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Instituto Tecnolgico de Huejutla

CLAVE: 13DIT0001E

Direccin General de Educacin Superior Tecnolgica

NOMBRE DE TAREA EL LENGUAJE DE MODELADO UNIFICADO (UML)

CARRERA INGENIERIA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES.

ALUMNO(A): JUANA HERNANDEZ HERNANDEZ

Fecha:23/02/2014

Km. 5.5 Carr. Huejutla Chalahuiyapa, C.P. 43000, Huejutla de Reyes, Hidalgo, Tels/ Fax: (789) 8960 648, email: dir_ithuejutla@dgest.gob.mx www.ithuejutla.edu.mx

INTRODUCCIN

Hoy en da es muy importante conocer diferentes lenguajes en este caso conoceremos las funciones y elementos que conforma el lenguaje de UML.UML es un lenguaje que permite modelar, construir y documentar los elementos que

forman un sistema de software orientado a objetos. Tambin permite especificar la estructura y el comportamiento del sistema. Es muy entendible ya que trabaja mediante representaciones grficas. Y lo ms importante es que nos ayuda a generar los cdigos automticamente y esto hace a que nosotros podamos desarrollar un software de calidad y que cumpla con las necesidades del cliente.

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DESARROLLO El Lenguaje de Modelado Unificado (UML)

Es un lenguaje capaz de abstraer cualquier tipo de sistema (informtico o no), mediante los diagramas, esto es, mediante representaciones grficas que contienen toda la informacin relevante del sistema. Para lograrlo, utiliza distintos tipos de diagramas, como los diagramas de implementacin, diagramas de comportamiento o interaccin, diagramas de casos de uso y diagramas de clases. Es modelado por ser visual y unificado porque rene diversas tcnicas. Funciones de UML Visualizar: UML permite expresar de una forma grfica un sistema de forma que otro lo puede entender. Especificar: UML permite especificar cules son las caractersticas de un sistema antes de su construccin. Construir: A partir de los modelos especificados se puede construir los sistemas diseados. Documentar: Los propios elementos grficos sirven como documentacin del sistema desarrollado, sirviendo para su futura revisin. ELEMENTOS Elementos Estructurales Actor: "Algo" o "alguien" que puede interaccionar con el sistema que se est desarrollando. Casos de Uso: Descripcin de un conjunto de secuencias de acciones que un sistema ejecuta y que produce un resultado observable de inters para un actor particular. Clase: Corresponde a una descripcin de un conjunto de objetos que comparten los mismos atributos, operaciones, relaciones y semntica. Objetos: Un objeto es una instancia de alguna clase. 2. Elementos de Comportamiento Mensajes: Los mensajes se usan para especificar una comunicacin entre objetos. 3. Elementos de Agrupacin Paquete: Sirve para organizar elementos en grupos. Un paquete es puramente conceptual. (slo existe en tiempo de desarrollo).
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CONCLUSIN

Con este trabajo aprend a conocer el lenguaje UML el cual nos ofrece grandes beneficios al momento de desarrollar un sistema ya que nos ayuda a analizar y disear el software, y eso hace a que obtengamos un sistema de calidad y que cumpla con todos los requisitos del cliente. El UML nos ayuda a obtener un sistema en menor tiempo ya que trabaja con representaciones grficas y eso hace a que nosotros podamos visualizar la estructura de dicho sistema.

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BIBLIOGRAFIA

Salinas

Caro

Patricio,

Histchfeld

K.

Nancy.(2014).

Tutorial

de

UML.

http://www.dcc.uchile.cl/~psalinas/uml/introduccion.html

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