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En el Visual boy slo puedes intercambiar pokemon entre estas versiones: ESMERALDA, RU !, "A#!

R$, R$%$ #UE&$ y VERDE '$%A( * )uando se desea intercambiar o reali*ar una batalla ENTRE Ro+o #ue,o - Verde 'o+a CON Rub. -"a/iroEsmeralda Debes 0aber terminado la Li,a 1okemon Ayudar a )elio 2isla 1rima- )entro pokemon3a terminar su m45uina, consi,uiendo las dos ,emas 2en la monta6a donde esta Moltres, en isla 1rima3 y 2en isla Se7ta3 * Debes tener partidas ,uardadas de los +ue,os 5ue vas a intercambiar, puede ser con e7tensin S&M 2Ver 1aso 83( * Los roms deben /uncionar bien, es decir 5ue permitan ,uardar sin problemas los avances del +ue,o( Si tienen problemas al ABRIR o GUARDAR las partidas, podrn encontrar la solucin en

[ESTA PAGINA]( Una ve* all., dependiendo del problema 5ue ten,an, dan click en Mostrar, para
visuali*ar la respuesta( Una ve* claro todo lo anterior, inciamos con el 9utorial:

Paso 1: PARTIDAS GUARDADAS: 1reviamente 0ay 5ue tener preparado en ambas


partidas el o los pkemon 5ue deseamos intercambiar, cabe recordar 5ue 0ay pkemon 5ue evolucionan por intercambio, adem4s al,unos necesitan estar e5uipados con ob+etos para lo,rarlo( A5ui las lista de estos pkemon: :;8 1oli<0irl a :8=; 1olitoed 2llevando la Roca Rey3 :;> ?adabra a :;@ Alaka*am :;A Mac0oke a :;= Mac0amp :A@ &raveler a :A; &olem :AB Slo<poke a :8BB Slo<kin, 2llevando la Roca Rey3 :BC 'aunter a :B> &en,ar :B@ $ni7 a :DE= Steeli7 2llevando el Rev( Met4lico3 :88A Seadra a :DCE ?in,dra 2llevando la Escama Dra,n3 :8DC Scyt0er a :D8D Sci*or 2llevando el Rev( Met4lico3 :8CA 1ory,on a :DCC 1ory,onD 2llevando la Me+ora3 :C;; )lamperl a :C;A 'untail 2llevando el Diente Mar3 o a :C;= &orebyss 2llevando la Escama Mar3( Una ve* entendido esto, debemos salvar ambas partidas de la si,uiente manera: #ile FFG Save FFG y le asi,namos un nombre al arc0ivo 5ue tendr4 e7tensin H(S&M )omo e+emplo utili*aremos una partida de 1okemon Ro+o #ue,o y otra de 1okemon Esmeralda Salvamos as. la partida de 1okemon Ro+o #ue,o:

El mismo 1rocedimiento para salvar la partida del Esmeralda:

Paso 2: ABRIR DOS VENTANAS: Una ve* e7plicado como salvar las partidas,
pasamos a abrir DOS ventanas del emulador Visual oy Advance 8(A(D(

Paso 3: CONFIGURAR OPCIONES:

ien, es momento de las con/i,uraciones( Ios ubicamos en el MenJ KoptionsL 2opciones3FFFG emulator 2emulador3 la opcin: Pause when inactive window debe estar desact !ada en ambas ventanas(

De i,ual manera nos ase,uramos 5ue la opcin Synchronize estM 0abilitada en ambas ventanas: $ptionsFFG Emulator FFGSync0roni*e

9ambiMn es importante 5ue la Ve"oc dad estM en el mismo porcenta+e: $ptions FFG #rame skip FFG90rottle

Si deseamos 5ue corra a m4s velocidad podemos ele,ir DEEN, esto lo notaremos despuMs en la cone7in( Co#$ %&'a' Co#t'o"es: Es necesario 5ue la con/i,uracin del K+oypadK2controles3 de ambas ventanas sean di/erentes, asi,na distintos botones tanto para la ventana 8 como como para la ventana D esto se reali*a en el menJ OoptionsO2opciones3, en la seccin de K+oypadK2controles3( 1or e+emplo yo personalicM el control de la Ventana 8 asP:

Q la Ventana D 5ued de esta manera:

Act !a' "a O(c )# * #+: Esto es lo esencial del Visual oy Advanced 8(A(D 5ue viene incluido el !,ase'!e'-e.e(

Ios ubicamos en la primera ventana y se,uimos estos pasos: a3 Activamos la opcin Link: $ptions FFG Link

b3 Ios aparecer4 una ventana, 5ue debe 5uedar con/i,urada as.:

c3 En nuestro caso activamos la opcin One computer y damos click en $?( Repetimos los pasos a, b y c en la se,unda ventana del emulador( A,' ' "a A(" cac )# !,ase'!e'-e.e: Minimi*amos las dos ventanas para abrir la carpeta donde se almacena el emulador y abrimos la aplicacin vbaserver.exe

Ios aparecer4 la si,uiente ventana:

En ella nos pide el nJmero de +u,adores, en este caso di,itamos el nJmero D y presionamos Enter( Autom4ticamente se mostrar4 el !1 de la 1) 5ue estamos utili*ando y si se e+ecut correctamente se mostrar4 el si,uiente mensa+e: OV ALink server runin,(((O(

Minimi*amos la ventana del vbaserver(e7e y nos ubicamos nuevamente en las dos ventanas del emulador para abrir los R$MS(

Paso /: ABRIR RO0S Qa con/i,uradas las D ventanas, buscamos los +ue,os 5ue 5ueremos
linkear y car,amos los roms en su respectiva ventana:#ile FFG$pen

En este caso, en la ventana 8 abriremos el +ue,o 1okemon Ro+o #ue,o:

Mientras en la ventana D abriremos el 1okemon Esmeralda:

Paso 1: CARGAR PARTIDAS )ar,amos las partidas previamente ,uardadas con


e7tensin -SG0

)ar,amos la partida salvada de la versin Ro+o #ue,o en la ventana 8:

En la Ventana D car,amos el Esmeralda:

Paso 2: CENTRO DE CA0BIOS

En ambas partidas los entrenadores deben estar ubicados en el SE&UID$ 1!S$ de cual5uier )EI9R$ 1$?EM$I( Ios diri,imos 0acia la tercera recepcionista(

)omo vemos aparecen las opciones 5ue deseamos reali*ar: CENTRO DE CA0BIO: A5ui vamos a intercambiar nuestros 1okemon con otro entrenador( CO*ISEO: Esta opcin es para en/rentarnos con otro entrenador( CENTRO DE RECORDS: A5u. comparamos nuestras estad.sticas en batallas e intercambios con otros entrenadores( SA*IR: )ancelamos la cone7in ien( 1or a0ora lo 5ue nos interesa es intercambiar 1okemon, asi 5ue en ambas ventanas esco,emos la opcin CENTRO DE CA0BIO(

Paso 3: ESTAB*ECIENDO CONE4I5N


:R: Al,o muy importante: Una ve* iniciada la cone7in, debemos tener muc0o cuidado de 5ue no se produ*ca interrupcin al,una 20acer click /uera de las dos ventanas, al,Jn mensa+e emer,ente, es decir cual5uier accin 5ue 0a,a perder el en/o5ue de estas dos pantallas3, por5ue nos saldr4 un mensa+e en pantalla ne,ra del emulador indic4ndonos 5ue se produ+o un error e inmediatamente la cone7in se ec0ar4 a perder y tendremos 5ue comen*ar de nuevo reseteando y car,ando las partidas( Dos de los errores m4s comunes 5ue se producen en este proceso: H Una de las ventanas se Kcon,elaL y no se produce la cone7in( SO*UCI5N: cancelar la cone7in con el otn en ambas ventanas e intentar nuevamente, si es posible se,uir simult4neamente los procesos en ambas pantallas( H Aparece una ventana ne,ra avisando un error en la cone7in( SO*UCI5N: Reseteamos ambas partidas, no debemos preocuparnos por5ue no se perder4 la in/ormacin ya 5ue tenemos salvados de dos manera en (S&M 21aso 83 y dentro del +ue,o (SAVS as. 5ue cuando reseteamos apareceremos en el se,undo piso lue,o de 5ue nos pre,untaron si 5ueremos ,uardar los cambios( )uando no 0emos tenido inconvenientes y se establece correctamente la cone7in entre ambas ventanas, aparecer4 un mensa+e con/irmando 5ue todo est4 listo y ya podemos pasar a la sala de intercambio( )omo podemos darnos cuenta, el porcenta+e de velocidad en ambas ventanas se mantendr4 parecido: >@N y >@N( 2La velocidad var.a de acuerdo a las caracter.sticas del computador, el m.o es un poco 5uedadito por eso el porcenta+e es ba+o TD3

Paso 6: DENTRO DE *A SA*A DE INTERCA0BIOS


Una ve* dentro de la sala cada 5uien toma su lu,ar y se da inicio a la trans/erencia(

Paso 7: TRANSFERENCIA PO8E0ON


Vale indicar 5ue la ventana de la i*5uierda pertenece al entrenador ?I!&'9 con la versin Ro+o #ue,o y la derec0a al entrenador S)$R1!$ con la Versin Esmeralda(

Ambos entrenadores pueden ver las caracter.sticas de sus propios pokemon y las del entrenador contrario(

Res&9e#: 1ara ver datos de tus pokemon I#te'ca9, a': !nicia la trans/erencia: ien, en este e+emplo el entrenador ?I!&'9 decidi cambiar su S)Q9'ER por el '!9M$I)'AI del entrenador S?$R1!$( Adem4s El S)Q9'ER de ?I!&'9 lleva e5uipado un Rev( Met4lico y al trans/erirlo evolucionar4 en S)!"$R( )uando ya se 0a decido cu4l pkemon se desea cambiar( Ele,imos ls opcin !ntercambiar y nos aparecer4 :

Estos son los 1okemon 5ue se Ocan+ear4O:

Autom4ticamente se inicia la tras/erencia:

#inalmente el entrenador ?I!&'9 obtiene el '!9M$ILEE de S?$R1!$ y Mste recibe el S)Q9'ER de ?I!&'9:

A5u. se produce al,o curioso como ya les 0ab.a comentado: El e7-pkemon de ?I!&'9: S)Q9'ER 5ue ten.a e5uipado Rev( Met4lico comien*a su evolucin 2S)!"$R3 en manos de su nuevo due6o: S?$R1!$:

Una ve* 5ue termina la trans/erencia volvemos a la pantalla de eleccin de pkemon y estamos listos para otro intercambio si as. lo deseamos( Si nos /i+amos en la lista de 1okemon de ?I!&'9 ya incluye a '!9M$ILEE, i,ualmente en la lista de

S?$R1!$ ya se encuentra su nueva ad5uisicin: S)!"$R( Si ?I!&'9 desea recuperar su anti,uo pokemon ya evolucionado, puede iniciar otra trans/erencia(

Si ya terminamos el intercambio, esco,emos la opcin SAL!R, aceptamos y se mostrar4 nuevamente la sala, caminamos 0acia la entrada y con/irmamos:

Se ,uardar4n los cambios reali*ados en las respectivas partidas:

Una ve* 5ue desean terminar el intercambio, DE EI &UARDAR nuevamente el rom: #ile FFG Save( 2e7tensin (S&M3 pueden reempla*ar o ,uardar con otro nombre, es vuestra decisin( #inalmente cerramos las ventanas 2emulador y vbaserver(e7e3 )ada ve* 5ue 5ueramos acceder a las partidas la car,amos #ile FFG Load( ES$ ES 9$D$((( espero 0aberlos ayudado( $pcional: La velocidad de la cone7in para el intercambio depende de: a3 Las caracteristicas del 1) b3 La opcin 5ue ele,imos en la velocidad: $ptions FFG #rame skip FFG90rottle 21aso C3( El m47imo es DEEN3

E4TRAS: V deo de I#te'ca9, o Po+e9o#


En mi caso, despues de la se,unda ve* de 0acer los intercambios, no /ue necesario abrir el

V ASERVER(ETE( Si desean pueden descar,ar el video de unos de los intercambios 5ue realicM: DATOS DE* VIDEO Co#te# do: En este tutorial se reali*a un intercambio entre las versiones Ro+o #ue,o y Verde 'o+a( Los pokemon a intercambiar son: ?adabra 2Verde 'o+a3 y Scyt0er e5uipado con Rev( Met4lico 2Ro+o #ue,o3( )omo ya es conocido, una ve* intercambiados ?adabra evolucionar4 inmediatamente a Alaka*am y Scyt0er a Sci*or( Deta""es: Fo'9ato : AV! D&'ac )#: ;mn DDs Ta9a:o Co9(' 9 do e# ; #'a': ;(D> M Ta9a:o O' % #a": >>C M Reso"&c )#: A== 7 @>= Sc'ee#s<oots:

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