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PRINCIPIO DE ARQUIMIDES LABORATORIO DE FSICA II

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INTEGRANTES NOMBRE Heyner Villanueva Andrs Garca Jess Jimnez

CDIGO 091311075 091320147 131320323

GRUPO : AD

DOCENTE: Harold Villamil

UNIVERSIDAD AUTNOMA DEL CARIBE FACULTAD DE INGENIERA DEPARTAMENTO DE CIENCIAS BSICAS LABORATORIO DE FSICA II

BARRANQUILLA 2014

TABLA DE CONTENIDO

1. INTRODUCCION 2. OBJETIVOS 3. DESCRIPCION DE LA EXPERIENCIA 4. MATERIALES 5. TABLA DE RESULTADOS 6. CALCULOS 7. OBSERVACIONES

INTRODUCCION

Quien Fue Arqumedes? Arqumedes de Siracusa, fue un fsico, ingeniero, inventor, astrnomo y matemtico griego. Aunque se conocen pocos detalles de su vida, es considerado uno de los cientficos ms importantes de la antigedad clsica. Entre sus avances en fsica se encuentran sus fundamentos en hidrosttica, esttica y la explicacin del principio de la palanca. Una de las ancdotas ms conocidas sobre Arqumedes cuenta cmo invent un mtodo para determinar el volumen de un objeto con una forma irregular, lo que ahora se conoce como Principio de Arqumedes

Principio de Arqumedes El principio de Arqumedes es un principio fsico que afirma que: Un cuerpo total o parcialmente sumergido en un fluido en reposo, recibe un empuje de abajo hacia arriba igual al peso del volumen del fluido que desaloja. Esta fuerza recibe el nombre de empuje hidrosttico o de Arqumedes, y se mide en newtons. El principio de Arqumedes se formula as:

Donde E es el empuje, f es la densidad del fluido, V el volumen de fluido desplazado, g la aceleracin de la gravedad y m la masa

OBJETIVOS

1. Aprender los conceptos bsicos de la densidad, fuerza de empuje y volumen 2. Hallar los valores de la densidad de objetos especficos: Cilindro de cobre, Cilindro de PVC y Paraleleppedo de Aluminio 3. Aprender a hacer predicciones y extraer conclusiones. 4. Aprender sobre el trabajo en equipo y en grupos. 5. Aprender el uso de los instrumentos usados en la experiencia

DESCRIPCION DE LA EXPERIENCIA

Se dio inicio a la experiencia programando el sensor en la aplicacin (CassyLab 2), a continuacin, pesamos los objetos, llenamos la probeta hasta rebosar, para que al momento de sumergir los objetos, el volumen desalojado sea igual al sumergido y as tener datos ms exactos en el sensor. Luego el volumen desalojado lo pasamos de cm^3 a m^3 para que nuestro sensor lo identifique mejor y as le damos paso a este para que contine con la operacin de datos

MATERIALES

Sensor de peso Elevador o gato mecnico Cilindro de cobre Cilindro de PVC Paraleleppedo de aluminio Probetas de volmenes diferentes CassyLab 2

TABLA DE RESULTADO

CALCULOS CONCLUSION

Como resultado de esta experiencia, los estudiantes deben lograr comprender los conceptos de densidad, volumen, aprender a despejar formulas desde su formula base, al uso de sensores de peso y sincronizacin del sensor

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