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Guide avanc du Joueur Elfe

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Guide avanc du Joueur Elfe


Ce document constitue un guide, un receuil dides et de nouvelles rgles lintention de ceux qui souhaient incarner un Haut Elfe dans lunivers de Warhammer le jeu de rle. Ce guide est bien sr sujet dveloppements ultrieurs, de plus dans sa forme mme il ncessite quelques efforts imaginatifs pour tre adapt au livre de base. Tout MJ est bien sr libre de sinspirer pour dvelopper ses propres ides, et vous, joueur, cest lui que vous devez vous en rfrer et non semblable document. Certaines carrires dont nous avons pourtant eu lide ne sont pas dcrites, elles existent en effet dj au sein du livre de rgle, ne ncessitant quune remise en contexte. Ainsi un milicien (carrire standard) avec la comptence Combattre sur trois rangs la lance (rarement utile en jeu de rle) fera un parfait soldat citoyen ! Si vous souhaitez des informations plus compltes sur les Royaumes elfiques ou sur lhistoire de cette noble race, reportez-vous lAtlas Elfique disponible sur la Tour de Hoeth (http://www.la-tourblanche.com). Belannaer Rhenarte merci Alberthan de Lothern et Ingw Anol.

Prsentation
Les Hauts Elfes travers le monde
Si les Anciens avaient offert leurs crations les mieux russies, les elfes, lle dUlthuan, ceux-ci se sont, au fil des sicles, rpandus partout dans le monde. Outre les froides et inhospitalires plaines de Naggaroth et les clairires de la fort de Loren, de nombreuses villes du Vieux Monde abritent des elfes expatris, parfois depuis plusieurs gnrations. Si chaque ville dune certaine importance, que ce soit dans lEmpire, en Bretonnie, en Tile ou en Estalie, a sa communaut elfique, certaines cits se dtachent par limportance de celle-ci. Ainsi, les elfes reprsentent prs dun sixime de la population de Marienbourg, ville dans laquelle ils jouissent du droit dligibilit au conseil communal, et sont plusieurs centaines lAnguille, Altdorf ou Remas. Plusieurs comptoirs commerciaux, dpendant directement du roi Phnix, parsment les ctes estaliennes et bretoniennes, servant galement de bases aux nombreux navires de guerre qui patrouillent la mer du Chaos la recherche de pillards Elfes Noirs. Il est important de prciser que la quasi-totalit des elfes prsents dans les villes du Vieux Monde sont des Hauts Elfes ou Asurs, migrs ou installs l. On distingue ainsi une sorte de sous race parfois appels Elfes des Mers, souvent mal considrs par leurs pairs dUlthuan la blanche, ces elfes vivent depuis quelques gnrations dans les quartiers elfes des villes humaines. Il existe aussi dautres elfes natifs du Vieux Monde, les elfes sylvains vivant en communaut dans les forts. Mais ce nest pas ici notre sujet aussi nen parlerons-nous pas.

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Description Gnrale
Beau comme un elfe est une expression trs rpandue dans les ports de Tile et dEstalie. En effet, ces tres jouissent gnralement de traits trs fins, sont presque imberbes et arborent de longues et soyeuses chevelures, cachant leurs oreilles pointues. Gnralement plus hauts que les humains, leur masse musculaire mme trs dveloppe ne prend jamais beaucoup de volume, leur donnant un aspect trs filiforme et harmonieux. Leur apparence physique, jointe leur raffinement et leurs manires souvent sophistiques, amne certains douter de leur virilit. Les elfes sont du reste un sujet de plaisanterie certain parmi les marins et les gueux qui nont jamais eu faire eux. Dans les faits, nombreuses sont les femmes humaines qui peuvent vanter les talents amoureux de ces cratures... La longvit des elfes est lgendaire, et si leur esprance de vie moyenne tourne autour des 800 ans, il nest pas rare de rencontrer des individus dpassant le millnaire. En ralit ils sont thoriquement immortel, mais quelques rares maladies, la guerre et surtout lennui finissent par teindre mme la plus ardente des flammes. Les elfes jouissent galement dune mmoire prodigieuse et sont trs dous dans tous les domaines artistiques. Certains pensent quils ressentent toute chose de manire mille fois suprieure aux humains, que ce soit le plaisir, la joie, mais aussi la tristesse et la douleur Cest cette caractristique qui les fait souvent caractriser dhdonistes cervels par des tres plus pragmatiques. Ainsi, un elfe est capable de dvouer son esprit entirement une seule cause. On voit ainsi paratre des artistes fabuleux, ayant pass plusieurs dcennies perdus dans la cration de leurs oeuvres sans se soucier du monde autour deux. Les elfes connaissent cela et lacceptent, mais dans une socit humaine ce nest plus vraiment chose possible. On vous chassera de la place publique si vous dcidez de rester une semaine examiner cette statue ! Les elfes ressentent donc souvent une sensation de stress par rapport aux moeurs humaines, si ephmres pour eux. Mais cette caractristique reprsente galement un grave danger pour leur propre personne. Dans certains cas, lelfe finit par sabandonner totalement dans une voie et ne pourra plus ou presque plus en sortir. Cest dautant plus vrai pour la dangereuse voie du meurtre. Les elfes ont une certaine tendance la cruaut et risquent de prendre got au sang, les Druchii de Naggaroth en sont un triste tmoignage. On dit dun elfe stant engag trop loin sur la voie de Khaine quil a sombr dans un autre monde, dans celui de la folie ou de la fureur de Khaine. Parmi les elfes, nombreux sont ceux qui matrisent la magie, et bien souvent de manire inne, ce qui pousse bien souvent les humains les accuser de sorcellerie. Ils mprisent par contre la technique moderne, qui a bien peu volu chez eux en des millnaires dhistoire. Ainsi la majorit dentre eux hassent la poudre, mme si certains jeunes expatris semblent prendre un certain got aux rcents pistolets humains. Il serait par contre faux de dire que les elfes refusent toute technique, en effet la finesse de oeuvres elfiques na pas dgal et une armure forge sur lenclume de Vaul, pas de prix. Si les elfes dUlthuan vouent un certain mpris aux hommes, quils considrent comme de vulgaires sauvages, il nen va pas de mme pour ceux habitant dans le Vieux Monde, qui force de ctoyer des humains sont devenus plus tolrants. Leur mpris envers les nains reste par contre fort, clatant parfois en conflits ouverts, comme ce fut le cas en lan 2348 du calendrier imprial, quand une bande de nains ivres mit le feu plusieurs choppes tenues par des elfes dans la vieille ville de Marienbourg, donnant lieu plusieurs jours dmeutes qui cotrent la vie prs de cent personnes.

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Coutumes et traditions

Les elfes se comportent de faon extrmement ritualise et polie entre eux. Bien qu tout moment prs se lancer dans de vastes intrigues, ils respectent profondment la noblesse de leurs pairs plus anciens ou mieux placs dans leur socit trs hirarchise. Si en Ulthuan la misre nexiste pas du fait de la gnrosit dIsha qui a bni cette terre, les elfes natifs du Vieux Monde peuvent parfois connatre les tourments de la faim et du froid. Globalement un elfe aidera son prochain chaque quil le pourra. Les rapports sociaux vont du froid glacial la plus cordiale amiti. Un ennemi politique ou un elfe inconnu risque dtre reu par des allusions cinglantes et des critiques acerbes quant ses origines, manires, et autres vices. Un compagnon guerrier ou un proche confrre marchand recevra laccolade et lembrassade de la fraternit. Les elfes vnrent avec conviction leurs dieux et chaque tape de leur vie est marqu par leur grande dvotion. La naissance dun elfe est chose rare et pareil vnement est toujours salu en trs grande pompe. On invite toutes ses connaissances, les prtres le bnissent, des agneaux sont sacrifis Isha et Kurnous, mre et pre de tous les elfes. Un elfe atteint officiellement lge adulte en entrant dans leur 151me anne, passage gnralement clbr par une grande fte accompagne de sacrifices au roi des dieux : Asuryan. Ceci reprsente son accession tous ses droits civiques et sacrs delfe adulte. Le mariage ne peut tre clbr quau printemps, au milieu des fleurs dIsha et des flammes dAsuryan. La nuit prcdant la noce, les femmes se retirent avec la future marie et les prtresses de Lileath se livrent dtranges crmonies, elles assistent ensuite au mariage en pleurant la perte dune de leurs vierges. Lunion consacre des deux poux est ensuite bnie par Asuryan et Isha, puis la fte dure plusieurs jours et les nouveaux maris se Cest Morai-Hegg, la tisseuse du Destin, qui est sollicite lors des enterrements : on la remercie par des sacrifices davoir accord un fil si long et si heureux au dfunt dont on coupe symboliquement une mche de cheveux avant de brler rituellement le cadavre, offrant ses cendres Asuryan pour quil le fasse renatre ternellement tel le Phnix.

Interprter un Personnage elfe


Un elfe est un personnage difficile interprter srieusement. On a trop tendance tomber dans les clichs de la tapette ou du chevalier valeureux, ou les deux la fois. On risque galement de jouer un humain aux oreilles pointues, sans distinction, sauf peut-tre sa fminit... Comme nous lavons vu, un elfe se sent en gnral stress par la socit humaine. Celle-ci ne laisse pas le temps aux gens de profiter de leur vie et de leurs sensations. A partir dun certain ge lelfe la considre comme trop phmre : que sont les vies humaines en comparaison du rgne dun Roi Phnix ? Une poussire. Il en va de mme pour ses compagnons : lelfe sait davance quils seront tous morts de vieillesse alors que lui naura pas limpression davoir vieilli. Ainsi certains individus se montrent dun mpris et dune froideur pour ces choses qui ne semblent mme pas exister, et dautres posent-ils un regarde triste et rsolu sur les tres quil sattend chaque instant voir mourir. Lattachement risque des les rendre triste et un elfe triste na rien de commun avec mme lhomme le plus profondment dprim, sa douleur est sans commune mesure et il est connu que les elfes peuvent trs vite mourir de langueur.

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Mais avec une vie aussi longue, une motivit et des sens aussi dvelopps, les elfes adoptent bien souvent un comportement qui peut paratre volage aux humains et pire : aux nains. Il va chercher ressentir le plus de choses diffrentes possibles au cours de sa vie. Cette passion va le pousser prendre de gros risques pour une chose insignifiante. Il peut suffir quil entende parler dun parfum, ou dune vue mouvante pour immdiatement se mettre en route et accder cette nouvelle sensations. Noublions pas quun elfe ressent plus violemment quun humain, et surtout sa mmoire garde une trace prcise de ses sensations, ce que nous ne sommes que moyennement capables de faire. Evidemment, cela peut galement le conduire de dangereux excs, comme la drogue ou la terrible furie de Khaine. La Furie de Khaine justement que les elfes redoutent tant mais qui fait pourtant partie inhrente de leur psych. Ainsi un elfe se refusera toujours tuer gratuitement car leurs yeux la vie possde un caractre sacr : la leur est si longue que la mort violente reprsente presque une fatalit. Cependant un elfe est capable de la pire sauvagerie et cruaut, lorsquil se laisse envahir par la fureur et la haine on ne connat pas adversaire plus implacable. Le meurtre et la perfection de son accomplissement devient une forme dart pour certains dentre eux, avec les consquences que cela implique... Mais il y a une chose qui est pire que la mort pour les elfes : loubli ou la souillure. Leur culture est davantage tourne vers les faits darmes antiques, vers la gloire du pass quil faut entretenir. Ainsi les elfes vouent-ils un culte aux hros, et plus particulirement ceux qui furent leurs anctres et du lignage desquels ils se rclament. Un elfe qui mourrait sans avoir marqu la mmoire commune considrera que sa vie naura pas valu la peine dtre vcue, quil aura foul ce monde en vain. Cette philosophie est souvent responsable de grands faits darmes lors des batailles, quand les elfes pensent que tout est perdu et quils sont de toute manire vous la mort. De mme un elfe qui faillirait, en succombant par exemple aux puissances obscures, restera jamais une faute grave que toute sa ligne future portera. Voici donc quelques lments qui devraient vous permettre de mieux situer la personnalit et les valeurs dun elfe. Il peut bien sr tre intressant de jouer un personnage aux antipodes de ces valeurs. En dfinitive il ny a pas de secrets, il faut vous faire une propre ide de votre personnage, se baser sur ses origines et les valeurs probables de sa socit est une bonne ide. Mais il faudra galement que votre groupe de joueur soient rceptifs et ne vous cantonnent pas un le rle de la tapette qui ne sait utiliser que son arc. A vous de briser les clichs et dimposer la personnalit de votre personnage !

Cration
La prochaine tape est maintenant de crer votre personnage. Nous navons pas ici rapport les tables de cration (profil, etc) du livre de rgle. Par contre nous vous proposons des modifications pour les carrires de bases. Ce livret est donc utiliser comme un add-on la cration propose dans le livre de rgles. Il est toujours sujet dveloppement.

Lieu de Naissance
Lieu de Naissance Jet Origine Ulthuan Vieux Monde Ulthuan Eataine Cothique Tiranoc Saphery Chrace Yvresse Ellyrion Naggarythe Caledor Avelorn Le Vieux monde Bretonnie Wastelands Empire Tile Estalie Colonies LEmpire Altdorf Lieu de Naissance Jet

01-60 61-97

Nuln Talabheim Nuln Middenheim Bretonnie LAnguille Bordeleaux Brionne Couronne Wastelands Marienbourg Villages alentours Tile Remas Miragliano Sartosa Luccini Estalie Magritta Bilbalie

66-75 76-85 86-95 96-00

01-25 26-40 41-50 51-60 61-68 69-76 77-84 85-92 93-98 99-00

01-35 36-60 61-79 81-00

01-95 96-00

01-25 26-55 56-75 76-90 91-97 98-00

01-40 41-65 66-85 86-00

01-45 46-00

01-65

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Carrire de Dpart
Apprenti Sorcier Artisan Bateleur Corsaire Contrebandier Disciple Eclaireur Ecuyer Emissaire Escroc Etudiant 01-07 08-11 12-18 19-24 25-29 30-36 37-40 41-45 46-50 51-53 54-57 Hors-la-loi Initi Marin Mercenaire Messager Noble Pcheur Scribe Spadassin Vagabond Voleur 56-60 61-65 66-70 71-75 76-78 79-83 84-85 86-89 90-93 94-95 96-00

Carrires de Base
____Corsaire____
Description Les elfes ont toujours eu la navigation dans le sang. Leur flotte impose sa loi commerciale et militaire sur tous les ocans. Fatalement certains elfes se tournent vers une voie moins honnte que le ngoce, fort de leur arrogante supriorit, certains nhsitent pas ranonner les navires humains, ou encore louer leurs services tels de vulgaires mercenaires lors de conflits. Ces elfes se font appeler Corsaires et on dit deux quils sont parmi les plus audacieux et talentueux marins. Quoiquil en soit, il ne fait pas bon les rencontrer sils napprcient pas votre pavillon. CC CT F +10 +10 +10 A B BF +1 +3 E BE Ag +5 M Int Mag FM Soc +5 PF PD -

Comptences : Canotage, Commrage, Jeu, Esquive, Intimidation, Natation, Rsistance lalcool, Escalade, Navigation, Alphabet secret (pirates). Talents : Sur ses gardes, Coups assomants, Combattant virevoltant ou Coups puissants, Dsarmement, Grand voyageur. Dotations : Veste de cuir, grapin, sabre. Accs : Pcheur, Matelot, Marin, Marchand. Dbouchs : Officier en second, Navigateur, Contrebandier, Escroc, Hors-la-loi, Marchand

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____Disciple____
Description Le disciple se situe mi-chemin entre lapprenti sorcier, ltudiant et liniti. On trouve de ces jeunes elfes dans tous les centres de connaissances dUlthuan, la plus forte concentration rsidant la Tour de Hoeth. Leur rle est dassister leur matre en change de leurs prcieuses connaissances. Cest parfois une tche bien ingrate, aussi un certain nombre de disciples prfrent-ils partir laventure. Il arrive galement que ce soit leur matre lui-mme qui les envoie en voyage, que ce soit pour recueillir des informations, ou en guise dinitiation. CC A CT B +2 F BF E BE Ag +5 M Int FM Soc +15 +15 +10 Mag PF PD +1 -

Comptences : Connaissance acadmiques (3 au choix), Alphabtisation, Perception, Sens de la magie, Fouille, Focalisation, Langage mystique (Arcanes elfiques), Langage secret (Erudits), Intrigant. Talents : Harmonie aethyrique, Intelligent, Magie commune ( choix). Dotations : Robe, matriel de calligraphie. Accs : Etudiant, Scribe, Sorcier de village, Emissaire, Dbouchs : Prtre, Moine, Compagnon Sorcier, Erudit.

____Emissaire____
Description CC CT F E Ag Int FM Soc +5 +5 +5 +10 +5 +10 Les doyens des grandes familles marchandes elfes sont des lieues A B BF BE M Mag PF PD des affaires qui agitent lEmpire au +2 quotidien. A leurs yeux, les humains Comptences : Charisme, Connaissances ont une si courte esprance de vie gnrales (Empire ou Pays Perdu), Evaluation, quil leur est difficile de rester au courant des orientations politiques Langage secret (guildes), Alphabtisation, du Vieux Monde. Quand il leur faut Marchandage, Mtier (marchand), Natation, ractualiser leurs informations, ils ont Perception. recours aux services dEmissaires. Talents : Dur en affaires ou Grand voyageur. Ces jeunes elfes constituent en quel- Dotations : Veste de cuir, vtements confortaque sorte la faade des maisons mar- bles, accessoires de calligraphie. chandes. Ils sont chargs de ngocier Accs : Artisan, Etudiant. les contrats, de conclure les affaires et Dbouchs : Charlatan, Escroc, Etudiant, Marde maintenir la paix avec les humains chand, Marin, Vagabond. des grands comptoirs commerciaux. Cependant la patience des elfes a ses limites et beaucoup dEmissaires finissent par quitter leur famille pour mener une vie daventurier.

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Carrires Avances
____Artiste____
Description Les elfes sont capables de concentrer tout leur esprit sur une seule tche, et lorsquils soccupent darts, ils ny vont pas de main morte. La tradition artistique est si ancre en Ulthuan que seul les plus grands artistes mergent du lot et occupent une position sociale importante, mme si tous sont respects. Il nen va pas de mme parmi les humains ou mme lartiste elfe le moins talentueux passe pour un virtuose sans rival. Cet avantage pousse de nombreux artistes dUlthuan sexiler dans le Vieux Monde. Ils nont cure du mpris que semble leur porter certains de leurs pairs. CC A CT B +3 F BF E BE Ag Int FM Soc +15 +10 +10 +20 M Mag PF PD -

Comptences : Evaluation, Marchandage, Mtier (artiste), Perception, Expression artistique (au choix), Langues (bretonnien, tilen), Alphabtisation. Talents : Talent artistique, Acuit visuelle ou auditive. Dotations : Matriel ncessaire pour exercer son art Accs : Bateleur Dbouchs : Etudiant, Dmagogue, Charlatan, Contrebandier.

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____Diplomate____
Description Les elfes savent que la guerre amne la mort de nombreux des leurs, et la race elfique nest plus si nombreuse que cela. De plus lintrigue a toujours t un sujet dintrt majeur parmi les politiciens elfes. Ainsi les natifs dUlthuan ont-ils compris depuis bien longtemps, et ce malgr leur arrogance, que beaucoup de situations critiques pouvaient se rgler par la seule force des paroles, cest pourquoi on peut trouver de nombreux dignitaires et diplomates elfes dans toutes les grandes villes du Vieux Monde. CC A CT B +4 F BF E BE Ag Int FM Soc +10 +30 +20 +25 M Mag PF PD -

Comptences : Baratin, Charisme, Commandement, Commrage, Equitation, Evaluation, Langue (3 au choix), Alphabtisation, Perception, Lecture sur les lvres. Talents : Intrigant, Sociable, Dur en affaire, Etiquette, Eloquence, Intelligent. Dotations : Atours de noble, 1000co, rsidence, un seigneur reprsenter. Accs : Emissaire, Marchand, Noble, Politicien, Dmagogue, Hraut. Dbouchs : Marchand, Noble, Politicien, Dmagogue, Hraut, Espion, Assassin.

____Garde maritime____
CC CT F E Ag Int FM Soc Description +15 +20 +5 +10 +10 La Garde Maritime constitue larme A B BF BE M Mag PF PD rgulire de la Marine elfique. Ce sont eux qui gardent les titanesques +1 +3 portes du dtroit de Lothern, du haut Comptences : Canotage, Esquive, Natation, de la Tour Scintillante. Ce sont eux qui font pleuvoir une pluie de flche Navigation, Escalade, Perception, Orientation. sur lennemi depuis le pont de leur Talents : Matrise (arc elfique), Rechargement navire. Ce sont eux qui accueillent rapide, Tir en puissance. labordage dun mur de lance, et eux Dotations : Arc elfique et flches, lance, pe qui nettoient les navires ennemis de courte, cotte dcailles, casque, cape. tout guerrier valide.Il nest pas rare Accs : Pcheur, Matelot, Marin, Marchand. den rencontrer dans les ports du Dbouchs : Officier en second, Navigateur, Vieux Monde, o font escale les na- Contrebandier, Escroc, Hors-la-loi, Marchand. vires quils protgent, et on racconte que certains profittent de leurs permissions pour partir visiter le Vieux Monde.

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____Heaume dArgent____
Description Les heaumes dargent reprsentent le fleuron de la cavalerie elfique. Jeunes nobles assoifs de gloire et de batailles, ils montent de fiers destriers lourdement carapaonns, et leur intervention a t cruciale dans de nombreuses batailles. On en trouve de petits rgiments dans la plupart des armes elfiques traversant le Vieux Monde, et il nest pas rare que certains dentre eux, trop intrpides, dcident dabandonner momentanment leur carrire militaire pour mener une vie plus aventureuse. CC +30 A +1 CT B +4 F E Ag Int FM Soc +15 +15 +15 +5 +15 +5 BF BE M Mag PF PD -

Comptences : Equitation, Esquive, Perception, Charisme, Dressage, Alphabtisation, Perception, Connaissances acadmiques (stratgie/ tactique), Talents : Etiquette, Coups puissants, Matrise (armes de cavalerie), Dotations : Lance de cavalerie, armure complte, bouclier, coursier elfique harnach Accs : Ecuyer, Noble Dbouchs : Noble, Capitaine, Politicien, Capitaine, Champion

____Chasseur de lion____
Description Avant de faire partie de lillustre ordre des Lions Blancs, chaque jeune elfe dsirant en rejoindre les rangs doit passer une preuve hors du commun que peu dlus russissent. Il leur faut partir seul et les mains vides dans les colines de Chraces afin de trouver, de traquer puis enfin de tuer un des lgendaires lions blancs. Beaucoup ne verront mme jamais le lion, mais certains reviennent avec la peau de lanimal sur les paules, peau quils conserveront toute leur vie. CC +20 A +1 CT B +6 F E Ag Int +10 +10 +15 BF BE M Mag FM Soc PF PD -

Comptences : Dplacement silencieux, Dissimulation, Escalade, Esquive, Fouille, Soins, Perception, Pistage, Survie, Braconnage. Talents : Camouflage rural, Sur ses gardes. Dotations : Absolument rien, le jeune chasseur devra trouver lui-mme ce dont il a besoin. Accs : Noble, Champion, Chasseur. Dbouchs : Lion Blanc

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____Lion blanc____
Description CC CT F E Ag Int FM Soc +40 +25 +25 +30 +10 +20 Depuis le jour o des chasseurs Chraciens sauvrent le Roi Phnix A B BF BE M Mag PF PD Caledor Ier dune embuscade tendue +2 +8 par des Elfes Noirs , les meilleurs guerriers de Chrace forment la garde Comptences : Esquive, Intimidation, Perception, Survie, Emprise sur les animaux, Pistage. personelle du Seigneur des elfes. Chaque jeune chracien doit, pour tre Talents : Course pied, Rflexes clairs, Lutte, admis parmi les chasseurs, tuer un Matrise (Hache Chracienne), Parade clair, Sur lion blanc lors dun combat singulier. ses gardes, Coups puissants, Camouflage rural, La peau de la bte lui servira ensuite Dsarmement, Valeureux, Sens aiguiss. de signe distinctif pour tre reconnu Dotations : Peau de Lion Blanc (3 PA cumulade ses pairs. Ils sont rput pour leur bles sur le torse et la tte), Hache Chracienne, courage et leur loyaut lgard de Cotte dcailles ceux quils servent. Ils sont plus ath- Accs : Chasseur de Lion ltique et de plus forte carrure que les Dbouchs : Sergent autres elfes et sont dun temperamment moins arrogant et plus humble. Mme si la majeur partie de ces redoutables guerriers vit en Ulthuan, il arrive parfois quune petite troupe suive une arme expditionnaire dans le Vieux Monde, ou que lun dentre eux soit envoy en mission dans les royaumes humains du fait de la grande confiance que lon place en eux.

____Matre Carneur____
Description De tous temps les elfes ont rgn sur les ocans, dominant les flots de leur invincible flotte. Mais les marins et les amiraux ne sont pas les seuls responsables. Si les navires elfiques fendent les flots sans bruit et quils sont capables daligner des vitesses improbables mme par temps doux, cest bien grce aux Matres Carneurs dUlthuan la blanche. Ce sont eux qui crent chaque navire unique de la flotte, quil soit marchand ou militaire. Ils se chargent galement dentretenir les vaisseaux au mouillage et de rparer les avaries subies. CC CT +10 +15 A B +4 F +5 BF E +5 BE Ag Int FM Soc +10 +20 +10 M Mag PF PD -

Comptences : Connaissances acadmiques (carnage), Connaissances acadmiques (ingnierie), Navigation, Canotage, Natation, Perception, Alphabtisation, Mtier (Carneur), Escalade. Talents : Intelligent. Dotations : Outils ncessaires Accs : Disciple, Etudiant, Matre-artisan Dbouchs : Officier en second, Navigateur.

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____Matre des Epes de Hoeth____


Description CC CT F E Ag Int FM Soc +50 +20 +25 +25 +40 +20 +30 Les Matres des Epes de Hoeth constituent les plus redoutables A B BF BE M Mag PF PD guerriers du monde connu. On les +2 +6 dit capables de dcapiter un homme Comptences : Esquive, Perception, Fouille, sans quon ait vu leur lame sortir du Dplacement silencieux, Dissimulation, Alphafourreau. Et ce sont des vritables tueurs mme mains nues, leurs corps btisation, Sens de la magie, Langage secret leur obissant totalement grce leur (Erudits), Filature disicipline de fer et leurs longues an- Talents : Rflexes clairs, Lutte, Matrise (Epe nes de mditation asctiques. Leurs dIsha), Matrise (2 au choix), Parade clair, techniques de combats sont parmis les Sur ses gardes, Coups puissants, Ambidextrie, meilleures et les plus jalousement gar- Combattant virevoltant, Contorsionniste, Coups des au monde. Entrer dans leur ordre prcis, Dsarmement, Sain desprit, Sang-froid et suivre leur voie exige un dvoue- Dotations : Epe dIsha, Livre de prire, Cotte ment total et perptuel leur cause. dcailles. Lorsquils quittent la Tour de Hoeth, Accs : Novice des Lames cest uniquement en cas de guerres en Dbouchs : Disciple Ulthuan. Mais il arrive parfois quils soient dlgus comme gardes du corps dun matre important, ou encore envoys en mission de la plus haute importante. Certaines rumeurs affirment quils traquent frocement les adorateurs de Slaanesh partout en Ulthuan.

____Novice des Lames____


Description CC CT F E Ag Int FM Soc +20 +10 +10 +20 +10 +15 Entrer dans lordre sacr des Matres des Epes de Hoeth nest vraiment A B BF BE M Mag PF PD pas chose aise. Seul quelques lus +1 +3 par dcennies, choisis parmi les nombreux postulants, sont autoriss Comptences : Esquive, Perception, Alphabti rejoindre lordre en tant que Novice. Lelfe qui le souhaite doit avoir le sation, Langage secret (Erudits). coeur et lesprit totalement purs. Par Talents : Rflexes clairs, Lutte, Matrise (Epe son entranement, le novice apprendra dIsha), Coups puissants, Combattant virevol rsorber ses passions, combattre tant, Coups prcis, Dsarmement, Sang-froid. la fureur de Khaine et servir lordre Dotations : Epe dIsha, Livre de prire Accs : Disciple, Apprenti sorcier, Etudiant. dans la discipline la plus stricte. Note : cette carrire ne devrait tre Dbouchs : Disciple, Matre des Epes, accessible quau terme dune trs longue et trs ardue aventure. Un Matre des Epes doit rester un tre dexception, lesprit pur et non servir les intrts du vil joueur bourrin de base.

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____Prince Marchand____
Description Le commerce est une seconde nature pour les elfes, ceux-ci adorent le luxe et la grande vie, et le ngoce peut facilement leur garantir une telle chose. Mais ce nest pas tant pour laspect financier que pour ce que peut offrir le mtier de marchand qui sduit les elfes. Quoi de mieux que de silloner les mers bord dun grand navire, de goter aux dlices des capitales du monde entier, de dcouvrir chaque matin de nouveaux horizons. Les plus puissants dentre ces marchands portent le pompeux titre de Princes Marchands, certains taient dj nobles, mais beaucoup ne le sont pas. Tous possdent cependant une puissance certaine. CC CT +15 +15 A B +1 +5 F +5 BF E Ag Int FM Soc +10 +15 +40 +20 +40 BE M Mag PF PD -

Comptences : Charisme, Commandement, Perception, Commrage, Equitation, Evaluation, Langage secret (Guildes), Langues (6 au choix), Alphabtisation, Marchandage, Mtier (marchand). Talents : Calcul mental, Dur en affaires, Etiquette, Linguistique, Grand voyageur. Dotations : 4000co en pices ou en marchandises, vaisseau marchand, entrept, maison cossue. Accs : Marchand, Explorateur, Noble, Capitaine, Officier en second. Dbouchs : Capitaine de Navire, Erudit, Explorateur, Politicien, Diplomate, Noble.

____Vengeur____
Description CC CT F E Ag Int FM Soc +20 +15 +15 +10 +15 Il arrive qua la suite dvenements malheureux certain elfes partent sur A B BF BE M Mag PF PD les chemins de la sollitude et de la +1 +6 colre, les poussant chercher avec Comptences : Esquive, Intimidation, Dplaceavidit le combat contre leur ennemi ment silencieux, Dissimulation, Pistage, Survie et cela en dpit du danger. Ceci narrive que trs rarement et se Talents : Sur ses gardes, Coups puissants, Dur produit souvent la suite dune chose cuire, Rflexes clair, Combattant virevoltant, irrmdiable que lelfe narrive pas Frnsie, Fureur vengeresse (race ou individu au supporter, commme la perte de pro- choix), Menaant ches parents par exemple. Le Vengeur Dotations : part alors bien souvent la recherche Accs : Ne dpend pas dune occupation mais de la mort pour allger le lourd far- dun vnement. deau qui pse sur ses paules, sont Dbouchs : Chasseur de primes, Spadassin, seul but tant alors la vengeance pour Champion de justice, Assassin laquelle il sest spar des siens. Il est terriblement dangereux pour un elfe de saventurer sur cette voie car il est difficile den revenir, Khaine les guettant dans sa folie. Il nest donc pas impossible de rencontrer de ces individus dans le vieux monde car leur errance les mnent souvent trs loin de leur terre natale, les poussant chercher ce qui pourrait apaiser leur colre intrieur.

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