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Ejercicio de Ploteo de una seccin de Modelo de Bloques con leyes Ejercicio 1

En este ejercicio aprenderemos a hacer un ploteo de una seccin de string de un modelo de bloques 'KBB135.STR' usando una entity existente llamada 'ORE BLOCK' y una definicin de map 'ORE BLOCKS'. El map esta hecho con dos operaciones, un de ellas es una lnea la cual se dibuja alrededor de ore block y una operacin de string la cual plotea un texto (descriptor) en el centro del ore block. Seleccionar el directorio de trabajo (\ssi_v50\dem\training\advplot).

Elegir Plotting -- Entity -- Edit

Elegir 'ORE BLOCK' desde la lista, y presionar Apply.

1. Ver la tabla mostrada Modify an Exisiting Entity la cual define la entity de 'ORE BLOCK' 2. Esta forma contiene un numero de recuadros, ya definidos. Las diferentes paletas cuentan con distintas opciones de aplicaciones para plotear 3. Como este es un ejercicio no hacer ningn cambio en la informacin ingresada en las tablas que aparecen.

Choose the Plotting MAP- Edit.

Select the 'ORE BLOCKS' map definition and choose Apply.

No son necesarios los cambios en esta etapa por lo tanto elegir cancelar. Elegir plotting Process Map, seleccionar 'ORE BLOCKS' y en la tabla mostrada elegir aplicar.

Lado Izquierdo de la tabla

Lado Derecho de la tabla

En esta tabla tu puedes elegir una hoja de impresin, escala apropiada y orientacin basada en la extensin de la informacin. Note que en la tabla del lado derecho esta con ticket la celda Display plot after processing. Esta abrir el map en la ventana del plot previo.

Un numero de caracterstica puede declararse en este cuadro el cual ser abordado mas tarde en esta seccin. Esto es preferible en esta etapa para comenzar a acostumbrarse generando un plot simple y entonces luego agregar detalles.

Llenamos la vieta que llevara el archivo de ploteo y luego Debemos seleccionar la forma en que queremos representar la grilla del ploteo. Se generara un archivo .pf, tendr el nombre del map incorporado con una a adicional, en este caso ser orebloca.pf y el siguiente ser oreblocb.pf, etc.

Cargamos directamente en Surpac el archivo orebloca.pf Elegir Create Text (en la pantalla de Plot Preview)

seleccionar un punto en donde quieras colocar el texto y rellena la tabla a continuacin.

Si el texto es incorrecto o tamao no adecuado, usar comando EDIT cambiar o mover, y seleccionar el tem a modificar.

Cuando terminas debes salvar el archivo sobrescribiendo el anterior con SAVE

Es posible realizar una exportacin del archivo de ploteo (.pf) a formato DXF para ser editado en autocad.

Ejercicio 2 Este ejercicio es para mostrar mas en detalle la flexibilidad del modulo de ploteo. La meta es crear un numero de entidades y combinaciones dentro de un Map recientemente creada. La cresta y pata de un string de un PIT estn almacenadas en 'PIT1.STR'. La rampa y cimientos del chancador estn almacenados en 'SITE1.STR'. Estas caractersticas son representadas en el map por lneas. Esto es un ejemplo de un atributo de lnea. Una lnea atributo une todos los puntos en un string y define como se vera. (Una lnea slida, Una lnea entrecortada).

Si tu eres Nuevo en entidades en SURPAC visin tu podras encontrar la ayuda siguiente en asistencia para determinar como tu podras crear una entidad para conseguir una presentacin particular de estilo o map. El primer paso cuando determinas que contendra esta entidad para dibujar en un papel, y como quieres que los datos sean presentados en el map. El segundo paso es para descomponer el estilo de la presentacin en partes que son: Dibujos para los strings, ej. numero de string en el comienzo del string. (Estos son String operations). Dibujos para cada punto, ej. markers, Z values, etc. (Estos son Point operations). Una lnea entre los puntos. (Esto es Line operation). Adems es posible definir colores de relleno y patrones de relleno pero esas son conceptos avanzados que sern descritos mas tarde.

El tercer paso es definir varias operaciones en una nueva entidad.

1. Elegir Plotting -- Entity -- New.

El Primer paso para crear una entidad es darle un nombre. Tu debes tratar de dar un nombre a la entidad que represente lo que hace. El siguiente paso en crea una entidad es indicar el origen de los datos (objeto). En este caso los datros vendrn de un archivo string.

1. Ingrese el parmetro mostrado abajo y aplicar.

El tercer paso para crear una entidad es para indicar el tipo de atributo. En este caso tu estas creando una lnea atributo.

1. Use el recuadro para familiarizarse con el layout de esta manera, antes de intentar definir las entidades. 2. Use the tab panes to familiarise yourself with the layout of this form before attempting to define the entities. 3. El paso final en crear una linea atributo es para describir como se vera la linea. Hay 7 tipos de lineas predefinidos. Dirijase al manual para mas detalles Online Help Manual. 4. Tu puedes tambien definir lineas de tipo ESPECIAL para lo cual debes definir el formato. 5. Mostrar debajo la forma de la lnea del atributo

1. Ingrese los parmetros que se muestran y aplique.

Te notificar una pregunta para pedir la prioridad nominal para esta entidad (entity). Esto es comn para toda entidad definida y es un camino para manejar la sobreescritura (reemplazo) del plot. Para el control de el reemplazo existen dos caminos. 1. Lneas pueden ser hechas dividiendo textos aproximados y simbolizado en el plot. 2. Donde textos y smbolos podrian sobrescribir el plot. Algunos poduan causar conflicto por fuera. Toda lnea, smbolo y texto definido en una entidad esta asignado con prioridades con un rango de 0 a 125. Diferentes aplican para prioridades menores o iguales que 100 y para los que estan sobre 100. Una linea se divide alrededor de un smbolo si:

1. La prioridad es menor que el smbolo. 2. la prioridad es igual para el smbolo y es menor o igual que 100.} Una lnea sobrescribe un smbolo si: 1. la prioridad es mas grande que el smbolo. 2. la prioridad es igual que la del smbolo y mas grande que 100. Una lnea nunca confrontar un smbolo fuera de sitio de ploteo y todas las lneas de alguna prioridad quedara sin efecto. Un smbolo ser confrontado con otro smbolo fuera de lugar de ploteo si: 1. tiene mas alta prioridad o 2. tiene la misma prioridad, mas pequea o igual que 100 y es el primer smbolo procesado en la preparacin del map. Dos smbolos con la misma prioridad mas grande que 100 sern sobrescrita. Mirar el inicio de la seccion de map que tu estas creando y notifica que lapalabra 'Crusher Pad' aparece en el centro del perfil. Esta informacin es almacenada en el D1 de strin 100 en el archivo 'SITE1.STR' A pesar de que esta descripcion es almacenada para todos los puntos en ese estring tu solo esperas plotear una ves el strin completo. Este es un ejemplo de un atributo string. El atributo string define algunas cosas que tu solo esperas plotear una vea para cada strin o segmento.

1. Elegir Plotting -- Entity Nuevo nombre de la entidad CRUSHER de tipo 'string'.

Aqu ingresa lo que esperas plotear. Para la entidad que vas a producir, el tipo de atributo es un campo porque tu deseas plotear el valor desde un campo. Ver el manual en line

Online Help Manual para ver la lista de tipos de atributos. La descripcin es almacenada en el campo D1, y este es el string que deseas plotear. Como los datos no son numericos el numero de decimales no es aplicable. Aqu tu ingresas donde quieres polear la entidad. Tu quieres plotear la entidad en el centroide del string, como el relleno es de forma irregular. Esta entidad es ploteada con los datos de puntos actuales entonces la direccin no es necesaria. La direccin y distancia de los datos en puntos actual tampoco tiene relevancia aqu y ser explicado mas adelante. La altura del texto es expresada en milmetros. El ngulo del texto es expresado en grados y hay tres mtodos para definir el ngulo como se muestra debajo. Dirijase a Online Help Manual para mas detalle en ngulo de texto. Finalmente tu podras justificar en forma nominal horizontal y verticalmente. Os de lneas. La ultima parte de la forma permite elegir el tipo de lpiz y prioridad. Esto ya ha sido explicado en la seccin sobre como crear atributos. 1. Ingrese los parmetros mostrados en la imagen y aplique.

La ultima entidad que necesita ser creada

The last entity that needs to be created is for plotting the bore location, the site name and the planned depth. The location (Y, X and Z coordinates) of the bore is stored in the string file bor1.str. The site name and planned depth are stored in the D1 and D2 fields of this file.

Un atributo punto define algo para ser ploteado en cada punto de un archivo string .

1. Elegir Plotting -- Entity Nuevo nombre a la nueva entidad BO RE de tipo 'string'. 2. Ingrese el numero y tipo de operacion como muestra abajo. Porque tu estas ploteando tres cosas para cada punto, hay tres operaciones de punto. Ahora esta presente el atributo para punto pero primera operacin.

recuerda que primero tu tienes que describir que quieres plotear. En este caso tu quieres plotear

El campo string file field y Decimal Places puede ser ignorado pero tu necesitas especificar el simbolo que esperas, en este caso es +.

1. Enter the parameters as shown below.

Esta vez estas ploteando un campo descriptor. Especifica la direccion como angulo con un valor de 0 grados. Ademas de una Dist from Point de 10mm tendra efecto en la impression del texto 10 mm directmente sobre el cruce. Especificar un angulo de texto de 0 grados absoluto tiene el efecto de imprimir el texto paralelo con el piso del paper. Angulo absoluto se refiere al angulo relativo a la impresin de la planilla. Angulo relatico significa que el angulo es interpretado relativo a la direccion del string. Para usar un azimut, el angulo es medido en sentido horario desde el norte )o direccion de referencia). Designa el numero de lapiz y prioridad y seleccionala proxima tabla con el mouse para mostrar los campos para la tercera operacin.

La representacin del tercer punto es como se muestra abajo. Notar que el D2 (planned depth) sera impreso con un angulo de 180 grados bajo el D1.

1. Complete el recuadro como se muestra a continuacin y aplique.

Tu ahora tienes creadas toda las entidades string para mapear. Hay otro metodo de nominar atributos, tales como altura de texto y angulo de texto, pero no esta en este manual.

1. Elija Plotting -- Entity -- New, ingrese el nombre 'BORE(NOT)' y tipo de entidad de 'note' y elija aplicar.

Ahora esta frente la forma para ingresar la nota de los atributos a mostrar 1. Ingrese los parmetros como se muestra a continuacin.

Los parmetros de esta forma son explicatorios por si mismos. La nota podria ser posicionada en forma relativa por alguno de las cuatro esquinas de la planilla de ploteo. Una vez que tienes especificada la equina tu requieres asignar los offset X e Y como la justificacin horizontal y vertical. Ahora que terminamos de crear las entidades para el map, creamos el map.

1. Seleccionar Plotting -- Map -- New e ingrese el nombre del map como BORE PLAN.

Se presenta un recuadro con el map. Esto permite ingresar las entidades que seran impresas, y asignar los string o archivos de notas o rangos de strings a utilizar.

Ingrese los datos para la primera lnea

Enter the data for the first line by pressing the ENTER key at Segment range to display a new line with the data you have just entered as the default on the following line. This entity has been specified as solid line/pn2. The /PN2 means to use pen2, instead of pen1 as specified in the entity definition. This means the ramp will appear in a different colour. Other attributes that may be changed in this way are: o text height /HTnn (nn = height in millimetres) o text angle /ANnn (nn= angle in degrees) o priority /PRnnn (nnn=priority 0 to 125) o scale of fill /SCnnn (nn= scale of hatching) These are modifiers and will help to avoid having to create hundreds of entity definitions. When you are defining a note entity there is no need to define a string range. Right clicking the mouse on the buttons at the start of each row will present a popup menu to delete or insert rows in the table. Press the TAB key at the end of each row of inputs to progress to the next line.

As you use SURPAC, you will build up a Library of Map and Entity definitions. Map and entity definitions are stored in a file called 'library.plt' located in the \share\etc\plotting directory on your hard disk drive. Please treat this file with care (i.e. make regular backups) as it often represents considerable time taken to define these customised maps and entities. As you build your library, you will be less likely to create map and entities, and more likely to modify existing map and entity definitions.

1. Apply the DEFINE A MAP form.

You are now ready to process your map.

1. Choose Plotting -- Process Map and enter your Map Name as BORE PLAN.

After applying the form, SURPAC then begins to process your map. The next form you are presented with is the PLOT PRESENTATION PARAMETERS form. This form is used to enter such parameters as: o X and Y scale o Sheet Size o Any Plot Rotation o Grid type o Title block type

For the purposes of this exercise it is worth noting the maximum scale that will fit on each of the sheet sizes. Compare this with the minimum and maximum coordinates of your data files, which are written on this form.

1. Enter the parameters as shown above and choose Apply.

The next form allows you to enter lines of text for the title block. Type Bore Hole Location Plan when prompted.

1. You are then prompted to enter the grid spacing and grid type. Enter a grid spacing of 100 in both the X and Y directions, line type is Full.

When processing is complete, look in your message window. It will indicate where your results are stored. You may now preview this plot. (if it isn't automatically displayed already.)

1. Choose File -- Open -- Plotting window 2. Choose File -- Open.

The most recently created plot file is shown as the default.

1. Choose Apply.

Your map is displayed on screen. Try windowing in on some of the text to see how lines 'break' around text. The final step in producing a map is to produce a hard copy plot.

1. Choose File -- Print plot file and choose Apply to process the default map name.

The plot driver function converts the SURPAC '.pf' file into a file that your plotter recognises simply by selecting your plotter. Select the plot device you wish to use. If your plotter is set up with paper loaded, you may choose to plot the map now. Otherwise the file is saved as a '.lf' file for plotting later. Note that '.lf' files are not produced for the 'WINDOWS' plot device.

Producing Hardcopy Plots


There are three ways you can plot from SURPAC in the Plot Driver form.

Use the Window Drivers (ideal for any windows printer) Use the SURPAC Drivers and copy to the communications port or network port (best with UNIX or DOS) Use the SURPAC Drivers and copy to the Windows spooler (best for most plotters in Windows)

Windows Driver SURPAC does not save a resultant line file '*.lf' because the plot driver interprets and processes the plot commands. The hardcopy plot is reliant on the quality of the plotter or printer. Don't expect high quality plots from a cheap printer. The hardcopy plot is reliant on the quality and compatibility of the driver sending the commands to the plotter or printer. The colours are chosen on best match basis from the plot drivers colour chart. The text thickness is proportional to the text height. The plot drivers paper sizes should be larger than \share\etc\plotting\sheets.ssi paper sizes. You are reliant on the drivers setting. There are many features in plot drivers that can adversely affect the plot for SURPAC users, the most notable is 'Fit to Page' which will distort the scale in the x and y directions.

Surpac Driver
The SURPAC drivers translate the plot commands native to the plotters own language. The hardcopy result colours are true to rgb (red, blue, green palette) scales and thickness of the text are controllable. The SURPAC driver creates a resultant line file (*.lf). You

have two options on this file, you can 'plot now' through the plot command or save it to be batched over night. The plot command is stored in the \share\etc\default.ssi. There are two types of system commands using the SURPAC drivers. The first is to use the Copy command, which will only work within the DOS environment. UNIX systems also use a similar line printing command specific to their particular operating system. See the Online Help Manual for more details.

or to send via a Windows spooler.

The clear advantages are with the spooler option as it uses the features of the Windows printer manager to optimise the sending of the data. It also removes the need to set DOS communications parameters or modify the properties of the DOS window to work correctly within a Windows environment.

Review
You should be familiar with the following:

Maps and Map definitions Entities String Entity definitions o Line attributes o String attributes o Point attributes Note Entity definitions Processing a Map Plotting a Map

If you are unclear on any of the above it would be advisable to review the Introductory Plotting section before continuing.

Where To Next
Try using the techniques outlined in this section with your own data. Next we will learn how to import and export maps and entities from other computers. If you require further information, please refer to the plotting chapter of the Online Help Manual

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