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Torneio de League of Legends

Maro Jovem14

Dias 15 e 16

ORGANIZAO:

APOIOS:

ndice

1. Regulamento do Torneio ........................................................................... 2 2. Regras Gerais de Funcionamento da Casa da Juventude ............................ 5 3. Apoios e prmios ....................................................................................... 5
4. Localizao e contatos ............................................................................... 6

Regulamento do Torneio
Pr-inscries:
O incio das pr-inscries a 17 de fevereiro, e nessa data ser divulgado o link para procederem ao preenchimento do formulrio com a informao de todos os elementos da equipa. S aceite a inscrio aps ser realizada a pr-inscrio. Os participantes menores de 16 anos tm que apresentar uma declarao assinada pelo responsvel legal, juntamente com a fotocpia da sua identificao, a autoriz-los a participar nesta iniciativa. Esta declarao ser enviada pelos Servios da Juventude da Cmara Municipal de Portimo, como resposta ao email da pr-inscrio, juntamente com o regulamento do torneio.

Inscries:
A inscrio feita na Receo da Casa da Juventude at dia 12 de maro s 18h00. Na inscrio consta o pagamento da equipa (50), documento de identificao de todos os elementos e a autorizao de responsvel legal caso aplique-se. As primeiras 16 equipas a realizarem a inscrio so as que iro participar no torneio. NOTA: Caso no haja 16 equipas inscritas at 12 de maro, o prazo alarga-se at dia 15 (sbado) s 12h00.

Check-in:
O check-in das equipas realizado entre as 10h00 e as 13h00 no dia 15 (sbado) na Receo da Casa da Juventude e todos os elementos de cada equipa tm que estar presentes para serem devidamente identificados. Aps as condies reunidas ser entregue um carto de identificao que servir, por uma questo de segurana, para entrar nos espaos de jogo. Cada participante do torneio ter, se desejar, direito por 3,50 a um dos menus do Burger Ranch, que dever ser indicado e solicitado organizao.

NOTA: No sbado as refeies sero entregues na Casa da Juventude e distribudas pela organizao aos
jogadores numa hora a definir.

Torneio em formato Double-Elimination


Mtodo de competio: 5 vs 5 Limite de inscries: 16 equipas Tamanho mnimo da Equipa: 5 jogadores Durao do jogo: Quando uma equipa destruir o nexus da equipa adversria ou obrigar a mesma a render-se, neste caso /surrender. Mtodo do Torneio: O Torneio ser disputado em double-elimination, ou seja, cada equipa ir realizar pelo menos dois jogos. Todas as equipas sero sorteadas na rvore Upper Bracket, e caso sejam eliminadas na primeira ronda, o segundo jogo ser disputado na rvore Lower Bracket. Nesta rvore ser realizada a singleelimination, ou seja, quem perder eliminado do torneio e as equipas vencedoras iro disputar as prximas rondas at se descobrir o vencedor desta rvore, onde jogar a final com o vencedor da rvore Upper Bracket. Na segunda ronda da Upper Bracket a equipa derrotada ir jogar a segunda ronda da Lower Bracket com a equipa vencedora da primeira ronda dessa rvore. A final do torneio ser realizada da seguinte forma, a equipa vencedora na rvore Upper Bracket apenas precisar de vencer um jogo, j a equipa vencedora da rvore Lower Bracket ter que triunfar em dois dos trs jogos que podero ser disputados para ser campeo do torneio.

Bans:
Vo existir bans em todos os jogos no torneio, e vo ser executados da seguinte forma: 1-1-1-1-1-1 seguindo as regras de DRAFT MODE.

Configurao do jogo:
Mapa: 5v5 Summoners Rift Nome da sala: [Equipa1] vs [Equipa2] Allow Spectators: Lobby Only Modalidade: Tournament Pick O shoutcaster ir criar o custom game para a realizao dos confrontos. As salas so ocupadas apenas pelos vrios elementos das equipas e organizao. Os jogos sero transmitidos na sala Mediateca, e para quem estiver em casa, via stream atravs do link http://casajuventude.cm-portimao.pt/.

Ligaes:
Em caso de um jogador perder a ligao, ira ser introduzido pause e espera-se que este retome a partida.

PAUSE: Ter uma durao mxima de 10min (5min por cada equipa).
Caso o tempo de pause acabe e o jogador com problemas no os tenha conseguido resolver a equipa visada ser obrigada a desistir ou adiar a partida, consoante a vontade e disponibilidade do adversrio.

Sorteio
O sorteio da rvore ser realizada s 13:30 de modo imparcial, ou seja, no haver distribuio das equipas em potes.

Necessidades
A Casa da Juventude estar equipada com 10 computadores, todos com caractersticas iguais, disponibilizados pela CHIP7 - Annima Informtica. Assim, cada elemento ter que trazer apenas os seus perifricos (teclado, rato, tapete e fones). NOTA: Somente os monitores disponibilizados pela CHIP7 sero utilizados no torneio.

Caractersticas dos computadores


CPU
Processador: I3 Placa Grfica: 1GB DDR5 Memria RAM: 4GB

Monitor
18,5 LED Estas so as caractersticas possveis de fornecer ainda nesta fase prematura, mas com 15 dias de antecedncia para a realizao do torneio sero disponibilizadas todas as especificaes dos computadores e monitores.

Programa
Sbado (15 de maro)

10h00 Incio do check-in 13h00 Fim do check-in 13h30 Sorteio das equipas 14h00 Incio do Torneio 22h00 Fim do dia 1

Domingo (16 de maro)

11h00 Recomeo do Torneio 19h00 Entrega dos Prmios

Transmisso Online
O torneio ser transmitido online e contar com a participao de shoutcasters para comentar os jogos transmitidos. O link da transmisso ser disponibilizado no dia 17 de fevereiro.

Regras Gerais de Funcionamento da Casa da Juventude de Portimo


1. As instalaes e equipamentos da Casa da Juventude destinam-se, maioritariamente, aos jovens, sem prejuzo da sua disponibilizao populao em geral e a pessoas coletivas, desde que os utilizadores respeitem as regras de civismo e higiene prprias de qualquer lugar e as respetivas normas de utilizao. 2. O acesso a determinados espaos da Casa da Juventude fica condicionado autorizao dos servios. 3. Pode ser restringida a entrada a qualquer utilizador desde que: a) Indicie estar em estado de embriaguez ou sob o efeito de substncias estupefacientes; b) Se apresente em deficientes condies de asseio; c) Pelas suas atitudes e modo de apresentao perturbe o bom funcionamento dos servios; d) No use das adequadas regras de boa educao e convvio social para com os funcionrios da Casa da Juventude e demais utilizadores. 4. No permitida a entrada de animais nas instalaes, salvo se tratar de co-guia que acompanhe deficiente nos termos do disposto no Decreto-Lei n. 74/2007, de 27 de maro.

Organizao:
- Cmara Municipal de Portimo - Casa da Juventude de Portimo - CHIP7 Portimo Annima Informtica

Apoios:
- CHIP7 Portimo - Annima Informtica www.chip7.pt

- Central Skateshop www.centralskatestore.com


- Alain Affleleu - http://www.alainafflelou.pt/ - Artes Grficas Perfect Printers - Burger Ranch - http://www.burgerranch.com/

Prmios (no caso de 16 equipas inscritas):


1 Lugar
300 5 culos de Sol Ray-Ban ou Polaroid by Alain Affleleu

2 Lugar
5 Headphones HALFMMAN Legendary 5.1 PS3 / XBOX / Wii

3 Lugar
5 CoolerMaster Storm Devastator Gaming Bundle

Os prmios acima referidos s so possveis caso haja 16 equipas inscritas.

Se no for atingido o limite de inscries, ser feita uma restruturao de prmios consoante o nmero de equipas inscritas, garantindo sempre o valor monetrio para o 1 lugar e material para os restantes.

Localizao

Casa da Juventude de Portimo


Rua Oceano Atlntico, Lote 10, Loja 5, Encosta da Marina 8500-823 Portimo

Contatos
Telefones: 282470796 / 969954061 Email: juventude@cm-portimao.pt

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