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Memoria ROM Existe un tipo de memoria que almacena informacin sin necesidad de corriente elctrica; se trata de la ROM (Read

Only Memory, o Memoria de Slo Lectura), a veces denominada memoria no voltil, dado que no se borra cuando se apaga el sistema. Este tipo de memoria permite almacenar la informacin necesaria para iniciar el ordenador. De hecho, no es posible almacenar esta informacin en el disco duro, dado que los parmetros del disco (vitales para la inicializacin) forman parte de dicha informacin y resultan esenciales para el arranque. Existen diferentes memorias de tipo ROM que contienen dichos datos esenciales para iniciar el ordenador, entre ellas:

El BIOS,es un programa que permite controlar las principales interfaces de entrada-salida, de ah el nombre BIOS ROM que a veces se le da al chip de la memoria de slo lectura de la placa madre que lo aloja. El cargador de bootstrap: programa para cargar memoria (de acceso aleatorio) al sistema operativo y ejecutarla. ste, generalmente busca el sistema operativo de la unidad de disquetes y luego el disco duro, lo que permite que el sistema operativo se ejecute desde el sistema de disquetes en el caso de que ocurra algn desperfecto en el sistema instalado en el disco duro. La Configuracin CMOS es la pantalla que se visualiza al iniciarse el ordenador. Se utiliza para modificar los parmetros del sistema (a menudo errneamente llamada BIOS). La Auto-prueba de Encendido (POST) es un programa que se ejecuta automticamente cuando arranca el sistema, permitiendo de esta manera probar dicho sistema (razn por la cual el sistema "cuenta" la RAM en el inicio).

Dado que las memorias ROM son mucho ms lentas que las RAM (el tiempo de acceso en el caso de la ROM es de unos 150 ns, mientras que para la SDRAM es de unos 10 ns), las instrucciones suministradas en la ROM a veces se copian a la RAM en el inicio; proceso denominado respaldo, aunque a menudo se le llama memoria de respaldo). Memoria RAM RAM proviene de (Read Aleatory Memory) memoria de lectura aleatoria: es un dispositivo electrnico que se encarga de almacenar datos e instrucciones de manera temporal, de ah el trmino de memoria de tipo voltil ya que pierde los datos almacenados una vez apagado el equipo; pero a cambio tiene una muy alta velocidad para realizar la transmisin de la informacin.

: Estructura lgica de la memoria RAM Desde las primeras computadoras, la estructura lgica ha sido la siguiente: Memoria base: desde 0 hasta 640 KB , es en esta zona dnde se almacena la mayora de los programas que el usuario utiliza. Memoria superior y reservada: de 640 a 1.024 MB, carga unas estructuras llamadas pginas de intercambio de informacin y unos bloques de memoria llamados UMB. Bloques UMB (Upper Memory Blocks): se trata de espacios asignados para el sistema dentro de la memoria superior, pero debido a la configuracin de diversos dispositivos como el video, en algunos casos estos espacios quedan sin utilizar, por lo que se comenz a pensar en utilizarlos de modo funcional.

Memoria expandida: se trata de memoria paginada que se asigna a programas en memoria superior, la cul algunas veces no se utilizaba debido a la configuracin del equipo y con este mtodo se puede utilizar. Memoria extendida: de 1.024 MB hasta 4 GB (GigaBytes), se cargan todas las aplicaciones que no caben en la memoria base.

Memoria Eprom Es de solo lectura reprogramable; mediante impulsos elctricos, a la cual se le borra el contenido exponindola a luz ultravioleta. De tal manera que estos rayos atraen los elementos fotosensibles modificando su estado. Memoria Dram La memoria dinmica de acceso aleatorio usa un transistor para guardar informacin en un capacitor, pero el capacitor pierde la informacin cuando pierde su carga, a menos que sea recargado peridicamente. La recarga de los capacitores es la razn por la que la palabra "dinmica" se usa en el nombre de esta memoria. Una vez que los capacitores dejan de recibir carga, la informacin se pierde. La DRAM opera asncronamente con el reloj de la computadora mandando instrucciones tan pronto como las recibe desde la interfaz del usuario en vez de esperar hasta sincronizarse con el sistema, como lo hace la SDRAM.

Memoria SRAM La SRAM se sincroniza con el reloj de la computadora para permitirle enviar instruccionesms eficientemente al unirse con otras instrucciones que la computadora est procesando. El acopio de informacin en una computadora permite que reciba otro comando antes de haber terminado de procesar el anterior. Esto permite que la SDRAM opera a velocidades ms alta, hacindola la forma ms popular de RAM ofrecida en las computadoras.

Memoria Vram (Video Random Access Memory - Memoria de Acceso Aleatorio dedicado a Video) Tipo de memoria RAM usada para la pantalla de la computadora. La VRAM debe ser rpida para mantener la velocidad con la cual la pantalla es escaneada. En una PC, la VRAM est en el controlador grfico. La VRAM tiene dos puertos (dual-ported), de esta manera puede enviar los datos de texto e imgenes a la memoria y a la pantalla al mismo tiempo; en otras palabras, permite que la CPU almacene informacin en ella mientras se leen sus datos que sern vistos en el monitor.

Memoria SIMM Es un formato para mdulos de memoria RAM que consisten en placas de circuito impreso sobre las que se montan los integrados de memoria DRAM. Estos mdulos se insertan en zcalos sobre la placa base. Los contactos en ambas caras estn interconectados, esta es la mayor diferencia respecto de sus sucesores los DIMMs. La unidad para medir la velocidad de las memorias RAM es en MegaHertz (MHz). En el caso de los SIMM su velocidad de trabajo era la misma que los microprocesadores del momento, esto es aproximadamente entre 25 MHZ y 33 MHz. Memoria Dimm Los DIMM (sigla en ingls de dual in-line memory module, traducible como mdulo de memoria con contactos duales) son, al igual que sus precedentes SIMM, mdulos de memoria RAM que se conectan directamente en las ranuras de la placa base de las computadoras personales y estn constitudos por pequeos circuitos impresos que contienen circuitos integrados de memoria. Los mdulos DIMM son reconocibles externamente por tener cada contacto (o pin) de una de sus caras separado del opuesto de la otra, a diferencia de los SIMM en que cada

contacto est unido a su opuesto. La disposicin fsica de los DIMM duplica el nmero de contactos diferenciados con el bus.

Dispositivos de entrada/salida
Dispositivos de Entrada: Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no grficos como rtulos de imgenes asociados con un despliegue de grficas. Los teclados tambin pueden ofrecerse con caractersticas que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de mens o funciones de grficas. Ratn Mouse: Es un dispositivo electrnico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a travs de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una accin determinada; a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo. Micrfono: Los micrfonos son los transductores encargados de transformar energa acstica en energa elctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisin y procesamiento electrnico de las seales de audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos mas significativos en cuanto a las caractersticas sonoras que sobre imponen a las seales de audio. Cmara Digital: se conecta al ordenador y le transmite las imgenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal. Cmara de Video: Graba videos como si de una cmara normal, pero las ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves simultneamente la imagen mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado, para poder retocarlo posteriormente con el software adecuado. Webcam: Es una cmara de pequeas dimensiones. Slo es la cmara, no tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las imgenes al ordenador. Dispositivos de Salida: Pantalla o Monitor: Es en donde se ve la informacin suministrada por el ordenador. Impresora: es el perifrico que el ordenador utiliza para presentar informacin impresa en papel.

Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Auriculares: Son dispositivos colocados en el odo para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido enva. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.

Plotters (Trazador de Grficos):Existen plotters para diferentes tamaos mximos de hojas (A0, A1, A2, A3 y A4); para diferentes calidades de hojas de salida (bond, calco, acetato); para distintos espesores de lnea de dibujo (diferentes espesores de rapidgrafos), y para distintos colores de dibujo (distintos colores de tinta en los rapidgrafos). Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien, va telfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresin se corta

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