Vous êtes sur la page 1sur 6

Cine: Es la proyeccin sucesiva de imgenes fotogrficas impresas en una cinta plstica que aparentan movimiento.

La rpida proyeccin de 24 fotogramas por segundo crea en nuestros ojos la ilusin de que las imgenes estn en movimiento, cuando la mayora del tiempo en el proyector se muestra totalmente oscuro. Y esto no es notado por el ojo humano ya que supera su cadencia de visin normal de 10 fotogramas por segundo. Es un arte que es la combinacin de otras artes: fotografa, teatro, literatura, diseo escenogrfico, pintura, msica, escultura, danza. Adems el cine tambin es ciencia y tecnologa debido a que se aplican muchas innovaciones a la manera de grabar y proyectar las imgenes. El cine es entretenimiento, ya que nos permitir abstraernos

El cine llego a mexico en 1896, cuando Porfirio Diaz, su familia y miembros de su gabinete contemplaron las imgenes en movimiento que dos representantes de los hermanos Lumiere proyectaban en el Castillo de Chapultepec Mexico fue el primer pas de America que conto con el asombroso cinematgrafo, debido a que Thomas Alva Edison tenia un artefacto parecido que pretenda lanzar al mercado en Estados Unidos. El documental Fiestas presidenciales en Merida de 1906 con Porfirio Diaz como estelar, fue el primer largometraje mexicano. En la Revolucion Mexicana se cuenta que muchas de las batallas fueron registradas en filmes, e incluso que la batalla de Celaya de Pancho Villa fue coreografiada por l mismo especialmente para su filmacin. Cerca de los aos 20 con la transicin del cine mudo al cine sonoro, hubo muchas inconformidades en nuestro pas, pues muchas pelculas eran extranjeras y haba temor de que los ciudadanos debieran aprender una nueva lengua y se olvidaran del espaol. Por lo que fue obligatorio que todas esas pelculas exhibidas en Mexico contaran con subtitulos en nuestro idioma. Cine de oro Entre los aos de 1940 y 1950 el cine mexicano alcanzo su mximo esplendor y se dieron a conocer las estrellas cinematogrficas que hasta la fecha son admiradas por muchos mexicanos. Este periodo se conocio como la Epoca de Oro del cine mexicano, y comenz con el estreno de la pelcula Alla en el Rancho Grande y terminara con la muerte de Pedro Infante. Las pelculas producidas en esas fechas reflejaban muchas realidades sociales de aquellos aos. No solo trataban temas familiares o de la comunidad, trataban temas comicos, un nuevo cine de charros, de luchadores, de ciencia ficcin y terror y tambin tenan temticas infantiles. Las pelculas de tema ranchero eran protagonizadas principalmente por Jorge Negrete, llamado tambin "El Charro Cantor", Pedro Infante, Pedro Arrnendriz, Luis Aguilar y Tito Guzar; y en los papeles femeninos, por Sofa lvarez, Marga Lpez, Mara Flix, Dolores del Ro, Rosita Quintana, Miroslava, Flor Silvestre y Lilia Prado.

En las pelculas cmicas y en las musicales se lucan actores como Cantinflas, Tin Tn, Palillo, Joaqun Pardav, Silvia Pinal, Amalia Aguilar, Rosina Pagn y Nelly Montiel. Ya que se acababa la imaginacin, las pelculas comenzaron a ser refritos con otros actores, y la gente preferia quedarse a ver televisin que ir al vine a pagar por las mismas historias con otros ttulos.

En la actualidad el cine en Mexico

[BAILES DE SALON]
-Cha-Cha-CHaEs el baile ms reciente incorporado en la modalidad de bailes latinos. Poco despus que el Mambo fuese introducido en las salas de baile, apareci el cha-cha-cha, que empez a ganar cada vez ms popularidad. Esta rpida y amplia difusin se debe, sobre todo, al hecho de ser un baile intermedio, ni muy lento ni muy rpido, lo que lo hace un gnero fcilmente bailable por todos (en contraste, por ejemplo, con el Mambo, donde la msica es ms rpida y el ritmo ms complicado). Inicialmente, su creador (Enrique Jolln) haba denominado a este baile con el nombre de neodanzn. El nombre que todos conocemos naci con ayuda de los bailadores, cuando al inventarse el baile que se acoplaba con el ritmo (El ritmo del Cha-Cha-Cha se caracteriza por una serie de tres pasos rpidos que se dan en dos tiempos de comps), se descubri que los pies marcaban un sonido peculiar al rozar el suelo, cha - cha - ch, y de ah, de ese sonido, naci, por onomatopeya, el nombre con el que todo el mundo conoce este baile . -PasodobleEl Pasodoble transforma al hombre por unos minutos en un valiente torero, con cuya capa (la mujer) sortea todos los embites de un imaginario astado.Su carcter netamente espaol ha hecho del Pasodoble uno de los pocos bailes de pareja que no han sido olvidados en nuestro pas. No hay fiesta o verbena donde este baile no est presente y pocas son las personas que han podido resistirse a su ritmo. -SambaLa Samba proviene de Brasil, donde es el baile nacional. Sus orgenes hay que buscarlos entre los grupos de esclavos trados desde frica. En esta danza se hallan contribuciones de la msica popular brasilea y de varias modalidades de la msica carioca que confluyen en Ro de Janeiro. Su popularidad en este pas es tan grande, que ha llegado a ser declarado baile nacional del Brasil. Para conseguir el carcter real de la Samba, el bailarn tiene que jugar con la chica y mostrarse muy exhuberante. Muchas de las figuras usadas actualmente en la Samba requieren un preciso movimiento de la pelvis. Este movimiento es muy difcil de poder hacerlo, pero sin l, la Samba pierde toda su gracia.Antes de 1914, este baile era conocido con el nombre Brasileo "Maxixe". Los primeros intentos de introducir la Samba en Europa datan entre 1923 y 1924, pero no es hasta acabada la Segunda Guerra Mundial cuando la Samba llega a ser popular en Europa.La samba es un baile con msica de ritmo de 2 tiempos de 8 que se hace con instrumentos como el tambor, el chocalho, el reco-reco y la cabaca. -TangoEl Tango es una danza de origen africano. Sus orgenes se sitan en el ao 1860, entre las clases ms pobres de Buenos Aires (Barrio de las Ranas). Fu el primer baile en Europa antes de la Primera Guerra Mundial, con un tiempo de 36 compases por minuto. Siendo un baile bastante extico y una sensual creacin de los pases del Sur, inicialmente el Tango no lleg a ser aceptado por la sociedad europea. El Tango se empez a bailar en los suburbios y as fu como poco a poco fu consiguiendo popularidad. Este baile fu descubierto como baile de competicin en la Riviera francesa. El baile fue bien presentado all por un grupo de sus entusiastas que inmediatamente consiguieron el reconocimiento en Pars y despus en el resto de Europa.Hoy en da el tango es ms que un baile, es una filosofa y una forma de vida. -MerengueEl Merengue es un baile folklrico dominicano que se ha difundido ampliamente y que muchos consideran como el baile nacional dominicano. La estructura musical del merengue en la forma que se puede considerar ms representativa, constaba de paseo, cuerpo o merengue, y jaleo. Se le quiere atribuir a Emilio Art errneamente el haber agregado el paseo al merengue tal como exista en su poca. Toda la msica se escribe a un ritmo de 2 x 4 y existen discrepancias en cuanto al nmero de compases que deben constituir cada parte, pues se abusaba a veces al alargarlas "ad infinitum". Las formas literarias que acompaan al merengue son las ms comunes dentro del arte popular la copla, la seguidilla, y la dcima, apareciendo pareados de vez en cuando -SalsaLa salsa es toda una serie de ritmos populares de la zona del Caribe y de regiones no caribeas donde se cultivan ritmos latinos, como el son cubano, el montuno y la guaracha.Es sin duda el baile ms conocido e internacional nacido en nuestra Amrica Latina.

RPG
Ejemplo: Final Fantasy

Tienen sus origenes en los juegos de rol de mesa, donde uno asume el "rol" de un personaje. Los videojuegos se caracterizan por historia y personajes con buen desarrollo, generalmente son peleas por turnos. Tenemos exploracin, incremento de nivel, atributos de tus personajes y muchas horas de diversin. link: http://www.youtube.com/watch?v=TD_GqlNtNjo

TPS
Ejemplos: Gears of War, Uncharted, Max Payne. Third Person Shooter, igual estn enfocados a la accin pero la principal distincin de los anteriores es obviamente la perspectiva, donde s tenemos al personaje completo en pantalla. Hay diversos tipos, algunos se enfocan ms en la accin y disparos, otros en el sigilo o en la velocidad.

Carreras
Ejemplos: Gran Turismo, Forza Motorsport, Need for Speed, Mario Kart. En este gnero obviamente tenemos los juegos de autos y podemos tener de dos tipos: los que son simuladores tipo Gran Turismo, o los son ms casuales o arcades como algunos NFS o incluso Mario Kart. Claro que tambin pueden ser de carreras de otros vehculos como motos o naves.

Estrategia
Ejemplos: Age of Empires, Civilization. stos iniciaron en tableros, son juegos donde se enfatiza el pensamiento, las tcticas para vencer al rival, y la planeacin. Ambos bandos suelen tener el mismo nmero de recursos y no suele haber mucha accin, salvo indicar ataques, tomar posiciones y movimientos. Pueden ser en turnos o en tiempo real.

Subgneros destacados
RTS Ejemplos: Warhammer 40,000, Dawn of War. Debes armar un plan colocando estructuras y unidades para tomar reas de los enemigos, as como crear nuevos elementos y recursos, mientras ms rapido mejor. A veces tienes que hacer una armada. Defensa de Torre Ejemplo: Plants vs Zombies Son juegos donde debes defender algn objetivo especfico, y evitar que los contrarios pasen, armando una estrategia y colocando unidades. Obviamente muchas veces es una torre lo que proteges, de ah el nombre.

Plataforma
Ejemplo: Super Mario Bros Uno de los gneros ms populares, se llama as porque se requiere que el jugador salte y utilice plataformas; surgieron

en los 80, en un inicio todos eran en dos dimensiones y son los que fueron ms populares. Hoy en da se suelen hacer en 3D pero ya no es un gnero tan extendido.

Simulacin
Ejemplo: The Sims Un nombre muy evidente, en stos se simulan situaciones de vida o de realidad, por ejemplo manejar aviones, crear toda una ciudad e incluso ser una persona, como ocurre en The Sims. Este gnero es muy popular, pues permite ubicarte en realidades a las que no tienes acceso en tu vida diaria.

Deportes
Ejemplos: Fifa, PES, NBA 2K, Madden NFL. Esta clasificacin es ms que obvia, aqu encontramos todos esos juegos que estn basados en cualquier deporte, como los de futbol, los de futbol americano, basquetbol, hockey, tenis o incluso los de golf o boliche. A lo largo de los aos se ha mejorado muchsimo la fsica de stos, as como la incursin de personajes y escenarios realistas.

Accin
Ejemplo: God of War Este es uno de los gneros puros, obviamente lo principal es el movimiento, controlar a un personaje enfrentando distintos obstculos, niveles, jefes y combatiendo constantemente, necesitas rapidez y es muy fsico. Evidentemente hay mil subgneros derivados de este.

Hack and Slash


Ejemplo: Sengoku Basara Sus orgenes estn en el RPG de mesa, se usa para describir combates cuerpo a cuerpo con armas. Su paso a los videojuegos empieza en los RPGs pero llega a los juegos de accin, donde se consolida con ttulos como Dynasty Warriors, evoluciona a hordas de enemigos atacndote mientras destazas a todos.

Party
Ejemplo: Mario Party Este estilo involucra jugar en conjunto con otras personas, son dinmicas sencillas donde todos compiten para vencer a los dems. A veces puedes cooperar con otra persona y formar equipo. link: http://www.youtube.com/watch?v=qUD3KOBDS5s

Msica
Ejemplos: Singstar, Lips, Guitar Hero, Rock Band, Dance Central.

Hay una gran variedad de estos ttulos y tambin subgneros dentro de los mismos, pero podemos mencionar a los juegos enfocados en la msica y en una dinmica que te permita participar en ella, ya sea cantando como si fuera karaoke, bailando toda una coreografia como sucede en Dance Central, o creando la misma msica.

Puzzle
Ejemplo: Tetris Estos juegos se enfocan en la resolucin de acertijos, trivias, problemas, etc., as como rompecabezas. Por supuesto aqu entran todos los de encajar piezas de cierta manera para lograr objetivos como Tetris, y muchos de stos suelen ser retos contra tiempo. Podemos encontrar puzzles en juegos que no esten en el gnero.

Beat `Em Up
Ejemplo: Golden Axe Este es el clsico juego donde tu protagonista tiene que vencer a muchisimos enemigos uno tras otro, enfrentar a jefes de nivel y seguir avanzando; tradicionalmente eran en 2D (ya hay en 3D) y hacan uso del sidescrolling, muchos son cooperativos y manejan historias y escenarios simples.

Ejercicio
Ejemplo: Wii Fit No deben confundirse con los ttulos de deportes, stos estn creados para mantenerte en forma, suelen usar perifricos y una cmara que te detecte; aqu entra toda la gama del Wii Fit, aunque existen muchos otros como de Move y Kinect; curiosamente, una rama que suele tener xito por el hecho de ejercitarse desde casa con buen ambiente.

Sandbox
Ejemplo: Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, Mafia II. Tambin conocido como mundo abierto aunque no son exactamente lo mismo, el trmino caja de arena viene de la creatividad que puedes tener en el gameplay para logra algn objetivo, mientras que mundo abierto te permite explorar con libertad todas las locaciones para completar tus metas. Entonces en conclusin no son juegos lineales.

God Game
Ejemplo: Black and White Estn relacionados con los juegos de realidad artificial, o simuladores, slo que aqu tomas el papel de un gran ente, un dios o una fuerza que controla todo, y no mediante acciones directas, sino a traves de dichas habilidades manejas el ecosistema. Se puede competir contra otros jugadores.

Survival Horror

Ejemplos: Resident Evil, Sillent Hill. Este termino fue acuado gracias a Resident Evil. En estos juegos tenemos accin pero ms reducida, contamos con pocas municiones y armas y el objetivo es que el jugador se sienta vulnerable e incluso asustado, sobre todo por los enemigos y ngulos de cmara de cine. Tambin involucra la resolucin de acertijos.

Visual Novel
Ejemplo: Kanon Practicamente no tiene mucho de juego, son historias donde los unico que haces es elegir entre opciones de texto, y puedes tener varios resultados distintos. Algunas pueden involucrar puzzles y otros elementos, las temticas varian, misterio, romance, miedo, etc. Tienen estilo anime y se venden ms en Japn.

Accin Aventura
Ejemplo: The Legend of Zelda Aqu tenemos exploracin de calabozos, resolvemos acertijos y seguimos una historia que debe ser interesante para mantenernos jugando. Generalmente usamos a un personaje que tiene una misin que seguir, casi no hay combate, aunque no estemos exentos de ste, pero no es el objetivo principal. (no hay que confundir con RPG)

Pelea
Ejemplos: Street Fighter, Mortal Kombat, Soul Calibur. Juegos donde se enfrentan dos (o ms) personajes en un combate, haciendo uso de varias tcnicas, bloqueos, poderes y combos especiales, etc. dentro de una arena. La pelea suele durar varios rounds y tiene tiempo. La vista suele ser 2D, aunque ya haya juegos en 3D se mantiene el nfasis en la vista lateral.

Vous aimerez peut-être aussi