Vous êtes sur la page 1sur 14

BASES DEL FOOT BALL Regla 1.- El terreno de juego 1.- Dimensiones.

El Campo de juego ser un rectngulo de una longitud no mayor de 35m. ni menor de 30m. y una anchura no mayor de 25m.ni menor de 20.En todos los casos el terreno de juego deber ser rectangular 2.- Modo de marcarlo. El campo de juego ser marcado deacuerdo al plano con lneas visibles, las cuales sern de un ancho no , mayor de 8cm ni menor de 5cm. de las lince que lo limitan las lneas mas largas sern llamadas lince de banda y las mas cortas de meta. En el centro del campo se trazara una lnea medianera a travs del ancho del campo del campo de banda a banda. En el centro del campo ser marcado con un punto, alrededor del cual se trazara una circunferencia de 2m de radio. 3. - rea penal. En cada extremidad del campo a 8m de distancia de la lnea de gol en paralela con esta , se trazara una lnea de banda a banda con la cual quedara formada el AREA DE GOL Y PENAL, en el centro de la lnea se marcara un punto visible , dicha seal es el punto del puntapi del penal. 4.- rea del guardameta. En cada uno de los extremos del campo se y tomando como referencia el centro de la lnea de meta , se trazar un semi-circulo que se denomina rea del guardameta y que tendr 2.50m de circunferencia que sern medidas dentro del centro del arco. Esta lnea es un rea de defensa para el guardameta, as que en el saque de esquina esta prohibido el ingreso de los jugadores contrarios a esta rea y por lo tanto se prohbe un saque de esquina dentro de ella Sancin: Si al ejecutarse el saque de esquina se incurriera en alguna de estas dos faltas mencionadas ,ser declarado un mal saque de esquina , concedindose al bando contrario del que lo saco, un saque de meta. 5.- Los Marcos. En el centro de cada lnea de meta se colocaran los marcos, que estarn formados por dos postes verticales , separados de una distancia de 3m entre si y unidos en su extremos por un larguero horizontal cuyo borde inferior estar a 2m del suelo, el ancho y grueso de los largueros no podr exceder de los 8cm ni menos de 5cm, para el buen desarrollo del partido debern ponerse redes a los postes. 6.- rea de esquina. Con un radio de un metro, medido desde cada esquina se marcaran cuatro arcos de circunferencia, las cuales servirn para que el jugador que ejecute el saque de esquina, al hacerlo deber estar parado dentro de ella, y la ejecucin debe hacerse al igual del saque de banda. Sancin: Como la regla dice: que el saque de esquina debe ser al igual que el saque de banda, esto indica que el jugador que incurra en el mal saque, se anule este y se otorgue un saque de banda al bando contrario del que vulner la regla. Regla 2.- El baln El baln ser esfrico; su cubierta ha de ser de cuero o de otro material aprobado. El baln tendr una circunferencia de 65cm. Como mximo y 62cm. como mnimo y su peso al comienzo del partido no ser mayor de 340 gms. Ni menor e 300gms. El baln no podr ser cambiado en pleno partido sin la autorizacin del arbitro. La presin del inflado deber ser igual a la presin atmosfrica(es decir 1kg/ cm2, al nivel del mar) Regla 3.- Nmero de jugadores El partido lo jugaran 2 equipos, compuestos cada uno como mximo 6 jugadores, de los cuales uno ser el guardameta. Las ligas o asociaciones tienen la facultad de acordar en lo que se refiere a la cantidad de cambios durante su campeonato. El arbitro debe ser informado del nombre de los sustitutos. Regla 4.- Equipo de los jugadores

El equipo usual de un jugador estar compuesto por una camiseta, un pantaln corto, medias, zapatillas y en la confeccin de estos elementos no se utilizaran elementos que constituyan peligro para los dems jugadores. El guardameta llevara colores que lo distingan de los otros jugadores Regla 5.- Arbitro Un arbitro deber ser designado para dirigir cada partido: en el momento de silbar el saque de comienzo y su facultad de imponer sanciones abarcara a las infracciones cometidas durante una suspensin temporal. n reglamentaria o convenida aadiendo el tiempo perdido por incidencias o por cualquier otras causas definitivamente el partido cuando lo estime necesario o suspender definitivamente el partido cuando lo estime necesario a causa de los elementos de la intervencin de los espectadores u otras causas estar a todo jugador que proceda con conducta inconveniente a esta pudiendo impedirle tomar parte en el partido en caso de reincidencia.

lsar definitivamente del campo sin advertencia previa a todo jugador culpable de conducta violenta.

Regla 6.- Jueces de lnea Se designara un segundo juez que tendrn la misin de indicar, a reserva de lo que decida l arbitro: del juego. colaborar con el primero en la revisin del campo, baln, equipo de los jugadores e identificacin de los mismos. fondo. Regla 7.- Duracin del partido El partido comprender de 2 tiempos iguales de 20 minutos cada uno, salvo acuerdo en contrario, quedando entendido que: incidentes.

Regla 8.- Saque de salida Al iniciarse el partido la eleccin de campos y del saque de comienzo se sorteara mediante una moneda. El bando favorecido por la suerte tendr el derecho de escoger, bien sea su campo o el saque inicial.

En el segundo tiempo los papeles dan la vuelta. Se considera en juego el baln una vez que halla recorrido la distancia de su circunferencia Regla 9.- Baln en juego o fuera de juego El baln esta fuera de juego cuando:

l medio campo sin antes haber dado un bote dentro de su propio campo.

Regla 10.- Tanto marcado Salvo las excepciones previstas en esta reglas se ganara un tanto cuando el baln haya traspasado completamente la lnea de meta entre los postes y por debajo del larguero sin que haya sido llevado o lanzado o intencionalmente golpeando con la mano o el brazo. El equipo que haya anotado mas goles es el ganador del partido. Regla 11.- Fuera de juego era de juego si un jugador dispara el baln desde fuera del rea hacia el arco y convierte un gol terreno ndo al ejecutar un saque de banda la pelota es lanzada al rea de gol y penal contrario luna de proteccin del guardameta Regla 12.- Faltas e incorrecciones Un jugador que comete una de estas nueve faltas puede recibir una tarjeta amarilla o raja segn la gravedad del caso:

Cargar violenta o peligrosamente a un adversario.

varlo, golpeando o lanzarlo con la mano o el brazo salvo el arquero dentro de su rea. Un jugador defensor que cometa intencionalmente dentro del rea del gol y penal una de las nueve faltas, ser castigado con tripenal Un jugador que comete una de las cinco faltas siguientes:

el guardameta interesados y estos intentaran intervenir en el juego manera que constituya un obstculo para el contrario este se encuentre en posesin de la pelota donde se cometi la falta. Un jugador ser amonestado cuando: Se incorpora a su equipo despus del comienzo del encuentro o vuelve al terreno en el curso del partido sin la seal de el arbitro Un jugador ser excluido del campo:

e culpable de una conducta incorrecta Si el juego fue parado por causas de la expulsacion de un jugador culpable de una de estas dos faltas sin que ninguna otra infraccin al reglamento se haya producido Regla 13.- Tiros libres Los tiros libres se clasifican en 2 tipos. El tiro libre directo del cual se puede ganar un tanto en contrato del equipo que cometi la falta. Y el tiro libre indirecto del cual no puede lograrse validamente un tanto si el baln antes de entrar a la portera haya sido jugado. Cualquier tipo de tiro libre que sea los jugadores de la barrera del equipo contrario debe estar a 2m. del baln Regla 14.- Penal El penal se tirara desde el punto de penal y antes que se ejecute todos los jugadores a excepcin del que va a ejecutar el castigo deben estar en el campo de juego. El penal se origina al cometerse una falta y que la origine el jugador del equipo contrario en su rea. Regla 15.- Saque de banda Cuando el baln haya pasado en su totalidad la lnea de banda ya sea por tierra o por aire, ser puesto en juego nuevamente lanzndolo al campo desde cualquier direccin desde el punto que franqueo la lnea. Este saque se realiza poniendo la pelota en la nuca sujetndola con las manos y lanzndolo hacia el campo sin pasar o pisar la lnea. Regla 16.- Saque de meta Cuando el baln ha pasado en su totalidad la lnea d meta excluida por la parte que se encuentra entre los postes del marco ya sea por tierra o por aire. Hay dos formas de que el baln regrese a estar en juego. 1.-Si el jugador lanza la pelota hacia la lnea de meta de su propia rea ocurre un corner. 2.- Si el contrario bota el baln por la otra lnea de meta que no es la de su cancha el arquero hace un saque con el baln muerto.

Regla 17.- Saque de esquina Cuando el baln pasa en su totalidad la lnea de meta por aire o por tierra excluyendo la zona entre los dos postes por el dueo de cancha se realiza un corner. Para este saque la lnea se divide en dos partes la derecha y la izquierda por la cual se elige por cual de las dos respectivas esquinas se realizara el tiro de esquina. El tiro de esquina se realiza poniendo la pelota en la parte del circulo marcado en la esquina delante del bandern y luego se patea la pelota.

INTRODUCCIN

El ftbol es el deporte ms popular del mundo, tanto respecto al nmero de espectadores como al nmero de participantes activos. El organismo rector del ftbol es la Federation International of Football Association (FIFA). En muchas partes del mundo, especialmente en Europa y Sudamrica, el ftbol es ms que un juego: es un estilo de vida. Todo a travs de la historia, muchos juegos de pelota han sobresalido al igual que otros no nos han dejado nada excepto especulaciones. Considerando que muchos de estos juegos fueron impulsivos y tuvieron o pocas o ninguna regla, estos fueron bastante violentos. Las asperezas de estos primeros juegos ciertamente han demandado involucrar las piernas para patear.

CONCLUSION Tenemos que enfatizar la diferencia entre esas rias y los juegos de habilidad de hoy. Aunque el ftbol moderno proviene del rugby, hay una gran diferencia entre los dos - los pies no solo son usados para patear sino tambin para controlar y mover el baln (driblar). Usar otras partes del cuerpo diferentes a los pies, como la cabeza o el pecho, es otro mtodo sugerido para desarrollar herramientas tcnicas para expertos. Mientras que los ms antiguos juegos de pelota no tienen relaciones probadas con el rugby o simplemente menguaron ignominiosamente hace aos, ellos ciertamente han producido habilidosos jugadores o artistas, muchos como las superestrellas de hoy. Por consiguiente, debemos admitir a estos como predecesores del deporte ms difundido del mundo.

Regla 1: Terreno de juego 1. Dimensiones El campo de juego ser un rectngulo de una longitud mxima de 65 metros y mnima de 50 metros, y de una anchura no mayor de 45 metros ni menor de 30.

2. rea de meta En cada extremidad de los terrenos y distanciados 3 metros de cada poste del marco, se marcarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, que se adentrarn en el terreno sobre una longitud de 3 metros y que se unirn en sus extremos mediante otra lnea, paralela a la de meta. Cada uno de los espacios delimitados por dichas lneas y la de meta de denominar rea de meta. 3. rea penalti En cada extremidad del terreno y a 9 metros de distancia de cada poste del marco, se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, las cuales se entendern por el interior del terreno en una longitud de 9 metros y se unirn en sus extremos por otra, paralela a la lnea de meta. La superficie comprendida entre estas lneas y la de meta se llamar rea penalti. Sobre la lnea paralela a la portera a la distancia de 9 metros y en su centro se marcar de forma visible un punto, que ser donde deber situarse el baln para la ejecucin del penalti. Tomando como centro los puntos del penalti, se trazar al exterior de cada rea penalti un arco de circunferencia de 6 metros de radio. 4. Zona de fuera de juego y lnea de campo atrs En cada extremidad del terreno de juego y adentrndose 12 metros desde la lnea de meta, se trazar una lnea paralela a esta que unir las dos lneas de bandas. La superficie comprendida entre esta lnea y la de meta se llamar zona de fuera de juego. La lnea marcada a 12 metros ser la que delimite la posibilidad de jugar el baln para atrs.

Regla 2.: El baln 1. El baln ser esfrico; su cubierta ha de ser de cuero o de otro material aprobado. En su confeccin, no se emplear ningn material que pueda constituir un peligro para los jugadores. 2. El baln tendr una circunferencia de 66 centmetros como mximo y 62 centmetros como mnimo y su peso, al comienzo del partido, no ser mayor de 390 ni menor de 340 gramos.

3. El baln no puede ser cambiado durante el partido sin autorizacin del rbitro.

Regla 3: Nmero de jugadores

1. El partido ser jugado por dos equipos compuestos cada uno por no ms de 7 jugadores, de los cuales uno jugar como guardameta. 2. Cada equipo iniciar el partido, al menos. con 5 jugadores, pudindose incorporar posteriormente los restantes. 3. Se inscribirn en acta un mximo de 12 jugadores. Una vez comenzado el partido podrn realizarse cuantas sustituciones se deseen. siempre que se realicen de forma reglamentaria. Los jugadores sustituidos pueden volver al juego cuantas veces se considere conveniente.

Regla 4: Equipo de los jugadores 1. a) El equipo bsico obligatorio de un jugador consistir en un jersey o camiseta, calzn, medias. espinilleras y calzado. b) Un jugador no podr llevar ningn objeto que sea peligroso para los otros jugadores.

2. Las espinilleras debern estar cubiertas completamente por las medias. Estar hechas de un material apropiado (goma, plstico, poliuretano o una substancia similar) debiendo procurar un grado razonable de proteccin.

3. El guardameta deber emplear colores que lo distingan de los otros jugadores y del rbitro. Regla 5: El rbitro 1.Un rbitro deber ser designado para dirigir cada partido. Su competencia y el ejercicio de sus poderes, otorgados por las Reglas de Juego, empezarn en el momento en que entra en el terreno de juego. 2. Su facultad de sancionar se extender a las infracciones cometidas durante una sus- pensin temporal del juego y cuando el baln est fuera del juego.Dado el carcter formativo de los participantes, ser funcin principal del rbitro fomentar el espritu del juego, colaborando as en la educacin del jugador hacia actitudes deportivas, llegando incluso (en la medida que el desarrollo del partido lo permita) a explicar sus decisiones a aqullos. Su decisin de hecho en relacin con el juego deber ser definitiva, en tanto que se refiera al resultado de juego. El rbitro aplicar las Reglas.

Regla 6: Duracin del partido El partido comprender dos tiempos iguales de 25 minutos cada uno para Benjamn y de 30 minutos cada uno para Alevn, salvo acuerdo contrario, quedando entendido: a) Que el rbitro deber aadir a cada perodo el tiempo que estime que haya sido perdido a consecuencia de sustitucin de sacar del campo a los jugadores lesionados, prdida de tiempo y otra causa; b) Que la duracin de cada perodo deber ser prolongada a fin de permitir la ejecucin de un penalti. El descanso entre los dos tiempos no podr exceder de cinco minutos, a menos que lo autorice el rbitro.

Regla 7: Saque de salida 1. Al iniciarse el partido. (Saque de comienzo) a) La eleccin de campos y del saque de comienzo se sortear mediante una moneda. El bando favorecido por la suerte tendr el derecho de escoger, bien sea su campo o efectuar el saque de comienzo. b) Una seal del rbitro, el juego comenzar con un saque a baln parado, es decir, con un puntapi dado al baln colocado en tierra en el centro del terreno, en direccin al campo contrario. Todos los jugadores debern estar situados en su propio campo y los del bando contrario a aqul que efecta el saque de salida no podrn acercarse a menos de 6 metros del baln antes de que el saque haya sido ejecutado. El baln entrar en juego en el momento en que sea pateado y se mueva hacia adelante. El jugador que ejecuta el saque de salida no podr jugar de nuevo el baln antes de que ste haya sido jugado o tocado por otro jugador.

2. Despus de marcado un tanto El juego se reanudar de la misma forma antes indicada, haciendo el saque de salida un jugador del bando contrario al que marc el tanto. 3. Despus del descanso. Los equipos cambiarn de campo y el saque de salida lo efectuar un jugador del bando contrario al que hizo el saque de comienzo.

Regla 8: Tanto marcado 1. Salvo las excepciones previstas en estas Reglas, se ganar un tanto cuando el baln haya traspasado totalmente la lnea de meta entre los postes y por debajo del larguero, sin que haya sido llevado, lanzado o intencionadamente golpeado con la mano o el brazo por cualquier jugador del equipo atacante, excepto en el caso de que lo haga el guardameta que se halle en su propia rea penalti. 2. El equipo que haya marcado el mayor nmero de tantos ganar el partido. Si no se hubiese marcado ningn tanto o si ambos equipos han logrado igual nmero de ellos, el partido se considerar empatado. Regla 9: Fuera de juego 1. Un jugador est en posicin de fuera de juego si encontrndose dentro de la Zona de 12 metros del equipo adversario, est ms cerca de la lnea de meta que el baln, salvo que no est ms cerca de la lnea de meta contraria que dos de sus adversarios, por lo menos. 2.Un jugador solamente ser declarado fuera de juego y sancionado por estar en Posicin de fuera de juego si, en el momento en que el baln toca o es jugado por un compaero, l est, segn el rbitro: a) Interfiriendo el juego o a un contrario o; b) Tratando de sacar ventaja de esta posicin. 3. Un jugador no ser declarado fuera de juego por el rbitro: a) Simplemente por encontrarse en una posicin de fuera de juego o; b) Si recibe la pelota directamente de un saque de meta, saque de esquina o un saque de banda. 4. Si un jugador es declarado fuera de juego, el rbitro deber otorgar un tiro libre indirecto que ser lanzado por un jugador del equipo contrario desde el lugar donde se cometi la falta, a menos que la infraccin sea cometida por un jugador en el rea de meta contraria. En este caso, el tiro libre podr ser lanzado desde cualquier lugar dentro de aquella mitad del rea de meta en la cual se cometi la falta.

Regla 10: Tiros libres 1. Los tiros libres se clasifican en dos categoras; el tiro libre directo (del cual se puede ganar directamente un tanto en contra del equipo que cometi la falta) y el tiro libre indirecto (del que no puede lograrse vlidamente un tanto sino cuando el baln, antes de traspasar al meta, haya sido jugado o tocado por un jugador distinto de aqul que efectu el tiro). 2. Cuando un jugador lanza un tiro libre directo o indirecto desde el interior de su propia rea penalti, todos los jugadores del equipo contrario debern estar por lo menos a 6 metros del baln y debern quedarse fuera del rea penalti hasta que el baln haya sido lanado fuera del rea. El baln estar en juego inmediatamente despus de haber recorrido una distancia igual a su circunferencia y haber sido lanzado ms all del rea penalti. El guardameta no podr recibir el baln en sus manos con objeto de lanzarlo al juego. Si el baln no es tirado directamente al juego ms all del rea penalti, el tiro deber ser repetido. 3. Si un jugador lanza un tiro libre directo o indirecto fuera de su propia rea penalti, todos los jugadores del equipo contrario deben estar a una distancia de al menos 6 metros del baln hasta que est en juego, salvo si ellos se encuentran colocados sobre su propia lnea de meta y entre los postes del marco. El baln estar en juego en el momento en que es pateado y se pone en movimiento. 4. Si un jugador del equipo contrario penetra en el rea penalti o se acerca a menos de 6 metros del baln, en cualquiera de los dos casos, antes de que el tiro libre se haya ejecutado, el rbitro deber retrasar el tiro hasta que se cumpla con la Regla. 5. El baln debe estar detenido en el momento de ejecutar el tiro libre y el jugador que lo efecte no podr volver a jugar el baln antes de que ste haya sido tocado o jugado por otro jugador.

Regla 11: Penalti El penalti se tirar desde el punto penalti y, antes de que se ejecute, todos los jugadores, a excepcin del que va a ejecutar el castigo, debidamente identificado, y del guardameta adversario debern estar en el interior del campo de juego, pero fuera del rea penalti y distanciados por lo menos 6 metros del punto penalti. El guardameta adversario deber permanecer sobre su propia lnea de meta entre los postes del marco, sin mover los pies, hasta que el baln est en juego. El jugador que ejecute el castigo deber lanzar el baln hacia adelante y no podr volverlo a jugar hasta despus que haya sido tocado o jugado por otro jugador. Ser considerado en juego el baln tan pronto como haya sido pateado, es decir, que haya recorrido una distancia igual a su circunferencia. Podr marcarse tanto directamente de un penalti. Cuando un penalti se ejecuta durante el curso normal del partido o cuando el tiempo se ha prolongado al medio tiempo o al final del encuentro con objeto de tirar o volver a tirar un penalti, no se anular un gol si,

antes de pasar entre los postes y bajo el travesao, el baln toca uno o ambos postes o el travesao o el guardameta o cualquier combinacin de estos factores, a condicin de que no se haya cometido otra falta.

COLEGIO PRIVADO MIXTO MONTESSORI EDUCACIN FSICA PROF. MACO MATEO

LAS BASES DEL FUTBOL

NANCY GABRIELA HERNN SNCHEZ 1ro. Bsico Seccin B

Esquipulas 14 de febrero de 2014

Vous aimerez peut-être aussi