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_____________________________________________ ______________________________________________
nombre del personaje
jugador
_____________________________________________ ________________ ______________ ______________
clase
nivel
raza
alineamiento deidad
__________ __________ __________ ____________ __________ ___________ ___________ ___________
tamao
edad
sexo
altura
peso
ojos
cabello
piel
NOMBRE CARACT.
PUNT.
CARACT.
MOD.
CARACT.
PUNT,
TEMPORAL
MOD.
TEMPORAL
FUE
fuerza
TOTAL
DAO
NO LETAL
HERIDAS/PG ACTUALES
VELOCIDAD
PG
puntos de golpe
DES
CA
destreza
clase de armad.
CON
10 +
TOTAL
+
BONIF.
ARMAD.
BONIF.
ESCUDO
+
MOD.
DESTREZA
MOD.
TAMAO
+
ARMADURA
NATURAL
MOD.
DEFLECCIN
MOD.
VARIOS
INT
TOQUE
inteligencia
DESPREVENIDO
clase de armad.
SAB
clase de armad.
INICIATIVA
modificador
sabidura
CAR
TRANSCLSEA
constitucin
=
TOTAL
carisma
+
MOD.
DESTREZA
MOD.
VARIOS
SALVACIN
MOD.
MOD.
DE CARACT. DE MAGIA
BASE
MOD.
VARIOS
MOD.
TEMPORALES
FORTALEZA
(constitucin)
REFLEJOS
(destreza)
VOLUNTAD
(sabidura)
mod. condicionales
RESISTENCIA
A CONJUROS
ATAQUE BASE
PRESA
modificador
TOTAL
+
ATAQUE BASE
MOD.
FUE
+
MOD.
TAMAO
MOD.
VARIOS
ATAQUE
DAO
CRTICO
ALCANCE
TIPO
NOTAS
MUNICIN ______________________________
ATAQUE
DAO
CRTICO
ALCANCE
TIPO
NOTAS
MUNICIN ______________________________
ATAQUE
DAO
CRTICO
ALCANCE
TIPO
NOTAS
MUNICIN ______________________________
ATAQUE
DAO
CRTICO
ALCANCE
TIPO
NOTAS
MUNICIN ______________________________
ATAQUE
DAO
CRTICO
ALCANCE
TIPO
NOTAS
MUNICIN ______________________________
HABILIDADES
NOMBRE
Abrir cerraduras
Arte ( ________________)
Averiguar intenciones
Avistar
Buscar
Concentracin
Conocimiento de conjuros
Descifrar escritura
Diplomacia
Disfrazarse
Engaar
Equilibrio
Escapismo
Esconderse
Escuchar
Falsificar
Interpretar (_________ )
Interpretar (_________ )
Interpretar (_________ )
Intimidar
Inutilizar mecanismo
Juego de manos
Montar (_____________)
Moverse sigilosamente
Nadar
Oficio ( _______________)
Piruetas
Reunir informacin
Saber (arcano)
Saber (arquitectura
e ingeniera)
Saber (dungeons)
Saber (geografa)
Saber (historia)
Saber (local)
Saber (los planos)
Saber (naturaleza)
Saber (nobleza y realeza)
Saber (religin)
Saltar
Sanar
Supervivencia
Tasacin
Trato con animales
Trepar
Usar objeto mgico
Uso de cuerdas
______________________
CARACT.
CLAVE
RANGO MAX.
MOD.
MOD.
HABILIDAD CARACT.
RANGOS
/
MOD.
VARIOS
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ _____
int ______ = ______+______+______
int ______ = ______+______+______
int ______ = ______+______+______
int ______ = ______+______+______
int ______ = ______+______+______
int ______ = ______+______+______
int ______ = ______+______+______
int ______ = ______+______+______
int ______ = ______+______+______
fue* ______ = ______+______+______
sab ______ = ______+______+______
sab ______ = ______+______+______
int ______ = ______+______+______
car ______ = ______+______+______
fue ______ = ______+______+______
car ______ = ______+______+______
= ______+______+______
des
= ______+______+______
____
des
int
sab
sab
int
con
int
int
car
car
car
des*
des*
des*
sab
int
car
car
car
int
int
des
des
des*
fue*
sab
des*
car
int
Estas habilidades pueden usarse normalmente, incluso si el personaje tiene cero (0) rangos de habilidad.
Marca esta casilla con una X si la habilidad es de clase para el personaje.
* Debe aplicarse el Penalizador de armadura en caso de haberlo (penalizacin doble para Nadar)
2003 Wizards of the Coast, Inc. Reservados todos los derechos. Esta pgina puede fotocopiarse para uso exclusivamente personal.
CONJUROS
DOTES
campaa
PG.
DOMINIOS/ESCUELA ESPECIALISTA:
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puntos de experiencia
EQUIPO
ARMADURA/OBJ. PROTECTOR
TIPO
ESCUDO/OBJ. PROTECTOR
FALLO CONJURO
BONIF. A LA CA
PESO
BONIF. A LA CA
DES MAX.
PROPIEDADES ESPECIALES
PESO
PENALIZADOR
PROPIEDADES ESPECIALES
APTITUDES ESPECIALES
OBJETO PROTECTOR
BONIF. CA
PESO
PROPIEDADES ESPECIALES
OBJETO PROTECTOR
BONIF. CA
PESO
PROPIEDADES ESPECIALES
PG.
OTRAS POSESIONES
PG. PESO
OBJETO
PG. PESO
OBJETO
0: ________________________________________________
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__________________________________________________
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1.o: _______________________________________________
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2.o: _______________________________________________
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3.o: _______________________________________________
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4.o: _______________________________________________
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5.o: _______________________________________________
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6.o: _______________________________________________
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7.o: _______________________________________________
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8.o: _______________________________________________
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9.o: _______________________________________________
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SALVACIN CONJURO
MOD. CD
MOD. condicionales
CONJ.
CD DE LA
CONOCIDOS SALVACIN
NIVEL
0
1.O
2.O
CARGA
LIGERA
CARGA
MEDIA
EMPUJAR
CARGA LEVANTAR SOBRE LEVANTAR
LA CABEZA
DEL SUELO O ARRASTRAR
PESADA
IGUAL A
CARGA MX.
2~
CARGA MX.
5~
CARGA MX.
IDIOMAS
3.O
4.O
DINERO
5.O
6.O
pc
pp
7.O
po
8.O
ppt
9.O
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CONJUROS CONJUROS
DIARIOS
ADICION.