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Animacin del funcionamiento interno de un ratn mecnico Como apoyo a la comprensin del tema, te ofrecemos una animacin sobre

el funcionamiento interno de un ratn mecnico:

1) La esfera de rodamiento (comnmente llamada "bola") gira de acuerdo al movimiento que el usuario ejerce en el ratn. 2) El movimiento es transferido hacia un rodillo que tiene un disco ranurado. 3) El emisor transmite una onda recta que no es capaz de traspasar el disco. 4) El receptor recibe pulsos intermitentes, los cules son interpretados como coordenadas en la pantalla de la computadora. Definicin de ratn mecnico El trmino ratn proviene de "Mouse", ya que la forma se asocia con la de un ratn. Es un dispositivoapuntador que integra en su interior una serie de rodillos que son movidos mecnicamente por una esfera, lo cul genera en unos sensores pulsos elctricos que se envan por medio de un cable hacia la computadora; esta a su vez los interpreta como posiciones en la pantalla por medio del puntero (flechita que se mueve en la pantalla al mover el ratn).

El ratn mecnico ha sido desplazado del mercado por el ratn ptico.

Figura 2. Imagen de un ratn mecnico, marca Alaska, modelo 3902C762, conector PS/2. Caractersticas generales del ratn mecnico + Permite colocar el puntero (flecha que se mueve en la pantalla al deslizar el ratn) el cursor (lnea que titila en los programas al escribir), en el lugar deseado de la pantalla. + Permite moverse entre mens de manera sencilla. + Se usa para abrir un men emergente en la pantalla y elegir otras opciones.

+ Reemplaza de muchas formas el uso del teclado. + Cuenta con 2 botones en su versin ms bsica, regularmente el botn izquierdo es para apuntar al men e conos (pequeas imgenes en pantalla que realizan acciones) y el derecho para activar un men contextual (emergente). + Inicialmente se les integr un tercer botn central llamado inteligente, que permite mover las pginas de arriba hacia abajo y viceversa. + El tercer botn simple ha sido reemplazado por un botn denominado "Wheel" que permite presionarlo y girarlo para reemplazar el trabajodel tercer botn. + Envan la informacin hacia la computadora bsicamente por medio de un cable. + Necesitan mantenimiento ya que sus partes mecnicas son propensas a suciedad y por ende a menor rendimiento del dispositivo. + Necesitan una superficie especial para rodar de manera correcta y tener la precisin necesaria en pantalla. + La produccin de ratones mecnicos han sido descontinuada. Partes que componen al ratn mecnico Se muestran las partes externas. 1.- Botn derecho / izquierdo: apuntan hacia un men icono, as como llaman un men contextual. 2.- Rueda (Scroll): botn inteligente que permite bajar y subir en la pantalla de manera vertical solamente girndola. 3.- Cubierta: protege los circuitos internos, da esttica al ratn y tiene una forma para ser tomado con la mano. 4.- Deslizadores: permiten un mejor movimiento del ratn en las superficies lisas. 5.- Esfera de rodamiento: determina por medio de movimiento mecnico la posicin del ratn sobre la superficie y la transforma en coordenadas del monitor. 6.- Cable: recibe la alimentacin y enva las seales hacia el puerto de la computadora. Figura 3. Esquema de partes 7.- Botones secundarios (opcionales): incluyen funciones programadas externas de un ratn mecnico. por el usuario para ahorrar tiempos de acceso a las aplicaciones. Partes externas de un ratn mecnico y sus funciones. Partes internas de un ratn mecnico, as como una breve descripcin de sus funciones. 1.- Cable: recibe la alimentacin y enva las seales hacia el puerto de la computadora. 2.- Conmutadores: reciben los impulsos al oprimir los botones derecho e izquierdo del ratn. 3.- Rueda (Scroll): botn inteligente que permite bajar y subir en la pantalla de manera vertical solamente girndola. 4.- Controlador de hardware: procesa las seales producidas por el ratn y las enva hacia el emisor de ondas. 5.- Esfera de rodamiento: determina por medio de movimiento mecnico la posicin del ratn sobre la superficie y la transforma en coordenadas del monitor. Figura 4. Esquema de partes internas de un ratn mecnico. 6.- Sensores mecnicos: se mueven en sincrona con la esfera y generan los impulsos que pueden ser interpretados comoposiciones en el monitor.

Partes internas de un ratn mecnico y sus funciones. El tercer botn, el "Scroll" y botones de funcin El ratn mecnico puede contar con los siguientes elementos de apoyo: 1.- Tercer botn: es un botn centrado en la parte superior del ratn mecnico, que oprimindolo permita mover fcilmente las pantallas, adems de tener la funcin de un botn ya que se puede presionar para mantener la pantalla en movimiento. 2.- Scroll: reemplaz el uso del tercer botn en los ratones mecnicos, tambin llamado botn inteligente, que consta de un rodillo externo que permite girar hacia abajo y arriba, con Figura 4. ello mover fcilmente las pantallas, adems de tener la funcin de un botn ya que se puede Ratn con presionar para mantener la pantalla en movimiento. Tercer botn, marca 3.- Botones de funcin: son botones laterales que permiten su programacin, para Labtec, realizar funciones especficas en el explorador de Internet para funciones especficas que modelo sin el usuario desee. definir.

Conectores del ratn mecnicos Hay 4 tipos de conectores que se encuentran en el cable del ratn mecnico. Tipo de conector Usos Fue de los primeros conectores utilizados en los ratones, por lo que se le encuentra en ratones muy antiguos. Imagen del conector

Serial - COM

Paralelo - LPT

Alguna vez algunos modelos fueron equipados con este conector.

PS/2

Al ser introducido el estndar PS/2 para teclados, tambin se le cambia al ratn el conector, lo que libera al COM para otros dispositivos.

USB

Con la introduccin del puerto USB, tambin se desarrollan ratones con esta tecnologa.

Usos especficos del ratn mecnico

En los primeros sistemas operativos mono-tarea como Ms-DOS, la funcin bsica es de activar los mens de las aplicaciones o para controlde algunos juegos. Actualmente en los sistemas operativos grficos basados en ventanas como Microsoft Windows, Apple MacOS Linux Ubuntu, tienen una funcin esencial ya que el manejo de los iconos se hace complicado con solamente el teclado. El ratn mecnico est siendo reemplazado del mercado por el ratn ptico.

OCT 30 Como funciona el mouse

Al desplazar el ratn sobre una superficie, la bola o sensor mueve los rodillos que estn en contacto con ella. Un rodillo se encarga de los movimientos laterales y otro de los verticales. Los rodillos estn conectados a unas ruedas, llamadas codificadores, que estn situadas enfrente de unos pequeos emisores de luz. Estas ruedas poseen unas ranuras que permiten el paso de la luz hasta unos dispositivos fotosensibles, que detectan los destellos y los traducen en informacin codificada que el ordenador es capaz de interpretar. Por otra parte, al pulsar algn botn del ratn, se genera otro tipo de seal, que el ordenador distinguir de la anterior y que, dependiendo del programa que se est utilizando, permitir realizar distintas operaciones. Cuando este se desplaza el movimiento de la bolita que esta en su parte inferior se descompone en dos movimientos segn dos ruedas con ejes perpendiculares entre s (en correspondencia con dos ejes de coordenadas X e Y) que un conversor analgico -digital traduce en pulsos elctricos. La cantidad de pulsos generados para cada eje representa la distancia recorrida por la bolita respecto de ese eje representa la distancia recorrida por la bolita respecto de ese eje, y en relacin con la ultima posicin en que el Mouse estuvo quieto. Dichos pulsos se van contando en dos contadores, uno para cada eje, pudiendo ser la cuenta progresiva o regresiva, segn el sentido del movimiento del Mouse respecto de dichos ejes. Los circuitos envan por un cable que va hacia un port serie del computador-el valor de la cuenta de los contadores, como dos nmeros de 8 bits con bit be signo (rango de-128 a +127). Segn el protocolo de MICROSOFT estos nmeros se envan formando parte de bytes, cada uno de los cuales adems se transmite bit de START (inicio) y STOP conforme al protocolo RS 232C para un port serie. Se envan tres bytes cuando se pulsa o libera una tecla del mouse, aunque este no se mueva. Cuando el port recibe el primero de los tres bytes, la plaqueta con la interfaz buffer, que contiene el

circuito de dicho port solicita a la ucp que interrumpa el programa en ejecucin y pase a ejecutar la subrutina (Mouse driver)que maneja la informacin del Mouse. Si toma el mouse en su mano y mira la parte inferior de ste, ver que algunos tienen una bolita de desplazamiento o simplemente una luz roja. Estos sensores son los que le permiten mover el mouse sobre la mesa o mouse pad para dirigir el puntero del mouse a la posicin que usted desee. Para mover el mouse, coloque su mano suavemente sobre el mouse (como lo indican las fotos) y muvalo despacio sobre la mesa o mouse pad. Notar que el puntero tambin se mueve a medida que usted mueve el mouse.

Al desplazar el ratn sobre una superficie, la bola o sensor mueve los rodillos que estn en contacto con ella. Un rodillo se encarga de los movimientos laterales y otro de los verticales. Los rodillos estn conectados a unas ruedas, llamadas codificadores, que estn situadas enfrente de unos pequeos emisores de luz. Estas ruedas poseen unas ranuras que permiten el paso de la luz hasta unos dispositivos fotosensibles, que detectan los destellos y los traducen en informacin codificada que el ordenador es capaz de interpretar. Por otra parte, al pulsar algn botn del ratn, se genera otro tipo de seal, que el ordenador distinguir de la anterior y que, dependiendo del programa que se est utilizando, permitir realizar distintas operaciones. Cuando este se desplaza el movimiento de la bolita que esta en su parte inferior se descompone en dos movimientos segn dos ruedas con ejes perpendiculares entre s (en correspondencia con dos ejes de coordenadas X e Y) que un conversor analgico -digital traduce en pulsos elctricos. La cantidad de pulsos generados para cada eje representa la distancia recorrida por la bolita respecto de ese eje representa la distancia recorrida por la bolita respecto de ese eje, y en relacin con la ultima posicin en que el Mouse estuvo quieto. Dichos pulsos se van contando en dos contadores, uno para cada eje, pudiendo ser la cuenta progresiva o regresiva, segn el sentido del movimiento del Mouse respecto de dichos ejes. Los circuitos envan por un cable que va hacia un port serie del computador-el valor de la cuenta de los contadores, como dos nmeros de 8 bits con bit be signo (rango de-128 a +127). Segn el protocolo de MICROSOFT estos nmeros se envan formando parte de bytes, cada uno de los cuales adems se transmite bit de START (inicio) y STOP conforme al protocolo RS 232C para un port serie. Se envan tres bytes cuando se pulsa o libera una tecla del mouse, aunque este no se mueva. Cuando el port recibe el primero de los tres bytes, la plaqueta con la interfaz buffer, que contiene el circuito de dicho port solicita a la ucp que interrumpa el programa en ejecucin y pase a ejecutar la subrutina (Mouse driver)que maneja la informacin del Mouse. Si toma el mouse en su mano y mira la parte inferior de ste, ver que algunos tienen una bolita de desplazamiento o simplemente una luz roja. Estos sensores son los que le permiten mover el mouse sobre la mesa o mouse pad para dirigir el puntero del mouse a la posicin que usted desee. Para mover el mouse, coloque su mano suavemente sobre el mouse (como lo indican las fotos) y muvalo despacio sobre la mesa o mouse pad. Notar que el puntero tambin se mueve a medida que usted mueve el mouse.

Cmo opera en detalle un sistema con un mouse? Cuando este se desplaza el movimiento de la bolita que esta en su parte inferior se descompone en dos movimientos segn dos ruedas con ejes perpendiculares entre s (en correspondencia con dos ejes de coordenadas X e Y) que un conversor analgico -digital traduce en pulsos elctricos. La cantidad de pulsos generados para cada eje representa la distancia recorrida por la bolita respecto de ese eje representa la distancia recorrida por la bolita respecto de ese eje, y en relacin con la ultima

posicin en que el Mouse estuvo quieto. Dichos pulsos se van contando en dos contadores, uno para cada eje, pudiendo ser la cuenta progresiva o regresiva, segn el sentido del movimiento del Mouse respecto de dichos ejes. Los circuitos envan por un cable que va hacia un port serie del computador-el valor de la cuenta de los contadores, como dos nmeros de 8 bits con BIT be signo (rango de-128 a +127). Segn el protocolo de MICROSOFT estos nmeros se envan formando parte de bytes, cada uno de los cuales adems se transmite BIT de START (inicio) y STOP conforme al protocolo RS 232C para un port serie. Se envan tres bytes cuando se pulsa o libera una tecla del mouse, aunque este no se mueva. Cuando el port recibe el primero de los tres bytes, la plaqueta con la interfaz buffer, que contiene el circuito de dicho port solicita a la ucp que interrumpa el programa en ejecucin y pase a ejecutar la subrutina (Mouse driver) que maneja la informacin del Mouse.

problemas frecuentes del mouse

El puntero que se atasca en la pantalla: es el fallo ms frecuente, se origina a causa de la acumulacin de suciedad, frenando o dificultando el movimiento del puntero en la pantalla. Puede retirarse fcilmente la bola de goma por la parte inferior y as acceder a los ejes de plstico para su limpieza, usando un pequeo pincel de cerdas duras. Para retardar la aparicin de suciedad en el interior del ratn es recomendable usar una alfombrilla de raton. Este problema es inexistente con tecnologa ptica, ya que no requiere partes mecnicas para detectar el desplazamiento. Es uno de los principales motivos de su xito. Perdida de sensibilidad o de contacto en los botones: se manifiesta cuando se pulsa una vez un botn y la computadora lo recibe como ninguno, dos o ms clics consecutivos, de manera errnea. Esto se debe al desgaste de las piezas de plstico que forman parte de los botones del ratn, que ya no golpean o pulsan correctamente sobre el pulsador electrnico. En caso de uso frecuente, el desgaste es normal, y suele darse a una cifra inferior al milimetro por cada 5 aos de vida til. Dolores musculares causados por el uso del raton: si el uso de la computadora es frecuente, es importante usar un modelo lo ms ergonomico posible, ya que puede acarrear problemas fsicos en la mueca o brazo del usuario. Esto es por la posicin totalmente plana que adopta la mano, que puede resultar forzada, o puede tambin producirse un fuerte desgaste del huesecillo que sobresale de la mueca, hasta el punto de considerarse una enfermedad profesional. Existen alfombrillas especialmente diseadas para mejorar la comodidad al usar el ratn.

--------------------------------------------------------------------------------------------__________________El conector PS/2 o puerto PS/2 toma su nombre de la serie de ordenadoresIBM Personal System/2 que es creada por IBM en 1987, y empleada para conectar teclados y ratones. Muchos de los adelantos presentados fueron inmediatamente adoptados por el mercado del PC, siendo este conector uno de los primeros. La comunicacin en ambos casos es serial (bidireccional en el caso del teclado), y controlada por microcontroladores situados en la placa madre. No han sido diseados para ser intercambiados en caliente, y el hecho de que al hacerlo no suela ocurrir nada es ms debido a que los microcontroladores modernos son mucho ms resistentes a cortocircuitos en sus lneas de entrada/salida. Aunque idntico elctricamente al conector de teclado AT DIN 5 (con un sencillo adaptador puede usarse uno en otro), por su pequeo tamao permite que en donde antes slo entraba el conector de teclado lo hagan ahora el de

teclado y ratn, liberando adems el puerto RS-232 usado entonces mayoritariamente para los ratones, y que presentaba el inconveniente de compartir interrupciones con otro puerto serial (lo que imposibilitaba el conectar un ratn al COM1 y un mdem al COM3, pues cada vez que se mova el ratn cortaba al mdem la llamada) A su vez, las interfaces de teclado y ratn PS/2, aunque elctricamente similares, se diferencian en que en la interfaz de teclado se requiere en ambos lados un colector abierto para permitir la comunicacin bidireccional. Los ordenadores normales de sobremesa no son capaces de identificar al teclado y ratn si se intercambian las posiciones. En cambio en un ordenador porttil o un equipo de tamao reducido es muy frecuente ver un slo conector PS/2 que agrupa en los conectores sobrantes ambas conexiones (ver diagrama) y que mediante un cable especial las divide en los conectores normales. Por su parte el ratn PS/2 es muy diferente elctricamente del serie, pero puede usarse mediante adaptadores en un puerto serie. En los equipos de marca (Dell, Compaq, HP...) su implementacin es rpida, mientras que en los clnicos 386, 486 y Pentium, al usar cajas tipo AT, si aparecen es como conectores en uno de los slots. La aparicin del estndarATX da un vuelco al tema. Al ser idnticos ambos se producen numerosas confusiones y cdigos de colores e iconos variados (que suelen generar ms confusin entre usuarios de diferentes marcas), hasta que Microsoft publica las especificaciones PC 99, que definen un color estndar violeta para el conector de teclado y un color verde para el de ratn, tanto en los conectores de placa madre como en los cables de cada perifrico. Este tipo de conexiones se han utilizado en mquinas no-PC como la DECAlphaStation o los Acorn RiscPC / Archimedes En la actualidad, han sido reemplazados por los dispositivos USB Plug and Play en su mayora, hacindolos difciles de encontrar, ya que ofrecen mayor velocidad de conexin, ofrecer mltiples posibilidades de conexin de ms de un perifrico de forma compatible, no importando el sistema operativo, bien sea Windows, MacOS Linux (Esto es, multiplataforma).

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