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Knight Guide
By
Tholian
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ATACK SKILLS:
Dual Slash: ataque con skill que da dos golpes.
Shield Bash: ataca el enemigo con un escudo y lo stunea (Te paraliza, evitando que
puedas moverte o realizar cualquier tipo de acción, cuando uno es stuneado, sale encima de él
un circulo de estrellas.)
Swing Shot: Cone que solo puedes utilizar si tu arma es de dos manos.
Stun Shock: golpe que necesitad armas de tipo Blunt para poder usarlo, tiene posibilidad
de stunear.
Blade Sting: ataque para espada de una mano, tiene un bonus de daño mágico, por lo
que su daño aumenta si tiene tu arma alguna piedra elemental mágico.
Strike of Death: infringe un gran daño, sin embargo, el porcentaje de acierto del skill, es
bastante bajo en los primeros niveles.
Hook: primer AoE que puedes conseguir (atacas a todos los enemigos/mobs que tengas
a tu alrededor
BUFFS/DEBUFFS:
Speed Attack : aumenta la velocidad de ataque.
Combat Echo : aumenta algunos de los atributos principales, tanto a ti como a los
miembros de tu party que estén próximos a ti.
CLASS SKILLS:
Bellow : buff que aumenta tu resistence y armor.
Paint With Blood: buff que aumenta la frecuencia le los golpes críticos y el daño que
haces con ellos.
Razor Sharp: buff que aumenta la precisión de los ataques realizados con skills y el
tiempo que necesitas para ejecutarlos.
Spirit Shield: buff que aumenta la resistencia elemental, necesitas tener un escudo
equipado para poder usarlo.
.
PASSIVE:
Supreme Damage: aumenta la frecuencia de los golpes críticos y su daño.
Nimbless: aumenta la agilidad, es decir, el daño que haces con los skills a distancia.
Intellect: aumenta la inteligencia, es decir, sube el daño de aquellos skills que tienen
daño elemental.
COMBO SKILLS:
Marching Song: buff aumenta el HP del personaje y de los miembros del party que se
encuentran cerca.
Capacitate: AoE que tiene daño elemental tipo eléctrico. (Necesita 4 puntos en Marching
Song)
Hold up The Colours: buff aumenta tu resistencia elemental y de los miembros del party
que se encuentran en las cercanías. (Necesita 4 puntos en Marching Song)
Solidarity: buff aumenta el armor de tu personaje y de los miembros del party que se
encuentran a proximidad. (Necesita 3 puntos en Capacitate)
Defence Breaker: skill que infringe daño y reduce la posibilidad de bloquear golpes
normales del objetivo. (Necesita 3 puntos en Hold up The Colours)
Energy Barrier: buff que despues de su activación te hace inmune contra los daños
físicos. (Necesita 2 puntos en Solidarity y 2 puntos en Frontline Experience)
Aftershock: skill inflige daño, además de un bonus elemental de tipo tierra; hace que el
daño elemental de tu objetivo/os sea reducido en un %. (Necesita 2 puntos en Defence
Breaker y 2 puntos en Frontline Experience)
Intimidating Blow: skill que hace daño físico y reduce el poder de ataque de los
enemigos. (Necesita 3 puntos en Energy Barrier)
Godlike Discipline: buff que después de su activación te hace inmune contra los daños
realizados con skills. (Necesita 2 puntos en Energy Barrier y 2 puntos en Aftershock)
Divine Protection: despues de ser activado, su personaje y los miembros del grupo que
se encuentran a proximidad absorven los daños elementarios de magia. (necesita 3 puntos en
Aftershock)
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ARMAS:
.
One-Handed Sword
Espada de una mano
Util si se quiere armar un build “critico”.
.
One-Handed Axe
Hacha de una mano
Sin embargo, su velocidad de ataque, es menor que los Sword, pero mayor que los Blunts.
.
One-Handed Blunt
Maza de una mano
Es el arma que más daño tiene, sin embargo, el más lento de los tres de una mano.
.
Two-Handed Halberd
Alabarda, teóricamente, deberían de ser los que dan daño tienen en todo el juego entre los
utilizables por los clases físicos.
Two-Handed Sword
Espada de dos manos .
.
Shield
Escudo, al utilizar armas de una mano puede llevar también un escudo, el cual da un
porcentaje de bloqueo (skill block para ataques con skills en PvP) y de block (para PvE o golpes
normales en PvP).
Recomendación personal:
Usar sword si vas a ser crítico, o blunt en caso de skill. Algunos prefieren usar armas de 2
manos, por su daño, sin embargo, para un knight, aconsejo no usarlo, ya que no tenemos
ningún buff que pase el daño recibido a HP. Asi que siempre con un shield.
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KNIGHT-CRITICO:
LVL 1 a 10
De esta manera, con una mejor defensa
Linear Blow: 1/5 y resistencia, sumado a Linear Blow
Bellow: 1/5 podremos hacer trenes, o si prefieres,
Shield Bash: 1/5 matar a golpes normales, que en lvls
Speed Atack: 2/5 bajos, sumando a que no tienes dinero
Supreme Damage: 2/5 para comprar pociones, matas a casi la
misma velocidad.
Personalmente, recomiendo sin Linear
Blow, con lo que te ahoras un Return
Orb.
LVL 10 a 20
LVL 20 a 30
Linear Blow: 1/5
Bellow: 5/5 Aqui aprenderemos, Defense Hold y
Shield Bash: 4/5 Health Brust para sacar provecho de
Speed Atack: 5/5 los accesorios que suben un nivel estos
Supreme Damage: 5/5 skills, incluso, puedes aprender antes,
Immortal Calling: 3/5 dejando por ejemplo, Shield Bash sin
Combat Echo: 4/5 aprender. Y ya tenemos Paint with
Defense Hold: 1/5 Blood, el buff mas esperado, que sube
Health Brust: 1/5 notablemente, nuestro daño en critico y
Faith Defender: 1/5 su posibilidad de que ocurra.
Paint with Blood: 1/5
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LVL 30 a 40
Hook: 1/5
Big Whell: 1/5 Lo primero que hacemos, es comprar un
Shield Bash: 4/5 Return Orb una vez que seamos lvl 34, y
Bellow: 5/5 borramos Linear Blow, en caso de que lo
Speed Atack: 5/5 hayas aprendido (No necesariamente,
Supreme Damage: 5/5 porque puedes subir perfectamente a base
Immortal Calling: 3/5 de golpes normales-críticos). Aquí
Combat Echo: 4/5 añadimos 2 skills mas de ataque (y por
Defense Hold: 1/5 cierto, son AoE), y ya empezamos a hacer a
Health Brust: 1/5 lo que llamamos un Tank. En pvp, podrás
Faith Defender: 3/5 aguantar mucho, si tienes un equipo
Paint With Bloord: 5/5 adecuado, que lo comentaremos más
Stun Protection: 1/5. adelante.
Sacrifice: 1/5
LVL 40 a 50
LVL 50 a 60
LVL 60 a 71
KNIGHT-SKILL:
LVL 1 a 10
Linear Blow: 1/5
Bellow: 1/5
Shield Bash: 1/5
Speed Atack: 2/5
LVL 10 a 20
Linear Blow: 4/5
Bellow: 5/5
Shield Bash: 1/5
Speed Atack: 5/5
Combat Echo: 3/5
LVL 20 a 30
Linear Blow: 5/5
Bellow: 5/5
Shield Bash: 4/5
Speed Atack: 5/5
Immortal Calling: 3/5
Combat Echo: 4/5
Defense Hold: 1/5
Health Brust: 1/5
Faith Defender: 1/5
Blugdeon: 2/5
Stun Shock: 1/5
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LVL 30 a 40
Hook: 1/5
Big Whell: 1/5
Shield Bash: 5/5
Bellow: 5/5
Speed Atack: 5/5
Immortal Calling: 3/5
Combat Echo: 5/5
Defense Hold: 1/5
Health Brust: 1/5
Faith Defender: 4/5
Stun Protection: 1/5.
Sacrifice: 1/5
Blugdeon: 3/5
Stun Shock: 5/5
En este caso, necesitamos un Return Orb en lvl 40, porque ya con 2 AoE, podremos subir bien,
así que quitamos Linear Blow.
LVL 40 a 50
Hook: 1/5
Big Whell: 3/5
Shield Bash: 5/5
Bellow: 5/5
Speed Atack: 5/5
Immortal Calling: 3/5
Combat Echo: 5/5
Defense Hold: 1/5
Health Brust: 1/5
Faith Defender: 4/5
Stun Protection: 1/5.
Sacrifice: 1/5
Blugdeon: 5/5
Stun Shock: 5/5
Resistence: 2/5
Spirit Shield: 3/5
Marching Song: 1/5
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LVL 50 a 60
Hook: 1/5
Big Whell: 3/5
Shield Bash: 5/5
Bellow: 5/5
Speed Atack: 5/5
Immortal Calling: 3/5
Combat Echo: 5/5
Defense Hold: 1/5
Health Brust: 1/5
Faith Defender: 4/5
Stun Protection: 1/5.
Sacrifice: 1/5
Blugdeon: 5/5
Stun Shock: 5/5
Resistence: 2/5
Spirit Shield: 3/5
Marching Song: 4/5
Capacitate: 3/5
Hold up The Colours: 3/5
LVL 60 a 71
Hook: 1/5
Big Whell: 3/5
Shield Bash: 5/5
Bellow: 5/5
Speed Atack: 5/5
Immortal Calling: 3/5
Combat Echo: 5/5
Defense Hold: 1/5
Health Brust: 1/5
Faith Defender: 5/5
Stun Protection: 1/5.
Sacrifice: 3/5 Blugdeon: 5/5
Stun Shock: 5/5 Aftershock: 3/5
Resistence: 2/5 Godlike Discipline: 1/5
Spirit Shield: 5/5 Intimidating Blow: 1/5.
Marching Song: 4/5
Capacitate: 3/5
Hold up The Colours: 3/5 Desde aquí, ya vamos aprendido Paint with
Solidarity: 5/5 Blood y Supreme Damage, porque lo vamos
Frontline Experience: 4/5 a necesitar también. Unicamente,
Defence Breaker: 5/5 tendremos que seguir subiend o
Energy Barrier: 3/5 Intimidating Blow.
Para los siguientes estapas de builds, no lo
pongo, porque ya sabréis lo suficiente.