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Universidad Interamericana para el Desarrollo

Maestría en Educación
Multimedia Educativa Periodo: 2007- 3 (Sep./Dic.)
Semana 3

DVD
El DVD, es un formato de almacenamiento óptico que puede ser usado para guardar datos, incluyendo
películas con alta calidad de vídeo y audio. A diferencia de los CD, todos los DVD deben guardar los datos
utilizando un sistema de archivos denominado UDF, el cual es una extensión del estándar ISO 9660, usado
para CD de datos. El DVD Forum (un consorcio formado por todas las organizaciones que han participado en
la elaboración del formato) se encarga de mantener al día sus especificaciones técnicas.

MPEG(Moving Picture Experts Group)


MPEG ha normalizado los siguientes formatos de compresión y normas auxiliares:

• MPEG-1: estándar inicial de compresión de audio y vídeo. Usado después como la norma para CD de
vídeo, incluye popular formato de compresión de audio Capa 3 (MP3).
• MPEG-2: normas para audio y vídeo para difusión de calidad de televisión. Utilizado para servicios de
TV por satélite como DirecTV, señales de televisión digital por cable y (con ligeras modificaciones)
para los discos de vídeo DVD.
• MPEG-3: diseñado originalmente para HDTV (Televisión de Alta Definición), pero abandonado
posteriormente en favor de MPEG-2, con mucha mayor resolución.
• MPEG-4: expande MPEG-1 para soportar "objetos" audio/vídeo, contenido 3D, codificación de baja
velocidad binaria , muy utilizado en Internet
• MPEG-7: sistema formal para la descripción de contenido multimedia
• MPEG-21: MPEG describe esta norma futura como un "marco multimedia".

Cómo funciona MPEG

El MPEG utiliza códecs (codificadores-descodificadores) de compresión con bajas pérdidas de datos


usando códecs de transformación.

En los códecs de transformación con bajas pérdidas, las muestras tomadas de imagen y sonido son
troceadas en pequeños segmentos, transformadas en espacio-frecuencia y cuantificadas. Los sistemas de
codificación de imágenes en movimiento, tal como MPEG-1, MPEG-2 y MPEG-4, añaden un paso extra,
donde el contenido de imagen se predice, antes de la codificación, a partir de imágenes reconstruidas
pasadas y se codifican solamente las diferencias con estas imágenes reconstruidas y algún extra necesario
para llevar a cabo la predicción.

Códec
Códec es una abreviatura de Codificador-Decodificador. Describe una especificación implementada en
software, hardware o una combinación de ambos, capaz de transformar un archivo con un flujo de datos
(stream) o una señal. Los códecs pueden codificar el flujo o la señal y recuperarlo o descifrarlo del mismo
modo para la reproducción o la manipulación en un formato más apropiado para estas operaciones. Los
códecs son usados a menudo en videoconferencias y emisiones de medios de comunicación.

Muchos archivos multimedia contienen tanto datos de audio como de vídeo, y a menudo alguna
referencia que permite la sincronizació. Cada uno de estos tres flujos de datos puede ser manejado con
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programas, procesos, o hardware diferentes; pero para que estos streams sean útiles para almacenarlos o
transmitirlos, deben ser encapsulados juntos. Esta función es realizada por un formato de archivo de vídeo
(contenedor), como .mpg, .avi, .mov, .mp4, .rm, .ogg o .tta. Algunos de estos formatos están limitados a
contener streams que se reducen a un pequeño juego de codecs, mientras otros son usados para objetivos
más generales.

Códec de vídeo

Un códec de vídeo es un programa que permite comprimir y descomprimir vídeo digital. Normalmente
los algoritmos de compresión empleados conllevan una pérdida de información. Es así como un par de
segundos de video en una resolución apenas aceptable puede ocupar un lugar respetable en un medio de
almacenamiento típico (disco duro, cd,dvd) y su manejo (copia, edición,visualización) puede llevar fácilmente
a sobrepasar las posibilidades del equipo.

Códec de audio

Un códec de audio es un tipo de códec específicamente diseñado para la compresión y


descompresión de señales de sonido audible para el ser humano. Por ejemplo, música o conversaciones. Los
códec de audio cumplen fundamentalmente la función de reducir la cantidad de datos digitales necesarios
para reproducir una señal auditiva. Lo que comúnmente se denomina "compresión de datos", pero aplicado a
un fin muy concreto.

Por ello, existen fundamentalmente dos aplicaciones de los códec de audio:

• Almacenamiento: útil para reproductores multimedia que pueden reproducir sonido almacenado, por
ejemplo, en un disco duro, CD-ROM o tarjeta de memoria.

Transmisión: útil para implemetar redes de videoconferencia y Telefonía IP.


DVD-LAB, publicador de DVD
DVD-lab Pro es un programa de autoría cuya característica fundamental es su gran flexibilidad. Es
muy fácil comenzar haciendo DVD simples, y a medida que avance en su conocimiento, podrá conseguir
diseños casi profesionales. DVD-Lab Pro es una poderosa herramienta para la creación de DVD’s que ofrece
una amplia gama de utilidades.

Puedes trabajar con múltiples canales de audio y subtítulos, una gran cantidad de efectos (incluyendo
efectos dinámicos para crear menús con movimiento) y texturas, maneja diversos tipos de listas para
programar varios ordenes de reproducción, etc. Soporta los formatos NTSC y PAL. Su interfaz es agradable,
completa y fácil de manejar.

Añadir elementos del video

⇒ Elección del tipo de proyecto

Vamos a empezar por describir los elementos básicos que nos encontraremos en la pantalla del DVD-lab
Pro. Abre el programa de DVD-lab es lo primero que te pide DVD-lab Pro, es que le indiques cómo deseas
realizar tu proyecto, qué debe contener, independientemente de si después deseas añadir o quitar algún
elemento. Veamos cómo se presenta esta ventana con cada una de sus opciones.
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Con 2 opciones: NTSC y PAL, es decir, los dos sistemas de televisión. En Europa se emplea PAL. En
América se utiliza NTSC y por tanto se escogería la primera opción.

⇒ Interfaz del programa

Al dar a OK se te abrirá una pantalla Movie 1. Si observas podemos ver 4 secciones en la pantalla del
programa:

1.- La sección del proyecto (Project). Situada en la parte superior izquierda (después de la barra de
herramientas del propio programa), muestra la estructura de la película o películas que se insertarán, así
como los distintos menús que se van creando. En la parte superior dispones de botones para añadir nuevos
elementos (Movie, Menu VGM, etc). Para borrarlos, lo seleccionas y presionas Supr.

2.- La sección principal. Situada a la derecha de la anterior, es donde están los componentes de la película
(Movie, Audio1, Audio2, Sub1), y donde se irán desplegando posteriormente las ventanas de los apartados
que seleccionemos con doble clic del ratón en la sección Project (VGM Menu 1, Movie 1, Menu 1,
Connections, etc).

3.- La sección de recursos (Assets). Está sección está pensada para que en ella se incluyan todos aquellos
archivos que serán "arrastrados", tanto a los distintos menús como a las distintas películas que contenga
nuestro proyecto. Aquí deberemos poner los archivos de vídeo, audio, subtítulos, imágenes, etc. A su vez está
compuesta por varias pestañas donde la aplicación pone a nuestra disposición varios elementos que
incluiremos en los menús para que éstos sean más vistosos, así como otros elementos que nos permitirán
realizar las conexiones entre menús y películas.

4.- La sección de vista previa (Preview). En ella podremos ver (sin sonido) la película o películas que
insertemos. En la parte superior de la misma se encuentran una serie de botones: puesta en marcha, avance
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rápido, avance y retroceso de fotograma en fotograma, etc. También desde aquí podremos incluir capítulos en
las películas, utilizando los botones definidos por el signo "+". El reloj nos permite ver la duración de la
película.

Confección de menú

⇒ Menú del video

Este menú será nuestro menú principal y nos permitirá dirigirnos desde él al video. Abrimos este menú
en la sección principal haciendo doble clic con el ratón sobre VGM Menu 1 en la sección Project.

Nos dirigimos a la sección Assets -> Video & Audio, seleccionamos la opción Import Files (carpeta
que se abre), en el tipo de archivo seleccionamos imagen, e importamos la imagen desde la carpeta donde se
encuentren guardadas.

Posteriormente, las arrastramos cómo explicamos anteriormente (arrastrar y soltar) desde Images a la
sección principal, VGM Menu 1, y ajustamos su tamaño intentando que quede dentro de la línea exterior, o
más seguro, en la línea interior de puntos. Las líneas interiores garantizan que los elementos no se salgan de
la pantalla de la mayoría de TV.

Posteriormente se creara unos campos de texto. La herramienta de texto está en la barra a la


izquierda de la ventana principal: Aa. En este caso se utilizara: Play y Escenas.

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En la ventana Properties (a la derecha) hay diferentes utilidades para modificar el color, el aspecto y la forma
de actuar de los campos:

•Color, cambiar el color, sombrear, efectos de relieve y modificar la transparencia.


•Fill, para utilizar rellenos en el texto y modificar sus efectos.
•Link, para asignar sus funciones, con qué nos van a enlazar.
•Map, para definir los colores de acción, según este seleccionado o activado.
•PBC, Play Back Control, controles para cuando añadimos un audio/vídeo.
•Lyrics, layers properties, es un acceso a los elementos del menú para cambiar sus atributos.
⇒ Menú de Escenas

Para la colocación de Escenas en la barra de herramientas general, desplegamos el icono de la varita


mágica y seleccionamos Add Scene Selection menus. Se nos abre una ventana que nos muestra las
plantillas disponibles.

Comprobamos que el origen está correctamente seleccionado, en nuestro caso es el Movie 3, y el menú
de enlace (Parent menu) el Menu 3, seleccionamos la plantilla y confirmamos todo. Esto nos habrá generado

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el o los menús de los capítulos, con un fotograma dentro que identifica el comienzo de cada uno, y que incluye
ya las conexiones.

Para la colocación del audio al menú se realizaran los mismos pasos de la creación de la pantalla de
escenas.

Realización de conexiones

⇒ Menú del video

Elaboraremos los enlaces del menú del video, es decir, los VTS Root, en nuestro caso el Menu 1. En este
menú habíamos insertad unos campos de texto. Vamos a enlazar estos con cada uno de los elementos a los
que hacen referencia. Para ello, abrimos Menu 1 en la sección principal y seleccionamos:

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• Play: seleccionamos Link -> NOP -> Movie1 -> Chapter 1 (Movie Start), y veremos cómo el recuadro
del campo de texto cambia de color y se le asigna un número de conexión. Esto enlazará directamente
el campo de texto con el inicio de la primera película (primer capítulo).

• Escenas: de nuevo Link -> NOP -> Scenes1 for Movie 3, lo que nos enlazará directamente este
campo con el menú de capítulos.
⇒ La ventana de conexión

Esta ventana, que se abrirá en la sección principal tras seleccionarla con doble clic del ratón en la
sección Project, nos da una imagen general de las conexiones que hemos realizado. Además, cuenta con
herramientas suficientes para realizar las conexiones o cambiarlas desde esta sección.

Compilación
Cuando hayas acabado, y para que el proyecto se materialice en autoría, hay que compilarlo. Esto
significa crear y estructurar los ficheros necesarios para que cualquier lector o reproductor de DVD sepa
leerlos y ejecutarlos. El resultado final serán dos directorios, AUDIO_TS y VIDEO_TS. En este último,
encontraremos los archivos característicos del DVD (.BUP, .IFO, .VOB). Para comenzar a compilar, le damos
al botón Compile DVD de la barra de herramientas principal.

Antes de comenzar el proceso de compilación, DVD-lab, analizará todos los datos en busca de
posibles errores o mejoras. En caso de encontrarlos se desplegará una ventana. En ella podremos encontrar
Warnings y Errors.

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Si todo está bien (películas, menús, conexiones, etc) saldrá la pantalla de Compile DVD. En la primera
sección Output Folder, eliges la carpeta en la que quieres que te guarde la autoría. La sección Required
Space te informa del espacio que ocupará el DVD y el espacio libre y requerido en tu disco duro. En la
sección Pre-Compile Options recuerda dejar marcado Create/Use Frame-Index for better Chapter
accuracy, para disminuir errores en la selección de capítulos. El resto de parámetros no es necesario
modificarlos. Confirmas con clic en Start y comenzará la compilación.

Al comenzar la compilación, en la pantalla del DVD-lab Pro se abrirá la sección Compile que informará
de los pasos que se están dando durante su ejecución. Cuando el proceso haya concluido aparecerá la
palabra Done. Ya el proyecto se encuentra terminado solo para ser grabado en el DVD; mismo dentro del
menú Burn Disk.