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RETOUR AU TEMPLE DU MAL ELEMEDTAIRE Monte Cook Crédits Travail additionnel sur les présentations des caractéristiques : Jennifer Clarke Wilkes, Andy Collins, Dale Donovan, ‘David Fckelberry, Duane Maxweli, Frikt Mona, David Noonan Eciteurs: Jennifer Clarke Wilkes, Andy Collins, Duane Maxwell Direction créative : Ed Stark Direction artistique : Dawn Murin Conception graphique : Sean Glenn et Robert Campbell Illustration de couverture : Brom. Llustrations intérieures : David Roach Cartographie : Todd Gamble Maquette: Erin Dorries Responsable daffares : Anthony Valterra Responsable de projet: Justin Ziran Responsable de production : Chas DeLong Remerciements particuliers a Gory Gygex et Frank Metzer pour leur travail sur Le Temple di Mal clémentaie original ‘esreuts : Bob Baxter, Rich Bue, Andy Collins, Sue Cook, Bruce R. Cordell, Bret Holien, Erik Mona, David Noonan, Jeff Quick, John D. Rateliff, Sean K Reynolds, Ed Stark, Jonathan Tweet Base sur les rogles originales de Duwctons & Daacons’, créées parE, Gary Gygax et Dave Arneson et les nouvelles régles de DUNGEONS & DRAGONS, congues par Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, Richard Baker et Peter Adkison ‘Version frangaise Traduction : Stéphane Tanguay Relecture : Pierre Rosenthal et Stephane Laye “Maquette: Pietro Rosas et Thorfino Boulas Responsable de gamme : CROC pout Spellbooks ‘Titre original : Reun o the Timple of Elerental Evi eon Wh 80570907 tegur (enion) 100226596 arf Caste Ds sure mare ued Te rss su ite Caracas dre inaat Disb oe ‘eu inp et est lead be nts a gare ear tog rear are, Cpprg 000" Wid ft Conn Tos Serer ipin en Pana pia pa Ea TABLE DES MATIERES TABLE DES MATIERES Introduction. ..... Préparatifs Faire jouer Paventure «2. Aventures précédentes dans le Temple Envergure de Vaverture Historique. Le déroulement de laventure. Accroches Partie 1: Hommlet et ses environs. Historique. Ov aller et que faire ? Chapitre 1: a ville d’Hommlet. Utliser Hommlet Le culte caché Laville en danger PN} dans la ville Description d’Hommiet Chapitre 2: la forteresse. .. Historique de la forteresse En route vers la forteresse Déroulement des événements Description de la forteresse Chapitre 3: la ville fantome et le temple en ruine ‘Nulb Description de Nulb Le temple en ruine Description du Temple - Partie 2 : le Temple de ’Anéantissement absolu .. ‘Organisation du Temple Rencontres aléatoires en exérieur Chapitre 4: le hameau de Rastor. Influence du Temple dans la ville Camperent orque situé & proximité Chapitre 5 : les mines du Cratére. Historique et géologie. Les temples Un donjon en cercle Entges vers les Tentbres soutarrainnes Rencontres aléatoires Description des mines ‘AVextérieur du Fanum externe Le Fanum externe Le Fanum interne LEperon noir Partie 3 : la renaissance du Mai éiémentaire Le plan de la Tiade ‘Tharizdunjle Dieu Noir/!GEil élémentaire ancestral Chapitre 6 : les Fanums externe et interne. . Aliés d!Hommlet 137 Ennemis de Nuib 137 Chapitre 7 : le temple recouvré .. 138 Sécurité/organisation 138 Entrée extéieure 138 Les donjons. 138 Chapitre 8 : le nodule du Feu : 11 Conditions 8 intérieur du nodule “151 Entrer et sortr du nodule 151 ‘Sécurité/Organisation 151 Description du nodule du Few : 151 Rencontres additionneles. a 154 Appendice | : notveaux objets magiques et monstres...... 154 Nouveaux objets magiques. . 154 Nouveaux artefacts rares. 156 Nouveaux artefacts uniques 156 Nouveaux monstres 157 Nouvel archetype: demi-siémentaie » 160 Appendice 2 : le culte de Tharizdun . . ‘Tharizdun et 'Gil élémentaire ancestral Prétres du Dieu Noir La valeur dAlignation Le domaine de la Folie Le domaine des Forces Nouvelle classe de prestige :réveur d'apocalypse . 162 Appendice 3 : caractéristiques des PNJ ee eee e164 ia lle d Homme vet stoma ie Cale samen olin ata ies (Semines du Cree 1% (55 Forums ence et iene v3 tttemple ecouve se US nodule du Fou 139 Appendice 4 : dSEiments pour les joueurs ..... 190 eval du jourtalde CeyneP fon. 131 Baral du joural od Hedrck a Encadré. a see e eee eeeeees Page toile domi ae the-ewsuaee ex pelle io soe emma 38 ee 3 38 Dd re thereon de Raster a Fencionnement dun chat deminer ® Presages 2 Chas arid _ Incontdnents des plies démonlagues us Uttcer varechan ees Niveau de det du anar inere i erga hob aoe 133 te tede 132 ong di and aa 34 tare 1 Le pon ementae ds Fe 18 IDTRODUCTIOD Lait redevient entire & nouveau... Les ombres se repent, ras sme sous le conver dune aml encore pis grande, Clare Aston Smith, « The Eldtch Dark » une des aventares de Duniceoxs & Draco’ dont an se sot vienne le plus, et avec le plus daffecion, est sans aucun doute Le “Temple du Mel eémentase Publi en 1979, The Vilage of Homnlet devine trés populare ; des dizaines de millers de groupes de jousursen vinrent&connaitre les habitants @ ome t explorer Tes ruines de la fortress se ouvanta proximité Is ne tarderent ‘pas réclamer davantage, carla forceresse nétait que le présage ‘dun daf bien plus grand encore; e Temple du Mal élsmentaie, Finalement, au grand plaisir des joueurs le seénatio daventure ‘11-4 The Temple of Elemental Bu (cr2duit en 1987 sous lettre de Le Temple du Mal Elémenture)paruten 1985, incorporant Paventure originale du Vilage of Hone et désillan limposant complexe ‘du emple que rout le monde anendait. Aujourd/nui, le Mal spite encore et un nouveau groupe daven- turiere doitle confronter. Ils devrone découvrila veritable puis since dssimulge derive le emple original et la défire avant que sesplans ne portent frais avant que ne sont lichés un Malet une destriction dane amples encore jamais vse auparsvant Le Reto at Tepe du Mal déentaire est basé su les aventures contenues dans le Vill ofHonmlet tLe Temple du Mal Elementaie originaux, de méme que C3 Hallo the Fire Giant King et WA The Forgolen Temple of Tarun. Profiteren bien. —_________PREPARATIFS “En ane que maitre du donjon (MD), vous devez postéder le Manuel des Jue, le Guide du Mate et le Mal des Monstes pour user “Letesteapparsissuntsut fond grisé est de Tinformetion pour les joueurs,destinée re ln ou paraphrasée au moment approprié. Tes eneadréscontiennent des informations importantes pour Yous sider faze jouer Feventure, y compris dos régles ou des consignes ‘spéiales. Le caractérstiques des monstres et des personages ap- partenant pas un joueur (PNT sont fournies sous forme abrégée ‘pour chacune des renconties, Les monstre les plus courents font également référence 4 un numéro de page du Manuel des Monsves (ou du Guide du Maite pourles PN) tandis que des caractristiques complétesapparaiseent a =ppendice 3 pour les monstres pS ct les PNJ important (voir plusloin pour plus dinformation) Niveaux de difficulté “Le Retour au Tepe dx Mel lameniaire es une avenue estentille- ‘ment destinée 2 un groupe de petsonnages de Joueurs (PP) de niveau 4, bien que des personages de niveau 3 pourraientétre capables de fure face anx premieres rencontres I leur faudta cependant se reposer plas souvent et attendee un rogue dlevé de sore de leur personage. Lorsquils aaront termine laventure es personages auront probablementateine le niveat 4 ‘Chacune des rencontres posséde un facreur densemble sppelé le niveau de difficulté (ND), qui regroupe les facteurs de puissance (EP) des differents éléments de la rencontre, Le ND veuls permet <évaluee la dificulté relative de wimporta quelle rencontre pour vosjoueurs —EAIRE JOUER L’AVENTURE Une aventure de cete dimension est un véstable défi a faire jouer our Ie faire de fagon appropriée, vous devez maitriser son contenu, Cela implique non seulement détre familier avec en- Groic ot se trouvent actuellement es P] mas également les lieux tout sutour- Dans un complexe organisé comme celui présenté ici, les eréarure et las PN} se déplacenttrés souvent. Jouez le rle des INTRODUCTION addvorsaires aussi intelligemment que possible; les grande défis sont coujouts plus iémorables que les aventurs trop falls. PNJ et monstres “Troe ipesde PNT ct de monstres sont inclas dans cette avenue Le premier est les non-combatants Ce sont des individ sans caracteritges on neféreces autres que clase en nivers Dans les endritsdangere, les now combatants one Wenics comme els ‘Lesecond type este PNJ ou monstre classique, Lear carctss siquesincluent ane eférence x Menuel de Mens owe Gude dt Maire ecis snr conformes ce que Ton retouve dans ces Livres. ‘Vous pouvexéquer les PN} avec equipement standard is Leur etassigné a chap 2 dis Gude du Mate (pages 47~58) ou let Sdapte comme vous le désver mais lintodulees pas dauttes 06 fore que ceux ul sone det poses dan avenue Paros, es opposants eyes sont mosis legtrement, Sot pre qullsposident de equipement non mentionné dans le Manuel des somsreseot parce quils ont ete aneliores dune que: congue figon Dans ce eas, toute tsi a it pour Vous. Spaz romple a Fore dine rears set augment, yous avez az vous sotcier de calculer les noweaux bonus & Tatague ou ala défense sls carcérsiques dela create pene dj ces mods Bastions en compre Le troseme type exes PNY ou monses pecs Le ctr tersiguescomplttes pour ces indi sont presenters Lappen- dice, etTetere vous Brea cet appenice Difficulté Les nivesux de dlficulté des rencontres refletent Ie niveau qu'un groupe de quatre aventuriers devrae avoir atteine afin déte en ines de faire face & la rencontre sans difficultés indses. Vous dlevrezdécier de quelle fayon ce facteur se compare 2 vote groupe Vavencuriers spécifique mais les rencontres de mime ND Aleersient toujours affrie des defis comparables, Par exemple, si voure groupe de PY surmonte sans probleme les renconttes dun ND supérieur lea propre nivea il devraicenéere de méme dela plupare des rencontres comparables. Bien sr, vous pouvez tou jours modifier une rencontre par Iajour ou le rectae un certain nombre de céarures, en changeant ls niveaur des FNJ ou en leur donnantdavantage d'Squipement, comme bon vous semble. Points d’expérience Bienentenda, personne ne peut prdire dans quel ordre un groupe ventures fea face nx deen défis Stun groupe de peso ‘ages de niveau 13 deft hut ogres ayaechacan gare nies hommes darmes (crrespondant pour chacua dun FPde s).lay 4 aucun montent de points denpenence preva dane able 7-4 di Gide du Matte: Dane ceca, extapoler implement es results vers le bas, ex prenant le pls pet F pour lequel un montant est donné even divans cela pa. pou abtenirle montane appeo- pri aut? prcedent ‘Atte de reple optionnele, i vous ext suggéré de donner des points experience pour chacan des prisoners bers et ame- bet chez eux Le montant de PX devs correspondre’ceutqut serait cbtenu pour defaire ce méme prsonner dans le cade dune Fencontte notnale (avec un minimum de 100PX pr prisoner). ‘utllser ps cee regle pour donner aux personages ne quit tte anormalementElevee de PX; liberer un PN} de riven 18 deen parun groupe dorqus par exemple, nes pasune sation dige dun lle racompense. AVENTURES nae E ENTER (Cente aventare présume que les aventuriers qul onr assallt Ie ‘Temple il ya douze ans ont fit certains actes, entre autre la des srvction dit Temple du Mal clémentaie original Si les événements INTRODUCTION sc sont déroulé différemment dans votre campagie de ce qu ext dsericici, vous pouvez faire Pune de deux choses 4. Modifier Paventure afin quelle sajuste & historique de vorre campagne. 2, Convenitqlaprés ce que vos PJ ont accompli au remple original, «des PNJaventuriers cnt pasts dertére ex et leurs actions ont apport les changements preseneés dans le présent document Par ‘exemple, sivore groupe aps fait séroulerletempleen deer sane Tobe dela Mart doi, convenes que des PN] Tent fit entre temps. De méme sides PN de Iaventure originale sont mos dans lecours de vore campagne mals sont présentés comme ent encore viants dans carte aventure, supposezque des sorts de rap pela lavicox de suction leur ont permis derevenis. Joveyss familiers avec l'aventure originale Te fue que certains oueur alsa connu e Temple u Mal Elen: tceongin ex pun poleme ens eure lear person fr atlrega desiformetons props des ear parle bs dun ‘Scie ela imi ou un mal eupen-ne esa ilsinplment Idan des bougaln cents ur le et Feu import tne ce tine farang tec vec ongl ee bonne cote als ‘aera acuta stop scans para cole PNJ de l’'aventure originale Dou ans sont éooulés danele monde dela campagne depuis la defaite da Temple du Mal élémentsire mais quelqjes uns des vilains (et des héros) dela premiare aventure sont encore acti Quelques-uns entre eux, ue lon retrouve a differents endroits dans Taventure, incluent la chanoine Yiey, Elmo, Falrinth, Hédrack,Lareth le Bel, le prince Thrommel, Senshock, Smigmalle Mainrouge, Spugnois t Ze ‘ices noms ne vous sont pas familirs ne vous inguigte pas ils Je deviendront bien aster vite. Si cependant vous les reconnaisse2, vous aserer pee qe mage nosveté de cee aren ENVERSURE TEnvisager le Retour au Temple du Nal Elomentaive comme une simple venture constitueait une grssiée sous estimation de son pote tie, Cest en fait ane campagne entidre en soi. Les personnages butane avec peu dexpésience devraent atteindre des niveaux assez élevés asa conclusion. Prevoyer cuil vous feudea plusieurs es — probablement des mois et des mois de jeu —pout a te= miner etce,méme sivotre groupe oue roues les semaines. Acheter de l’équipement Bien que avenue dalle devs communauté diferentes et probable qv un certain pont, les personnagesvoudront acheter de Véquipement, notamment des objets napus guils ne pet tent otver ni 3 Homler nid Rastor La eke de Verbobonc se Howe a environ cent einguante illomettor a4 nord-oueit Hommel (oi carte rglonale). Consider la comme une cite sve ne imi nani de 40 00 po (voir page 137 du Gude du “ate, Vesbobone peut ofr aux personages peu pres out ce quis désirem acheter ou fae fabriguer avec les were guils Sequeront danslecarede cee avenue. ‘tant donne que Vrbobonc next pat déslée dans le présent docs est sas dove preferable de iter les voyages versa tite rapidement er sins perdce sop de trap ¢aventre mel cela depend enterement de wus et de vor joes Aventures en paralléle ‘Au cours de la pari, ls P vont probablement vouloiremprunter tune avenue qu lest pas couverte dane le cadre de cert avenue. I ‘vite de nombres opportanite davenrures en parle fies des evenementssurvensnt dans le scénario ou (out simplement plaeées par vous pour intoduire un changement de rythm. Survelles le nivens du groupe lonsque vous procédez ans Si par le isis de ces aventues en parallel groupe daventutiers clbient une quanité importante de PX oa méme monte de niveay, esl supom Z0tko rte human ena} boulnge dena Gerd Tage gles vale en vile depuis ls desu ase odeut leche at {manent des bourige chague mating épandnt Gas fut le ‘Siig ht spre une bone cel 18. Tailleur de pierres Gistére Noshim (humtin Gen) gugne sie comme magon {leaders ew dover ren constant ete de fs Hemet vitmalnenun dan abe auewe idence vee See mil endve Etttres conta ede sce sw mason, Un pesage souteretn cons vec ade Sun nomneTggeVolrgent Gain Gerd) relics plece ne ctl sous lle Cite ‘Shae ce psp si ue se fal use Senta wer lech telten toute secret des oublssrvensient Homme I Sure latse dels tourlapusd fue Gu format ame en connesent fextence Teg cependent dine pein pect po se nsw een 19. La Cuisine de Telna “Teloa est une espionne envoyée par luz pour garder un cll sur Hommlet, autrefois eu centre devénements tres importents pour In. Voli des années quillesurveille les Kewx mais sa vig lance s'est relichée avec le temps (il arrive si peu de choses de os jour). Elle feéquente cependant toujours réguliérement Tvuberge dela Bonne hétesse et Chee Terrigan et pose sufisam- ment de questions pour étre considézée comme une des foui neuses dela ville a couverture de Telna en ville est celle dune eusiniée, Ele prépare dos repas pour les occasions spéciales (qui se dézoulent chez elle), cuisine des gteaux et des pitisseries pour a vente, re pare dea nouriture convenant aux rations de voyage et lie des ‘epas tout prépanés a Gxble coi ‘P Tela ; humaine Enst pv 18; oir Guide du Maite page 5. 20. Charron ‘Winta ledor (bumaine Gent) a reprs cote entreprise de son oncle ly» quelques années Ses affaires sone es florssantes et elle sagnesuffisamment pour subyeair aux besoins des petite famille, yycompris son mari Rerrde (humain Bard), qui érudie pour deve. pir ménestel 21. Maroquiniére Naddy Tomashaut (gnome (D Gent) opie cete marogunerte. ‘Aucan de ses ois employes Qrumain,efe(D, gnome ()) ne vie avec elle: Nady es persudée gue Jomain Dard wot ie ©) pr pare un mauve coup paurdice ease des propeémazes pre {En guise evelerent ae des erviteurs du Teledu Mele mentite Flleacont # ots cet ql valent ben ecoater aon ne peutpas hive confince3Jomatn et gil devea we suv de spree 22. Potiére ‘Samone Hann (humaine Gent, non-combatants) fabeique avec Taide de deux jeunes ouveiers (cous les deux humaine Gen!) toutes sortes de pots, de flacons de bols, assets ec autres pro uits semblables. Son entroprise fait face a certsines dfficuleés CHAPITRE 1 : LA VILLE D'HOMMLET depuis quelque tempe car un autre potier, plus doug est installé en ville (oir are 23), 23. Les poteries d’Asherm seem dome in) Exp) et un pier hebilee un sculptor. Nowvellesientsrve en vile (U vent un vilage goome de Teves) lemplte tis autres gnomes (ous Expt) inde mainte tives fournenaen penton rpc cominullemect ot dane tp appertementnnenéa = boutmue 24. Laiterie CChonas Dworaabandonné son érude du mysticismeer de la médite ‘on pour vivre une ve pussimple. I estréputé pour sa spiritualité st attention glace qui accord & ses clients mais cous qui se pr& senteatt von marché pour se procurer des produits laiers ne soup- sonnent pas on entainement dans le domaine des artsmartiaux, CChonae achéte le Init des fermiers loesux et emploie trois cmployés (deux humains ct un halfelin, tous Gens) pour le eans former en beure et en ftomage. Ces produits sont entreposés dans tune cave sous a atrie. Chonas Divor : humsin Moi2 pr 14; bracelets amr +1 smals pas dauties objets magiques;olr Guile du Matte page 53. 25. Potions et élixirs ‘Une fillet de dic ans nomnée Rene (humaine Gent) tient cere ‘boutique. Renne est exceptionnellement intelligente et en avance pour son ige lle vend les potions que son pare erée ou achete de Tglie de Seint Cuthbert (i pasos un accord avec son ami Calmert; voir aie 3. Spugnois, le pére de Renne, était un aventic rier quis'st éablien ville iy aplasiews années, au moment dela sésurgence du Temple du Mal élémentaie, Il est marié avec tne file du coin mais cette dernire est décédée peu de temps apres Depuis ce jour, Spugnoisa consicré son temps a prendre soin de sa fille, concocter des potions et explorer la région en soit, 8 la recherche dobjesou de sorts magiques. ‘Spugnois 4 disparu depuis quelques jours. Renne est ris Jnguiéte pour son pére, car elle ait que a nature cuieuse aten- dance le places dans des situations inconfortables. eu de gens savent que Spugnols « consecré une partie des douze dernlares années explorer lafortresse e ses envizons (meme le viewx vil- lage de Nulb, I connsit Ia fortreste micu que quiconqueet la constaté que des forces étrangires ont commencé i Texplorer Tl sic également quills ont decouvert quelque chose sous la forte resse dont il ignorait fexistence. Malheureusement, i est mainte- pant coineé dans les donjons del forteresse voir chapite 2) ‘Spgnots pale généreusement Haunor(nain H4AS) pour sur veiller sa boutique lorsquil ny est pas La tiche du nain est de gar der les ieus contre ceux qu soubaiteriene femparer des grandes sommes dazgent quis ouvent a occasion. ‘A tout moment, dix potions sont disponibles, Au débuc de avenue les potions suvantes sant en stock Pattesd'araignée 50 po ‘Soins léges (2) 55 po Discrtion innée 150 po Nage 150 po Flow 300 po Force de taureau 300 po Vision dans e noir 300 po Lavitation 4300 po Soins moderés 330 po Respiration aquatique 750 po Si Spagnols ese disponible pour travails, présume2 qui smplace les potions au fur et a mesure quelles sont achetées. Consultez la colonne des potions de faible puissance de a table 8-3 du Guided Maite pour détermines Ie rype des potions remplactes, Urlisez le pricindiqué pour les potions profanes Les potions divines se ven- ‘dent 10 %au-dessus du pc indigué et seul es sorts de niveau et 2sont disponibles (si une potion dun niveau de sort supérieur est ‘éterminse sléstoizement, présume2 que SpugnoisI2 obtenu au cours dune tansaction) Spugncis peut fabriquer des potions de "Bimporte quel sort profane de nivest 3 ou! moins la demande. I ‘put également jeter des sorts de niveau 3 cu moins et demande 70 po par niveau de sor. 2 Spagnots: umain Mag? ; py 33; voir appendice 3, ‘ Sebbékeai:chat familie de Spugnois pv 15 ;voirappendice 3 26. Le Bosquet ‘eadant fr lores, Joo Badinefrtne, un pasans duide Then gat de cet endian eu de devotion sre. Jiro wall e¢combere ees énergie ans ae pour bien Ae lecommuneat ven que des temples be Stwaenen le lslcus personnes ounaent ves aoo esa pour eben comely Maleurtsement Jaro et mort maatenant, Haw ws séeemment et tempace par tn doppelenget savant post Tale aloe ate 28) Le come ddd esenteré sus Te planche deere dest pete mason deb dente le Bosque tcton equipement adepilngremp se dbus ene se Terman uct Te fut ro ext epi ds secret du cle de TH senate actota Cesta dermere ligne de defense du calfea omic! Terbase steeds le meulinest decane es ‘numbre urvemntsdacultevendrot se mien fest Eunt donne qu re Gatun bon tn dE e doppelganger Eterable de wvtsce suerte Bite mice deal Depts ‘he cemate le doppelganger se set de a postion pou ogg teri Bw gallons pe in uc dele foe et gu es teins du emple sot trop loins pour represent un el Snngee Le preted dtction des pent de acre it per Shore manipuler ingen de manire nen effcace fst oe {ils colon equa lagi pou le Seuchon un peu ‘op lon “fund le Jeune asian de Joo valet aumeois 4 tauberge de noe hotest comme marion ett ond et besb, ter une chrpene suet und ve dan une mat Sips du Rosque ct ile rood signer le arbres tout en “ppcnan eset Hratgue I temangué gu cones pes thins ft urmere eeemment tse demande slew drlde est pan entrain de pert ep ow i es pas sus efit dun {hclconque encinotement Be plus Iecompagaon anime de fire Tours bran Tanda gprs (unin at caf eps que Jaro ent et asssind) Yond ende son propre compagnon Ibup pps Wyat aves cots requ viene mu Some Sinem ‘Wyse pti Dogue enslete % Doppelganger Jaroo py 225 voir Manu des Montes ree $ vend: hurmin Dew pr 14 ir Gude Ms pge 5 ‘eres BN) pssibles: Hino Tr (wi ae 2) Charon tosh Marie iss es devses sont eaten Inge Yendiny exes 27. Chatelet ‘Cewe forteresse est la résdence de Burne, un magicen et de Rufus, un guetriet Tous les deux sone de pulssnte et respectésaventuiers (gai se sont établis dan la region ily # une guinzaine dannees et cont décidé dy reser. Bare et Rufus ne partent pls Tavenrure pv 10; virappendice 3 “Tresor Un dessacs consent ize de sree Vier vic app dice 3 Une male veoulléerenferme dere de equipement. ‘iige (ND 2) ra male ex wero (et de Crocheage DD 29) ct Ralowet garde le cléavec lu. Elle est egulemens picgee avec un flip de garde qui se délenche & moins que ls personne owvra a tnalle ne diclame«louanges TCE dlamentaieancetl » “77 Glyphe de garde : EP 2; jet dace, 1,50 m de rayon (348) ; jt de Reflexes pour demidégits (DD 14); Fouille (DD 28) Désamoryage/sabotage (DD 28). ‘Cette mall venferme 480 po (utilisées pour payer des pot-de vin et pour acheter de equipement), ine robe de couleur ace, un nécesmire de déguisoment, ot un message adressé 4 maitre Ralouver dela part dun dénommé Naguent (voir aire ¢ du Fanum ‘exeme, au chepitre 6) Ce message détaille a mission de Ralouvet 4 Teffer dinsaller une base secréte dans Hommlet et de rower Templacement dun ancien sunctuaire dane la fortress. Ses ordres sont de récupérer tous les trésors du Dieu Noir presents, de scaler le simetaaire 8 nouvesn et dapporter le tout au Temple de PAneuntisseisentabsolu. Le message se termine par un indice important ;« Un chariot peu re obtenu de al Chamrnish danse village proche de Rastorm afin de transporter tout ce que vous fuciez pu trouver jusgusu crate » La plopart des PNJ les plas tmportnts savent ou se trouve Restor de meme que 1 sonnage ql usst un et de Connaissances (geographic) 29. Maison du meunier rot dansex pet btinen dro ies ue euler Karan caledques'y «queues ous EN fond donne eedvaios GE pas disparu depuis assez « Ls Dagache yea ape Irae hme SLL ee RS a LLL LILLE PE Kp es aw...j Unie ne gh sd KP eZ = Hy ae G comme jais li aussi. Sélevant au centre dela salle, un plier soutient la masse noire et pourpre de !énorme obelisque sur la surface duquel vous avez marché récemment. De Tauere edté de la caverne, leau tombant des auteurs forme tune mare surle sol ‘Lapyramide invorsée est esymbcle de Tharisdun, un ob. Se tnir “debout sur Fobex ne présente aucun danger (bien que cela ere un sentiment dinconfor chez nimporte quelle créarure sfadorant pas Ie Diew Noir) saute personnage prononce le nom de Thaviadun, Sitel est le cas, le personnage est instantanément réduit —t py (pas de jet de seuvegarde), i est inconscient et mourant (et de Premiers secouts, DD 22 pour stabiliser). ‘Alors qui est inconscient, le personnage aune vision maléfique, celle dun homme formé de tenebres Hloues et sans substance, (Chaque round pendanelequel Técar du personnage nest pas stabi- lis perd un point de wie supplémentaire rout en fsiane Pexps rience dune nouvelle « vision» apy :la forme sombre se rapproche pv a forme sombre déclae « ton ime est maintenant ila frontiére de ma prison.» “tpv: la forme sombre demande libérer?» ~5 py sie personnage répond ou, il est restauré ison maxi zum de points de vie et sa pleine conscience et découvre a ses pieds une dasue +1 recourbée avec son nom gravé dessus. Silrepond autre chose ou ne dit rien i continue a perdre dee polnts de vie ~Gpr: la forme sombre demande ibérer?» 7 pr sail personnage répond oui il et restauré& son mani ‘mum depointsde vie eta pleine conscience Silrepond autre chose ou ne dit ren i eoninne # pend des points deve “apr: lt forme sombre déclare: « peu importe ce que tu ccherches je suis tout tu esrien.» ~9 pv la forme sombre déclare «ume ses maintenant, que ‘ile désires ou non. » La personage est restauré & son ma ‘mum de poines de vie eta sa pleine conscience mais il est ‘maudit par le Dieu Noir. I souffre maintenant dun malus de “zr cs jets de sauvegarde pour résister sux sorts jetés pat les prétces de Tharizdun ou de !CHil élémentare encestral (Cerce malédiction ne peut ete dssipée que par un sua ou, sun minal 32E. Soleil noir (ND 5) Ce symbole semble étre une perversion maléfique d'un signe normalement bienveillant de lumigre et de vie «Cherches-tu a me «Cherchestu & me Létrange symbole icradie la démence et le manque dhermonie ‘mentale. Ceax qui lebservent de prs ou de loin sont perturbés et ‘erveur. Quicongue se tient debout dans son cercle pendant plus dun round doit séusirun jt de Volonté (DD 15) ou subir un aff Dlissement remporsie de tde points de Sageste. Le personage oie effectuer un jet de sauvegarde pour chaque round oa fl se trouve en contact avec le symbole, (Créature. Festrath, un prétre de Thariadun qui est maintenant complécement fou, est caché parm les rochers i a bordure dela ‘averne prés du soleil noir Lorsque maitre Thague fut tué parle ‘son. Pour le moment, mange de mon fruit etsoisbéni, » ‘a voix mystéreuse ast un message de Tharizdun ses fdeles 1 {ic eférence eux quatre nodules élémentaires qui peuvent etre ui lisés pour accomplir les plans des reveurs dspocalypse (voir introduction de méme que le chap 8). “Apres quel voix e soit ue unfit noir last appara soudsi ‘nement dans a main du personnage. Chaque personnage qui entre ansla piece et mange le fuitacquiertun bonus permanent de +13 tune valeur de caractérctique déterminé alfatoirement. Trois rounds aprésIpparition du fruit e personnage es transporte Tite 328. ‘Quiconque essi de reiele mime process ext de manger dun fit remis un autre personnage subit un affaiblissement perme nent de? points dune caractéristique déterminéealéaoirement. Un personage qi rentede manger un totsime fruit doitréassirun jet e Vigueur (DD 18) ou étre anniilé, ne lassant deriére qulune ‘rum grise(sele réurecion supréme peu ramener le personnage 3 la vie}. Méme st son er est russe personnagesubic un afalise sent permanent de 2 points dune earcténstque determinge alex ‘olrement Tener de manger un quatsiéme fruit réslte en une an hilbtion immédiste, sans pssibilté de jer de seuvegarde 32G. Convocation terrifiante (ND variable) Une arche aérésculptée dans fa pierce de tele sorte uielle semble nlétre quune masse de serpents et de tentacles qui Sptent Autdeli de son ouverture se rouve un mur noir pol, Cxéature. Toucher le mur se touvant de Taute cété de Larche cxtune erceur monumentale, Aussitot que cela se produit des tem tacules émergent de la noitceur comme si le mur nétait qu'un rideau (bien que rien ne se rouvantde ce cténe paise pacer de ‘CHAPITRE 2 : LA FORTERESSE Tsutre). Ces tentacles appartiennent un gle Fan dente ee artaque imiédiatement le personage ayant touché au mut 2 Grell :pv 32; woirppendice ‘Tactique. Un grell surgi travers lrche le round suivant, peu import le ésultat de son ataque inital. Heontinae Aatagucr jar ‘qui ce gil aitparalysé et anrapé un personage. IIsenvole ensuite ‘vers es hauteurs pour devorecsa victime en toute manquilit Suites dela rencontre. Les grellsviennent dan tersible plan ‘beureusement fort lointan. Parche est un portal 4 sens unique elif ce plan. Un nouveau grel est convogué i chaque fois que la noirceurde laute cote de larche est touche, 32H. Mare corrompue (ND 5) “Leau qui tombe der hauteurs, elaboussantle sommes de Tobélisque, fini per former une mare au fond de la eaverne. Dun diamétre denviton 3 metres et dune profondeur de ‘peurétre §centimarres elle remplia une imperfection de a surface du plancher sutrement parfaitement polic. Leau scoule en un petitruisseau a travers le plancher jusqul tune large fente dans le mur de ls cavere, disparaissant dans lesentralles de a Tezre. Te simple contact avee cette en souillée par Tobélisae est morte, {Lo personage doit xéussir un je de Vigueur (DD 15) ou subi des «degits inti et socondsires de 2d points de Constitution. Ceux «qu boivent leau cortompue ne bénéficient pas de jet de sauve garde, Quicongue est rue par eon interaction avec Teau estima sistement transformé en blme, 33. Crypte (ND 4) -Froide et lugubre, corre chambre remplie de tolles dara fgnées a toutes les apparences d'une erypte. Des sarco- pages cont plonges dans Iombre dalovescreuses dans Celiew ausiest audit comme partn sor de sencifirtin malig Tendtoit bénélcie d'un effet de prtetion cons le Ben permanent et [aura maudieconfére un malus de malfaisance det auxtentatives de renvoides mors-vivants (+4 pour intimidation des morts-vivants) Le ies sort de sncifiation malig sia plas sci sure off ‘Une porte secréte glissesurun cot ingenieur de le minuscule aledve au nord et Souvre sur un tunnel trésétroit, Cenviron £ ‘mete de hauteur part mitre delargeur Le tunnel bouche dant It colonne vide de lei 22. Larriére dune des alcoves au sud est défoncé, révelant un autre cannel de terre etreit, empestant la décomposition. Le rune ft peine 1.50 méere de hauteur Créatures. Quatre goules résident ici, dissimulées parm! les alcoves, Leurs cachertes sont identifies par un point sur la carte les surgssent des aledves une la fois, raison d'une par rotnd Goules (4): pr 10,12 13,14; oir Manual des Monsins page 109. Ajustement ad hoc des PX: A cause de Taura maudite de cet endeoit et du fait quis se cachent, ces mort-vivants sont pis dif ‘ils &vaincre que normalement. Cette rencontre devrait donner 110% du montant nocmal de PX. 34, Cavernes des goules “Les parois du passage manquent de fini,commesl avalt été ‘reusé directement dans laerre. Les mars semblent se ray- pproches, rendant encore plus étoit un tunnel deja bien pes large. Des morceaux de tere rombent du plafond et des ‘nurs lorsque vous les félez. Les liewx empestent la mort Ce labyvinehe de tunnels éeé cxeusé i Ja main a4 cours des ges parles goules qui sont toujours présentes etl estrempli de leurs déchets 34, Sanctuaire secret inviolé (ND 5) Gette caverne a et8 tallve selon dexranges angles, créant dies ombres inguistantes et emprantant des courbes Dizarres, qui semblent presque impossibles. La pierre est ‘dune couleur pourpre trouble. Sélevant depuis le plancher jusquau plafond se trouve une grande colonne & qustre és, dorigine naturelle mais seulptée parla suite de tlle sorte que chaque cOté représente une image différente evant la colonne se trouve un autel fait dune pierre noire poreuse et mate, légerement corrodée. Lautel repose sur ‘une plave-forme de 30 centimetres de hauteur tailée dans une pierre noire mouchetée et zébrée de vole. La piece es froide, une frideur qui engourdt lesprit er qui agrippe le ‘cur de chacun au plus profond de son étre, Semparant au passage de sa santé mentale. Cest un fait, bien plus quiun simple jugement, que cet endroit est malefique. {es prdtes de 1G élémentalre ancestalsfontjmals wouvé cet ancien sanctunize, complément de lacaverne de lobelisque. Les _gpules en connaissent existence mas elles sont trop seupides et sbnubilées pour en avoir parle leurs maites Golonne a quatre cotés, Elle est silair la statue trowvée dane ire 32A mais ft environ toi fsa alle de eute. Chagae {té comporte un pevi compartiment secret gui disimle wn tre sorimporant Te premier personnage est noir comme jas et représente un {and homme muselé en harnois ave des collerettes et des canne lures inhabituelles. 1 porte une cape et tent une épée ala lame ‘ondulée. Le compartiment secre contient une billed foe Te second est ver feneé et depeint un homme enveloppé dans tune robe flottant au vent avec de grandes manches et un collet haut. Un masque ressemblane a celui porte par maitre Thague, maintenant décedé (voir ire 6), lui coure le visage. Le compart ‘ment secret contient un tambour noi couvert de peau. ‘Te troisiéme personage est rouge sang et montre un homme haussé de bores hautes et vétu dun justaucorps et de gantelets Les def mineures ouveent les aires dont les aces sont verroullés dans les temples correspondants les clef mejeures ouvrent les Portes correspondantes dans le Farum eceme. Une clef maltresse est nécessaire pour ouvrela porte vets le Fanum interne 2. fiquipée a long terme, Cette tactique Jmplique que les Pj entrent intérieur et ne res sortent que tds rarement,jusgu’ ce quile sient contrarié les plans des prétres dw Temple, Dans un complexe de cette dimension, cette stratégte est viable, St les FJ emporcent vec eux amplement de noarrinur,dsau et de sources de lumiere (eu des moyens magiques de produice ces ressources), en razziant de temps aure les entrepots du Temple pour se éapprovision- ner et en sachantoit se terrer pour récupérer il est possible de procéder de cette fagon presque indéfiniment. Cette tactique vice davoie ase ayer un passage vers Tintérieur 3 chaque fois et, tune fois enfonce profondementlintérieur des mines, un pos. sage vers lextérieur pour se repose. 5. Infiltration sous un déguisement. Les P figués de devoir se fayer un passage Tinterieur au debut de leur frappeséclais ot effvayés idee dun combat i grande échelle peuvent choisir cette option. I leur faudes faire appel a Leute compétences de Dégulsement ou de Bluff oui des sort els que changement dappa rence medifiation dapparencrou les sors de métamorphoses pour se _gsseraTimésieur Cote tacrque a plus de chances de réssite sas PJ ont deja é&é i Tintérieur pendent un certain temps et ont pris connaissance des diférens groupes i Tteuvre danse Temple et dela hirarchie du pouvoic en phice. Envisager des routes alternatives * Des drows, des nains ou des ili: thids qui vivent sous les tines pprécient ou détestent les habi tants du Temple, selon leur nature, lis commencent & monter vers la surface ou entrainent les avenue fers vers le bas eur suite * Dans le but de trouver un mel- leur minerai, les mains auraint pro. bablement crease vers le bas. Peut ere lontils fait ? Des mines plus profondes, au fond de lz cheminée de kimbetite, pouraient alors etre remplies de toutes sortes de rmonstres soutorains. * Une colonie 'aboleths able profondément sous le mont Stala- 205, dans un gigantesque lac sou ferrin, déteste lez huotoss du Temple et se cherehe des esclaves pour guerreyer contre eux Les P) poureaient savérer les candidats parfaits pour une tele mission, * Poutétre que certains habitants des Ténébressouterraines cannais- sent un moyen d'ttaindve directe- iment le Fariam excerne depuis les mines ? Les aventuriers doivent abord trouver ces erdatures et apprendre leur secret plus que de terer de traveser un pont. La plupar desbsbitants des mines ne connsisent ren des plans dels du cules site mention devenements survense a Horamlet ‘ou la forcerese nlmpressionne en rien les gardes des mines, Des PJ vraiment habils ec bien informs poureaien parvenic’ sinfllrer ués profendément dans le Temple en utilisant cette méthode et peucécre meme jusq’d un endroit ois seront com- platement surclassés, Pu exemple, en flsant bon wage des compe {ences mentionnées précédemment, les PJ pourrient se retrouver de Tautre ct lun pont mais sercient alors sans clef epproprige ce: dans de beaux draps (ceux qui sapprochent des ports sans clef sont ruée)-Le plusbuillanes des joueuts comprendront rapidement que les mines ne représenten ps seulement un obs tacle &franchir mais également un endzoitrempli que soient loure demandes. Malgré tout, st nature chaotique commplique tout rapport avec Iu et les pretres du cute Tont done placé dans les mines afin de ne pas avoir & ‘mater avec lui top souvent, EGran ade longues cores courbées des écaillesaile-de-corbeas qui couvrentenviton les deus ters de son corps et des yeux jaunes pergants. Il porte tn kilt vert et une large ceinture couverte de plagues de euivrs Gran porte également le symbole du temple du Eeu (un pen- ddentif rouge en forme de diamant aceroché oa triangle noir inversé standard) mais seulement parce que ce temple le pe ese wove présentementen tte dea ante au pouvoir prot que pour des a sons philosophiques. Il prend cependant un soin particulier & sscorter le personnel du temple du Feu 3 travers le rerstoize quid ‘conttdle mais ine les aiderait pas si un confit rel devait prendre place avec des membres des autres temples (un fait quignore le temple du Feu) Dans un cas patel, [Gran suiveit sans doute son {mpulsion cheorique et malfasante dumoment. ‘B UGran: demifielon/demi-ogre mage (m); pv 433 vose sppendice 3 Tactique. LGran se méfie de tout mais est extrémement vain ‘Tout jet oppose de Bluff ou de Déguisement contre li par des intrus se faisant passer pour du personnel du Temple subit un mals de2, 8 maine que lon fesse appel a son ego (les atevies vous ouvrent routes les portes). LGran sait que le géant du pone artague tous ceux qui ne sont pas accompagnés par [ul ou un autre ‘membre du personnel du complexe ; aussi aecompagne tl ceux ‘qui séusiscent le tromper Malheurewsement, cela signifie quid continue 2 poser des questions en cours de route, entrainant dans un sic avec 100 po 166. Gobelours en réserve (ND 8) Cette caverne comporte un certain nombre de matelas de ‘aille,un grand chaudron accroché au-dessus d'un foyer et dee groflitis grocsiers sur lee murs. Lendroit empeste la ourruze erla viande cate. Créatures. Sept gobelours vivent ic B Gobelorars (4): pr 16,14, 13,24, 19, 16; 8410 po chacun 5 voit Manuel des Montes page 105 Suites de Ia rencontre. Ces gobelours ne quitten pas leur caveme & moins den rcevoir lore de leur chef, Sileentendent des brits de combats, ts ne font que se préparer (ce qui prend 2d6 rounds) mais demeurent sur place ‘Urol fie appl 3 cee gobelowrs our remplacer ses gnrdee de Teire 162 au besoin ou les poste aux endroitsstratégiques(tlles ue lesaizes 160,169 04 171). 167. Petite caverne (Cotte petite caverna, qui ne fait pas 6 métres de diamétre, cst vide, & Fexception d'une petite mare eau dun peu ‘moins d'un mene de diamerre, Cece activité volcanigue qu est osponsabl dela présence eau 8 cet endroit La mare falta peine 90 centimetres de diametre mals {stsruée au sommer dun puits qu senfonce i quelques centaines ‘de métres dans le sol. Lesu est douce, rétant jamais vere en contact avec le Stalagos. 168. Scéne de bataille ‘Trois humanoides morts, couverts de poils Brun rouge foncé et de peaux de cuir, reposent sur le sol de cette ‘caver. Leurs cadavres sont gontlés, ce qu laisse a penser (guils ont été tués dans les jours qui viennent de scouler. Tes grands corps minces de deux eréatures dun noir dencre, ressemblant 4 d'érranges calmars ou des pieuvres, se tourene égelement proximité,tilladés par des lanes queleonques “Loneque les gobelours entrient dans ce secteur pout I premidce fois is rent face 3 deux mantes obscures. ls remportérent a vie toire mais seulement aprés avoir subi de lourdes petes dans Tobs- cunt mepiqeceede parcs mons Ls cogs on pls pe 169. Section de rails 4 deux niveaux Ta partie occidentale de ce tunnel est située environ 9 :méires plus haut que la moitié orientale. Des rails courent sures desc nivesine 170. Intersection Deux sévies de rails se rencontrent 3 cette intersection. IL semble possible de changer de voie ici. (Changer de voierequiertum arit complet du chariot ota manip lation de levierssiués pres de lincersecton ain de permertee aux roves de changer de ral 171, Pont (ND 7) Deus séries de rails se evoisent 4 cette intersection La pre- ire qui se dirige du nord-est au sud-ouest, pase sue un 1e-forme de bois supportée par des poutres, aussi en is. Elle se trouve a enviton 7,50 métresdi sol, Is oft court CHAPITRE 5 : LES MINES DU CRATERE autre voie, da sud-est an nord-owcest. a plate forme fait un ‘pont entre deux passages, eux aussi situss a 7;s0 metres de ‘bauteur par rapportaila voie inferieure. Le plafond, quant Tui ateint aamoine 24 métres de hauteur ‘Le pont est branlant mais olde. Les poutres qui serventde support ont une solidi de 5, pr 60 et DD 28 pour case Créatures. Une équipe exploration da temple de Faw, com- prenant Kadiss le magicienelfe et cing hommes darmes elfes aussi, fest pisente, Lour abjecif est dese déplacer ves le sud, afin de di cuter avec ls gobelous. Kadliss er deux autres des eles se trouvent dans un chariot de sinerai Pun des hommes darmes contre la vtesse du chariot et le freinage. Cela pecmet 3 Kadiss de se déplacer cans avoir 8 se concentee sur la manceuvre et permet une Fst rapide Kedis est albinos, avec de longs cheveux blancs. Il porte das vétements complétement noirs, de méme qu'in symbole di temple de lau (comme tous les hommes darmes dilleu). Cest un nouveau venu dans le cute et le temple de Eau eri est 118s intéressé&accroite la puissance des faction en trouvant de nouvenuy aliés gadis ellen) Mags 2 (nomaement x7); appr ice 3. ‘P Elfes HAAL (5) =pv 3,5, 6,4, 5 ;voireppendice 5 ‘Tactique, Brant donné le danger que représente ce secteus, Kaisa da jeté sur sa personne les sorts armure du mage, boule, flow et endurance (points de vie supplémentaires dé calculés plas haut) Lui et son groupe sont la ecerche dalle, pas Vennemis. Sls renconcrent des créarures autres que des gobelours (comme les is tenteront dele recrter ete sss Suites de la rencontre Siles PNJ encontrésiel survivent un combat, ls se réfugierone désormais dans la sécurité relaive de Tair 178 172. Entrepét de minerai. Juste a Touest des rails, un autte chariot, 4 moitié plein de ‘minerai de kimaberlite, est immobilisé prés du mur La ‘caverne desriere contient six grandes hoites en fer et en ‘bois remplies de gros morceau de minerai brut, Pres de Tentréedo la caverne se trouve une brouette.en bois pleine de pelles. Surle sol, juste &céré de la brouette, eros pis, ‘une pile de pointes defer et trois marteaux sone visibles Notes générales concernant le temple de Eau Ty adefa és longtemps les primes de Il eémenize ances tel gallirent vet une grande abu de kuo-tous qo viaint plus profond de la tere: Le Huotoes sont mates de secrets Encicn et euros nesovient encore dune poor ot le eae leu tharodun Gat re son aus age paral es funcs de cits temples consarées sa malisance et atjourdnusubmer es. Abjece tdretubls oe in-tusGtent de parfais eand fats pourlecalte du Dieu Nie Forms la relgion de 1G ces kuo-oass lssrent a sein dtannes ius pour pandeleclte et finflence de eur divine (gui a dans est tasindun bens). Ben quis ne renew tasent jaa un rand sce es kun tas gu vinret sisal dans le Temple de FAnéantisement abso devinrent une faction puiseeetinflaent lint notamment eee temple de Fa Encore suourdul cs hommes pltons constituent joe des forces dec temple Te compless de tes 177-197 compore ris ive de sc ste Lose les eivent pours prem fois et tojousa A Sine docessies et arate le nivenu de scure pase Ble ust posible ety ste jusgv afin dela joumee. Sane ante CHAPITRE 5 : LES MINES DU CRATERE ataque Survient lorsque le niveau de sécurité est Bl passe a C Te plus vite posible ey ese jus afin de a journée ‘A. Reliché, Tel que presents, Tous les gardes font 10 sur leur fe de Besception auditive et de Détection mats couflrent dune pens Ig de~5 a cause de ler inatension 3B. Prudent. Les gardes des aces 177,179 et 189 fone 10 sur leur {et de Rerception auditive et de Detection. Urlurg (eilest dispo ‘ble patrouilles les sires 189 197, Kélasheine se rend leelle da nde (are 185). .Alere, Kelasheine et Nilbool se rendent au temple de TEau ‘Tous les gardes font 10 sir leur jet de Perception auditive et de Détection ans aucune péralits “ous les gardes et le rest du personnel portent le triangle de fer noir de [Cl lémentaire ancestral avec un carré bleu ver accroché 3 sa base (eyimbole da temple de IEsu)-La couleur prédominante de leurs vétements est le noi: Les aires 177-192 sont illuminées par des torches placées dans des appliques en fer. Les autres sires cont illuminées par der smoyens différents. Tous les plafonds des aires 173-183 font 4,50 ‘metres de hauteur @ moins de mention contraire et les portes sont en bois (solidité 5, pr 15, DD 18 pour enfoncer si ver rouillée ;les DD des jets de Crochetage sont mentionnés pour chaque size), ‘es habitants des sites 177-197 connaissent la disposition géné se dos aires 173-199 t leistence de lentrée secrete dans lire 193 Ils sont au courant dela présence des gobelours au sud et du complexe du pont at nord-oves. ls connassent également la di positon générale du Temple Iissavent quil yun le au milieu da ‘rate e trois ponts qui permertent de se rendre sus Tile ot 6s: dent les maitre. Is savent également que la porte 2 Tautreexiré ‘mité du pont ne peut tte ouverte que parune clef spa que pos ident presque exclusivement les présres, Kelasheine et Comazn possédent chacun une clef mneure de PE. 173. Chariots de minerai “Trois runnels de mine, chacun comportant des rails en som centre, partent de cette pisce dans ne direction gencrale ‘ment sud-est. Six chariots de minera, fun dentre eux forte- ‘ment endommagé, se rouvent dans la salle, prés de du Abu des rails [un des chariots semble contenir encore dit ‘mineral brurmais tous ls aurres sont sales, roulles ec vides. Quelques outils sont dispersés autour des chariots; poles, pleset marteaux notamment, Voyer Tencadré Fonctionnement dun chariot de minerai a la page 49 pour plus information sur Tuslisaion des cheriots 174. Traitement du minerai ‘Des boites de fer pour le miners, couvertes de poussire et de rouille, sont alignées le long des murs de ceste longue piéce. Une énorme machine oceupe le centre de la salle Elle est composée de plusicurs parties Une chute conduit a deux énormes cylindres de pierre et une auge cn bois placee en dessous. Les cylindres semblent religs par des ‘engrenages une énorme manivelle, d'une taille convenant ‘aun geant, Der petite morceau de pierre sont cperpilles toutauiour dela machine, (Cette machine est un concasseur de miner, surrefoisopéré pat le labeur dun clementace de le Tere alli supreme doutreplan dun puissant prétentin. Des ouvriersnains pelletaient le miner dans [a chute qui se vidait dans les eylindres en rotation, Le coneasseur broyait les gros moreeaux de minera en plus pits piéces, ra sent le plus souvent la zoche non désieée pour ne lsisser que des rmorcestx plus purs en mineral 175. Entrep6t de minerai (ND 5) ‘La porte qui ferme cette piéce est endommagée ; la partie inférieure semble avoir été arrachée i coupsde griffes ou de dents. Ta salle ne contient que dimmenses boites de fer de 240 breve hasnt remplle demorceux deplerre, da CChacune des quatre boites se srouvant dans la pigce est quasiment pleine de miners et mesure 360 metres delongueuret 240 meres delargear Créatures, Cing scorpions monstrucux de taille moyenne ont ‘adopt cet endrott pour en fale eur ante. se sont frayéun che- min travers l porte seczchent maintenant entre les boites, voir _méme dessa afin de se nse tomber sur tote eéature qi entre naitpour explorer a sale. 9 Scorpions de taille moyenne (5) ;py 10,13, 15,41, 20; voir -Moniel des Monstespage 210 “Tactique. Ces creatures se dissimulent (Discrétion +8) a4 som: met dune des boites ete laseentromber sur les ntras (+4 au jet darague) 176. Entrepot ‘Un chariot pose a Fenvers; Tune de ses rowes manquantes. ‘Sur les murs, suspendus a des crochers salignene pics et pelles, de méme que quelques ermoires de bois. Tout est ouvert de poussiéreet de saleté Les armoires cenferment des pointes de fer, des marteaux, 30 ndtres de core, deux prappins et de nombreux autres outils. 177. Gardes (ND 4) “Thois grandes bannidres sont accrochées le long du mur nond-ouest. Chacune delle présente un carsé dune teinte différente siruée entre le bleu et le vert. Une table a été poussée contre le mur sud-es.Flle est couverte de nour ture; biscuits, viandes séchées, fruits, fromages et vins Ging chaises Tencerclent. Créarures. Quatre gandes humins et un ku toa sone posts il cenrout temps ‘B Humains IdAt (4): pv 6,7, 5,9; voit appendice 3 Kuo-Toa ; pv 12; 2410 po; voir Manudl des Monsves page 123. “Tactique. Leurtraval est de contrer toute tentative dintrusion en provenance du sud-est Le temple de [Eau na pas suffisamment dde troupes pours écendre jusquaux aires 173 ou 174; auss, ces gardes surveillentils lelong coridor dans cere direction, deman- dane aux ésrangers, une distance de 30 metres, de se nommer et de donner la rison de leur présence. Siceteci racquiescent pes 4 Jeurdemande, is osvzent le fe ‘Suites de la rencontre. Si Kass ec ses elfes sont présents dans Yaire 178, il accourent aussitét qulun bruit de combat se fit centendre i couvrant I distance en round, 177A, Latrines 178. Chambre de Kadiss ‘Quatre boueliers sont acerochés sur les murs, chacun deus portant un blason différent. Six grands lits de bois trois fgarde-robes, une longue table coaverte de vaisselle, de livres et dautres objets, un grand banc et qustre chases complacent Iameublement de cette sll, “Les gardezobes renferment des vitements, des objets personnels de ‘penile vleuret tine pie de bored lf caleinges (elles sont ruinées 1a pdce au nord-ouest nest pas Gelainte Elle sort essentiele sment de lien denepét etcontient un peu de nourrcure de Peau, quelques outils et méme quelques armes; une arbalete Jourde, ‘dea ares longs, 40 laches, 40 carreaux darbalétes, un filet et un tein de dagues, ‘Créatures, Voir aire 171, ‘Tactique. Kadi sil est pésent, est intéessé se gigner de now ‘venue ellis pour le exaple de [Eau i exe done plus probable ql Aiscute dabordplust ue dattaguer avecs boule de fe en premier ‘Teésor. Les livres str la table sont diferents textes histoire, de science et de magie, de méme quel livre de sorts de Kas. ‘Un lsgue de feu gregeois se trouve sues sur lable, de méme ge ‘woisalme feu et une pron dea (dennfige comme celle en elf) ‘Suites de Ia rencontre Si Kadiss et ses ees sont présents, ils séagissentimmédiatement au son dun combat dens Ture 177. 179. Gardes méphites (ND 5) Un bassin circulate sieué au cenere dela pice séléve au- dessus du plancher dune hauteur de 60 centimetres envi- ton. Sa magonnerie est grossiéxe mais joue le ale quion attend delle, 1l est clair cependant que ceue qu ont conseruit le bassin ne sont pas les memes que ceux ayant seca ise deluged ateeetdeectside130 snéties de diamatre ext lisse comme un miroit “Lebassin fait 60 centiméeres de profondeur eta été consti parle personnel du temple de TEsu pour abriter les méphives. ‘Créatures. Dew méphitesaquetw: montent la garde ci, embus- qués danse bassin, ‘B Méphites aquens (2); pv 14, 20; voir Manuel des Monstres age 134 Tactique. Ces créarures artendent dans le basin jusqua ce que leurs ennemis se touvent dans une position tlle uils pussent vrilcer leurs souls simultanément 180. Caserne des humains Environ deux douzaines de lity a plupart superposés, sont disposes en rangées ordonnées dans cete salle. Des malles debois variées, une pour deus its, se trouvent également ddans la piéce, de méme qulun vataier de piques, a cbté de Isporte. Ewactement vinge lite peuvent étre dénombrés. Les malles ne contennent que des vetemenrs er des effets personnels de peu de valeur Bersanne ne se trouve dans a salle en ce moment. 181. Quartiers des méphites (ND 3) “a porte se coince (i cause de "humidita), nécesstant la réusite Funjet de Foree (DD 22} pour parvenieTouvric Un grand bac en bois; dun diamaure de 1,80 mere, se ‘mouve dans le coin fe plus loigné de la porte. Ilest rempli font Lasalle ext cs humide et airsent la ssurmure Lebac est rempli d'une eau extrémement sale, semblablea dela (Cxéarure. Un mépbite aquewse repose dans le bac. ‘P Méphite aqueut spy 16; votr Manuel des Nonstes page 134 Suites de la rencontre Sice méphite a6 tué dans fataque du temple du Feu (voir Le tomple de Iau ateaque, page 75); les per sonnages ne rouveront qulun bac deau vide de route créatute. 182. Salle commune (ND 7) [Ungrand bassin carcé de 6 éresdecoté se rouve danslecoin ‘oriental de ls piee, Son rebord de pierre mesure selement 30 CHAPITRE 5 : LES MINES DU CRATERE ‘centimetres de hauteur mais le bassin lui méme semble plus profond. Des chaises en osier, des kancs de bois, quel ‘ques tables couvertes dassietts et de chopes ainsi que des ‘atelas de pale ressée entourent le bassin. Le plancher est res humid, Le bassin fie 1,80 mitre de profondeur eta été creueé parses ab tants actus ‘Gréatures. Sixamphibesarmées de piques se baignent dansle bassin. Chacune de ses cxéacures porte un symbole jaune sur s2 poitrine, apparemment implanté az moment de leur abjecte création (Cest effecrivement le cas). Ce symbole ressemble vaguement 4 un crine humain sur lequel sentorille quelque chose de semble a une corde ow un tentacule Cstle symbole du Second, le reveur apocalypse aboleth gui a créé ces samphibes (et ceux de Taire 194) et les a donnés en cadeau au temple de TEu ‘B Amphibes (6); pv 12, 6, 16,11, 10, 115 voir Manual des Montes page 18 ‘Tactique. Sils sont stagués du sud-est (ou eroient qu'ils Ie seront) les amphibes se replientimmédiatement dans Taize 193, espéranc garder leurs ennemis distance avec lallonge de leurs pigues.Sils sont ataqués du nord il font du mieux quils peuvent, combattant leurs ennemis depuis le bassin. 183. Salle inachevée (ND 4) Te plafond de cere pitce atten plus de 6 mésres deheurcur Certaines surfaces de a pce sont encore a lérat brut, bien ‘que le mur du sud-ouest, une portion de celui du nord-estet In majeure partie du plancher aint fuieobjer dune fnition ‘en magannerie de pierre, Un baleoa inschevé, denviron 240 ‘metres de largeu et 9 métres de longueur, se mauve 40 métres de hauteur le long du mur sud-ouest. Une échelle ppuyée contre son exémite nord-ouest, permet dy accéder Su le baleon se rouvent deus bails remplis de laches (chacun en contlent rent), Créatures. Sept hommes darmes humains surveilent cet cendroi. Deux se trouvent toujours sur le balcon mais sls enten- {lent dee intrusqui approchent, ils grimpene tous en hau, ret rent échelle etirent des éches sur leurs ennemis. La rampe du balcon procure un abr partiel négligeable (+2 la CA). ‘P Humains HdAL (7):pu 5,4 5,10, 5,6; vir appendice 3 Suites de la rencontre. Les amphibes de leire 182 s éfagient| sci sils sont ataqués. Sls sont présents is combattent au sol avec Jus pques pendant que le humaine fone fe depuis le baleon. 184. Cuisine “Laportion occidentale de cette caverne a été transformée en ‘ulsine elle contient un foyer et de nombreux cageots enti ‘sésourdes tables et dans des armoizes, de méme que des sacs, des bare et des denrées alimentaires Un chauidron chaulle dessus du foyer et une odeur de soupe de poisson flome dans air Tereste dela piéce est occupé par delongues tables deboiset dos banes en quanti sulfisante pour asseoir confortable ‘ment au moins trente convives. Un endrott dégagé danse coin nord est entouré dune corde et semble servirdarine de ‘combat ou de lutte. Son diame est denvinon 4,50 mates. 185. Salle du tréne ‘Un none massif fait de coquillages roses et blancs, de coraux et dossements repose au sommet dune plate-forme ‘de marbre vert 2ébré de bleu dans la partie sud de cette CHAPITRE 5 : LES MINES DU CRATERE cceverne, Deus platcatx en argent, couverts de poissons cuts, de crustacés er de légumes, ont été plaoés sur de petites tables devant le monumental siége. De chaque c&té du trone, une statue de marbre gris de 1,20 mécre de haw ‘eu représentant un humanoide 2 te de poisson tenant une lance, monte a garde, elasheine regoit ses invités dans conte pice, y apostrophe ses ser viteurs ousimplement vient sy vautrer dans folie des grandeurs, 186. La fosse (ND 6) Piége. Le plancher de cette caveme est ensexement ilusoite (Gort de marlon, jté par un lanceus de sorts de niveau 10) 3 Texcepeion dun étror sentir le long de la parte orientale de ceaverne (un fait connu des habitants des aires 187 et 188) ‘Quicongue entre dans cetepidce tombe immédiatement au fond dune fosse de 15 métressituge sous lilusion. Comme il ny a aucun mécanisme a désamorcer il fest pas possible de tenter un jet de Désemoreage/sabotage. “7 Trappe (15 métees de profondeus) + FP 6; pas de jet dat tage nécessaire (5de) jet de Réflexes (DD 20) permet @viter la chute; Fouille (DD 29); Désamorgage/sebotage n/a (pas de méce nisme a desamorees) ‘Ceéature Piégé dans la fosse se trouve un vosace charognard ‘rampant I est conrraint par magie de demeure dans la fosse et es habitants des envitons ne li donnent a manger qufoccasionnele ‘ment, ilestdonc rasalffamé et enrag,aaquane rout ce qui tombe ans a fose ‘ Charognard rampant; 20; oir Manuel des Monstes page 37. 187. Quartiers de Kélasheine (ND 8) ‘Un hamac est suspendu dans le coin occidental de cere ccaverne sans autre sete que celle of vous vous trouver, Juste a cOté se trouve une table de bois couverte de grands Coquillages servant de vaisselle, d'une lanterne et dun ‘Une commode, une garde-robe, une fontaine de marbre ‘emplie dau et un long harpon s'appuient contre le mur sud. Un tapi carré de couleur bleu vert couvze le plancher fet une immense tapisserie dépeignant une scene s0us- ‘marine cache le mur nord. Ta commode et a garde-rohe ne renferment que des vétsments et des effets personnels tel quun miroi une browse a cheveu, quel dues ustesiles et outils dela pousre, ete. Quelques objets de plus ‘grande valeur sy rouvent (oie Trésor plus loin) Créature. Kélasheine, une prétresse humaine de niveau 7, disige le temple de kau, Cestauss une fle du pouvois. Elle a ‘concocté un plan pout artaguer et surpasser le temple du Feu (oir Le romple de Tau attacuc, page 75) mais si co dernier échoue, le temple de I'Fau risque de souffrir grandement des mesures de represailles ‘Kélacheine est une femme au visage vie avec une cheve. lure teinte en vert et une couronne de coraux sur la tte. Ses robes sont oct et elle porte un foulad bleu vert comme symbole du temple de Tau. Elle manie sa masse darmes comme un sceptre et croitfermement quiun jour, elle régnere sur tout le ‘Temple de IAnéantissement absolt. Elle spprécie la compagnie des kuo-toas et est trop arrogante pour singuiéter da fait que ‘ceux sont bien plus puissants que les humaine &Tintéricur du temple de Eau 9 Kélasheine : humaine P67 spy 45; voit appendice 3 Snites de la rencontre Sle nivemu de sécurité est passé 3B, cllese trouve dans Taire 185 Sl est C ellese poste dans etemple (dire 195). Si un son de combat se fait entendre dans cere pice, \ilboo (aie 188) vient ui poreer main fort, si possible, Plage La commode est pig avec un gyphe de garde 77 Glyphe de garde: FP 3 décharge clectrigue, 1,50 m de vayon, (5da); jet de Reflexes pour demi-degits (DD 14); Foulle (DD 28); Desamorcage/saborage (DD 28). “Trésor.Permi les couverts et les autes objets qui encomsbrene I table se trouve une petite idole en argent epréseneant une pieuvre centage (valeur de 60090). Dans la commode, Kelisheine conserve un peti sac de 55 po, de sméme que quate potions de respimtion aquaique bien emballées, dutelle distibue au besoin, 188. Quartiers de Nilbool (ND 9) “Trois chaices de bois, une table avec un grand coquillage ‘pose dessus, un encensoir et un tapi cars de couleur bleu Vert constitient lessentel de lameublement de cette pitce. Une petite bibliothéque en pierre et un cofire de bois ont 8 placés conte le mur nord. ‘Le coin oriental dela salle est séparé du reste de la pidce par ‘un paraventen bois et en papier de rz, peint €une image de suz-de-marse eéersont surtune cits humaine et ls dtraisant Leslicus empestentle poisson pours. Nilbool a disposé sa paillasse de puille ex ses oreillers converts dune peau de poisson argentée derritre le peravent. Le biblio thaqueestremplie de livres sur magic, (Créature. Nilbool es un pret Iuo-oa de niveau 2 et un mag cion de niveau 5 1a pas le temps de détester Kelesheine et dis- ‘tiguer contre elle afin que les kuo-toa se reaouvent seuls maitres aabord du temple sen eff, consacre routes ses energies 3s so ciar et & complater contre Coma, le puissant demi-démon/ ddemi-kuo tox gu oecupe le peste de commandant en second, Pour ce faire, son objectf premier est de retrouver Tepe de Iu, vole ‘ya quelques semaines (voir sire 203) *P Nilbool : uo toa (mm) Pré2/Mags pv 43 voir appendices. ‘résor, Nillool conserve ce qui reste dela eésorerie du temple de TEau dans une botte verroullée (jer de Crochetage, DD 27) ‘ech cots Ie coffe en bois, a fond dun trou dane le plancher Le ‘uti se monte i887 po, 350 paet 23 pp. Le ivede sorts de Nilboo est sous la bote 189, Gardes (ND 4) Cette cavern est vaste. Sa parte nord renferme deus tables rondes et quelques chaises, Les tables supportent des chopes, des armes et deux grands livres, Deux mannequins de pratique, passablement usé, se trouvent dans a portion centrale dey caverne, Deux cibles de tic a Tare ont 6 pla- ces dans lextzemieé ud. Dans Textrémiré nord de le pice se trouvent les armes suivantes :une épée longue, trois dagues, un ate long et deux car ‘quoi (12 flecheschacun). Les lives surles ables sont des manuels enteinement as combat, ‘Creatures. Neuf gurdes humains se ouvent dans cette pie en ‘ce moment, montant la garde et pratiquane. Lun des gardes ext ou juts posté entrée du passage le pis &louest (loin des ables de tea Tare lorsque celles sont utilisées) afin de perder wn cil sur Teire 190. Ce soar de routes nouvelles recrues, embauchées par Kelasheine afin de renforcer ses troupes au furet a mesure quelle saccwitTétendue de son temple ‘Humans HAAL (9): pv 6,4,5,4 7,5, 610,5 velrappendice 3 “Tactique. ils sont attaqués ces gadesmhésteront pas trenver- ser es tables pour Sabriterderiére aust longtemps que possible ; ils frone de méme en préparation dune ataque imminente. ‘Suites de la rencontre, Si les gardes entendent des bruits de combats dans Faire 190, ls ny vont pas et nl ertent méme pas un coup dei, carla vue dela guenaude marine ext aussi dangereuse pour eux que pour des intrus. ls se préparent plu a jouer un le deseconde ligne dedefense, 190. Etang/Prison (ND 7) Une immense caverne stouvre devant vous, a plus grande partic de se surface occupée par un vaste stang souterrain eau calme, Une bargue de bois repose st les pieres dela rive de etang. Une colonne de roc de couleur gui foncé sore dees au cane del tang Les morse pre le planeher autour de Iétang lnisent dhamidite, apparem ‘nent glans. ‘étang ateint 1,80 metre de profondeur au bord et est tos fois plus profond au centre. Leau est sombre mais elle rest pas asi Stagnante er saumitre que eau du Stalagos. Un petit surplomb est visible sur la paroi du sud, une hauteur de 30 centimetres dela surface de Teas Toujours du céré sud, un passage situé enriérement sous Teau conduit lire 190 A, une caverne auftsamment grande pour abr ter un espace de 3 metres au-desous de Peaw. Une corniche ey smouve ausec dans la portion occidentale et sx pairs de menottes ont étervetées dansle mur derire. ‘Let bargues (iy en 3 sine cage extémité dela caverns) pe vent embarquer 4 personnes de taille moyenste ct mesurent cave ron 240 metres de longueur. CGréature. Une guensude marine du nom de Gouguog babite dans cor can, Flle et alige avee le temple de Teas et Dagra, an nis (sie 32 du Fanum exter). Gouguog connait beaucoup de ‘hoses propos da Fanum eaterne(y compris le fonctionnement deg clefset a phase clef du temple de Eat), *P Gouquog ;guenaude marine Gue3 ; py 343 votrappendice 3 Ta caverne carcérale contient deux gens du peuple humains en co moment; Iun posséde une valeur de Force de 0,4 cause de a pect tersfiande a guenaude et Teun geint fuiblement, plongée rat de caratonie pour un jour encore cause de son mauvas ei, Issone menortés sur la corniche ‘Tactique. Gouquog attend patiemment dans Pétang,prds de a colonne, que des individus sapprochert i bord dun des bateaux (isceésion +3). Sa premiere action est de tenter de surprendre ses sdversires en nageant cou leur bateau et en Bsa surface juste assez pour quis fsperyoivent Elle etoutne alors le bateau avec se grande force. Présumez qu'un bateau avec quatre personages & bord requiert la réussite d'un jr de Force avec un DD de 20(=1 at DD pour chaque personage en moins). Si elle y parvient, elle recule pour pouvoir utiliser son are et attaguer les personnages metres de asurface de Teas. Elle semble posséder pluses bassin temps diane eau diffévente de celle qu lenoure. “Toute la caverne muroite dans une Iueur bleutée qui danse Ielong des parois et de plafond luisant Thumidié Tair sene Tasaumure et le poisson, A ax “Toute cette are est maudite comme décrit dans le sort sanclif= cation malefigue. En plus de Veffee de pretection conte le Bien ot du smalus de malfasance det aux tenstives de renvol des morts vivants (+4 pour lintimidation des morts-vivants), la sancifia- thor malfgue accorde 4 tous les étres dalignement mauvsis un effet semblable & celui du sort aide jeré par un lenceur de sort {de niveau 10, tant et aussi longtemps qrls se trouvent dans cette pidee eau arent 3 métres de profondeur eta plate forme au centre fest poste sur le fond, ce qui lui conne une hauteur tote de presque 330 metres. ‘Une fois sur la plate forme, un personnage peut apercevoir les éléments suivants ‘Trois bassins cont enchiseés sur la plateforme. Le premier estunsparet tsenblefie tte deprfendnr Le ‘contenu du second est ver et visqueux. Le dernier est noi Tes bassns sont disposes autour dun cube bleu nanslucide sur leguel se nouvent un couteeu recon et deux core de bronze ‘enorme de poison, “Tous les bassins sont extrémement dangerenx et démontrent les diférenes aspects maléfiques de Peau et des guides Le bassin rempli €un liguide clair est en fait empl acide. {Quiconque yrouche subst sd points de digits et ceux qui y sont submergéssubissene 346 points de dégitsparround ‘Lebassin de couleur verte est rempli Calgues et de mousses. Cependant, une plaque de limon vert es dssimulée parla végé tation. Toute personne qui touche & eau entre automatiquement CHAPITRE 5 : LES MINES DU CRATERE i cen contac avec le limon vert. Celut-c dévore la chair de sa proie en J feist temporairement perdre 1de points de Constitution par round. Lors du premier round, ilest posible de détacher le limon en raclant Vendroi ot il est tombé (ce qui a de fortes chances de détruite objet utilisé pour ce fare), mais parla suite, fon ne peut s'en débarrasser quen le brilant, en le gelant ou en Yexcisant, ce qui inflige les dégitscorzaspondants ala victime. Te feu oulefroid intense, la lumigre du soleil et le sore gutron des malades détruizent une plaque de limon vert, Ce dept ongs- nigieinflige 2d points de dépite par round atu métal et au bois (ea ne ent pas compte de la solidité durméea, celle du bos, ele, écant comptabilisée normalement). Par contre ne fit aucun mall pier Te bassin noir est moudit. Son eau saumatre et corrompue contaminera quicongue la touche et échoue un jet de Vigueur (DD 18), La peau dela victime sasséche et vite au pourpre force Elle subie un aflniblissement temporuire de 1de points de (Constitution et1d3 points de Force et continue a perdre des mon- ‘ans équivalents chaque jour (la victime peut tenter un nowvest jet de sauvegarde chaque jour afin déviter de subie les dégits de la journée), Les effes de cette malédiction persistent jusqul ce que ‘quelqtun jete un sort de delrance des malédiions sur la vietme ouque cette derniéreen meur. Suites de la rencontre. Phaseurs développements peuvent sur es bassins Si une créature mauvaise couche aux trois bassins (er survt), cete eréature se voit octroyée des sare de quintes sence de force de tuweau et de quintessence de gre feline qui alent sur une période dune semaine, de meme que la capa cité de respirer sous eat (si elle ne peut dé le faire). Sine créature dalignement autze que mauvais touche atx tois bas sins, elle doit réussir un jet de Volonté (DD 20) 0 fate de son ‘mieux pour se noyer, Cette obsession se passe delle-meme au bout de 43 minutes. ‘Corse oveau. Le coureau recon est de qualité de maite mais i ne ert que pour fire des sacrifices humains. ils cors sont sonnés sm méme moment, un ts grand élémentsre de [Eau dalinement ‘mauvais appara ain de servis les individ ayant soutlédedans. I faut cependant que ces dernierspuissent parler I langue aquatique, sans quoi Telémentir se contente dataquer tou ete qu ne por tent pasun syiabole du temple de TEau. Ce pouvoir ne fonctionne ‘que dans cee averne et seulement une fis par joa Toute ceature dlalignement autre que mauvais qu touche les ors se sent emible ‘mont mal Selle soullle dedans, elle doit réusirun jet de Volonté ou devenir elle pendant 2d heures, azaquant tue cxéatute vivante autour delle la fin de cere période de démence, la vietime subst ‘une diminution permanente de 1d points de sx valeur de Sages Tr’s grand élémentaize de Eau ;pv 152; voir Manel des _Monses pe 78 ‘Autel et ef. Si un personnage se trouve sur la plae-forme en tenant une clef majeure de PEau ot dit « Les vagus frappent sins reliche », iL est« ni» parla clef ex peut maintenant ouvai bre ment la porte de Iau (ire 11 du Fanum extern) quil posside ou ron une clef le moment ven. Dercton de Yau. Si ln partie supéricuce de ls plae-forme est