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Z I P O Senhor dos Anis

A batalha pela Terra-mdia e pelo Um Anel.

Trs Anis para os Reis-Elfos sob este cu, Sete para os Senhores-Anes em seus rochosos corredores, Nove para Homens ortais, fadados ao eterno sono, !m para o Senhor do Escuro em seu escuro trono Na Terra de odor onde as Sombras se deitam" !m Anel para a todos #overnar, !m Anel para encontr$-los, !m Anel para a todos tra%er e na escurid&o aprision$-los Na Terra de ordor onde as Sombras se deitam" AVISO: esta uma obra de fico sem fins lucrativos. As marcas aqui citadas pertencem aos respectivos copyrights de seus proprietrios e o texto no representa uma afronta aos proprietrios dos copyrights. ESPECIALIZAES Aqui esto as Especiali a!es encontradas na saga do Anel" exceto #lrigo" pois no h evid$ncias desta Especiali ao na %erra&mdia e h poucos magos tambm 'apenas (andalf e )aruman t$m destaque*. Aventureiro: +urtividade" Escalar e )obreviv$ncia. Guardio: Armas de ,o" -astreamento" )obreviv$ncia e #avalgar. Cavaleiro Frente: Armas de ,o" #avalgar e #ombate ,ontado 'com armas de mo*. Cavaleiro de Artilharia: Armas de .ro/til" #avalgar e #ombate ,ontado 'com armas de pro/til*. (uardio como so chamados os homens de uma raa antiga que t$m maior longevidade e se tonaram os 0vigias1 da %erra&mdia. Nota: para )obreviv$ncia necessrio escolher um tipo de terreno. Exemplos: deserto" floresta" plan2cie" rtico" ilha ou litoral" montanha" p3ntano.

HA I!A"!ES #A !E$$A%&'#IA Aqui esto as raas que aparecem em 4 )enhor dos Anis" bem como seus .ontos +ortes e sugest!es de Especiali a!es. Algumas raas t$m dois .ontos +ortes por causa de suas caracter2sticas naturais. Alm de todas essas raas" existem humanos que podem ter qualquer especiali ao que o ,estre permita. Algumas raas e personagens de raas no&humanas t$m seus .ontos +ortes diferentes dos citados na seo #riao de .ersonagem para representar melhor os elementos da obra" sinta&se livre para discordar: Ano .onto +orte: 5italidade Especiali ao: geralmente (uerreiro ou #aador. .ovo orgulhoso" valente e honrado. %ambm so excelentes artesos. 6alrog .ontos +ortes: +ora e Agilidade Especiali ao: geralmente (uerreiro. Antigos dem7nios que habitam grandes profunde as. Em combate usam um chicote de fogo '8ano 9* e uma espada de fogo '8ano :*. Ent .ontos +ortes: +ora e 5italidade Especiali ao: geralmente (uerreiro causando : pontos de dano com socos e chutes. )eres muito antigos" da poca em que o ,undo era /ovem. )o os pastores das rvores na %erra&mdia. A pele dura lhe garante armadura com .roteo 9. Elfo .onto +orte: Agilidade Especiali ao: geralmente (uerreiro ou #aador. .ovo belo e habilidoso com a m;sica" mas tornam&se guerreiros valorosos se houver necessidade. <obbit .onto +orte: #arisma Especiali ao: geralmente Aventureiro. #almos" tranq=ilos e pac2ficos. Apreciam uma boa refeio e a pa .

<uru>&hai .onto +orte: +ora Especiali ao: geralmente (uerreiro ou #aador. -aa de orcs grandes e fortes. )o resultado da mistura mgica de homens e orcs feita pelo mago )aruman. %ambm so chamados de meio&orcs. ?a g@l .onto +orte: Agilidade Especiali ao: geralmente #avaleiro A +rente. +oram poderosos reis no passado" mas transformaram&se em Espectros do Anel" escravos do Anel (overnante" pelo uso excessivo dos ?ove Anis. %odos usam espadas e cavalgam em cavalos negros. Nota: caso os /ogadores se/am os na g@ls podero escolher seu .onto +orte" apenas #arisma que no fica muito adequado... 4rc .onto +orte: Agilidade Especiali ao: (uerreiro" #aador" #avaleiro A +rente" #avaleiro de Artilharia" Aventureiro ou Badro. #riaturas baixas" cin entas e asquerosas. )eus cavaleiros geralmente montam em Cargs. %roll .ontos +ortes: +ora e 5italidade Especiali ao: geralmente (uerreiro. )o grandes" fortes e selvagens. Dsam grandes porretes em combate '8ano :*. A pele grossa e cin enta lhe garante armadura com .roteo E. Farg .onto +orte: Agilidade Especiali ao: lutam em combate de perto e mordem causando 9 pontos de dano. (randes lobos que podem se aliar a criaturas to malignas quanto eles. 4s Cargs t$m a capacidade de falar e so inteligentes.

Fyvern .onto +orte: Agilidade Especiali ao: lutam em combate de perto e mordem causando : pontos de dano. Animais que servem de montaria alada aos na g@ls. PE$SO"AGE"S #E #ES!A()E Aragorn .onto +orte: Agilidade Especiali ao: (uardio -aa: <umano Gtens: armadura de couro '.roteo E* e espada de duas mo '8ano :*. 6oromir .onto +orte: +ora Especiali ao: (uerreiro -aa: <umano Gtens: armadura cota de malha '.roteo 9*" escudo e espada '8ano 9*. +rodo .onto +orte: Agilidade Especiali ao: Aventureiro -aa: <obbit Gtens: espada lfica +erroada de dano 9 e provoca : pontos de dano em orcs. )ua l3mina brilha num a ul intenso com a aproximao de orcs. +rodo tambm tem o Dm Anel" o Anel do .oder. (andalf .onto +orte: 5italidade 'ele matou um balrog e sobreviveuH* Especiali ao: ,ago -aa: Gstari 'tratar como humano* Gtens: ca/ado" o Anel de +ogo 'um dos %r$s Anis dos elfos* e a espada lfica (lamdring de dano 9 e provoca : pontos de dano em orcs.

(ollum

.onto +orte: Agilidade Especiali ao: Aventureiro -aa: )magol era uma espcie antiga de hobbit" mas o uso prolongado do Anel lhe deu uma imensa longevidade" o deformou e o enlouqueceu. (imli .onto +orte: +ora Especiali ao: (uerreiro -aa: Ano Gtens: Armadura cota de malha '.roteo 9* e machado de duas mos '8ano :*. Baracna .onto +orte: Agilidade Especiali ao: luta em combate de perto causando 9 pontos de dano com seu ferro" alm do veneno in/etado. Ela t$m dois tipos de veneno" um que mata em poucos minutos e outro que deixa a v2tima desmaiada por I horas. -aa: Baracna uma espcie de dem7nio em forma de aranha que descende de uma poderosa criatura dos 8ias Antigos. Begolas .onto +orte: Agilidade Especiali ao: #aador -aa: Elfo Gtens: arco e flechas '8ano E*" armadura de couro '.roteo E* e faca '8ano E*. )am" ,erry e .ippin .onto +orte: Agilidade Especiali ao: Aventureiros -aa: <obbits Gtens: cada um tem uma espada '8ano 9*. )aruman .onto +orte: #arisma" devido A sua magia poderosa Especiali ao: ,ago -aa: Gstari 'tratar como humano* Gtem: ca/ado. Era aliado de (andalf" mas a idia de ter o Anel (overnante o levou a tra2&lo e /untar&se a )auron" o )enhor do Escuro para tentar obter o Anel para si.

CO& A!E &O"!A#O #avalos e Cargs so usados em combate montado" e o personagem montado redu a dificuldade em um n2vel ao atacar um inimigo a p. Apenas cavaleiros t$m a Especiali ao #ombate ,ontado" personagens com outras Especiali a!es perdero o equil2brio e cairo se participarem de combates montados. J uma maneira de representar" de forma simplificada" a vantagem em combate de um cavaleiro contra um inimigo a p. E'emplo: um #avaleiro A +rente e um (uerreiro t$m a dificuldade de ataque mdio" pois ambos so especialistas em armas de mo" mas o #avaleiro A +rente /oga com n2vel fcil" pois sua montaria lhe d vantagem em combate redu indo sua dificuldade em um ponto. #avalos e Cargs t$m os mesmos pontos de vida descrito na seo 8ano +2sico" no caso do ,estre querer calcular os pontos de dano. Adaptao por (ilson -ocha ipKsdaLyahoo.com

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