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HOJA DE PERSONAJE

_____________________________________________ ______________________________________________
nombre del personaje
jugador
_____________________________________________ ________________ ______________ ______________
clase
nivel
raza
alineamiento deidad
__________ __________ __________ ____________ __________ ___________ ___________ ___________
tamao
edad
sexo
altura
peso
ojos
cabello
piel
NOMBRE CARACT.

PUNT.
CARACT.

MOD.
CARACT.

PUNT,
TEMPORAL

MOD.
TEMPORAL

FUE
fuerza

TOTAL

DAO
NO LETAL

HERIDAS/PG ACTUALES

VELOCIDAD

PG
puntos de golpe

DES

CA

destreza

clase de armad.

CON

10 +

TOTAL

+
BONIF.
ARMAD.

BONIF.
ESCUDO

+
MOD.
DESTREZA

MOD.
TAMAO

+
ARMADURA
NATURAL

REDUCCIN DEL DAO

MOD.
DEFLECCIN

MOD.
VARIOS

INT

TOQUE

inteligencia

DESPREVENIDO

clase de armad.

SAB

clase de armad.

INICIATIVA
modificador

sabidura

CAR

TRANSCLSEA

constitucin

=
TOTAL

carisma

+
MOD.
DESTREZA

MOD.
VARIOS

TIROS DE SALVACIN TOTAL

SALVACIN
MOD.
MOD.
DE CARACT. DE MAGIA
BASE

MOD.
VARIOS

MOD.
TEMPORALES

FORTALEZA
(constitucin)

REFLEJOS
(destreza)

VOLUNTAD
(sabidura)

mod. condicionales

RESISTENCIA
A CONJUROS

ATAQUE BASE
PRESA

modificador

TOTAL

+
ATAQUE BASE

MOD.
FUE

+
MOD.
TAMAO

MOD.
VARIOS

ATAQUE

BONIF. TOTAL ATAQUE

DAO

CRTICO

ALCANCE

TIPO

NOTAS

MUNICIN ______________________________

ATAQUE

BONIF. TOTAL ATAQUE

DAO

CRTICO

ALCANCE

TIPO

NOTAS

MUNICIN ______________________________

ATAQUE

BONIF. TOTAL ATAQUE

DAO

CRTICO

ALCANCE

TIPO

NOTAS

MUNICIN ______________________________

ATAQUE

BONIF. TOTAL ATAQUE

DAO

CRTICO

ALCANCE

TIPO

NOTAS

MUNICIN ______________________________

ATAQUE

BONIF. TOTAL ATAQUE

DAO

CRTICO

ALCANCE

TIPO

NOTAS

MUNICIN ______________________________

HABILIDADES
NOMBRE
Abrir cerraduras
Arte ( ________________)
Averiguar intenciones
Avistar
Buscar
Concentracin
Conocimiento de conjuros
Descifrar escritura
Diplomacia
Disfrazarse
Engaar
Equilibrio
Escapismo
Esconderse
Escuchar
Falsificar
Interpretar (_________ )
Interpretar (_________ )
Interpretar (_________ )
Intimidar
Inutilizar mecanismo
Juego de manos
Montar (_____________)
Moverse sigilosamente
Nadar
Oficio ( _______________)
Piruetas
Reunir informacin
Saber (arcano)
Saber (arquitectura
e ingeniera)
Saber (dungeons)
Saber (geografa)
Saber (historia)
Saber (local)
Saber (los planos)
Saber (naturaleza)
Saber (nobleza y realeza)
Saber (religin)
Saltar
Sanar
Supervivencia
Tasacin
Trato con animales
Trepar
Usar objeto mgico
Uso de cuerdas
______________________

CARACT.
CLAVE

RANGO MAX.

MOD.
MOD.
HABILIDAD CARACT.

RANGOS

/
MOD.
VARIOS

______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ _____
int ______ = ______+______+______
int ______ = ______+______+______
int ______ = ______+______+______
int ______ = ______+______+______
int ______ = ______+______+______
int ______ = ______+______+______
int ______ = ______+______+______
int ______ = ______+______+______
int ______ = ______+______+______
fue* ______ = ______+______+______
sab ______ = ______+______+______
sab ______ = ______+______+______
int ______ = ______+______+______
car ______ = ______+______+______
fue ______ = ______+______+______
car ______ = ______+______+______
= ______+______+______
des
= ______+______+______
____

des
int
sab
sab
int
con
int
int
car
car
car
des*
des*
des*
sab
int
car
car
car
int
int
des
des
des*
fue*
sab
des*
car
int

Estas habilidades pueden usarse normalmente, incluso si el personaje tiene cero (0) rangos de habilidad.
Marca esta casilla con una X si la habilidad es de clase para el personaje.
* Debe aplicarse el Penalizador de armadura en caso de haberlo (penalizacin doble para Nadar)

2003 Wizards of the Coast, Inc. Reservados todos los derechos. Esta pgina puede fotocopiarse para uso exclusivamente personal.

CONJUROS

DOTES
campaa

PG.

DOMINIOS/ESCUELA ESPECIALISTA:
__________________________________________________

puntos de experiencia

EQUIPO
ARMADURA/OBJ. PROTECTOR

TIPO

PENALIZADOR FALLO CONJURO VELOCIDAD

ESCUDO/OBJ. PROTECTOR

FALLO CONJURO

BONIF. A LA CA

PESO

BONIF. A LA CA

DES MAX.

PROPIEDADES ESPECIALES

PESO

PENALIZADOR

PROPIEDADES ESPECIALES

APTITUDES ESPECIALES

OBJETO PROTECTOR

BONIF. CA

PESO

PROPIEDADES ESPECIALES

OBJETO PROTECTOR

BONIF. CA

PESO

PROPIEDADES ESPECIALES

PG.

OTRAS POSESIONES
PG. PESO

OBJETO

PG. PESO

OBJETO

0: ________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
1.o: _______________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
2.o: _______________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
3.o: _______________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
4.o: _______________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
5.o: _______________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
6.o: _______________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
7.o: _______________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
8.o: _______________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
9.o: _______________________________________________
__________________________________________________

SALVACIN CONJURO
MOD. CD

FALLO CONJ. ARCANO

MOD. condicionales

CONJ.
CD DE LA
CONOCIDOS SALVACIN

NIVEL
0

PESO TOTAL TRANSPORTADO

1.O
2.O

CARGA
LIGERA

CARGA
MEDIA

EMPUJAR
CARGA LEVANTAR SOBRE LEVANTAR
LA CABEZA
DEL SUELO O ARRASTRAR
PESADA
IGUAL A
CARGA MX.

2~
CARGA MX.

5~
CARGA MX.

IDIOMAS

3.O

Idiomas iniciales = Comn + idiomas


raciales + uno por punto bonif. Int

4.O

DINERO

5.O
6.O

pc
pp

7.O

po

8.O

ppt

9.O
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CONJUROS CONJUROS
DIARIOS
ADICION.

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