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APPRENDRE PROGRAMMER EN CRANT UN JEU VIDEO AVEC SCRATCH

INTRODUCTION

Dcouvrir les 4 piliers de la programmation


Les

variables Les boucles Les conditions Les fonctions

Se poser les bonnes questions pour dcouvrir :


Les

lments dune bonne histoire Les lments dun bon jeu vido
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LES LMENTS DUNE BONNE HISTOIRE

Un personnage (le hros) rencontre dautres personnages au cours de diffrents chapitres dans les lieux diffrents.
Le hros Personnage ennemi Objets Personnage ami Chapitres Paragraphe s

Lieux gographiques

LES LMENTS DUN BON JEU VIDO

Un personnage (le hros) rencontre dautres personnages dans des preuves au cours de diffrents niveaux dans les lieux diffrents.
Le hros Personnage ennemi Objets Personnage ami Niveaux preuves

Lieux gographiques

TROUVER LES CARACTRISTIQUES DE CHACUN DE CES LMENTS

Se poser les bonnes questions (QQCOQP) :


Qui : le nommer Quoi : quoi cela va-t-il ressembler ? Comment va-t-il agir (personnage) ou fonctionner (objet) ? O va-t-il intervenir dans le jeu ? Quand va-t-il intervenir dans le jeu ? Pour Quoi : quoi cela va-t-il servir dans lhistoire ?

Le hros

Personnage ennemi Objets Personnage ami

Niveaux preuves Lieux gographiques

CRER UNE FICHE POUR CHAQUE LMENT


Chaque question QQCOQP nous permettra dtablir les caractristiques de chaque lment de notre jeu. Nous pourrons ensuite nous rpartir la ralisation de chaque entit

PAR QUOI COMMENCER ?

O se droule le jeu ?
Qui

: le nommer Quoi : quoi cela va-t-il ressembler ? Comment va-t-il fonctionner ? O va-t-il intervenir dans le jeu ? Quand va-t-il intervenir dans le jeu ? Pour quoi : quoi cela va-t-il servir dans lhistoire ?
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AVEC QUI ? (LES GENTILS )


Qui : le nommer Quoi : quoi va-t-il ressembler ? Comment va-t-il agir? O va-t-il intervenir dans le jeu ? Quand va-t-il intervenir dans le jeu ? Pour quoi : quoi va-t-il servir dans lhistoire ?

CONTRE QUI ? (LES MCHANTS )


Qui : le nommer Quoi : quoi va-t-il ressembler ? Comment va-t-il agir? O va-t-il intervenir dans le jeu ? Quand va-t-il intervenir dans le jeu ? Pour quoi : quoi va-t-il servir dans lhistoire ?

AVEC QUOI ? (LES OBJETS QUI VONT NOUS AIDER)


Qui : le nommer Quoi : quoi va-t-il ressembler ? Comment va-t-il fonctionner ? O va-t-il intervenir dans le jeu ? Quand va-t-il intervenir dans le jeu ? Pour quoi : quoi va-t-il servir dans lhistoire ?

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CONTRE QUOI ? (LES OBSTACLES RENCONTRS)


Qui : le nommer Quoi : quoi va-t-il ressembler ? Comment va-t-il fonctionner ? O va-t-il intervenir dans le jeu ? Quand va-t-il intervenir dans le jeu ? Pour quoi : quoi va-t-il servir dans lhistoire ?

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COMMENT FAIRE RENTRER TOUT CELA DANS UN JEU VIDEO

Variables : stocker les caractristiques


Points

de vie, positions

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COMMENT FAIRE RENTRER CELA

Costumes :

quoi va-t-il ressembler ? Animations volutions

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COMMENT FAIRE RENTRER CELA

La scne :
O

se droule le jeu :

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COMMENT FAIRE RENTRER CELA

Comment vont fonctionner les personnages?

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VOS PERSONNAGES ONT DES CARACTRISTIQUES :


Ils vont gagner ou perdre des

Points de vie,
dattaque, de dfense,

Ils ont des capacits :


Points

Ils ont une position, Plus dautres lments qui vont varier pendant le jeu.

Ces

lments qui vont varier pendant le jeu sont appel des variables.
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COMMENT VONT FONCTIONNER LES PERSONNAGES ?

Avec les

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COMMENT VONT FONCTIONNER LES PERSONNAGES ?

Avec les

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COMMENT VONT FONCTIONNER LES PERSONNAGES ?

Avec les

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COMMENT VONT FONCTIONNER LES PERSONNAGES ?

Avec les

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COMMENT VONT FONCTIONNER LES PERSONNAGES ?

Avec les

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COMMENT VONT FONCTIONNER LES PERSONNAGES ?

Avec les

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AU TRAVAIL

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