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LOS COMPONENTES DE HARDWARE Y CONCEPTOS DE ENSAMBLE

CARRERA: TCNICO INFORMTICA GRUPO: B SEMESTRE: V ALUMNA: BERENICE LPEZ LPEZ ING.ITANDEHUI RICARDA MARTNEZ CRUZ

INFORMTICA

INTRODUCCIN La informtica se ha hecho indispensable en casi todas las tareas que se realiza el ser humano y resulta necesario que todas las personas conozcan al menos los principios bsicos de la computacin, esto ser de gran utilidad para aquellas personas que por primera vez se asoman al mundo de las computadoras. El ensamble del computador, no es el nico elemento importante ya que este el ensamble requiere de habilidades, pero ms obedece al sentido comn que se debe tener en cuenta para este proceso, por esto resaltamos la importancia del proceso de configuracin y puesta en marcha del sistema de cmputo, al igual que conocer las diferentes rutinas que es deba realizar el mantenimiento preventivo y correctivo del computador utilizando las herramientas disponibles. El ensamblaje de computadoras constituye un gran tcnico. El hardware es la parte fsica del computador lo que podemos ver y tocar. El objetivo es conocer sus partes de hardware que es lo que lo conforma, y cules son sus funciones de cada uno de estos y tambin saber cmo ensamblar una computadora correctamente.

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INFORMTICA CUL ES LA ESTRUCTURA DE UNA COMPUTADORA?

Qu es una computadora? Un computador se puede definir como una mquina electrnica capaz de hacer tarea. Una computadora es un ordenador numrico, automtico, secuencial y universal.

TODAS LAS COMPUTADORAS DIGITALES ESTN COMPUESTA POR CINCO SECCIONES BSICAS: Unidad de Entrada, Unidad de Memoria, Unidad de Control. Unidad Aritmtica-Lgica y Unidad de Salida.

UNIDAD DE ENTRADA Tiene por funcin la conversin de seales a nivel humano, en seales que sean entendibles por la mquina. La unidad de entrada traduce la informacin de nivel humano a nivel mquina, usando el sistema binario (cero y uno). UNIDAD DE SALIDA Es el traductor inverso de la unidad de entrada, es decir la informacin que estaba a nivel maquina se transforma en lenguaje humano. CPU

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INFORMTICA En el bloque central se puede ver: Unidad de Control y Unidad aritmtica lgica estos conforman la Unidad Central de Proceso (CPU o UCP).

UNIDAD DE MEMORIA Los dispositivos electrnicos o electromagnticos en donde se almacena la informacin recibida del exterior antes de ser procesada, contribuye la MEMORIA. En la memoria residen el programa que sern procesados, los datos para el proceso y los resultados del proceso. ALU La informacion se prosesa matemticamente y se compara logicamentedentro de la Unidad Aritmetico-Logica como ALU. UNIDAD DE CONTROL Se encarga de que las operaciones se realicen en las secuencias que correspondan (no calcular antes de recibir los datos ,no comunicar informacin al exterior mientras no se terminen los clculos, etc.).

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TIPOS DE COMPUTADORAS Dentro de la evolucin de las computadoras, han surgido diferentes equipos con diferentes tamaos y caractersticas segn su tipo de labor. Los computadores son utilizados desde las plantas nucleares como controladores de labores de alto riesgo hasta la simple tarea de calentar la comida con el microondas. LAS COMPUTADORAS SE CLASIFICAN SEGUN: Segun su funcionalidad Su capacidad de procesamiento (tamao) Su aplicacion SEGUN SU CAPACIDAD DE PROCESAMIENTO SE CLASIFICAN EN: Supercomputadoras Macrocomputadoras Minicomputadoras Microcomputadoras SUPERCOMPUTADORA Una supercomputadora es la computadora ms potente disponible en un momento dado. Estas mquinas estn construidas para procesar enormes cantidades de informacin en forma muy rpida. Las supercomputadoras pueden costar desde 10 millones hasta 30 millones de dlares, y consumen energa elctrica suficiente para alimentar 100 hogares. Pueden correr varios clculos simultneamente, procesando en un minuto lo que tomara semanas o varios meses a una PC o computadora personal. Cientficos de la Sandia National Laboratiry de Nuevo Mxico, EUA, construyeron una supercomputadora que consista en 1024 procesadores. Cada procesador tiene la capacidad de una computadora pequea, y se le asigna una parte de un problema a gran volumen que es resuelto por todos los procesadores a la vez. Llamada Hypercube, est supercomputadora resuelve problemas 1000 veces ms rpido que un mainframe tpico. La mayora de las supercomputadoras se usan en trabajos cientficos, particularmente para crear modelos matemticos del mundo real. Llamado simulacin, este proceso es especialmente til en sismologa,etc.

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INFORMTICA Ejemplos de tareas que puede realizar una supercomputadoras: Bsqueda y estudio de la energa y armas nucleares. Bsqueda de yacimientos petrolferos con grandes bases de datos ssmicos. El estudio y prediccin de tornados. El estudio y prediccin del clima de cualquier parte del mundo. La elaboracin de maquetas y proyectos de la creacin de aviones, simuladores de vuelo. MACROCOMPUTADORAS MAINFRAME Reciben este nombre, los ordenadores grandes de tamao, potencia y velocidad de ejecucin. Se utilizan en el proceso de datos en gran escala, tanto en su componente de gestin como en el plano cientfico. La estructura general de un mainframe o macroordenadores no se diferencia de los ordenadores ms reducidos Este consta de CPU, memoria principal y perifricos de entrada y salida. La diferencia esta en la potencialidad de estos elementos estos tambien Controlan grandes dispositivos de entrada y salida. . Estas mquinas se usan frecuentemente como depsitos de grandes cantidades de datos, los cuales pueden ser accesados directamente por usuarios de mainframes, o desde micros conectadas a una mainframe MACROCOMPUTADORAS Realizan tareas grandes, como procesamiento de datos enormes, generalmente atiende a varios usuarios. Permiten que cientos de terminales puedan compartir grandes bases centrales de datos. Las utilizan las empresas privadas u oficinas de gobierno para tener centralizado el almacenamiento, procesamiento y la administracin de grandes cantidades de informacin.

MINICOMPUTADORAS Esta tiene una arquitectura parecida a las macro-coputadoras, nicamente se diferencia de ellos en el menor tamao y costo. Las principales caractersticas de las minicomputadoras son: bajo costo, memoria central: 521 Kb, 1, 2, 3, 4, 8, 16, o 32 Mbyte. Longitud de palabra: las principales minicomputadoras de los aos sesenta utilizaban palabras de 8 bits, actualmente la mayora de ellos utilizan palabras de 16 bits, 32 bits y 64 bits. Las minicomputadoras trabajan en modo multiusuario. El nmero de terminales que soporta es variable e inferior a los mainframes. Una de las ventajas de las minicomputadoras frente a los mainframes es su manejabilidad. No requieren LOS COMPONENTES DE HARWARE Y CONSEPTO DE ENSAMBLE Pgina 5

INFORMTICA condiciones de instalacin tan sofisticadas. No necesitan estancias tan grades, ni sistemas de refrigeracin tan complejos y costosos. Las minicomputadoras se utilizan para aplicaciones de gestin y cientficas. CARACTERISTICAS DE UNA MINICOMPUTADORA - Son algo mayores que las micros. - Se utilizan para tareas especficas. - Cuestan miles - Conservan algunas caractersticas de mainframe. - Maneja tareas de procesamiento para usuarios mltiples.

MICROCOMPUTADORAS Las microcomputadoras son las computadoras ms pequeas, menos costosas y ms populares en el mercado. Las computadoras se utilizan en las empresas para muchas cosas, desde la elaboracin de hojas de clculo hasta publicaciones de escritorio. Las microcomputadoras pueden funcionar como unidades independientes, o conectarse con otras microcomputadoras o mainframes para expandir sus capacidades.

Las microcomputadoras son las computadoras ms accesibles para cualquier tipo de usuario, son mquinas personales de escritorio. Sistemas pequeos de propsitos generales que pueden ejecutar y usar las mismas operaciones de sistemas generales. Gracias al microprocesador, las microcomputadoras son suficientemente pequeas para caber en la cubierta de un escritorio, o algunas veces, en unos portafolios. Son las computadoras de escritorios, se utilizan en inumerables actividades humanas. En oficinas, laboratorios, casas, escuelas, comercios, etc. . Son pequeas de bajo costo y para mltiples aplicaciones. En Esta Se Puede Mencionar Modelos de escritorio: El estilo de computadora personal ms comn.

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INFORMTICA Computadoras notebook:Las computadoras notebook, como su nombre lo indica, se aproximan a la forma de una agenda. Las Laptop: son las predecesoras de las computadoras notebook y son ligeramente ms grandes que stas. POR SU FUNCIONALIDAD SE CLASIFICAN EN: Analogas digitales hibridas COMPUTADORAS ANALOGAS Las computadoras analgicas obtienen todos sus datos a partir de alguna forma de medicin. An cuando es eficaz en algunas aplicaciones, este mtodo de representar los datos es una limitacin de las computadoras analgicas. Estos se utilizan generalmente para supervisar las condiciones del mundo real, tales como Viento, Temperatura, Sonido, Movimiento, etc. COMPUTADORAS DIGITALES Las computadoras digitales representan los datos o unidades separadas. La forma ms simple de computadora digital es contar con los dedos. Las sumadoras y las calculadoras de bolsillo son ejemplos comunes de dispositivos construidos segn los principios de la Computadora Digital. Para obtener resultados, las computadoras analgicas miden, mientras que las computadoras digitales cuentan. COMPUTADORAS HIBRIDAS Combinan las caractersticas ms favorables de las computadoras digitales y analgicas tienen la velocidad de las analgicas y la precisin de las digitales. . Es la combinacin de una computadora digital y una computadora analgica. Ejemplo: en un hospital u dispositivo analgico puede medir el funcionamiento del corazn, temperatura y otros signos vitales, estas medidas se convierten en nmeros y enviados a una computadora digital, este componente controla los signos vitales y enva una seal a la estacin de enfermeras en caso de una lectura anormal. Clasificacin de computadoras digitales de acuerdo a su potencia y precio Las Computadoras Hbridas suelen utilizarse para controlar el radar de la defensa de Estados Unidos y de los vuelos comerciales. LOS COMPONENTES DE HARWARE Y CONSEPTO DE ENSAMBLE Pgina 7

INFORMTICA POR SU APLICACION LAS COMPUTADORAS SE CLASIFICAN EN: PROPOSITO GENERAL PROPOSITO ESPECIFICO COMPUTADORAS DE PROPOSITO GENERAL Pueden procesar Informacin de negocios con la misma facilidad que procesan frmulas matemticas complejas. Pueden almacenar grandes cantidades de informacin y los grandes programas necesarios para procesarla. Debido a que las computadoras de aplicacin general son tan verstiles la mayor parte de las empresas actuales las utilizan. COMPUTADORAS DE PROPOSITO ESPECIFICO Tienen muchas de las caractersticas de las Computadoras de uso general pero se dedican a tareas de procesamiento muy especializadas. Se disean para manejar problemas especficos y no se aplican a otras actividades computarizadas. Por ejemplo, las computadoras de aplicacin especial pueden disearse para procesar exclusivamente datos numricos o para controlar completamente procesos automatizados de fabricacin. Un simulador es un ejemplo de las computadoras de uso especifico y puede ser un simulador de vuelo, de entrenamiento y en otros campos como, la administracin de plantas nucleares, los vuelos espaciales, el atletismo , la exploracin marina, etc.

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INFORMTICA PARTES DE HARDWARE: CUALES Y CUL ES SU FUNCIN DE CADA UNO DE LOS COMPONENTES QUE INTEGRAN UNA COMPUTADORA GABINETE

Este componente es necesario en todo computador, es el que tiene incorporado dentro la mayora de los componentes necesarios para el funcionamiento de este y que nunca especificamos a la hora de comprar un equipo. Si compramos un equipo de "marca" o compramos un equipo de una cadena de tiendas de informtica, el gabinete o caja est servida, y raramente existe la opcin de hacer algn cambio, excepto, en muy pocos casos, elegir entre un gabinete de sobremesa o una mini/semi-torre o una torre. Una buena caja es una excelente inversin, pues probablemente ser el componente de nuestro flamante y recin comprado equipo que ms nos durar, por lo que no debemos tener reparos en comprar una caja de buena calidad que tenga un precio ciertamente alto. En algunos casos escuchar que a la caja del computador se le definir tambin como Case.

CARACTERISTICAS DEL GABINETE La caja va a ser la encargada de albergar en su interior los dems componentes del PC a montar. La calidad y capacidad de la caja para eliminar el calor ha de ser proporcional a los componentes que LOS COMPONENTES DE HARWARE Y CONSEPTO DE ENSAMBLE Pgina 9

INFORMTICA montemos: si montamos componentes de ms alta gama, se calentarn ms, por lo que necesitaremos una caja ms grande y con ms capacidad para eliminar el calor, mientras que en equipos de gamas ms bajas la caja puede pasar a un punto secundario. As, hemos de considerar tanto el tamao (dejando aparte el formato de caja, bien ATX, bien microATX), como los ventiladores que vienen o que podemos montar adicionalmente ms tarde. Puede que el factor esttico tambin sea relevante, aunque asegurndose de lo mencionado sobre ventilacin y refrigeracin. PARTES QUE CONFORMAN EL GABINETE

Fuente de Alimentacin Main Board, Mother Board, Board o Tarjeta PrincipaL El Microprocesador en las Computadoras La memoria RAM El disco duro Las unidades CD-R (Compact Disk Recordable) Tarjetas de video Tarjetas de sonido Sistema de sonidos

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INFORMTICA FUENTE DE PODER AT Y ATX Concepto de fuente de poder: Una fuente de poder cambia la electricidad normal del hogar a una que la computadora pueda utilizar. FUNCIONAMIENTO DE LA FUENTE DE PODER MEDIANTE CADA UNA DE ETAPAS DE LA FUENTE DE PODER. SUS ETAPAS.

TRANSFORMADOR: El transformador entrega en un secundario una seal con una amplitud menor a la seal de entrada y esta deber tener un valor que este de acodere a la tensin del voltaje final, de la corriente continua, que desea obtener. Por ejemplo: Si desea obtener la tensin final en corriente directa de 12 voltios, el secundario del transformador deber tener una tensin en corriente alterna no menor de 9 voltios, quedando este valor muy ajustado (recordar que el valor pico del secundario es; Vp=1.41 x Vrms = 1.41 x 9= 12.69 voltios). RECTIFICADOR: El rectificador convierte la corriente anterior en una onda continua pulsante, y en el caso del diagrama, se utiliza un rectificador de 1/2 onda (elimina la parte negativa de la onda) FILTRO: El filtro formado por uno o ms condensadores (capacitores) alisa o aplana la onda anterior eliminando el componente de corriente alterna (c.a) que entrego el rectificador. Los capacitores se encargan al valor mximo de la tensin entregada por el rectificador y se descargan lentamente cuando la seal pulsante desaparece. REGULADOR: El regulador recibe la seal proveniente del filtro y entrega una tensin constante sin importar las variaciones en la carga o de el voltaje de alimentacin.

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FUENTE DE PODER AT DEFINICIN

La fuente AT es un dispositivo que se monta en el gabinete de la computadora y que se encarga bsicamente de transformar la corriente alterna de la lnea elctrica del enchufe domstico en corriente directa; la cul es utilizada por los elementos electrnicos y elctricos de la computadora. Otras funciones son las de suministrar la cantidad de corriente y voltaje que los dispositivos requieren as como protegerlos de problemas en el suministro elctrico como subidas de voltaje. Se le puede llamar fuente de poder AT, fuente de alimentacin AT, fuente analgica, fuente de encendido mecnico, entre otros nombres. CARACTERSTICAS PRINCIPALES Es de encendido mecnico, es decir, tiene un interruptor que al oprimirse cambia de posicin y no regresa a su estado inicial hasta que se vuelva a pulsar. Algunos modelos integraban un conector de tres terminales para alimentar directamente el monitor CRT desde la misma fuente. Es una fuente ahorradora de electricidad, ya que no se queda en "Stand y" en estado de espera; esto porque al oprimir el interruptor se corta totalmente el suministro. Es una fuente segura, ya que al oprimir el botn de encendido se interrumpe la electricidad dentro de los circuitos, evitando problemas de cortos. FUNCIONAMIENTO En la siguiente lista se muestran las diferentes etapas por las que la electricidad es transformada para alimentar los dispositivos de la computadora. Si gustas conocer ms sobre electricidad, consulta nuestra seccin: electricidad bsica 1. Transformacin: Transforma el Voltaje de la lnea domstica se reduce de 127 Volts a aproximadamente 12 v. 5 V. Utiliza un elemento electrnico llamado Bobina reductora 2. Rectificacin: LOS COMPONENTES DE HARWARE Y CONSEPTO DE ENSAMBLE Pgina 12

INFORMTICA Se transforma el voltaje de corriente alterna en voltaje de corriente directa, esto lo hace dejando pasar solo los valores positivos de la onda (se genera corriente continua), por medio de elementos electrnicos llamados diodos 3. Filtrado: Esta le da calidad a la corriente continua y suaviza el voltaje, por medio de elementos electrnicos llamados capacitores 4. Estabilizacin: El voltaje ya suavizado se le da la forma lineal que utilizan los dispositivos. Se usa un elemento electrnico especial llamado circuito integrado. Esta fase es la que entrega la energa necesaria la computadora.

FUENTE DE PODER ATX DEFINICIN

La fuente ATX es un dispositivo que se monta internamente en el gabinete de la computadora, la cual se encarga bsicamente de transformar la corriente alterna de la lnea elctrica comercial en corriente directa; la cul es utilizada por los elementos electrnicos y elctricos de la computadora. Otras funciones son las de suministrar la cantidad de corriente y voltaje que los dispositivos requieren as como protegerlos de problemas en el suministro elctrico como subidas de voltaje. A la fuente ATX se le puede llamar fuente de LOS COMPONENTES DE HARWARE Y CONSEPTO DE ENSAMBLE Pgina 13

INFORMTICA poder ATX, fuente de alimentacin ATX, fuente digital, fuente de encendido digital, fuentes de pulsador, entre otros nombres. CARACTERSTICAS PRINCIPALES

Es de encendido digital, es decir, tiene un pulsador que al activarse regresa a su estado inicial, sin embargo ya gener la funcin deseada de encender o apagar. Algunos modelos integran un interruptor trasero para evitar consumo innecesario de energa elctrico durante el estado de reposo "Stand By" Es una fuente que se queda en "Stand By" o en estado de espera, por lo que consumen electricidad aun cuando el equipo este "apagado", lo que tambin le da la capacidad de ser manipulada con software FUNCIONAMIENTO En la siguiente lista se muestran las diferentes etapas por las que la electricidad es transformada para alimentar los dispositivos de la computadora. Si gustas conocer ms sobre electricidad, consulta nuestra seccin: ELECTRICIDAD BASICA 1. Transformacin: El voltaje de la lnea domstica se reduce de 127 Volts a aproximadamente 12 Volts 5 V. Utiliza un elemento electrnico llamado bobina reductora. 2. Rectificacin: Se transforma el voltaje de corriente alterna en voltaje de corriente directa, esto lo hace dejando pasar solo los valores positivos de la onda (se genera corriente continua), por medio de elementos electrnicos llamados diodos. 3. Filtrado: Esta le da calidad a la corriente continua y suaviza el voltaje, por medio de elementos electrnicos llamados capacitores. 4. Estabilizacin: El voltaje ya suavizado se le da la forma lineal que utilizan los dispositivos. Se usa un elemento electrnico especial llamado CIRCUITO INTEGRADO. Esta fase es la que entrega la energa necesaria la computadora.

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CARACTERISTICAS FUENTE DE PODER O DE ALIMENTACIN AT Y ATX. FUENTE DE PODER O ALIMENTACIN AT. AT son las siglas de tecnologa avanzada, que se refiere a un nuevo estndar de dispositivos introducidos al mercado a inicios de los aos 80s que reemplazo a una tecnologa denominada XT tecnologa extendida.

La fuente AT es un dispositivo que se monta en el gabinete de la computadora y que se encarga bsicamente de transformar la corriente alterna de la lnea elctrica del enchufe domstico en corriente directa; la cul es utilizada por los elementos electrnicos y elctricos de la computadora. Otras funciones son las de suministrar la cantidad de corriente y voltaje que los dispositivos requieren as como protegerlos de problemas en el suministro elctrico como subidas de voltaje. Se le puede llamar fuente de poder AT, fuente de alimentacin AT, fuente analgica, fuente de encendido mecnico, entre otros nombres. CARACTERSTICAS DE LA FUENTE DE PODER O ALIMENTACIN AT. Es de encendido mecnico, es decir, tiene un interruptor que al oprimirse cambia de posicin y no regresa a su estado inicial hasta que se vuelva a pulsar. Algunos modelos integraban un conector de tres terminales para alimentar directamente el monitor CRT desde la misma fuente. Este tipo de fuentes se integran mnimo desde equipos tan antiguos con microprocesadores intel 8026 hasta equipos con microprocesador intel Pentium MMX. Es una fuente ahorradora de electricidad, ya que no se queda en "Stand by" o en estado de espera. Es una fuente segura, ya que al oprimir el botn de encendido se interrumpe la electricidad dentro de los circuitos, evitando problemas de cortos. LOS COMPONENTES DE HARWARE Y CONSEPTO DE ENSAMBLE Pgina 15

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FUENTE DE PODER O DE ALIMENTACIN ATX. ATX son las siglas de tecnologa avanzada extendida, que es la segunda generacin de fuentes de alimentacin introducidas al mercado para computadoras con microprocesador Intel. La fuente ATX es un dispositivo que se monta internamente en el gabinete de la computadora, la cual se encarga bsicamente de transformar la corriente alterna de la lnea elctrica comercial en corriente directa; la cul es utilizada por los elementos electrnicos y elctricos de la computadora. Otras funciones son las de suministrar la cantidad de corriente y voltaje que los dispositivos requieren as como protegerlos de problemas en el suministro elctrico como subidas de voltaje. A la fuente ATX se le puede llamar fuente de poder ATX, fuente de alimentacin ATX, fuente digital, fuente de encendido digital, fuentes de pulsador, entre otros nombres. CARACTERSTICAS DE LA FUENTE DE PODER O ALIMENTACIN ATX.

Es de encendido digital, tiene un pulsador que al activarse regresa a su estado inicial, sin embargo ya gener la funcin deseada de encender o apagar. Algunos modelos integran un interruptor trasero para evitar consumo innecesario de energa elctrico durante el estado de reposo "Stand By", Este tipo de fuentes se integran desde los equipos con microprocesador intel Pentium MMX hasta los equipos con los ms modernos microprocesadores. es una fuente que se queda en "Stand By" o en estado de espera, por lo que consumen electricidad aun cuando el equipo este "apagado", lo que tambin le da la capacidad de ser manipulada con software.

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INFORMTICA TARJETA MADRE Una tarjeta madre es la placa de circuito principal de una computadora en la cual todos los componentes elctricos se conectan. La tarjeta madre es bsicamente, un circuito impreso en una placa de un material conocido como pertinax. En este se encuentran todos los conectores de alimentacin y de datos, ranuras de expansin puertos y una gran variedad de dispositivos electrnicos. Sobre su superficie circulan impulsos elctricos en todos los sentidos, por lo que todos los componentes tienen que estar interconectados. Todos los componentes que se integran a la tarjeta madre se comunican a travs de diferentes interfaces como puertos y ranuras de expansin. Todas las tarjetas madre poseen conectores para unidades de disco pticas zcalos para procesador y memorias RAM puertos dedicados para videos, slots de expansin y una gran variedad de conectores para alimentacin y conexiones externas.

PARTES DE LA TARJETA MADRE

Conectores:

los motherboards que respetan la norma ATX incorporan un grupo de conectores estndar: serie, paralelo, teclado y mouse PS/2. Adems, en la mayora de los casos actuales, se agrega sonido y conector es- tndar para controladores de juego. Conectores PS/2 para mouse y teclado: incorporan un icono para distinguir su uso especfico.

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INFORMTICA Puerto paralelo: puerto utilizado por la impresora. Actualmente est siendo reemplazado por USB. Conectores de sonido: Las tarjetas madre modernos incluyen on board una placa de sonido con todas sus conexiones. Puerto serie: utilizado para mouse y conexiones de baja velocidad entre PCs. Puerto USB: puerto de alta velocidad empleado por muchos dispositivos exter- nos, como los escneres o las cmaras digitales. Puerto FireWire: otro puerto de alta velocidad empleado por muchos dispositi- vos externos. No todos los motherboards cuentan con una conexin de este tipo. Red: generalmente los motherboards de ltima generacin incorporan una placa de red on board y la conexin correspondiente. Socket:

ste es el zcalo donde se coloca el micropro- cesador. Las medidas y la cantidad de contactos varan segn el tipo de procesador utilizado. Posee los ancla- jes necesarios para la colocacin del cooler. Zcalos de memoria:

aqu es donde se alojan los mdulos de RAM indispensables para el funcionamiento de la PC. Generalmente, los distintos tipos de zcalos reciben el nombre correspondiente al tipo de memoria que aceptan. Por ejemplo, slot DIMM o RIMM. Puerto Floppy:

el ya prescindible conector para disque- tera (un antiguo dispositivo de almacenamiento) todava viene incluido en los motherboards ms modernos. Conectores IDE: Pgina 18

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INFORMTICA aqu se conecta el cable-cinta que establece la conexin con los discos duros y las lectoras/grabadoras de CD. Usualmente encontramos dos de estos conectores en un motherboard, y a cada uno de ellos se pueden conectar dos dispositivos. Conector de alimentacin:

a travs de este conector ATX, se proporciona al motherboard corriente elctrica, proveniente de la fuente de alimentacin. BIOS:

Este chip alberga el software bsico de la tarjeta madre, que le permite al sistema operativo comunicarse con el hardware. Entre otras cosas, el BIOS controla la forma en que la tarjeta madre maneja la memoria y los discos duros, y mantiene el reloj en hora. Chipset Northbridge:

tambin llamado puente norte (en castellano), es el encargado de proporcionar el bus del procesador y controlar la memoria, as como de administrar el trfico con el bus AGP. ChipsetSouthbridge:

tambin llamado puente sur, es la parte del chipset encargada de brindar conectividad. Controla los discos duros, el bus PCI y los puertos USB.

Conectores de gabinete:

las funciones de encendido y reset del gabinete estn provistas por estos pequeos enchufes. El manual de la tarjeta madre indica cmo conectarlos correctamente. Pila:

el BIOS necesita una batera para mantener los da- tos de configuracin (Setup) y la fecha y hora del sistema. Es necesario cambiarla cada dos o tres aos. Slots PCI:

en estas ranuras se insertan las placas de sonido, los mdems y otros dispositivos de mltiples usos. Es el zcalo de expansin ms usado en la actualidad, pero se prev su reemplazo por PCI Express hacia 2005. Slot AGP:

se trata de un puerto de conexin especial- mente diseado para conectar placas de video. Es mucho ms rpido que PCI. LOS COMPONENTES DE HARWARE Y CONSEPTO DE ENSAMBLE Pgina 19

INFORMTICA Organizacin de los dispositivos

La disposicion de los dispositivos no es estandar es decir que cada fabricante lo distribuye segn sus necesidades. Control de dispositivos

Es un sitema de monitoreo de todo loque sucede en la PC.Se encuentra integrado en la tarjeta madre y se conoce como BIOS junto con un programa con la que esta cargado(firmware). Sistema de comunicion

Toda la counicacion dentro de la tarjeta madrese realiza entre dos chipsetsconocido como puente nor y puente sur. Ranuras de espancion PCI

Son ranuras estandarizadas, para permitir la instalacion de otros dispositivos como placas de video, de sonido y puertos extras. Ranuras de expansin PCI Express

Se trata dela evolucion del slot de expansin esta nueva version ha disminuida su tamao y expandido su capacidad ded transmision este bus esta estructurado como enlaces punto a punto, full-duplex, trabajando en serie. Ranuras de exoancion PCI Express 16X

Este bus funciona de manera totalmente distinta transfieredatos de manera serial por lo que con solo dos lineas de datos , alcanza 80Gb/s.

ANCHO DE BANDA PCI EXPRESS 1X 4X 8X 16X UNIDIRECCIONAL 2.5Gb/s(200Mb/s) 5Gb/S(400Mb/s) 20Gb/s(1.6Gb/s) 40Gb/s(3.2Gb/s) BIDIRECCIONAL 5Gb/s(400Mb/s) 20Gb/S(1.6Gb/s) 40Gb/s(3.2Gb/s) 80Gb/s(6.4Gb/s)

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TIPOS DE FABRICANTES DE LA TARJETA MADRE FORMATO AT Este tiene gran tamao la cual provoca incomodidaden el montaje. Se ubica en el microprocesador Pentium MMX

FORMATO ATX Este se utiliza en la actualidad. Tiene un montaje limpio de los puertos serie, paralelo, raton, etc. La arquitectura esta mejor distribuida por lo cual facilita el montaje y las futuras aplicaciones Intel 1995

AT VS ATX Conector de alimentacion Conector de teclado soldado a la placa base LOS COMPONENTES DE HARWARE Y CONSEPTO DE ENSAMBLE Pgina 21

INFORMTICA El prosesador situado al lado de la conexiones ISA Situacion de los zocalos de memoriacasi inaccesibles ON/OFF del ordenador funciona mediante un interruptor

Contiene un unico conector de alimentacion Conectores de E/S soldados ala placa El procesador esta mejor situado(mejor ventilacion y no estorba para la instalacion). Situacion de la memoria en una posicion mas accesible. ACPI( interfaz avansado de ahorro de energia ). Soporte de BIOS para arrancar desde el CD El rediseo de la placa nos deja mas espacio para poder integrar tarjeta de sonido, Lanetc Incluye en la BIOS el control sobre el voltaje y la temperatura del procesador, incluso hay algunas que controla la temperatura de la placa base La mayoria de las placas ATX llevan USB integrados Zocalo del procesador esta mas cerca de la fuente de alimentacin, mayor refrigeracin y mejora la alimentacin del mismo ATX Esta placa necesita placas espaciales devido ela colocacion de los conectores soldados ala placa base, lo cual incrementa el costo del equipo Necesitamos una fuente de alimentacion ATX que tambien es mas cara.

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PUERTOS E/S

Los dispositivos o puertos de entrada/salida permiten realizar transferencias de informacin entre el exterior y el microprocesador. Existen dos modos de transferencia: paralelo: el puerto utiliza un conjunto de lneas, tantas como bits a transmitir simultneamente, por las que cada una pasa un bit en un intervalo de tiempo.

Serie: el puerto utiliza una nica lnea por la que, en intervalos de tiempo diferentes, se transmiten, uno a uno, todos los bits del dato.

El microcontrolador Z8PLUS dedica 14 lneas para puertos de entrada y salida. Estas lneas estn agrupadas en dos puertos conocidos como el Puerto A y el Puerto B. El puerto A es un puerto de 8 bits y cada uno de sus bits se puede programar como entrada o salida. El puerto B se puede programar como entradas o salidas estndar y tambin para las siguientes funciones especiales: LOS COMPONENTES DE HARWARE Y CONSEPTO DE ENSAMBLE Pgina 23

INFORMTICA Salida de T0, entrada del comparador, entrada SMR y entradas de interrupcin externa. Cada puerto se define por cuatro registros de control. REGISTROS DE FUNCIN ESPECIAL Y DE CONTROL DIRECCIONAL Cada puerto tiene un registro de control direccional (PTADIR para el puerto A y PTBDIR para el puerto B) que se dedica a determinar si cada uno de los bits del puerto son entradas o salidas. Tambin, cada puerto cuenta con un registro de funcin especial (SFR), que en conjunto con el registro de control direccional, que lleva a cabo cualquier funcionamiento especial que pueda ser definido para cada bit del puerto. Registros para los puertos Cada puerto tiene un registro que contiene el valor de entrada del puerto, y otro registro que contiene el valor de salida. Para los puertos que estn configurados como entrada por el registro de control direccional, los registros PATIN y PTBIN, segn sea el caso, contienen el valor de entrada actual del puerto correspondiente. Para los puertos que estn configurados como salida por el registro de control direccional los registros PTAOUT y PTBOUT, segn sea le caso, contienen el valor que se esta sacando por el puerto. OPERACIONES DE LECTURA / ESCRITURA El control para cada puerto se hace bit por bit. Todos los bits son capaces de operar como entradas o salidas dependiendo de lo que se halla puesto en el registro de control direccional del correspondiente puerto. Si esta configurado como entrada, cada bit esta provisto con una salida Smitch-Trigger. La salida del Smitch-Trigger se mete dos veces a un latch para asegurar la sincronizacin y la salida del latch se manda al registro de entrada el cual puede ser ledo por programa. El escribir en el registro de entrada del puerto acarrea el efecto de actualizar el registro de entrada, y el leer subsecuentemente este registro no necesariamente regresa el valor que se haba escrito. Si el bit en cuestin esta definido como entrada, el registro de entrada para esa posicin contiene el valor actual de entrada. La escritura por software en esa posicin del bit cambiara el dato de entrada en el siguiente ciclo de reloj. Sin embargo, si el bit es programado como salida, el registro de entrada para ese bit contiene el valor que se actualiz por software. Cualquier bit se puede definir como salida poniendo el valor apropiado en la posicin apropiada en el registro de control direccional. En este caso, el valor contenido en el bit adecuado ser directamente conducido al pin de salida. PUERTO A

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INFORMTICA El puerto A es un puerto de propsito general. Cada una de sus lneas puede ser independientemente programada como entrada o salida con el registro de control direccional (PTADIR, 0D0H). Los buffers de entrada son tipo Smitch Trigger. Cada bit puede ser independientemente programado como push-pull o open-drain poniendo el valor correspondiente (1 o 0) en el bit correspondiente del registro de funcin especial, PTASFR.

PUERTO B Este es un puerto de 6 bits, de entrada y salida (bidireccional), compatible con tecnologa CMOS. Estas lneas pueden ser configuradas por software para ser entradas o salidas. Cada bit se puede configurar independientemente de los dems bits. Esto es, que un bit puede ser entrada mientras otro es una salida. Adems de esta capacidad, 5 pines de este puerto tienen una funcin especial, como se muestra en la tabla. Esta funcin especial es invocada mediante el registro de funcin especial del puerto B. El bit 5 del puerto B es open-drain solamente cuando se ha configurado como salida. PB5 acta como el pin VPP en el modo de programacin. El usuario debe siempre de poner un diodo de proteccin externa en este pin.

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TARJETA DE RED

Una tarjeta de red o adaptador de red es un perifrico que permite la comunicacin con aparatos conectados entre s y tambin permite compartir recursos entre dos o ms computadoras como son discos duros CD-ROM impresoras etc. A esta tarjeta tambin se le llama NIC (Tarjeta De Interfaz de Red). Funciones de la tarjeta de red Una tarjeta de red es la interfaz fsica entre el ordenador y el cable. Convierte los datos enviados por el ordenador a un formato que puede ser utilizado por el cable de red, transfiere los datos a otro ordenador y controla a su vez el flujo de datos entre el ordenador y el cable. Tambin traduce los datos que ingresan por el cable a bytes para que el CPU del ordenador pueda leerlos. De esta manera, la tarjeta de red es una tarjeta de expansin que se inserta a su vez en la ranura de expansin.

Otras funciones de las tarjetas de red

El ordenador y la tarjeta deben comunicarse entre s para que puedan proceder al intercambio de informacin. De esta manera, el ordenador asigna parte de su memoria a las tarjetas que tienen DMA (Acceso directo a la memoria). LOS COMPONENTES DE HARWARE Y CONSEPTO DE ENSAMBLE Pgina 26

INFORMTICA La interfaz de la tarjeta indica que otro ordenador est solicitando datos del ordenador. El bus del ordenador transfiere los datos de la memoria del ordenador a la tarjeta de red. Si los datos se desplazan demasiado rpido como para que el adaptador proceda a su procesamiento, se colocan en la memoria del bfer de la tarjeta (RAM), donde se almacenan temporalmente mientras se siguen enviando y recibiendo los datos.

TARJETA DE VIDEO La tarjeta de video es el que transmite la informacion grafica que debe precentar en la pantalla. Esta basicamente realiza dos operaciones: Interpreta los datos que le llegan al prosesador, ordenandolos y calculandolo para poder precentarlos en la pantalla en forma de un rectangulo mas o menos grande compuesto de puntos individuales de diferentes colores (pixeles). Recoge la salida de datos digitales resultante de este proceso y la transforma en una seal analogica que pueda entender el monitor. UBICACIN La tarjeta de video se encuentra ubicada sobre la placa base insertada en un slot de expansin denominada AGP CLASES DE TARJETA DE VIDEO

MDA En los primeros ordenadores, los graficos brillaban por su ausencia. Las primeras tarjetas de video presentaban solo texto monocromo, generalmente e una agradable tono ambar a fosforo verde que producia molestias visuales. De ah seles denomino MDA, Monochrome Display Adapter. CGA Luego con la llegada de los primeros PCs,surgio una tarjeta de video capaz de presentar graficos: laCGA(Computer Graphics Array,dispositivo grafico para ordenadores). Tan apacionante invento era capaz de presentar graicos de varias maneras: CGA Resolucin(horizontal x vertical) 320x200

colores 4 Pgina 27

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INFORMTICA 640x200 2 (monocromo)

Lo cual, aun que parezca increible, resulto toda una revolucion. Aparecieron multitud de juegos que aprovechaban al maximo tan exiguas posibilidades, ademas de programas mas serio, y los grficos se instalaron para siempre en el PC. HCG (Hrcules) Se trataba esta de una tarjeta grfica de corte profundamente profesional. Su ventaja, poder trabajar con grficos a 720x348 puntos de resolucin, algo alucinante para la poca; su desventaja, que no ofreca color. Es por esta carencia por la que no se extendi ms, porque jugar sin color no es lo mismo, y el mundo PC avanza de la mano de los diseadores de juego.

EGA EGA Resolucion(horisontalxvertical) 320x200 640x200 640x350

colores 16 16 16

Esta cifras hacian ya posible que los entornos grficos se extendieran al mundo PC (los Apple llevaban aos con ellos), y aparecieron el GEM, el Windows y otros muchos. VGA El estndar, la pantalla de uso obligado des de hace ya 10 aos. Tiene multitud de modos de video posibles, aunque el ms comn es el de 640x480 puntos con256 colores, conocido general mente como VGA estndar o resolucin VGA. SVGA, XGA y superiores VGA El xito del VGA llev a numerosas empresas a crear sus propias aplicaciones del mismo, siempre centrndose en aumentar la resolucin y el nmero de colore disponibles. Entre ellos estaban:

Modo de video SVGA XGA IBM 8514/A

Mxima resolucin y mximo nmeros de colores 800x600 y 256 colores 1024x768 y 65.536 colores 1024x768 y 256 colores (no admite 800x600) Pgina 28

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CARACTERSTICAS En el contexto que ocupa, la resolucin es un nmero de puntos que es capaz de presentar por pantalla una tarjeta de video tanto en horizontal como en vertical. As, 800x600significa que la imagen est formada por 600 rectas horizontales de 800 puntos cada una. En cuanto al nmero de colores resultan casi evidentes los que pueden presentar a la vez por pantalla la tarjeta. As aunque las tarjetas EGA solo presentan ala ves 16 colores, los eligen de paleta de 64 colores. La combinacin de estos dos parmetros se denomina modo de video; estn estrechamente relacionados: a mayor resolucin menor nmeros de colores representables, y a la inversa. En tarjetas modernas (SVGA y superiores) lo que las liga es la cantidad de memora de video. Algunas combinaciones posibles: Memoria de video 502Kb 1Mb 2Mb 4Mb Mxima resolucin (en 2D) 1024x768 a 16 colores 1280x1024 a 16 colores 1600x1200 a 256 colores 1600x1200 a 65.536 colores Mximo nmeros decolores 256 a 640x480 puntos 16.7millones a 640x480 16.7 millones a 800x600 16.7 millones a 1024x768

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TARJETA DE SONIDO Una tarjeta de sonido es una tarjeta de expansin para los ordenadores que permiten la salida del audio bajo el control de un programa informtico. La tarjeta de sonido toma las muestra de sonido a 16 bits. Para emitir las altavoces se mueven dando golpes hacen que el aire que nos rodea vibre y nuestros odos captan estas vibraciones y las transforman en impulsos nerviosos que van a nuestro cerebro. Entre ms bits tengamos, mas posiciones pudramos representar. 8 bits 16 bits 256 65536 posiciones

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MEMORIA RAM

Memoria RAM (Random Acces Memory) son memorias de acceso aleatorio, lo que quiere decir que se puede leer exactamente la informacin que se necesita en ese momento. Esta memoria adems es de lectura y escritura, su funcin es mantener activos, disponibles o visibles los archivos en los que se est trabajando; por ejemplo, si usted est confeccionando un oficio, esta memoria es la encargada de mantenerlo activo para que usted trabaje sobre l. Otra caracterstica de la memoria RAM es que es temporal o voltil, esto significa que mantiene la informacin nicamente cuando est encendida la computadora. CARACTERSTICAS BSICAS DE LAS MEMORIAS RAM Una caracterstica muy importante de los chips de memoria RAM es su velocidad de acceso. Los chips de memoria RAM necesitan un tiempo mnimo para identificar exactamente la informacin que se pretende leer, denominado tiempo de acceso, y otro para transvasar esa informacin al lugar de destino, denominado tiempo de carga. Al tiempo total requerido para efectuar toda la operacin se denomina tiempo de ciclo de memoria, y es el resultado de sumar los dos tiempos anteriores. Ciclo de memoria = tiempo de acceso + tiempo de carga El tiempo de ciclo de memoria es el tiempo transcurrido desde que el P indica la orden de lectura del valor de la posicin X hasta que dicha informacin llega al lugar de destino.

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INFORMTICA Cuando el microprocesador quiere leer datos de memoria, coloca la direccin de la posicin de la memoria en el bus de direcciones, cambia varias seales de control y espera a que el controlador de memoria indique que ha colocado correctamente los datos en el bus de datos.

ARQUITECTURA DE LA MEMORIA RAM

VELOCIDAD DE MEMORIA RAM La Ram de un ordenador se mide en Mb, los ordenadores cuentan normalmente con ms de 64Mb y puede llegar a ser muy grande, ya que se puede llegar en la mayora de las placas base a 1,5Gb de Ram. Cuanta mayor memoria Ram tengamos menos tendr el ordenador que acceder al disco duro en mitad de la ejecucin de los programas al tenerlo ya todo cargado en un principio. La velocidad de la memoria se mide en Mhz, a grandes rasgos hay 5 tipos de memorias (descartando las anteriores a sistemas Pentium II): Dimm Pc 66: esta memoria fue la primera en salir de los mdulos actuales, su velocidad mxima terica son 66Mhz, y debe ser usado en equipos cuyo bus principal sea 66Mhz, como los Pentium II hasta 350 (sin incluir) y los Celeron hasta los ltimos que son bus a 100 (an as en los Celeron es mejor usar memoria ms rpida aunque pueden soportar esta Ram). Dimm Pc 100: esta memoria es superior a la anterior ya que permite mayor frecuencia de trabajo, su velocidad mxima terica son 100Mhz, y debe ser utilizada en equipos cuyo bus LOS COMPONENTES DE HARWARE Y CONSEPTO DE ENSAMBLE Pgina 32

INFORMTICA principal sea 100Mhz o inferior, tales como Pentium II, Pentium III (los que tengan bus 100Mhz), AMD K6-2, AMD Athlon (menos los ltimos DDR). Dimm Pc 133: esta memoria es la ms rpida utilizada de tipo Dimm, su velocidad m xima terica son 133Mhz, y puede ser utilizada en cualquier tipo de procesador a no ser que la placa utilice memoria DDR o RIMM. DDR Pc1600 y Pc2100: estos mdulos son los ltimos que han salido al mercado, dan mayor ancho de banda que las memorias Dimm y por eso son ms rpidas, en contra tienen que son algo ms caras que las Dimm y que requieren placas especiales para DDR, ya que las placas Dimm no las soportan al llevar menor voltaje y distinta conexin. Son usados hoy en da para las placas AMD DDR y en breve lo soportarn los Pentium IV. RIMM: son un tipo de memoria especial para Pentium IV, son las ms rpidas, pero en contra tienen que son las ms caras de fabricar y que solo las apoya Intel... as que pese a ser las ms rpidas todo parece indicar que se establezca DDR como estndar y estas desaparezcan en corto plazo.

NOMENCLATURA DE MEMORIA RAM Los chips de memoria RAM tienen una serie de referencias escritas en la parte superior que identifican todos los datos del mismo para dicho fabricante. En las IM 151

memorias antiguas, se identificaba el tipo, capacidad y tiempo de acceso del chip, de tal forma que haba dos modelos, el 41 xxx-yy o 44xxx-yy: LOS COMPONENTES DE HARWARE Y CONSEPTO DE ENSAMBLE Pgina 33

INFORMTICA La cifra 41 la tenan los chips que organizaban su informacin en bits y la cifra 44 la tenan aquellos que organizaban su informacin en nibbles. La xxx representaba la capacidad del chip en bits o en nibbles, y la yy representaba el tiempo de acceso en decenas de nanosegundos, por ejemplo 41256-10 = 256 Kbits con 100 ns de tiempo de acceso. Este valor puede oscilar entre 50 y 120 ns. El tiempo de acceso tambin poda venir especificado directamente en nanosegundos, por ejemplo 441000-80 = 1.024 nibbles con 80 ns de tiempo de acceso. Los mdulos que trabajan con frecuencias de bus de 100 MHz incluyen PC100. Aunque sta es la nomenclatura oficial, existen muchas excepciones, siguiendo cada fabricante sus propios criterios.

FABRICANTE Hitachi Hyundai Samsung Oki Motorola Micron Toshiba Texas Inst NEC Goldstar Siemens

SIGLAS HM HY SEC, KM M, NPNX MCM MT TMM TMS, TI PD, NEC GM HYB

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PROSESADOR

Es el elemento central del proceso de datos se encuentra equipado con buses de direcciones de datos y de control le permite llevar acabo sus tareas. FUNCIONAMIENTO DEL PROCESADOR El procesador no es de una sola pieza. Est formado por una serie de componentes cada uno de los cuales tiene una funcin concreta. El procesador trabaja de forma conjunta con la memoria RAM, que es la que almacena las instrucciones y los datos de todos los programas que se estn ejecutando en el ordenador en un momento dado. Componentes de un procesador Un procesador est formado por una serie de componentes que trabajan de forma coordinada par ejecutar las instrucciones que forman los programas. Estos componen- tes son los siguientes: Unidad de interface con el bus: es quien recibe las instrucciones y los datos di- rectamente de la memoria RAM a travs del bus del sistema (o front side bus -FSB-). Unidad de decodificacin: se encarga de decodificar la instruccin para de- terminar a qu instruccin corresponde la secuencia de bits que acaba de leer y saber de esta forma qu tiene que hacer el procesador con los datos ledos. Unidad aritmtico-lgica (ALU): en ocasiones las instrucciones requieren de la realizacin de algn clculo. Este es el componente bsico encargado de reali- zar operaciones matemticas (aritmticas y lgicas) con los datos. Registros: almacenan temporalmente los datos de la instruccin que est ejecu- tando en ese momento la unidad aritmtico-lgica. El tamao de estos registros se mide en bits y determina el tamao mximo de los datos que puede manipu- lar en una sola operacin. Piensa que son unas casillas que se rellenan con unos y ceros. Si tenemos ms cifras que casillas, tendremos que hacer la operacin en 2 ms veces porque no nos caben todos los datos. En los procesadores actuales LOS COMPONENTES DE HARWARE Y CONSEPTO DE ENSAMBLE Pgina 35

INFORMTICA estos registros son de 32 o de 64 bits. Por esto de- cimos que un procesador es de 64 bits. Fjate que, al doblar el tamao de los registros necesitaremos la mitad de accesos en el caso de que las instrucciones no quepan en los registros, con lo que el ordenador podra llegar a ser el doble de rpido. Reloj interno: todos lo componentes anteriormente descritos trabajan de forma sincronizada por impulsos. El reloj es el encargado de proporcionar los pulsos pa- ra que todos los elementos se sincronicen. Unidad de control (UC): es la unidad que coordina el funcionamiento de todas las anteriores, indicando de quin es el turno de operar en cada instante. EJECUCIN DE INSTRUCCIONES El proceso de ejecucin de una instruccin es el siguiente): 1. la unidad de interface con el bus lee la siguiente instruccin del programa y los datos asociados, que le llegan a travs del FSB. 2. la unidad de decodificacin traduce la instruccin y se la pasa a la unidad de control para que decida qu hacer con ella 3. si la instruccin necesita ejecutar alguna operacin matemtica, se la pasa a la ALU 4. la ALU realiza la operacin y deja el resultado en un registro 5. la unidad de control le pasa el resultado de la operacin a la unidad de interfaz con el bus y le da la orden de guardarla en la memoria 6. la unidad de interfaz con el bus escribe en la memoria RAM el resultado de la ejecucin de la instruccin a travs del FS

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ARQUITECTURA Arquitectura de un procesador hace referencia a su diseo interno. Bsicamente podemos encontrar dos familias de arquitecturas: RISC y CISC. Las arquitecturas RISC (reduce instrucciones de la computadora) se basan, como su propio nombre indica, en un conjunto de instrucciones reducido y simple, pero eso no quiere decir que estos procesadores sean poco potentes. Todo lo contrario: la simplicidad de su diseo favorece que las instrucciones se ejecuten rpidamente, aunque sea necesario ejecutar varias de ellas para tener el mismo resultado que con una sola instruccin ms compleja. Es la base de los procesadores que suelen incorporar los grandes sistemas como los mainframes debido a las posibilidades de paralelismo y de multitarea real que ofrece su diseo. Los procesadores ARM, incorporados en multitud de plataformas mviles y de videojuegos emplean tambin esta arquitectura. Por otra parte, las arquitecturas CISC (complex instruccin set competer) usan una aproximacin distinta. Disponen de un juego de instrucciones complejo y muy elaborado, incluyendo hasta instrucciones especiales para la gestin de datos multimedia. Son las arquitecturas en las que se basan los procesadores para los ordenadores personales, como los de Intel o AMD.

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SOKET DE PROCESADOR Qu es un socket? Un socket es un zcalo con una serie de pequeos agujeros siguiendo una matriz determinada, donde encajan los pines de los procesadores para permitir la conexin entre estos elementos. Dicha matriz recibe el nombre de PGA (Pin grid array), y es la que suele determinar la denominacin del socket. Las primeras placas base en incorporar un socket para la conexin del procesador (aunque no exactamente como los conocemos actualmente) fueron las dedicadas a la serie 80386 (tanto de Intel como de AMD y otros fabricantes). Estos primeros sockets consistan tan solo en la matriz de conexin. Los PC anteriores tenan el procesador incorporado en la placa base, bien soldado o bien conectado en zcalos similares a los que se utilizar en la actualidad para colocar la BIOS. Con la llegada de los procesadores del tipo 80486 se hizo patente la necesidad de un sistema que hiciera ms fcil la sustitucin del procesador, y a raz de esta necesidad salieron los socket, ya con la forma en la que han llegado hasta nuestros das.

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RANURAS DE EXPANSIN

Las Ranuras de expansin son compartimientos en un bloque plstico en los que se puede insertar tarjetas de expansin. stas son tarjetas que ofrecen nuevas capacidades o mejoras en el rendimiento del ordenador. Existen varios tipos de ranuras:

Ranuras ISA:

Las ranuras ISA (Industry Standard Architecture) hacen su aparicin de la mano de IBM en 1980 como ranuras de expansin de 8bits (en la imagen superior), funcionando a 4.77Mhz (que es la velocidad de pos procesadores Intel 8088). Se trata de un slot de 62 contactos (31 por cada lado) y 8.5cm de longitud. LOS COMPONENTES DE HARWARE Y CONSEPTO DE ENSAMBLE Pgina 39

INFORMTICA Su verdadera utilizacin empieza en 1983, conocindose como XT bus arquitectura

En el ao 1984 se actualiza al nuevo estndar de 16bits, conocindose como AT bus architecture.

En este caso se trata de una ranura (en realidad son dos ranuras unidas) de 14cm de longitud. Bsicamente es un ISA al que se le aade un segundo conector de 36 contactos (18 por cada lado). Estas nuevas ranuras ISA trabajan a 16bits y a 8Mhz (la velocidad de los Intel 80286).

Ranuras EISA:

En 1988 nace el nuevo estndar EISA (Extended Industry Standard Architecture), patrocinado por el llamado Grupo de los nueve (AST, Compaq, Epson, Hewlett- Packard, NEC Corporation, Olivetti, Tandy, Wyse y Zenith), montadores de ordenadores clnicos, y en parte forzados por el desarrollo por parte de la gran gigante (al menos en aquella poca) IBM, que desarrolla en 1987 el slot MCA (Micro Channel Architecture) para sus propias mquinas. Las diferencias ms apreciables con respecto al bus ISA AT son: - Direcciones de memoria de 32 bits para CPU, DMA, y dispositivos de bus master. - Protocolo de transmisin sncrona para transferencias de alta velocidad. - Traduccin automtica de ciclos de bus entre maestros y esclavos EISA e ISA. - Soporte de controladores de perifricos maestros inteligentes. LOS COMPONENTES DE HARWARE Y CONSEPTO DE ENSAMBLE Pgina 40

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- 33 MB/s de velocidad de transferencia para buses maestros y dispositivos DMA. - Interrupciones compartidas. - Configuracin automtica del sistema y las tarjetas de expansin (el conocido P&P). Los slot EISA tuvieron una vida bastante breve, ya que pronto fueron sustituidos por los nuevos estndares VESA y PCI. Ranuras VESA:

Movido ms que nada por la necesidad de ofrecer unos grficos de mayor calidad (sobre todo para el mercado de los videojuegos, que ya empezaba a ser de una importancia relevante), nace en 1989 el bus VESA. El bus VESA (Video Electronics Standards Association) es un tipo de bus de datos, utilizado sobre todo en equipos diseados para el procesador Intel 80486. Permite por primera vez conectar directamente la tarjeta grfica al procesador. Este bus es compatible con el bus ISA (es decir, una tarjeta ISA se puede pinchar en una ranura VESA), pero mejora la calidad y la respuesta de las tarjetas grficas, solucionando el problema de la insuficiencia de flujo de datos que tenan las ranuras ISA y EISA. Su estructura consista en una extensin del ISA de 16 bits. Las tarjetas de expansin VESA eran enormes, lo que, junto a la aparicin del bus PCI, mucho

ms rpido en velocidad de reloj y con menor longitud y mayor versatilidad, hizo desaparecer al VESA. A pesar de su compatibilidad con las tarjetas anteriores, en la prctica, su uso se limit casi exclusivamente a tarjetas grficas y a algunas raras tarjetas de expansin de memoria. Ranuras PCI:

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En el ao 1990 se produce uno de los avances mayores en el desarrollo de los ordenadores, con la salida del bus PCI (Peripheral Component Interconnect). Se trata de un tipo de ranura que llega hasta nuestros das (aunque hay una serie de versiones), con unas especificaciones definidas, un tamao menor que las ranuras EISA (las ranuras PCI tienen una longitud de 8.5cm, igual que las ISA de 8bits), con unos contactos bastante ms finos que stas, pero con un nmero superior de contactos (98 (49 x cara) + 22 (11 x cara), lo que da un total de 120 contactos). Con el bus PCI por primera vez se acuerda tambin estandarizar el tamao de las tarjetas de expansin (aunque este tema ha sufrido varios cambios con el tiempo y las necesidades). El tamao inicial acordado es de un alto de 107mm (incluida la

Chapita de fijacin, o backplate), por un largo de 312mm. En cuanto al backplate, que se coloca al lado contrario que en las tarjetas EISA y anteriores para evitar confusiones, tambin hay una medida estndar (los ya nombrados 107mm), aunque hay una medida denominada de media altura, pensada para los equipos extraplanos. Las principales versiones de este bus (y por lo tanto de sus respectivas ranuras) son: - PCI 1.0: Primera versin del bus PCI. Se trata de un bus de 32bits a 16Mhz. - PCI 2.0: Primera versin estandarizada y comercial. Bus de 32bits, a 33MHz. - PCI 2.1: Bus de 32bist, a 66Mhz y seal de 3.3 voltios. - PCI 2.2: Bus de 32bits, a 66Mhz, requiriendo 3.3 voltios. Transferencia de hasta 533MB/s. - PCI 2.3: Bus de 32bits, a 66Mhz. Permite el uso de 3.3 voltios y sealizador universal, pero no soporta seal de 5 voltios en las tarjetas. - PCI 3.0: Es el estndar definitivo, ya sin soporte para 5 voltios. Ranuras PCIX: LOS COMPONENTES DE HARWARE Y CONSEPTO DE ENSAMBLE Pgina 42

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Las ranuras PCIX (OJO, no confundir con las ranuras PCIexpress) salen como respuesta a la necesidad de un bus de mayor velocidad. Se trata de unas ranuras bastante ms largas que las PCI, con un bus de 66bits, que trabajan a 66Mhz, 100Mhz o 133Mhz (segn versin). Este tipo de bus se utiliza casi exclusivamente en placas base para servidores, pero presentan el grave inconveniente (con respecto a las ranuras PCIe) de que el total de su velocidad hay que repartirla entre el nmero de ranuras activas, por lo que para un alto rendimiento el nmero de stas es limitado. En su mxima versin tienen una capacidad de transferencia de 1064MB/s. Sus mayores usos son la conexin de tarjetas Ethernet Gigabit, tarjetas de red de fibra y tarjetas controladoras RAID SCSI 320 o algunas tarjetas controladoras RAID SATA. Ranuras AGP:

El puerto AGP (Accelerated Graphics Port) es desarrollado por Intel en 1996 como puerto grfico de altas prestaciones, para solucionar el cuello de botella que se creaba en las grficas PCI. Sus especificaciones parten de las del bus PCI 2.1, tratndose de un bus de 32bits. Con el tiempo has salido las siguientes versiones: - AGP 1X: velocidad 66 MHz con una tasa de transferencia de 266 MB/s y funcionando a un voltaje de 3,3V.

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INFORMTICA - AGP 2X: velocidad 133 MHz con una tasa de transferencia de 532 MB/s y funcionando a un voltaje de 3,3V. - AGP 4X: velocidad 266 MHz con una tasa de transferencia de 1 GB/s y funcionando a un voltaje de 3,3 o 1,5V para adaptarse a los diseos de las tarjetas grficas. - AGP 8X: velocidad 533 MHz con una tasa de transferencia de 2 GB/s y funcionando a un voltaje de 0,7V o 1,5V. Se utiliza exclusivamente para tarjetas grficas y por su arquitectura slo puede haber una ranura AGP en la placa base. Se trata de una ranura de 8cm de longitud, instalada normalmente en principio de las ranuras PCI (la primera a partir del Northbridge), y segn su tipo se pueden deferenciar por la posicin de una pestaa de control que llevan. Imagen 1 - borde de la placa base a la Izda. Imagen 2 - borde de la placa base a la Izda. Imagen 3 - borde de la placa base a la Izda.

Las primeras (AGP 1X y 2X) llevaban dicha pestaa en la parte ms prxima al borde de la placa base (imagen 1), mientras que las actuales (AGP 8X compatibles con 4X) lo llevan en la parte ms alejada de dicho borde (imagen 2). Existen dos tipos ms de ranuras: Unas que no llevan esta muesca de control (imagen 3) y otras que llevan las dos muescas de control. En estos casos se trata de ranuras compatibles con AGP 1X, 2X y 4X (las ranuras compatibles con AGP 4X - 8X llevan siempre la pestaa de control). Es muy importante la posicin de esta muesca, ya que determina los voltajes suministrados, impidiendo que se instalen tarjetas que no soportan algunos voltajes y podran llegar a quemarse. Con la aparicin del puerto PCIe en 2004, y sobre todo desde 2006, el puerto AGP cada vez est siendo ms abandonado, siendo ya pocas las grficas que se fabrican bajo este estndar. A la limitacin de no permitir nada ms que una ranura AGP en placa base se suma la de la imposibilidad (por diferencia de velocidades y bus) de usar en este puerto sistemas de memoria grfica compartida, como es el caso de TurboCach e HyperMemory. Ranuras PCIe:

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Las ranuras PCIe (PCI-Express) nacen en 2004 como respuesta a la necesidad de un bus ms rpido que los PCI o los AGP (para grficas en este caso). Su empleo ms conocido es precisamente ste, el de slot para tarjetas grficas (en su variante PCIe x16), pero no es la nica versin que hay de este puerto, que poco a poco se va imponiendo en el mercado, y que, sobre todo a partir de 2006, ha desbancado prcticamente al puerto AGP en tarjetas grficas. Entre sus ventajas cuenta la de poder instalar dos tarjetas grficas en paralelo (sistemas SLI o CrossFire) o la de poder utilizar memoria compartida (sistemas TurboCach o HyperMemory), adems de un mayor ancho de banda, mayor suministro de energa (hasta 150 watios). Este tipo de ranuras no debemos confundirlas con las PCIX, ya que mientras que stas son una extensin del estndar PCI, las PCIe tienen un desarrollo totalmente diferente. El bus de este puerto est estructurado como enlaces punto a punto, full-duplex, trabajando en serie. En PCIe 1.1 (el ms comn en la actualidad) cada enlace transporta 250 MB/s en cada direccin. PCIE 2.0 dobla esta tasa y PCIE 3.0 la dobla de nuevo. Cada slot de expansin lleva 1, 2, 4, 8, 16 o 32 enlaces de datos entre la placa base y las tarjetas conectadas. El nmero de enlaces se escribe con una x de prefijo (x1 para un enlace simple y x16 para una tarjeta con diecisis enlaces Los tipos de ranuras PCIe que ms se utilizan en la actualidad son los siguientes: - PCIe x1: 250MB/s - PCIe x4: 1GB/s (250MB/s x 4) - PCIe x16: 4GB/s (250MB/s x 16) Como podemos ver, las ranuras PCIe utilizadas para tarjetas grficas (las x16) duplican (en su estndar actual, el 1.1) la velocidad de transmisin de los actuales puertos AGP. Es precisamente este mayor ancho de banda y velocidad el que permite a las nuevas tarjetas grficas PCIe utilizar memoria compartida, ya que la velocidad es la suficiente como para comunicarse con la RAM a una velocidad aceptable para este fin. Estas ranuras se diferencian tambin por su tamao. En la imagen superior podemos ver (de arriba abajo) un puerto PCIe x4, un puerto PCIe x16, un puerto PCIe x1 y otro puerto PCIe x16. En la parte inferior se observa un puerto PCI, lo que nos puede servir de dato para comparar sus tamaos. Cada vez son ms habituales las tarjetas que utilizan este tipo de ranuras, no slo tarjetas grficas, sino de otro tipo, como tarjetas WiFi, PCiCard, etc. LOS COMPONENTES DE HARWARE Y CONSEPTO DE ENSAMBLE Pgina 45

INFORMTICA Incluso, dado que cada vez se instalan menos ranuras PCI en las placas base, existen adaptadores PCIe x1 - PCI, que facilitan la colocacin de tarjetas PCI (eso s, de perfin bajo) en equipos con pocas ranuras de ste tipo disponibles. Por ltimo, en la imagen inferior podemos ver el tamao de diferentes tipos de puertos, lo que tambin nos da una idea de la evolucin de stos.

Ventilador que se utiliza en el gabinete de computadoras y otros dispositivos electrnicos para refrigerarlos y mantenerlos a una temperatura normal. Por lo general el aire es secado desde el interior delos dispositivos con los coolers. Este se utiliza especialmente en las fuentes de energa. Habitual mente en la parte trasera del gabinete. Estos suelen ser los ms ruidosos de una computadora.

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INFORMTICA JUMPERS E INTERRUPTORES

La platina de intercalacin se conecta entre la salida de la lnea de datos del regulador y la entrada de la lnea de datos de la pantalla Jumbo. Aade al flujo de datos la informacin sobre la claridad del entorno, a fin de controlar el contraste de la pantalla de visualizacin. Gracias al interruptor giratorio se pueden preseleccionar los datos de las pantallas jumbo pre codificadas con este fin.

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Zona de los jumpers 1-3 Luminosidad mxima Luminosidad basica 1-6

Zona delos jumpers 1-3 Interruptor giratorio= luminosidad

Zona de los jumpers 4-5 Campo canal interruptor giratorio 17-32

Zona de los jumpers 4-5 Ninguna funcin de interruptores giratorio

Zona de los jumpers 4-5 Modo escner

Zona de los jumpers 4-5 Campo canal interruptor giratorio 1-16

Colocando los jumpers 1-3 de acuerdo con la tabla, se selecciona el brillo de la pantalla dependiendo de la calidad del entorno. Mediante la seleccin adicional de los jumpers 4-5, se elige el modo de visualizacin. Si no se coloca ninguno de los 5 jumpers, mediante el interruptor giratorio solo se puede variar el brillo en 16 niveles. Se muestra el valor ajustando en la pantalla e visualizacin(canal 125) Cuando se codifica el canal 30 en la placa de la pantalla, esta indica el canal del 17 el 32 preseleccionado mediante el interruptor giratorio. Excepto la informacin sobre la luminosidad no se transmite ninguna funcin adicional a las pantallas. Se muestra el valor ajustado en la pantalla de visualizacin (canal 1-25) El equipo de intercalacin enva el nmero de canales a las pantallas en visualizacin a travs del canal 31, mientras que a travs del canal 30envia la informacin correspondiente. El nmero de canal aumenta cada 4 segundos (incluida la informacin de canal). De este modo aparece la informacin completa en un grupo de pantallas respectivamente codificadas segn el desarrollo temporal. Cuando se codifica el canal 30 en la laca de la pantalla esta indica el canal del 1 al 16 preseleccionado mediante el interruptor giratorio.

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INFORMTICA

DISCO DURO

En informtica, un disco duro o disco rgido (en ingls Hard Disk Drive, HDD) es un dispositivo de almacenamiento de datos no voltil que emplea un sistema de grabacin magntica para almacenar datos digitales. Se compone de uno o ms platos o discos rgidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metlica sellada. Sobre cada plato se sita un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lmina de aire generada por la rotacin de los discos. TIPOS DE INTERFAZ Interfaz ATA/IDE Es la ms utilizada de la historia del PC. IDE (Integrated Device Electronics) o ATA (Advanced Technology Attachment). Las siglas IDE hacen referencia a una de las caractersticas ms importantes de esta tecnologa, gran parte de la circuitera lgica de control del disco se encuentran en el propio disco, haciendo que la compatibilidad este casi garantizada. Como la mayora de las interfaces y buses del PC hasta hace pocos aos, esta interfaz es de tipo paralelo, transmite los datos en grupos de bastantes bits (en concreto 16 bits) por cada pulso de reloj, pero a velocidades muy bajas. Los discos duros ATA/IDE se distribuyen en canales, cada uno de los cuales emplea un cable plano, con un mximo de dos dispositivos por canal. En el estndar inicial solo exista un canal, en el futuro fue ampliado el nmero de canales. Los dispositivos de cada canal deben de repartirse los papeles de maestro (master) y esclavo (slave) para que la controladora sepa a que dispositivo tiene que mandar la informacin. Para asignar los papeles de maestro y esclavo los dispositivos ATA/IDE disponen de unos pequeos elementos llamados jumpers, que dependiendo de la posicin en la que los situemos obtendremos diferentes configuraciones. Habitualmente existen tres maneras de configurar un disco duro: - Maestro (master): dispositivo principal, tiene preferencia a la hora del arranque del sistema operativo. Si hay otro dispositivo tiene que ser esclavo. LOS COMPONENTES DE HARWARE Y CONSEPTO DE ENSAMBLE Pgina 49

INFORMTICA - Esclavo (slave): dispositivo secundario. Debe de haber otro dispositivo como maestro. - Seleccin por cable (cable select): El dispositivo ser maestro o esclavo en funcin de su posicin en el cable. Si el dispositivo es el nico en el cable, debe estar situado en la posicin de maestro. Tiene el inconveniente de que mientras se accede a un dispositivo el otro no se puede usar. Los dispositivos ATA/IDE requieren de dos conectores, un cable elctrico y un cable de cinta plano de 40 pines. La interfaz SCSI Coetnea a la interfaz ATA/IDE, se reserv para equipos de gama media/alta debido a que era bastante ms avanzada y, por tanto, ms costosa. Tena problemas de compatibilidad puesto que necesita de una placa base especial con el controlador SCSI, en la actualidad es habitual que los dispositivos vengan con estos controladores. Se utiliza para conectar discos duros pero tambin otros muchos tipos de dispositivos como impresoras, escneres, unidades DVD En la actualidad su empleo se reduce a lugares de trabajo de alto rendimiento, servidores y perifricos de alta gama. La interfaz Serial ATA (SATA) Serial ATA reduce los 16 bits de ancho del ATA/IDE paralelo a solo 1 bit, pero transmitiendo a velocidades muy altas, 15, 3 6 GHz, aunque su velocidad efectiva es algo menor, 80%, debido a la necesidad de codificar los datos para evitar prdidas de informacin (codificacin 8b/10b, para cada 8 bit que queremos transmitir utilizamos 10 bits). Por tanto, la velocidad de transferencia de este interfaz es de 150 MB/s en el caso de SATA/150 o SATA I, de 300 MB/s en el caso de SATA/300 o SATA II, y de 600 MB/s en el caso de SATA/600 o SATA III. En cuanto a las conexiones, la interfaz SATA simplifica bastante la instalacin del dispositivo, ya que cada disco posee su propio cable de datos evitando as la necesidad de los jumpers, puesto que todos los discos duros se comportan siempre como maestros. Los dispositivos SATA emplean dos cables, un conector elctrico y un conector de datos de 7 hilos: dos para mandar datos en uno y otro sentido, dos para indicar la recepcin y tres de tierra. Interfaces para la conexin externa de discos duros Dada la capacidad, velocidad, el tamao y el bajo coste de los discos duros en la actualidad resulta muy til emplearlos de forma porttil, conectados al PC mediante un sistema rpido y sencillo: USB 2.0: aparece en cualquier PC y tiene un rendimiento ms que razonable para la mayora de los discos duros con una velocidad de transferencia de 60 MB/s. En el 2009 aparece el estndar USB 3.0 que multiplica por 10 la velocidad de transferencia, pero su uso se ha extendido poco debido a la falta de hardware que emplee este nuevo estndar. - FireWire: Similar al USB, aunque menos comn y ligeramente ms rpido o bastante ms rpido dependiendo del tipo de conector FireWire utilizado. - Serial ATA externa (eSATA): evita las conversiones entre las interfaces que no

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INFORMTICA son nativas (Ejemplo: USB, FireWire) y tiene una buena velocidad, su inconveniente es que esta muy poco extendida.

TECLADO En informtica un teclado es un perifrico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de la mquina de escribir, que utiliza una disposicin de botones o teclas, para que acten como palancas mecnicas o interruptores electrnicos que envan informacin a la computadora. Despus de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interaccin a travs de los teclados al estilo teletipo se convirti en el principal medio de entrada para las computadoras. CARACTERSTICAS PROPIAS DEL TECLADO El teclado tiene entre 99 y 108 teclas aproximadamente, y est dividido en cuatro bloques: 1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que est abierto. Por ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa. 2. Bloque alfanumrico: Est ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los nmeros arbigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una mquina de escribir, adems de algunas teclas especiales. 3. Bloque especial: Est ubicado a la derecha del bloque alfanumrico, contiene algunas teclas especiales como Imp Pant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePag, AvPag, y las flechas direccionales que permiten mover el punto de insercin en las cuatro direcciones. 4. Bloque numrico: Est ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los nmeros arbigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitacin de cifras. Adems contiene los signos de las cuatro operaciones bsicas: suma +, resta -, multiplicacin * y divisin /; tambin contiene una tecla de Intro o Enter. TIPOS DE TECLADO Hubo y hay muchos teclados diferentes, dependiendo del idioma, fabricante IBM ha soportado tres tipos de teclado: el XT, el AT y el MF-II. El primero (1981) de stos tena 83 teclas, usaban es Scan Code set1, unidireccionales y no eran muy ergonmicos, ahora est obsoleto. LOS COMPONENTES DE HARWARE Y CONSEPTO DE ENSAMBLE Pgina 51

INFORMTICA Ms tarde (1984) apareci el teclado PC/AT con 84 teclas (una ms al lado de SHIFT IZQ), ya es bidireccional, usa el Scan Code set 2 y al igual que el anterior cuenta con un conector DIN de 5 pines. En 1987 IBM desarroll el MF-II (Multifuncin II o teclado extendido) a partir del AT. Sus caractersticas son que usa la misma interfaz que el AT, aade muchas teclas ms, se ponen leds y soporta el Scan Code set 3, aunque usa por defecto el 2. De este tipo hay dos versiones, la americana con 101 teclas y la europea con 102. Teclado (informtica) 5 Los teclados PS/2 son bsicamente iguales a los MF-II. Las nicas diferencias son el conector miniDIN de 6 pines (ms pequeo que el AT) y ms comandos, pero la comunicacin es la misma, usan el protocolo AT. Incluso los ratones PS/2 usan el mismo protocolo. Hoy en da existen tambin los teclados en pantalla, tambin llamados teclados virtuales, que son (como su mismo nombre indica) teclados representados en la pantalla, que se utilizan con el ratn o con un dispositivo especial (podra ser un joystick). Estos teclados lo utilizan personas con discapacidades que les impiden utilizar adecuadamente un teclado fsico. Actualmente la denominacin AT o PS/2 slo se refiere al conector porque hay una gran diversidad de ellos. CLASIFICACIN DE TECLADOS DE COMPUTADORAS En el mercado hay una gran variedad de teclados. Segn su forma fsica: Teclado XT de 83 teclas: se usaba en el PC XT (8086/88). Teclado AT de 83 teclas: usado con los PC AT (286/386). Teclado expandido de 101/102 teclas: es el teclado actual, con un mayor nmero de teclas. Teclado Windows de 103/104 teclas: el teclado anterior con 3 teclas adicionales para uso en Windows. Teclado ergonmico: diseados para dar una mayor comodidad para el usuario, ayudndole a tener una posicin ms relajada de los brazos. Teclado multimedia: aade teclas especiales que llaman a algunos programas en el computador, a modo de acceso directo, como pueden ser el programa de correo electrnico, la calculadora, el reproductor multimedia Teclado inalmbrico: suelen ser teclados comunes donde la comunicacin entre el computador y el perifrico se realiza a travs de rayos infrarrojos, ondas de radio o mediante bluetooth.

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INFORMTICA Teclado flexible: Estos teclados son de plstico suave o silicona que se puede doblar sobre s mismo. Durante su uso, estos teclados pueden adaptarse a superficies irregulares, y son ms resistentes a los lquidos que los teclados estndar. Estos tambin pueden ser conectados a dispositivos porttiles y telfonos inteligentes. Algunos modelos pueden ser completamente sumergidos en agua, por lo que hospitales y laboratorios los usan, ya que pueden ser desinfectados. Segn la tecnologa de sus teclas se pueden clasificar como teclados de cpula de goma, teclados de membrana: teclados capacitivos y teclados de contacto metlico.

MONITOR El monitor es el perifrico ms utilizado en la actualidad para obtener la salida de las operaciones realizadas por la computadora. Las pantallas de los sistemas informticos nos permiten visualizar tanto la informacin introducida por el usuario como la devuelta por un proceso computacional.

TIPOS DE MONITORES

CRT El monitor est basado en un elemento CRT (Tubo de rayos catdicos), los actuales monitores, controlados por un microprocesador para almacenar muy diferentes formatos, as como corregir las eventuales distorsiones, y con capacidad de presentar hasta 1600x1200 puntos en pantalla. Los monitores CRT emplean tubos cortos, pero con la particularidad de disponer de una pantalla completamente plana. Monitores color: Las pantallas de estos monitores estn formadas internamente por tres capas de material de fsforo, una por cada color bsico (rojo, verde y azul). LOS COMPONENTES DE HARWARE Y CONSEPTO DE ENSAMBLE Pgina 53

INFORMTICA Tambin consta de tres caones de electrones, e igual que las capas de fsforo hay una por cada color. Para formar un color en pantalla que no sea ninguno de los colores bsicos, se combina las intensidades de los haces de electrones de los tres colores bsicos. Monitores monocromticos: Muestra por pantalla un solo color: negro sobre blanco o mbar, o verde sobre negro. Uno de estos monitores con una resolucin equivalente a la de un monitor a color, si es de buena calidad, generalmente es ms ntido y legible. Funcionamiento de un monitor CRT En la parte trasera del tubo encontramos la rejilla catdica, que enva electrones a la superficie interna del tubo. Estos electrones al estrellarse sobre el fsforo hacen que este se ilumine. Un CRT es bsicamente un tubo vaco con un ctodo (el emisor de luz electrnico y un nodo (la pantalla recubierta de fsforo) que permiten a los electrones viajar desde el terminal negativo al positivo. El yugo del monitor, una bobina magntica, desva la emisin de electrones repartindolo por la pantalla, para pintar las diversas lneas que forman un cuadro o imagen completa. Los monitores monocromos utilizan un nico tipo de fsforo pero los monitores de color emplean un fsforo de tres colores distribuidos por triadas. Cada haz controla uno de los colores bsicos: rojo, azul y verde sobre los puntos correspondientes de la pantalla. A medida que mejora la tecnologa de los monitores, la separacin entre los puntos disminuye y aumenta la resolucin en pantalla (la separacin entre los puntos oscila entre 0.25mm y 0.31mm). Loa avances en los materiales y las mejoras de diseo en el haz de electrones, produciran monitores de mayor nitidez y contraste. El fsforo utilizado en un monitor se caracteriza por su persistencia, esto es, el periodo que transcurre desde que es excitado (brillante) hasta que se vuelve inactivo (oscuro). Categoras de persistencia del fsforo son: Corta Media-corta Media Media-larga Larga Los antiguos monitores de tipo monocromo utilizaban fsforo de persistencia media-alta, que mantena el brillo de cada punto durante bastante tiempo tras cesar de emitir el haz electrnico. El cambio en la imagen de pantalla, por ejemplo un desplazamiento hacia arriba, dejaba una imagen de la sombra de la imagen previa sobre el tubo. Era como una estela que dejaban los puntos al moverse por la pantalla. Los monitores de color actuales utilizan fsforo con persistencia media- baja, con lo que permiten que la imagen cambie rpidamente si dejar sombras Caractersticas de monitores CRT 1. El refresco de pantalla El refresco es el nmero de veces que se dibuja la pantalla por segundo. Evidentemente, cuando mayor sea la cantidad de veces que se refresque, menos se nos cansara la vista y trabajaremos ms cmodos y con menos problemas visuales. La velocidad del refresco se mide en hertzios (Hz. 1/segundo), as que 70 Hz significan que la pantalla se dibuja 70 veces por segundo. Para trabajar cmodamente necesitaremos esos 70 Hz. Para trabajar con el mnimo de fatiga visual, 80Hz o ms. El mnimo son 60 Hz; por debajo de esa cifra los ojos sufren demasiado, y unos minutos basta para empezar a sentir escozor o incluso un pequeo dolor de cabeza. La frecuencia mxima de refresco de un monitor se ve limitada por la resolucin de la pantalla. Esta ltima decide el nmero de lneas o filas de la mscara de la pantalla y el resultado que se obtiene del nmero de las filas de un monitor y de su frecuencia de exploracin vertical (barrido o refresco) es la frecuencia de LOS COMPONENTES DE HARWARE Y CONSEPTO DE ENSAMBLE Pgina 54

INFORMTICA exploracin horizontal; esto es el nmero de veces por segundo que el haz de electrones debe desplazarse de izquierda a derecha de la pantalla. Quien proporciona estos refrescos es la tarjeta grfica, pero quien debe presentarlos es el monitor. Si ponemos un refresco de pantalla que el monitor no soporta podramos daarlo, por lo que debemos conocer sus capacidades a fondo. 2. Resolucin Se denomina resolucin de pantalla a la cantidad de pxeles que se pueden ubicar en un determinado modo de pantalla. Estos pxeles estn a su vez distribuidos entre el total de horizontales y el de vrtices. Todos los monitores pueden trabajar con mltiples modos, pero dependiendo del tamao del monitor, unos nos sern ms tiles que otros. Un monitor cuya resolucin mxima sea de 1024x768 pxeles puede representar hasta 768 lneas horizontales de 1024 pxeles cada una, probablemente adems de otras resoluciones inferiores como 640x480 u 800x600. Cuanto mayor sea la resolucin de un monitor, mejor ser la calidad de la imagen de pantalla, y mayor ser la calidad del monitor. La resolucin debe ser apropiada al tamao del monitor; hay que decir tambin que aunque se disponga de un monitor que trabaje a una resolucin de 1024x768 pxeles, si la tarjeta grfica instalada es VGA (640x480) la resolucin de nuestro sistema ser esta ltima. Tipos de monitores CRT por resolucin: TTL: Solo se ve texto, generalmente son verdes o mbar. CGA: Son de 4 colores mximo o mbar o verde, son los primeros grficos con una resolucin de 200x400 hasta 400x600. EGA: Monitores a colores 16 mximo o tonos de gris, con resoluciones de 400x600, 600x800. VGA: Monitores a colores de 32 bits de color verdadero o en tono de gris, soporta 600x800, 800x1200 SVGA: Conocido como sper VGA que incrementa la resolucin y la cantidad de colores de 32 a 64 bits de color verdadero, 600x400 a 1600x1800. UVGA: No vara mucho del sper VGA, solo incrementa la resolucin a 1800x1200. XGA: Son monitores de alta resolucin, especiales para diseo, su capacidad grafica es muy buena. Adems la cantidad de colores es mayor. Tamao El tamao de los monitores CRT se mide en pulgadas, al igual que los televisores. Hay que tener en cuenta que lo que se mide es la longitud de la diagonal, y que adems estamos hablando de tamao de tubo, ya que el tamao aprovechable siempre es menor. Radiacin LOS COMPONENTES DE HARWARE Y CONSEPTO DE ENSAMBLE Pgina 55

INFORMTICA El monitor es un dispositivo que pone en riesgo la visin del usuario. Los monitores producen radiacin electromagntica no ionizante (EMR). Hay un ancho de banda de frecuencia que oscila entre la baja frecuencia extrema (ELF) y la muy baja frecuencia, que ha producido un debate a escala mundial de los altos tiempos de exposicin de dichas emisiones por parte de los usuarios. Los monitores que ostentan las siglas MPRII cumplen con las normas de radiacin toleradas fuera de los mbitos de discusin. Foco y convergencia De ellos depende la fatiga visual y la calidad del texto y de las imgenes. El foco se refiere especialmente a la definicin que hay entre lo claro y lo oscuro. La convergencia es lo mismo que el foco, pero se refiere a la definicin de los colores del tubo. La convergencia deber ser ajustada cuando los haces de electrones disparados por los caones no estn alineados correctamente.

Importante La ventaja clave en la tecnologa CRT, es su bajo costo de compra. El CRT es la opcin adecuada en aplicaciones de ultra alta resolucin, tales como imgenes mdicas. El ngulo de observacin del CRT es mayor al de un monitor plano, el CRT es preferible para aplicaciones donde mltiples usuarios estarn observando el monitor desde distintos ngulos. Un CRT es adems ideal para mostrar video en movimiento completo (full-motion video).

MONITORES DE PLASMA

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INFORMTICA Por ms de 70 aos, el cinescopio o CRT (tubo de rayos catdicos por sus siglas en ingls) ha sido el componente central de los televisores, monitores de cmputo y monitores profesionales en todo el mundo. Estas pesadas burbujas de vidrio al vaco, han evolucionado mucho desde sus inicios en los televisores blanco y negro con pantallas esfricas, pasando por los televisores a color, con millones y millones de CRT's de las TVs Trinitron que hay en todo el mundo, y llegando a la total madurez de esta tecnologa con los actuales televisores Wega, cinescopios totalmente planos con excelente resolucin. Ahora nos encontramos con el surgimiento de una tecnologa que promete evolucionar a nuevos horizontes. Esta es la tecnologa de las pantallas de plasma. Se basan en el principio de que haciendo pasar un alto voltaje por un gas a baja presin se genera luz. Estas pantallas usan fsforo como los monitores CRT pero son emisivas como las LCD, y, frente a las pantallas LCD, consiguen una gran mejora del color y un estupendo ngulo de visin. Estas pantallas son como fluorescentes, y cada pxel es como una pequea bombilla de color. El problema de esta tecnologa son la duracin y el tamao de los pxeles, por lo que su implantacin ms comn es en grandes pantallas de TV de hasta 70''. Su ventaja est en su bajo costo de fabricacin, similar al de los monitores CRT. A diferencia de los cinescopios, en los que un electrn viaja por su interior a una altsima velocidad y genera luz visible al impactarse con el fsforo de la pantalla en un monitor de plasma, la luz visible se genera a partir de la emisin de luz ultravioleta (invisible para el ojo humano) por un gas ionizado (gas en estado de Plasma), que excita al fsforo de la pantalla. La pantalla de un monitor de plasma, est conformada por miles y miles de pxeles (pequesimas celdas) que conforman la imagen, y cada pxel est constituido por 3 sub pixeles uno con fsforo rojo, otro con fsforo verde y el ltimo con fsforo azul. Cada uno de stos tiene un receptculo lleno de gas (una combinacin de Xenn, Nen y otros gases). Un par de electrodos en cada su pixel ionizan al gas, volvindolo Plasma, generando luz ultravioleta que excita al fsforo que a su vez emite luz que en su conjunto forma una imagen. Es por sta razn que se necesitaron 70 aos para conseguir una nueva tecnologa que pudiese conseguir mejores resultados que los de los CRT's o cinescopios. 1. Ventajas Se pueden producir pantallas ms grandes. Los cinescopios de mayor tamao que se han producido para televisores comerciales, llegaron a estar entre 45" y 50". Los televisores son susceptibles a los campos magnticos y los monitores de Plasma no. Si acercamos un imn a un cinescopio (por ejemplo el de una bocina), el campo magntico afectar la imagen del cinescopio. En el caso de los monitores de Plasma, esto no ocurre, ya se comercializan con medidas de 42", 50", 60" y 70" en el futuro sern an mayores. Son muy delgados y ligeros, un televisor de 40" pesa ms de 100 kilos y es muy profundo (de 80 100cm) mientras que uno de Plasma pesa menos de la mitad y es sumamente delgado (de 10 a 16 cm). En un televisor de cinescopio, solamente se pueden tener imgenes de video, en un monitor de Plasma, se pueden ver video e imgenes de una computadora. La mayora de los monitores de Plasma estn construidos con pantallas de forma rectangular. Los cinescopios tradicionales son relativamente "cuadrados" con una relacin de pantalla de 4:3 (4 unidades de ancho por 3 de alto) en tanto que los de Plasma tienen una relacin de 16:9 (16 unidades de ancho por 9 de alto). En ambos casos, no importa el tamao de la pantalla, la relacin ancho: alto siempre se conserva. LOS COMPONENTES DE HARWARE Y CONSEPTO DE ENSAMBLE Pgina 57

INFORMTICA Tanto la televisin de Alta Definicin (HDTV por sus siglas en ingls) como muchas de las pelculas en video, tienen este formato rectangular, por lo que los monitores de Plasma estn preparados para el futuro. Adicionalmente pueden presentar sin ningn problema las imgenes "cuadradas" de la televisin tradicional. 2. Caractersticas Recepcin multinorma, Teletexto de 500 pginas, Cuatro entradas de AV y sonido estreo/dual (Nicam y A2), aunque la cantidad de entradas puede variar en funcin del fabricante. El diseo de este tipo de productos permite que podamos colgarlos de la pared como si de un cuadro se tratase. Las pantallas de plasma cuentan con un panel de celdas con las que consigue mayores niveles de brillo y blancos ms puros, una combinacin que mejora los sistemas anteriores. Adems, las imgenes son an ms ntidas, naturales y brillantes. Los niveles de contraste que alcanzan estos productos son del orden de 3000:1 Cd/m2. La mayora de pantallas de plasma tienden a iluminar los niveles de negro reduciendo el contraste de la imagen. Algunos productos como los de Panasonic, incorporan en sus pantallas el sistema Real Black Drive que mejora significativamente este efecto, obteniendo un alto contraste y una reproduccin del nivel de negro mucho ms rica y profunda.

Adicionalmente, las pantallas de plasma utilizan un sistema que se encarga de suavizar la transicin entre un campo de la imagen y sus predecesores reduciendo el efecto borroso, que suele aparecer en escenas con mucha accin. El precio de este producto oscila entre los 500 y los 6.000 euros, dependiendo del fabricante y del tamao del monitor

OTROS TIPOS DE MONITORES HDP (Hybrid Passive Display): TOSHIBA y SHARP, con su sistema intentan introducir tecnologas puente entre DSTN y TFT, utilizando cristales lquidos de menor viscosidad, de modo que el tiempo de respuesta es menor (150ms) y su contraste mayor (50:1) con un pequeo incremento de coste sobre las pantallas DSTN. HPA (High Performance Addressing): HITACHI, con su tecnologa consigue aproximar la tecnologa DSTN a la TFT en cuanto a calidad de reproduccin de vdeo y en ngulo de visin. Cristales ferro-elctricos: CANON ha probado su uso de reduciendo el tiempo de respuesta y permitiendo que los cristales no necesiten recibir electricidad constantemente, sino solamente para cambiar su voltaje, reduciendo as el consumo (de especial importancia en los ordenadores porttiles), pero su coste de fabricacin est demasiado cerca de las pantallas TFT con lo que su futuro es algo incierto.

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INFORMTICA FED: Las pantallas de emisin de campo (FED) combinan el fsforo con la estructura de celdas de las pantallas LCD. Se utilizan mini-tubos (en vez del voluminoso tubo de los monitores CRT) para cada pixel y permite conseguir un grosor similar al de las pantallas LCD. La luz se genera delante del pixel, como en los monitores CRT, con lo que se consigue un excelente ngulo de visin. Estos monitores tienen una velocidad de respuesta mejor que las pantallas TFT y una reproduccin de color similar a los monitores CRT, pero el coste y la dificultad de fabricacin (480.000 tubos de vaco pequeos por pantalla) y la necesidad de un blindaje de la pantalla hace su viabilidad dudosa. Si se consiguen abaratar costes y mejorar la fiabilidad, esta tecnologa puede amenazar a la tecnologa LCD en el futuro. Thin CRT: Los tubos catdicos finos se basan en la tecnologa FED y utilizan un tubo de 3'5mm de grosor en vez del voluminoso tubo CRT. En 1999 llegaron las primeras pantallas con esta tecnologa con un coste similar al de las pantallas TFT. LEP: Se basa en la aplicacin de un voltaje a una superficie plstica. La tcnica de fabricar pantallas LEP de color utiliza la tecnologa de impresin de inyeccin de tinta para formar una fina matriz de puntos polimricos rojos, verdes y azules en una rejilla de electrodos. En principio, esto era la base de grandes monitores y pantallas TV que fuesen como flexibles hojas de papel. Los LEP ofrecen tambin la ventaja de tener una iluminacin autnoma, ya que no necesitan una retro iluminacin separada, y podran ser visibles desde cualquier ngulo. Seran un sustituto ms que deseable para los monitores de sobremesa. Las ventajas sobre las pantallas LCD es que solamente se requiere una capa de plstico, frente a dos de cristal para las LCD, no necesitan retroalimentacin, pues es la superficie la que emite luz, tienen un bajo consumo y un ngulo de visin bueno. Adems, esta tecnologa permite pantallas curvas e incluso flexibles. DLP: Es una tecnologa propietaria de TEXAS INSTRUMENTS y se utiliza ampliamente en proyectores. Es un diseo de memoria esttica en la que los bits se almacenan en celdas de silicona en forma de carga elctrica y la imagen se consigue por medio de unas pticas muy complejas. Los problemas de esta tecnologa surgen por el calor producido y la necesidad de enfriamiento, que genera bastante ruido. Adems, la tecnologa de color supone una complicacin importante, al utilizar lentes triples giratorias, y su lentitud la hace poco adecuada para la reproduccin de vdeo. Tabletas

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INFORMTICA El PenStar es una evolucin de los Monitores LCD y de las Tabletas Grficas. Se trata de un monitor de pantalla plana TFT en cuya superficie usted podr interactuar directamente gracias a su lpiz sensible a la presin. De esta manera podr tener en su mano una nica herramienta para mltiples tareas: todas las funciones de su ratn, escribir directamente en el monitor, capturar su firma, disear, pintar y dibujar a mano alzada. Todo ello, junto con los 512 niveles de presin que detecta su lpiz, hacen que usted controle todas las aplicaciones de la computadora ESTAS SON ALGUNAS DE SUS CARACTERSTICAS Tamao Diagonal Tipo De Monito Resolucin Pitch Color Brillo Contraste Video Input Caractersticas Especiales Pantalla Del Monitor Sistemas De Compatibles Sistemas Operativos 15.0 (381 mm) Flat Panel Display /TFT active matrix- desktop 1024x768 0.297 mm 16.7 millones de colores (color 8 bits) 200 cd /m2 (tpico) 350:1 Analgico D-Sub Pantalla con control por lpiz Cristal Protector Anti-rayado PC, Sistema I-Mac compatible Windows 9x /ME/2000/XP

MOUSE

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INFORMTICA El ratn o mouse (del ingls, pronunciado [mas]) es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno grfico en un computador. Generalmente est fabricado en plstico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejndose habitualmente a travs de un puntero o flecha en el monitor.

Funcionamiento

Su funcionamiento principal depende de la tecnologa que utilice para capturar el movimiento al ser desplazado sobre una superficie plana o alfombrilla de ratn especial para ratn, y transmitir esta informacin para mover una flecha o puntero sobre el monitor de la computadora. Dependiendo de las tecnologas empleadas en el sensor del movimiento o por su mecanismo y del mtodo de comunicacin entre ste y la computadora, existen multitud de tipos o familias. El objetivo principal o ms habitual es seleccionar distintas opciones que pueden aparecer en la pantalla, con uno o dos clic, pulsaciones, en algn botn o botones. Para su manejo el usuario debe acostumbrarse tanto a desplazar el puntero como a pulsar con uno o dos clics para la mayora de las tareas. Con el avance de las nuevas computadoras, el ratn se ha convertido en un dispositivo esencial a la hora de jugar, destacando no solo para seleccionar y accionar objetos en pantalla en juegos estratgicos, sino para cambiar la direccin de la cmara o la direccin de un personaje en juegos de primera o tercera persona. Comnmente en la mayora de estos juegos, los botones del ratn LOS COMPONENTES DE HARWARE Y CONSEPTO DE ENSAMBLE Pgina 61

INFORMTICA se utilizan para accionar las armas u objetos seleccionados y la rueda del ratn sirve para recorrer los objetos o armas de nuestro inventario. Tipos o modelos Por mecanismo Mecnicos Tienen una gran esfera de plstico o goma, de varias capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de ste sobre la superficie. Una variante es el modelo de Honeywell que utiliza dos ruedas inclinadas 90 grados entre ellas en vez de una esfera. La circuitera interna cuenta los pulsos generados por la rueda y enva la informacin a la computadora, que mediante software procesa e interpreta. pticos

Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de la acumulacin de suciedad en el eje de transmisin, y por sus caractersticas pticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de los ms modernos y prcticos actualmente. Puede ofrecer un lmite de 800 ppp, como cantidad de puntos distintos que puede reconocer en 2,54 centmetros (una pulgada); a menor cifra peor actuar el sensor de movimientos. Su funcionamiento se basa en un sensor ptico que fotografa la superficie sobre la que se encuentra y detectando las variaciones entre sucesivas fotografas, se determina si el ratn ha cambiado su posicin. En superficies pulidas o sobre determinados materiales brillantes, Ratn (informtica) 5 el ratn ptico causa movimiento nervioso sobre la pantalla, por eso se hace necesario el uso de una alfombrilla de ratn o superficie que, para este tipo, no debe ser brillante y mejor si carece de grabados multicolores que puedan "confundir" la informacin luminosa devuelta. Lser

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INFORMTICA Este tipo es ms sensible y preciso, hacindolo aconsejable especialmente para los diseadores grficos y los jugadores de videojuegos. Tambin detecta el movimiento deslizndose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnologa ptica se sustituye por un lser con resoluciones a partir de 2000 ppp, lo que se traduce en un aumento significativo de la precisin y sensibilidad. Un modelo trackball de Logitech. Trackball El concepto de trackball es una idea que parte del hecho: se debe mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada ms ni toda la mano como antes. De esta manera se reduce el esfuerzo y la necesidad de espacio, adems de evitarse un posible dolor de antebrazo por el movimiento de ste. A algunas personas, sin embargo, no les termina de resultar realmente cmodo. Este tipo ha sido muy til por ejemplo en la informatizacin de la navegacin martima.

Por conexin Por cable Es el formato ms popular y ms econmico, sin embargo existen multitud de caractersticas aadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen uso de tecnologa lser como sensor de movimiento. Actualmente se distribuyen con dos tipos de conectores posibles, tipo USB y PS/2; antiguamente tambin era popular usar el puerto serie. Es el preferido por los videojugadores experimentados, ya que la velocidad de transmisin de datos por cable entre el ratn y la computadora es ptima en juegos que requieren de una gran precisin. Inalmbrico

En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la computadora (ordenador), en su lugar utiliza algn tipo de tecnologa inalmbrica. Para ello requiere un receptor que reciba la seal inalmbrica que produce, LOS COMPONENTES DE HARWARE Y CONSEPTO DE ENSAMBLE Pgina 63

INFORMTICA mediante bateras, el ratn. El receptor normalmente se conecta a la computadora a travs de un puerto USB o PS/2. Segn la tecnologa inalmbrica usada pueden distinguirse varias posibilidades: Radio Frecuencia (RF): Es el tipo ms comn y econmico de este tipo de tecnologas. Funciona enviando una seal a una frecuencia de 2.4Ghz, popular en la telefona mvil o celular, la misma que los estndares IEEE 802.11b y IEEE 802.11g. Es popular, entre otras cosas, por sus pocos errores de desconexin o interferencias con otros equipos inalmbricos, adems de disponer de un alcance suficiente: hasta unos 10 metros. Infrarrojo (IR): Esta tecnologa utiliza una seal de onda infrarroja como medio de trasmisin de datos, popular tambin entre los controles o mandos remotos de televisiones, equipos de msica o en telefona celular. A diferencia de la anterior, tiene un alcance medio inferior a los 3 metros, y tanto el emisor como el receptor deben estar en una misma lnea visual de contacto directo ininterrumpido para que la seal se reciba correctamente. Por ello su xito ha sido menor, llegando incluso a desaparecer del mercado. Bluetooth (BT): Bluetooth es la tecnologa ms reciente como transmisin inalmbrica (estndar IEEE 802.15.1), que cuenta con cierto xito en otros dispositivos. Su alcance es de unos 10 metros o 30 pies (que corresponde a la Clase 2 del estndar Bluetooth).

MEMORIA ROM Las memorias de solo lectura son conocidas como memorias ROM. Se caracterizan por ser memorias de solo lectura y contiene solo celdas de memorias no voltiles, es decir que la informacin almacenada se conserva sin necesidad de energa.es te tipo de memoria se emplea para almacenar informacin de forma permanente o informacin que no cambie con mucha frecuencia. Es necesario indicar adems que la memoria ROM es permanente, es decir, que as la computadora este sin funcionar esta memoria esta presente y lista para actuar cuando la computadora se encienda.

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TIPOS DE MEMORIA ROM Memoria Rom De Mascara Este tipo de memoria ROM se caracteriza porque la informacin contenida en su interior se almacena durante su fabricacin y no se puede alterar. La programacin se realiza mediante el diseo de un negativo fotogrfico llamado mascara donde especifican las conexiones internas de la memoria .Son ideas para almacenar microprogramas, sistemas operativos, tablas de conversin y caracteres.

Memoria PROM ROM programable del ingles programmable read only memory

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INFORMTICA Este tipo de memorias a diferencia de la ROM no se programa durante el proceso de fabricacin, si no que la efecta el usuario y se puede realizar una sola vez, despus de la cual no se puede borrar o volver a almacenar otra informacin. Para almacenar la informacin se emplean dos tcnicas: por destruccin de fusibles o por destruccin de unin. Comnmente la informacin se programa o quema en las diferentes celdas de memoria ampliando la direccin en el bus de direcciones, los datos de buffers de entrada de datos y un pulso de 10 a 30V en una terminal dedicada para fundir los fusibles correspondientes.

BUS DE DATOS Un bus de datos es el que enva la informacin entre las partes de las computadoras de casi todos los computadores es PCI e ISA y los nuevos estndares AGP para las tarjetas de video.

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INFORMTICA Los componentes de un computador (CPU, memorias, E/S) se conectan entre si mediante un conjunto de lneas que transmiten seales con funciones especificas

Tipos de seales bus de datos Bus de direccin: esta designa la posicin, direcciones datos. Son salidas de la CPU, procesador y determinan capacidad de direccionamiento.

Bus de datos: Camino para transferir datos entre el resto delos componentes de un computador. Su anchura (nmero de lneas elctricas) suele ser una potencia de dos (8=23, 16=24, 32=25, 64=6..).

bus de control: Controlan el acceso y uso de las lneas, buses anteriores TIPOS DE BUSES SERIE y PARALELO: los primeros transmiten bit a bit y los Segundos varios bits a la vez. MULTIPLEXADOS Y NO MULTIPLEXADOS DEDICADOS: Los multiplexados realizan diferentes funciones en funcin de las necesidades del momento. Ejemplo: bus compartido para direcciones y datos ahorro en Hardware y por lo tanto en costes. LOS COMPONENTES DE HARWARE Y CONSEPTO DE ENSAMBLE Pgina 67

INFORMTICA CENTRALIZADOS y DISTRIBUIDOS (arbitracin): necesidad de determinar qu elemento transmite y cul recibe. Generalmente existe arbitracin centralizada por la CPU o procesador. SNCRONOS y ASNCRONOS (temporizacin): cmo ocurren los diferentes eventos (comienzo, fin,...) implicados en la transmisin de informacin. Utilizacin de una seal de reloj (comunicacin asncrona) o unas lneas de protocolo (comunicacin asncrona).

SLOPS Es una extensin, que sirve para incrementar tarjetas de interfaces o ms memorias Las arquitecturas principales de los conectores de expansin, slots, o BUS externo son las siguientes: LOS COMPONENTES DE HARWARE Y CONSEPTO DE ENSAMBLE Pgina 68

INFORMTICA XT Es uno de los slots ms antiguos trabaja con una velocidad muy inferior a los slots modernos (8 bits) y a una frecuencia de 4.77 [MHz], ya que garantiza que los PC estn bien ubicados para su mejor funcionamiento

ISA Es un slot con una ranura de 98 contactos (36 + 62) Fue la ms utilizada hasta hace pocos aos. Hoy en da se sigue usando para asegurar la compatibilidad de tarjetas controladoras antiguas (las ltimas placas base ya la han suprimido). Como ventaja tenan su amplia difusin y bajo precio, y como desventaja su baja velocidad de trabajo.

VESA Tenan una ranura de tres cuerpos de 188 contactos (36 + 62 + 90). Ya no se utilizan. Trabajaban a una velocidad de 33 MHz con una anchura de Bus de 32 bits. Slo admitan tres ranuras de expansin.

PCI Tiene ranuras de 124 (las de 32 bits) y 168 contactos (las de 64 bits). Son los ms modernos y difundidos, admiten bus de 32 y de 64 bits. Poseen mayor rendimiento y velocidad que los ISA aunque son ms caros. Se conectan indirectamente. PCI X Moderna modalidad del PCI que puede funcionar a velocidades de 66, 100 y 133 MHz. Con bus de 64 bits puede alcanzar velocidades de transferencia de hasta 1 GB ps. Slo se encuentran en placas de servidores.

AGP LOS COMPONENTES DE HARWARE Y CONSEPTO DE ENSAMBLE Pgina 69

INFORMTICA Es un slot dedicado a facilitar la velocidad de las tarjetas grficas. Para ello se conectan directamente con el Bus (lo que no permite la existencia de ms de un slot de este tipo). Permite usar la memoria del sistema como memoria grfica. Funcionan a una frecuencia de 66 MHz y 32 bits, por lo que su velocidad de transferencia alcanza los 264 MB/seg.

PCI EXPRESS Nuevo slot, existente desde hace poco en el mercado, que pretende sustituir a los actuales PCI y AGP en la rama domstica. Puede alcanzar anchuras de banda de 4,2 GB ps y pretende poder alcanzar en el futuro hasta los 80 GB ps.

SLOT ARM tambin conocido slot AMR2 o AMR3 es una ranura de expansin en la placa madre para dispositivos de audio (como tarjetas de sonido.

SLOT CNR Es una ranura de expansin en la placa madre para dispositivos de comunicaciones como mdems, tarjetas LAN o USB, al igual que la ranura AMR tambin es utilizado para dispositivos de audio

UNIDAD DE DISQUETE

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INFORMTICA Un disquete o disco flexible (en ingls floppy disk o diskette) es un medio o soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magntico, fina y flexible (de ah su denominacin) encerrada en una cubierta de plstico cuadrada o rectangular. Los disquetes (cuyo nombre fue escogido para ser similar a la palabra "casete"), gozaron de una gran popularidad en las dcadas de los ochenta y los noventa, usndose en ordenadores domsticos y personales tales como Apple II, Macintosh, MSX 2/2+/Turbo R, Amstrad PCW, Amstrad CPC 664 y Amstrad CPC 6128 (y opcionalmente Amstrad CPC 464), ZX Spectrum +3, Commodore 64, Amiga e IBM PC para distribuir software, almacenar informacin de forma rpida y eficaz, transferir datos entre ordenadores y crear pequeas copias de seguridad, entre otros usos. Muchos almacenaban de forma permanente el ncleo de sus sistemas operativos en memorias ROM, pero guardaban sus sistemas operativos en un disquete, como ocurra con CP/M o, posteriormente, con DOS.

Tambin fue usado en la industria de los videojuegos, cuando Nintendo hizo un formato propio de disquete, parecido al actual de 3 1/2, para usar con un perifrico diseado para la consola Famicom llamado Famicom Disk Drive. No obstante, slo se lanz en Japn. Tambin se vendan disquetes en blanco, para grabar juegos en la calle, mediante mquinas automticas instaladas en algunos lugares de Japn. Con la llegada de la dcada de los noventa, el aumento del tamao del software hizo que muchos programas se distribuyeran en conjuntos de disquetes. Hacia mediados de los noventa, la distribucin del software fue migrando gradualmente hacia el CD-ROM, y se introdujeron formatos de copias de seguridad de mayor densidad, como los discos Zip de Iomega. Asimismo, en grandes, medianas e incluso pequeas empresas, las copias de seguridad empezaron a efectuarse de manera sistemtica en cintas magnticas de alta capacidad y muy bajo coste, como cintas de audio digitales (DAT) o streamers. Con la llegada del acceso total a la Internet, de las redes Ethernet baratas y de las memorias flash o USB de bajo costo, los disquetes han dejado ser necesarios para la transferencia rpida de datos. La aparicin y comercializacin en gran escala LOS COMPONENTES DE HARWARE Y CONSEPTO DE ENSAMBLE Pgina 71

INFORMTICA de unidades grabadoras de discos pticos y compactos, y de unidades de CD grabable y regrabable (CD-R/CD-RW), el abaratamiento exponencial y progresivo de sus costes de produccin y precios de venta al consumidor, y su introduccin paulatina y posterior generalizacin en la mayora de ordenadores personales y de hogares, as como la innovacin de nuevos formatos y estndares (CD de 80 minutos, de alta densidad, DVD, DVD de doble cara o doble capa, HD DVD, Blu-Ray, etc.) que poco a poco van multiplicando la capacidad y velocidad de almacenamiento, han permitido la sustitucin paulatina de los engorrosos sistemas de cinta magntica por accesibles y rpidos sistemas de disco ptico como soporte principal y generalizado de copias de seguridad. Un intento a finales de los noventa (sin xito en el mercado), de continuar con los disquetes fue el SuperDisk (LS-120), con una capacidad de 120 MB (en realidad 120.375 MiB[1] ), siendo el lector compatible con los disquetes estndar de 3 pulgadas.
.

La clave de este desplazamiento progresivo est en el mayor coste por bit de la superficie magntica frente a la superficie de un medio ptico, su mayor fragilidad (necesitan ser protegidos del contacto con el exterior, del polvo, la luz, cambios de humedad y temperatura, electricidad esttica, mediante sobres protectores o cierres hermticos al vaco), as como a la mayor complejidad y coste de produccin del mecanismo lector/grabador de una unidad de disco magntico, tanto si es fijo como flexible, frente a la simplicidad y rudimentaria del sistema lineal y de una sola cabeza, por lser y revolucin constante, de la unidad lectora y grabadora de un medio ptico. Sin embargo, muchos fabricantes se niegan a suprimir la disquetera de sus equipos personales por razones de compatibilidad y porque los departamentos de la tecnologa de la informacin de muchas empresas aprecian un mecanismo de transferencia de archivos integrado que siempre funcionar correctamente sin requerir de ningn tipo de controlador o driver (ms all del de la propia BIOS). Apple Competer fue el primer fabricante que elimin la disquetera en uno de sus ordenadores con el modelo iMac en 1998, y Dell hizo que la disquetera fuera opcional en algunos de sus modelos en 2003. Asimismo, Unidades, incluso en los pases en los que el Sistema Internacional de Unidades es el estndar, sin tener en cuenta que, en algunos casos, stos estn definidos en el sistema mtrico (por ejemplo, el disquete de 3 pulgadas mide en realidad 9 cm). De forma general, las capacidades de los discos formateados se establecen en trminos de kilobytes binarios (1 sector suele tener 512 bytes). Sin embargo, los tamaos recientes de los discos se suelen denominar en extraas unidades hbridas; es decir, un disco de "1,44 megabytes" tiene en realidad 1.4410001024 bytes, y no 1.4410241024 bytes, ni 1.4410001000muchos equipos, en la actualidad, tienden a proveerse, por omisin, sin una unidad de disco flexible instalada, aunque esta puede incluirse como opcional en todo momento, al seguir habiendo soporte en las actuales placas base ATX y en su correspondiente BIOS. Sin embargo, hasta la fecha, estos movimientos todava no han marcado el fin de los disquetes como medio popular de almacenamiento e intercambio de datos.

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UNIDADES ESPECIALES DE NRADA Y SALIDA Son los que permite el contacto del usuario con el sistema

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INFORMTICA En estas encontramos TECLADO

CAMARA DIGITAL

DISCO DURO LOS COMPONENTES DE HARWARE Y CONSEPTO DE ENSAMBLE Pgina 74

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QUE ES ENSAMBLAR El ensamble de una computadora es una actividad que se debe de hacer con demasiado cuidado y sin saltarse algunos de los principales normas de seguridad e higiene.

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INFORMTICA Pasos para ensamblar:

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PROCESO PARA ENSAMBLAR

Pas 1.-Instalacin de la tarjeta madre: La tarjeta madre tiene unas perforaciones que coinciden con unos pequeos postes que estn sujetos al gabinete, se empalma la tarjeta haciendo coincidir las perforaciones y se fijan con tornillos.

Pas 2.- Instalacin del procesador: Se toma la tarjeta principal y se prepara para insertar los componentes que van directamente en ella. Los soportes laterales se fijan a la base de la tarjeta, colocando los broches en su posicin.

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Pas 3.- Ventilador del microprocesador: Una vez puesto el ventilador, se conecta el cable de alimentacin del ventilador los pines correctos de placa.

Pas 4.- Instalacin de la memoria RAM: Las tablillas DIMM se insertan en los bancos de memoria RAM y se fijan con los seguros laterales. El nmero de ranuras puede variar segn el fabricante y el modelo de la tarjeta principal. En este caso, la tarjeta tiene tres ranuras y se esta insertando solo un DIMM de 64 MB.

Pas 5.- Instalacin de la tarjeta de video: La instalacin de tarjetas en las ranuras de expansin, se realiza siempre de la misma manera: primero se insertan para buscar la posicin correcta y luego se presiona fuertemente sobre ellas. Las tarjetas de video pueden ser de tipo ISA, PCI o AGP.

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Pas 6.- Instalacin de la tarjeta de audio: Las tarjetas de audio pueden ser de tipo ISA o PCI. Despus de identificar el tipo correcto, se posiciona el lugar correcto y luego se presiona sobre ellas.

Pas 7.- Instalacin de la tarjeta MODEM: Tambin estas tarjetas pueden ser ISA o PCI, para insertarlas, se realiza el mismo procedimiento que en los casos anteriores.

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Pas 8.- Colocacin de la unidad de disquetes: para instalar este dispositivo conocido como drive o unidad de disco flexible, se retira la tapa que se encuentra generalmente al frente, en la parte media del gabinete. Se introduce la unidad por el conducto rectangular hasta hacer coincidir las entradas de tornillos del drive con los orificios del chasis, para fijar mediante los tornillos.

Pas 9.-Colocacin del Disco Duro: Este dispositivo de almacenamiento de datos se coloca por la parte interna del gabinete, dentro de la baha correspondiente. Se hace coincidir los orificios y se fija con los tornillos correspondientes.

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Pas 10.-Colocacion de la fuente de alimentacin: Montamos la fuente de alimentacin en la parte posterior derecha de la carcasa que se encuentra abierta. Una vez montada se atornillar.

Pas 11.- Conector sonido Placa base: El frontal de este ordenador incorpora 2 conectores USB y 2 conectores de sonido (altavoz y micrfono), tendremos un cable para los conectores USB y otro para los conectores de sonido. Estos cables los conectaremos a sus respectivos conectores de la placa base
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Pas 12.- Conector de los levs: Ahora conectaremos la alimentacin de los levs de la frontal del ordenador, en este ordenador tenemos 3 levs, son:

-Power Ved Luz de encendido HDD Ved Luz de procesamiento - SW Ved Botn de encendido del ordenador Estos conectores se sitan en diferentes posiciones.

del del

ordenador ordenador

Pas 13.-Colocacin de la carcasa: Una vez tenemos montadas todas las piezas, lo nico que queda es poner la tapa de la carcasa, que nos protege del polvo la placa base.

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COMPATIBILIDAD DE COMPONENTES Es ms que nada, hacer una comprobacin de compatibilidad de los dispositivos que conforman el hardware de nuestra PC, con el software de la misma. La compatibilidad es la condicin que hace que un programa y un sistema, arquitectura o aplica logren comprenderse correctamente tanto directamente o indirectamente (mediante un algoritmo). A este algoritmo que hace que un programa logre ser comprendido por un sistema, arquitectura o aplicacin se lo denomina emulador por el hecho de que es un intrprete entre el programa y el sistema, arquitectura o aplicacin.

VENTAJAS Soporte tcnico de la marca Diseos llamativos Amplia distribucin Calidad de material y componentes

DESVENTAJAS Precios elevados Poca o nula posibilidad de escalarse Licencias de uso caras

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PUNTOS IMPORTANTES PARA ENSAMBLAR

Trabaja en un espacio cmodo. Nunca toques un circuito ni insertes o remuevas un componente mientras est conectado el equipo. Descrgate regularmente de esttica, haciendo tierra durante el proceso de ensamble. Si alguna pieza o tornillo se cae dentro del equipo, asegrate de recuperarlo antes de conectar la corriente, pues puede provocar un corto circuito. No utilices desarmadores magnetizados. No insertes nada a la fuerza. No hagas nada de lo que no ests seguro. Rene todos los componen antes de comenzar. Ten siempre a mano los manuales de los componentes que cuenten con ellos.

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COMPARACION DE UNA PC EMSAMBLADA Y DE MARCA COMPUTADORAS DE MARCA.

Se denominan de marca aquellos equipos que son ensamblados por empresas de reconocimiento mundial (Acer, HP, Lenovo, Dell, IBM, Gateway, Sony, Mac, etc.), cuentan con una garanta ya sea completa o limitada a ciertas piezas, por lo comn estos equipos incluyen un paquete completo como; teclado, mouse, monitor, impresora, escner entre otras cosas. Brindan en algunos casos Soporte tcnico a sus clientes mediante telfono o Internet. Son limitadas en cuestiones de actualizacin (hardware).

COMPUTADORA ARMADA O EMSANBLADA

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Son aquellos equipos ensamblados por usuarios finales suelen ser de diferentes marcas cada componente que la conforma, sus capacidades son limitadas por el factor experiencia-dinero. Brindan garanta siempre y cuando presentes una factura de compra y es escaso el soporte tcnico ya que los usuarios resuelven los problemas por si mismos. Existen un sin fin de piezas las cuales no siempre son compatibles con lo que ya se cuenta. VENTAJAS Precio bajo Escalables 100% Diseos a la medida Configuracin a tus necesidades Mantenimientos accesibles Capacidad de almacenamiento DESVENTAJAS Difcil elegir entre tantos componentes Poco o nulo conocimiento del tema

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Glosario

Multiproceso: Es tradicionalmente conocido como el uso de mltiples procesos concurrentes en un sistema. PDA: Asistentes Personales Digitales Tangibles: Que se puede tocar o percibir por medio del tacto. Voltaje: Es la energa potencial elctrica por unidad de carga, medido en julios por culombio (= voltios). Conector elctrico: Es un dispositivo para unir circuitos elctricos son conocidos tambin como interfaces fsicas. Circuito: es una red elctrica que contiene al menos una trayectoria cerrada. Manipular: nicamente son susceptibles de manejo los objetos.

USB: Universal Serial Bus. Es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una memoria flash para guardar informacin. Bit: Es un dgito del sistema de numeracin binario. Web: World Wide Web (WWW) o Red informtica mundial. Interfaz: Superficie de contacto. Chips: Pieza de silicio pequea y con forma cuadrada o rectangular en cuyo interior hay un circuito integrado con millones de componentes; generalmente se combina con otros elementos para formar un sistema ms complejo, como un ordenador. Pixeles: Pieza de silicio pequea y con forma cuadrada o rectangular en cuyo interior hay un circuito integrado con millones de componentes; generalmente se combina con otros elementos para formar un sistema ms complejo, como un ordenador.

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Silicona: Polmero sinttico compuesto por cadenas de silicio, oxgeno y radicales alqulicos, que por ser resistente al calor y a la humedad y tener una gran elasticidad posee numerosas aplicaciones industriales y medicinales: Analogas: significa comparacin o relacin entre varias razones o conceptos Monocromticos: Radiacin compuesta por vibraciones de una sola frecuencia BIBLIOGRAFIA
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INFORMTICA http://api.ning.com/files/3ih0W8bA4Ram93rNbChplYxl5--hhTIqewR8l3qXumAdKyH2yloXBuAMHXjkKGD2GWPukfZmu4JFezn5f78qLspE09ubCW5/EnsambleyMantenimientodecomputa dores.pdf http://200.107.37.54/OFERTA/archivos/media/tecnologia_informacion_comunicacion/mantenimi entoyensamblaje_de_computadoras.pdf http://www.uprm.edu/cti/docs/manuales/manuales-espanol/vax-vms/manuales/Intcomp.pdf http://www.slideshare.net/gueste4fe7/que-es-una-computadora-presentation

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ndice Introduccin..2

1.- Cul es la estructura de una computadora?..................3 Qu es una computadora?............................................3 Todas las computadoras digitales estn compuestas por cinco secciones bsicas..3 2.-Tipos de computadoras.5 3.-Partes de hardware: cuales y cul es su funcin de cada uno de los componentes que integran una computadora..10 Gabinete.10 Fuente de poder12 Puertos E/S24 Tarjeta de red.27 Tarjeta de video.28 Tarjeta de sonido31 Memora RAM32 Procesador.36 Soket de procesador39 Ranuras de expansin.40 Coolers.47 LOS COMPONENTES DE HARWARE Y CONSEPTO DE ENSAMBLE Pgina 90

INFORMTICA Jumpers e interruptores48 Disco duro..50 Teclado52 Monitor..55 Mouse62 Bus de datos.68 Slops.70 Unidades de disquete72 Unidades especiales de entrada y salida 75 4.-Qu es ensamblar?..............................................77 5.-Cul es el procedimiento correcto para ensamblar una pc?...........................................78 6.- a que llamamos compatibilidad de componentes84 7.-Ventajas y desventajas del ensamble de pc..84 8.-Qu puntos importantes tomamos a la hora de ensamblar una pc.85 Comparacin entre una PC ensamblada y una de marca..86

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CBTa No.131 Centro de Bachillerato Tecnolgico Agropecuario

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