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Al desarrollarse las primeras computadoras electrnicas, se vio la necesidad de programarlas, es decir, de almacenar en memoria la informacin sobre la tarea que iban a ejecutar. Las primeras se usaban como calculadoras simples; se les indicaban los pasos de clculo, uno por uno. Lenguaje Ensamblador es la primera abstraccin del Lenguaje de Mquina, consistente en asociar a los cdigos de operacin (OPCODES) palabras clave que faciliten su uso por parte del programador. Como se puede ver, el Lenguaje Ensamblador es directamente traducible al Lenguaje de Mquina, y viceversa; simplemente, es una abstraccin que facilita su uso para los seres humanos. Por otro lado, la computadora no entiende directamente el Lenguaje Ensamblador; es necesario traducirle a Lenguaje de Mquina. Originalmente, este proceso se haca a mano, usando para ello hojas donde se escriban tablas de programa similares al ejemplo de la calculadora que vimos anteriormente. Pero, al ser tan directa la traduccin, pronto aparecieron los programas Ensambladores, que son traductores que convierten el cdigo fuente (en Lenguaje Ensamblador) a cdigo objeto (es decir, a Lenguaje de Mquina). Una caracterstica que hay que resaltar, es que al depender estos lenguajes del hardware, hay un distinto Lenguaje de Mquina (y, por consiguiente, un distinto Lenguaje Ensamblador) para cada CPU. Por ejemplo, podemos mencionar tres lenguajes completamente diferentes, que sin embargo vienen de la aplicacin de los conceptos anteriores: 1. Lenguaje Ensamblador de la familia Intel 80x86. 2. Lenguaje Ensamblador de la familia Motorola 68000. 3. Lenguaje Ensamblador del procesador POWER, usado en las IBM RS/6000.
ENSAMBLADORES RESIDENTES.
Son aquellos que permanecen en la memoria principal de la computadora y cargan, para su ejecucin, al programa objeto producido. Este tipo de ensamblador tiene la ventaja de que se puede comprobar inmediatamente el programa sin necesidad de transportarlo de un lugar a otro, como se haca en cross-assembler, y sin necesidad de programas simuladores.
MACROENSAMBLADORES.
Son ensambladores que permiten el uso de macroinstrucciones (macros). Debido a su potencia, normalmente son programas robustos que no permanecen en memoria una vez generado el programa objeto.
MICROENSAMBLADORES.
El programa que indica al intrprete de instrucciones de la UCP cmo debe actuar se denomina microprograma. El programa que ayuda a realizar ste microprograma se llama microensamblador. Existen procesadores que permiten la modificacin de sus microprogramas, para lo cual se utilizan microensambladores.
testeo, para lo cual necesita memoria, esta memoria es la convencional (ROM) y est dentro del motherboard (en el BIOS). Apenas arranca utiliza 300 Kb, sigue testeando y llega a ms o menos 540 Kb donde se planta. A medida de que comenzaron a haber soft con ms necesidad de memoria apareci la llamada memoria expandida que iba de 640 Kb a 1024 Kb.
PROM
(Programmable Read Only Memory): El proceso de escritura es elctrico. Se puede grabar posteriormente a la fabricacin del chip, a diferencia de las anteriores que se graba durante la fabricacin. Permite una nica grabacin y es ms cara que la ROM. Es una memoria digital donde el valor de cada bit depende del estado de un fusible (o antifusible), que puede ser quemado una sola vez. Por esto la memoria puede ser programada (pueden ser escritos los datos) una sola vez a travs de un dispositivo especial, un programador PROM.
EEPROM
Son las siglas de electrically-erasable programmable read-only memory (ROM programable y borrable elctricamente), en espaol o castellano se suele referir al hablar como E PROM y en ingls E -Squared-PROM. Es un tipo de memoria ROM que puede ser programado, borrado y reprogramado elctricamente, a diferencia de la EPROM que ha de borrarse mediante rayos ultravioletas.
MEMORIA FLASH
Est basada en las memorias EEPROM pero permite el borrado bloque a bloque y es ms barata y densa. La memoria flash es una forma evolucionada de la memoria EEPROM que permite que mltiples posiciones de memoria sean escritas o borradas en una misma operacin de programacin mediante impulsos elctricos, frente a las anteriores que slo permite escribir o borrar una nica celda cada vez.
DRAM
(Dynamic Random Access Memory): Los datos se almacenan como en la carga de un condensador. Tiende a descargarse y, por lo tanto, es necesario un proceso de refresco peridico. Son ms simples y baratas que las SRAM.
RDRAM
Es una memoria muy costosa y de compleja fabricacin y la utilizan procesador Pentim IV para arriba corre a velocidades de 800 Mhz sus mdulos se denominan Rimm de 141 pines y con un anho de 16 bits, para llenar un banco de memoria de 64 bits hay que instalar 4 memorias, es posible que estas memoria sean retiradas del mercado por ser tan costosas.
SDRAM
Esta Memoria entro en el mercado en los aos 97, y mejoro la velocidad siendo su ritmo de trabajo igual a la velocidad de Bus (FSB) es decir que tienen la capacidad de trabajar a la misma velocidad de mother al que se conectan.
DDR SDRAM
En este caso se consigui que pudiera realizar dos transferencia en una pulsacin o tic-tac de reloj, esta memoria pude alcanzar velocidades de 200 a 266Mhz, Tiene una ventaja mas trabaja en sincrona con el bus del mother si este acelera la memoria tambin pero tiene una desventaja son muy caras. Se conoce como DIMM DDR SDRAM PC 1600 Y PC 2100.
SRAM
(Static Random Access Memory): Los datos se almacenan formando biestables, por lo que no require refresco. Igual que DRAM es voltil. Son ms rpidas que las DRAM y ms caras.
Webcam(perifrico de entrada)
Scanner (perifrico de entrada) El scanner es un perifrico de entrada que transforma imgenes provenientes de fotografas, libros, etc., en informacin digital que puede ser leda y pro- cesada por la computadora.
Monitores (perifrico de salida) El monitor es un perifrico de salida, su pantalla est compuesta por una gran cantidad de pxeles a pequeas distancias uno de los otros de tal forma que la agrupacin de ellos produce una imagen determinada.
Impresoras (perifrico de salida) Una impresora es un perifrico de ordenador que permite producir una copia permanente de textos o grficos de documentos almacenados en formato electrnico, imprimindolos en medios fsicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnologa lser.
Bibliografa: Peter Abel. Lenguaje Ensamblador y Programacin para PC IBM y compatibles. Editorial Prentice Hall, 3 edicin [1996].