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Barra de Herramientas Barra de Herramientas, ah va una captura en la que aparece reflejada esta seccin de la aplicacin.

Salvo que hayas modificado el aspecto que ofrece por defecto Photoshop, debera salirte en la parte izquierda de la interfaz. No obstante, si no aparece, o bien no la encuentras en esa ubicacin, haz clic enVentana > Herramientas y podrs acceder a la misma.

Si echas la cuenta del nmero de iconos de la barra, vers que son ms de 20 herramientas distintas. Y, si adems tenemos en cuenta que algunas herramientas permiten acceder a otras cuyo comportamiento es ligera o completamente distinto, obtenemos un nmero de herramientas francamente considerable, cercano a las 30 40 herramientas distintas. Lo que vamos a pretender en este artculo es hablarte sobre las distintas herramientas y el uso que podrs darles a la hora de trabajar con tus fotografas en Photoshop, te parece?

#1 Marcos de Seleccin (M) El icono que se muestra en la parte superior izquierda de la barra te permite acceder a la herramienta de seleccin. Tambin podrs seleccionarlo con la tecla M. Una vez que hayas seleccionado la herramienta, podrs definir tu seleccin sin ms que hacer clic desde una esquina de la seleccin y arrastrar el ratn hasta la opuesta. Por defecto, podrs realizar selecciones rectangulares, pero, si al hacer clic sobre el icono mantienes pulsado el ratn, vers como tambin podrs realizar otro tipo de selecciones: elpticas, horizontales y verticales. Sin embargo, a veces lo que queremos seleccionar no es una superficie continua y necesitamos unir varias selecciones o restarlas. Para unir varias selecciones, puedes hacerlo manteniendo pulsada la tecla May cuando realizas las selecciones. Por su parte, para restar selecciones debers mantener pulsada la tecla Alt de tu teclado a medida que realizas las nuevas selecciones.

Tambin puedes indicar la suma, resta, o interseccin de selecciones a travs de los iconos de Modo de combinacin de selecciones.

Tambin, dependiendo de lo que ests seleccionando, es til saber que puedes difuminar los bordes de la seleccin a travs de la propiedad Desvanecer, indicando el nmero de pxeles a difuminar. Respecto al tamao de la seleccin, tambin podrs fijar las proporciones o incluso el tamao de la seleccin a travs del desplegable de Estilo. Por ltimo, comentarte tres opciones que resultan muy tiles al trabajar con selecciones:

Invertir la seleccin realizada: Seleccin > Invertir (May + Ctrl + I). Seleccionar todo: Seleccin > Todo (Ctrl + A). Eliminar la seleccin realizada: Seleccin > Deseleccionar (Ctrl + D). Como ves, no es poco lo que puedes hacer con slo uno de los iconos de la Barra de Herramientas. Sigamos con el resto!

#2 Mover (V) A la derecha de la herramienta Marco de seleccin se encuentra un icono con una flecha y una cruz que te permitir desplazar una capa o el contenido de una seleccin. Su uso es muy sencillo, una vez que hayas seleccionado esta herramienta (a travs de su icono, o de la letra V), podrs desplazar el contenido de una capa o de una seleccin sin ms que hacer clic sobre la misma y arrastrarla a la ubicacin que desees. Adems de con el ratn, tambin podrs desplazar el contenido de las capas o la seleccin realizada, mediante el uso de los cursores de tu teclado. Con lo que tendrs una mayor precisin.

#3 Lazo (L) Para aquellas situaciones en las que necesites realizar selecciones de formas distintas a rectngulos y elipses, Photoshop te ofrece tres modalidades de una herramienta conocida como Lazo. Podrs acceder a ella a travs de su icono, opulsando la tecla L. Si presionas varias veces L, o bien dejas presionado el ratn

unos segundos sobre este icono, vers las 3 modalidades existentes:

Herramienta Lazo: Te permitir realizar selecciones mediante la presin y arrastre del ratn a lo largo del contorno de la seleccin que deseas realizar. En el momento que sueltes el ratn, la herramienta cerrar el contorno y definir la seleccin. Herramienta Lazo poligonal: Podrs definir la seleccin a travs de la definicin de los vrtices del polgono que formar la seleccin elegida. Para definir cada vrtice debers hacer clic en el botn izquierdo del ratn. Herramienta Lazo magntico: Esta herramienta se caracteriza por verse atrada por los bordes detectados en la imagen. La seleccin se va construyendo a partir de los vrtices que defines, pero la unin entre stos no son lneas rectas (como en los lazos poligonales), sino curvas inteligentes que siguen los bordes detectados en la imagen. No s si habr logrado transmitirte las diferencias entre los tres modos de esta herramienta. No obstante, tanto si lo he conseguido, como si no, prubalo por ti mismo y saca tus propias conclusiones. Por ltimo, comentarte que, al igual que podas hacer con la herramienta Marco de Seleccin, esta herramienta, permite indicar si deseas unir, restar, o hallar la interseccin de varias selecciones.

#4 Seleccin Rpida y Varita Mgica (W) Si con las herramientas que hemos descrito hasta ahora no es suficiente para lograr la seleccin que deseas, tranquilo, Photoshop tiene an una bala en la recmara. Concretamente dos: Herramienta de Seleccin Rpida y Herramienta Varita Mgica, con ellas podrs seleccionar contornos que pertenezcan a una regin uniforme en el caso de la primera herramienta, o contornos que cuenten con un color parecido, en el caso de la segunda. La varita mgica es, probablemente una de las herramientas ms utilizadas a la hora de seleccionar cielos. Se selecciona la herramienta y se va haciendo clic en distintos puntos del cielo, para que se vayan seleccionando todos aquellos pxeles que tienen un color similar.

Como se puede apreciar en la captura anterior, al seleccionar esta herramienta existen las siguientes opciones:

Modo de combinacin de selecciones: suma, resta, interseccin

Tolerancia: La diferencia admisible entre el color del pxel sobre el que se ha hecho clic y los colores que formarn la seleccin. Tolerancia 0 significa que nicamente se seleccionarn aquellos pxeles de idntico color. Suavizar el contorno de la seleccin. Exigir que la seleccin abarque pxeles contiguos. Muestrear todas las capas a la hora de componer la seleccin o exclusivamente atender a la capa sobre la que se est trabajando. La herramienta Seleccin Rpida, por su parte, surgi en Photoshop CS3 y se trata de una herramienta que lleva a cabo la seleccin de forma ms inteligente, considerando propiedades como textura o brillo a la hora de obtener la seleccin.

En el caso de esta herramienta, las opciones disponibles son:

El modo de combinacin de las selecciones que se vayan realizando. El tamao del pincel que se tomar para, partiendo de los pxeles seleccionados por ese pincel, poder establecer la seleccin final. La opcin de muestrear todas las capas o considerar nicamente la capa actual. La opcin de mejorar de forma automtica la seleccin. Opcin que es recomendable mantener siempre habilitada. Estas herramientas unidas a las vistas anteriormente, te permitirn realizar cualquier seleccin que se te ocurra. No en vano, la capacidad de seleccionar de forma precisa un conjunto de pxeles ser fundamental para posteriores retoques. De ah que en Photoshop no hayan escatimado en el nmero de herramientas destinadas a este fin.

#5 Recortar y Sector (C) La siguiente herramienta te permitir realizarrecortes sobre tu fotografa. Puedes acceder a ella a travs de la tecla C o a travs del icono que te muestro en la imagen derecha. Una vez seleccionada, podrs indicar la zona de recorte haciendo clic en el punto en el que desees establecer el vrtice superior izquierdo del recorte y arrastrar hasta el vrtice inferior derecho. Podrs variar el tamao del recorte arrastrando las esquinas del mismo, desplazar la regin a recortar, hacer que el recorte respete ciertas proporciones, que se muestre una determinada malla u otra, etc. Todo ello a travs de las opciones que te ofrece esta herramienta.

Una vez que tengas la seleccin que deseas recortar, presiona la tecla Intro para confirmar o dale a Escape si no deseas aplicar el recorte sobre tu imagen. En lo que respecta a las herramientas Sector y Seleccionar Sector permteme que no me detenga mucho. Slo decirte que podrn resultarte tiles a la hora de distribuir el espacio en tu fotografa, a modo de guas.

Se trata de herramientas ms destinadas a maquetacin y rotulacin con Photoshop, que a trabajos de retoque fotogrfico propiamente dicho.

#6 Cuentagotas, Regla, Notas, Recuento (I) La ltima herramienta que quiero mostrarte en el artculo de hoy es el cuentagotas (I). Si has trabajado mnimamente con Photoshop o con prcticamente cualquier programa de retoque fotogrfico sabrs que esta herramienta es la que te permite obtener el color que tiene un determinado pxel. Las opciones que te ofrece esta herramienta, como puedes ver en la captura inferior, son: definir el tamao de la muestra de pxeles a considerar, indicar si se desea que se consideren todas las capas o slo la capa actual y, por ltimo, la posibilidad de mostrar un aro alrededor del cuentagotas en el que, si mantienes el botn del ratn pulsado y lo vas desplazando podrs ver, de forma dinmica, la evolucin de los colores de los pxeles sobre los que vas pasando por encima.

La herramienta Muestra de color, por su parte, permite recoger hasta un mximo de 4 muestras, cuyos datos podrs ver en la paleta Informacin.

Manteniendo presionado el ratn sobre dicho icono, o presionando varias veces la tecla I, podrs acceder a otra herramienta que puede resultarte interesante. Se trata de la Regla. Una vez seleccionada haz clic en el botn izquierdo del ratn para marcar el punto de inicio de la medicin y arrastra el ratn hasta donde desees establecer el punto final. Podrs ver informacin sobre la posicin del punto de origen, la longitud del trazo, la inclinacin del mismo, etc.

Las otras dos herramientas que te ofrece en esta ubicacin la Barra de Herramientas son las herramientas Nota y Recuento, cuya aplicacin en retoque fotogrfico no es muy habitual, por lo que me permitir obviarlas.

#7.a Pinceles correctores (J) Si prestas atencin a la Barra de herramientas, vers que el sptimo icono es una tirita, a travs de la que podrs acceder, dejando presionado el ratn unos segundos, a 4 herramientas distintas:

Pincel corrector puntual Pincel corrector Parche Pincel de ojos rojos Tambin podrs acceder a estas herramientas presionando la tecla J, a travs de la que irs alternando entre ellas. Las dos primeras herramientas son muy similares. Ambas te permitirn corregir aquellas imperfecciones que puedan existir en la cara de la persona fotografiada, defectos introducidos por el sensor de tu cmara, manchas en una prenda, etc. Bsicamente, permiten sustituir el contenido de la zona con la imperfeccin, por pxeles de otra zona similar en la que no se haya tal imperfeccin.

Cmo funcionan? Muy sencillo, con el Pincel corrector puntual nicamente tendrs que hacer clic sobre la zona que deseas corregir y Photoshop, de forma automtica, corregir el defecto a partir de la informacin de los pxeles cercanos. Si en lugar del Pincel corrector puntual, tienes seleccionado el Pincel correctornormal, primero debers seleccionar la zona que deseas tomar como base (haciendo clic en la misma, mientras presionas la tecla Alt) y, posteriormente, hacer clic sobre la zona que deseas corregir. En cuanto a las opciones que te ofrecen estas herramientas, stas son:

Elegir el tamao, opacidad y flujo del pincel corrector Seleccionar el modo de fusin a la hora de corregir la imperfeccin. Mantn el modo Normal, salvo que quieras un efecto diferente a una simple correccin. Determinar el origen de los pxeles que se emplearn para la correccin: que se muestreen todas las capas, slo la actual, que se tome una textura concreta, etc.

Si te ha sabido a poco la explicacin de estas dos herramientas, chale un vistazo al artculo Elimina Los Brillos de la Cara con el Pincel Corrector de Photoshop, seguro que todo te queda mucho ms claro. #7.b Parche (J) No siempre la regin que deseamos corregir es circular o tiene una forma claramente definida. Para esos casos, nos viene de maravilla la herramienta Parche. Con ella podremos eliminar imperfecciones de nuestras imgenes sin ms que sealar la silueta de la imperfeccin (como si estuvisemos usando el lazo) y, a continuacin, arrastrar esta regin a una zona en la que se encuentren aquellos pxeles que queremos tomar como muestra.

Photoshop, una vez que hayas arrastrado el parche a la zona que deseas tomar como muestra, aplicar el retoque manteniendo la textura, sombras y luces de la zona a corregir. Al igual que haca con el pincel corrector. A la hora de seleccionar la zona, podrs elegir entre suma, resta o interseccin de selecciones, tambin podrs indicar si la zona seleccionada ser el origen o el destino de la correccin, e incluso seleccionar una textura concreta como motivo para la correccin. #7.c Pincel de ojos rojos El ltimo de los pinceles correctores al que podrs acceder a travs de la tecla J, es el de ojos rojos. Que, por el nombre, queda bastante definido, no crees?

Atrs queda ya el tener que fabricarte t esta herramienta a mano. Con esta utilidad de Photoshop es muy fcil acabar con los ojos rojos en tus fotografas.

Basta con seleccionar esta herramienta, establecer un recuadro alrededor del ojo (haciendo clic y arrastrando) y, a continuacin, definir el tamao de pupila (frente al iris) y el grado de oscurecimiento del iris que se desea. Sencillo, verdad? #8.a Pincel y Lpiz (B) No slo en Photoshop, sino en cualquier programa de dibujo o retoquefotogrfico, una de las primeras herramientas que se comienzan a manejar son el lpiz y el pincel. Sus nombres no dejan lugar a equvocos, verdad? Pero, cules son las diferencias entre estas herramientas, aparentemente, similares? Veamos las opciones que ofrece Photoshop cuando seleccionamos una u otra. Si optamos por el Lpiz, Photoshop nos obsequia con las opciones que te muestro en la siguiente captura.

Podrs variar el puntero y tamao del lpiz (haciendo clic en el botn derecho del ratn tambin podrs acceder a esta opcin), el modo de fusin de lo dibujado con la capa sobre la que pintas y, finalmente, la opacidad de los trazos que realices. La herramienta lpiz tambin te permitir trazar rectas si mantienes pulsada la tecla Mays mientras haces clic en el punto de origen y en el punto destino de la recta que pretendes trazar. Qu hay de la herramienta Pincel? Pues bien, si prestas atencin a las opciones que te ofrece Photoshop, vers que no hay muchas diferencias con respecto al Lpiz.

Bsicamente podemos hablar de dos diferencias: la primera, la dureza que en el caso del pincel puede variar, no as en el caso del lpiz, que siempre ser del 100%. La segunda, la posibilidad de fijar, en el caso del pincel, el valor de la opcin Flujo, que definir la fuerza del pincel cada vez que lo aplicas. As, un menor flujo significar que habr que aplicar un mayor nmero de veces el pincel para lograr un resultado visible. Cuando se desea realizar ajustes suaves suele reducirse considerablemente el flujo, de modo que cada aplicacin del pincel no sea brusca, sino progresiva, ofreciendo un mayor control.

En resumen, la herramienta pincel te permitir un mayor control y posibilidades, por lo que, al menos en retoque fotogrfico ser mucho ms utilizada que el lpiz. Por ltimo, mencionar una ltima opcin de la herramienta pincel, la opcin Aergrafo, el ltimo icono de las opciones, que te permitir indicar a Photoshop que deseas que el pincel se comporte como un spray. #8.b Sustitucin de color (B) La herramienta Sustitucin de color te permite, como su nombre indica, sustituir un color por el color que tengas seleccionado como color de frente. Por ejemplo, si habiendo seleccionado esta herramienta, seleccionamos el color azul y pintamos sobre los ojos, veremos cmo los pxeles sobre los que se pinta cambian de color por azul.

Las opciones que ofrece esta herramienta son, como puedes ver: La eleccin del tamao y tipo de pincel El modo a aplicar en la sustitucin: Color, Luminosidad, Saturacin y Tono Los pxeles que se muestrearn para determinar a los que se aplicar la sustitucin: progresivo, los primeros pxeles a los que les afecta el pincel o los obtenidos del muestreo del fondo (pxeles referencia) Los lmites de la sustitucin: pxeles contiguos o discontiguos La tolerancia o porcentaje de variacin de color con respecto a los pxeles referencia que admitir la herramienta para determinar si ha de sustituir un determinado pxel o no Desde luego, el cambio de color de ojos no es el mejor ejemplo de uso de esta herramienta, pues con ella se realiza una sustitucin pura y dura del color, sin considerar nada ms. Si deseas aplicar un retoque de este tipo, djame recomendarte este otro artculocon el que obtendrs resultados ms naturales. #8.c Pincel Mezclador En cuanto a la ltima de las herramientas a las que puedes acceder presionando la tecla B, o haciendo clic sobre el octavo icono de la Barra de herramientas durante unos segundos, es la herramienta Pincel mezclador. Si has pintado alguna vez con acuarela, observars que el comportamiento de esta herramienta es muy similar. Cargas el pincel con el color frontal y, simulando una mayor o menor cantidad de agua (a travs del modo y del porcentaje de humedad), pintas sobre tu imagen.

El resultado que obtienes es una mezcla del color de la capa con el color del pincel, que, como sucede en la pintura con acuarela, depender del grado de agua que llevaba el pincel y de la carga de pintura del mismo. Podrs elegir otros parmetros como: Carga (de pintura), Flujo, Mezcla, el Muestreo de todas las capas y no slo de la frontal, etc. Las Ventanas Pincel y Color: Elige Cualquier Pincel Que Se Te Ocurra Siempre que trabajes con pinceles es importante que conozcas la existencia de dos ventanas que te darn la posibilidad de configurar al mximo las caractersticas del pincel a emplear. En primer lugar, a travs de la tecla F5, o bien la opcin Ventana > Pincel, podrs definir de forma precisa el modelo de pincel a emplear.

En segundo, y como alternativa a la eleccin del color a travs del selector de colores que hay integrado en la Barra de herramientas, la opcin Ventana > Color, accesible tambin presionando F6.

Con estas dos opciones de personalizacin, no podrs quejarte de que no consigues el pincel que deseas. Y An Quedan Muchas Herramientas Ms No pensaras que una aplicacin con la funcionalidad que ofrece Photoshop podramos despacharla en slo 2 artculos, verdad?

En el artculo de hoy, hemos tratado 8 herramientas, que unidas a las 16 del primero, hacen ya un nmero bastante considerable, no crees? Sin embargo,queda mucha tela que cortar todava. No obstante, como considero que la densidad de este artculo ya es suficiente ytienes deberes ms que suficientes para practicar despus del cole, lo dejamos aqu y te espero con el prximo artculo de la serie sobre la Barra de herramientas, te parece? MODO DE PINTURA

P: Modos de pintura? Que son? R: La herramienta mas potente para tecnicas de coloreado excelentes! Los Modos de Pintura pueden ser accedidos desde cualquier herramienta de pintado de Photoshop o desde las mismas Capas. Se eligen desde un menu despleglable como el que se muestra debajo:

Los modos de pintura vienen en todos los tipos de sabores, pero en este tutorial nos centraremos en los dos modos mas usados: "Trama" y "Multiplicar". Modo Trama: El modo trama toma el color base y le aade luminosidad. Es basicamente una forma sencilla de obtener un tono mas claro de tu color base. Excelente para aadir brillos. Te ensear como funciona:

El color mas a la izquierda es nuestro color base de relleno. Con este mismo color base seleccionado cambia las propiedades del Aerografo poniendo la presion al 12% y modo de pintura = Trama. 1 = 1 pasada sobre el color base 2 = 2 pasadas sobre el color base 3 = 3 pasadas sobre el color base Ves? Incrementa la luminosidad del color de relleno proyectandose contra s mismo hasta alcanzar el color blanco. Tambien puedes proyectar sobre el color base con un color diferente para crear un efecto distinto. Un buen ejemplo de esto seria un objeto azul debajo de una luz roja que seria proyectada con un color rojo para simular de forma mas realista el efecto que el origen de la luz tiene sobre el objeto azul... pruebalo !

Modo Multiplicar: Multiplicar es el opuesto de Trama. Esta oscurece el color de relleno Base contra s misma hasta que finalmente alcanza el negro. Observa :

Propiedades de Aerografo = presion 12% / modo de pintura multiplicar 1 = 1 pasada sobre el color base 2 = 2 pasadas sobre el color base 3 = 3 pasadas sobre el color base Mola, eh? Ya no tienes que seguir buscando el color de sombreado perfecto. Simplemente usa Multiplicar sobre si mismo mediante los modos de pintura! Ves que facil? no te preocupes... ahora se complica ;)
TONOS

Photoshop es un programa muy til para cambiar el tono y la saturacin de una imagen. Los resultados sern mucho ms precisos con Photoshop que con cualquier otro programa. El tono y la saturacin sern slo dos de las propiedades del color que podemos retocar con Photoshop.

Las imgenes con tonos muy saturados o a las que queremos darle un color diferente pueden cambiarse en pocos pasos con Photoshop. El primero de ellos es abrir la foto siguiendo la ruta archivo > abrir o pulsando Ctrl + O. En Photoshop la opcintono/saturacin se encuentra tras la ruta imagen > ajustes > tono/saturacin o bien pulsando Ctrl + U.

Ajustar el tono

Photoshop abrir la ventana de ajuste del tono y la saturacin de la imagen. En ella se nos muestran tres barras. La del tono, con la que modificaremos el color de la imagen, la de saturacin con la cual la aumentaremos o disminuiremos y la

barra de luminosidad. Con sta podemos hacer que los parmetros dados sean ms o menos intensos aadiendo blanco o negro a la fotografa. Para cambiar el tono con Photoshop moveremos la barra tono a izquierda o derecha hasta dar con el deseado. Tambin podemos introducir el valor numrico del color que queremos si lo conocemos. Si queremos que toda la imagen tenga un tono uniforme tildaremos la opcin colorear.

Cambiar la saturacin y la luminosidad


La saturacin se controla en Photoshop de manera muy similar a la del tono. Desplazaremos el cursor de la barra saturacin a la izquierda o a la derecha segn la intensidad que queramos. Cuanto ms hacia la izquierda menos saturada estar la imagen y al revs. La barra de luminosidad aade tonos de blanco o negro a la imagen para hacerla ms clara o ms oscura. Para oscurecerla desplazamos el cursor a la izquierda y para aclararla hacia la derecha.

Photoshop tiene ajustes predeterminados para el tono y la saturacin. Podemos comprobarlo siguiendo la ruta imagen > tono automtico o imagen > color automtico. Los mismos cambios podrn hacerse de manera no destructiva a travs de una capa de ajuste de tono/saturacin. Para ello basta con seguir la ruta capa > nueva capa de ajuste > tono/saturacin.
COMO CREAR PINCELES NUEVOS
La caracterstica principal de un pincel es la forma de la punta. Para definir un forma para nuestro nuevo pincel hemos de tener la forma que queramos y seleccionarla con cualquiera de las herramientas de seleccin. Despus ejecutamos Edicin/Definir valor de pincel, le damos un nombre y ya est. Vamos a crear un pincel con la forma de estos anillos. Los seleccionamos. El pincel no slo adquirir la forma externa, dino tambin el contenido de lo seleccionado. A continuacin damos estos sencillos pasos:

1.- Selecionar. 2.- Edicin/Definir valor de pincel ---> Le ponemos un nombre. 3.- El nuevo pincel aparece ya en la paleta pinceles. Este pincel tiene el tamao, suavidad de los bordes (segn sea el calado de la seleccin) etc. que en origen tena la seleccin. Se puede modificar a posterioni. Un saludo. Tonidamai.

GRAFICOS VECTORIALES
Los mapas de bits (Bitmap) a diferencia de los grficos vectoriales tienen el inconveniente de que al ser manipulados de cualquier manera, como escala o rotacin, estos tienen que realizar resampling, conocido en espaol como remuestreo, lo que provoca que la calidad vaya decreciendo a medida que se van incrementando las ediciones [Fig.1 y Fig.2]. En el siguiente tip mostrar de una manera sencilla cmo trabajar con grficos vectoriales en Photoshop, logrando as que no haya prdida al ser variados.

Podemos ver en la [Fig.1] el bitmap original y en la [Fig.2] el bitmap con su escala reducida, por lo tanto se ha tenido que aplicar Downsampling y la imagen resultante perder calidad

Antiguamente cuando tenamos un diseo en vectores y queramos trabajarlo en bitmap, lo que se haca era exportar el vector a mapa de bits y despus abrirlo en nuestro software de edicin de imgenes, aqu le empezbamos a realizar transformaciones y mientras ms transformaciones hacamos ms calidad iba perdiendo nuestro bitmap, lo que nos obligaba despus de varias ediciones a volver a realizar el proceso de exportacin de vectores a bitmap e importar este en nuestro software de tratamiento de imgenes. Con la llegada de Adobe CS2, Adobe ha introducido una nueva filosofa de trabajo: el uso de los Smart Objects, por medio de estos se puede tener una imagen en su calidad original situada dentro de un objeto, que no importe cuantas veces se edite siempre la edicin ser una interpretacin de la imagen original, por lo que nuestro resultado no reducir su calidad. (A no ser que se agrande el Smart Object a un tamao mayor que la imagen original) Bueno los Smart Objects no tienen que ser solamente imgenes, tambin pueden ser grficos vectoriales, estos tienen la propiedad de que pueden ser variados de tamao o escala arbitrariamente y siempre mantendrn su calidad original. A continuacin explicamos como lograrlo. Tenemos un logo creado en Illustrator, lo seleccionamos y lo copiamos al clipboard [CTRL+C] [Fig.3]

vamos a Photoshop y lo pegamos [CTRL+V], nos saldrn varias opciones [Fig.4]

1. Smart Object - Es la opcin que vamos a utilizar, nos convertir nuestro vector en un Objeto Inteligente. 2. Pixels - Har una representacin en pxeles de nuestro objeto (No recomendable teniendo la opcin primera). 3. Path - Copiar nuestro objeto como un trazado en la ventana de Paths. 4. Shape Layer - Crear un layer slido con una mscara vectorial de nuestro grfico, ideal si lo que vamos a copiar contiene un solo color.

De las opciones marcaremos Smart Object y presionamos OK, nos quedar nuestro grfico en el documento listo para ser redimensionado al tamao que querramos [Fig.5]

Variamos sus dimesiones y lo situamos donde queremos y cuando estemos listos presionamos Enter Podremos ver como en nuestros layers estar presente el objeto con el cono respectivo a Smart Object, a este layer le pondremos un nombre para que podamos identificarlo despus entre todos. [Fig.6] Ahora veremos todas las ventajas que obtenemos con este mtodo. Nuestro grfico (con un zoom de 100%) quedar visualmente con la calidad de un vector en pantalla, los bordes se vern limpios y perfectos y respetar perfectamente los colores que este tena en Illustrator, si estos estaban en CMYK y nuestro documento de Photoshop est en RGB visualmente se ver como el color original. Si deseamos variar las dimensiones o rotacin del objeto, lo podemos hacer libremente, ya que el contenido es vectorial y siempre mantendr el mximo de calidad, de esta manera nos evitamos estar exportando una y otra vez nuestro vector a bitmap. Si quisiramos por ejemplo editar el vector, es muy sencillo, solo debemos darle doble click al Smart Object, nos saldr una ventana de advertencia [Fig.7]

Advirtindonos que debemos guardar el fichero cuando terminemos los cambios [CTRL+S] y que no debemos cambiar la carpeta en la que este se guarda por defecto, presionamos OK para continuar y nos abrir el vector en Illustrator, aqu realizamos los cambios que querramos, como por ejemplo cambiar el color de una letra [Fig.8]

Cuando hayamos realizado la edicin, salvamos el documento [CTRL+S], cerramos y regresamos a Photoshop, podremos ver que nuestro Smart Object ha sido actualizado con la edicin realizada.

Ntese cmo los bordes del Bitmap presentan gran calidad con este mtodo, mucho ms que si exportramos el bitmap desde Illustrator y lo editramos en Photoshop

Esto nos facilitara ms an el trabajo de edicin en Photoshop, ya que si quisieramos variar algo en el vector, tampoco tendramos que abrir nuestro fichero original y volverlo a exportar, solamente se resuelve con un doble click. Otra ventaja que tendr el tener nuestro vector como Smart Object es que podremos aplicarle Smart Filters (Hay algunos filtros no aplicables a Smart Objects), si seleccionamos la capa que contiene al logo y le aplicamos un filtro cualquiera, por ejemplo uno de Distort > Ripple [Fig.10] Notaramos que el filtro se aplica sobre nuestra capa, pero creando una propiedad al layer de Smart Filters [Fig.11] Por lo tanto nuestro vector quedara intacto.

Si quiseramos editar el filtro, solamente daramos doble clik sobre el nombre de este y editaramos las propiedades, pero si quisiramos editar el vector daramos doble click sobre el Smart Object como explicamos anteriormente, haramos los cambios necesarios, guardamos el resultado y al volver a Photoshop, estara nuestro Smart Object actualizado y con el filtro aplicado.