opção Sincronizar faz isso. Por exemplo, suponha que você queira
importar um vídeo que tem uma taxa de quadros ligeiramente diferente do que o filme do Flash
(como um NTSC clip de vídeo com uma taxa de quadros de 29,94 fps, importados para um
filme do Flash com uma taxa de quadros de 30 fps). Desmarcar a opção Sincronizar previne
quadros de ser descartado no incorporado vídeo e evita o efeito soluço que isso faz com que
durante a reprodução.
• Você quer largar frames de um vídeo que tem uma taxa de quadros mais baixa do que o filme
do Flash. Se você sincronizar este vídeo, a opção para descartar quadros desabilitado. Você
deve desmarcar o Sincronizar opção para queda de frames.
Você pode atualizar um vídeo importado que você tenha editado em um aplicativo externo, ou
de importação outro vídeo para substituir um vídeo embutido. Você também pode atribuir um
símbolo diferente a uma instância
de um clip de vídeo. Atribuir um símbolo diferente a uma instância exibe uma instância
diferente no Fase, mas deixa todas as propriedades da instância original (como cor, rotação, e
assim por diante) intacta.
Você pode criar um objeto de vídeo no palco arrastando uma instância de um clipe de vídeo
importado da o painel Biblioteca para o Palco. Tal como acontece com os símbolos, você pode
criar várias instâncias de um clip de vídeo importados sem aumentar o tamanho do arquivo de
filme do Flash.
Nota: Um intervalo de keyframe 1 armazena um quadro completo para cada quadro do vídeo.
Essa configuração é recomendada somente para arquivos de vídeo muito pequena.
5 Arraste o controle deslizante ou insira um valor de escala para reduzir as dimensões de pixel
do vídeo. A menor pixel tamanho reduz tamanho e pode melhorar o desempenho da
reprodução. Por exemplo, um arquivo de vídeo digital (DV) pode ser 640 x 480 pixels.
Reduzindo a dimensão do ficheiro para 25% iria melhorar o desempenho do vídeo no filme do
Flash.
6 Selecione Synchronize Video to Macromedia Flash Movie Frame Rate para coincidir com a
reprodução velocidade do vídeo importado para a velocidade de reprodução do principal filme
do Flash Timeline. Desmarque essa opção para evitar a sincronização de taxa de quadros.
Usando arte e vídeo importados 105
7 Seleccione um valor para o número de quadros de vídeo para codificar por número de quadros
do Flash para especificar o rácio de fotogramas de vídeo importado principais quadros Flash
Timeline. Por exemplo, para desempenhar um quadro de vídeo importado por um quadro
principal Timeline do Flash, escolha 1:1; a desempenhar um importado
quadro de vídeo a cada dois quadros principais Timeline, escolha 1:2; e assim por
diante. Eliminação de quadros do vídeo importado não retardar o movimento do vídeo. Em vez
de, apresenta menos frames por segundo, para que o vídeo parece mais instável na reprodução.
8 Importação de áudio Selecione para incluir a faixa de áudio (se houver) no clipe de vídeo
importado. Desmarque essa opção para omitir a faixa de áudio do clipe de vídeo importado.
Nota: Se o codec de áudio usado na faixa de áudio não é suportado no seu sistema, o Flash
exibe um aviso quando clicar em OK na caixa Importar Configurações de Vídeo de diálogo.
Você pode continuar o procedimento e importar o vídeo sem som, ou voltar para o pedido de
criação de vídeo e salvar o vídeo com um codec de áudio suportada pelo seu sistema.
9 Clique em OK.
10 Se você importar o videoclipe diretamente para o Palco na etapa 1, um aviso aparece se o
importado clip contém quadros mais do que o período em que você está colocando-o no atual do
Flash documento. Faça um dos seguintes procedimentos:
• Clique em Sim para aumentar o tempo de o número de quadros.
• Clique em Não para manter o espaço em seu tamanho atual. Frames no clipe importados que
exceder o quadros no espaço não será exibido, a menos que posteriormente adicionar molduras
para o intervalo.
Macromedia Flash MX oferece uma série de maneiras de usar sons. Você pode fazer
sons que tocam continuamente, independente da Timeline, ou você pode sincronizar a
animação de uma trilha sonora. Você pode adicionar sons de botões para torná-los mais
interativos e fazer sons fade in e outpara uma faixa mais polida de som.
Existem dois tipos de sons no Flash: evento sons e sons de fluxo. Um som evento deve
download completamente antes de começar a jogar e continua jogando até
explicitamente interrompido. Sons Stream começar a jogar logo que os dados
suficientes para os primeiros quadros poucos foi baixado; fluxo de sons são
sincronizados para a Linha de tempo para jogar em um site.
Você pode usar sons em bibliotecas compartilhadas, para ligar um som de uma
biblioteca de vários filmes. Ver "Usando propriedades de biblioteca compartilhadas" na
página 165. Você também pode usar o ActionScript onSoundComplete
evento para acionar um evento com base na conclusão de um som. Consulte "Sobre o
onSoundComplete evento "na página 114.
Nota: Você também pode usar as ações para carregar os sons de forma dinâmica. Veja
as entradas para Sound.attachSound e Sound.loadSound no dicionário online do
ActionScript no menu Ajuda.
Importando sons
Você coloca os ficheiros de som em Flash importando-os para a biblioteca do
documento atual.
Nota: Ao colocar um som na linha do tempo, é recomendável que você coloque-o em uma camada
separada. Consulte "Adicionar sons para um filme ", na página 110 para mais informações.
Você pode importar os seguintes formatos de arquivo de som em Flash:
• WAV (somente Windows)
• AIFF (somente Macintosh)
• MP3 (Windows ou Macintosh)
Se você tiver o QuickTime 4 ou posterior instalado em seu sistema, você pode importar
esses som adicional
formatos de arquivo:
• AIFF (Windows ou Macintosh)
• Sound Designer II (somente Macintosh)
• Som Somente Filmes QuickTime (Windows ou Macintosh)
• Sun AU (Windows ou Macintosh)
110 Capítulo 6
Nota: Você também pode arrastar um som de uma biblioteca comum para a biblioteca do documento
atual. Consulte "Trabalhando com bibliotecas comuns "na página 58.
Você pode carregar um som em um filme durante a execução, utilizando o método loadSound do
Som objeto. Para obter informações específicas sobre o objeto de som e seus métodos, ver a sua entrada
no Dicionário do ActionScript no menu Ajuda.
Para testar os sons que você adicionar a um filme, você pode usar os mesmos métodos que você usa para
quadros preview ou filmes de ensaio: arrastar o indicador de progresso ao longo dos quadros contendo o
som, ou usar comandos no
Controlador ou o menu de controle. Consulte "Visualizando e testando filmes", na página 39.
Nota: Se você usar um som MP3 como fluxo de som, você deve compactar novamente o som para a
exportação. Você pode escolher para exportar o som como um arquivo MP3, com as mesmas
configurações de compactação que tinha na importação. Consulte "Compactando sons para exportação
"na página 115.
9 Digite um valor para Loop para especificar o número de vezes que o som deve loop.
Para reprodução contínua, insira um número grande o suficiente para reproduzir o som
por um período prolongado.
Por exemplo, um loop de 15-som segundo por 15 minutos, insira 60.
Nota: Os sons fluxo Looping não é recomendado. Se um fluxo de som é definido como loop, os quadros
são adicionados à filme eo tamanho do arquivo é aumentado pelo número de vezes que o som é furado.
112 Capítulo 6
Para usar um som em uma ação de som, você atribuir uma string identificador para o
som no símbolo Linkage caixa de diálogo.
Para definir o ponto de partida de um som ou para controlar o volume do som como ele joga,
você usa o som, controles de edição no Inspetor de propriedades.
O Flash pode alterar o ponto em que o som começa e pára de tocar. Isso é útil para
fazer arquivos de som menor, removendo partes não utilizadas.
Envelope alças
Time In Control
• Para alterar o envelope de som, arraste as alças do envelope para alterar os níveis em
diferentes pontos o som. Envelope linhas mostram o volume do som como ele joga. Para criar
adicionais envelope alças (até oito no total), clique nas linhas do envelope. Para remover uma
alça de envelope, arrastá-lo para fora da janela.
• Para visualizar mais ou menos do som na janela, clique no botão Zoom In ou Out botões.
• Para alternar as unidades de tempo entre segundos e quadros, clique nos botões e Segundos
Quadros.
5 Para ouvir o som editado, clique no botão Play.
114 Capítulo 6
O objeto Sound tem duas propriedades que você pode usar em conjunto com o
onSoundComplete evento. A duração é de um imóvel propriedade somente leitura,
representando a duração em milissegundos da amostra de som anexados ao objeto de
som. A propriedade position é uma propriedade somente leitura
representando o número de milisegundos o som tem vindo a desempenhar em cada
ciclo.
Você pode escolher opções de compactação para sons individuais na caixa de diálogo
Propriedades de som. Você também pode escolher as configurações de compactação para sons
de eventos globais ou sons no fluxo Publicar Settings caixa de diálogo. Essas configurações
globais são aplicados aos sons evento individual ou fluxo de todos os
sons se você não selecionar as configurações de compactação para os sons na caixa de diálogo
Propriedades do Som caixa. Consulte "Publicando documentos do Flash" na página 367.
Ao trabalhar com arquivos MP3 importado, você pode optar por exportar os arquivos no
formato MP3 utilizando as mesmas configurações que o arquivo tinha quando importados.
Nota: No Windows, você também pode exportar todos os sons de um filme como um arquivo WAV
usando File> Export Movie. Ver "Exportando filmes e imagens" na página 395.
Para definir as propriedades de exportação para um som individual:
5 Clique em Test para reproduzir o som uma vez. Clique em Parar se você quiser parar de testar
o som antes terminou jogando.
6 Ajuste as configurações de exportação, se necessário, até a qualidade do som desejado.
7 Clique em OK.
A opção de compactação ADPCM define a compressão de 8-bit ou 16-bit de dados de som. Use
o ADPCM configuração quando você está exportando evento curto sons como cliques no
botão.
Nota: O Flash não podem aumentar a taxa de kHz de um som importado acima da taxa em que
foi importado.
Se você estiver exportando um arquivo que foi importado no formato MP3, você pode optar por
exportar o arquivo
usando as mesmas configurações do arquivo tinha durante a importação.
Para exportar um arquivo MP3 importado com as mesmas configurações do arquivo tinha
na importação:
1 Na caixa de diálogo Propriedades do Som, escolha MP3 no menu Compactação.
2 Selecione Usar Importado MP3 Qualidade (configuração padrão). Desmarque essa opção de
escolher outros MP3 configurações de compactação, conforme definido no procedimento a
seguir.
Para usar compressão de MP3:
1 Na caixa de diálogo Propriedades do Som, escolha MP3 no menu Compactação.
2 Desmarque a opção Usar Importado MP3 Qualidade (configuração padrão).
Adicionando som 117
3 Para Bit Rate, selecione uma opção para determinar os bits por segundo, o arquivo de
som exportado. Flash suporta 8 Kbps até 160 Kbps CBR (taxa de bits constante).
Quando você está exportando a música, definir a taxa de bits para 16 Kbps ou superior
para os melhores resultados.
4 para pré-processamento, selecione Converter estéreo para mono para converter sons
estéreo para mono mista (mono). (Sons mono não são afetados por essa opção.)
Nota: A opção de pré-processamento só estará disponível se você selecionar uma taxa
de bits de 20 Kbps ou superior.
5 Para Qualidade, selecione uma opção para determinar a velocidade de compressão e
qualidade de som:
• Fast rende mais rápido compressão, mas a qualidade do som.
• Medium compressão rendimentos um pouco mais lento, mas de maior qualidade de
som.
• Melhor rendimento o mais lento de compressão e maior qualidade de som.
Usando a opção de compactação Raw
The Raw exportações opção de compactação sons sem compressão de som.
• Defina a entrada e saída pontos para evitar áreas de silêncio de ser armazenadas no
arquivo Flash e para reduzir o tamanho do som.
• Tire o máximo partido dos sons, aplicando diversos efeitos de sons (tais como volume
envelopes, looping, e de entrada / saída) em quadros diferentes. Você pode obter um
número de som efeitos usando apenas um arquivo de som.
• Loop curto sons para a música de fundo.
• Não coloque streaming de som em loop.
• Ao exportar áudio em videoclipes incorporados, lembre-se que o áudio é exportado
usando as configurações globais streaming selecionado na caixa de diálogo
Configurações de publicação.
• sincronização de fluxo de usar para manter a animação sincronizada com o seu som
quando vocêvisualizar a animação no editor. Se o computador não é rápido o suficiente
para chamar a quadros de animação para que eles mantêm com sua trilha sonora, ignora
quadros Flash.
• Ao exportar filmes QuickTime, usar como muitos sons e canais que desejar, sem
se preocupar com o tamanho do arquivo. Os sons são combinados em uma única trilha
sonora quando você exportar como um arquivo QuickTime. O número de sons que você
usa não tem efeito sobre o tamanho do arquivo final.