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R$, R$%$ #UE&$ y VERDE '$%A( * )uando se desea intercambiar o reali*ar una batalla ENTRE Ro+o #ue,o - Verde 'o+a CON Rub. -"a/iroEsmeralda Debes 0aber terminado la Li,a 1okemon Ayudar a )elio 2isla 1rima- )entro pokemon3a terminar su m45uina, consi,uiendo las dos ,emas 2en la monta6a donde esta Moltres, en isla 1rima3 y 2en isla Se7ta3 * Debes tener partidas ,uardadas de los +ue,os 5ue vas a intercambiar, puede ser con e7tensin S&M 2Ver 1aso 83( * Los roms deben /uncionar bien, es decir 5ue permitan ,uardar sin problemas los avances del +ue,o( Si tienen problemas al ABRIR o GUARDAR las partidas, podrn encontrar la solucin en
[ESTA PAGINA]( Una ve* all., dependiendo del problema 5ue ten,an, dan click en Mostrar, para
visuali*ar la respuesta( Una ve* claro todo lo anterior, inciamos con el 9utorial:
Paso 2: ABRIR DOS VENTANAS: Una ve* e7plicado como salvar las partidas,
pasamos a abrir DOS ventanas del emulador Visual oy Advance 8(A(D(
ien, es momento de las con/i,uraciones( Ios ubicamos en el MenJ KoptionsL 2opciones3FFFG emulator 2emulador3 la opcin: Pause when inactive window debe estar desact !ada en ambas ventanas(
De i,ual manera nos ase,uramos 5ue la opcin Synchronize estM 0abilitada en ambas ventanas: $ptionsFFG Emulator FFGSync0roni*e
9ambiMn es importante 5ue la Ve"oc dad estM en el mismo porcenta+e: $ptions FFG #rame skip FFG90rottle
Si deseamos 5ue corra a m4s velocidad podemos ele,ir DEEN, esto lo notaremos despuMs en la cone7in( Co#$ %&'a' Co#t'o"es: Es necesario 5ue la con/i,uracin del K+oypadK2controles3 de ambas ventanas sean di/erentes, asi,na distintos botones tanto para la ventana 8 como como para la ventana D esto se reali*a en el menJ OoptionsO2opciones3, en la seccin de K+oypadK2controles3( 1or e+emplo yo personalicM el control de la Ventana 8 asP:
Act !a' "a O(c )# * #+: Esto es lo esencial del Visual oy Advanced 8(A(D 5ue viene incluido el !,ase'!e'-e.e(
Ios ubicamos en la primera ventana y se,uimos estos pasos: a3 Activamos la opcin Link: $ptions FFG Link
c3 En nuestro caso activamos la opcin One computer y damos click en $?( Repetimos los pasos a, b y c en la se,unda ventana del emulador( A,' ' "a A(" cac )# !,ase'!e'-e.e: Minimi*amos las dos ventanas para abrir la carpeta donde se almacena el emulador y abrimos la aplicacin vbaserver.exe
En ella nos pide el nJmero de +u,adores, en este caso di,itamos el nJmero D y presionamos Enter( Autom4ticamente se mostrar4 el !1 de la 1) 5ue estamos utili*ando y si se e+ecut correctamente se mostrar4 el si,uiente mensa+e: OV ALink server runin,(((O(
Minimi*amos la ventana del vbaserver(e7e y nos ubicamos nuevamente en las dos ventanas del emulador para abrir los R$MS(
Paso /: ABRIR RO0S Qa con/i,uradas las D ventanas, buscamos los +ue,os 5ue 5ueremos
linkear y car,amos los roms en su respectiva ventana:#ile FFG$pen
En ambas partidas los entrenadores deben estar ubicados en el SE&UID$ 1!S$ de cual5uier )EI9R$ 1$?EM$I( Ios diri,imos 0acia la tercera recepcionista(
)omo vemos aparecen las opciones 5ue deseamos reali*ar: CENTRO DE CA0BIO: A5ui vamos a intercambiar nuestros 1okemon con otro entrenador( CO*ISEO: Esta opcin es para en/rentarnos con otro entrenador( CENTRO DE RECORDS: A5u. comparamos nuestras estad.sticas en batallas e intercambios con otros entrenadores( SA*IR: )ancelamos la cone7in ien( 1or a0ora lo 5ue nos interesa es intercambiar 1okemon, asi 5ue en ambas ventanas esco,emos la opcin CENTRO DE CA0BIO(
Ambos entrenadores pueden ver las caracter.sticas de sus propios pokemon y las del entrenador contrario(
Res&9e#: 1ara ver datos de tus pokemon I#te'ca9, a': !nicia la trans/erencia: ien, en este e+emplo el entrenador ?I!&'9 decidi cambiar su S)Q9'ER por el '!9M$I)'AI del entrenador S?$R1!$( Adem4s El S)Q9'ER de ?I!&'9 lleva e5uipado un Rev( Met4lico y al trans/erirlo evolucionar4 en S)!"$R( )uando ya se 0a decido cu4l pkemon se desea cambiar( Ele,imos ls opcin !ntercambiar y nos aparecer4 :
#inalmente el entrenador ?I!&'9 obtiene el '!9M$ILEE de S?$R1!$ y Mste recibe el S)Q9'ER de ?I!&'9:
A5u. se produce al,o curioso como ya les 0ab.a comentado: El e7-pkemon de ?I!&'9: S)Q9'ER 5ue ten.a e5uipado Rev( Met4lico comien*a su evolucin 2S)!"$R3 en manos de su nuevo due6o: S?$R1!$:
Una ve* 5ue termina la trans/erencia volvemos a la pantalla de eleccin de pkemon y estamos listos para otro intercambio si as. lo deseamos( Si nos /i+amos en la lista de 1okemon de ?I!&'9 ya incluye a '!9M$ILEE, i,ualmente en la lista de
S?$R1!$ ya se encuentra su nueva ad5uisicin: S)!"$R( Si ?I!&'9 desea recuperar su anti,uo pokemon ya evolucionado, puede iniciar otra trans/erencia(
Si ya terminamos el intercambio, esco,emos la opcin SAL!R, aceptamos y se mostrar4 nuevamente la sala, caminamos 0acia la entrada y con/irmamos:
Una ve* 5ue desean terminar el intercambio, DE EI &UARDAR nuevamente el rom: #ile FFG Save( 2e7tensin (S&M3 pueden reempla*ar o ,uardar con otro nombre, es vuestra decisin( #inalmente cerramos las ventanas 2emulador y vbaserver(e7e3 )ada ve* 5ue 5ueramos acceder a las partidas la car,amos #ile FFG Load( ES$ ES 9$D$((( espero 0aberlos ayudado( $pcional: La velocidad de la cone7in para el intercambio depende de: a3 Las caracteristicas del 1) b3 La opcin 5ue ele,imos en la velocidad: $ptions FFG #rame skip FFG90rottle 21aso C3( El m47imo es DEEN3
V ASERVER(ETE( Si desean pueden descar,ar el video de unos de los intercambios 5ue realicM: DATOS DE* VIDEO Co#te# do: En este tutorial se reali*a un intercambio entre las versiones Ro+o #ue,o y Verde 'o+a( Los pokemon a intercambiar son: ?adabra 2Verde 'o+a3 y Scyt0er e5uipado con Rev( Met4lico 2Ro+o #ue,o3( )omo ya es conocido, una ve* intercambiados ?adabra evolucionar4 inmediatamente a Alaka*am y Scyt0er a Sci*or( Deta""es: Fo'9ato : AV! D&'ac )#: ;mn DDs Ta9a:o Co9(' 9 do e# ; #'a': ;(D> M Ta9a:o O' % #a": >>C M Reso"&c )#: A== 7 @>= Sc'ee#s<oots: