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Dato

El dato es una representacin simblica (numrica, alfabtica, algortmica, etc) de un atributo o variable cuantitativa. Los datos describen hechos empricos, sucesos y entidades. Es un valor o referente que recibe el computador por diferentes medios, los datos representan la informacin que el programador manipula en la construccin de una solucin o en el desarrollo de un algoritmo. Los datos aisladamente pueden no contener informacin humanamente relevante. Slo cuando un conjunto de datos se examina conjuntamente a la luz de un enfoque, hiptesis o teora se puede apreciar la informacin contenida en dichos datos. Los datos pueden consistir en nmeros, estadsticas o proposiciones descriptivas. Los datos convenientemente agrupados, estructurados e interpretados se consideran que son la base de la informacin humanamente relevante que se pueden utilizar en la toma de decisiones, la reduccin de la incertidumbre o la realizacin de clculos. Es de empleo muy comn en el mbito informtico y, en general, prcticamente en cualquier investigacin cientfica. En programacin, un dato es la expresin general que describe las caractersticas de las entidades sobre las cuales opera un algoritmo. En Estructura de datos, es la parte mnima de la informacin.

Un dato por s mismo no constituye informacin, es el procesamiento de los datos lo que nos proporciona informacin. Vase tambin: Archivo informtico

Informacin
(Redirigido desde Informacion)

Para otros usos de este trmino, vase Informacin (desambiguacin). En sentido general, la informacin es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje. Para Gilles Deleuze, la informacin es un sistema de control, en tanto que es la propagacin de consignas que deberamos de creer o hacer que creemos. En tal sentido la informacin es un conjunto organizado de datos capaz de cambiar el estado de conocimiento en el sentido de las consignas trasmitidas.

Los datos sensoriales una vez percibidos y procesados constituyen una informacin que cambia el estado de conocimiento, eso permite a los individuos o sistemas que poseen dicho estado nuevo de conocimiento tomar decisiones pertinentes acordes a dicho conocimiento. Desde el punto de vista de la ciencia de la computacin, la informacin es un conocimiento explcito extrado por seres vivos o sistemas expertos como resultado de interaccin con el entorno o percepciones sensibles del mismo entorno. En principio la informacin, a diferencia de los datos o las percepciones sensibles, tienen estructura til que modificar las sucesivas interacciones del ente que posee dicha informacin con su entorno.

Principales caractersticas de la informacin[editar editar cdigo]


En general la informacin tiene una estructura interna y puede ser calificada segn varias caractersticas: Significado (semntica): Qu quiere decir? Del significado extrado de una informacin, cada individuo evala las consecuencias posibles y adeca sus actitudes y acciones de manera acorde a las consecuencias previsibles que se deducen del significado de la informacin. Esto se refiere a qu reglas debe seguir el individuo o el sistema experto para modificar sus expectativas futuras sobre cada posible alternativa. Importancia (relativa al receptor): Trata sobre alguna cuestin importante? La importancia de la informacin para un receptor, se referir a en qu grado cambia la actitud o la conducta de los individuos. En las modernas sociedades, los individuos obtienen de los medios de comunicacin masiva gran cantidad de informacin, una gran parte de la misma es poco importante para ellos, porque altera de manera muy poco significativa la conducta de los individuos. Esto se refiere a en qu grado cuantitativo deben alterarse las expectativas futuras. A veces se sabe que un hecho hace menos probables algunas cosas y ms otras, la importancia tiene que ver con cuanto menos probables sern unas alternativas respecto a las otras. Vigencia (en la dimensin espacio-tiempo): Es actual o desfasada? En la prctica la vigencia de una informacin es difcil de evaluar, ya que en general acceder a una informacin no permite conocer de inmediato si dicha informacin tiene o no vigencia. Esto tiene que ver con la sincronizacin en el tiempo de los indicios que permiten revaluar las expectativas con las expectativas en un momento dado. Validez (relativa al emisor): El emisor es fiable o puede proporcionar informacin no vlida (falsa)? Esto tiene que ver si los indicios deben ser considerados en la revaluacin de expectativas o deben ser ignorados por no ser indicios fiables. Valor (activo intangible voltil): Cmo de til resulta para el destinatario?

Sistema de informacin

Elementos de un sistema de informacin.

Un sistema de informacin es un conjunto de elementos orientados al tratamiento y administracin de datos e informacin, organizados y listos para su uso posterior, generados para cubrir una necesidad u objetivo. Dichos elementos formarn parte de alguna de las siguientes categoras:

Personas Datos Actividades o tcnicas de trabajo Recursos materiales en general (generalmente recursos informticos y de comunicacin, aunque no necesariamente).

Todos estos elementos interactan para procesar los datos (incluidos los procesos manuales y automticos) y dan lugar a informacin ms elaborada, que se distribuye de la manera ms adecuada posible en una determinada organizacin, en funcin de sus objetivos. Habitualmente el trmino se usa de manera errnea como sinnimo de sistema de informacin informtico, en parte porque en la mayora de los casos los recursos materiales de un sistema de informacin estn constituidos casi en su totalidad por sistemas informticos. Estrictamente hablando, un sistema de informacin no tiene por qu disponer de dichos recursos (aunque en la prctica esto no suela ocurrir). Se podra decir entonces que los sistemas de informacin informticos son una subclase o un subconjunto de los sistemas de informacin en general.

El trmino sistemas de informacin hace referencia a un concepto genrico que tiene diferentes significados segn el campo del conocimiento al que se aplique dicho concepto, a continuacin se enumeran algunos de dichos campos y el sentido concreto que un Sistema de Informacin tiene en ese campo:

En informtica, un sistema de informacin es cualquier sistema computacional que se utilice para obtener, almacenar, manipular, administrar, controlar, procesar, transmitir o recibir datos, para satisfacer una necesidad de informacin. En teora de sistemas, un sistema de informacin es un sistema, automatizado o manual, que abarca personas, mquinas, y/o mtodos organizados de recoleccin de datos, procesamiento de datos|procesamiento]], transmisin y diseminacin dedatos que representa informacin para el usuario. En seguridad computacional, un sistema de informacin est descrito por tres componentes: Estructura: Repositorios, que almacenan los datos permanente o temporalmente, tales como "buffers", RAM (memoria de acceso aleatorio), discos duros, cach, etc. Interfaces, que permiten el intercambio de informacin con el mundo no digital, tales como teclados, altavoces, monitores, escneres, impresoras, etc. Canales, que conectan los repositorios entre s, tales como "buses", cables, enlaces inalmbricos, etc. Una red de trabajo es un conjunto de canales fsicos y lgicos. Comportamiento: Servicios, los cuales proveen algn valor a los usuarios o a otros servicios mediante el intercambio de mensajes. Mensajes, que acarrean un contenido o significado hacia los usuarios internos o servicios.
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En geografa y cartografa, un Sistema de Informacin Geogrfica (SIG) se utiliza para integrar, almacenar, editar, analizar, compartir y desplegar informacin georeferenciada. Existen muchas aplicaciones de SIG, desde ecologa y geologa, hasta las ciencias sociales. En representacin del conocimiento, un sistema de informacin consiste de tres componentes: humano, tecnolgico y organizacional. Bajo esta perspectiva, informacin se define en trminos de tres niveles de semitica. Datos que pueden ser procesados automticamente por un sistema de aplicaciones corresponden al nivel de sintaxis. En el contexto de un individuo que interpreta los datos, estos son convertidos en informacin, lo que corresponde al nivel semntico. La informacin se convierte en conocimiento cuando un individuo conoce (entiende) y evala la informacin (por ejemplo para una tarea especfica), esto corresponde al nivel pragmtico. En matemticas dentro de la teora de los dominios, un sistema de informacin Scott (por su inventor Dana Scott) es una estructura matemtica que provee una representacin alternativa de un dominio Scott, como un caso especial, algebraic lattices. En matemticas teora de conjunto difuso, un sistema de informacin es un sistema de atributo-valor. En sociologa los sistemas de informacin son sistemas sociales cuyo comportamiento est fuertemente influenciado por los objetivos, valores y creencias de los individuos y grupos, as 3 como por el desempeo de la tecnologa.

Procesamiento de datos
El procesamiento de datos es, en general, "la recogida y manipulacin de elementos de datos para producir informacin significativa." El procesamiento de datos trata de un subconjunto del procesamiento de la informacin, "el cambio (procesamiento) de la informacin de cualquier manera detectable por un observador. El procesamiento de datos es distinto del procesamiento de textos , pues este ltimo manipula textos en lugar de los datos.

Funciones del procesamiento de datos[editar editar cdigo]


El procesamiento de datos puede involucrar diversos procesos , entre ellos : "Validacin" - Asegurar que los datos suministrados son "limpio, correcto y til." Clasificacin- "Ordena elementos de cierta secuencia y / o en diferentes conjuntos." Recapitulacin - reducir los detalle de los datos a sus principales puntos. Agregacin - combinacin de mltiples piezas de datos . " Anlisis"- la "coleccin, organizacin , anlisis, interpretacin y presentacin de datos.". Informacin- lista detallada o resumen de los datos de informacin computarizada.

Campo (informtica)
En informtica, un campo es un espacio de almacenamiento para un dato en particular. En las bases de datos, un campo es la mnima unidad de informacin a la que se puede acceder; un campo o un conjunto de ellos forman un registro, donde pueden existir campos en blanco, siendo ste un error del sistema operativo. En las hojas de clculo los campos son llamados celdas.

Tipos[editar editar cdigo]


Un campo puede ser: Aquel campo que posee un dato nico para una repeticin de entidad. Puede servir para la bsqueda de una entidad en especfico. Alfanumricos: contiene cifras y letras. Numricos: existen de varios tipos principalmente como enteros y reales. Booleanos: admite dos valores, verdadero y falso. Fechas: almacenan fechas facilitando posteriormente su explotacin. Almacenar fechas de esta forma posibilita ordenar los registros por fechas o calcular los das entre una fecha y otra. Memos: son campos alfanumricos de longitud ilimitada. Presentan el inconveniente de no poder ser indexados.

Autoincrementables: son campos numricos enteros que incrementan en una unidad su valor para cada registro incorporado. Su utilidad resulta ms que evidente: servir de identificador ya que resultan exclusivos de un registro.

Registro
En computacin[editar editar cdigo]
En el CPU Registro (hardware). Es una memoria de alta velocidad y poca capacidad, integrada en el microprocesador, que permite guardar transitoriamente y acceder a valores muy usados, generalmente en operaciones matemticas. Registro de instruccin. Es un registro de la Unidad de Control del CPU en donde se almacena la instruccin que se est ejecutando. Registro ndice. Usado para modificar direcciones del operando durante la ejecucin de un programa de computadora. Registro de pila. Mantiene la pista de la posicin actual de la pila de llamadas. Registro de estado. Indica el estado que qued el procesador despus de la ltima operacin realizada por el CPU. Registro MDR. Es un registro especfico integrado en el microprocesador. Registro MAR. Es un registro especfico integrado en el microprocesador.

Archivo (informtica)
Este artculo explica los archivos informticos y los sistemas de archivos en trminos generales. Para una explicacin ms detallada y tcnica, vase Sistema de archivos. Para otros usos de este trmino, vase Archivo. Un archivo o fichero informtico es un conjunto de bits que son almacenados en un dispositivo. Un archivo es identificado por un nombre y la descripcin de la carpeta o directorio que lo contiene. A los archivos informticos se les llama as porque son los equivalentes digitales de los archivos escritos en libros, tarjetas, libretas, papel o microfichas del entorno de oficina tradicional. Los archivos informticos facilitan una manera de organizar los recursos usados para almacenar permanentemente datos en un sistema informtico virtual.

Sistema de archivos
El sistema de archivos o ficheros (en ingls:filesystem) es el componente del sistema operativo encargado de administrar y facilitar el uso de las memorias perifricas, ya sean secundarias o terciarias. Sus principales funciones son la asignacin de espacio a los archivos, la administracin del espacio libre, y la administracin del acceso a los datos resguardados. Estructuran la informacin guardada en una unidad de almacenamiento (normalmente un disco duro de una computadora), que luego ser

representada ya sea textual o grficamente utilizando ungestor de archivos. La mayora de los sistemas operativos manejan su propio sistema de archivos.1 Lo habitual es utilizar dispositivos de almacenamiento de datos que permiten el acceso a los datos como una cadena de bloques de un mismo tamao, a veces llamados sectores, usualmente de 512 bytes de longitud (Tambin denominados clsters). El software del sistema de archivos es responsable de la organizacin de estos sectores en archivos y directorios y mantiene un registro de qu sectores pertenecen a qu archivos y cules no han sido utilizados. En la prctica, un sistema de archivos tambin puede ser utilizado para acceder a datos generados dinmicamente, como los recibidos a travs de una conexin de red (sin la intervencin de un dispositivo de almacenamiento). Los sistemas de archivos tradicionales proveen mtodos para crear, mover, renombrar y eliminar tanto archivos como directorios, pero carecen de mtodos para crear, por ejemplo, enlaces adicionales a un directorio o archivo (enlace duro en Unix) o renombrar enlaces padres (".." en Unix). El acceso seguro a sistemas de archivos bsicos puede estar basado en los esquemas de lista de control de acceso o capacidades. Las listas de control de acceso hace dcadas que demostraron ser inseguras, por lo que los sistemas operativos experimentales utilizan el acceso por capacidades. Los sistemas operativos comerciales an funcionan con listas de control de acceso.[cita requerida]

Base de datos
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datos}} ~~~~

OpenOffice.org Base es un sistema de gestin de bases de datosde software libre.

Una base de datos o banco de datos es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemticamente para su posterior uso. En este sentido; una biblioteca puede considerarse una base de datos compuesta en su mayora por documentos y textos impresos en papel e indexados para su consulta. Actualmente, y debido al desarrollo tecnolgico de campos como la informtica y la electrnica, la mayora de las bases de datos estn en formato digital (electrnico), y por ende se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos. Existen programas denominados sistemas gestores de bases de datos, abreviado DBMS, que permiten almacenar y posteriormente acceder a los datos de forma rpida y estructurada. Las propiedades de estos DBMS, as como su utilizacin y administracin, se estudian dentro del mbito de la informtica. Las aplicaciones ms usuales son para la gestin de empresas e instituciones pblicas. Tambin son ampliamente utilizadas en entornos cientficos con el objeto de almacenar la informacin experimental. Aunque las bases de datos pueden contener muchos tipos de datos, algunos de ellos se encuentran protegidos por las leyes de varios pases. Por ejemplo en Espaa, los datos personales se encuentran protegidos por laLey Orgnica de Proteccin de Datos de Carcter Personal (LOPD) y en Mxico por la Ley Federal de Transparencia y Acceso a la Informacin Pblica Gubernamental.

Software
Software

Dentro de la categora de software de aplicacinestn incluidos los procesadores de texto comoLibreOffice Writer (arriba) y los editores grficos rasterizados como Krita (abajo).

Se conoce como software1 al equipamiento lgico o soporte lgico de un sistema informtico, que comprende el conjunto de los componentes lgicos necesarios que hacen posible la realizacin de tareas especficas, en contraposicin a los componentes fsicos que son llamados hardware. Los componentes lgicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edicin de textos; el llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, que bsicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando tambin la interaccin entre los componentes fsicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.

El anglicismo "software" es el ms ampliamente difundido al referirse a este concepto, especialmente en la jerga tcnica; el trmino sinnimo logicial, derivado del trmino francs logiciel, es sobre todo utilizado en pases y zonas de influencia francesa.

Definicin de software[editar editar cdigo]


Existen varias definiciones similares aceptadas para software, pero probablemente la ms formal sea la siguiente:
Es el conjunto de los programas de cmputo, procedimientos, reglas, documentacin y datos asociados, que forman parte de las operaciones de un sistema de computacin. Extrado del estndar 729 del IEEE
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Considerando esta definicin, el concepto de software va ms all de los programas de computacin en sus distintos estados: cdigo fuente, binario o ejecutable; tambin su documentacin, los datos a procesar e incluso la informacin de usuario forman parte del software: es decir, abarca todo lo intangible, todo lo no fsico relacionado. El trmino software fue usado por primera vez en este sentido por John W. Tukey en 1957. En la ingeniera de software y las ciencias de la computacin, el software es toda la informacin procesada por los sistemas informticos: programas y datos. El concepto de leer diferentes secuencias de instrucciones (programa) desde la memoria de un dispositivo para controlar los clculos fue introducido por Charles Babbage como parte de su mquina diferencial. La teora que forma la base de la mayor parte del software moderno fue propuesta por Alan Turing en su ensayo de 1936, Los nmeros computables, con una aplicacin al problema de decisin.

Teora de sistemas
(Redirigido desde Teora general de los sistemas)

La teora de sistemas o teora general de sistemas es el estudio interdisciplinario de los sistemas en general. Es su propsito el de dilucidar los principios que pueden aplicarse a todo tipo de sistemas en todos los niveles anidados en todos los campos de la investigacin. W. Ross Ashby y Norbert Wiener desarrollaron la teora matemtica de la comunicacin y control de sistemas a travs de la regulacin de la retroalimentacin (ciberntica), que se encuentra estrechamente relacionada con la teora de control. En 1950 Ludwig von Bertalanffy plante la teora general de sistemas propiamente dicha. En 1970 Ren Thom y E.C. Zeeman plantearon la teora de las catstrofes, rama de las matemticas de acuerdo con bifurcaciones en sistemas dinmicos que clasifica los fenmenos caracterizados por sbitos desplazamientos en su conducta. En 1980 David Ruelle, Edward Lorenz, Mitchell Feigenbaum, Steve Smale y James A. Yorke describieron la teora del caos, una teora matemtica de sistemas dinmicos no lineales que

describe bifurcaciones, extraas atracciones y movimientos caticos. John H. Holland, Murray GellMann, Harold Morowitz, W. Brian Arthur y otros 90 plantean el sistema adaptativo complejo (CAS), una nueva ciencia de la complejidad que describe surgimiento, adaptacin y auto-organizacin. Fue establecida fundamentalmente por investigadores del Instituto de Santa Fe y est basada en simulaciones informticas. Incluye sistemas de multiagente que han llegado a ser una herramienta importante en el estudio de los sistemas sociales y complejos. Es todava un activo campo de investigacin.

Contextos[editar editar cdigo]


Vase tambin: Emergencia (filosofa)

Como ciencia emergente, plantea paradigmas diferentes de los de la ciencia clsica. La ciencia de sistemas observa totalidades, fenmenos, isomorfismos, causalidades circulares, y se basa en principios como la subsidiariedad, pervasividad, multicausalidad, determinismo, complementariedad, y de acuerdo con las leyes encontradas en otras disciplinas y mediante el isomorfismo, plantea el entendimiento de la realidad como un complejo, con lo que logra su transdisciplinariedad, y multidisciplinariedad. TECNICAS RECOLECCIN DE INFORMACIN Informacin: Es un conjunto organizado de datos, que constituyen un mensaje sobre un determinado ente o fenmeno. Cuando tenemos que resolver un problema o tenemos que tomar una decisin, empleamos diversas fuentes de informacin, y construimos lo que en general se denomina como conocimiento o informacin organizada, que permite la resolucin de problemas o la toma de decisiones. 3. Tcnicas para la recoleccin de informacin Entrevista:Conversacin que tiene una estructura y un propsito. En la investigacin cualitativa, la entrevista busca entender el mundo desde la perspectiva del entrevistado, y desmenuzar los significados de sus experiencias, se define que el propsito de la entrevista en la investigacin cualitativa es obtener descripciones del mundo de vida del entrevistado respecto a la interpretacin de los significados de los fenmenos descritos1. Encuestas: Se trata de requerir informacin a un grupo socialmente significativo de personas acerca de los problemas en estudio para luego, mediante un anlisis de tipo cuantitativo, sacar las conclusiones que se correspondan con los

datos recogidos2.Se emplean las encuestas por muestreo, una parte significativa de todo el universo, que se toma como objeto a investigar. Las conclusiones que se obtienen para este grupo se proyectan luego a la totalidad del universo. Se usa en especial para estudios de mercados. 4. Observacin: La observacin consiste en el registro sistemtico, vlido y confiable de comportamientos o conducta manifiesta3. El Experimento:Aumenta la experiencia del hombre sobre la realidad; ste hace parte del mtodo de investigacin y es un proceso planificado de observaciones.Instrumentos para recoleccin de informacin:Como principales instrumentos tenemos: Cuestionario, guas de entrevistas, formatos de registros, cuadernos de registros, guas de observacin, listas de chequeo y formularios de encuesta.Datos primarios y secundarios: Datos primarios:Son aquellos que el investigador obtiene directamente de la realidad, recolectndolos con sus propios instrumentos. Datos secundarios:Son registros escritos que proceden tambin de un contacto con la prctica, pero que ya han sido elegidos y procesados por otros investigadores. 5. Esencialmente, los datos primarios y secundarios no son dos clases diferentes de informacin, sino partes de una misma secuencia: Todo dato secundario ha sido primario en sus orgenes, y todo dato primario, a partir del momento en que el investigador concluye su trabajo, se convierte en dato secundario para los dems4.Para la recoleccin de la informacin es necesario determinar con claridad cules son las fuentes que se van a utilizar. Dependiendo de stas se planean los instrumentos o acciones que deben implementarse para su obtencin. Como punto de partida normalmente se hace uso de las fuentes secundarias para indagar el tipo, cantidad y calidad de la informacin que ya existe y que ha sido trabajada por otras personas anteriormente.Dentro de las fuentes secundarias se deben consultar las publicaciones que se encuentran

en diferentes lugares haciendo una revisin sobre qu instituciones o personas pueden facilitar ms fcilmente esa informacin para su revisin y posterior anlisis. Las bibliotecas son la mejor opcin que se presenta al investigador, en especial en cuanto se refiere a libros, revistas cientficas y boletines informativos. Tampoco deben dejarse de registrar otros lugares que pueden reunir informacin de este tipo: Archivos y bibliotecas privadas, de organismos e instituciones pblicas o privadas, libreras, puestos de venta de peridicos, etc. Tambin las redes informticas hacen posible una bsqueda 6. sistemtica de los materiales bibliogrficos existentes.En el caso de no poder acceder o encontrar todo lo que se quiere conocer acerca del tema, se debe acudir a las fuentes primarias o fuentes directas. Esta ltima estrategia normalmente es costosa y dispendiosa, por lo que se debe seleccionar muy bien el sujeto que va a proporcionar dicha informacin y el procedimiento e instrumentos que se van a usar para la recoleccin de los datos requeridos5.Cuando es indispensable acudir a fuentes primarias o directas es necesario tener suficiente claridad acerca de la informacin que se requiere, para luego determinar cules son las personas que la poseen o pueden suministrarla. 1. METODOS PARA RECOLECTAR INFORMACION 2. OBSERVACIONEs una situacional real, clasificando y consignando los acontecimientos pertenecientes de acuerdo con algn esquema previsto y Segn el problema que se estudiaAl igual con los otros mtodos, previamente a la ejecucin de la observacin el investigador debe definir los objetivos que persigue, determinar su unidad de observacin, las condiciones en que asumir la observacin y las conductas que debern registrarse.Cuando se decide utilizarla hay que tomar en cuenta ciertas consideraciones. Como mtodo de recoleccin de datos, debe ser planificado

cuidadosamente para que rena los requisitos de validez y confiabilidad. Se le debe conducir de manera hbil y sistemtica y tener destreza en el registro de datos, diferenciando los aspectos significativos de la situacin y los que no tienen importancia. 3. encuestaEste mtodo consiste en obtener informacin de los sujetos de estudio, proporcionada por ellos mismos, sobre opiniones, actitudes o sugerencias. Hay dos maneras de obtener la entrevista y el cuestionario. 4. entrevistaEs la comunicacin establecida entre el investigador y el sujeto de estudiado a fin de obtener respuestas verbales a las interrogantes planteadas sobre el problema propuesto. 5. Mapa de procesosEste ofrece una visin general de una sistema de gestin. en el que se representan los procesos que componen el sistema as como sus relaciones principales 6. Diagramas de flujoEs una representacin grfica de un algoritmo. Se utiliza en disciplinas como la programacin, la economa, los procesos industriales y la psicologa cognitiva Estos diagramas utilizan smbolos consignificados bien definidos que representan los pasos del algoritmo, y representan el flujo deejecucin mediante flechas que conectan lospuntos de inicio y de trmino. 7. cuestionarioEs el mtodo que utiliza un instrumento o formulario impreso, destinado a obtener repuestas sobre el problema en estudio y que el investido o consultado llena por si mismo.

8. Diagrama de ganntEs una herramienta grfica cuyo objetivo es mostrar el tiempo de dedicacin previsto para diferentes tareas o actividades a lo largo de un tiempo total determinado

10. finPresentado por:Erika Molina Camila BarahonaRafael Pulido

ntrevista es un trmino que est vinculado al verbo entrevistar (la accin de desarrollar una charla con una o ms personas con el objetivo de hablar sobre ciertos temas y con un fin determinado). Ejemplo de frases donde aparece el trmino: En el prximo nmero de la revista publicaremos una entrevista exclusiva con Manu Ginbili, Maana tengo una entrevista de trabajo en el centro, Despus de la entrevista con el doctor, decidiremos cules son los pasos a seguir. La entrevista puede tener una finalidad periodstica y desarrollarse para establecer una comunicacin indirecta entre el entrevistado y su pblico. En este sentido, la entrevista puede registrarse con un grabador para ser reproducida en radio o como archivo de audio, grabarse con filmadora para captarla en vdeo o transcribirse en un texto.

Lee todo en: Definicin de entrevista - Qu es, Significado y Concepto http://definicion.de/entrevista/#ixzz2rNPo0o9f

Pasos

para la realizacin de entrevistas


Pasos generales para realizar entrevistas con los sobrevivientes incluyen: Plan y preparacin

Elija un lugar apropiado: Siempre que sea posible, la sobreviviente debe decidir si se siente cmoda hablando en la comisara, o si prefiere otro lugar (como su casa, si es segura, un hospital, centro de crisis u otro centro de apoyo). Las entrevistas en la comisara se deben desarrollar en un espacio privado, lejos del perpetrador. No se debe usar un cuarto de interrogatorio, ya que la mujer o nia es la vctima.

Determine si habr otras personas presentes: La entrevista debe ser efectuada por un oficial entrenado (preferentemente una mujer, aunque esto puede variar dependiendo del contexto). Con el consentimiento de la sobreviviente, el oficial entrevistador puede estar acompaado por otro oficial y una persona de apoyo para la mujer o nia.

Planifique las preguntas: El personal debe usar un protocolo existente o elaborar una gua de preguntas para ayudar con sensibilidad a identificar los hechos relacionados con el incidente (respondiendo quin, qu, cundo, dnde, por qu y cmo). Comienzo y explicacin

Introduccin: El(los) oficial(es) deben presentarse diciendo su nombre a la sobreviviente. Reglas de la entrevista: Se debe explicar e informar sobre el proceso de la entrevista, y se debe obtener un consentimiento informado antes de que comience la entrevista, para asegurar que la mujer o nia se sienta cmoda hablando del incidente y entienda qu suceder a continuacin. Relato

Relato libre: El oficial debe comenzar la entrevista permitiendo que la sobreviviente describa el incidente y toda otra informacin que crea relevante, sin interrupcin. Se debe alentar a las mujeres y nias a que expliquen su punto de vista sobre los acontecimientos y darles el tiempo que necesitan para compartir la totalidad de su experiencia, mientras el entrevistador documenta cuidadosamente la informacin.

Preguntas abiertas: El oficial puede complementar el relato haciendo preguntas adicionales que permitan a la sobreviviente describir con mayor detalle alguna parte especfica del incidente o aclarar la informacin del relato (por ej. cunteme acerca de; qu s ucedi despus?; cunteme qu ms recuerda; y luego qu pas?).

Preguntas especficas: Se pueden usar preguntas cerradas que solo puedan responderse si o no para completar la informacin que falt en el relato. Fin

Referencias/plan de seguridad: Se debe poner a las sobrevivientes al tanto de los otros servicios de apoyo disponibles (atencin mdica/psicolgica; albergue; asistencia legal, etc.) y, siempre que sea posible, la polica debe facilitar el acceso a esos servicios (por ej. proporcionando transporte a los centros de atencin, facilitando el contacto con defensores, etc.) En los casos de violencia domstica, trata de personas, matrimonio forzado y delitos por honor, es crucial que la polica trace un plan de seguridad con las mujeres y nias en riesgo de futuro maltrato, antes que concluya la entrevista.

Conclusin: El oficial debe dar a la sobreviviente otra oportunidad de compartir alguna informacin adicional sobre el incidente y hacer preguntas sobre el proceso o los pasos siguientes. Ella debe estar informada sobre las medidas que toma la polica (que sean

realistas y no generen expectativas de resultados que no se puedan garantizar) y se le debe agradecer por su colaboracin con el proceso. Evaluar

Debe haber una instancia de reflexin individual o en equipo sobre la entrevista y los resultados, para identificar las acciones siguientes, destacar las lecciones aprendidas y utilizar la informacin para hacer revisiones que mejoren el proceso.

Definicin de encuesta
Una definicin sencilla de qu es una encuesta es un estudio en el cual el investigador obtiene los datos a partir de realizar un conjunto de preguntasnormalizadas dirigidas a una muestra representativa o al conjunto total de la poblacin estadstica en estudio, formada a menudo por personas, empresas o entes institucionales, con el fin de conocer estados de opinin, caractersticas o hechos especficos.

Pasos para crear una encuesta


La encuesta es el medio de investigacin ms utilizado en la actualidad con el fin de conocer y/o evaluar un tema especifico, entre ellos mercadeo, gustos, censos, hbitos, entre otros. Muchas de las personas que entran a este blog, es en bsqueda de algn formato o plantilla de encuesta, las cuales son bien difciles de conseguir en la web pero aun mas difcil en la mente, bueno solo cuando queremos o necesitamos realizar una encuesta, no sabemos por dnde empezar, que preguntas hacer, como hacerlas... surgen muchas incgnitas ? . As que la intencin del blog es poderles mostrar algunos aspectos a tener en cuenta a la hora de realizar un cuestionario (encuesta) y algunos ejemplos de formatos o plantillas para distintas ocasiones. Aspectos a tener en cuenta a la hora de hacer una encuesta.
Que es lo que se quiere lograr. Para quien va dirigido (empleados, clientes, amigos). Edad. Nivel socioeconmico. Sexo

Nmero de preguntas (mnimo son 6 hoy en da utilizan desde 10 a 90, es recomendable utilizar el doble de preguntas necesarias). Donde las voy a hacer (encuestar) Si no tienes estos aspectos claros ya sabes por dnde empezar, aclara cada punto.

Luego de conocer para quienes va dirigida la encueta, el sexo, la edad etc. Empezaremos a construir nuestro cuestionario, antes de empezar a construirlo es bueno conocer los siguientes aspectos. Utilizar preguntas breves y fciles de comprender No redactar preguntas en forma negativa No redactar preguntas donde la alternativa de respuesta sea difcil rehusarse. Evitar preguntas que obliguen a hacer clculos Evitar preguntas que obliguen a hacer esfuerzos de memoria (recordar) Evitar el uso de interrogacin El ltimo punto <evitar el uso de interrogacin> se refiere a evitar hacer muchas preguntas que lleve Por qu? Por qu? Por qu? , ya que el encuestado empezar a sentirse incomodo debido a que a l no solo le gusta responder si, no, esta este, tambin le gusta que lo escuchen, le gusta opinar y criticar, que lo tengan en cuenta como una persona no como un simple empleado, cliente, estudiante, amigo Si es cierto es un cuestionario, pero para preguntar no solo existe Por qu? Por qu? , tambin podemos hacer las preguntas como Qu opina sobre? Cul cree que sera la mejor manera de? Entre muchas, as que a la hora de crear un cuestionario evitemos el Por qu? Aun nos falta un paso Cul o cules sern los tipos de preguntas que se harn en el cuestionario? sern de un simple si no?, quiz Qu opina? , tambin Cul escoge? Para darle respuesta a esta pregunta debemos conocer los tipos de preguntas o tipos de cuestionarios. Cuestionario de preguntas abiertas Los cuestionarios se aplican cuando se quieren conocer los sentimientos, opiniones y experiencias generales. El formato abierto proporciona una amplia oportunidad para quienes respondan escriba las razones de sus ideas. Algunas personas sin embargo, encuentran ms fcil escoger una de un conjunto de respuestas preparadas. Se deben utilizar muy poco en las encuestas porque despus de la encuesta hay que cerrarlas y luego estandarizarlas. Cuestionario de preguntas cerradas El cuestionario cerrado limita las respuestas posibles del interrogado. Por medio de un cuidadoso estilo en la pregunta, el analista puede controlar el marco de referencia. Este formato es el mtodo para obtener informacin sobre los hechos. Tambin fuerza a los individuos para que tomen una posicin y forma su opinin sobre los aspectos importantes. Deben utilizar slo para temas muy bien definidos. Lo ms apropiado es realizar un cuestionario con ambos tipos de preguntas. Ok. Ya estamos listos para empezar a hacer nuestra propia encuesta, formulario, plantilla, cuestionario o como les parezca mejor.

Por el momento solo colocare unos cuantos ejemplos y con el tiempo colocare ms. Comenten si desean informacin sobre alguna plantilla en especial y ver en que les puedo ayudar. A y las tcnicas e interpretacin de los resultados pronto escribir sobre ello.

Sistema de gestin de bases de datos


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Un sistema de gestin de bases de datos (SGBD) es un conjunto de programas que permiten el almacenamiento, modificacin y extraccin de la informacin en una base de datos, adems de proporcionar herramientas para aadir, borrar, modificar y analizar los datos. Los usuarios pueden

acceder a la informacin usando herramientas especficas de interrogacin y de generacin de informes, o bien mediante aplicaciones al efecto Los SGBD tambin proporcionan mtodos para mantener la integridad de los datos, para administrar el acceso de usuarios a los datos y para recuperar la informacin si el sistema se corrompe. Permite presentar la informacin de la base de datos en variados formatos. La mayora de los SGBD incluyen un generador de informes. Tambin puede incluir un mdulo grfico que permita presentar la informacin con grficos y tablas. Hay muchos tipos de SGBD distintos segn manejen los datos y muchos tamaos distintos segn funcionen sobre ordenadores personales y con poca memoria a grandes sistemas que funcionan en mainframes con sistemas de almacenamiento especiales. Generalmente se accede a los datos mediante lenguajes de interrogacin, lenguajes de alto nivel que simplifican la tarea de construir las aplicaciones. Tambin simplifican la interrogacin y la presentacin de la informacin. Un SGBD permite controlar el acceso a los datos, asegurar su integridad, gestionar el acceso concurrente a ellos, recuperar los datos tras un fallo del sistema y hacer copias de seguridad. Las bases de datos y los sistemas para su gestin son esenciales para cualquier rea de negocio, y deben ser gestionados con esmero.

Sistemas de navegacin de 1960[editar editar cdigo]


Segn los ordenadores fueron ganando velocidad y capacidad, aparecieron sistemas de bases de datos de propsito general; a mediados de 1960 ya haban algunos sistemas en uso. Apareci el inters en obtener un estndar y Charles Bachman -autor de uno de los primeros productos, el Integrated Data Store (IDS)- fund el "Database Task Group" dentro de CODASYL, el grupo responsable de la creacin y estandarizacin de COBOL. En 1971 publicaron su estndar, que pas a ser conocido como la "aproximacin CODASYL", y en breve aparecieron algunos productos basados en esta lnea. La estrategia de CODASYL estaba basada en la navegacin manual por un conjunto de datos enlazados en red. Cuando se arrancaba la base de datos, el programa devolva un enlace al primer registro de la base de datos, el cual a su vez contena punteros a otros datos. Para encontrar un registro concreto el programador deba ir siguiendo punteros hasta llegar al registro buscado. Para responder a preguntas sencillas como "buscar todas las personas en Japn" el programa deba recorrer todos los datos para escoger los registros correctos. Esencialmente no existan los conceptos "buscar" ni "encontrar" que sera inaceptable hoy en da, pero que en los tiempos en que los datos se guardaban en cintas no era viable llevarlos a la prctica. Se encontraron soluciones a muchos de esos problemas. El fabricante Prime cre un SGBD ajustado a CODASYL basado en rboles binarios que atajaba la navegacin de registro en registro proveyendo caminos alternativos de acceso. Tambin aportaba un lenguaje de interrogacin muy claro. De hecho no hay razn para no poder aplicar los conceptos de normalizacin a bases de datos CODASYL, pero en ltimo trmino CODASYL resultaba muy complejo y requera de mucho esfuerzo y prctica para producir una aplicacin til.

IBM tambin tena su SGBD propio en 1968, conocido como IMS. Se trataba de un software desarrollado para el programa Apolo sobre System/360. IMS tena conceptos similares a CODASYL, pero usaba una jerarqua estricta de ordenacin de los datos, frente a la estructura en red de CODASYL. Ambos conceptos fueron englobados posterioremnte en el concepto de Bases de Datos de navegacin debido al modo de acceso a los datos, de hecho Bachman recibi 1 al premio Turing en 1973 por su ponencia "El programador como navegador" .

Sistemas relacionales de 1970[editar editar cdigo]


Artculo principal: Base de datos relacional

Tabla en el modelo relacional

Edgar Codd trabajaba en IBM, en una de esas oficinas perifricas que estaba dedicada principalmente al desarrollo de discos duros. Estaba descontento con el modelo de navegacin CODASYL, principalmente con la falta de operacin de bsqueda. En 1970 escribi algunos artculos en los que perfilaba una nueva aproximacin que culmin en el documento "A Relational 2 Model of Data for Large Shared Data Banks" . En este artculo descubri un nuevo sistema para almacenar y trabajar con grandes bases de datos. En vez de almacenar registros de tipo arbitrario en una lista encadenada como en CODASYL, la idea de Codd era usar una "tabla" de registros de tamao fijo. Una lista encadenada tiene muy poca eficiencia al almacenar datos dispersos donde algunos de los datos de un registro pueden dejarse en blanco. El modelo relacional resuelve esto dividiendo los datos en una serie de tablas -o relaciones- normalizadas, en las que los elementos optativos han sido extrados de la tabla principal para que ocupen espacio slo si lo necesitan. En este modelo relacional los registros relacionados se enlazan con una "clave". Un uso comn de las BASES DE DATOS puede mantener una agenda de usuarios, su nombre, informacin de acceso, direccin y telfono. En la solucin de navegacin todos esos datos estara localizados en un solo registro, y las caractersticas no usadas simplemente no estaran en la base de datos. En la solucin relacional, los datos estaran normalizados en una tabla de usuario, una de telfono y una de direccin, en la que seran aadidos registros si tuviramos que incorporar telfono y direccin. Reconciliar toda la informacin es la clave de este sistema. En el modelo relacional, una parte de la informacin se usa como clave, identificando de manera biunvoca un registro concreto. Cuando se recopila informacin acerca de un usuario, se acceder a la informacin de las tablas optativas buscando mediante esa clave . Por ejemplo si el nombre de usuario es nico, la direccin y nmero de telfono de ese usuario ser guardada con el nombre de usuario como clave. La recopilacin de

esta informacin en un solo registro es algo para lo que los lenguajes tradicionales no estn pensados. As como el enfoque de navegacin requiere programas que realicen bucles para recolectar registros, el enfoque relacional tambin los requerir. La solucin de Codd para los necesarios bucles se basa en un lenguaje orientado a conjuntos, una sugerencia que ms tarde cristalizara en el ubicuo SQL. Plante el uso de una rama del lgebra llamada clculo de tuplas, y demonstr que con ella se podran realizar todas las operaciones tpicas sobre una base de datos, adems de extraer conjuntos de datos de una forma sencilla. El artculo de Codd cayo en manos de dos personas en Berkeley, Eugene Wong y Michael Stonebraker. Ellos comenzaron un proyecto llamado INGRES con fondos asignados a un proyecto de base de datos geogrfica programada por los estudiantes. Comenzando en 1973, INGRES produjo sus primeras versiones de prueba que estuvieron listas para uso general en 1979. INGRES era muy similar a System R de IBM en varios aspectos, incluyendo un lenguaje para acceso a los datos, conocido como QUEL. Con el paso del tiempo, INGRES adopto el estndar SQL. IBM realiz una implementacin de prueba del modelo relacional -PRTV- y una de produccin Business System 12- ambas descontinuadas. Honeywell escribi MRDS para Multics, y aparecen tambin dos nuevas implementaciones: Alphora Dataphor y Rel. La mayora de las dems implementaciones de SGBD llamados relacionales son en realidad SGBD SQL. En la dcada de 1970, la Universidad de Michigan comenz el desarrollo del MICRO Information Management System basado en el modelo terico de datos de D.L. Childs. Micro fue utilizado para gestionar gran cantidad de datos en el Departamento de trabajo del gobierno US. Corra enmainframe usando Michigan Terminal System. Estuvo en produccin hasta 1998.

Sistemas SQL de finales de la dcada 1970[editar editar cdigo]


Artculo principal: SQL

IBM comenz a trabajar a principios de 1970 en un prototipo lejnamente basado en los conceptos de Codd llamndolo System R. La primera versin estuvo lista en 1974/5, y comenz as el trabajo en sistemas multi-tabla, en los que los datos podan digregarse de modo que toda la informacin de un registro (alguna de la cual es opcional) no tiene que estar almacenada en un nico trozo grande. Las versiones multi-usuario siguientes fueron probadas por los usuarios en 1978 y 1979, tiempo por el que un lenguaje SQL haba sido estandarizado. Las ideas de Codd se revelaron como operativas y superiores a las de CODASYL, lanzando a IBM al desarrollo de una verdadera versin de produccin de System R, conocido como SQL/DS, y posteriormente como Database 2 (DB2). Muchos de los tcnicos de INGRES estaban seguros del xito comercial del sistema, y formaron sus propias compaas para comercializar el desarrollo pero con un interfaz SQL. Sybase, Informix, NonStop SQL y la misma INGRES se vendan como derivados del INGRES original en los aos 1980. Incluso el SQL Server de Microsoft est basado en Sybase, y por consiguiente en INGRES. Slo Larry Ellison -el fundador de Oracle- comenz un nuevo camino basado en el artculo de IBM sobre System R, y aventaj a IBM sacando al mercado su primera versin en 1978.

Stonebraker aplic las lecciones de INGRES al desarrollo de una nueva base de datos -Postgresconocida ahora como PostgreSQL. PostgreSQL se utiliza para muchas aplicaciones crticas (los registros de dominios .org y .info lo usan para su almacenamiento primario, as como grandes compaas e instituciones financieras). En Suecia, el artculo de Codd gener la base de datos Mimer SQL en la universidad de Uppsala. En 1984 este proyecto se consolid en una compaa independiente. A principios de 1980, Mimer introdujo la gestin de transacciones para dar robustez a las aplicaciones, una idea que fue recogida en muchos otros SGBD.
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Sistemas orientados a objetos de 1980[editar editar cdigo]


Artculo principal: Base de datos orientada a objetos

Durante la dcada de 1980 el auge de la programacin orientada a objetos influy en el modo de manejar la informacin de las bases de datos. Programadores y diseadores comenzaron a tratar los datos en las bases de datos como objetos. Esto quiere decir que si los datos de una persona estn en la base de datos, los atributos de la persona como direccin, telfono y edad se consideran que pertenecen a la persona, no son datos extraos. Esto permite establecer relaciones entre objetos y atributos, ms que entre campos individuales. Otro gran foco de atencin durante la dcada fue el incremento de velocidad y fiabilidad en el acceso. En 1989, dos profesores de la Universidad de Wisconsin publicaron un artculo en una conferencia ACM en el que exponan sus mtodos para mejorar las prestaciones de las bases de datos. La idea consista en replicar la informacin importante -y ms solicitada- en una base de datos temporal de pequeo tamao con enlaces a la base de datos principal. Esto implicaba que se poda buscar mucho ms rpido en la base de datos pequea que en la grande. Su mejora de prestaciones llev a la introduccin de la indizacin, incorporado en la totalidad de los SGBD.

Sistemas NoSQL de 2000[editar editar cdigo]


Artculo principal: NoSQL

El siglo XXI trajo una nueva tendencia en las bases de datos: el NoSQL. Esta tendencia introduca una lnea no relacional significativamente diferentes de las clsicas. No requieren por lo general esquemas fijos, evitan las operaciones join almacenando datos denormalizados y estn diseadas para escalar horizontalmente. La mayor parte de ellas pueden clasificarse como almacenes clavevalor o bases de datos orientadas a documentos. Recientemente ha habido una gran demanda de bases de datos distribuidas con tolerancia a particiones, pero de acuerdo con el teorema CAP no es posible conseguir un sistema distribuido que simultneamente proporcione consistencia, disponibilidad y tolerancia al particionado. Un sistema distribuido puede satisfacer slo dos de las tres restricciones a la vez. Por dicha razn muchas de las bases de datos NoSQL usan la llamada consistencia eventual para proporcionar disponibilidad y tolerancia al particionado, con un nivel mximo de consistencia de datos. Entre las aplicaciones ms populares encontramos MongoDB, MemcacheDB, Redis, CouchDB, Hazelcast, Apache Cassandra y HBase, todas ellas de cdigo abierto.

Sistemas XML 2010[editar editar cdigo]

las Bases de Datos XML forman un subconjunto de las Bases de Datos NoSQL. Todas ellas usan el formato de almacenamiento XML, que est abierto, legible por humanos y mquinas y ampliamente usado para interoperabilidad. En esta categora encontramos: BaseX, eXist, MarkLogic Server, MonetDB/XQuery, Sedna.

Sistema operativo

Interaccin entre el SO con el resto de las partes.

Estimacin del uso de sistemas operativos en computadoras de escritorio con acceso a Internet en enero de 2012.

Estimacin del uso de versiones de sistemas operativos segn una muestra de computadoras con acceso a Internet en enero de 2012.

Estimacin del uso de sistemas operativos en dispositivos mviles con acceso a Internet en enero de 2012.

Estimacin del uso de sistemas operativos segn una muestra de computadoras con acceso a Internet en noviembre de 2009.1

Un sistema operativo (SO, frecuentemente OS, del ingls Operating System) es un programa o conjunto de programas que en un sistema informtico gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicacin, ejecutndose en modo privilegiado respecto de los restantes y anteriores prximos y viceversa.2 Ntese que es un error comn muy extendido denominar al conjunto completo de herramientas sistema operativo, es decir, la inclusin en el mismo trmino de programas como el explorador de ficheros, el navegador web y todo tipo de herramientas que permiten la interaccin con el sistema operativo, tambin llamado ncleo o kernel. Esta identidad entre kernel y sistema operativo es solo cierta si el ncleo es monoltico. Otro ejemplo para comprender esta diferencia se encuentra en la plataforma Amiga, donde el entorno grfico de usuario se distribua por separado, de modo que, tambin poda reemplazarse por otro, como era el caso de directory Opus o incluso manejarlo arrancando con una lnea de comandosy el sistema grfico. De este modo, al arrancar un Amiga, comenzaba a funcionar con el propio sistema operativo que llevaba incluido en una ROM, por lo que era cuestin del usuario decidir si necesitaba un entorno grfico para manejar el sistema operativo o simplemente otra aplicacin. Uno de los ms prominentes ejemplos de esta diferencia, es el ncleo Linux, usado en las llamadas distribuciones Linux, ya que al estar tambin basadas en Unix, proporcionan un sistema de

funcionamiento similar. Este error de precisin, se debe a la modernizacin de la informtica llevada a cabo a finales de los 80, cuando la filosofa de estructura bsica de funcionamiento de los grandes computadores3 se redise a fin de llevarla a los hogares y facilitar su uso, cambiando el concepto de computador multiusuario, (muchos usuarios al mismo tiempo) por un sistema monousuario (nicamente un usuario al mismo tiempo) ms sencillo de gestionar.4 (Vase AmigaOS, beOS oMacOS como los pioneros5 de dicha modernizacin, cuando los Amiga fueron bautizados con el sobrenombre de Video Toasters6 por su capacidad para la Edicin de vdeo en entorno multitarea round robin, con gestin de miles de colores einterfaces intuitivos para diseo en 3D. Uno de los propsitos del sistema operativo que gestiona el ncleo intermediario consiste en gestionar los recursos de localizacin y proteccin de acceso del hardware, hecho que alivia a los programadores de aplicaciones de tener que tratar con estos detalles. La mayora de aparatos electrnicos que utilizan microprocesadores para funcionar, llevan incorporado un sistema operativo (telfonos mviles, reproductores de DVD, computadoras, radios, enrutadores, etc.). En cuyo caso, son manejados mediante una Interfaz Grfica de Usuario, un gestor de ventanas o un entorno de escritorio, si es un celular, mediante una consola o control remoto si es un DVD y, mediante una lnea de comandos o navegador web si es un enrutador.

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