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Humanos

Campeones de la moral y la gracia social, los Humanos han dominado la diplomacia y el comercio en Perfect World por eras. Son una raza que valora el deber, el honor y el respeto a las tradiciones. Algunos son dejados llevar por el hambre de aventuras y exploracion, mientras a otros los domina su deseo de fortuna y poder.El arsenal Humano es simple pero efectivo, y consisnte en espadas y tecnicas magicas. Localiacion inicial: Aguilar Ciudad Natal: Ederblas Montura racial: Caballo Clases Disponibles: Guerrero, Mago elemental

Etherblade
La ciudad principal de los seres humanos. Etherblade se encuentra en la zona norte de Perfect World. Un hito especial en Etherblade es la espada gigante que sobresale de la tierra. Los nuevos jugadores tendran su aparicion en la posada del Aguila, que esta al sur de Etherblade. Otros lugares de interes estan ocultos Heroes Poblados,el sudeste de Etherblade,Fortaleza Amurallada, la mazmorra para el ser humano llamada el deber la busqueda, esta al norte de Etherblade.

Guerrero.: Es el guerrero Humano un cruce entre un tanque y un distribuidor de daos.Es una clase muy completa que puede elegir entre varias especialidades de armas, espadas, hachas, poleblades y armas a distancia o los puos. Blademasters son conocidos por una gran capacidad de aturdimiento, y habilidades de daar.Por lo general, el papel del Guerrero en equipo es la de actuar de distribuidor de los daos , y en ocasiones como tanque. Blademasters puede utilizar todas las armas cuerpo cuerpo de manera eficaz, con algunas armas que estan siendo mejores que otros en cuerta situaciones. Mago elemental: es el mago Humano. Los magos pueden usar el fuego, y la magia elemental de la tierra, por lo que la clase con la mayoria de los elementos disponibles en el juego. Los magos pueden hacer el mayor deo en le juego. Los asistentes tambien tienen los aficionados elementales escudos y un hechizo de curacion. Asitentes se inician con la defensa fusuca myt bajo, pero la barra de piedra de la hablidad de doble defensa fisica cuando este en el nivel 10.

Elfos Alados
Los Elfos provienen de una antigua y divina linea de sangre. Su exquisota belleza y sus alas desarrolladas naturalmente son el resultado de la semilla divina llevada por demas mortales. Esto les proporcina sentidos aumentados, asi como la habilidad de volar. En el combate, los elfos se espacializan en la arqueria y la magia de soporte curativa. Localizacion de inicio: Villa Sakura Ciudad natal Icaria Montura Racial: Alas Clases disponibles Arquero y Clerigo

Ciudad de la Pluma La principal ciudad de los elfos alados. Ciudad de la Pluma, o Pluma para abreviar, se encuentra en la zona sur de Perfect World. Un hito especial en el penacho es el arbol gigante que la ciudad esta construida bajo; en y alrededor. Los nuevos jugadores tendran su aparicion en Battlemark Village, que es el noreste de la pluma. Otros lugares de interes son la aldea de bambu, y la aldea de los brutos, al oeste de pluma y sur de la acantilados vibrante. Cueva de los Vicious, la mazmorra de los elfos alados Llamada el deber la busqueda esta al oeste de la pluma

Arquero: Son personajes de largo alcance usan arco, ballestas y resorteras, Los arqueros se especializan haciendo daos a distancia, pero no son buenos con el combate cuerpo a cuerpo, debido a que sus daos sufre penalizacin a corta distancia y a su baja defensa. Se caracterizan por una alta precision en sus ataques, alta probabilidad de dao crtico, evasin considerable de ataques de naturaleza fsica y alta velocidad de ataque. A niveles altos son bastante eficaces sus habilidades de debuff, dejando a sus oponentes mas vulnerables al dao. Utilizan generalmente armadura media. Clerigo: Clase arcana, curan a los amigos heridos, agotados y eliminan maldiciones, tambin conjuran hechizos benficos y de proteccin para sus amigos,pueden revivir a los aliados cados, tambin poseen habilidades ofensivas para poder defenderse ellos mismos. El clerigo es una excelente clase de asistencia, sacando todo su potencial cuando trabaja en equipos, de dao a distancia puede convertirse tambien es una gran ofensiva, aunque su supervivencia esta condicionada por poca resistencia, tienen varias habilidades para escapar de situaciones o reducir el dao que reciben de sus enemigos.

Indomables: (Untamed) Barbarians (Barbaros): El WB es el guerrero de los Untamed. Los WB se especializan en ataques cuerpo a cuerpo. Tienen alta defensa fsica y HP, pero sus ataques hacen menos dao que los del Humano Warrior o Blademaster. Los WB tienen una habilidad especial para convertirse en un tigre lo que aumenta la defensa fsica y HP, pero disminuye el ataque. Los WB son los mejores "tanques" en el juego para los ataques fsicos, pero para ciertos "Bosses" que utilizan ataques mgicos, un clrigo (EP) o un mago (MG) podra ser mejor para desempear el rol de tanquear. El papel de los WB en el equipo es, obviamente, de tanque. Venomancers (Hechizeras): Las WF son las que tienen el poder de la magia en la raza de los Untamed. Las WF son la nica clase que puede utilizar a animales domsticos para atacar. Dependiendo del "build", sus defensas y HP varan. El ms comn es el CASTER build, que permite a las WF utilizar sus habilidades mgicas. WFs tienen la capacidad de transformarse en un zorro, lo que les permite tirar ataques fsicos, y DEBUFFS. Algunas WF optan por ir foxform (forma de zorra) puro, que es muy diferente del build CASTER. Las WF tambin tienen fuertes pets legendarios, como Hrcules y Phoenix. Hrcules es un tanque grande, pero un WB es generalmente mejor. Phoenix es un gran pet para PvP. El papel de las WF en un equipo puede diferir realmente mucho dependiendo de la situacin. Pueden ser lurers, las Damage Dealers, debuffers o tanques con una pet apropiada.

Acuticos
La cima de la cadena alimenticia en su vasto dominio marino, los Acuaticos han regresado despus de miles de aos de aislamiento de la tierra. La vida en las profundidades, bajo una tremenda y constante presin fsica han hecho sus cuerpos flexibles, pero marcadamente fuertes, hacindolos perfectos para acrobacias y otras proezas increbles que requieren control preciso del cuerpo. El aislamiento en las profundidades tambin les ha dado mucho tiempo para practicar la meditacin y la concentracin, permitindoles pulir sus mentes a un nivel muy cerca de lo sper natural. A pesar que la forma natural de los Tideborn nos recuerda a las sirenas de las legendas, ellos han adoptado una forma bpeda para su regreso al mundo terrestre. Locacin Inicial: Villa Aralia Ciudad Natal: Reino Aureola Montura Racial: Alas Clases Disponibles: Asesino | Psquico

Origen Todo el mundo sabe que slo con la excepcin de los dioses omnipotentes, las criaturas ms inteligentes y espirituales de la tierra son los Elfos, Humanos y salvaje. Tiempo han olvidado que en los extremos ms alejados del mar, una raza de igual (pero ms misterioso) se encuentra, en busca de una salida del bao de sangre interminable y el vud. Unos pocos miles de aos, las tierras del mundo perfecto era el hogar de la mayora de las cuatro razas de seres humanos, Untamed, los Elfos y los Tideborn, todos los cuales fueron las ms altas creaciones de los dioses. Juntos, se convirtieron en los gobernantes del mundo, compartiendo la gloria de ser los seres ms fuertes que viven. Los Elfos mandaban en los cielos, las tierras pertenecan a los seres humanos y Untamed, y el Tideborn fue a los gobernantes no impugnados de la mar. Sin embargo, el destino de cada carrera comenz a cambiar ... La carrera, que desapareci Con las invasiones sin fin de las Fuerzas de rencor, de las cuatro razas principales vigilancia de sus hogares y las principales ciudades ferozmente. El ocano entero iba a ser defendido por el Tideborn. En el ms feroz de las batallas, el rencor Fuerzas centrado toda su fuerza en el Tideborn, y el Tideborn no pudo resistir la embestida. Para proteger el inters del mundo perfecto todo, los hroes tenan que usar el arte prohibido de "Casos de Desastre de los Siete Mundos '. Dicho hechizo se qued atrs ante los dioses volvieron al cielo, y por el uso poco ortodoxo de las cinco fuentes elemental, podra mover el origen del mundo, por lo que los antepasados de los Tideborn prohibido a su gente el uso de este arte. Sin embargo, el tiempo de las consecuencias inevitables haba llegado, y por lo tanto todos los ancianos de la Tideborn obtuvo su poder para lanzar el hechizo. De hecho, el poder del hechizo prohibido fue abrumadora, y era como si los cielos y la tierra se abri. Maremotos super las Fuerzas rencor, y la Tideborn sali victorioso. Sin embargo, hubo un inevitable (e igualmente sorprendente) resultado: el Jefe Viejo (Abandoned Cloud) de la Tideborn falleci, su cuerpo est minado de cualquier energa por el hechizo. Porque muri en medio de lanzar el hechizo, se convirti en incontrolable, y no morir, incluso despus de apagar las Fuerzas rencor por completo. Energa brota de las runas, la creacin de un mar infinito de separacin entre el territorio de la Tideborn y el resto del mundo perfecto que nadie poda pasar. Y por el lado de las tormentas Tideborn, feroz continuaba, interminable. A partir de entonces, nadie de Perfect World escuchado algo acerca de la Tideborn ... Para la gente de mundo perfecto, ms all de la bsqueda Sueo Puerto y el Palacio del Dragn, en la direccin sudeste, no haba ms que una tormenta incesante que incluso los dioses no podan pasar. Esto se conoce como el Mar Prohibida. La tormenta envuelve toda la zona, y nadie saba lo que pas dentro de la tormenta. No era slo la leyenda que despus de la sangrienta batalla, el Tideborn se hundi en el fondo del mar Prohibida, con lo que la ciudad de maremotos con ellos. Despus de la batalla fatal, las otras razas, finalmente pudo respirar con ms facilidad. Con los aos, muchos magos humanos trataron de pasar a travs del Mar Prohibida para localizar el Tideborn, pero ninguno tuvo xito. Ninguno hasta el (campo de

color) Manipulador ms importantes del Mago Maestro Alma discpulo (Corazn de arena). Si no fuera por este pedazo de destino, la historia de la Tideborn no iba a continuar. El Salvador del Tideborn Los magos humanos crean en el poder de los elementos, y la hizo funcionar sus vidas para utilizar su voluntad consciente de manipular los elementos del Fuego, el Agua y la Tierra. El ms destacado en la historia de los seres humanos era (del campo de color), y tambin fue uno de los mayores hroes de Perfect World. (Playa del corazn) es (campo de color) 's ltimo discpulo. Porque l era el ms inteligente y estudioso, (Playa de corazn) era la nia de los ojos de su amo. A travs de los viajes y los estudios sin parar, (Corazn de arena) rpidamente lleg a ser el ms poderoso de los discpulos (del campo de color) 's, y se le pidi que estudio en el demonio y el mundo inmortal de los magos humanos. En los mundos fantsticos, (Playa de corazn) se desilusion, y cuestion la creencia de los seres humanos en la magia elemental. Result que haba descubierto el arte de infundir energa abandonado propia en los cuerpos de los dems y hacerse con el control a travs de la infusin,. El mtodo que se conoce como manipulacin del alma en el futuro. (Playa del corazn) comenz a estudiar y escudriar el arte. Sin embargo, fue exiliado de la ciudad de Etherblade por blasfemar de los dioses y creencias humanas, y tildado de hereje, para no volver jams. El exilio que pas en el punto ms crucial ante un gran avance en sus estudios. (Corazn de arena) vag por el mundo perfecto por muchos aos, luchando con las fuerzas de rencor sin descanso. A pesar de que fue exiliado antes de su importante avance, que podra utilizar parte del arte perdidos sin esfuerzo. (Campo de color) le dijo a travs de medios secretos que este arte poda ayudar a pasar el mar Prohibida, y si pudiera ayudar a localizar la raza desapareci Tideborn, que tal vez podra volver a Etherblade ciudad. Despus de recibir el mensaje secreto de su maestro, (Playa del corazn) en silencio se fue a buscar Sueo del puerto y se puso a cubierto, cambiando su nombre. Ocho aos trat de estudiar el mtodo de pasar a travs del Mar Prohibida. Esfuerzos (Corazn de arena) 's no fueron en vano, y el manipulador de Soul (Corazn de arena) logr pasar a travs del Mar Prohibida, sufriendo un dolor insoportable e indescriptible en el proceso. Despus de lo cual, lleg a otro mundo ... (Arena Corazn) lleg a la Tideborn justo a tiempo, porque a pesar de que estaban libres de las Fuerzas rencor, que tenan que seguir luchando con otra raza antigua - los terrores nocturnos. Hasta el da que lleg, la pelea haba estado ocurriendo durante cientos de aos. La evolucin de la Nueva Clase La carrera de terror La noche lleg desde el Mar Sangriento misterioso, y era conocido originalmente como la carrera nocturna del terrorismo real. En el pasado, saban que no eran rival para la Tideborn, por lo que se sumergi en el fondo del ocano, y vivi invisible. Sin embargo, despus de sufrir los golpes de las Fuerzas de rencor, y el nmero de los 'Desastres de los Siete Mundos', el poder de la Tideborn ya no era tan fuerte. Los terrores nocturnos resurgi de las "cinco prisiones Sea Island, donde permanecieron ocultos durante muchos aos como los monstruos que eran. Los guerreros Night Terror empez a perturbar la paz de la Tideborn y saqueo de sus pueblos. Debido a la falta de potencia de combate, los guerreros Tideborn guardaba la ciudad impetuoso oleaje con su vida, incapaz de proteger a su gente

fuera de su capital. Era casi de un solo lado, es injusto partidos contra los terrores nocturnos. Para proteger a sus lugares de origen, el Tideborn tena que matar a aquellos que los superaban en nmero, y poco a poco, un nuevo mtodo de lucha contra la evolucin de la edad. El Tideborn viajaron en grupos muy pequeos, en busca de objetivos singulares, atac con la velocidad del rayo, causando la muerte de un solo golpe y salir tan pronto como los objetivos estaban abajo. Era como si no fueran nada ms que espritus. El resultado de esta evolucin formaron el ms famoso de los guerreros de la Tideborn en das ms tarde: a los asesinos. En este mismo tiempo, otra pgina fue convirtiendo lentamente en la historia del Tideborn de combate ... Los chamanes. El poder de las nuevas clases Con el poder recin descubierto de sus asesinos, los Tideborn se hizo ms fuerte, y tom la ventaja en la batalla contra los terrores nocturnos. Sin embargo, los chamanes Tideborn que pareca dbil en el pasado, fueron tratados con desprecio por los guerreros tradicionales y asesinos. Ah comenz una lucha interna por el poder dentro de la Tideborn. Los ms antiguos guerreros Tideborn eran asesinos, que se especializ en el combate solo objetivo, haciendo dao fenomenal de corto alcance y que la movilidad muy alta. Para convertirse en un asesino en toda regla, tuvo que someterse a un entrenamiento riguroso y el ms cruel de las pruebas. Slo cuando uno pasa las pruebas de cuerpo y mente podran recibir el honor de convertirse en un asesino. La magia de la manipulacin del alma que (Corazn de arena) trajo con l dio el poder de una rama independiente del poder de combate en el Tideborn - los chamanes. Ellos trataron de muchas innovaciones en el arte antiguo que (Corazn de arena) trajo consigo, como el uso de sus hierbas bajo el agua junto con la manipulacin del alma, y ... a travs del canto ampliar o reducir al mnimo las propiedades curativas de las hierbas, dijo. Despus de muchos aos de la modificacin de la tcnica, los chamanes se convirti en una fuerza formidable en combate. A travs de las batallas con los terrores nocturnos, ganan experiencia, y el respeto de sus compaeros Tideborn. El aumento del poder de los chamanes presionado a los asesinos, y las dos fuerzas no comenz a ver a los ojos, que compiten en todas las situaciones posibles. Con el tiempo, la competencia entre los dos lleg a ser tan feroz, que se hizo insoportable, y el pico se alcanza cuando el manipulador del alma (corazn de arena) falleci. La Batalla de El sueo de Rompiendo Isla La misma noche (del Corazn de arena) falleci, el conflicto entre los chamanes y los asesinos se convirti en extremo, y casi llegaron a las armas. En este punto, los terrores nocturnos se infiltraron Ciudad Raging Tide, y llam la Tideborn en una situacin incmoda. El Tideborn no logr defender en el tiempo, y sufrieron graves consecuencias. En este momento, (Furia oriental) la nueva estrella brillante de la Tideborn, llam a una reunin de emergencia con los ancianos, y suprimi las diferencias entre las dos clases de la Tideborn. Se reagruparon y contraatacaron contra los terrores nocturnos. A pesar de que tuvieron xito en expulsar a las fuerzas de los terrores nocturnos, el dao ya estaba hecho, e incluso una de las islas principales, Isla del Dragn columna vertebral, se hundi debido a que su columna del mar fue destruido.

Testigo de su propia patria se hunde ante sus propios ojos, los asesinos y los chamanes compuesto, convirtiendo su pesar y la ira en energa. Bajo la direccin de (Furia oriental), el Tideborn comenz a reconstruir su patria, y haba innumerables batallas contra los terrores nocturnos. Despus de la reconstruccin de su patria, las fuerzas de combate de la Tideborn creci lentamente en el poder una vez ms, y aunque no fue fcil, la iniciativa de la batalla lleg a sus manos una vez ms. Despus de muchos aos, en el ms fuerte que haba sido siempre, la Tideborn se enfrentaron en una batalla final contra los terrores nocturnos, dirigido por el (Furia oriental)! Esto se conoce como la Batalla de Isla de los Sueos Destrozamiento. Los cielos y la tierra cambi de color durante la Batalla de Isla de los Sueos Destrozamiento. Haba nubes espeluznante sobre el ocano, y el Dios de los terrores nocturnos (Mstico Dou Luo) se alzaron en armas, lo que lleva toda la carrera en la lucha por su vida. Sin embargo, el Tideborn haba evolucionado en los ltimos mil aos, y ya no eran los que eran dbiles cuando se conocieron. Despus de cuatro das y cuatro noches de derramamiento de sangre y muerte, (Furia oriental) se llev a los ojos de s con el arma divina "(Mstico Dou Luo) Moonslashing Purple-Gold Taker", y lo mat. Las fuerzas de Night Terror se retir con rapidez despus de eso. La larga batalla que los conquistadores del mar, finalmente lleg a su fin. Los torturados Tideborn finalmente consigui la paz que estaban buscando, y todo qued en silencio, excepto el mar prohibido. El regreso de los Tideborn

Echando un vistazo al horizonte del mar Prohibida, uno poda ver nada, con excepcin de los rayos explosivos y maremotos. Descansado, la Tideborn no poda dejar de faltar los viejos tiempos, cuando las cuatro razas principales gobern el mundo perfecto. Sin embargo, no haba nada que hacer con el mar prohibido. Ni siquiera el santo guerrero (Furia oriental) poda hacer nada. (Furia oriental) fue coronado como el Rey de los Tideborn despus de la victoria de la Batalla de Isla de los Sueos Destrozamiento. Dedic toda su vida a tratar de descubrir una manera de romper el sello sobre el mar Prohibida, pero fue en vano. Finalmente, cuando estaba a punto de pasar, en un momento de luz, se entiende la causa y efecto, y dej sus ltimas palabras: "Trescientos aos ms tarde, cuando el mundo de las cinco fuerzas elementales se reorganizan, el poder para sellar el Mar Prohibida se ser los ms dbiles. En este momento, con ochenta y de nuestros sacerdotes inversa lanzar el "Desastre de los Siete Mundos ', este es el camino puede ser el sello est roto! LA NICA MANERA! Algn da, 300 aos ms tarde, en el pedestal cielo de la ciudad de Raging Tide, una gran runa enorme se estaba convirtiendo y rugiendo. En este momento, cerca del sueo de buscar puerto, algunos pescadores que se disponan a regresar de sus viajes de pesca vio el color del cielo cambia ...

Guardianes de la Tierra
Los Guardianes de la Tierra son los protectores naturales del Perfect World. Una antigua y subterrnea raza, ellos fueron escogidos por el mismsimo Pan Gu para recibir el regalo del Tercer Ojo. Los Guardianes de la Tierra han entrenado todas sus vidas con el conocimiento de que, cuando una poca de oscuridad y destruccin aparezca, ellos sern llamados a la accin y se depender de ellos. Para los dems podrn verse naturalmente calmados, pero eso es solo producto de su singular motivacin. Guiar a las fuerzas del bien a travs de la calamidad que se acerca. Locacin Inicial: Cmulo Estelar Ciudad Natal: Ciudad Tellus Montura Racial: Planeadores Clases Disponibles: Arcano | Mstico

Arcanos Poseedores de gran fuerza. Embuten su arma con poderes arcanos, combinado con su armadura pesada los convierte en fuerzas temibles para las batallas. Especializados en el uso de espadas pueden infligir tanto dao fisico como magico, siendo efectivos contra razas que usen armaduras magicas o fisicas. Poseen habilidades de dao a distancia y cuerpo a cuerpo, muchas de ellas con area de efecto, son resistentes ante el dao en general. Misticos Clase arcana que basa su poder en el planeta. Al hacerlo tienen la habilidad de lanzar auras e invocar entidades de gran alcance para luchar a su lado. Su estilo de juego es similar al Elfo clerigo, siendo el Mistico mas versatil en el combate gracias a sus invocaciones. De ataque a distancia, tambien pueden curar y dar varios buffs beneficiosos a sus aliados.

Bestias
El Camino de la Naturaleza provee a todas las criaturas pensantes con el potencial para la percepcin consciente. Despus de que el Dios Pan Gu lleno a las criaturas de Perfect World con la capacidad del pensamiento, un pequeo colectivo de bestias cultiv sus talentos y desarrollaron una consciencia para ellos mismos y su especie. Su raza es ahora referida como los Salvajes. Sus habilidades se enfocan en la fuerza fsica y el envenenamiento, incapacitando la magia. Locacin Inicial: Paso Norte Ciudad Natal: Ciudad Perdida Montura Racial: Bestias Clases Disponibles: Brbaro | Hechiceras

City of The Lost

La ciudad principal de la indmita. City of The Lost se encuentra en la zona occidental de Perfect World, cerca del desierto. Un hito especial en City of The Lostes la cueva que se puede ver en el lado izquierdo de la imagen de la derecha. Los nuevos jugadores se generan en El Paso del Norte, que est al norte de la Ciudad de los Perdidos. Otros lugares de inters son de Pueblo Puente Roto, que est al sur de la Ciudad de los Perdidos, la Puerta de la Antigedad, que es el sudeste de la Ciudad de los Perdidos, y la Villa Manantial, que est al oriente de la Ciudad de los Perdidos. Den de lobos rabiosos, la mazmorra para Untamed llamada al deber la bsqueda, es el Este de la Ciudad de los Perdidos. Brbaro

Brbaro es el indmito guerrero. Los brbaros se especializan en ataques cuerpo a cuerpo. Tienen alta defensa fsica y HP, pero sus ataques hacen menos dao que BladeMaster s. " Los brbaros tienen una capacidad especial para convertirse en un tigre blanco, lo que aumenta la defensa fsica y HP, pero reduce los ataques. Los brbaros son los mejores tanques en el juego para los atacantes fsicos, sino tambin para algunos jefes que utilizan ataques mgicos, una clase de magia utilizando podra ser mejor para tanquear. El papel de los brbaros en el equipo es, obviamente, de tanque. Hechiceras

Hechiceras es el salvaje mago. Hechiceras son la nica clase que puede utilizar animales capturados a los ataques. Dependiendo de la construccin, sus defensas y HP vara. El ms comn es el lanzador construir, donde Hechiceras utilizar sus habilidades mgicas. Hechicerastienen capacidad de convertirse en un zorro, lo que da ms fuertes ataques fsicos y desventajas. Algunos optan por ir Venomancers foxform puro, que es muy diferente de construir la mquina de colada. Hechiceras tambin tienen fuertes mascotas legendario, como Hrcules y Phoenix ardiente. Hrcules es un tanque grande, pero un brbaro es generalmente mejor. Phoenix es una mascota ideal para PvP. Hechiceras papel en un equipo pueden diferir realmente mucho dependiendo de la situacin. Hechiceras puede ser lurers, atacantes y debuffers, o tanques con una mascota.

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